Jak dla mnie tego typu filmy są najwspanialsze i najciekawsze na tym kanale. Uwielbiam oglądać historie zakulisowe tego typu produkcji. Dzięki wielkie za kawał porządnego materiału i poświęcony czas. Sam bym się nie dokopał do takich informacji
,,różne segmenty planszy=poziom, poziom=gra, gra=gracze, gracze=recenzenci, recenzenci=hate. Więc walić różne segmenty, zapętlimy plansze to nasza gra będzie hitem, a Archon się załamie" ~Miyamoto. ,,Jaki Archon?"~jakiś typ z Nintendo ,,Hehe"~Znów Miyamoto
Archon, po prostu Cię uwielbiam za takie właśnie materiały :D !!!! Teraz tylko czekać na ''Jak powstawały Pokemony - retro EX'' z okazji przyszłorocznego 20 lecia serii :D
Masz talent arch do wyszukiwania takich historycznych materiałów. Naprawdę masa informacji, które ciężko znaleźć. Ale po tym widać jedno. Twórcy takich gier to artyści. Mając taki słaby sprzęt, potrafili zrobić coś tak wspaniałego. Ileż to dzisiaj powstaje szitów, mimo że do dyspozycji są gigabajty pamięci i super szybkie karty graficzne. Myślę, że o geniuszu tych rozwiązań może świadczyć chociażby to, że niektóre elementy przetrwały do współczesnych wersji gry jak chociażby motyw muzyczny z podziemi, prawie niezmieniony.
Właściwie to Mario jest włoskim chydraulikiem stworzonym przez Japończyka, wygląda jak Meksykanin, gada po Angielsku, skacze wysoko jak czarnoskóry i rzuca się na monety jak Żyd ;). Pozdrawiam
Archon dzięki za tytaniczną pracę, którą wykonujesz prowadząc ten kanał i tworząc wszystkie swoje materiały. Filmik o Super Mario Bros. jest świetny, GTA w pigułce, wszystkie recenzje, System Error-y itd. to klasa sama w sobie. Trzymaj tak dalej! :)
Mistrzostwo materiał archon. Twoja praca jest świetna i widać ze znasz się na tym jak cholera. Pozdrawiam i życzę sukcesów bo fajny z Ciebie ziomek :)))
Początek z grzybkiem miał jeszcze jeden aspekt samouczkowy, o którym zapomniałeś Archonie - tam celowo są 2 znaki zapytania wbudowane w 5 klockową strukturę, a grzybek wylatuje z pierwszego. To nie jest przypadek. Grzybek wylatuje do przodu, odbija sie od rury i gracz widząc, że gumba go zabił, a za drugim podejściem go przeskoczył lub nadepnął, tak samo chce przeskoczyć grzybka - ale niski sufit powoduje, że mu sie to nie udaje i odbija się i łapie grzybka. Gdyby tam był sam znak zapytania w powietrzu, gracz byłby w stanie przeskoczyć grzybka, a tak jak jest szansa, że gop nie złapie jest prawie zerowa.
Arhn, dobrze zrecenzował powstanie Super Mario Bros. Dzięki, że tworzysz wszystko dlatego, że wszystko ty umiesz, i jesteś od tego wymagający. Pozdrawiam, KubaPralkarz.
Więcej takich materiałów, rewelacyjnie się o tym słucha :) Można by zrobić taką subserię retro, gdzie skupia się głównie wokół koncepcji czy tworzenia kultowych tytułów, poza serią "w pigułce", to byłoby fajne.
Z Mario kluczowe było to, o czym tez wspomniałeś, że było BARDZO powszechne! Nie znam osoby która by nie widziała/nie grała/ bądź nie wiedziała czym jest Mario. (oczywiście znam osoby które nie miały nigdy Pegazusa, ale i one chociaż kilka razy widziały i grały w nią. Kolejna sprawa, grało się w nią na tyle często, że każdy miał czas by "poszukać" ukrytych "skarbow" ( klocków z monetami, grzybków z dodatkowym życiem, fasolek do nieba its.) Wiele z nich było odkryte przypadkowo, chociażby jak dodatkowe życie w pierwszej planszy. W następstwie mialo to wpływ na nasze zaskoczenie, ciekawość, uwagę i chęć powrotu do Mario, pomimo tego że ktoś moglbyc zrezygnowany przejściem całej gry. Na konsoli nigdy nie udało mnie się przejść całej. Zdarzało mnie się dość do 8-3, czy 8-4, ale zazwyczaj uciekał czas, bądź brakowało większej liczby żyć (Jedynie na emulatorze jakieś 15 lat później) A raz jedyny miałem w możliwość zagrać w kartridż gdzie można było ustawić 99 żyć. Ale wtedy jeszcze byłem za mały by to wykorzystać. Jedynie co to dzięki temu pierwszy raz z kuzynem przeszedlismy Contre.
