Саундтрек видоса: 00:18 femtanyl - DINNER! 00:56 C418 - Minecraft Lo-Fi 02:30 FynestLyk - Noir Et Blanc Vie 04:18 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - Crynet... Shoot Him Down! 06:14 Funky Suspense - Bensound 07:35 Harvest Dawn 09:27 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - Sneak and Shoot 13:07 The Struggle - Vampyr OST 15:14 Caipirinha in Hawaii - Carmen María and Edu Espinal 17:05 Kokiri Forest - The Legend of Zelda Ocarina Of Time 18:12 Explore the Ruins 20:18 Hades - Gates of Hell 22:21 РОМАН - Псковское xxx пост панк 24:35 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - Insertion 26:00 Hans Zimmer - Opening Titles (COD: MW 2) 26:19 Borislav Slavov - Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Down By The River 27:34 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - New York Aftermath 29:28 Jack Stauber - Buttercup (Instrumental Cover) 32:55 The Rebel Path (Cyberpunk 2077 Soundtrack) 35:20 Hans Zimmer - Crysis 2 - Intro Theme 37:45 CYBERPUNK 2077 SOUNDTRACK - REAL WINDOW by Bryan Aspey & Quantum Lovers 40:15 Hans Zimmer - Alpha Ceph Mastermind 42:16 Ghostrunner Soundtrack - Air 45:06 Radiohead - Everything In Its Right Place (Reconstructed Instrumental) 48:17 Borislav Slavov - It Was Never Just About The Suit 52:03 Borislav Slavov - H.A.D.E.S Tower 54:33 Smash Mouth - I'm A Believer 56:48 LeoKarlo Production - AFROBEAT INSTRUMENTAL - DARLING
20:16 🤨🤨🤨🤨🤨🤨 Мужик, говори за себя. Музыка из первой части для меня эталонная, как не ограненный алмаз, симфония скрипки и флейты под дикую тропическую атмосферу это невероятно, ну и как мы знаем у всех свои вкусы и предпочтения. По этому не обобщай пожалуйста… Если тебе не нравится, так и скажи, но не обобщай, так не хорошо делать.
Да ёлки! Уже написали об этом в другом комментарии. Напишу и тут то же самое. Ну как можно было смерть протагониста первой части в трилогии запихнуть в комиксы? А как он там отъехал?
@MadKei он принял пулю наплевав на то что его костюм был сломан, тоесть он пожертвовал собой ради своей команды и скажу честно... даже в 17 лет, я до сих пор рыдаю из-за того что он так трагично пожертвовал собой
21:53 режим нанокостюма можно откатить до старого, однако таким нанокостюмом будет трудновато пользоваться - переключать режимы чисто из меню. Да, можно воспользоваться настройкой "режимы костюма", где двойное нажатие клавиши действия, связанное с режимом нанокостюма активирует этот режим (например дважды пробел - режим силы и ты сразу же прыгаешь выше), однако режим защиты всё ещё придётся включать через меню костюма, т.к. из ремастера вырезали один элемент управления, благодаря которому от количества нажатий по назначенной клавише (по умолчанию 4) включался тот или иной режим и первым был режим защиты (одно нажатие). Одна из причин почему мне не нравится ремастер первой части. 22:50 в Crysis Warhead прибыло немало нововведений - третье лицо на транспорте по умолчанию (мне такое не нравится, всегда переключаю на первое), мины 2 вида, новые наногранаты, изменённые звуки для некоторых пушек, автоподбор боеприпасов для имеющихся пушек без анимации (отстой), красный стиль меню, несколько новых видов транспорта и т.д. 27:36 немного странно рассказаны события перед началом игры. Сначала появился вирус, а уже потом не совсем вторглись, а скорее вышли цефы на Нью-Йорк 32:11 небольшая поправочка - во время интермедии загрузка следующего уровня не происходит, она начинается уже после него 37:04 улучшенные текстуры, освещение, тени, блаблабла и добавление RTX технологий - DLSS, трассировка лучей (+ отражения) :) 49:10 это проблема ремастера, и если не ошибаюсь, такой прикол с отсутствием звука из телека и экрана компьютера (или что это) не только в русской локализации. В оригинале такой проблемы нет. А, ну и в ремастере в принципе русскую озвучку без стороннего софта в единственном экземпляре не получить 50:06 Псих для себя стал намного менее крутым и даже очень слабым без костюма, а также пережитая им съёмка нанокостюма повредила психику и вызвало сильные проблемы с сердцем, что можно наблюдать в течении нескольких первых локаций в игре 50:36 а он не может отмечать сталкеров) их видно на визире, однако пометить их невозможно, а насчёт невозможности сканирования Раша - он продлил свою жизнь с помощью цефских технологий + создал нанокостюм, что явно говорит о его способности совместно с альфа-цефом (который отчасти контролирует Раша) найти способ невозможности его сканирования явно не только нанокостюмом 51:37 всё тоже самое, что я говорил касательно ремастера второй части, но ещё добавили улучшенную оптимизацию. На своём примере - у меня ноут с мобильной 3060 и i7-12650h (тоже мобильный конечно). Оригинал на максималках шёл у меня в 80-90 ФПС с редкими фризами и падениями этих цифр. В ремастере же на тех же настройках (максималки, без нововведённых DLSS и трассировки лучей) выдаёт 100-120 без фризов и просадок с более приятной картинкой, но в обоих случаях да, ремастеры не нужны, достаточно было сделать Next-Gen патч 56:13 корейцы не воровали и не пытались воровать нанотехнологии США, кроме общего дизайна нанокостюмов, и то это не точно. В официальном комиксе о событиях после 1 части есть подтверждение, что корейцы сами всё делали, не опираясь на США, но начали позже, из-за чего качество хромало
У первой части как раз таки была нормальная оптимизация Буквально единственная проблема была в том что буквально все процессы от графики и физики до ИИ висели на одном процессоре Даже в каком нибудь третьем анриле была многопоточность для разных процессов
Самая лучшая часть из трилогии - это вторая. Там есть драмы, сопереживания и т.д. Если создатели возьмут ее за эталон, для 4 части, то мне кажется, что следующую часть будет ждать большой успех.
