@@blady51797 Moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej, powiedziałbym, że ludzi. Ekhm… Ludzi, którzy podali mi pomocną dłoń, kiedy sobie nie radziłem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe spotkania wpływają na nasze życie. Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się nam rozwijać. Ja miałem szczęście, by tak rzec, ponieważ je znalazłem. I dziękuję życiu. Dziękuję mu, życie to śpiew, życie to taniec, życie to miłość. Wielu ludzi pyta mnie o to samo, ale jak ty to robisz? Skąd czerpiesz tę radość? A ja odpowiadam, że to proste, to umiłowanie życia, to właśnie ono sprawia, że dzisiaj na przykład buduję maszyny, a jutro… kto wie, dlaczego by nie, oddam się pracy społecznej i będę ot, choćby sadzić… znaczy… marchew.
"(...) Czekanie z kupnem gry do pierwszej przeceny (...)" - Zawsze tak robię, bo wtedy dostaję już kompletny i połatany produkt, często w wersji GOTY, więc nie przepłacam za DLC. W sumie jedyną grą, którą kupiłem w dniu premiery był... Wiedźmin 3
Kurde szef ma coraz więcej zmarszczek. Jak zaczynał to taki młody ino był. :o Zróbcie materiał jak sie zmienili pracownicy TVGry na początku pracy vs teraz.
Gram cities:skylines,ale musze ogarnąć się ze strategią wydawania pieniędzy,bo tylko zrobie mały błąd wydatkowy i sru cały plan idzie mi się walić i musze czasem od nowa miasto robić
Na czym zależy twórcom gier? "Oczywiście na tym, żeby ludzie w daną grę grali". Co robią twórcy gier? Sprzedają je Epicowi, umieszczają wyłącznie na własnych serwisach, publikują tylko na konsolach, wymagają stałego łącza z netem i utrudniają granie na dziesiątki innych sposobów.
Wydaje mi się że rozwiązaniem na te problemy może być... chmura. Producent może mieć swoje serwerownie ale jak zacznie brakować zasobów to można zacząć przekierowywać ruch np. na AWS - chmury która może się automatycznie skalować. Będzie się oczywiście wiązało z kosztami, ale biorąc pod uwagę "hajp" po premierze wcale nie musi wynieść (i w większości przypadków nie wyniesie) więcej niż zakupienie i dostawienie maszynek w serwerowni które po jakimś czasie mogą być zbędne.
@@notarness ta gra to jeden wielki bug. Niedzialajace skille, zbugowani niesmiertelni bossowie, niedzialajace statystyki, znikajace przedmioty. Tak, na pewno bez graczy nie mogli znalezc tych bledow...
O ile dobrze kojarzę to bardzo podobna sytuacja była z CubeWorld jeszcze w wersji alpha. Tyle tylko, że wtedy poszły bodajże serwery sklepu, na którym można było kupić grę
Pamiętam marzec 2016 roku. Czekałem całą noc z kumplem na update do TF2. Gdy po 8 godzinach gadania o wszystkim i o niczym update w końcu wyszedł, okazało się że serwery padły. Mimo to, w mojej pamięci pozostało takie miłe wspomnienie :) .
Kupiłem SimCity na premierę jako wielki fan serii od wielu lat, niestety gra mnie bardzo rozczarowała, spłycenie gry praktycznie na każdym poziomie + żenująco małe miasta.... odkąd wyszło Cities:skylines ogrywam tylko tą grę gdyż jest szczytem ewolucji citybuilderów w mojej ocenie
Sandbox Interactive GmbH zaprezentowało ciekawe rozwiązanie w grze Albion Online. Oszczędzali na serwerach, a jak było za dużo graczy, to jako rozwiązanie... poczekali aż gracze którzy kupili tytuł sobie odejdą i nie wezmą refundacji xd
TemTem po premierze alfy na Steamie było niegrywalne. Serwery tak przepełnione, że lepiej było poczekać, aż twórcy to naprawią, niż się denerwować w kolejce.
0:000:02 Na to pytanie można odpowiedzieć tylko w jeden sposób; Na pieniądzach graczy - Blizzctiviction(Activision-Blizzard), Eletronics Arts (EA) są wręcz świetnymi przykładami.
Zróbcie film o Escape from Tarkov, gra znacznie się rozrosła od waszego ostatniego materiału i zyskuje ostatnio na popularności. Pasowałaby nawet do tematyki tego materiału jako że studio totalnie nie przewidziało jak wielu graczy zainteresuje się nią w 2019/2020.
Problem z wejściem do multi było już w Diablo 2. Pamiętam jak dzisiaj, kiedy trzeba było próbować zakładać grę kilkadziesiąt razy na minutę, żeby wbić się w wolne miejsce. Widać zapomnieli o tym, kiedy ruszyli z D3.
Destiny 2 gra nastawiona na granie w grupie a z tego co pamiętam to nie można było wysłać zaproszenia jak w innych grach tylko trzeba było wpisywać komendę na czacie z id gracz który miał mnóstwo liczb która nie zawsze działa
Po problemie na serwerach Destiny 2 straciłem kilka godzin gry. Ale najlepiej było później gdy już po naprawie błędów niektóre serwery nie wczytywały danych użytkownika. Kolejki na serwer po 10-15 tys użytkowników utrzymywały się przez kilka dni
Do GTA Online nie można się zalogować w Polsce praktycznie każdego wieczoru - kiedyś o 20:00 był "na pierwszym programie" zaraz po Dzienniku film, a teraz ludzie siadają do grania online i luźniej jest dopiero w porze dawnego Kina Nocnego, gdy dzieci już uda się wysłać do łóżek.
