Jak powstawało Super Mario Bros.? - Retro Ex

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 411

  • @veve-n6q
    @veve-n6q 9 років тому +110

    Uwielbiam takie historyczne materiały od arhn. Więcej, więcej, no i dziękuję ;)

  • @Kamerzy
    @Kamerzy 9 років тому +418

    Mario przed byciem hydraulikiem był stolarzem ?! Cholera,facet ma niezłe wykształcenie...

    • @arhneu
      @arhneu  9 років тому +247

      Anbox Był też trenerem tenisa, sędzią, golfistą, kierowcą rajdowym, a nawet... żołnierzem! Prawdziwy człowiek renesansu.

    • @Elexar
      @Elexar 9 років тому +147

      arhn.eu Nie zapominajcie, że był też lekarzem ! Dr Mario!

    • @syndromebeats
      @syndromebeats 9 років тому +122

      arhn.eu Prawie jak łysy z Brazzers :D

    • @Noxior12
      @Noxior12 9 років тому +12

      arhn.eu Był także doktorem :)

    • @LordDragox412
      @LordDragox412 9 років тому +18

      Mario Poncz Taa, taki z niego lekarz że każdemu by rozdawał tabletki jak cukierki... XD

  • @Cavi587
    @Cavi587 9 років тому +10

    Świetny materiał :) Jak zawsze podeszliście do tego profesjonalnie, jednocześnie zachowując duszę materiału.

  • @U2b0wiec
    @U2b0wiec 9 років тому +29

    Genialny materiał, aż ocieka napracowaniem.

  • @sanctipaprichio
    @sanctipaprichio 9 років тому +49

    13:21 nawet w reklamie przedmuchiwali kartridże? :D

  • @mateuszspeedcuber675
    @mateuszspeedcuber675 9 років тому +4

    Jak dla mnie tego typu filmy są najwspanialsze i najciekawsze na tym kanale. Uwielbiam oglądać historie zakulisowe tego typu produkcji. Dzięki wielkie za kawał porządnego materiału i poświęcony czas. Sam bym się nie dokopał do takich informacji

  • @shadowklika9318
    @shadowklika9318 9 років тому +344

    WIECIE KOGO NIENAWIDZĘ? GRACZY ~Miyamoto podczas tworzenia wodnych plansz

    • @Lasagne353
      @Lasagne353 8 років тому +52

      Ciekawe co myslal tworzac nieskonczony labirynt gdy wybierzesz zla sciezke :)

    • @gothenix
      @gothenix 8 років тому +12

      ,,różne segmenty planszy=poziom, poziom=gra, gra=gracze, gracze=recenzenci, recenzenci=hate. Więc walić różne segmenty, zapętlimy plansze to nasza gra będzie hitem, a Archon się załamie" ~Miyamoto. ,,Jaki Archon?"~jakiś typ z Nintendo ,,Hehe"~Znów Miyamoto

    • @shadowklika9318
      @shadowklika9318 8 років тому +6

      Kosiciel "let's make them die in torment" ~Miyamoto

    • @starleaf-luna
      @starleaf-luna 6 років тому +1

      xD

    • @pawekarolewicz9113
      @pawekarolewicz9113 4 роки тому +1

      Ja tam lubię te wodne poziomy.

  • @YesimNote
    @YesimNote 9 років тому +4

    Tradycyjnie materiał na najwyższym poziomie. Dzięki że jesteś i działasz, Archon!:-)

  • @NaruGoku7
    @NaruGoku7 9 років тому +38

    Archon, po prostu Cię uwielbiam za takie właśnie materiały :D !!!!
    Teraz tylko czekać na ''Jak powstawały Pokemony - retro EX'' z okazji przyszłorocznego 20 lecia serii :D

    • @Skallva
      @Skallva 9 років тому

      NaruGoku7 Eh, po co komu Pokemony, ja czekam na materiały o Mega Manie i reckę Xenoblade :3

