バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 - RTA in Japan Summer 2023

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  • Опубліковано 25 сер 2024
  • 2023/8/10~2023/8/15の間で行われた『RTA in Japan Summer 2023』のバトルネットワーク ロックマンエグゼ2のRTAです。
    プレイヤー: クリボー ( / jugoomba )
    解説:ヤシ ( / deviyasi )
    カテゴリー: Single Segment
    Webサイト: rtain.jp
    #RTA #RTAinJapan #speedrun

КОМЕНТАРІ • 27

  • @Schaerfe310
    @Schaerfe310 Рік тому +20

    エグゼ特有のだるくなる移動時間にいろんな解説入れてくれるからずっと見てられる。素晴らしい

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Рік тому +33

    クリボー兄貴いつもありがとう

  • @user-zo6xb7py3s
    @user-zo6xb7py3s Рік тому +28

    1:03:43 ここでツイッチのチャット欄が「あっ」で埋まってたの好き。

    • @大掃除
      @大掃除 Рік тому +3

      もう何が起きるのかネットバトラーなら理解できるもんな

    • @IamSaralinka
      @IamSaralinka 9 місяців тому

      5 prisms + a folder full of tree bombs = an unstoppable force that’s also enrolled in grade school

  • @user-lf8kk7ue6p
    @user-lf8kk7ue6p Рік тому +12

    クリボーさんのロックマンエグゼ好き

  • @sunshine-sj7cd
    @sunshine-sj7cd Рік тому +5

    クイックマンv2,3デリートされまくってトラウマだったが
    かっこいいからすこ

  • @00Arc00
    @00Arc00 Рік тому +20

    スピード・ラントワネット「セーブ&リセットが禁止されているなら開始時から全て再現すればいいじゃない」

  • @tk-ig7zi
    @tk-ig7zi Рік тому +12

    エンカ無しだからこそわかるフリーズマンシナリオの異常さ

  • @ive3099
    @ive3099 Рік тому +14

    戦闘の安心感も良いけどマザーの床選択が早すぎるわ

  • @fluffyfur
    @fluffyfur Рік тому +4

    39:26 野生のダッシュアタック というパワーワード

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq 9 місяців тому +1

    ホント勉強になります

  • @user-ez8xr7mq4m
    @user-ez8xr7mq4m Рік тому +4

    今年はラスボスちゃんと倒すかと思いきや速攻で倒してて笑いました!
    プリズムコンボ懐かしいです!
    走者さん、解説さんお疲れ様でした!

  • @keykey8907
    @keykey8907 Рік тому +4

    プリズムコンボとか懐かしいものが見れた笑笑

  • @kuryafka
    @kuryafka Рік тому +9

    エクゼ世代だったので楽しく見れました
    プリズムコンボは当時コロコロコミックで公式が教えてくれた害悪バグコンボでしたねw

  • @user-hi7vs4oo1t
    @user-hi7vs4oo1t 2 місяці тому

    プリズム持参ワロタw
    長時間のプレイ、解説、お疲れ様でした!!!楽しかったです!!!!!

  • @mt.biblical1473
    @mt.biblical1473 Рік тому +12

    ソフトリセットでもだいぶ悪いことできたゲームだったけど、乱数調整で更にやりたい放題できるとはwww
    1:05:36~通常プレイでも難関となるサンダーマン戦をここまで美しくパターン化するとは驚いた!

  • @user-eh3hl1rd9q
    @user-eh3hl1rd9q Рік тому +4

    プリズムコンボってコロコロで紹介されてたよね
    某ゲームの努力値とかネットが普及していない時代でなぜ知ってるのって大体コロコロ情報が多かったり…

  • @temos_ys
    @temos_ys Рік тому +8

    理詰めされたRTAで唐突なガチャ要素来て会場湧くのおもろいw

  • @user-dj3dp9si5r
    @user-dj3dp9si5r 8 місяців тому

    バスターMAXモードでガッツスタイル最強やんと思ってたけどシールドにしかならずに諦めてたけど 解説されて納得

  • @tarosuzuki4756
    @tarosuzuki4756 Рік тому +1

    序盤のダッシュアタック*頼もしい

  • @user-jn4jz2hx9n
    @user-jn4jz2hx9n Рік тому +6

    プリズム5枚は引き強い
    でも、思ってたより戦闘であんま引けないのかなしい

  • @kaitoukaito18
    @kaitoukaito18 11 місяців тому

    プリズムコンボは開発中のオブジェクトの優先順位調整した結果フォレストボムとプリズムがおなじ優先度になっちゃったミスなのよね

  • @user-ud8zt6bs6s
    @user-ud8zt6bs6s 6 місяців тому

    58:35
    スタイルチェンジの属性ってランダムじゃなくて意図的になりたい属性にできるんだね!

  • @koutoku5
    @koutoku5 Рік тому +8

    次はコレクションで全シリーズクリアやってください

    • @user-hp2do9dk9z
      @user-hp2do9dk9z 11 місяців тому +1

      睡眠休憩ありチャートじゃないと無理だよ。
      良い例はRFAのOLLSTORY

  • @user-ww5jm7cp9d
    @user-ww5jm7cp9d Рік тому +12

    クイックマンv2.v3のこと途中でデリートマンとか言ってて草