Pamiętam lato jak wyszła gra Pokémon Go. Popularność przebiła oczekiwania twórców, a co za tym idzie serwery były całkowicie przeciążone, nie nadążano z naprawianiem błędów i dodawaniu nowych aktualizacji. W pewnym momencie gra była całkowicie niegrywalna.
12:57 - blisko 40 godzin. Maintenance miał trwać 17 godzin, został przedłużony do 36, a po 34 godzinach była informacja, że będą potrzebować jeszcze trochę czasu.
Mam kolejny przykład Nostale. Wiem że jeśli chodzi o gry only onlline to nie zwracacie uwagi, ale jakby nie było warte uwagi jest to, że jest tylu graczy, że są aż 4 serwery w razie jakby na jednym było full ludzi.
Główny problem leży w grze i optymalizacji gry pod serwery która była trochę kiepska. Teraz co raz lepiej już jest, ale miło by usłyszeć coś o tej grze, tym bardziej ze ostatnio coraz bardziej popularna jest.
@@rahhz9446 Kiedyś problem był w tym że serwery były do dupy i wywalało z gry tak po prostu, jakiś rok temu było tak że na luzie można było grać. Ale od 2-3 miesięcy jest taki hype że każdy serwer w europie płonie (polecam grać na NA)
piekne czasy logowania sie do Silkroad online, gdy tureckich botow bylo tyle, ze logowanie stalo sie wlasciwie gra zrecznosciowa wymagajaca wiele cierpliwosci XD
A ja nie na temat ale z tematem. Ostatnio grając w Golden Sun po raz kolejny, zacząłem się zastanawiać ile jest takich gier gdzie jako noob na samym początku gry rozwiązujemy jakąś super tajemnicę. Jordan, temat pod Ciebie 😁
Mordhau, dostaliśmy po 10k golda od devów w ramach przeprosin za niestabilność serwerów na premiere, z komunikatem "nikt z nas nie spodziewał się takiej popularności naszej gry"😆
Szkoda że nie wspomnieliście o Mordhau które wyszło w Kwietniu 2019, które zaraz po premierze musiało ograniczyć liczbe gracz walczacych w jednym meczu z 64 do 48 później oczywiście naprawili to . Sam materiał jak najbardziej na plus
AHH Destiny 2 ten moment kiedy weszły do gry emotki dla dwóch osób przez 1 dzień po wyjściu wchodziło się na wieżę używało się emotki server już przeciążony ilością graczy zdychał i wszystkich wyrzucało na ekran startowy gry XD. Na pierwsze święta servery też zdychały jak pamiętam.
Duża poprawka do filmu jest potrzebna. Studio Maxis zostało zamknięte przez EA w 2015 roku (jak i fizyczne jak i na papierze. Nazwa ich studia to teraz jakby tylko marka (bo do tego teraz EA korzysta z ich nazwy), a nie faktycznie istniejąca firma). Simsy przeszły do dywizji EA, zwaną jako The Sims Team podczas rozwijania projektu Sims Olympus, co potem jego kawałki w większości stały się The sims 4 i pewne drobne kawałeczki Olympusa doszły do mobilniaków.
Dauntless Raczej mało znana gierka w Polsce ale też przez pierwsze 2 tyg albo i więcej od premiery był problem z logowaniem bo serwery nie wyrabiały, albo jak już sie grało to nagle wywalało spowrotem do ekranu tytułowego i czekać kilka godzin aż się ustabilizuje
To teraz wyobraźcie sobie grę, która na każdy event w ciągu roku nie wyrabia na serwerach i podgląd tej gry w przeglądarce zmienia się na błąd JS. I trwa to prawie 3 lata. To jest dopiero oszczędność hajsu na serwerach!
Skoro serwery w diablo 3 nie działały to chyba dobrze, że mama Jordana mu tej gry nie kupiła, nie musiał się trudzić żeby wbić na serwer xD 2:20 Pozdro dla kumatych ;D
Przykłady Bug$$arda to akurat norma. U nich serwery padają co chwila. Wystarczy, że ogłoszą dodatek do HSa, a już nie można się dostać do platformy battle.net lub samej gry. Kiedyś jeszcze to przepraszali za błędy i trudności, a obecnie to piszą graczom, że mają czekać lub winią sprzęt graczy, jako powód problemów.
GTA 5 by można było tu dopisać, w dniu premiery w Polsce na półkach sklepowych dosłownie trzeba było się bić o grę bo sklepy nie nadążały zamawiać. Sam zdobyłem fartem tą grę a najlepsze było że po zainstalowaniu 80gb danych trzeba było pobrać 20gb aktualizacje z prędkością 150kbs co doprowadzało mnie i podejrzewam ze duża część graczy do szefskiej pasji a jak już pobrałeś to na serwerze lagi :)
Mnie w City Skylines wkurza to, że NPC zawsze jadą jednym pasem, nawet jak zbudujesz im wielopasmówkę. Powoduje to megakorki w miastach, a w większych metropoliach nawet masowe wymieranie itp. Nie chcę wgrywać modów (osiągnięcia)
13:28 - to dla kogoś problem? Przecież to od zawsze było normalne, że single-player i multi jest osobno. Albo chce się nie mieć cheaterów albo połączony single i multi. Nie można jednego i drugiego. A wszyscy zawsze mają ból dupy o cheaterów na tyle duży, że popierają nawet zabieranie takim graczom ich własności, to jest gry, za to.