    • @CarvonPL
      @CarvonPL 9 років тому +10

      zM Piotrek Bo Pokemony są zajebiste? :x

    • @Skallva
      @Skallva 9 років тому +1

      CarvonPL W porównaniu z Xenoblade to nic :x

    • @Kortung
      @Kortung 9 років тому +5

      zM Piotrek gusta są różne

    • @Skallva
      @Skallva 9 років тому +1

      Jerzy Szklarek Wiem, jednak Xeno jest jRPG'iem, którego nie można ominąć. Jest tak dobre. :3

  • @jakubzezua9961
    @jakubzezua9961 6 років тому +1

    Masz talent arch do wyszukiwania takich historycznych materiałów. Naprawdę masa informacji, które ciężko znaleźć. Ale po tym widać jedno. Twórcy takich gier to artyści. Mając taki słaby sprzęt, potrafili zrobić coś tak wspaniałego. Ileż to dzisiaj powstaje szitów, mimo że do dyspozycji są gigabajty pamięci i super szybkie karty graficzne. Myślę, że o geniuszu tych rozwiązań może świadczyć chociażby to, że niektóre elementy przetrwały do współczesnych wersji gry jak chociażby motyw muzyczny z podziemi, prawie niezmieniony.

  • @mikoajlercher168
    @mikoajlercher168 9 років тому +113

    Jak nazywa się Japończyk przechądzący obok motoru?
    Shigeru Miyamoto

  • @PaweNasiowski
    @PaweNasiowski 9 років тому +3

    Twój kanał jest rewelacyjny! Podziwiam i dziękuję.

  • @Daniel-td5cj
    @Daniel-td5cj 9 років тому +114

    Właściwie to Mario jest włoskim chydraulikiem stworzonym przez Japończyka, wygląda jak Meksykanin, gada po Angielsku, skacze wysoko jak czarnoskóry i rzuca się na monety jak Żyd ;).
    Pozdrawiam

  • @mrmucha
    @mrmucha 9 років тому +2

    Jedyny taki kanał na naszej ziemi który serwuje tak niszowe informacje :) dzięki

  • @Grajek9916
    @Grajek9916 9 років тому +22

    Świetny materiał

  • @BattleAxeInn
    @BattleAxeInn 9 років тому

    Archon dzięki za tytaniczną pracę, którą wykonujesz prowadząc ten kanał i tworząc wszystkie swoje materiały. Filmik o Super Mario Bros. jest świetny, GTA w pigułce, wszystkie recenzje, System Error-y itd. to klasa sama w sobie. Trzymaj tak dalej! :)

  • @bryndas
    @bryndas 9 років тому +1

    Mistrzostwo materiał archon. Twoja praca jest świetna i widać ze znasz się na tym jak cholera. Pozdrawiam i życzę sukcesów bo fajny z Ciebie ziomek :)))

  • @Straznik93
    @Straznik93 9 років тому +6

    Więcej odcinków z Retro Ex ! :)

  • @qubafootbag
    @qubafootbag 4 роки тому

    Super materiał te pierwsze szkice robią mega wrażenie!! A ta muzyka z podziemnych rund - jak wyjeżdżała to od razu zaczynałem się bać 😁

  • @wojciechwaszak2393
    @wojciechwaszak2393 9 років тому

    Piękne podsumowanie kultowej gry w doskonale przygotowanym materiale. Tak trzymaj Archon, bo oglądało się wyśmienicie.

  • @Qance
    @Qance 9 років тому

    Bardzo, bardzo fajnie zrobiony materiał, strasznie lubię Cię słuchać, pozdrawiam :)

  • @Glovvx2
    @Glovvx2 9 років тому +5

    1:25 Zdecydowanie ta lubilem najbardziej.

  • @HelfirePL
    @HelfirePL 9 років тому +1

    16 minut z arhonem! fantastycznie :D

  • @silverbrek8438
    @silverbrek8438 9 років тому +4

    1:57 - High five! :D

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 років тому +7

    Początek z grzybkiem miał jeszcze jeden aspekt samouczkowy, o którym zapomniałeś Archonie - tam celowo są 2 znaki zapytania wbudowane w 5 klockową strukturę, a grzybek wylatuje z pierwszego. To nie jest przypadek. Grzybek wylatuje do przodu, odbija sie od rury i gracz widząc, że gumba go zabił, a za drugim podejściem go przeskoczył lub nadepnął, tak samo chce przeskoczyć grzybka - ale niski sufit powoduje, że mu sie to nie udaje i odbija się i łapie grzybka. Gdyby tam był sam znak zapytania w powietrzu, gracz byłby w stanie przeskoczyć grzybka, a tak jak jest szansa, że gop nie złapie jest prawie zerowa.

