Почему-то есть ощущение, будто карта слишком закрытая, места мало. Куда бы не пошёл, не видно места, где можно было бы использовать оружие на дальней дистанции. Если бы я играл на ней, то почти всегда брал бы дробовики. А вот фишка с кучей взаимодействия очень свежо выглядит, особенно на фоне всех остальных официальных карт, где максимум - открыть/закрыть туалет.
Интересный абстрактный дизайн, который бы больше подошел какому нибудь квейку или анрилу. Советую все таки доделать эту карту, как некий эксперимент, тренировочный шоукейс. А затем, если будет желание, применить приобретённые навыки для создания карты с более реалистичным дизайном. Но при этом никогда полностью не подчиняй дизайн карты реализму. Реализм и нормальный геймплей находятся в разных плоскостях.Советы от бывалого маппера.
Юзя, у меня закрался такой страх, что на этом конкурсе выиграет карта, которая ничем оригинальным выделится не может, но будет хорошо оформлена в плане играбельности и дизайна. Пожалуйста, если так произойдет, то не опускай руки, мне очень нравится то, что ты делаешь и как у тебя разум наполнен идеями и энтузиазмом. Я думаю ты и сам это знаешь, спасибо за то что пытаешься что то изменить и создать, и конечно, я тебя поддержу.
Твой страх имеет место быть, ведь компетитив карты славятся своей топорностью и простотой, а Ричард подошел с творческой стороны к этому вопросу на все 100. Однозначно веселая и интересная карта, но кто знает, понравится ли она общественности на релизе и разрабам из вальв. Если да - в нашей любимой и одновременно ненавистной игре появится что-то необычное и крутое
Спасибо что живой, и канал не похоронил. Приятно видеть, что ты не забросил дальше интересоваться всяким, забуривавшись только в одну область, как это делают многие, а ты ведь мог. Только стриминг или только видео, или только летсплеи, или только в абстрактные короткометражки. Меня это лично очень воодушевляет, ибо ты человек, а не образ, как многие. Я сам, то ли фотограф, то ли видеограф, то ли дизайнер, то ли SMMщик... Список большой. Сам когда-то занимался изучение Hammer и как работает Source, сделав довольно успешные, по моим меркам, карты. Если хочешь, можешь даже найти "ARENA | AWP, AK-47 and Knives" и "ARENA REMASTER | AWP, AK-47 and Knives ". Могу помочь с текстурами и моделями для карты. Я в этом ничего не понимаю, но мне интересно разобраться. Ещё раз спасибо за то, что делаешь. Смотрю тебя с 2010-2011.
А мне нравится - интересная карта и интересно слушать то, над чем ты детально заморачиваешься, делаешь, сколько времени на это уходит и как ты всё продумываешь. Оружие дальней дистанции действительно на этой стадии разработки карты не было бы желания использовать. Взаимодействие с картой - классная фича! Продолжай в том же духе, надеюсь на поддержку донатами тебя за твои старания от твоей фан-базы! Красавец, ты могёшь!
Задумка интересная, почти все официальные карты делают под реальные размеры, тебе даже проще будет если ты будешь знать стандартный размер прохода и делать уже что-то свое по этим размерам но чтобы это более реально выглядело, конечно если ты хочешь делать такую карту если нет то все все можно делать случайного размера. В твоей карте есть вещи которые смотрятся необычно и свежо, например лестница из кирпичей сложенная по физике это вообще очень интересная реализация своей задумки. Добавляй реальных вещей в карту и она будет выглядеть совершенно по-другому, например: лутки для дверных проемов, знаки, фонари, урны, пожарные лестницы, фейковые двери и фейковые пожарные выходы. Понятно что это будет на завершающей стадии разработки карты но свет можно и сейчас уже добавить пример с темным переходом там можно(если конечно тебе так захочется) на потолке сделать несколько дневных ламп и это уже будет смотреться совсем по-другому. А так да это интересная задумка и если ты действительно её реализуешь буду хлопать стоя, даже не обязательно сдавать её на тот ивент главное доделай, если забросишь и через месяца 3 зайдешь что-то поменять будешь удивляться как я мог это придумать и будет сложно что-то изменить так что лучше не забрасывай а раз в день или раз в два дня меняй что-то или добавляй.
Эта карта имеет место быть. Она не похожа на привычные карты CS GO, и это очень круто. Когда ты зашёл в эту комнату с ломающейся доской, я подумал, что играю в длс для HL2. У тебя удалось создать нужную атмосферу с этой водой, освещением, тёмным коридором, обрывами и интересным видом. Это круто, я всеми руками за завершение этой карты. В ней есть душа, в ней есть желание сделать что-то интересное, новое для игроков. Этого очень не хватает. Я с огромнейшим удовольствием буду ждать выпуска этой карты. Вперёд, Ричард, игра стоит свеч.
На самом деле пока что всё смотрится неплохо. Единственное, чего не хватает карте, так это - места с дальней дистанцией, сделать чуть больше открытых мест и добавить чуть больше декораций. Но пока-что результат довольно хороший. Надеюсь, что помог с советами и желаю тебе удачи с продолжением разработки карты) p.s. Ну и над освещением, конечно, поработать в некоторых местах(но это ты и сам вроде понимаешь)
Рич, вообщем, не знаю как это по балансу будет, но подкину идейку: это отель в большом санатории в лесу, попробуй использовать ещё вот такую тематику, последний этаж для людей с низу, а верхний это уже этаж с вентелями, генераторами, ну такое заводское, может просто этаж не достроен, а вот обход около сдания можно сделать лесами
Как альфа версия карты, это отлично. Но есть одна вещь, которую я немного не понимаю, это сетинг карты. Если судить по строению, то это похоже на стройку здания, но мне почему-то это напоминает парк. Так что лучше с начала определиться с сетингом. Я посоветую сделать взаимодействие с окружением. Просто мне как игроку наскучило просто бегать по карте где единственный предмет взаимодействия это курица или баночка. Было бы круто если бы твои действия влияли на вид карты. Например: над выходом со спавна КТ весит контейнер, если стрельнуть по его тросам то он рухнет и закроет проход снизу, а сверху наоборот откуда можно прыгнуть на крышу рядом стоящего здания. То есть изменяется окружение и меняется тактика игроков и это круто и довольно ново для КС. Кстати если тебе нужны 3д модели для карты, я их могу сделать, обращайся :3 VK: vk.com/eslitisudaposmotreltotikrasava
Что бы карта смотрелась гармонично нужно определится с основным стилем карты. У тебя кирпичи, доски и всё такое. Похоже на какое то заброшенное или недостроенное здание. И поэтому делай примерно в таком же виде. Но на первом опыте, пожалуй это не так важно. Главное чтоб на карте реально можно было бы играть. На счет интерактивных моментов... Можно сделать комнату, в которой можно было бы выключить свет выстрелив по лампочке, как у тебя уже сделано, или же с помощью выключателя. Но при этом стоит добавить окна, что бы не смотря на то, что выключена лампочка, по комнате можно было ориентироваться где выходы и проходы. Так же в темных переходах. Поставить там источники освещения, вроде естественного, вроде лучей солнца, или же искуственные, вроде светящихся палочек, флаеров. Знаешь почему делают светлые карты? Как раз потому, чтоб легче было различать оппонентов. Это важно, если задумываешь карту именно для соревновательных режимов. Что бы карта была играбельная, нужно сделать так, что б у каждой из сторон был одинаковый шанс выйграть. По ощущениям, как уже говорили, карта вышла маленькая, много закрытых пространств. На такой случай лучше сделать её дуэльной или 2 на 2. Молодец, что пробуешь себя в картостроении, да к тому же с таким энтузиазмом. Главное не опускать руки и не останавливаться после первого шага.