Mnie najbardziej boli to ze nie mogę grać w Diablo III ponieważ muszę posiadać dowód osobisty i go podać supportowi blizzarda, bo nie umyślnie włączyłem kiedyś weryfikację dwu-etapową. Wtedy nie wiedziałem co to dokładnie jest więc odinstalowalem i tak zablokowałem sobie konto (wtedy nie zapisałem sobie nawet tego dodatkowego klucza). Wysyłałem im zdjęcia klucza gry, legitymacji i nic muszę jeszcze ok 4 lat czekać aby mi odblokowali konto :/. Rozumiem że to nie steam, aby po wpisaniu kodu z SMSa otrzymać dostęp no, ale zniechecilo mnie to do Diablo jak i do samego blizzarda :c.
Pamiętam jak czekałem że by udało się wejść na serwer w nocy premiery classica. Równo o północy zalogowałem się i pograłem chyba z 1 godzinę i wszystko szlag trafił wywaliło mnie z serwera, gdy chciałem się zalogować i zobaczyłem kolejkę w której jestem to poszedłem spać :D
Mam pytanie... Czy właśnie przez przeludnienie w... Wiedźminie 3... Tak często mnie wywala z gry? Kubki latają po mapie, strażnicy w novigradzie chodzą bez poruszania nogami i rękami, miecze nie mają często animacji wyjmowania a npcty wariują albo się nie wczytują? Ja wiem to gra offline ale chciałbym się dowiedzieć dlaczego się to dzieje skoro jeszcze przed wydaniem wiedźmina na netflixie działał świetnie a po wydaniu zaczęły się te wszystkie problemy
U mnie z popularnością raczej problemów nie będzie, przynajmniej nie na początku, więc teoretycznie będę miał czas na przygotowanie się na przeciążenia. Bardziej obawiam się tutaj tego, że gra może stać się strasznie uzależniająca. Nie zależy mi bowiem na stworzeniu tytułu, na który ludzie zmarnują całe swoje życie, jakkolwiek je zaniedbując przy okazji, tak jak swego czasu zrobiłem to ja i obecnie mocno tego żałuję. Niby mam kilka rozwiązań tego problemu, ale wciąż nie wiem czy one wystarczą bez wprowadzenia dziennego limitu godzin, na wzór tego jaki był swego czasu w Margonem, jeśli obecnie go tam nie ma (sprawdzać na razie nie będę). Boję się jednak że po jego wprowadzeniu nie będę mógł tak szaleć z przestrzenią, po której może poruszać się gracz, gdyż chcę jednak by gra mimo wszystko wciąż była do przejścia - w sensie żeby starczyło graczom czasu, chęci i sił na jej ukończenie.
Odpalając wideo miałem nadzieje o tym usłyszeć o Wolcen'ie, ponieważ sam kupiłem grę po to, żeby w weekend nie mieć w co pograć. Moim zdaniem był to spektakularny fail ze strony wydawców i ogromny sukces w jednym. Mimo, że przez problemy z serwerami, póki co Wolcen poszedł w odstawkę, to wciąż życzę tej grze dobrze. (Gdyby wpadka Wolcen'a została pominięta, dałbym łapkę w dół. :D)
Jak wyglądała historia Destiny od premiery pierwszej części do dodatku "Twierdza cieni" w dwójce: -Hype -Zawód -Wkurzeni gracze -Temat ucichł -Afera z mikrotransakcjami i bezsensownym grindem -Zapowiedź sequela -Hype -Zawód jeszcze większy niż przy jednyce -Monetyzacja większa niż w grach mobilnych -Gra zbiera miliardy negatywnych ocen -Temat ucichł -Zapowiedź dodatku -Mały hype -SCAM A NIE DODATEK -Kolejna porcja wkurzonych graczy -Activision i Bungie próbują jakoś pocieszyć graczy -Hahanie.jpg -Zapowiedź drugiego dodatku -Pozytywny odbiór dodatku choć nadal coś mu brakuje przez co nie jest aż tak dobrze odbierany -Dłuższa cisza -Zapowiedź Forsaken -Hype bo powracają postacie z jedynki -Gigantyczne zaskoczenie graczy jakością wykonania dodatku -Bungie zaczyna poprawiać masywnie swoją grę -Gracze są coraz to bardziej przekonani do Destiny 2 -Destiny 2 zaczyna być odbierane pozytywnie -Znów cisza -Rozłam Bungie i Activision -Gracze wiwatują -Mikrotransakcje są teraz tylko kosmetyczne (chociaż wydaje mi się że to jeszcze przed rozłamem miało miejsca ale głowy se za to uciąć nie dam) -Kolejne pochwały wobec Destiny 2 -Gra przechodzi na Steam -Zapowiedź Twierdzy Cieni -Hype -Dodatek okazuje się być świetny -Destiny 2 zostaje drugim zaraz po Borderlands najlepszym looter shooterem na świecie A po drodze gdzieś jeszcze jakiegoś Battle Passa dali ale kogo to obchodzi, dali też takie minidlc dla ludzi posiadający BPassa z Ozyrysem i to w sumie jest nawet spoko.