  • @Majestic_Pot
    @Majestic_Pot 8 років тому +8

    10:15 ja twierdze że podczas jednej z sesji programowania przesadzili z grzybkami halucynnnogennymi

  • @radekmccartney7742
    @radekmccartney7742 9 років тому +2

    Uwielbiam odcinki o grach i pegasusach :)

  • @KubaPralkarz
    @KubaPralkarz 9 років тому

    Arhn, dobrze zrecenzował powstanie Super Mario Bros. Dzięki, że tworzysz wszystko dlatego, że wszystko ty umiesz, i jesteś od tego wymagający. Pozdrawiam, KubaPralkarz.

  • @kartkibloczek
    @kartkibloczek 9 років тому

    Więcej takich materiałów, rewelacyjnie się o tym słucha :)
    Można by zrobić taką subserię retro, gdzie skupia się głównie wokół koncepcji czy tworzenia kultowych tytułów, poza serią "w pigułce", to byłoby fajne.

  • @blackIwaterIpark
    @blackIwaterIpark 9 років тому +1

    Genialny materiał (ręce same składają się do oklasków!).
    Piękna historia: od Super Mario Bros. aż po Super Mario 3D World.

  • @KolegaGabis
    @KolegaGabis 4 роки тому +1

    Bardzo dobry materiał.

  • @SocjoDazi
    @SocjoDazi 2 роки тому

    Z Mario kluczowe było to, o czym tez wspomniałeś, że było BARDZO powszechne! Nie znam osoby która by nie widziała/nie grała/ bądź nie wiedziała czym jest Mario. (oczywiście znam osoby które nie miały nigdy Pegazusa, ale i one chociaż kilka razy widziały i grały w nią.
    Kolejna sprawa, grało się w nią na tyle często, że każdy miał czas by "poszukać" ukrytych "skarbow" ( klocków z monetami, grzybków z dodatkowym życiem, fasolek do nieba its.)
    Wiele z nich było odkryte przypadkowo, chociażby jak dodatkowe życie w pierwszej planszy. W następstwie mialo to wpływ na nasze zaskoczenie, ciekawość, uwagę i chęć powrotu do Mario, pomimo tego że ktoś moglbyc zrezygnowany przejściem całej gry.
    Na konsoli nigdy nie udało mnie się przejść całej. Zdarzało mnie się dość do 8-3, czy 8-4, ale zazwyczaj uciekał czas, bądź brakowało większej liczby żyć (Jedynie na emulatorze jakieś 15 lat później)
    A raz jedyny miałem w możliwość zagrać w kartridż gdzie można było ustawić 99 żyć. Ale wtedy jeszcze byłem za mały by to wykorzystać. Jedynie co to dzięki temu pierwszy raz z kuzynem przeszedlismy Contre.

  • @bradomfast
    @bradomfast 9 років тому

    WoW genialny materiał :). Kurcze czuję niedosyt i zobaczył bym więcej tego typu treści, kurcze poznawanie historii gry jest ciekawe. Mam nadzieję iż masz jeszcze parę gier do omówienia w ten sposób :). Może coś z Atari2600, kolejny NES, SNES, gry z gameboy-a. Mega mnie to Ciekawi i jak i na czym programowali pierwsze gry :). Gdy komputery kulały :).

  • @DanteePlayGames
    @DanteePlayGames 9 років тому

    Bardzo fajny materiał.
    Poproszę o takich wiecej :)

  • @Hardie.
    @Hardie. 9 років тому +9

    czy będzie retro z need for speed-a most wanted?

  • @Ostry96video
    @Ostry96video 9 років тому +58

    Ale mi się ten pokaz silnika podobał ... nie wiem czemu (╹◡╹ )

    • @bradomfast
      @bradomfast 9 років тому +5

      Ostry96video Jak by nie patrzeć genialne a zarazem prymitywne, ważne że działa :D.