В плане сюжета да, вторую часть можно любить. Но во всем остальном она тупо хуже первой части. В первой части были огромные локации-песочницы для выполнения миссий. С какой стороны хочешь с такой и заходи, хочешь на транспорте врывайся и т.д. Во второй коридорчики. Графика во второй части осталась почти такой же, чуть лучше стала, далеко не прорыв, а все потому что надо было ее под консоли оптимизировать, первою то эксклюзивно на пекарню выпускали. Возможности костюма упростили и порезали по сравнению с первой частью. Например во второй части нельзя было стрелять в режиме силы, дабы компенсировать отдачу. Разрушаемость была порезана, дикого угара как в первой части устраивать было уже нельзя. Не. Вторая часть пососная. Сюжет только интереснее и все.
@@ArtArt-ih3sj >В первой части были огромные локации-песочницы для выполнения миссий. С какой стороны хочешь с такой и заходи, хочешь на транспорте врывайся и т.д. Во второй коридорчики. Первое предложение - факт. Действительно был большой выбор в передвижении. Второе - чушь. Входы-выходы на миссии заскриптованы. Один вход в бункер с экраном, где одного из археологов убило обледенением, один вход в бункер с боссом-корейцем (Ван Даркхолм). Внутри корабля все линейное, только по определённым лабиринтам можно продвигаться дальше. Привёл минимум 3 примера так называемой "песочницы" первой части. Третье предложение ну можно засчитать за факт. Коридорности стало действительно больше, но зато появилась настоящая вариативность прохождения арен. Я приводил примеры в видео: канализации, строительные леса, проломы в стенах. >Возможности костюма упростили и порезали по сравнению с первой частью. Да, действительно, вместо 4-ёх режимов мы получили 2 с половиной. Но добавили навыки, углубляющие геймплей и улучшающие даже те 2 с половиной оставшихся режима нанокостюма. Использовать режимы стало приятнее. Появилась возможность снимать стационарные пулемёты - вот это угар. >Разрушаемость была порезана Ну ещё бы. Мы из джунглей с однокомнатными туземными домишками переместились в мегаполис. Какую разрушаемость ты тут ожидаешь? Леволюшн четвёртой Батлы? Чтобы небоскрёбы можно было ронять на пару-тройку пришельцев или солдат? Разрушаемость маленьких предметов, типа столов, стульев, лавок и тому подобного стала лучше. Вторая часть на голову выше первой как шутер. Как песочница хуже. Но только основной жанр игры ШУТЕР, блять, а не песочница. ЧЗХ вообще?
В детстве меня всегда удивляло "А почему крайзис 1 и 2 плохо продались. У всех моих знакомых была игра, которую мы установили с диска за 150 рублей...падажжи!" Вот перед релизом третьей части как ошпарило, что версия-то не лицензией была. Но карму подправил, в день релиза тройки с другом купили по лицензионному диску. До сих пор помню патч в ориджине (ныне EA App), который отсрочил запуск часа так на 3 :)
Поискал инфу после твоего комментария. Человек после первого Крайзиса ушёл работать над Варфейсом. Варфэйс - это тоже большая веха в истории Крайтек, но видео всё-таки не про Крайтек, а конкретно про Крайзисы. Либо моих знаний английского языка недостаточно, либо просто Михаил прекрасно владеет языком без акцента, но мне не показалось, что он какое-либо отношение имеет к странам постсоветского пространства по тем интервью, которые я отсмотрел. Да и подписан он Michael, сам понимаешь, если не знать контекста, то как переводить, если не Майкл, верно? Да и фамилия его тоже не помогает в этом плане
@MadKei сам посмотрел инфу, потому что за сомневался, но я помню отчётливо видео, где он говорит на чистом русском и акцентами там и не пахнет, погуглил, нашёл его страницу в вк, не знаю точно ли его страница, ну по всем признакам вроде как да, ну и в стране указана Украина Киев, такая же информация на других сайтах
@MadKei но опять же за достоверность топить не буду, потому что даже такой информации крайне мало, а известен он мне из за выше упомянутой игрой варфейс, которой увлекался по молодости (Про варфейс я к тому что смотрел видео разные от разработчиков, которые вёл как раз таки он, на русском языке)
@@Геннадий-я6ь8ц да, тоже нашёл его страницу в ВК. Выглядит настоящей. Но учитывая его прошлое место работы + последние записи в ВК в декабре 21-го года, то что-то мне подсказывает, что теперь он русскую речь использует реже) Я так предполагаю
Я не буду рассусоливать, просто скажу что тема выбрамана правильная, нужная. А сама подача, путь автора, отсылки. Всë это весьма уважаемо, хотя конечно расти есть куда и свой стиль автору ещë оттачивать и отачивать, но повторюсь, все эти неуклюжие отсылки к игрооргиям заставляют умилится и палец сам тянется к лайку. Ладно. Обешал не рассусоливать. По серии скажу банальшину на вскидку, надо бы вспомнить ппо варкоафт и халфу.