1. Хотя бы парочка мест для дальнобойного оружия, ибо в основном тут близкие и редко средние дистанции 2. Использовать террейны(ландшафт, земля, камушки, все такое) подходящие для скайбокса. Это разнообразит карту, добавить живости и подчеркнет скайбокс + удобно будет оформить тот обрыв после двери 3. Думаю почитать про создание схем уровней стоит того. Как минимум там можно примерно расписать зоны для различных игровых активностей и возможностей. Так будет видно, что где можно добавить или исправить 4. Карта пока выглядит горкой идей слабо связанных между собой, НО идеи классные и надеюсь ты разовьешь эту вариативность с мостами и прочими возможностями, которые не(или слабо) используются в официальных картах 5. Не сдавайся! Надеюсь на продолжение :р
Мне нравится то, как ты горишь своей работой и считаю своим долгом прокомментировать. Во-первых, продолжай) Во-вторых, позаботься о том, чтобы за всеми стенами в игре что-то было, иначе в карту просто не веришь. Так же, если есть возможность, не помешало бы убавить количество плоских, угловатых элементов дизайна, чтобы карта опять же выглядела правдоподобнее. Найди сеттинг карты. Путь это будет стройка в городе, или на природе, например. Раз уж все происходит в каком-то здании, сделай хоть небольшую однотонность в плане стиля архитектуры карты, чтобы она не выглядела как набор комнат из параллельных вселенных. В целом, работа проделана уже большая, есть смысл копнуть глубже, если тебе это действительно доставляет удовольствие. Еще, добавь где-нибудь коридор для авика до которого можно будет добраться за обе комманды примерно в одно и то же время. Удачи тебе и цистерну чая ❤️
Очень классно слушать, как человек рассказывает, почему были приняты определённые решения в (гейм)дизайне, пусть даже и для карты в CS. Продолжай, это прям очень круто!
вот то что ты начал делать карту! это рили круто !) мне нрав без рофла честно, я тебя смотрю еще с 2012 года а может и позже, + помню твой игры по happy wi...^^) и прочие тоже, а вот по поводу карты, мне все нравиться, продолжай в том же духе, я буду на них подписываться и чисто играть с ребятами, почему бы и не, будет прикольно
Очень приятно видеть как человек растет над собой, изучает что-то новое, делает что то интересное, от хорошей музыки (серьезно, периодически переслушиваю твой сингл, мне нравится), до карты в Кс:го. Желаю тебе Ричард только хорошего и дальше делать только то, что ты хочешь и делать это так как ты хочешь
Слишком сыро, надеюсь ты замутишь действительно годный проект который будет достоин внимания на воркшопе. Как по мне, кирпичная лестница на второй этаж выглядит неестественно. Насчёт теней и правда можно поэкспериментировать, они будут как раз кстати на твоей мапе. Только не надо много тёмных мест. Ну это всё ИМХО, а так, удачи в разработке)
Меня поражает как ты за столько времени не потерял интерес ко всему этому. Естественно с твоей мотивацией все это делать, у тебя безумный потенциал, я это говорю так как сам создавал карты в кс го(улыбнулся когда ты сказал про мало документаций со скайбоксами)) )Скажу честно, карта пока выглядит сыро, но мои первые карты вообще были без текстур поэтому не мне это говорить.Попробуй представить как твоя карта будет выглядеть в голове. Игры тоже начинают создавать с помощью художников которые рисуют арты с разными ракурсами и локациями,так же с книжками, автор создает мир а потом пихает в него главных героев(очень грубо говоря), а создание карты это немного легче поэтому образа в голове будет достаточно, но я бы все таки накарякал хотя бы кто куда идти будет))). Удачи!!!
Сделать карту, да и еще красивую - полбеды. Нужен относительный баланс сторон, чтоб преимуществ у одной из каких-либо сторон небыло, ну или же если их и делать, то и тут должен быть баланс))0 Там вот парочку для т, здесь так же парочку для кт, что-то в этом роде. Ну а насчет там компетишонов карт наверное рановато лезть, первая карта и три месяца работы кажется совсем недостаточным, тут о соперниках подумать надо, ведь явно среди них будут жесткие задроты сурса, программисты, архитекторы неебические, но думаю, что попытка - не пытка) Вот еще совьет, определиться со спавнами двух сторон и с каждой понемножку строить карту, ну а лучше и вовсе воплотить примерно всю карту(скелет, макет, как угодно, в общем) где-нибудь на бумаге, там будет проще задумываться о равноправии тим. В принципе похожая ситуация с артами, нарисуешь если голову человеческую и сделаешь ее красиво - то это прекрасно, но потом же надо к ней подрисовать тело, а по любому если ты не мастер этого - не то получится, проще было бы для начала сделать скетч и только потом вырисовывать детали. Хоть это и маленькая крупица из огромного спектра нюансов и информации, но надеюсь оно тебе поможет. Ну и также если сделать в соло карту - не челлендж твой, то можешь найти среди подписоты отзывчивых и шарящих, где-то тебе подскажут, а то и помогут, в общем, болеем за тебя, рви в клочья все и вся)
Играю в кс очень давно (3к+ часов глобал ) Есть 2 момента 1) Можно заметить, что самые популярные карты в кс, они довольно все простые без сильных "заморочек", прослеживается эта тенденция и с обновлениями. Добавляют карты, но они с разными переходами, нычками, кучей нюансов и карты не играются, как живут простые старенькие карты, так и продолжают жить. А это связано еще и с тем, что кс сама по себе не очень сложная игра, допущены максимальные упрощения во всех аспектах как механики игры, так и карт. Как мне кажется, при создании карты, если отталкиваться от "активной играбильности" карты, то уверен есть определенная схема по которой созданы самые популярные мапы в кс. Определенное распределение мидла, проходов к сайту, отталкиваться от количества нычек и точек для того, чтоб встречать атаку. Прорабатывается все для "защищай-атакуй-отбивай" С твоей карты, опять же, как мне кажется, выходит интересная мапа для того, чтобы попробовать что-то новое. Очень много интересностей уже на данном этапе, но и сразу ощущение перегруженности, как было ранее верно подмечено не хватает масштабности, тесновато. 2) Второй момент эта дизайн. У каждой карты есть определенная концепция, под нее прорабатывается дизайн и создается общее оформление. Пока не очень понятно, как будет выглядеть законченный вариант с точки зрения того, что это будет. Как ты эти куски/части все соединишь в одну идею, тк локация с точки зрения "логики" выходит непонятная. А в целом я бы ждал посмотреть, что у тебя получится, это всегда интересно. Главное, чтобы тебе нравилось, а там за одной картой, будет вторая :)
Юзя, мы же говорили тебе на стриме, что создание карты стоит начинать с разметки на бумаги и построение основной геометрии без текстур, пропсов и освещения. Ты молодец, что осваиваешь движок, но твоя карта больше похожа на тестовую комнату, в которой ты тестируешь фишки, которые войдут в саму карту. Было интересно наблюлать в прямом эфире за тем, как ты учишься новому.