    • @112coins2
      @112coins2 9 років тому +14

      Ostry96video Te kwadraty i prostokąty w 1080p 60fps wyglądały zajebiście.

    • @megus_vae
      @megus_vae 7 років тому +3

      +112coins A mówią że 60 fps nic nie daje...

    • @cogtam116
      @cogtam116 7 років тому

      chyba 100 :x

  • @CJWarlock
    @CJWarlock 8 років тому +4

    Donkey Kong rulez. Pamiętam jak grałem na C64, i to jeszcze wgrywając z kasety (w trybie turbo, więc dość szybko, bo gra miała mały rozmiar pliku). Potem skopiowałem na dyskietkę jak już miałem stację dysków, bo tu z odpowiednim turbo wczytanie zajmowało ok. 5 sekund. BTW. Co to za trójwymiarowa gra z Mario na końcu filmu? Podoba mi się jak zrealizowano pogoń potworów za bohaterem i chciałbym testowo pograć aby ocenić samemu grywalność. :)

  • @Marcin19941
    @Marcin19941 9 років тому +2

    Genialny materiał, czekam na story o pokemonach :D

  • @EpicGamer-fl7fn
    @EpicGamer-fl7fn 9 років тому +40

    kim Mario nie był? Striptizerem? chyba że czegoś o nim nie wiem....

    • @LordDragox412
      @LordDragox412 9 років тому +39

      Lanxery No przecież wyraźnie widać z tego jak tańczy na rurze z flagą na czubku że doświadczenie zawodowe ma w tym kierunku... xD

    • @EpicGamer-fl7fn
      @EpicGamer-fl7fn 9 років тому

      LordDragox412 ;-:

    • @SlimeyNinjaV
      @SlimeyNinjaV 9 років тому

      +Lanxy Słyszałem, że istnieje parodia w formie filmu o nazwie Super Hornio Brothers. Domyślasz się chyba o czym jest film.

    • @LordDragox412
      @LordDragox412 9 років тому

      SlimeyNinjaV
      Każdy mówi że "słyszał", a jak go zapytać o fabułe to zna każdy moment... ;P

    • @kuki5050
      @kuki5050 8 років тому

      Cinema Snob to omawiał lata temu.

  • @skituorginal9282
    @skituorginal9282 7 років тому +2

    Mario stracił pracę u stolarz a znalazł u hydraulika

  • @_skian_4900
    @_skian_4900 3 роки тому +2

    Kto powraca tutaj na 35 rocznicę powstania super mario bros?

  • @SocjoDazi
    @SocjoDazi 2 роки тому

    Jeśli chodzi o tzw. uciążliwe plansze(przynajmniej dla mnie). To jedna z pierwszych, wiadomo, WODNA 😉
    Nastrpna która doprowadzała mnie do szału, to 4-2 a zwłaszcza ta pierwsza dziura do przeskoczenia. Początkowo potrzebowałem sporo czasu by nauczyć się ją przeskakiwać, a i tak czasem, czy to w pośpiechu, czy gapiostwa, potrafiłem gubić tam życia.
    No i na koniec cała seria 8-1-;8-4. Tyle że w 8-1 milaem dwa momenty które nienawidziłem, początek i ostanie schodki do flagi.
    W 8-2 to momenty z przeskoczeniemntakiem sporych dziury, gdzie trzeba było się albo najpierw rozpędzić po takich dwóch małych i w odpowiednim momencie przeskoczyć, bądź w trakcie przeskakiwania trzeba było odbić się od takiego pojedynczego po środku dziury ( nawet jak teraz niekiedy sobie przypominam, to łapie mnie frustracja 😭😉)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 4 роки тому

    6:04 i ten pomysł się zachował dla potomności i tak własnie powstały "gorące krzesła" w Heroesach:P

  • @szynszyl396
    @szynszyl396 9 років тому

    Genialny kanał ! genialny materiał , genialna gra . A na końcu łezka w oku ;( ale ten czas leci dalej widzę siebie jako małego dzieciaka siedzącego przed telewizorem ..