No dokładnie. Spędziłem tyle czasu w Wolcen na offline dopakowując moją postać najlepszymi haxami na pierdyliard golda, itd., a oni rozdzielili tryby i nie będę mógł online grać moim hackermanem, żeby sobie zrekompensować małego siurka. Tragedia.
Blizzard ma tyle wpadek że aż prosi się o osobny materiał, pomyślcie o tym. Pozdrawiam
Blizzard ma tyle wpadek co skyrim gliczy
Jak to jest być skrybą? Dobrze?
Blizzard ma tyle wpadek co Hed fanów.
O, kolega z portalu związanego z dzidą i laserem
@@blady51797 Moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej, powiedziałbym, że ludzi. Ekhm… Ludzi, którzy podali mi pomocną dłoń, kiedy sobie nie radziłem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe spotkania wpływają na nasze życie. Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się nam rozwijać. Ja miałem szczęście, by tak rzec, ponieważ je znalazłem. I dziękuję życiu. Dziękuję mu, życie to śpiew, życie to taniec, życie to miłość. Wielu ludzi pyta mnie o to samo, ale jak ty to robisz? Skąd czerpiesz tę radość? A ja odpowiadam, że to proste, to umiłowanie życia, to właśnie ono sprawia, że dzisiaj na przykład buduję maszyny, a jutro… kto wie, dlaczego by nie, oddam się pracy społecznej i będę ot, choćby sadzić… znaczy… marchew.
Aż miło się patrzy na te 1,07mln na TVGRY . Ten kanał bardzo się rozwinął od paru lat.
dzięki wiedźminowi
Nie ma sie co dziwić :) codziennie nowy często ciekawy i nietypowy materiał
@@skd9da śruba dań wiedzminiwi on to da potrzebującym xd
O mój rozmarynie, rozwijaj się...
Teraz już 1,14 :)
Może 10 najdłuższych kampanii w grach?
Baldur lub neverwinter
Dobre
Wiedźmin 3
@@ayaya_skiler1701100 godzin zabawy....
@@ayaya_skiler1701 sam główny wątek w wiesku nie jest aż tak bardzo długi czy trudny nawet jak grasz na ostatnim poziomie trudności
Lista rzeczy do zrobienia:
•wstawienie wiedźmina do odcinka ✓
Kon zwalony
@@redfjdfjjdf To też ale brakuje czegoś jeszcze..
Tak jakbyś nie wiedział, że dostają za to pieniądze. Czemu się tym jeszcze ekscytujecie
w której minucie?
@@dexusbestil5619 zwalonego konia?
Librus w dniu próbnych egzaminów online był tak popularny, że serwery padły na 2 godziny xd
Film dodany akurat, gdy serwery ligi legend znowu umarły.
[*]
Riot*
@@pawelbackun1976 Rito to zwrot, którego używa się, gdy się jest niezawodolnym z tej gry. "Rito pls"
@Minerminder report za nekanie
Minerminder chyba ty tez no riot to mendy ale ligę Lubie
Choć nic nie jest dopracowane
Przy okazji wspomnienia o Diablo, polecam książkę "Krew, pot i piksele", fajnie tam zostało omówione tworzenie gry i opinie twórców na jej temat.
"(...) Czekanie z kupnem gry do pierwszej przeceny (...)" - Zawsze tak robię, bo wtedy dostaję już kompletny i połatany produkt, często w wersji GOTY, więc nie przepłacam za DLC. W sumie jedyną grą, którą kupiłem w dniu premiery był... Wiedźmin 3
4:26 oficialnie wygrałeś konkurs za najlepszy żart 2020
*Ba dum tss*
Kurde szef ma coraz więcej zmarszczek. Jak zaczynał to taki młody ino był. :o Zróbcie materiał jak sie zmienili pracownicy TVGry na początku pracy vs teraz.
Grałem w SimCity 5 lat i zdałem sobie sprawę jak jest słabe dopiero po kupieniu Cities: Skylines.
Współczuję xD
Tak samo xD
+1
Gram cities:skylines,ale musze ogarnąć się ze strategią wydawania pieniędzy,bo tylko zrobie mały błąd wydatkowy i sru cały plan idzie mi się walić i musze czasem od nowa miasto robić
Boże jak ja sie zawiodłem SimCity, niby jest dużo ale jednak nie ma nic w porównaniu do Cities: Skylines
Myślałem że będzie o tarkovie ;D
Za każdym razem, gdy Was oglądam, to jestem pełen podziwu. Świetny materiał. :)
- Szefie, ale to już było.
- Siedź cicho, teraz ja to omówię.
Na czym zależy twórcom gier? "Oczywiście na tym, żeby ludzie w daną grę grali".
Co robią twórcy gier? Sprzedają je Epicowi, umieszczają wyłącznie na własnych serwisach, publikują tylko na konsolach, wymagają stałego łącza z netem i utrudniają granie na dziesiątki innych sposobów.
Twórcom gier zależy na tym by zarobić na grze.
Czyli jak robić coś wbrew własnek logice a później winić za to graczy.
Ale jakim utrudnieniem jest dla ciebie umieszczenie gry na własnym serwisie?
Escape from Tarkov też mogłoby się tu znaleźć. Serwery padają co weekend bo jest ogromny natłok nowych graczy.