WoW genialny materiał :). Kurcze czuję niedosyt i zobaczył bym więcej tego typu treści, kurcze poznawanie historii gry jest ciekawe. Mam nadzieję iż masz jeszcze parę gier do omówienia w ten sposób :). Może coś z Atari2600, kolejny NES, SNES, gry z gameboy-a. Mega mnie to Ciekawi i jak i na czym programowali pierwsze gry :). Gdy komputery kulały :).
Donkey Kong rulez. Pamiętam jak grałem na C64, i to jeszcze wgrywając z kasety (w trybie turbo, więc dość szybko, bo gra miała mały rozmiar pliku). Potem skopiowałem na dyskietkę jak już miałem stację dysków, bo tu z odpowiednim turbo wczytanie zajmowało ok. 5 sekund. BTW. Co to za trójwymiarowa gra z Mario na końcu filmu? Podoba mi się jak zrealizowano pogoń potworów za bohaterem i chciałbym testowo pograć aby ocenić samemu grywalność. :)
Jeśli chodzi o tzw. uciążliwe plansze(przynajmniej dla mnie). To jedna z pierwszych, wiadomo, WODNA 😉 Nastrpna która doprowadzała mnie do szału, to 4-2 a zwłaszcza ta pierwsza dziura do przeskoczenia. Początkowo potrzebowałem sporo czasu by nauczyć się ją przeskakiwać, a i tak czasem, czy to w pośpiechu, czy gapiostwa, potrafiłem gubić tam życia. No i na koniec cała seria 8-1-;8-4. Tyle że w 8-1 milaem dwa momenty które nienawidziłem, początek i ostanie schodki do flagi. W 8-2 to momenty z przeskoczeniemntakiem sporych dziury, gdzie trzeba było się albo najpierw rozpędzić po takich dwóch małych i w odpowiednim momencie przeskoczyć, bądź w trakcie przeskakiwania trzeba było odbić się od takiego pojedynczego po środku dziury ( nawet jak teraz niekiedy sobie przypominam, to łapie mnie frustracja 😭😉)
Genialny kanał ! genialny materiał , genialna gra . A na końcu łezka w oku ;( ale ten czas leci dalej widzę siebie jako małego dzieciaka siedzącego przed telewizorem ..
Wchodząc bardziej w szczegóły fabuły pierwszego Mariana (poza Mario Bros oczywiście), klątwa, którą Bowser rzucił na Grzybowe Królestwo polegała na zamianie jej mieszkańców w cegły. Czy to przypadkiem nie oznacza, że za każdym razem, kiedy Mario niszczy cegły to popełnia on morderstwo, a grzyby to są pozostałości po starych ciałach Toadów? Wow... Mario nagle stał się strasznie mroczny o.o
Co do tych samych efektów dźwiękowych dla różnych zdarzeń to mamy z tym do czynienia również w Prince of Persia- ten sam jest efekt dźwiękowy dla nadeptywania klapy odwierającej kratę, kolizji mieczy podczas bitwy oraz zaciskiwania się skrzydeł gilotyny...
Zapomniałeś Archonie dodać, że grzybek na początku pierwszej planszy nie tylko przez swój kierunek ruchu wymusza jego złapanie. Są jeszcze aż dwie przesłanki ku temu - pierwsza, to taka, że wyskakuje on z drugiego znaku zapytania, po tym jak z pierwszego wyskoczyła moneta, czyli coś dla nas pozytywnego, a po drugie jeśli spróbujemy go uniknąć i przeskoczyć, mały Mario odbije się od cegły i złapie go i tak, a gumba był wcześniej i nie miał nad sobą platform i jego przeskakiwaliśmy swobodnie.
Mam pytanie techniczne, w 8:20 powiedziałeś że jeden kwadrat 8x8 zajmował 128 bitów. Jak to możliwe, skoro 8x8=64px, a gdzie miejsce na kolor, obrazy musiały by chyba być w 1bitowej palecie barw? Nie chodziło Ci o bajty?
Da się z użyciem jednego bitu wyświetlić dwa kolory. Nie jestem pewien jak to wyglądało w NES'ach, jednak jest możliwość zapisania ośmiu pixeli jako np. Liczba, liczba, 10011010. Dwie pierwsze liczby określają paletę kolorów, ostatnia liczba binarna określa czy pixel jest w pierwszym, czy w drugim kolorze.
Coś mnie zastanawia, skoro w Super mario bross skończyła się twórcą pamięć to dlaczego 2 i 3 część na tą samą konsolę (NES) były znacznie bardziej skomplikowane, miały więcej kontentu i wyglądały dużo lepiej?