  • @adijestemm
    @adijestemm 9 років тому

    Genialny material. Prosilbym wiecej :-)

  • @funkyskit2612
    @funkyskit2612 7 років тому

    O, przypadkiem trafiłem ale idealnie się zgrało z premierą mario odyssey. Dobry materiał!

  • @jstmblue5491
    @jstmblue5491 9 років тому

    Genialny materiał, jak zawsze :)

  • @chichot111
    @chichot111 7 років тому +1

    Twoj kanał jeste świetny! Kolejny interesujacy material.

  • @starleaf-luna
    @starleaf-luna 6 років тому +3

    Goomba z Mario Bros. 1 (Super Mario Bros) ma jedną animację, ale cały czas się obraca w poziomie. Najbardziej nie widoczne gdy go zabijesz..

  • @mackal83
    @mackal83 9 років тому

    Jak zwykle ciekawy retro materiał o kultowej grze.
    Pozdrawiam retromaniak

  • @VEENOMPK
    @VEENOMPK 9 років тому

    Prześwietny materiał (: Gromkie brawa!

  • @Skallva
    @Skallva 9 років тому +1

    Wchodząc bardziej w szczegóły fabuły pierwszego Mariana (poza Mario Bros oczywiście), klątwa, którą Bowser rzucił na Grzybowe Królestwo polegała na zamianie jej mieszkańców w cegły.
    Czy to przypadkiem nie oznacza, że za każdym razem, kiedy Mario niszczy cegły to popełnia on morderstwo, a grzyby to są pozostałości po starych ciałach Toadów?
    Wow... Mario nagle stał się strasznie mroczny o.o

  • @Artysta1994
    @Artysta1994 9 років тому

    Nie pamiętam gdzie możliwe że od was że ,,To nie ograniczenia są wrogiem sztuki a ich brak"

  • @piotr4895
    @piotr4895 9 років тому +1

    Świetny materiał ! :D

  • @Orlen135
    @Orlen135 7 років тому

    Co do tych samych efektów dźwiękowych dla różnych zdarzeń to mamy z tym do czynienia również w Prince of Persia- ten sam jest efekt dźwiękowy dla nadeptywania klapy odwierającej kratę, kolizji mieczy podczas bitwy oraz zaciskiwania się skrzydeł gilotyny...

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 років тому

    Zapomniałeś Archonie dodać, że grzybek na początku pierwszej planszy nie tylko przez swój kierunek ruchu wymusza jego złapanie. Są jeszcze aż dwie przesłanki ku temu - pierwsza, to taka, że wyskakuje on z drugiego znaku zapytania, po tym jak z pierwszego wyskoczyła moneta, czyli coś dla nas pozytywnego, a po drugie jeśli spróbujemy go uniknąć i przeskoczyć, mały Mario odbije się od cegły i złapie go i tak, a gumba był wcześniej i nie miał nad sobą platform i jego przeskakiwaliśmy swobodnie.

  • @PatrykJagielski
    @PatrykJagielski 9 років тому +1

    Mam pytanie techniczne, w 8:20 powiedziałeś że jeden kwadrat 8x8 zajmował 128 bitów.
    Jak to możliwe, skoro 8x8=64px, a gdzie miejsce na kolor, obrazy musiały by chyba być w 1bitowej palecie barw? Nie chodziło Ci o bajty?

    • @polimetakrylanmetylu2483
      @polimetakrylanmetylu2483 8 років тому

      Da się z użyciem jednego bitu wyświetlić dwa kolory. Nie jestem pewien jak to wyglądało w NES'ach, jednak jest możliwość zapisania ośmiu pixeli jako np. Liczba, liczba, 10011010. Dwie pierwsze liczby określają paletę kolorów, ostatnia liczba binarna określa czy pixel jest w pierwszym, czy w drugim kolorze.

  • @Huderlord
    @Huderlord 9 років тому +11

    Coś mnie zastanawia, skoro w Super mario bross skończyła się twórcą pamięć to dlaczego 2 i 3 część na tą samą konsolę (NES) były znacznie bardziej skomplikowane, miały więcej kontentu i wyglądały dużo lepiej?