Wydaje mi się że rozwiązaniem na te problemy może być... chmura. Producent może mieć swoje serwerownie ale jak zacznie brakować zasobów to można zacząć przekierowywać ruch np. na AWS - chmury która może się automatycznie skalować. Będzie się oczywiście wiązało z kosztami, ale biorąc pod uwagę "hajp" po premierze wcale nie musi wynieść (i w większości przypadków nie wyniesie) więcej niż zakupienie i dostawienie maszynek w serwerowni które po jakimś czasie mogą być zbędne.
Wolcen to ma tyle bugów, że przestał działać zniem stał się popularny xD
Niekiedy tylko i wyłącznie można naprawić błędy wpuszczając graczy
@@notarness ta gra to jeden wielki bug. Niedzialajace skille, zbugowani niesmiertelni bossowie, niedzialajace statystyki, znikajace przedmioty. Tak, na pewno bez graczy nie mogli znalezc tych bledow...
Ale piękne tło. Szef też piękny 😍
O ile dobrze kojarzę to bardzo podobna sytuacja była z CubeWorld jeszcze w wersji alpha. Tyle tylko, że wtedy poszły bodajże serwery sklepu, na którym można było kupić grę
Patrzę na tytuł i myślę
"Hmmm mowa o league of legends?"
Tak samo
Ja o gta5 online xd
Eune chyba do teraz płonie
Dokładnie XD
LOL xD
Bardzo mi się podobało sim city. Teraz jest tak mało graczy że możesz stworzyć region i zająć go całego bo nikt inny nie próbuje
Aktualnie to EUNE na LoLu nie działa od wczoraj (normalnie)... xD
Na euw nie jest lepiej, 4 rankedy i 4 remake, ludzia crashuje się client, autofill pojebalo, daje silverow na ranking diamentów i na odwrót.
Xar Das wiem dlatego poszedłem grać na eune, żeby sobie konta na euw nie popsuć.
Xar Das ale ja mam wyjebane na to konto ;)
Mi się wydaje że LOL z alfy nie wyszedł
Mnie ani razu nie wyrzuciło
Pamiętam marzec 2016 roku. Czekałem całą noc z kumplem na update do TF2. Gdy po 8 godzinach gadania o wszystkim i o niczym update w końcu wyszedł, okazało się że serwery padły. Mimo to, w mojej pamięci pozostało takie miłe wspomnienie :) .
Kupiłem SimCity na premierę jako wielki fan serii od wielu lat, niestety gra mnie bardzo rozczarowała, spłycenie gry praktycznie na każdym poziomie + żenująco małe miasta.... odkąd wyszło Cities:skylines ogrywam tylko tą grę gdyż jest szczytem ewolucji citybuilderów w mojej ocenie
Sandbox Interactive GmbH zaprezentowało ciekawe rozwiązanie w grze Albion Online. Oszczędzali na serwerach, a jak było za dużo graczy, to jako rozwiązanie... poczekali aż gracze którzy kupili tytuł sobie odejdą i nie wezmą refundacji xd
Super zrealizowany odcinek i zmiana tła w studiu. Fajnie zobaczyć zmiany na lepsze.
WW3 powoli łatano :P gra już się coraz lepiej ... tylko czekać na update animacji i naprawienie serwerów i będzie 👌🐢
A WoT?! Była sytuacja że wywaliło serwery i na mapie zostało tylko kilku graczy (z 15)
Miałem identyczne skojarzenie. :)
Ah, te niestabilne serwery wg...
Jak coś to z 30 :)
@@NissanAl-Gaib nie xd czasem nawet 1 typ zostaje i robi kosmiczne wyniki
Tak prawie zawsze się dzieje bo mają zje.... serwery i ich nie naprawą bo idą na hajs
TemTem po premierze alfy na Steamie było niegrywalne. Serwery tak przepełnione, że lepiej było poczekać, aż twórcy to naprawią, niż się denerwować w kolejce.
Serwer POLAND w Metin2 też nieźle ledwo się utrzymywał przez wielu graczy, a teraz polskie serwery niemalże martwe
0:00 0:02 Na to pytanie można odpowiedzieć tylko w jeden sposób; Na pieniądzach graczy - Blizzctiviction(Activision-Blizzard), Eletronics Arts (EA) są wręcz świetnymi przykładami.
No napociłeś się żeby zdobyć tyle info , super materiał
Honorable mention: GTA V
Zróbcie film o Escape from Tarkov, gra znacznie się rozrosła od waszego ostatniego materiału i zyskuje ostatnio na popularności. Pasowałaby nawet do tematyki tego materiału jako że studio totalnie nie przewidziało jak wielu graczy zainteresuje się nią w 2019/2020.
Problem z wejściem do multi było już w Diablo 2. Pamiętam jak dzisiaj, kiedy trzeba było próbować zakładać grę kilkadziesiąt razy na minutę, żeby wbić się w wolne miejsce. Widać zapomnieli o tym, kiedy ruszyli z D3.
Destiny 2 gra nastawiona na granie w grupie a z tego co pamiętam to nie można było wysłać zaproszenia jak w innych grach tylko trzeba było wpisywać komendę na czacie z id gracz który miał mnóstwo liczb która nie zawsze działa
Nie no, początek mistrzowski xD
Czemu "szef" zawsze łapie się za głowę na miniaturce? xD
Dlaczego "szef" tak szybko mruga oczami?