***** Świetne pytanie! Otóż planem Nintendo było, żeby Super Mario Bros. było "ostatnim dużym tytułem" na kartridże do konsoli. Te zastąpione miały być nowymi dyskietkami do akcesorium "Famicom Disk System", który umożliwiał na przykład zapisywanie gier. Urządzenie FDS dodawało szereg nowych możliwości do japońskiego Famicoma (w tym lepsze audio) i pozwalało tworzyć większe gry dzięki lepszej pojemności. Niestety, FDS z wielu powodów nigdy do Ameryki i Europy nie dotarł przez co Nintendo musiało wyczarować plan B - nową technologię kartridżów o większej pojemności. Takie hybrydowe kartridże składały się (w dużym uproszczeniu) z kilku osobnych pamięci w jednej obudowie, które zmieniane były przez grę w locie. Niestety, efektem ubocznym tego zabiegu był fakt, że wiele gier wydanych w Japonii na FDS musiało zostać uproszczone na potrzeby zagranicznych wydań kartridżowych. Bardzo łatwo zauważyć to porównując audio - Famicom Disk System zawierał specjalny moduł audio, którego brakowało w NES-ie - dlatego niektóre gry mają "słabszą" ścieżkę dźwiękowej w wersji US/EU w porównaniu do wydania JP. W internecie znaleźć można sporo porównań: ua-cam.com/video/Rh-vkpjyMTw/v-deo.html To akurat temat rzeka i na pewno zajmiemy się nim przy okazji Time Warpa z Famicoma/NES-a. :)
***** Skończyła im się pamięć na kasetce/kartridżu :P Postęp technologiczny pozwolił zbić ceny pamięci ROM, co umozliwiło umieszczanie większej ilości pamięci na kartridżach przy zachowaniu rozsądnych cen gier - konsola nie ma tu dużego znaczenia, jako że to nie ona przetrzymywała limitowaną ilość danych :P
***** To dzięki chipom w cartridge'ach. Powstawały coraz to pojemniejsze i dzięki temu mogły mieć więcej informacji. Z kolejnym rokiem dyskietki stawały się mocniejsze. Pod koniec życia NES'a dostaliśmy właśnie takie perełki jak Kirby's Adventure :)
Jednym z moich życiowych celów jest przejście wkońcu Super Mario Brosa, zawsze niewiele brakuje. A w Donkey Konga niedawno grałem, jest nawet na moim kanale.
W 1992 roku dostałem od rodziców Pegasusa wraz ze słynnym kartridżem 168 in 1 na której był Mario. Mam tą konsolę i ten kartridż do dzisiaj ... i również teraz chętnie do tej gry wracam, co kiedyś.
Szkoda, że po tych kilku nowatorskich grach nintendo i Miamoto zaczeli nieustannie obrabiać te same gry nakładając na nie nowa warstwę makijażu oraz kostiumy. Przez te 30 lat po premierze Super Mario World można policzyć na palcach 1 ręki nowatorskie tytuły z marianem, takie jak Galaxy, czy znienawidzony przez pseudofanów Sunshine. Nie można zapomnieć oczywiście o Marianach na Gameboyach które są do dzisiaj według wielu (w tym mnie) najlepszymi i najbardziej oryginalnymi marianami 2D... może dlatego, że Miamoto nie miał z nimi absolutnie nic do czynienia?
rafaleek100 Własnie jedna z najlepszych gier z Marianem... ale znienawidzona przez fanów "bo to nie jest mariooooo łeeeeeee". Szczerze nie cierpię "tych" fanów nintendo :/ żrą każdy odgrzewany od 30 lat ochłap jęcząc z zachwytu jakie to "nowatorskie i świeże", a jak w końcu dostaną coś nowatorskiego (bo bez udziału Miamoto) to pierdzielą głupoty.
Chyba analogiczna sytuacja jest z fanboyami Heroesa 3. Jak dostali coś oryginalnego (Heroesa 4) to zaczęli w podobny sposób narzekać: "bla bla to już wcale nie jest Heroes!" wymuszając tym samym na właścicielu marki politykę wydawania niemal identycznej gry, jedynie w zmienionej oprawie audiowizualnej, co doprowadziło do upadku serii.
Archon, twoje spolszczanie obcojęzycznych imion i nazwisk, typu - Napisany przez "Kodżiego Kondom", bije chyba nawet legendarnego "Ganpeja Jokoja". Nie potrafię tylko zrozumieć po co i dlaczego próbować łamać język zamiast najnormalniej wymówić imię tej osoby... 🤣
Mam pytanie, jako iż jesteś posiadaczem każdego 3ds'a: Czy opłaca się jeszcze zmieniać klasycznego 3ds na wersję XL? Bo ekraniki są dla mnie za małe, ale boję się, że klaczyczne wersję mogą zostać zapomniane. Albo może się wypowiedzieć ktoś, to ma oby dwie konsole?