Кстати скажу по поводу пираток. Когда-то давно будучи школьником/студентом я юзал пиратские игры, но когда стал сам зарабатывать, завёл стим и купил все понравившиеся игры к себе в библиотеку. Итого набралось 66 игр и дополнений которые я ещё по несколько паз прошёл. Так что пиратить иногда полезно) И ДА, Я КУПИЛ ВСЕ ЧАСТИ ОРИГИНАЛЬНОЙ «CRYSIS» (ремастеред за оригинал не считаю и не покупаю) P.S. Я теперь так и с книгами делаю)) прочитав электронную версию, покупаю бумажную версию в книжном магазине)))😅
@@F1re_Fox про пиратство, а потом покупку лицензии - база. Ну ещё просто покупка лицензии, это про удобство. Уж слишком круто сделан Стим с точки зрения сервиса
всего 5 минут уделено разработке 1 крайза мдее А теперь я за автора перечислю что обещали разработчики и чего не было в технодемке под названием 1 кукурузис. - Терраформинг - Убер пушки пришельцев по изменению климата - Шизофрении главного героя - Разветвлённого и интерактивного сюжета - 30ти часов геймплея в открытых локациях - Возможность пройти игру убив всех напарников
Справедливости ради, я разработке первого Крайзиса уделил времени больше, чем просто 5 минут. И в то же время признаю, что настолько глубоко не копал. То есть о всём перечисленном не знал. Всё-таки это не видос формата "история серии" с канала СтопГейм, да и в одном видео я затронул сразу все 3 части + дополнения для первой, вот если делал видео конкретно про каждую игру отдельно, то наверняка бы накопал больше инфы. В том числе той, что перечислена в твоём комментарии. Но звучит и правда интересно. Интересно, но не реалистично
Ассоциация с крайзис - у кого то лагает а у кого то просто шейдеры не тянут поэтому видим на мониторе черный квадрат Малевича -_- Эх а сколько темок было а системы на AGP потянут? или как там себя поведет ati hd 3850 ???? это ж жир агп и все равно получаем лагодром ))))
Странно что все Блогеры кто снимает ролик по Кукурузе, всегда обходят одну мысль "Крайзис это Боевик, причем чуть ли не последовательно с фильмом Хищник". Просто натяните Фильмы и Игры друг на друга, кроме думаю тройки, тут спорно. Первый Крайзис происходит на Острове, где ХЗ что происходит, в Фильме так же. Во втором Фильме Нью-Йорк, как и в Игре. Просто мы как игроки берем роль самого Хищника. Вот о чем эти игры. Тупой боевичок, который я с удовольствием могу перепроходить и не раз. И некоторые ютуберы странные претензии ко второй части вечно имели, на счет того почему Алькатрас молчит, ну или что происходит по сюжету, хотя там все понятно было. И я адепт слов "Раньше было лучше", уж простите, но сейчас игры как будто бы без души делают, а Крайзис хоть и был техно демкой КрайЭнджина, но сюжет был не глуповат и интересен. Да и в какой игре мы видели глобальную угрозу, ну кроме Масс Эффекта? Да бл... ни в какой. Хоят ладно, Дестени, но это такое. Чисто мое имхо. Может обзор всех частей Масс Эффект? По мне эта франшиза в жопе, несмотря на то что Биотвари чет там делают. Мои мысли на счет игр. Первая часть из-за масштабов была унылая, хоть я и проходил ее и не раз. А уже вторая часть была как аху.... такое Кинцо с музыкой Ганса Циммера. Третью часть я ненавижу из-за дубляжа, там он врат по полной программе, нов целом Эпик держался и тут. Но все же, мной любимая часть это вторая. Все же я жду Крайзис 4, хочется мне уж сильно верить в этот продукт. Кстати, если про мертвые франшизы, то есть же Прототип. Я вот люблю вторую часть, ибо там хотя бы стройный сюжет был, не то что в первой части. Да и геймплей более отполирован чем в первой части. Короче Прототип 2 в сердечке, и я хочу ука третью часть! Эхх.