Bo dużo myśli i potem boli.
@@batot3617 też zauważyłem
Boli go
Po problemie na serwerach Destiny 2 straciłem kilka godzin gry. Ale najlepiej było później gdy już po naprawie błędów niektóre serwery nie wczytywały danych użytkownika. Kolejki na serwer po 10-15 tys użytkowników utrzymywały się przez kilka dni
A co ligą legend to był by świetny materiał o ich błędach martwych i płonących serverach
Do GTA Online nie można się zalogować w Polsce praktycznie każdego wieczoru - kiedyś o 20:00 był "na pierwszym programie" zaraz po Dzienniku film, a teraz ludzie siadają do grania online i luźniej jest dopiero w porze dawnego Kina Nocnego, gdy dzieci już uda się wysłać do łóżek.
Pamiętam lato jak wyszła gra Pokémon Go. Popularność przebiła oczekiwania twórców, a co za tym idzie serwery były całkowicie przeciążone, nie nadążano z naprawianiem błędów i dodawaniu nowych aktualizacji. W pewnym momencie gra była całkowicie niegrywalna.
Aż dziwię się, że nie pojawił się tu Escape from tarkov tak świeży temat
12:57 - blisko 40 godzin. Maintenance miał trwać 17 godzin, został przedłużony do 36, a po 34 godzinach była informacja, że będą potrzebować jeszcze trochę czasu.
I tak lepiej niż 3 miesiące
Oho, pan Grzegorz dziś wyluzował.....poluzował ostatni guzik w koszuli.
Mam kolejny przykład Nostale. Wiem że jeśli chodzi o gry only onlline to nie zwracacie uwagi, ale jakby nie było warte uwagi jest to, że jest tylu graczy, że są aż 4 serwery w razie jakby na jednym było full ludzi.
Nic o Escape From Tarkov?
Główny problem leży w grze i optymalizacji gry pod serwery która była trochę kiepska. Teraz co raz lepiej już jest, ale miło by usłyszeć coś o tej grze, tym bardziej ze ostatnio coraz bardziej popularna jest.
@@rahhz9446 Kiedyś problem był w tym że serwery były do dupy i wywalało z gry tak po prostu, jakiś rok temu było tak że na luzie można było grać. Ale od 2-3 miesięcy jest taki hype że każdy serwer w europie płonie (polecam grać na NA)
piekne czasy logowania sie do Silkroad online, gdy tureckich botow bylo tyle, ze logowanie stalo sie wlasciwie gra zrecznosciowa wymagajaca wiele cierpliwosci XD
Escape from Tarkov - po każdym większym patchu ilość nowych graczy zaskakuje deweloperów. Serwery kwiczą, a gracze marudzą ;)
Wiedźmin z filmie ✔️
no i co z tego Kogo to...?
@@websterwebster6628 chyba nowy widz
W prawie każdym filmie jest wspomniany wiedzmin
@@slufi5004 żaden nowy widz. Zwykła cebula
Zabiliście tego mema.....
@@ryszardprzytua6667 cebula to ciebie zrobił
A ja nie na temat ale z tematem. Ostatnio grając w Golden Sun po raz kolejny, zacząłem się zastanawiać ile jest takich gier gdzie jako noob na samym początku gry rozwiązujemy jakąś super tajemnicę. Jordan, temat pod Ciebie 😁
najciekawszy montaż filmu od długiego czasu. podoba mi się
Mordhau, dostaliśmy po 10k golda od devów w ramach przeprosin za niestabilność serwerów na premiere, z komunikatem "nikt z nas nie spodziewał się takiej popularności naszej gry"😆
Szkoda że nie wspomnieliście o Mordhau które wyszło w Kwietniu 2019, które zaraz po premierze musiało ograniczyć liczbe gracz walczacych w jednym meczu z 64 do 48 później oczywiście naprawili to . Sam materiał jak najbardziej na plus
AHH Destiny 2 ten moment kiedy weszły do gry emotki dla dwóch osób przez 1 dzień po wyjściu wchodziło się na wieżę używało się emotki server już przeciążony ilością graczy zdychał i wszystkich wyrzucało na ekran startowy gry XD. Na pierwsze święta servery też zdychały jak pamiętam.
Duża poprawka do filmu jest potrzebna. Studio Maxis zostało zamknięte przez EA w 2015 roku (jak i fizyczne jak i na papierze. Nazwa ich studia to teraz jakby tylko marka (bo do tego teraz EA korzysta z ich nazwy), a nie faktycznie istniejąca firma). Simsy przeszły do dywizji EA, zwaną jako The Sims Team podczas rozwijania projektu Sims Olympus, co potem jego kawałki w większości stały się The sims 4 i pewne drobne kawałeczki Olympusa doszły do mobilniaków.
Jancyś jestes kurna sławny!!! xD Brawo Ty.
Dauntless
Raczej mało znana gierka w Polsce ale też przez pierwsze 2 tyg albo i więcej od premiery był problem z logowaniem bo serwery nie wyrabiały, albo jak już sie grało to nagle wywalało spowrotem do ekranu tytułowego i czekać kilka godzin aż się ustabilizuje
Wolcen ma piękną mechanikę, łączysz 2 klejnoty rozdzielasz, znowu łączysz i są magicznie warte 2x więcej. Można powtarzać :P
To teraz wyobraźcie sobie grę, która na każdy event w ciągu roku nie wyrabia na serwerach i podgląd tej gry w przeglądarce zmienia się na błąd JS. I trwa to prawie 3 lata. To jest dopiero oszczędność hajsu na serwerach!