W filmie jest mowa, że kartridż z grą mógł mieć maxymalnie 32 KB, jednak ostatecznie ROM Mario ma 40 KB. Czy dodano do kartridża później dodatkową 8-kilobajtową kość pamięci, czy po prostu Archon się omylił?
Uwielbiam takie historyczne materiały od arhn. Więcej, więcej, no i dziękuję ;)
Mario przed byciem hydraulikiem był stolarzem ?! Cholera,facet ma niezłe wykształcenie...
Anbox Był też trenerem tenisa, sędzią, golfistą, kierowcą rajdowym, a nawet... żołnierzem! Prawdziwy człowiek renesansu.
arhn.eu Nie zapominajcie, że był też lekarzem ! Dr Mario!
arhn.eu Prawie jak łysy z Brazzers :D
arhn.eu Był także doktorem :)
Mario Poncz Taa, taki z niego lekarz że każdemu by rozdawał tabletki jak cukierki... XD
Świetny materiał :) Jak zawsze podeszliście do tego profesjonalnie, jednocześnie zachowując duszę materiału.
Genialny materiał, aż ocieka napracowaniem.
13:21 nawet w reklamie przedmuchiwali kartridże? :D
Jak dla mnie tego typu filmy są najwspanialsze i najciekawsze na tym kanale. Uwielbiam oglądać historie zakulisowe tego typu produkcji. Dzięki wielkie za kawał porządnego materiału i poświęcony czas. Sam bym się nie dokopał do takich informacji
WIECIE KOGO NIENAWIDZĘ? GRACZY ~Miyamoto podczas tworzenia wodnych plansz
Ciekawe co myslal tworzac nieskonczony labirynt gdy wybierzesz zla sciezke :)
,,różne segmenty planszy=poziom, poziom=gra, gra=gracze, gracze=recenzenci, recenzenci=hate. Więc walić różne segmenty, zapętlimy plansze to nasza gra będzie hitem, a Archon się załamie" ~Miyamoto. ,,Jaki Archon?"~jakiś typ z Nintendo ,,Hehe"~Znów Miyamoto
Kosiciel "let's make them die in torment" ~Miyamoto
xD
Ja tam lubię te wodne poziomy.
Tradycyjnie materiał na najwyższym poziomie. Dzięki że jesteś i działasz, Archon!:-)
Archon, po prostu Cię uwielbiam za takie właśnie materiały :D !!!!
Teraz tylko czekać na ''Jak powstawały Pokemony - retro EX'' z okazji przyszłorocznego 20 lecia serii :D
NaruGoku7 Eh, po co komu Pokemony, ja czekam na materiały o Mega Manie i reckę Xenoblade :3
zM Piotrek Bo Pokemony są zajebiste? :x
CarvonPL W porównaniu z Xenoblade to nic :x
zM Piotrek gusta są różne
Jerzy Szklarek Wiem, jednak Xeno jest jRPG'iem, którego nie można ominąć. Jest tak dobre. :3
Masz talent arch do wyszukiwania takich historycznych materiałów. Naprawdę masa informacji, które ciężko znaleźć. Ale po tym widać jedno. Twórcy takich gier to artyści. Mając taki słaby sprzęt, potrafili zrobić coś tak wspaniałego. Ileż to dzisiaj powstaje szitów, mimo że do dyspozycji są gigabajty pamięci i super szybkie karty graficzne. Myślę, że o geniuszu tych rozwiązań może świadczyć chociażby to, że niektóre elementy przetrwały do współczesnych wersji gry jak chociażby motyw muzyczny z podziemi, prawie niezmieniony.
Jak nazywa się Japończyk przechądzący obok motoru?
Shigeru Miyamoto
Dobre :D
XD
Mikołaj Lercher Hahaha :D
Mikołaj Lercher dobre XD
(Wiem Data) Polać mu !
Twój kanał jest rewelacyjny! Podziwiam i dziękuję.
Właściwie to Mario jest włoskim chydraulikiem stworzonym przez Japończyka, wygląda jak Meksykanin, gada po Angielsku, skacze wysoko jak czarnoskóry i rzuca się na monety jak Żyd ;).
Pozdrawiam
hydraulikiem* Wiem data
i jest polskim narkomanem bo je grzybki halucynki
@@pseudozajacmyszak1495 i bije zwierzęta jak niemiec
@@raktag1495 *zwierzęta
Jedyny taki kanał na naszej ziemi który serwuje tak niszowe informacje :) dzięki
Świetny materiał
Archon dzięki za tytaniczną pracę, którą wykonujesz prowadząc ten kanał i tworząc wszystkie swoje materiały. Filmik o Super Mario Bros. jest świetny, GTA w pigułce, wszystkie recenzje, System Error-y itd. to klasa sama w sobie. Trzymaj tak dalej! :)
Mistrzostwo materiał archon. Twoja praca jest świetna i widać ze znasz się na tym jak cholera. Pozdrawiam i życzę sukcesów bo fajny z Ciebie ziomek :)))
Więcej odcinków z Retro Ex ! :)
Super materiał te pierwsze szkice robią mega wrażenie!! A ta muzyka z podziemnych rund - jak wyjeżdżała to od razu zaczynałem się bać 😁
Piękne podsumowanie kultowej gry w doskonale przygotowanym materiale. Tak trzymaj Archon, bo oglądało się wyśmienicie.