Хорошая карта. Я создавал в sdk года 2 назад карты, и могу только восхититься твоей проделанной работой. Сразу видно, что на эту карту потрачено десятки часов. Продолжай в том же духе. Информации и вправду мало по sdk и hammerу, особенно для ru комьюнити. Иногда приходилось по нескольку часов узнавать нужную инфу по форумам. А ещё на рендеринг и настройки баланса сколько времени уходило...Ладно, желаю удачи в познавании Sdk) Ещё посоветую подыскать карты на специализированных форумах или на модСерверах, а потом в самом hammerе смотреть что да как работает. Иногда на них можно узнать такие возможности, которых и не мог представить под Сурс движок.
Видно с каким энтузиазмом ты рассказываешь о своей карте, значит есть реальное желание.А если есть желание соответственно получится по истине годный результат, делай, пробуй, поддержим.
Я так понимаю карта находится в здании - стройке - жилых помещений, может стоит взять для точки Б какой то план квартиры из типичной хрущёвки (а черновой отделке соответственно, что бы в общем был дух стройки, может там пакеты с бетоном и песком лежат, нужно просто добавить какой никакой сюжет, мол теры не хотят что бы природа застраивалась домами (раз там уже на фоне много высоток стоит) и тд). На самом деле очень много всего придумать можно, главное действительно иметь мотивацию. Как бэ корень уже есть, корень неплохой, что то типа Vertigo, но в русском исполнении.
Однозначно что-то новое и нескучное. Посмотрим, что будет дальше. С радостью побегал бы по твоему творению. Много, очень много интересных задумок, которые нужно довести до ума, вариативность захода на ту или иную точку, этакие тактики - их действительно будет много (по ощущениям). В корне отличается от топорных, заученных всеми тактик на привычных компетитив картах. Ждемс
На самом деле, потенциал есть, если это действительно только треть карты. Уже есть несколько фишек и не забывай про подсадки и гранаты, чтобы можно было рассчитывать грамотный раскид, я не имею ввиду тебе делать траектории, просто чтобы невидимые стены не были так заметны, например, как на мираже. А так продолжай этот нелёгкий проект, с нетерпением ждём)
Я в кс не играю, но выглядит очень здорово. Когда выпустишь карту - с радостью на ней поиграю. Фишки получились довольно клёвыми, типа той же разламывающейся доски. С вентиляцией тоже прикольная задумка. Короче, Ричард - ты красавчик! Продолжай в том же духе! )
Согласен с некоторыми: кажется немного тесноватой. Особенно в сравнении. НО ЭТО НЕ ПРИГОВОР! В целом мне нравятся идеи по типу вентиляции. Много в официальных картах мест-мышеловок. Геометрия карты пока нравится. Много углов, поворотов, мест для нычек. Мне нравятся такие вещи, несмотря на то что многие считают это крысятничеством. Но бесценен момент, когда за тобой гонятся несколько противников, а ты будучи с одним пистолетом, спрятался в уголок и отсиделся, а потом вышел и такой - "БААМ БАММ!БААМММ" Круто в общем. На счёт тесноты... если есть возможность увеличить некоторые "комнаты" то надо попробовать. Геометрию не меняй. Можно просто добавить "мусора" всякого для укрытия по голову, если слишком пусто выходит. Но ощущения загнанности быть не должно. Думаю ты сам чувствуешь что хочется иногда разгуляй-рука сделать. Чтобы осмотреться. Как-то так. Жду карту потестить в воркшопе, а потом и на офишиал серверах 😉
Хорошая задумка, но что бы взлетело у карты обязательно должен быть общий сценарий, как я понимаю в качестве основной задумки брался дизайн карт Piranesi и Chateau из CS Source? Место с водой это чистейший затопленный винный погреб. Тебе виднее как какой ты видишь карту, но хочу отметить что обычно сообществу заходят карты с горизонтальным дизайном без ухода в вертикальные, многоуровневые конструкции. Все карты основного пулла, которые делали мапперы в основном именно такие. Так же предлагаю полностью убрать индустриальные элементы такие как сетки, металл и прочее что бы сохранить общий ансамбль будущего дизайна карты. Удачи и вдохновения, ждём альфа-версию карты.
Помнится когда я карту для escape режима в CS 1.6, то выстраивал целое приключение. Забавно было и в Хаммере работать интересно По поводу карты Юзи: то, что я сейчас увидел не попадёт в официальную ротацию карт 99,9%. Всякие геймплейные фичи - это бесспорно весьма увлекательно, но карта должна разрабатываться в учётом участия в киберспорте. Если менять под это, то надо весь дизайн карты менять - это теряет смысл задумки Юзи. В любом случае, мне нравятся такие карты. Я разделяю интерес к таким интересным картам, но я понимаю, что играть на таких картах будут ребята, которым хочется фана.
Чувак топи газуй!!! Давно тебя не видел и не следил за твоим контентом. Сейчас решил глянуть, что ты снимаешь, и ВАААААУ. Ты продолжил заниматься программированием, уважаю. Сам этим занимаюсь только в другой среде. Очень рад за тебя, потому что тебе нравится заниматься всем этим. Удачи в этих начинаниях!!!
У карты есть потенциал, доделывай основу и думаю тебе стоит заняться визуалом, есть много частей на карте, где можно увидеть место "за картой", что уменьшает реализма и казуалит карту, что в принципе не так то и плохо, но думаю valve такое не оценит. А вообще, то что ты делаешь даже вдохновляет, надеюсь ты не опустишь руки
оаоаоа, как давно я тебя не видел, ностальжи. Карта интересная, только мало мелочей(ну карта еще неготова так что норм) и непонятна откуда там вода сделай там труба протекла или что то подобное, будет круто.
Не самый ярый фанат КС, но временами захожу катаю с товарищами, и хочу сказать смотрится очень перспективно, даже весело, хоть какая нибудь физика присутствует (момент с досками зашёл, побольше бы такого), надеюсь что когда ты закончишь её полностью и выпустишь в продакшн, её оценят по достоинству!)
Круто, что ты задумываешься над мелочами, но тут скорее как в рисовании или скульптуре нужно наметить всю основу, пропорции. Может быть косо, угловато, но все же заложить фундамент сначала всему и потом уже детализировать ее и продумывать мелочи и микробаланс (разрушаемость, простреливаемость и тп)
Возможно стоило начать с основных форм карты, чтобы примерно представлять как она будет выглядеть в будущем. Накидать основу (сделать весь план карты без текстур и доп. объектов), подумать, доработать, а потом уже детализировать и программировать. А так выходит прикольно, мне нравится) Надеюсь ты её доделаешь ^-^
Имхо карта интересная, но я, как настоящий 'эксперт' думаю, что стоит сделать целую комнату (там где сткело), сделать стену из пуле-непробиваемого стекла и превратить это помещение в свое-образный мид-лейн, с помощью которого можно будет давать информацию по перемещению терроров и тем самым заинтересовать игроков к контрою этой части карты.