@@matadordiablo7542 а я просто не смотрел ни одного фильма про Хищника. Поэтому у меня не возникло сразу такой ассоциации, но звучит, конечно, интересно
@ так она отвратительна технически. Фразы обрываются на полуслове, некоторые реплики ускоренные, Пророк говорит то с фильтром, то без фильтра, в сцене, которую я продемонстрировал в ролике - вообще на минуту пропала женская озвучка
21:53 режим нанокостюма можно откатить до старого, однако таким нанокостюмом будет трудновато пользоваться - переключать режимы чисто из меню. Да, можно воспользоваться настройкой "режимы костюма", где двойное нажатие клавиши действия, связанное с режимом нанокостюма активирует этот режим (например дважды пробел - режим силы и ты сразу же прыгаешь выше), однако режим защиты всё ещё придётся включать через меню костюма, т.к. из ремастера вырезали один элемент управления, благодаря которому от количества нажатий по назначенной клавише (по умолчанию 4) включался тот или иной режим и первым был режим защиты (одно нажатие). Одна из причин почему мне не нравится ремастер первой части. 22:50 в Crysis Warhead прибыло немало нововведений - третье лицо на транспорте по умолчанию (мне такое не нравится, всегда переключаю на первое), мины 2 вида, новые наногранаты, изменённые звуки для некоторых пушек, автоподбор боеприпасов для имеющихся пушек без анимации (отстой), красный стиль меню, несколько новых видов транспорта и т.д. 27:36 немного странно рассказаны события перед началом игры. Сначала появился вирус, а уже потом не совсем вторглись, а скорее вышли цефы на Нью-Йорк 32:11 небольшая поправочка - во время интермедии загрузка следующего уровня не происходит, она начинается уже после него 37:04 улучшенные текстуры, освещение, тени, блаблабла и добавление RTX технологий - DLSS, трассировка лучей (+ отражения) :) 49:10 это проблема ремастера, и если не ошибаюсь, такой прикол с отсутствием звука из телека и экрана компьютера (или что это) не только в русской локализации. В оригинале такой проблемы нет. А, ну и в ремастере в принципе русскую озвучку без стороннего софта в единственном экземпляре не получить 50:06 Псих для себя стал намного менее крутым и даже очень слабым без костюма, а также пережитая им съёмка нанокостюма повредила психику и вызвало сильные проблемы с сердцем, что можно наблюдать в течении нескольких первых локаций в игре 50:36 а он не может отмечать сталкеров) их видно на визире, однако пометить их невозможно, а насчёт невозможности сканирования Раша - он продлил свою жизнь с помощью цефских технологий + создал нанокостюм, что явно говорит о его способности совместно с альфа-цефом (который отчасти контролирует Раша) найти способ невозможности его сканирования явно не только нанокостюмом 51:37 всё тоже самое, что я говорил касательно ремастера второй части, но ещё добавили улучшенную оптимизацию. На своём примере - у меня ноут с мобильной 3060 и i7-12650h (тоже мобильный конечно). Оригинал на максималках шёл у меня в 80-90 ФПС с редкими фризами и падениями этих цифр. В ремастере же на тех же настройках (максималки, без нововведённых DLSS и трассировки лучей) выдаёт 100-120 без фризов и просадок с более приятной картинкой, но в обоих случаях да, ремастеры не нужны, достаточно было сделать Next-Gen патч 56:13 корейцы не воровали и не пытались воровать нанотехнологии США, кроме общего дизайна нанокостюмов, и то это не точно. В официальном комиксе о событиях после 1 части есть подтверждение, что корейцы сами всё делали, не опираясь на США, но начали позже, из-за чего качество хромало
Саундтрек видоса:
00:18 femtanyl - DINNER!
00:56 C418 - Minecraft Lo-Fi
02:30 FynestLyk - Noir Et Blanc Vie
04:18 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - Crynet... Shoot Him Down!