Bardzo, bardzo fajnie zrobiony materiał, strasznie lubię Cię słuchać, pozdrawiam :)
1:25 Zdecydowanie ta lubilem najbardziej.
16 minut z arhonem! fantastycznie :D
1:57 - High five! :D
Początek z grzybkiem miał jeszcze jeden aspekt samouczkowy, o którym zapomniałeś Archonie - tam celowo są 2 znaki zapytania wbudowane w 5 klockową strukturę, a grzybek wylatuje z pierwszego. To nie jest przypadek. Grzybek wylatuje do przodu, odbija sie od rury i gracz widząc, że gumba go zabił, a za drugim podejściem go przeskoczył lub nadepnął, tak samo chce przeskoczyć grzybka - ale niski sufit powoduje, że mu sie to nie udaje i odbija się i łapie grzybka. Gdyby tam był sam znak zapytania w powietrzu, gracz byłby w stanie przeskoczyć grzybka, a tak jak jest szansa, że gop nie złapie jest prawie zerowa.
10:15 ja twierdze że podczas jednej z sesji programowania przesadzili z grzybkami halucynnnogennymi
Uwielbiam odcinki o grach i pegasusach :)
Arhn, dobrze zrecenzował powstanie Super Mario Bros. Dzięki, że tworzysz wszystko dlatego, że wszystko ty umiesz, i jesteś od tego wymagający. Pozdrawiam, KubaPralkarz.
Więcej takich materiałów, rewelacyjnie się o tym słucha :)
Można by zrobić taką subserię retro, gdzie skupia się głównie wokół koncepcji czy tworzenia kultowych tytułów, poza serią "w pigułce", to byłoby fajne.
Genialny materiał (ręce same składają się do oklasków!).
Piękna historia: od Super Mario Bros. aż po Super Mario 3D World.
Bardzo dobry materiał.
Z Mario kluczowe było to, o czym tez wspomniałeś, że było BARDZO powszechne! Nie znam osoby która by nie widziała/nie grała/ bądź nie wiedziała czym jest Mario. (oczywiście znam osoby które nie miały nigdy Pegazusa, ale i one chociaż kilka razy widziały i grały w nią.
Kolejna sprawa, grało się w nią na tyle często, że każdy miał czas by "poszukać" ukrytych "skarbow" ( klocków z monetami, grzybków z dodatkowym życiem, fasolek do nieba its.)
Wiele z nich było odkryte przypadkowo, chociażby jak dodatkowe życie w pierwszej planszy. W następstwie mialo to wpływ na nasze zaskoczenie, ciekawość, uwagę i chęć powrotu do Mario, pomimo tego że ktoś moglbyc zrezygnowany przejściem całej gry.
Na konsoli nigdy nie udało mnie się przejść całej. Zdarzało mnie się dość do 8-3, czy 8-4, ale zazwyczaj uciekał czas, bądź brakowało większej liczby żyć (Jedynie na emulatorze jakieś 15 lat później)
A raz jedyny miałem w możliwość zagrać w kartridż gdzie można było ustawić 99 żyć. Ale wtedy jeszcze byłem za mały by to wykorzystać. Jedynie co to dzięki temu pierwszy raz z kuzynem przeszedlismy Contre.
WoW genialny materiał :). Kurcze czuję niedosyt i zobaczył bym więcej tego typu treści, kurcze poznawanie historii gry jest ciekawe. Mam nadzieję iż masz jeszcze parę gier do omówienia w ten sposób :). Może coś z Atari2600, kolejny NES, SNES, gry z gameboy-a. Mega mnie to Ciekawi i jak i na czym programowali pierwsze gry :). Gdy komputery kulały :).
Bardzo fajny materiał.
Poproszę o takich wiecej :)
czy będzie retro z need for speed-a most wanted?
Ale mi się ten pokaz silnika podobał ... nie wiem czemu (╹◡╹ )
Ostry96video Jak by nie patrzeć genialne a zarazem prymitywne, ważne że działa :D.
Ostry96video Te kwadraty i prostokąty w 1080p 60fps wyglądały zajebiście.