Потенциал определенно есть, но пока сложно сказать что из-этого выйдет . Мне не очень понятно что делает небоскреб в лесу???Это выглядит как минимум странно, в кс же вроде есть какой-то сюжет карт , ЧАЭС, Недостроенный небоскреб, зоопарк, Это пока выглядит сыро, хочется больше информации. Ещё заметил что карта довольна узкая, мало мест откуда можно неплохо так пошмалять с авп или скаута. Стены выглядят хрупкими и тонкими(Скорее всего потому-что это примерно 30% от всей карты как ты сказал). Откуда там вода в небоскребе, да ещё который в лесу, в котором ещё ультрафиолетовая лампа с автоматом газировки.На самом деле почему-то мне напомнило карты с ксс hns'a .Все же пока слишком сыро чтобы судить, я бы посмотрел на карту в 60%. А так все понравилось (Но сюжета конечно не хватает) потенциал есть.
Для начала неплохо, но всё же не соглашусь, что схемы не нужны. Взять тот же геймдев. При проектировании уровня, в первую очередь накидывается схематичный план той или иной локации "на бумаге", а уже потом его непосредственная реализация в редакторе, с возможными доработками. Пилить карту сразу в редакторе можно, если она довольно простая и примитивная. Но если хочется сделать что-то прям ВАХ, то следует накидать хотя бы сырой концепт, иначе потом если что-то не устроит, будет сложнее это всё переделывать в редакторе, учитывая довольно устаревший интерфейс и инструментарий Hammer Editor.
Потенциал определённо есть, но карта чересчур хаотичная. Сложно проходить, постарайся расширить её хоть чуть-чуть. В остальном всё нравится, особенно интерактивная фишка с доской, видел подобное только на сюжетных картах. Успехов!
Юзя наконец принялся показывать нам что-то новое. Я считаю, что тебе стоит закончить карту. Мне вообще было бы интересно увидеть и попробовать сделанный, законченный тобою проект. Думаю, что с твоей фантазией и мотивацией ты создашь что-то стоющие для себя и для зрителей. Удачи в разработке.
появилась идея,когда ты показал верхнюю часть карты с пуленепробиваемыми стеклами сделать там спавн зрителей и типа они бы говорили своим союзникам куда бежать но сами при этом играть не могли,типа арены. А так оч круто продолжай в том же духе
В любом деле, сначала нужна идея, потом наброски, потом прототип и только потом уже реализация всяких фишек. Зачем заморачиваться первым делом над выключателями, ломающимися досками и тд, когда нужно сначала макет карты из примитивом создать хотя бы законченный и сбалансировать его по возможности. Никто не пишет книгу просто как есть, вот хотя бы что говорили: Эдгар По: «Совершенно ясно, что всякий сюжет, достойный так называться, должно тщательно разработать до развязки, прежде нежели браться за перо. Только ни на миг не упуская из виду развязку, мы сможем придать сюжету необходимую последовательность или причинность и заставить события и особенно интонации в любом пункте повествования способствовать развитию замысла» Билл Уосик: «Отшлифуйте ваш план, а затем вцепитесь в него как в спасательный трос. Подгоняйте его по мере работы, но не пытайтесь просто писать как бог на душу положит: думайте о правильной структуре и пишите по ней. Ваш план проведет вас через те моменты, когда вы даже представить себе не можете, что когда-нибудь закончите этот проклятый текст. План позволит вам увидеть текст как последовательность управляемых наборов по 1000 слов каждый». Ты можешь конечно делать как хочешь, но не говори таких откровенных глупостей.
Карта норм, хоть и выглядит сырой, очень много корридорности правда, надо действительно сделать какое-то место, где будет длинное открытое пространство, ведь такое негласное правило присутствует на всех картах кс: на обеих версиях даста есть длина, в коббле вообще почти все открытое пространство, на мираже есть мид и т.д., очень рекомендую сделать рядом с водой еще одну комнату, достаточно длинную или что-то типа такого, потому что людям будет не очень удобно с авп стрелять, например. Еще, как доделаешь все точки, наверное стоит их потестить на то, как туда добираются кт, где они будут сидеть и т.д. если что, заливай, пойдем, поиграем, НАПИШЕМ РЕВЬЮ (я вот не помню, есть комментарии в сообществе или нет)
Почему-то есть ощущение, будто карта слишком закрытая, места мало. Куда бы не пошёл, не видно места, где можно было бы использовать оружие на дальней дистанции. Если бы я играл на ней, то почти всегда брал бы дробовики. А вот фишка с кучей взаимодействия очень свежо выглядит, особенно на фоне всех остальных официальных карт, где максимум - открыть/закрыть туалет.
Согласен
+
+++++
Солидарен
Согласен, чувствуешь себя скованным и иногда проскакивает боязнь того что можно упасть.
8 летний я показываю маме что слепил кулич в песочнице и вырыл в нем туннель:
Интересный абстрактный дизайн, который бы больше подошел какому нибудь квейку или анрилу. Советую все таки доделать эту карту, как некий эксперимент, тренировочный шоукейс. А затем, если будет желание, применить приобретённые навыки для создания карты с более реалистичным дизайном. Но при этом никогда полностью не подчиняй дизайн карты реализму. Реализм и нормальный геймплей находятся в разных плоскостях.Советы от бывалого маппера.
Ну почему эксперимент?Чуть подточить и вполне нормальная играбельная карта будет
Реализм и геймплей не находятся на разных плоскостях, просто не всё реальное будет интересно
Юзя, у меня закрался такой страх, что на этом конкурсе выиграет карта, которая ничем оригинальным выделится не может, но будет хорошо оформлена в плане играбельности и дизайна. Пожалуйста, если так произойдет, то не опускай руки, мне очень нравится то, что ты делаешь и как у тебя разум наполнен идеями и энтузиазмом. Я думаю ты и сам это знаешь, спасибо за то что пытаешься что то изменить и создать, и конечно, я тебя поддержу.
Твой страх имеет место быть, ведь компетитив карты славятся своей топорностью и простотой, а Ричард подошел с творческой стороны к этому вопросу на все 100. Однозначно веселая и интересная карта, но кто знает, понравится ли она общественности на релизе и разрабам из вальв. Если да - в нашей любимой и одновременно ненавистной игре появится что-то необычное и крутое
Выглядит так, будто ты только что ухудшил ситуацию...
И ты был на сто процентов прав
Гений
Но не кодзима!))
Краткость - сестра таланта
Напомнило меня, когда я в детстве делал свою первую карту в копателе.
🤣 🤣 🤣
sun9-57.userapi.com/c858432/v858432771/1cb759/clN-wAfbamE.jpg
@vyshnya прекрасная логика: в детстве занимался фигней, значит ты всё ещё ребёнок. Как же ты туп
Напомнило мне о том как я делал карты в "кубезумие" еще в 12-14 году
Как мне кажется , нужно больше простора, а так все норм! Продолжай
Вв офисе и без больших пространств норм
Вау, музыка из Persona 3
Да вы, сударь, человек культуры
Блин, а ведь я тоже хотел о фоновой музыке написать
Сударь пииидоор
Он на стриме проходил же
А какой это именно трек, можешь сказать?)
Balby, Joy
Спасибо что живой, и канал не похоронил. Приятно видеть, что ты не забросил дальше интересоваться всяким, забуривавшись только в одну область, как это делают многие, а ты ведь мог. Только стриминг или только видео, или только летсплеи, или только в абстрактные короткометражки. Меня это лично очень воодушевляет, ибо ты человек, а не образ, как многие. Я сам, то ли фотограф, то ли видеограф, то ли дизайнер, то ли SMMщик... Список большой.