    • @arhneu
      @arhneu  9 років тому +54

      ***** Świetne pytanie! Otóż planem Nintendo było, żeby Super Mario Bros. było "ostatnim dużym tytułem" na kartridże do konsoli. Te zastąpione miały być nowymi dyskietkami do akcesorium "Famicom Disk System", który umożliwiał na przykład zapisywanie gier.
      Urządzenie FDS dodawało szereg nowych możliwości do japońskiego Famicoma (w tym lepsze audio) i pozwalało tworzyć większe gry dzięki lepszej pojemności. Niestety, FDS z wielu powodów nigdy do Ameryki i Europy nie dotarł przez co Nintendo musiało wyczarować plan B - nową technologię kartridżów o większej pojemności. Takie hybrydowe kartridże składały się (w dużym uproszczeniu) z kilku osobnych pamięci w jednej obudowie, które zmieniane były przez grę w locie.
      Niestety, efektem ubocznym tego zabiegu był fakt, że wiele gier wydanych w Japonii na FDS musiało zostać uproszczone na potrzeby zagranicznych wydań kartridżowych. Bardzo łatwo zauważyć to porównując audio - Famicom Disk System zawierał specjalny moduł audio, którego brakowało w NES-ie - dlatego niektóre gry mają "słabszą" ścieżkę dźwiękowej w wersji US/EU w porównaniu do wydania JP. W internecie znaleźć można sporo porównań: ua-cam.com/video/Rh-vkpjyMTw/v-deo.html
      To akurat temat rzeka i na pewno zajmiemy się nim przy okazji Time Warpa z Famicoma/NES-a. :)

    • @LordDragox412
      @LordDragox412 9 років тому

      ***** Skończyła im się pamięć na kasetce/kartridżu :P Postęp technologiczny pozwolił zbić ceny pamięci ROM, co umozliwiło umieszczanie większej ilości pamięci na kartridżach przy zachowaniu rozsądnych cen gier - konsola nie ma tu dużego znaczenia, jako że to nie ona przetrzymywała limitowaną ilość danych :P

    • @kinders1231
      @kinders1231 9 років тому

      ***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.

    • @kinders1231
      @kinders1231 9 років тому

      ***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.

    • @Pitrek1113
      @Pitrek1113 9 років тому +1

      ***** To dzięki chipom w cartridge'ach. Powstawały coraz to pojemniejsze i dzięki temu mogły mieć więcej informacji. Z kolejnym rokiem dyskietki stawały się mocniejsze. Pod koniec życia NES'a dostaliśmy właśnie takie perełki jak Kirby's Adventure :)

  • @bluelight7885
    @bluelight7885 9 років тому +2

    Zajebisty materiał.

  • @szymonwasilewski3640
    @szymonwasilewski3640 9 років тому

    Super material

  • @tchorzyk11
    @tchorzyk11 9 років тому +2

    A może filmik o tym jak działa(ło) Duck Hunt??

  • @adamulek666
    @adamulek666 9 років тому

    Oj grało sie... Pamiętam każda gierke z tego materiału =)

  • @gTgOsw
    @gTgOsw 9 років тому

    Dobra robota!

  • @The_Paradiser_112
    @The_Paradiser_112 9 років тому

    +arhn.eu co to za utwór w 3:00? :)

  • @Elexar
    @Elexar 9 років тому

    Jednym z moich życiowych celów jest przejście wkońcu Super Mario Brosa, zawsze niewiele brakuje. A w Donkey Konga niedawno grałem, jest nawet na moim kanale.

  • @RadioactiveOfficial
    @RadioactiveOfficial 6 років тому

    1:41 Jeżeli ci chodzi o żółwia, to on nazywa się Koopa Troopa.

  • @korzbro35
    @korzbro35 6 років тому

    Alez sowity material. Respekt.

  • @redgold1132
    @redgold1132 6 років тому +4

    W nastepnym roku seria MOTHER/EarthBound obchodzi 30-stolecie.
    Bedzie Retro Ex?

  • @maksymilianskowronski8651
    @maksymilianskowronski8651 4 роки тому

    W 1992 roku dostałem od rodziców Pegasusa wraz ze słynnym kartridżem 168 in 1 na której był Mario. Mam tą konsolę i ten kartridż do dzisiaj ... i również teraz chętnie do tej gry wracam, co kiedyś.