+112coins A mówią że 60 fps nic nie daje...
chyba 100 :x
Donkey Kong rulez. Pamiętam jak grałem na C64, i to jeszcze wgrywając z kasety (w trybie turbo, więc dość szybko, bo gra miała mały rozmiar pliku). Potem skopiowałem na dyskietkę jak już miałem stację dysków, bo tu z odpowiednim turbo wczytanie zajmowało ok. 5 sekund. BTW. Co to za trójwymiarowa gra z Mario na końcu filmu? Podoba mi się jak zrealizowano pogoń potworów za bohaterem i chciałbym testowo pograć aby ocenić samemu grywalność. :)
Ta gra to Super Mario 3D World na Wii U.
Dzięki. :) Na peceta nie ma tego? Na szybko nie znalazłem, tylko na Wii U.
Nie. Tylko na Wii U.
Genialny materiał, czekam na story o pokemonach :D
kim Mario nie był? Striptizerem? chyba że czegoś o nim nie wiem....
Lanxery No przecież wyraźnie widać z tego jak tańczy na rurze z flagą na czubku że doświadczenie zawodowe ma w tym kierunku... xD
LordDragox412 ;-:
+Lanxy Słyszałem, że istnieje parodia w formie filmu o nazwie Super Hornio Brothers. Domyślasz się chyba o czym jest film.
SlimeyNinjaV
Każdy mówi że "słyszał", a jak go zapytać o fabułe to zna każdy moment... ;P
Cinema Snob to omawiał lata temu.
Mario stracił pracę u stolarz a znalazł u hydraulika
Kto powraca tutaj na 35 rocznicę powstania super mario bros?
Jeśli chodzi o tzw. uciążliwe plansze(przynajmniej dla mnie). To jedna z pierwszych, wiadomo, WODNA 😉
Nastrpna która doprowadzała mnie do szału, to 4-2 a zwłaszcza ta pierwsza dziura do przeskoczenia. Początkowo potrzebowałem sporo czasu by nauczyć się ją przeskakiwać, a i tak czasem, czy to w pośpiechu, czy gapiostwa, potrafiłem gubić tam życia.
No i na koniec cała seria 8-1-;8-4. Tyle że w 8-1 milaem dwa momenty które nienawidziłem, początek i ostanie schodki do flagi.
W 8-2 to momenty z przeskoczeniemntakiem sporych dziury, gdzie trzeba było się albo najpierw rozpędzić po takich dwóch małych i w odpowiednim momencie przeskoczyć, bądź w trakcie przeskakiwania trzeba było odbić się od takiego pojedynczego po środku dziury ( nawet jak teraz niekiedy sobie przypominam, to łapie mnie frustracja 😭😉)
6:04 i ten pomysł się zachował dla potomności i tak własnie powstały "gorące krzesła" w Heroesach:P
Genialny kanał ! genialny materiał , genialna gra . A na końcu łezka w oku ;( ale ten czas leci dalej widzę siebie jako małego dzieciaka siedzącego przed telewizorem ..
Genialny material. Prosilbym wiecej :-)
O, przypadkiem trafiłem ale idealnie się zgrało z premierą mario odyssey. Dobry materiał!
Genialny materiał, jak zawsze :)
Twoj kanał jeste świetny! Kolejny interesujacy material.
Goomba z Mario Bros. 1 (Super Mario Bros) ma jedną animację, ale cały czas się obraca w poziomie. Najbardziej nie widoczne gdy go zabijesz..
Jak zwykle ciekawy retro materiał o kultowej grze.
Pozdrawiam retromaniak
Prześwietny materiał (: Gromkie brawa!
Wchodząc bardziej w szczegóły fabuły pierwszego Mariana (poza Mario Bros oczywiście), klątwa, którą Bowser rzucił na Grzybowe Królestwo polegała na zamianie jej mieszkańców w cegły.
Czy to przypadkiem nie oznacza, że za każdym razem, kiedy Mario niszczy cegły to popełnia on morderstwo, a grzyby to są pozostałości po starych ciałach Toadów?
Wow... Mario nagle stał się strasznie mroczny o.o
Nie pamiętam gdzie możliwe że od was że ,,To nie ograniczenia są wrogiem sztuki a ich brak"
Świetny materiał ! :D
Co do tych samych efektów dźwiękowych dla różnych zdarzeń to mamy z tym do czynienia również w Prince of Persia- ten sam jest efekt dźwiękowy dla nadeptywania klapy odwierającej kratę, kolizji mieczy podczas bitwy oraz zaciskiwania się skrzydeł gilotyny...
Zapomniałeś Archonie dodać, że grzybek na początku pierwszej planszy nie tylko przez swój kierunek ruchu wymusza jego złapanie. Są jeszcze aż dwie przesłanki ku temu - pierwsza, to taka, że wyskakuje on z drugiego znaku zapytania, po tym jak z pierwszego wyskoczyła moneta, czyli coś dla nas pozytywnego, a po drugie jeśli spróbujemy go uniknąć i przeskoczyć, mały Mario odbije się od cegły i złapie go i tak, a gumba był wcześniej i nie miał nad sobą platform i jego przeskakiwaliśmy swobodnie.