Сам когда-то занимался изучение Hammer и как работает Source, сделав довольно успешные, по моим меркам, карты. Если хочешь, можешь даже найти "ARENA | AWP, AK-47 and Knives" и "ARENA REMASTER | AWP, AK-47 and Knives
". Могу помочь с текстурами и моделями для карты. Я в этом ничего не понимаю, но мне интересно разобраться.
Ещё раз спасибо за то, что делаешь. Смотрю тебя с 2010-2011.
Мне нравится, как раз твой абстрактный дизайн! Продолжай!
А мне нравится - интересная карта и интересно слушать то, над чем ты детально заморачиваешься, делаешь, сколько времени на это уходит и как ты всё продумываешь. Оружие дальней дистанции действительно на этой стадии разработки карты не было бы желания использовать. Взаимодействие с картой - классная фича! Продолжай в том же духе, надеюсь на поддержку донатами тебя за твои старания от твоей фан-базы!
Красавец, ты могёшь!
Задумка интересная, почти все официальные карты делают под реальные размеры, тебе даже проще будет если ты будешь знать стандартный размер прохода и делать уже что-то свое по этим размерам но чтобы это более реально выглядело, конечно если ты хочешь делать такую карту если нет то все все можно делать случайного размера.
В твоей карте есть вещи которые смотрятся необычно и свежо, например лестница из кирпичей сложенная по физике это вообще очень интересная реализация своей задумки.
Добавляй реальных вещей в карту и она будет выглядеть совершенно по-другому, например: лутки для дверных проемов, знаки, фонари, урны, пожарные лестницы, фейковые двери и фейковые пожарные выходы. Понятно что это будет на завершающей стадии разработки карты но свет можно и сейчас уже добавить пример с темным переходом там можно(если конечно тебе так захочется) на потолке сделать несколько дневных ламп и это уже будет смотреться совсем по-другому. А так да это интересная задумка и если ты действительно её реализуешь буду хлопать стоя, даже не обязательно сдавать её на тот ивент главное доделай, если забросишь и через месяца 3 зайдешь что-то поменять будешь удивляться как я мог это придумать и будет сложно что-то изменить так что лучше не забрасывай а раз в день или раз в два дня меняй что-то или добавляй.
Эта карта имеет место быть. Она не похожа на привычные карты CS GO, и это очень круто. Когда ты зашёл в эту комнату с ломающейся доской, я подумал, что играю в длс для HL2. У тебя удалось создать нужную атмосферу с этой водой, освещением, тёмным коридором, обрывами и интересным видом. Это круто, я всеми руками за завершение этой карты. В ней есть душа, в ней есть желание сделать что-то интересное, новое для игроков. Этого очень не хватает. Я с огромнейшим удовольствием буду ждать выпуска этой карты. Вперёд, Ричард, игра стоит свеч.
На самом деле пока что всё смотрится неплохо. Единственное, чего не хватает карте, так это - места с дальней дистанцией, сделать чуть больше открытых мест и добавить чуть больше декораций. Но пока-что результат довольно хороший. Надеюсь, что помог с советами и желаю тебе удачи с продолжением разработки карты)
p.s. Ну и над освещением, конечно, поработать в некоторых местах(но это ты и сам вроде понимаешь)
Рич, вообщем, не знаю как это по балансу будет, но подкину идейку: это отель в большом санатории в лесу, попробуй использовать ещё вот такую тематику, последний этаж для людей с низу, а верхний это уже этаж с вентелями, генераторами, ну такое заводское, может просто этаж не достроен, а вот обход около сдания можно сделать лесами
Как альфа версия карты, это отлично. Но есть одна вещь, которую я немного не понимаю, это сетинг карты. Если судить по строению, то это похоже на стройку здания, но мне почему-то это напоминает парк. Так что лучше с начала определиться с сетингом.
Я посоветую сделать взаимодействие с окружением. Просто мне как игроку наскучило просто бегать по карте где единственный предмет взаимодействия это курица или баночка. Было бы круто если бы твои действия влияли на вид карты. Например: над выходом со спавна КТ весит контейнер, если стрельнуть по его тросам то он рухнет и закроет проход снизу, а сверху наоборот откуда можно прыгнуть на крышу рядом стоящего здания. То есть изменяется окружение и меняется тактика игроков и это круто и довольно ново для КС.
Кстати если тебе нужны 3д модели для карты, я их могу сделать, обращайся :3
VK: vk.com/eslitisudaposmotreltotikrasava
Эх... ностальгия... помню когда ты снимал happy weels :`(
Нахуя напомнил бляяяяяять
Капец ты подвижный. На протяжении всего ролика улыбался. Не от смеха, а просто... ролик какой-то приятный) Удачи в создании карты)
Что бы карта смотрелась гармонично нужно определится с основным стилем карты. У тебя кирпичи, доски и всё такое. Похоже на какое то заброшенное или недостроенное здание. И поэтому делай примерно в таком же виде. Но на первом опыте, пожалуй это не так важно. Главное чтоб на карте реально можно было бы играть. На счет интерактивных моментов... Можно сделать комнату, в которой можно было бы выключить свет выстрелив по лампочке, как у тебя уже сделано, или же с помощью выключателя. Но при этом стоит добавить окна, что бы не смотря на то, что выключена лампочка, по комнате можно было ориентироваться где выходы и проходы. Так же в темных переходах. Поставить там источники освещения, вроде естественного, вроде лучей солнца, или же искуственные, вроде светящихся палочек, флаеров. Знаешь почему делают светлые карты? Как раз потому, чтоб легче было различать оппонентов. Это важно, если задумываешь карту именно для соревновательных режимов.
Что бы карта была играбельная, нужно сделать так, что б у каждой из сторон был одинаковый шанс выйграть. По ощущениям, как уже говорили, карта вышла маленькая, много закрытых пространств. На такой случай лучше сделать её дуэльной или 2 на 2.
Молодец, что пробуешь себя в картостроении, да к тому же с таким энтузиазмом. Главное не опускать руки и не останавливаться после первого шага.
1. Хотя бы парочка мест для дальнобойного оружия, ибо в основном тут близкие и редко средние дистанции
2. Использовать террейны(ландшафт, земля, камушки, все такое) подходящие для скайбокса. Это разнообразит карту, добавить живости и подчеркнет скайбокс + удобно будет оформить тот обрыв после двери
3. Думаю почитать про создание схем уровней стоит того. Как минимум там можно примерно расписать зоны для различных игровых активностей и возможностей. Так будет видно, что где можно добавить или исправить
4. Карта пока выглядит горкой идей слабо связанных между собой, НО идеи классные и надеюсь ты разовьешь эту вариативность с мостами и прочими возможностями, которые не(или слабо) используются в официальных картах
5. Не сдавайся! Надеюсь на продолжение :р
Мне нравится то, как ты горишь своей работой и считаю своим долгом прокомментировать. Во-первых, продолжай) Во-вторых, позаботься о том, чтобы за всеми стенами в игре что-то было, иначе в карту просто не веришь. Так же, если есть возможность, не помешало бы убавить количество плоских, угловатых элементов дизайна, чтобы карта опять же выглядела правдоподобнее. Найди сеттинг карты. Путь это будет стройка в городе, или на природе, например. Раз уж все происходит в каком-то здании, сделай хоть небольшую однотонность в плане стиля архитектуры карты, чтобы она не выглядела как набор комнат из параллельных вселенных. В целом, работа проделана уже большая, есть смысл копнуть глубже, если тебе это действительно доставляет удовольствие. Еще, добавь где-нибудь коридор для авика до которого можно будет добраться за обе комманды примерно в одно и то же время. Удачи тебе и цистерну чая ❤️
У неё есть потенциал, определённо. Продолжай работу и заканчивай карту, мы ждём)
Очень классно слушать, как человек рассказывает, почему были приняты определённые решения в (гейм)дизайне, пусть даже и для карты в CS. Продолжай, это прям очень круто!