Początek mnie rozjebał 😅😂😂
A może zrobicie materiał o grach przygodowych z Reksiem?
Dobry pomysł
Chyba ktoś szybko zapomniał jak wyglądały pierwsze dni Pokemon Go...
Może to już nie aktualne, ale podczas updatu jungle inferno w Team Fortes 2 też padły serwery
Skoro serwery w diablo 3 nie działały to chyba dobrze, że mama Jordana mu tej gry nie kupiła, nie musiał się trudzić żeby wbić na serwer xD 2:20
Pozdro dla kumatych ;D
Przykłady Bug$$arda to akurat norma. U nich serwery padają co chwila. Wystarczy, że ogłoszą dodatek do HSa, a już nie można się dostać do platformy battle.net lub samej gry.
Kiedyś jeszcze to przepraszali za błędy i trudności, a obecnie to piszą graczom, że mają czekać lub winią sprzęt graczy, jako powód problemów.
Widac ze szef przygotowany ;)
Mój ulubiony kanał. Żadnej patologii. :D
Dokładnie
A co masz na myśli?
@@Kamil-tp9sp ma na myśli to że to jedyny kanał z dobrym kontentem,a nie twoje kruszwile dzieciaku :)
@@Kamil-tp9sp porno
@@theonce-ler1617 Dzieciakiem raczej nie jest, tylko się spytał :P
3 sekunda wiedźmin :) kochamy szefa
GTA 5 by można było tu dopisać, w dniu premiery w Polsce na półkach sklepowych dosłownie trzeba było się bić o grę bo sklepy nie nadążały zamawiać. Sam zdobyłem fartem tą grę a najlepsze było że po zainstalowaniu 80gb danych trzeba było pobrać 20gb aktualizacje z prędkością 150kbs co doprowadzało mnie i podejrzewam ze duża część graczy do szefskiej pasji a jak już pobrałeś to na serwerze lagi :)
Cities: Skylines świetna gra. Tylko trochę wkurza brak realizmu, ale na pewno lepsza od SimCity.
Największą zaletą są mody
Mnie w City Skylines wkurza to, że NPC zawsze jadą jednym pasem, nawet jak zbudujesz im wielopasmówkę. Powoduje to megakorki w miastach, a w większych metropoliach nawet masowe wymieranie itp. Nie chcę wgrywać modów (osiągnięcia)
@@newbiep3595 Tak, to jest straszne. Nawet z modami trzeba się nieźle nagłowić, żeby jeździli jak w prawdziwym mieście.
@@newbiep3595 jest jak mnie nie myli mod do odblokowania osiągnięć na modach
13:28 - to dla kogoś problem? Przecież to od zawsze było normalne, że single-player i multi jest osobno. Albo chce się nie mieć cheaterów albo połączony single i multi. Nie można jednego i drugiego. A wszyscy zawsze mają ból dupy o cheaterów na tyle duży, że popierają nawet zabieranie takim graczom ich własności, to jest gry, za to.
Chu... w dup.. czitom i bardzo dobrze. Jeszcze im ktoś powinien przyjeb.... w ten głupi ryj....
9:50 stary dziad układa klocki xD
sim city z 2013 był ogromną porażką żałuję że wolałem zostać stałym fanem sim city zamiast odrazu się przerzucić na cities skylines
Mnie najbardziej boli to ze nie mogę grać w Diablo III ponieważ muszę posiadać dowód osobisty i go podać supportowi blizzarda, bo nie umyślnie włączyłem kiedyś weryfikację dwu-etapową. Wtedy nie wiedziałem co to dokładnie jest więc odinstalowalem i tak zablokowałem sobie konto (wtedy nie zapisałem sobie nawet tego dodatkowego klucza). Wysyłałem im zdjęcia klucza gry, legitymacji i nic muszę jeszcze ok 4 lat czekać aby mi odblokowali konto :/. Rozumiem że to nie steam, aby po wpisaniu kodu z SMSa otrzymać dostęp no, ale zniechecilo mnie to do Diablo jak i do samego blizzarda :c.
Escape From Tarkov ostatnio wybuchło też serwer płoną do dziś :D
Pamiętam jak czekałem że by udało się wejść na serwer w nocy premiery classica. Równo o północy zalogowałem się i pograłem chyba z 1 godzinę i wszystko szlag trafił wywaliło mnie z serwera, gdy chciałem się zalogować i zobaczyłem kolejkę w której jestem to poszedłem spać :D
Jest taka gra na steamie , Trove na początku tej gry czekało się pół godziny na wejście na serwer
Mam pytanie... Czy właśnie przez przeludnienie w... Wiedźminie 3... Tak często mnie wywala z gry? Kubki latają po mapie, strażnicy w novigradzie chodzą bez poruszania nogami i rękami, miecze nie mają często animacji wyjmowania a npcty wariują albo się nie wczytują? Ja wiem to gra offline ale chciałbym się dowiedzieć dlaczego się to dzieje skoro jeszcze przed wydaniem wiedźmina na netflixie działał świetnie a po wydaniu zaczęły się te wszystkie problemy
a co z Pokemon GO na początku? ;D
Jeszcze Escepe from Tarkov mógłby być 😄
No tam codziennie serwery płoną :D
Do tematu wpasowuje się teraz Escape From Tarkov.