  • @reyveran
    @reyveran 9 років тому

    ekstra materiał !

  • @jayce704
    @jayce704 3 роки тому +2

    Moje postanowienie na te wakacje. Przejść w końcu Mario na NES.
    Dajcie łapkę w górę, aby mnie zmotywować :D

  • @niemieszany
    @niemieszany 9 років тому

    Czy w ramach Retro mógłbyś zrobić filmik z Harvest Moon : Back To Nature ?
    To moja gra dzieciństwa i chętnie bym posłuchał o niej :D

  • @MocnyBrowarek
    @MocnyBrowarek 9 років тому +16

    Szkoda, że po tych kilku nowatorskich grach nintendo i Miamoto zaczeli nieustannie obrabiać te same gry nakładając na nie nowa warstwę makijażu oraz kostiumy. Przez te 30 lat po premierze Super Mario World można policzyć na palcach 1 ręki nowatorskie tytuły z marianem, takie jak Galaxy, czy znienawidzony przez pseudofanów Sunshine.
    Nie można zapomnieć oczywiście o Marianach na Gameboyach które są do dzisiaj według wielu (w tym mnie) najlepszymi i najbardziej oryginalnymi marianami 2D... może dlatego, że Miamoto nie miał z nimi absolutnie nic do czynienia?

    • @rafaleek100
      @rafaleek100 9 років тому

      MocnyBrowarek Mnie tam się Sunshine bardzo podobał

    • @MocnyBrowarek
      @MocnyBrowarek 9 років тому +1

      rafaleek100 Własnie jedna z najlepszych gier z Marianem... ale znienawidzona przez fanów "bo to nie jest mariooooo łeeeeeee".
      Szczerze nie cierpię "tych" fanów nintendo :/
      żrą każdy odgrzewany od 30 lat ochłap jęcząc z zachwytu jakie to "nowatorskie i świeże", a jak w końcu dostaną coś nowatorskiego (bo bez udziału Miamoto) to pierdzielą głupoty.

    • @Skallva
      @Skallva 9 років тому

      MocnyBrowarek Właściwie Sunshine jest po środku: niektórzy go nie znoszą, inni kochają.
      I zgodzę się, Ci fanboy'e są okropnie denerwujący :/

    • @qrwano
      @qrwano 8 років тому +1

      Chyba analogiczna sytuacja jest z fanboyami Heroesa 3. Jak dostali coś oryginalnego (Heroesa 4) to zaczęli w podobny sposób narzekać: "bla bla to już wcale nie jest Heroes!" wymuszając tym samym na właścicielu marki politykę wydawania niemal identycznej gry, jedynie w zmienionej oprawie audiowizualnej, co doprowadziło do upadku serii.

    • @MocnyBrowarek
      @MocnyBrowarek 8 років тому +1

      qrwano Niefortunnie.

  • @thomson4490
    @thomson4490 9 років тому

    Jeden z najlepszych materiałów jaki ostatnio wrzuciliście.

  • @brunostrong3324
    @brunostrong3324 9 років тому +4

    ARHN ZROB COS KIEDYS O VALVE , STEAM LUB GABENIE BO MYSLE ZE MOGLY BY BYC TO CIEKAWE TEMATY A POZA TYM GABEN JEST TROCHE TAJEMNICZA POSTACIA

  • @kamileusz135
    @kamileusz135 9 років тому

    Fascynująca nostalgia. :)

  • @przyjacieldawida
    @przyjacieldawida 9 років тому

    Może mi ktoś powiedzieć co się dzieje z Gremem i resztą ekipy? Są jakoś aktywni na Arhn.eu w innej postaci niż filmy?

  • @xmurphy
    @xmurphy 9 років тому +1

    Boże pamiętam jak nienawidziłem tej chmurki z SMB która strzela w postać :F

  • @TheKacperBoy
    @TheKacperBoy 9 років тому

    Udostępnisz projekt tego silnika w GM:S?