06:14 Funky Suspense - Bensound
07:35 Harvest Dawn
09:27 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - Sneak and Shoot
13:07 The Struggle - Vampyr OST
15:14 Caipirinha in Hawaii - Carmen María and Edu Espinal
17:05 Kokiri Forest - The Legend of Zelda Ocarina Of Time
18:12 Explore the Ruins
20:18 Hades - Gates of Hell
22:21 РОМАН - Псковское xxx пост панк
24:35 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - Insertion
26:00 Hans Zimmer - Opening Titles (COD: MW 2)
26:19 Borislav Slavov - Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Down By The River
27:34 Borislav Slavov - Crysis 2 OST - New York Aftermath
29:28 Jack Stauber - Buttercup (Instrumental Cover)
32:55 The Rebel Path (Cyberpunk 2077 Soundtrack)
35:20 Hans Zimmer - Crysis 2 - Intro Theme
37:45 CYBERPUNK 2077 SOUNDTRACK - REAL WINDOW by Bryan Aspey & Quantum Lovers
40:15 Hans Zimmer - Alpha Ceph Mastermind
42:16 Ghostrunner Soundtrack - Air
45:06 Radiohead - Everything In Its Right Place (Reconstructed Instrumental)
48:17 Borislav Slavov - It Was Never Just About The Suit
52:03 Borislav Slavov - H.A.D.E.S Tower
54:33 Smash Mouth - I'm A Believer
56:48 LeoKarlo Production - AFROBEAT INSTRUMENTAL - DARLING
Отличное и шикарное видео, хороший монтаж. Буду ждать как мы потеряли Ex Machina
20:16 🤨🤨🤨🤨🤨🤨
Мужик, говори за себя. Музыка из первой части для меня эталонная, как не ограненный алмаз, симфония скрипки и флейты под дикую тропическую атмосферу это невероятно, ну и как мы знаем у всех свои вкусы и предпочтения. По этому не обобщай пожалуйста… Если тебе не нравится, так и скажи, но не обобщай, так не хорошо делать.
Не.
55:47 это было в комиксах и да, он умер
Да ёлки! Уже написали об этом в другом комментарии. Напишу и тут то же самое. Ну как можно было смерть протагониста первой части в трилогии запихнуть в комиксы? А как он там отъехал?
@MadKei он принял пулю наплевав на то что его костюм был сломан, тоесть он пожертвовал собой ради своей команды и скажу честно...
даже в 17 лет, я до сих пор рыдаю из-за того что он так трагично пожертвовал собой
@@Venom_2023_ ну мужчина
21:53 режим нанокостюма можно откатить до старого, однако таким нанокостюмом будет трудновато пользоваться - переключать режимы чисто из меню. Да, можно воспользоваться настройкой "режимы костюма", где двойное нажатие клавиши действия, связанное с режимом нанокостюма активирует этот режим (например дважды пробел - режим силы и ты сразу же прыгаешь выше), однако режим защиты всё ещё придётся включать через меню костюма, т.к. из ремастера вырезали один элемент управления, благодаря которому от количества нажатий по назначенной клавише (по умолчанию 4) включался тот или иной режим и первым был режим защиты (одно нажатие). Одна из причин почему мне не нравится ремастер первой части.
22:50 в Crysis Warhead прибыло немало нововведений - третье лицо на транспорте по умолчанию (мне такое не нравится, всегда переключаю на первое), мины 2 вида, новые наногранаты, изменённые звуки для некоторых пушек, автоподбор боеприпасов для имеющихся пушек без анимации (отстой), красный стиль меню, несколько новых видов транспорта и т.д.
27:36 немного странно рассказаны события перед началом игры. Сначала появился вирус, а уже потом не совсем вторглись, а скорее вышли цефы на Нью-Йорк
32:11 небольшая поправочка - во время интермедии загрузка следующего уровня не происходит, она начинается уже после него
37:04 улучшенные текстуры, освещение, тени, блаблабла и добавление RTX технологий - DLSS, трассировка лучей (+ отражения) :)
49:10 это проблема ремастера, и если не ошибаюсь, такой прикол с отсутствием звука из телека и экрана компьютера (или что это) не только в русской локализации. В оригинале такой проблемы нет. А, ну и в ремастере в принципе русскую озвучку без стороннего софта в единственном экземпляре не получить
50:06 Псих для себя стал намного менее крутым и даже очень слабым без костюма, а также пережитая им съёмка нанокостюма повредила психику и вызвало сильные проблемы с сердцем, что можно наблюдать в течении нескольких первых локаций в игре
50:36 а он не может отмечать сталкеров) их видно на визире, однако пометить их невозможно, а насчёт невозможности сканирования Раша - он продлил свою жизнь с помощью цефских технологий + создал нанокостюм, что явно говорит о его способности совместно с альфа-цефом (который отчасти контролирует Раша) найти способ невозможности его сканирования явно не только нанокостюмом
51:37 всё тоже самое, что я говорил касательно ремастера второй части, но ещё добавили улучшенную оптимизацию. На своём примере - у меня ноут с мобильной 3060 и i7-12650h (тоже мобильный конечно). Оригинал на максималках шёл у меня в 80-90 ФПС с редкими фризами и падениями этих цифр. В ремастере же на тех же настройках (максималки, без нововведённых DLSS и трассировки лучей) выдаёт 100-120 без фризов и просадок с более приятной картинкой, но в обоих случаях да, ремастеры не нужны, достаточно было сделать Next-Gen патч
56:13 корейцы не воровали и не пытались воровать нанотехнологии США, кроме общего дизайна нанокостюмов, и то это не точно. В официальном комиксе о событиях после 1 части есть подтверждение, что корейцы сами всё делали, не опираясь на США, но начали позже, из-за чего качество хромало
У первой части как раз таки была нормальная оптимизация
Буквально единственная проблема была в том что буквально все процессы от графики и физики до ИИ висели на одном процессоре
Даже в каком нибудь третьем анриле была многопоточность для разных процессов
Номата в комиксах убили, да да по крайзису были комиксы с лором xd
Самая лучшая часть из трилогии - это вторая. Там есть драмы, сопереживания и т.д. Если создатели возьмут ее за эталон, для 4 части, то мне кажется, что следующую часть будет ждать большой успех.