Mam pytanie techniczne, w 8:20 powiedziałeś że jeden kwadrat 8x8 zajmował 128 bitów.
Jak to możliwe, skoro 8x8=64px, a gdzie miejsce na kolor, obrazy musiały by chyba być w 1bitowej palecie barw? Nie chodziło Ci o bajty?
Da się z użyciem jednego bitu wyświetlić dwa kolory. Nie jestem pewien jak to wyglądało w NES'ach, jednak jest możliwość zapisania ośmiu pixeli jako np. Liczba, liczba, 10011010. Dwie pierwsze liczby określają paletę kolorów, ostatnia liczba binarna określa czy pixel jest w pierwszym, czy w drugim kolorze.
Coś mnie zastanawia, skoro w Super mario bross skończyła się twórcą pamięć to dlaczego 2 i 3 część na tą samą konsolę (NES) były znacznie bardziej skomplikowane, miały więcej kontentu i wyglądały dużo lepiej?
***** Świetne pytanie! Otóż planem Nintendo było, żeby Super Mario Bros. było "ostatnim dużym tytułem" na kartridże do konsoli. Te zastąpione miały być nowymi dyskietkami do akcesorium "Famicom Disk System", który umożliwiał na przykład zapisywanie gier.
Urządzenie FDS dodawało szereg nowych możliwości do japońskiego Famicoma (w tym lepsze audio) i pozwalało tworzyć większe gry dzięki lepszej pojemności. Niestety, FDS z wielu powodów nigdy do Ameryki i Europy nie dotarł przez co Nintendo musiało wyczarować plan B - nową technologię kartridżów o większej pojemności. Takie hybrydowe kartridże składały się (w dużym uproszczeniu) z kilku osobnych pamięci w jednej obudowie, które zmieniane były przez grę w locie.
Niestety, efektem ubocznym tego zabiegu był fakt, że wiele gier wydanych w Japonii na FDS musiało zostać uproszczone na potrzeby zagranicznych wydań kartridżowych. Bardzo łatwo zauważyć to porównując audio - Famicom Disk System zawierał specjalny moduł audio, którego brakowało w NES-ie - dlatego niektóre gry mają "słabszą" ścieżkę dźwiękowej w wersji US/EU w porównaniu do wydania JP. W internecie znaleźć można sporo porównań: ua-cam.com/video/Rh-vkpjyMTw/v-deo.html
To akurat temat rzeka i na pewno zajmiemy się nim przy okazji Time Warpa z Famicoma/NES-a. :)
***** Skończyła im się pamięć na kasetce/kartridżu :P Postęp technologiczny pozwolił zbić ceny pamięci ROM, co umozliwiło umieszczanie większej ilości pamięci na kartridżach przy zachowaniu rozsądnych cen gier - konsola nie ma tu dużego znaczenia, jako że to nie ona przetrzymywała limitowaną ilość danych :P
***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.
***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.
***** To dzięki chipom w cartridge'ach. Powstawały coraz to pojemniejsze i dzięki temu mogły mieć więcej informacji. Z kolejnym rokiem dyskietki stawały się mocniejsze. Pod koniec życia NES'a dostaliśmy właśnie takie perełki jak Kirby's Adventure :)
Zajebisty materiał.
Super material
A może filmik o tym jak działa(ło) Duck Hunt??
Oj grało sie... Pamiętam każda gierke z tego materiału =)
Dobra robota!
+arhn.eu co to za utwór w 3:00? :)
Jednym z moich życiowych celów jest przejście wkońcu Super Mario Brosa, zawsze niewiele brakuje. A w Donkey Konga niedawno grałem, jest nawet na moim kanale.
1:41 Jeżeli ci chodzi o żółwia, to on nazywa się Koopa Troopa.
Alez sowity material. Respekt.
W nastepnym roku seria MOTHER/EarthBound obchodzi 30-stolecie.
Bedzie Retro Ex?
W 1992 roku dostałem od rodziców Pegasusa wraz ze słynnym kartridżem 168 in 1 na której był Mario. Mam tą konsolę i ten kartridż do dzisiaj ... i również teraz chętnie do tej gry wracam, co kiedyś.
ekstra materiał !
Moje postanowienie na te wakacje. Przejść w końcu Mario na NES.
Dajcie łapkę w górę, aby mnie zmotywować :D
Czy w ramach Retro mógłbyś zrobić filmik z Harvest Moon : Back To Nature ?
To moja gra dzieciństwa i chętnie bym posłuchał o niej :D
Szkoda, że po tych kilku nowatorskich grach nintendo i Miamoto zaczeli nieustannie obrabiać te same gry nakładając na nie nowa warstwę makijażu oraz kostiumy. Przez te 30 lat po premierze Super Mario World można policzyć na palcach 1 ręki nowatorskie tytuły z marianem, takie jak Galaxy, czy znienawidzony przez pseudofanów Sunshine.