  • @MrPETER906
    @MrPETER906 9 років тому

    Genialny materiał ;D

  • @Amadiziom6
    @Amadiziom6 9 років тому +6

    Czy ktoś z was chciałby obejrzeć internetową telewizję o grach komputerowych ?

  • @SirBukos
    @SirBukos 3 роки тому +1

    Dla statystyk 😊

  • @RADEK2090
    @RADEK2090 9 років тому +1

    Panie Dark Archoine, mógłbyś zrobić odcinek Retro - Wild 9 (PS1). ? Była to moja ulubiona gra dzieciństwa ale mało ludzi o niej w Polsce mówili.

  • @AlexTNTReturn
    @AlexTNTReturn 9 років тому

    Uwielbiam takie materiały. Proponowałbym też zrobienie pokemonów lub mario w pigułce.

  • @Ulung_90
    @Ulung_90 9 років тому

    Super materiał :))

  • @pugnatirgtr2533
    @pugnatirgtr2533 9 років тому

    znasz może heroes VII mógłbyś je dla mnie zrecenzować tak jak poprzednie 6 części

  • @michalpyszora
    @michalpyszora 9 років тому

    Fantastyczny materiał. ;)

  • @ZarlokTV
    @ZarlokTV 9 років тому

    Fajny odcinek. Grałem w Mariosa i ogladałem filmidło

  • @override7486
    @override7486 4 місяці тому

    Archon, twoje spolszczanie obcojęzycznych imion i nazwisk, typu - Napisany przez "Kodżiego Kondom", bije chyba nawet legendarnego "Ganpeja Jokoja". Nie potrafię tylko zrozumieć po co i dlaczego próbować łamać język zamiast najnormalniej wymówić imię tej osoby... 🤣

  • @Zajawa21
    @Zajawa21 9 років тому

    Kiedy nowy odcinek targów Rupieci ? bardzo fajna seria proszę o kontynuacje :)

  • @Gerwantos
    @Gerwantos 7 років тому

    12:47 ta korona miała jakieś znaczenie/odniesienie do czegoś?

  • @rafaszczyk
    @rafaszczyk 9 років тому +14

    Wasze filmy mi nie pomagają w nauce do matury ;_;

    • @grzyby6474
      @grzyby6474 5 років тому

      I jak matura?

    • @grzyby6474
      @grzyby6474 5 років тому

      @@Yuk Wiem pajacu, co to zmienia?

    • @rafaszczyk
      @rafaszczyk 4 роки тому

      @@grzyby6474 Spoko ale już nie pamiętam wyników :/

  • @marcinonochowski3970
    @marcinonochowski3970 9 років тому

    Mam pytanie, jako iż jesteś posiadaczem każdego 3ds'a: Czy opłaca się jeszcze zmieniać klasycznego 3ds na wersję XL? Bo ekraniki są dla mnie za małe, ale boję się, że klaczyczne wersję mogą zostać zapomniane. Albo może się wypowiedzieć ktoś, to ma oby dwie konsole?

  • @Bryczqa
    @Bryczqa 4 роки тому

    Skakanie na osobnym klawiszu zamiast na strzałce w górę wygodniejsze? HEREZJA!!

  • @janx.566
    @janx.566 8 років тому

    jak nazywa sie ta wersja pokazana na koncu?

  • @sputnik256
    @sputnik256 5 років тому

    W filmie jest mowa, że kartridż z grą mógł mieć maxymalnie 32 KB, jednak ostatecznie ROM Mario ma 40 KB. Czy dodano do kartridża później dodatkową 8-kilobajtową kość pamięci, czy po prostu Archon się omylił?

  • @zscorporation
    @zscorporation 5 років тому

    Fajka Historia ! :D

  • @alicjajopek2061
    @alicjajopek2061 9 років тому +3

    Najbardziej z twoich filmów lubię te z ,,System Error" , jesteś świetny i rób to co robisz bo robisz to dobrze, pozdrawiam :)

  • @RadoslawWidenski
    @RadoslawWidenski 9 років тому +1

    Co to za muzyka w tle?

  • @naprawklasyka2013
    @naprawklasyka2013 5 років тому

    Nie wspomniałeś o kombinacjach alpejskich z poziomami 4-4 i 7-4 :-/