В плане сюжета да, вторую часть можно любить. Но во всем остальном она тупо хуже первой части. В первой части были огромные локации-песочницы для выполнения миссий. С какой стороны хочешь с такой и заходи, хочешь на транспорте врывайся и т.д. Во второй коридорчики. Графика во второй части осталась почти такой же, чуть лучше стала, далеко не прорыв, а все потому что надо было ее под консоли оптимизировать, первою то эксклюзивно на пекарню выпускали. Возможности костюма упростили и порезали по сравнению с первой частью. Например во второй части нельзя было стрелять в режиме силы, дабы компенсировать отдачу. Разрушаемость была порезана, дикого угара как в первой части устраивать было уже нельзя. Не. Вторая часть пососная. Сюжет только интереснее и все.
@@ArtArt-ih3sj >В первой части были огромные локации-песочницы для выполнения миссий. С какой стороны хочешь с такой и заходи, хочешь на транспорте врывайся и т.д. Во второй коридорчики.
Первое предложение - факт. Действительно был большой выбор в передвижении. Второе - чушь. Входы-выходы на миссии заскриптованы. Один вход в бункер с экраном, где одного из археологов убило обледенением, один вход в бункер с боссом-корейцем (Ван Даркхолм). Внутри корабля все линейное, только по определённым лабиринтам можно продвигаться дальше. Привёл минимум 3 примера так называемой "песочницы" первой части. Третье предложение ну можно засчитать за факт. Коридорности стало действительно больше, но зато появилась настоящая вариативность прохождения арен. Я приводил примеры в видео: канализации, строительные леса, проломы в стенах.
>Возможности костюма упростили и порезали по сравнению с первой частью.
Да, действительно, вместо 4-ёх режимов мы получили 2 с половиной. Но добавили навыки, углубляющие геймплей и улучшающие даже те 2 с половиной оставшихся режима нанокостюма. Использовать режимы стало приятнее.
Появилась возможность снимать стационарные пулемёты - вот это угар.
>Разрушаемость была порезана
Ну ещё бы. Мы из джунглей с однокомнатными туземными домишками переместились в мегаполис. Какую разрушаемость ты тут ожидаешь? Леволюшн четвёртой Батлы? Чтобы небоскрёбы можно было ронять на пару-тройку пришельцев или солдат? Разрушаемость маленьких предметов, типа столов, стульев, лавок и тому подобного стала лучше.
Вторая часть на голову выше первой как шутер. Как песочница хуже. Но только основной жанр игры ШУТЕР, блять, а не песочница. ЧЗХ вообще?
В детстве меня всегда удивляло "А почему крайзис 1 и 2 плохо продались. У всех моих знакомых была игра, которую мы установили с диска за 150 рублей...падажжи!" Вот перед релизом третьей части как ошпарило, что версия-то не лицензией была. Но карму подправил, в день релиза тройки с другом купили по лицензионному диску. До сих пор помню патч в ориджине (ныне EA App), который отсрочил запуск часа так на 3 :)
@@jagekraug эх, диски за 150 рублей либо с рынка, либо со специального магазина… во времена были…
Забавно слышать как нашего Мишу Хаймзона называют Майклом😂
Поискал инфу после твоего комментария. Человек после первого Крайзиса ушёл работать над Варфейсом. Варфэйс - это тоже большая веха в истории Крайтек, но видео всё-таки не про Крайтек, а конкретно про Крайзисы. Либо моих знаний английского языка недостаточно, либо просто Михаил прекрасно владеет языком без акцента, но мне не показалось, что он какое-либо отношение имеет к странам постсоветского пространства по тем интервью, которые я отсмотрел. Да и подписан он Michael, сам понимаешь, если не знать контекста, то как переводить, если не Майкл, верно? Да и фамилия его тоже не помогает в этом плане
@MadKei сам посмотрел инфу, потому что за сомневался, но я помню отчётливо видео, где он говорит на чистом русском и акцентами там и не пахнет, погуглил, нашёл его страницу в вк, не знаю точно ли его страница, ну по всем признакам вроде как да, ну и в стране указана Украина Киев, такая же информация на других сайтах
@MadKei но опять же за достоверность топить не буду, потому что даже такой информации крайне мало, а известен он мне из за выше упомянутой игрой варфейс, которой увлекался по молодости
(Про варфейс я к тому что смотрел видео разные от разработчиков, которые вёл как раз таки он, на русском языке)
@@Геннадий-я6ь8ц да, тоже нашёл его страницу в ВК. Выглядит настоящей. Но учитывая его прошлое место работы + последние записи в ВК в декабре 21-го года, то что-то мне подсказывает, что теперь он русскую речь использует реже) Я так предполагаю
5:09 - это Михаил! Он русский!