Farming Simulator to życie 😂✌️
Jakieś tło nowe? Pan Szef jak zwykle podnosi poziom kanału
Battlefield Heroes miało spore problemy. Wyłączyli serwery na kilka lat :(((
Przypomina to akcję z Otwarciem portalu w WoWie i rozwiązaniu poprzez dodanie kolejki.
Każda nowa gra blizzarda jest niegrywalna przez pierwsze kilka dni/tygodni:d choć może po tylu wpadkach teraz serwery będą wkoncu działać
U mnie z popularnością raczej problemów nie będzie, przynajmniej nie na początku, więc teoretycznie będę miał czas na przygotowanie się na przeciążenia. Bardziej obawiam się tutaj tego, że gra może stać się strasznie uzależniająca. Nie zależy mi bowiem na stworzeniu tytułu, na który ludzie zmarnują całe swoje życie, jakkolwiek je zaniedbując przy okazji, tak jak swego czasu zrobiłem to ja i obecnie mocno tego żałuję. Niby mam kilka rozwiązań tego problemu, ale wciąż nie wiem czy one wystarczą bez wprowadzenia dziennego limitu godzin, na wzór tego jaki był swego czasu w Margonem, jeśli obecnie go tam nie ma (sprawdzać na razie nie będę). Boję się jednak że po jego wprowadzeniu nie będę mógł tak szaleć z przestrzenią, po której może poruszać się gracz, gdyż chcę jednak by gra mimo wszystko wciąż była do przejścia - w sensie żeby starczyło graczom czasu, chęci i sił na jej ukończenie.
Nagrajcie odcinek o wildcraft pls świetnie nada się do serii gry z kosza, ponieważ chociaż jest to moja ulubiona gra to nie należy do idealnych.
aż dziwne, że nie było nic powiedziane o league of legends przed podziałem serwerów
brakuje mi w tym filmie Escape From Tarkov przez wzgląd przez ostatnie wydarzenia
Myślałem że Escape From Tarkov się pojawi. Po noworocznym skoku popularności serwery zaczęły działać tragicznie.
Szef widzę materiał z napracowankiem stworzył. Zostawiam łapkę w górę.
Duże problemy ze stabilnością od jakiegoś czasu ma też Escape from tarkov
Odpalając wideo miałem nadzieje o tym usłyszeć o Wolcen'ie, ponieważ sam kupiłem grę po to, żeby w weekend nie mieć w co pograć. Moim zdaniem był to spektakularny fail ze strony wydawców i ogromny sukces w jednym. Mimo, że przez problemy z serwerami, póki co Wolcen poszedł w odstawkę, to wciąż życzę tej grze dobrze. (Gdyby wpadka Wolcen'a została pominięta, dałbym łapkę w dół. :D)
Jak wyglądała historia Destiny od premiery pierwszej części do dodatku "Twierdza cieni" w dwójce:
-Hype
-Zawód
-Wkurzeni gracze
-Temat ucichł
-Afera z mikrotransakcjami i bezsensownym grindem
-Zapowiedź sequela
-Hype
-Zawód jeszcze większy niż przy jednyce
-Monetyzacja większa niż w grach mobilnych
-Gra zbiera miliardy negatywnych ocen
-Temat ucichł
-Zapowiedź dodatku
-Mały hype
-SCAM A NIE DODATEK
-Kolejna porcja wkurzonych graczy
-Activision i Bungie próbują jakoś pocieszyć graczy
-Hahanie.jpg
-Zapowiedź drugiego dodatku
-Pozytywny odbiór dodatku choć nadal coś mu brakuje przez co nie jest aż tak dobrze odbierany
-Dłuższa cisza
-Zapowiedź Forsaken
-Hype bo powracają postacie z jedynki
-Gigantyczne zaskoczenie graczy jakością wykonania dodatku
-Bungie zaczyna poprawiać masywnie swoją grę
-Gracze są coraz to bardziej przekonani do Destiny 2
-Destiny 2 zaczyna być odbierane pozytywnie
-Znów cisza
-Rozłam Bungie i Activision
-Gracze wiwatują
-Mikrotransakcje są teraz tylko kosmetyczne (chociaż wydaje mi się że to jeszcze przed rozłamem miało miejsca ale głowy se za to uciąć nie dam)
-Kolejne pochwały wobec Destiny 2
-Gra przechodzi na Steam
-Zapowiedź Twierdzy Cieni
-Hype
-Dodatek okazuje się być świetny
-Destiny 2 zostaje drugim zaraz po Borderlands najlepszym looter shooterem na świecie
A po drodze gdzieś jeszcze jakiegoś Battle Passa dali ale kogo to obchodzi, dali też takie minidlc dla ludzi posiadający BPassa z Ozyrysem i to w sumie jest nawet spoko.
Grzegorz - tak zajebiście się ciebie słucha, że człowiek chciałby więcej filmów - mówię tutaj o heteroseksualnym uwielbieniu :D
No dokładnie. Spędziłem tyle czasu w Wolcen na offline dopakowując moją postać najlepszymi haxami na pierdyliard golda, itd., a oni rozdzielili tryby i nie będę mógł online grać moim hackermanem, żeby sobie zrekompensować małego siurka. Tragedia.
Wykorzystanie motywu wiedźmina ✔️