0:34 Minecraft 2 confirmed
Vlad Maroon yes English!
вот то что ты начал делать карту! это рили круто !) мне нрав без рофла честно, я тебя смотрю еще с 2012 года а может и позже, + помню твой игры по happy wi...^^) и прочие тоже, а вот по поводу карты, мне все нравиться, продолжай в том же духе, я буду на них подписываться и чисто играть с ребятами, почему бы и не, будет прикольно
Очень приятно видеть как человек растет над собой, изучает что-то новое, делает что то интересное, от хорошей музыки (серьезно, периодически переслушиваю твой сингл, мне нравится), до карты в Кс:го. Желаю тебе Ричард только хорошего и дальше делать только то, что ты хочешь и делать это так как ты хочешь
Пока что мало что могу сказать, но вызывает интерес, хоть и ощущается нехватка места... Очень крутые идеи с освещением и реально редкими штуками^^
Кайфовая тема)) Интересно, продолжай по мере возможности!
P/S/ на стриме и в видосе красиво-разный) Давно тебя таким не видел)
Слишком сыро, надеюсь ты замутишь действительно годный проект который будет достоин внимания на воркшопе.
Как по мне, кирпичная лестница на второй этаж выглядит неестественно. Насчёт теней и правда можно поэкспериментировать, они будут как раз кстати на твоей мапе. Только не надо много тёмных мест. Ну это всё ИМХО, а так, удачи в разработке)
Лестница просто маловата, да и места на мапе мало, ну хз, идея неплохая вполне
Ещё можно сделать несколько винтов, прям из коридоров, вай нот
Он эту лестницу делал часов 7 на стриме
Меня поражает как ты за столько времени не потерял интерес ко всему этому. Естественно с твоей мотивацией все это делать, у тебя безумный потенциал, я это говорю так как сам создавал карты в кс го(улыбнулся когда ты сказал про мало документаций со скайбоксами)) )Скажу честно, карта пока выглядит сыро, но мои первые карты вообще были без текстур поэтому не мне это говорить.Попробуй представить как твоя карта будет выглядеть в голове. Игры тоже начинают создавать с помощью художников которые рисуют арты с разными ракурсами и локациями,так же с книжками, автор создает мир а потом пихает в него главных героев(очень грубо говоря), а создание карты это немного легче поэтому образа в голове будет достаточно, но я бы все таки накарякал хотя бы кто куда идти будет))). Удачи!!!
Сделать карту, да и еще красивую - полбеды. Нужен относительный баланс сторон, чтоб преимуществ у одной из каких-либо сторон небыло, ну или же если их и делать, то и тут должен быть баланс))0 Там вот парочку для т, здесь так же парочку для кт, что-то в этом роде. Ну а насчет там компетишонов карт наверное рановато лезть, первая карта и три месяца работы кажется совсем недостаточным, тут о соперниках подумать надо, ведь явно среди них будут жесткие задроты сурса, программисты, архитекторы неебические, но думаю, что попытка - не пытка)
Вот еще совьет, определиться со спавнами двух сторон и с каждой понемножку строить карту, ну а лучше и вовсе воплотить примерно всю карту(скелет, макет, как угодно, в общем) где-нибудь на бумаге, там будет проще задумываться о равноправии тим. В принципе похожая ситуация с артами, нарисуешь если голову человеческую и сделаешь ее красиво - то это прекрасно, но потом же надо к ней подрисовать тело, а по любому если ты не мастер этого - не то получится, проще было бы для начала сделать скетч и только потом вырисовывать детали. Хоть это и маленькая крупица из огромного спектра нюансов и информации, но надеюсь оно тебе поможет. Ну и также если сделать в соло карту - не челлендж твой, то можешь найти среди подписоты отзывчивых и шарящих, где-то тебе подскажут, а то и помогут, в общем, болеем за тебя, рви в клочья все и вся)
Играю в кс очень давно (3к+ часов глобал )
Есть 2 момента
1) Можно заметить, что самые популярные карты в кс, они довольно все простые без сильных "заморочек", прослеживается эта тенденция и с обновлениями. Добавляют карты, но они с разными переходами, нычками, кучей нюансов и карты не играются, как живут простые старенькие карты, так и продолжают жить. А это связано еще и с тем, что кс сама по себе не очень сложная игра, допущены максимальные упрощения во всех аспектах как механики игры, так и карт.
Как мне кажется, при создании карты, если отталкиваться от "активной играбильности" карты, то уверен есть определенная схема по которой созданы самые популярные мапы в кс. Определенное распределение мидла, проходов к сайту, отталкиваться от количества нычек и точек для того, чтоб встречать атаку. Прорабатывается все для "защищай-атакуй-отбивай"
С твоей карты, опять же, как мне кажется, выходит интересная мапа для того, чтобы попробовать что-то новое. Очень много интересностей уже на данном этапе, но и сразу ощущение перегруженности, как было ранее верно подмечено не хватает масштабности, тесновато.
2) Второй момент эта дизайн. У каждой карты есть определенная концепция, под нее прорабатывается дизайн и создается общее оформление. Пока не очень понятно, как будет выглядеть законченный вариант с точки зрения того, что это будет. Как ты эти куски/части все соединишь в одну идею, тк локация с точки зрения "логики" выходит непонятная.
А в целом я бы ждал посмотреть, что у тебя получится, это всегда интересно. Главное, чтобы тебе нравилось, а там за одной картой, будет вторая :)
Всегда рад обновлениям на канале! Слежу за тобой ещё с бородатого 2012,очень приятно смотреть
Выглядит оч интересно. Я вообще уважаю и ценю, когда разработчики понимают и замарачиваются с балансом, а тут на этом строится сама карта. Крута!
2019 : Юзя создал свою карту для кс го
2590 : Юзя создал карту для Happy Wheels
3000 :Юзя начал снимать летсплей своей карты по Хэппи Вилс
Огромный тебе респект! Ты молодец) Обязательно продолжай, и старания дадут свои результаты
Юзя, мы же говорили тебе на стриме, что создание карты стоит начинать с разметки на бумаги и построение основной геометрии без текстур, пропсов и освещения.
Ты молодец, что осваиваешь движок, но твоя карта больше похожа на тестовую комнату, в которой ты тестируешь фишки, которые войдут в саму карту.
Было интересно наблюлать в прямом эфире за тем, как ты учишься новому.