Я не буду рассусоливать, просто скажу что тема выбрамана правильная, нужная. А сама подача, путь автора, отсылки. Всë это весьма уважаемо, хотя конечно расти есть куда и свой стиль автору ещë оттачивать и отачивать, но повторюсь, все эти неуклюжие отсылки к игрооргиям заставляют умилится и палец сам тянется к лайку. Ладно. Обешал не рассусоливать. По серии скажу банальшину на вскидку, надо бы вспомнить ппо варкоафт и халфу.
@@Tome_Redgreve не рассусоливай, блин
Кстати скажу по поводу пираток.
Когда-то давно будучи школьником/студентом я юзал пиратские игры, но когда стал сам зарабатывать, завёл стим и купил все понравившиеся игры к себе в библиотеку. Итого набралось 66 игр и дополнений которые я ещё по несколько паз прошёл. Так что пиратить иногда полезно) И ДА, Я КУПИЛ ВСЕ ЧАСТИ ОРИГИНАЛЬНОЙ «CRYSIS» (ремастеред за оригинал не считаю и не покупаю)
P.S. Я теперь так и с книгами делаю)) прочитав электронную версию, покупаю бумажную версию в книжном магазине)))😅
@@F1re_Fox про пиратство, а потом покупку лицензии - база. Ну ещё просто покупка лицензии, это про удобство. Уж слишком круто сделан Стим с точки зрения сервиса
Я Скажу больше.
CRYSIS WARHEAD и CRYSIS WARS
Продавались в комплекте, На одном диске.
было круто, спасибо)
Гении мыслят одинаково
2 ошибки в первом слове
Давай разбор Fear!!!!!
ЧЗХ!? Видос вышел 5 минут назад...
Плюсую за фир❤
когда включил максимум скорости и вылетел к чертям с карты ))
Crysis 2 one love❤❤❤
всего 5 минут уделено разработке 1 крайза мдее
А теперь я за автора перечислю что обещали разработчики и чего не было в технодемке под названием 1 кукурузис.
- Терраформинг
- Убер пушки пришельцев по изменению климата
- Шизофрении главного героя
- Разветвлённого и интерактивного сюжета
- 30ти часов геймплея в открытых локациях
- Возможность пройти игру убив всех напарников
Справедливости ради, я разработке первого Крайзиса уделил времени больше, чем просто 5 минут. И в то же время признаю, что настолько глубоко не копал. То есть о всём перечисленном не знал. Всё-таки это не видос формата "история серии" с канала СтопГейм, да и в одном видео я затронул сразу все 3 части + дополнения для первой, вот если делал видео конкретно про каждую игру отдельно, то наверняка бы накопал больше инфы. В том числе той, что перечислена в твоём комментарии. Но звучит и правда интересно. Интересно, но не реалистично
Ну ещё хочу отметить вырезанные уровни и часть оружие с нпс
Номад вроде в комиксах откис
Ахах, что? Как можно было такое важное событие рассказать в комиксах?
Во первых,да они не экранизировали комиксы ,во вторых все еще надеюсь на то что они забьют на комиксы,и третье для автора номада убили в комиксе
Факт😢😢😢😢😢
Ждём четвёртую часть, может, вернём серию обратно. Главное, чтобы наши компьютеры пережили это событие
Ассоциация с крайзис - у кого то лагает а у кого то просто шейдеры не тянут поэтому видим на мониторе черный квадрат Малевича -_- Эх а сколько темок было а системы на AGP потянут? или как там себя поведет ati hd 3850 ???? это ж жир агп и все равно получаем лагодром ))))
Странно что все Блогеры кто снимает ролик по Кукурузе, всегда обходят одну мысль "Крайзис это Боевик, причем чуть ли не последовательно с фильмом Хищник". Просто натяните Фильмы и Игры друг на друга, кроме думаю тройки, тут спорно. Первый Крайзис происходит на Острове, где ХЗ что происходит, в Фильме так же. Во втором Фильме Нью-Йорк, как и в Игре. Просто мы как игроки берем роль самого Хищника. Вот о чем эти игры. Тупой боевичок, который я с удовольствием могу перепроходить и не раз.
И некоторые ютуберы странные претензии ко второй части вечно имели, на счет того почему Алькатрас молчит, ну или что происходит по сюжету, хотя там все понятно было.
И я адепт слов "Раньше было лучше", уж простите, но сейчас игры как будто бы без души делают, а Крайзис хоть и был техно демкой КрайЭнджина, но сюжет был не глуповат и интересен. Да и в какой игре мы видели глобальную угрозу, ну кроме Масс Эффекта? Да бл... ни в какой. Хоят ладно, Дестени, но это такое.
Чисто мое имхо.
Может обзор всех частей Масс Эффект? По мне эта франшиза в жопе, несмотря на то что Биотвари чет там делают.