Nie można zapomnieć oczywiście o Marianach na Gameboyach które są do dzisiaj według wielu (w tym mnie) najlepszymi i najbardziej oryginalnymi marianami 2D... może dlatego, że Miamoto nie miał z nimi absolutnie nic do czynienia?
MocnyBrowarek Mnie tam się Sunshine bardzo podobał
rafaleek100 Własnie jedna z najlepszych gier z Marianem... ale znienawidzona przez fanów "bo to nie jest mariooooo łeeeeeee".
Szczerze nie cierpię "tych" fanów nintendo :/
żrą każdy odgrzewany od 30 lat ochłap jęcząc z zachwytu jakie to "nowatorskie i świeże", a jak w końcu dostaną coś nowatorskiego (bo bez udziału Miamoto) to pierdzielą głupoty.
MocnyBrowarek Właściwie Sunshine jest po środku: niektórzy go nie znoszą, inni kochają.
I zgodzę się, Ci fanboy'e są okropnie denerwujący :/
Chyba analogiczna sytuacja jest z fanboyami Heroesa 3. Jak dostali coś oryginalnego (Heroesa 4) to zaczęli w podobny sposób narzekać: "bla bla to już wcale nie jest Heroes!" wymuszając tym samym na właścicielu marki politykę wydawania niemal identycznej gry, jedynie w zmienionej oprawie audiowizualnej, co doprowadziło do upadku serii.
qrwano Niefortunnie.
Jeden z najlepszych materiałów jaki ostatnio wrzuciliście.
ARHN ZROB COS KIEDYS O VALVE , STEAM LUB GABENIE BO MYSLE ZE MOGLY BY BYC TO CIEKAWE TEMATY A POZA TYM GABEN JEST TROCHE TAJEMNICZA POSTACIA
Fascynująca nostalgia. :)
Może mi ktoś powiedzieć co się dzieje z Gremem i resztą ekipy? Są jakoś aktywni na Arhn.eu w innej postaci niż filmy?
Boże pamiętam jak nienawidziłem tej chmurki z SMB która strzela w postać :F
Udostępnisz projekt tego silnika w GM:S?
Genialny materiał ;D
Czy ktoś z was chciałby obejrzeć internetową telewizję o grach komputerowych ?
Dla statystyk 😊
Panie Dark Archoine, mógłbyś zrobić odcinek Retro - Wild 9 (PS1). ? Była to moja ulubiona gra dzieciństwa ale mało ludzi o niej w Polsce mówili.
Uwielbiam takie materiały. Proponowałbym też zrobienie pokemonów lub mario w pigułce.
Super materiał :))
znasz może heroes VII mógłbyś je dla mnie zrecenzować tak jak poprzednie 6 części
Fantastyczny materiał. ;)
Fajny odcinek. Grałem w Mariosa i ogladałem filmidło
Archon, twoje spolszczanie obcojęzycznych imion i nazwisk, typu - Napisany przez "Kodżiego Kondom", bije chyba nawet legendarnego "Ganpeja Jokoja". Nie potrafię tylko zrozumieć po co i dlaczego próbować łamać język zamiast najnormalniej wymówić imię tej osoby... 🤣
Kiedy nowy odcinek targów Rupieci ? bardzo fajna seria proszę o kontynuacje :)
12:47 ta korona miała jakieś znaczenie/odniesienie do czegoś?
Wasze filmy mi nie pomagają w nauce do matury ;_;
I jak matura?
@@Yuk Wiem pajacu, co to zmienia?
@@grzyby6474 Spoko ale już nie pamiętam wyników :/
Mam pytanie, jako iż jesteś posiadaczem każdego 3ds'a: Czy opłaca się jeszcze zmieniać klasycznego 3ds na wersję XL? Bo ekraniki są dla mnie za małe, ale boję się, że klaczyczne wersję mogą zostać zapomniane. Albo może się wypowiedzieć ktoś, to ma oby dwie konsole?
Skakanie na osobnym klawiszu zamiast na strzałce w górę wygodniejsze? HEREZJA!!
jak nazywa sie ta wersja pokazana na koncu?
W filmie jest mowa, że kartridż z grą mógł mieć maxymalnie 32 KB, jednak ostatecznie ROM Mario ma 40 KB. Czy dodano do kartridża później dodatkową 8-kilobajtową kość pamięci, czy po prostu Archon się omylił?
Fajka Historia ! :D
Najbardziej z twoich filmów lubię te z ,,System Error" , jesteś świetny i rób to co robisz bo robisz to dobrze, pozdrawiam :)
Co to za muzyka w tle?
Nie wspomniałeś o kombinacjach alpejskich z poziomami 4-4 i 7-4 :-/