Хорошая карта. Я создавал в sdk года 2 назад карты, и могу только восхититься твоей проделанной работой. Сразу видно, что на эту карту потрачено десятки часов. Продолжай в том же духе. Информации и вправду мало по sdk и hammerу, особенно для ru комьюнити. Иногда приходилось по нескольку часов узнавать нужную инфу по форумам. А ещё на рендеринг и настройки баланса сколько времени уходило...Ладно, желаю удачи в познавании Sdk) Ещё посоветую подыскать карты на специализированных форумах или на модСерверах, а потом в самом hammerе смотреть что да как работает. Иногда на них можно узнать такие возможности, которых и не мог представить под Сурс движок.
Видно с каким энтузиазмом ты рассказываешь о своей карте, значит есть реальное желание.А если есть желание соответственно получится по истине годный результат, делай, пробуй, поддержим.
Я так понимаю карта находится в здании - стройке - жилых помещений, может стоит взять для точки Б какой то план квартиры из типичной хрущёвки (а черновой отделке соответственно, что бы в общем был дух стройки, может там пакеты с бетоном и песком лежат, нужно просто добавить какой никакой сюжет, мол теры не хотят что бы природа застраивалась домами (раз там уже на фоне много высоток стоит) и тд). На самом деле очень много всего придумать можно, главное действительно иметь мотивацию. Как бэ корень уже есть, корень неплохой, что то типа Vertigo, но в русском исполнении.
Очень годно. Я на стриме даже нравилось. Пошире сделай. Больше проходов. Оригинальность на высоте
Смотрел тебя 5-6 лет назад, был довольно популярным, не думал, что еще ведешь ютуб
Мне кажется или Рич очень гордится своей картой. Типа, он рассказывает о карте как маленький ребенок, который сделал милый рисунок и описывает его.
Однозначно что-то новое и нескучное. Посмотрим, что будет дальше. С радостью побегал бы по твоему творению. Много, очень много интересных задумок, которые нужно довести до ума, вариативность захода на ту или иную точку, этакие тактики - их действительно будет много (по ощущениям). В корне отличается от топорных, заученных всеми тактик на привычных компетитив картах. Ждемс
Очень классные идеи. Думаю, что у карты крутой потенциал, все в твоих руках. Буду очень ждать готовый вариант.
Круто! Удачи тебе доделать карту! =)
Идея отличная, но нужно добавить по больше открытых пространств. У тебя все получится, люблю тебя
На самом деле, потенциал есть, если это действительно только треть карты. Уже есть несколько фишек и не забывай про подсадки и гранаты, чтобы можно было рассчитывать грамотный раскид, я не имею ввиду тебе делать траектории, просто чтобы невидимые стены не были так заметны, например, как на мираже. А так продолжай этот нелёгкий проект, с нетерпением ждём)
Очень похоже на стройку какого-то жилого дома, потенциал, конечно же, есть! Продолжай, хочется увидеть готовую карту
Прикольно Ричард !
Делай дальше)
Я в кс не играю, но выглядит очень здорово. Когда выпустишь карту - с радостью на ней поиграю. Фишки получились довольно клёвыми, типа той же разламывающейся доски. С вентиляцией тоже прикольная задумка. Короче, Ричард - ты красавчик! Продолжай в том же духе! )
Согласен с некоторыми: кажется немного тесноватой. Особенно в сравнении. НО ЭТО НЕ ПРИГОВОР!
В целом мне нравятся идеи по типу вентиляции. Много в официальных картах мест-мышеловок. Геометрия карты пока нравится. Много углов, поворотов, мест для нычек. Мне нравятся такие вещи, несмотря на то что многие считают это крысятничеством. Но бесценен момент, когда за тобой гонятся несколько противников, а ты будучи с одним пистолетом, спрятался в уголок и отсиделся, а потом вышел и такой - "БААМ БАММ!БААМММ" Круто в общем.
На счёт тесноты... если есть возможность увеличить некоторые "комнаты" то надо попробовать. Геометрию не меняй. Можно просто добавить "мусора" всякого для укрытия по голову, если слишком пусто выходит. Но ощущения загнанности быть не должно. Думаю ты сам чувствуешь что хочется иногда разгуляй-рука сделать. Чтобы осмотреться.
Как-то так. Жду карту потестить в воркшопе, а потом и на офишиал серверах 😉
Вообще заебись , делаешь самостоятельно ,используешь свой опыт не зря) Удачи с картой :3
Хорошая задумка, но что бы взлетело у карты обязательно должен быть общий сценарий, как я понимаю в качестве основной задумки брался дизайн карт Piranesi и Chateau из CS Source? Место с водой это чистейший затопленный винный погреб. Тебе виднее как какой ты видишь карту, но хочу отметить что обычно сообществу заходят карты с горизонтальным дизайном без ухода в вертикальные, многоуровневые конструкции. Все карты основного пулла, которые делали мапперы в основном именно такие. Так же предлагаю полностью убрать индустриальные элементы такие как сетки, металл и прочее что бы сохранить общий ансамбль будущего дизайна карты. Удачи и вдохновения, ждём альфа-версию карты.
Помнится когда я карту для escape режима в CS 1.6, то выстраивал целое приключение. Забавно было и в Хаммере работать интересно
По поводу карты Юзи: то, что я сейчас увидел не попадёт в официальную ротацию карт 99,9%. Всякие геймплейные фичи - это бесспорно весьма увлекательно, но карта должна разрабатываться в учётом участия в киберспорте. Если менять под это, то надо весь дизайн карты менять - это теряет смысл задумки Юзи.
В любом случае, мне нравятся такие карты. Я разделяю интерес к таким интересным картам, но я понимаю, что играть на таких картах будут ребята, которым хочется фана.
Самый первый ютабер которого я увидел 😂
давным давно ;)
Я почти пол своей жизни знаю Ричарда
Начал смотреть его когда мне было 8, а сейчас мне 15
С DAY Z конда он клаву разломал.хэ
@@fenakkenzi7473 мне 25 и я с 18
Начал смотреть ричарда с того момента, как мне подключили инет родители, где то конец начальной школы, мб. Сейчас мне 21
Видно сразу что тебе в кайф это всё делать, рад за тебя надеюсь доведёшь карту до ума и я сыграю с друзьями там
Просто супер, думаю получится интересно, главное не бросай!!!
Рад что ты все еще живой
нормас, пили
Даже учитывая то, что я не играю в кс, мне очень понравилось. Ты очень крут, чувак.
Чувак топи газуй!!!
Давно тебя не видел и не следил за твоим контентом. Сейчас решил глянуть, что ты снимаешь, и ВАААААУ.
Ты продолжил заниматься программированием, уважаю. Сам этим занимаюсь только в другой среде. Очень рад за тебя, потому что тебе нравится заниматься всем этим.
Удачи в этих начинаниях!!!
У карты есть потенциал, доделывай основу и думаю тебе стоит заняться визуалом, есть много частей на карте, где можно увидеть место "за картой", что уменьшает реализма и казуалит карту, что в принципе не так то и плохо, но думаю valve такое не оценит. А вообще, то что ты делаешь даже вдохновляет, надеюсь ты не опустишь руки
Юзя, ты красавчик, главное не останавливайся и ты действительно всё сможешь, я в тебя верю!
оаоаоа, как давно я тебя не видел, ностальжи. Карта интересная, только мало мелочей(ну карта еще неготова так что норм) и непонятна откуда там вода сделай там труба протекла или что то подобное, будет круто.