Мои мысли на счет игр.
Первая часть из-за масштабов была унылая, хоть я и проходил ее и не раз. А уже вторая часть была как аху.... такое Кинцо с музыкой Ганса Циммера. Третью часть я ненавижу из-за дубляжа, там он врат по полной программе, нов целом Эпик держался и тут. Но все же, мной любимая часть это вторая. Все же я жду Крайзис 4, хочется мне уж сильно верить в этот продукт.
Кстати, если про мертвые франшизы, то есть же Прототип. Я вот люблю вторую часть, ибо там хотя бы стройный сюжет был, не то что в первой части. Да и геймплей более отполирован чем в первой части. Короче Прототип 2 в сердечке, и я хочу ука третью часть! Эхх.
@@matadordiablo7542 а я просто не смотрел ни одного фильма про Хищника. Поэтому у меня не возникло сразу такой ассоциации, но звучит, конечно, интересно
А чем локализация 3 части не нравится? Как по мне очень шикарная и качественная. Голос Психа очень хорошо подходит под его характер.
@ так она отвратительна технически. Фразы обрываются на полуслове, некоторые реплики ускоренные, Пророк говорит то с фильтром, то без фильтра, в сцене, которую я продемонстрировал в ролике - вообще на минуту пропала женская озвучка
Про женскую озвучку это проблема ремастера, в оригинале такого нет.@@MadKei
@@AK103m Понятненько
крузис кукурузис
База
Пару нулей в числе подписчиков не хватает
Да хотелось бы, чего уж душой кривить. Но пока не заслужил. Спасибо за комментарий
Крайзис всегда был технодемкой, а 4 крайзис анонсировали в 20 году
ну ты и душнила, чел)
Сорри, тиктоки для второклассников этажом ниже
21:53 режим нанокостюма можно откатить до старого, однако таким нанокостюмом будет трудновато пользоваться - переключать режимы чисто из меню. Да, можно воспользоваться настройкой "режимы костюма", где двойное нажатие клавиши действия, связанное с режимом нанокостюма активирует этот режим (например дважды пробел - режим силы и ты сразу же прыгаешь выше), однако режим защиты всё ещё придётся включать через меню костюма, т.к. из ремастера вырезали один элемент управления, благодаря которому от количества нажатий по назначенной клавише (по умолчанию 4) включался тот или иной режим и первым был режим защиты (одно нажатие). Одна из причин почему мне не нравится ремастер первой части.
22:50 в Crysis Warhead прибыло немало нововведений - третье лицо на транспорте по умолчанию (мне такое не нравится, всегда переключаю на первое), мины 2 вида, новые наногранаты, изменённые звуки для некоторых пушек, автоподбор боеприпасов для имеющихся пушек без анимации (отстой), красный стиль меню, несколько новых видов транспорта и т.д.
27:36 немного странно рассказаны события перед началом игры. Сначала появился вирус, а уже потом не совсем вторглись, а скорее вышли цефы на Нью-Йорк
32:11 небольшая поправочка - во время интермедии загрузка следующего уровня не происходит, она начинается уже после него
37:04 улучшенные текстуры, освещение, тени, блаблабла и добавление RTX технологий - DLSS, трассировка лучей (+ отражения) :)
49:10 это проблема ремастера, и если не ошибаюсь, такой прикол с отсутствием звука из телека и экрана компьютера (или что это) не только в русской локализации. В оригинале такой проблемы нет. А, ну и в ремастере в принципе русскую озвучку без стороннего софта в единственном экземпляре не получить
50:06 Псих для себя стал намного менее крутым и даже очень слабым без костюма, а также пережитая им съёмка нанокостюма повредила психику и вызвало сильные проблемы с сердцем, что можно наблюдать в течении нескольких первых локаций в игре
50:36 а он не может отмечать сталкеров) их видно на визире, однако пометить их невозможно, а насчёт невозможности сканирования Раша - он продлил свою жизнь с помощью цефских технологий + создал нанокостюм, что явно говорит о его способности совместно с альфа-цефом (который отчасти контролирует Раша) найти способ невозможности его сканирования явно не только нанокостюмом
51:37 всё тоже самое, что я говорил касательно ремастера второй части, но ещё добавили улучшенную оптимизацию. На своём примере - у меня ноут с мобильной 3060 и i7-12650h (тоже мобильный конечно). Оригинал на максималках шёл у меня в 80-90 ФПС с редкими фризами и падениями этих цифр. В ремастере же на тех же настройках (максималки, без нововведённых DLSS и трассировки лучей) выдаёт 100-120 без фризов и просадок с более приятной картинкой, но в обоих случаях да, ремастеры не нужны, достаточно было сделать Next-Gen патч
56:13 корейцы не воровали и не пытались воровать нанотехнологии США, кроме общего дизайна нанокостюмов, и то это не точно. В официальном комиксе о событиях после 1 части есть подтверждение, что корейцы сами всё делали, не опираясь на США, но начали позже, из-за чего качество хромало
Всё по делу.