Увидел видик юзи, сразу лайк ! :)
Удачи тебе в создании этой карты и нервов побольше) И денег тоже))
Мне нравится,выпустишь люди скажут своё мнение. Переделаешь, забалансишь и всё)
Продолжай, Рич, удачи тебе!
Заебумба! Если это только 30% то надеюсь итог будет лютый
Слева занавески, какая ностальгия 😊😊😊
Не самый ярый фанат КС, но временами захожу катаю с товарищами, и хочу сказать смотрится очень перспективно, даже весело, хоть какая нибудь физика присутствует (момент с досками зашёл, побольше бы такого), надеюсь что когда ты закончишь её полностью и выпустишь в продакшн, её оценят по достоинству!)
Очень круто получается, продолжай этим заниматься)
Выглядит вполне сносно, Рич. Продолжай создавать, мы с тобой.
Супер, продолжай! Тут помесь HL, кс сурс, может быть одиночки HL2, эта карта напоминает разом все эти игры.
Круто, что ты задумываешься над мелочами, но тут скорее как в рисовании или скульптуре нужно наметить всю основу, пропорции. Может быть косо, угловато, но все же заложить фундамент сначала всему и потом уже детализировать ее и продумывать мелочи и микробаланс (разрушаемость, простреливаемость и тп)
Возможно стоило начать с основных форм карты, чтобы примерно представлять как она будет выглядеть в будущем. Накидать основу (сделать весь план карты без текстур и доп. объектов), подумать, доработать, а потом уже детализировать и программировать. А так выходит прикольно, мне нравится) Надеюсь ты её доделаешь ^-^
Очень видно твое старание, желаю тебе найти таких же энтузиастов как ты и доделать карту
Имхо карта интересная, но я, как настоящий 'эксперт' думаю, что стоит сделать целую комнату (там где сткело), сделать стену из пуле-непробиваемого стекла и превратить это помещение в свое-образный мид-лейн, с помощью которого можно будет давать информацию по перемещению терроров и тем самым заинтересовать игроков к контрою этой части карты.
Потенциал определенно есть, но пока сложно сказать что из-этого выйдет . Мне не очень понятно что делает небоскреб в лесу???Это выглядит как минимум странно, в кс же вроде есть какой-то сюжет карт , ЧАЭС, Недостроенный небоскреб, зоопарк, Это пока выглядит сыро, хочется больше информации. Ещё заметил что карта довольна узкая, мало мест откуда можно неплохо так пошмалять с авп или скаута. Стены выглядят хрупкими и тонкими(Скорее всего потому-что это примерно 30% от всей карты как ты сказал). Откуда там вода в небоскребе, да ещё который в лесу, в котором ещё ультрафиолетовая лампа с автоматом газировки.На самом деле почему-то мне напомнило карты с ксс hns'a .Все же пока слишком сыро чтобы судить, я бы посмотрел на карту в 60%. А так все понравилось (Но сюжета конечно не хватает) потенциал есть.
*Братан, продолжай в том же духе, мы в тебя верим и будем поддерживать!*
Для начала неплохо, но всё же не соглашусь, что схемы не нужны. Взять тот же геймдев. При проектировании уровня, в первую очередь накидывается схематичный план той или иной локации "на бумаге", а уже потом его непосредственная реализация в редакторе, с возможными доработками. Пилить карту сразу в редакторе можно, если она довольно простая и примитивная. Но если хочется сделать что-то прям ВАХ, то следует накидать хотя бы сырой концепт, иначе потом если что-то не устроит, будет сложнее это всё переделывать в редакторе, учитывая довольно устаревший интерфейс и инструментарий Hammer Editor.
Давай Ричи. Мы в тебя верим.Достойный проект. Есть пространство для работы.
Прикольная тема с решетками над землёй
Ты огромный молодец, продолжай в том же духе и я уверен у тебя всё получится очень круто
Блин, Юзя, я тебя смотрю уже с года 9 или 10 и всегда в восторге, что ты снимаешь. Пожалуйста доделай карту
Потенциал определённо есть, но карта чересчур хаотичная. Сложно проходить, постарайся расширить её хоть чуть-чуть. В остальном всё нравится, особенно интерактивная фишка с доской, видел подобное только на сюжетных картах. Успехов!
Юзя наконец принялся показывать нам что-то новое. Я считаю, что тебе стоит закончить карту. Мне вообще было бы интересно увидеть и попробовать сделанный, законченный тобою проект. Думаю, что с твоей фантазией и мотивацией ты создашь что-то стоющие для себя и для зрителей. Удачи в разработке.
появилась идея,когда ты показал верхнюю часть карты с пуленепробиваемыми стеклами сделать там спавн зрителей и типа они бы говорили своим союзникам куда бежать но сами при этом играть не могли,типа арены. А так оч круто продолжай в том же духе
Мне кажется , что задумка великолепна. Хочу , чтобы у Ричарда всё получилось
Братишка, очень круто, вау, много труда, молодец)Успеха
Круть, Рич, продолжай! Чем-то халву напоминает.
Годно
Для атмосферы советую добавить больше реализма и сюжета для карты, а-ля это например стройка, либо разрушенное здание
ууф, ост на фоне из персоны 3
В любом деле, сначала нужна идея, потом наброски, потом прототип и только потом уже реализация всяких фишек. Зачем заморачиваться первым делом над выключателями, ломающимися досками и тд, когда нужно сначала макет карты из примитивом создать хотя бы законченный и сбалансировать его по возможности. Никто не пишет книгу просто как есть, вот хотя бы что говорили:
Эдгар По: «Совершенно ясно, что всякий сюжет, достойный так называться, должно тщательно разработать до развязки, прежде нежели браться за перо. Только ни на миг не упуская из виду развязку, мы сможем придать сюжету необходимую последовательность или причинность и заставить события и особенно интонации в любом пункте повествования способствовать развитию замысла»
Билл Уосик: «Отшлифуйте ваш план, а затем вцепитесь в него как в спасательный трос. Подгоняйте его по мере работы, но не пытайтесь просто писать как бог на душу положит: думайте о правильной структуре и пишите по ней. Ваш план проведет вас через те моменты, когда вы даже представить себе не можете, что когда-нибудь закончите этот проклятый текст. План позволит вам увидеть текст как последовательность управляемых наборов по 1000 слов каждый».
Ты можешь конечно делать как хочешь, но не говори таких откровенных глупостей.
Лайк за музон из персоны.
карта классная и думаю, что она выйдет очень клёвой. Рич, продолжай в том же духе, Ричард=Гений
Много деталей, это круто и очень интересно. Геймплейные возможности расширяются, доделывай, потенциал определённо есть
Карта выглядит свежо, надеюсь, когда Ричард доделает, она попадёт в мм)
Карта норм, хоть и выглядит сырой, очень много корридорности правда, надо действительно сделать какое-то место, где будет длинное открытое пространство, ведь такое негласное правило присутствует на всех картах кс: на обеих версиях даста есть длина, в коббле вообще почти все открытое пространство, на мираже есть мид и т.д., очень рекомендую сделать рядом с водой еще одну комнату, достаточно длинную или что-то типа такого, потому что людям будет не очень удобно с авп стрелять, например. Еще, как доделаешь все точки, наверное стоит их потестить на то, как туда добираются кт, где они будут сидеть и т.д. если что, заливай, пойдем, поиграем, НАПИШЕМ РЕВЬЮ (я вот не помню, есть комментарии в сообществе или нет)