Heroes 5 Arena: Omówienie nowego patcha
Вставка
- Опубліковано 1 лип 2024
- Wyszedł patch 2.4 do polskiej Areny! W tym materiale dzielę się swoją perspektywą na zmiany. Patch wyszedł też w dniu startu zapisów na największy dotychczas turniej Areny - Ashan Arena 3. Serdecznie na niego zapraszam. Pojawi się wiele znanych imion, ale też wiele nowych twarzy. Do wygrania są duże nagrody i przede wszystkim świetna zabawa. Zapisać się można na serwerze discord "Taver of Ashan:
/ discord - Ігри
Poprawiam się odnośnie doskonałych run - już dają 50% na niewykorzystanie surki. Wobec tego uważam, że odświeżenie powinno dawać dodatkową surkę
Dodatkowo nie było w tej prezentacji nie było wspomniane że Razzak i Raelag stracili gwarantowaną obronę na start. Kythra straciła dowodzenie, a Wulfstan logistykę - dobra zmiana, to sprawiało że i tak mocni bohaterowie byli zbyt mocni.
Podoba mi się że społeczność urosła tak bardzo że doczekaliśmy się omówień paczy w formie filmów :D fajny film
a będzie rosła dalej!
Komentarz dla zasięgu
15:23 tak sobie myślę, że nawet jakby zostawić fontannę za 2k to byłoby ok. Wtedy opłacałoby się w buildzie iść np. pod mistrza gniewu nie mając ani przyśpieszenia ani prawej mocy w buildzie. I być może realnie ta ścieżka częściej by się przydawała, bo ciężko mi uwierzyć, że dodatkowy handlarz zaklęciami zrobi aż taką robotę.
w fontannie masz taki problem że kupujesz spelle w opór w nadziei że da, a finalnie kończysz z niczym
teraz dostajesz jedno zaklęcie ale wiesz jakie przed kupnem
@@Edgyboi9000 właśnie 1 zaklęcie moim zdaniem to bardzo mało, biorąc pod uwagę, że na t1-3 jest więcej zaklęć. A skoro masz tylko 1 zaklęcie, to nawet nie ma sensu próbować trafić coś z t1-3, bo nie wiem potrzebujesz do bolidu prawkę, albo rozkład, albo przyśpieszenie. I idziesz na prawo i jaka jest szansa na trafienie? 1/6? mniej? a tak jak byłoby to 50% to już można by się zastanowić aby szukać zaklęć t1-3. I nadal nie byłoby to zbyt op, bo przecież kazdy chce iść po arty
@@bartekkrzysik7730 też uważam że ta fontanna nie będzie zbyt grana ale jak masz dwóch sprzedawców high tierowych zaklęć to można iść po nie i ewentualnie wydropić coś z fontanny
kiedy showmatch na nowym patchu? moze cos ze wspólnym komentarzem z jakims innym youtuberem?
@@syynti na pewno czekam na łatkę stabilizującą. Problem z showmatchem z kimś jest taki że fajnie jakby obaj komentowali, a wtedy nie ma za bardzo jak gadać o grze. Ale pomyślę nad tym
@@Edgyboi9000 prosta sprawa. nagrajcie najpierw mecz bez komentarza, a potem go razem skomentujcie na chłodno, znając przebieg :D
@@syynti niby można coś takiego zrobić, nie próbowałem jeszcze nic takiego. Na razie chyba nagram solo, ale twój pomysł mi się podoba i może kiedyś skorzystam
A i % chrony przed magią liczy się tak że np masz odporność kości i ochronę to od czaru który zadaje 1000 dmg to najpierw największą wartość czyli 30% to masz 700dmg i teraz te 20% i nie chce mi się teraz liczyć
560 czyli prawie 50% aż sam się zdziwiłem że aż tak dużo to daje
Ta to wiem, ale nie chciałem liczyć na bieżąco. Plus nie wiem który proof jest liczony pierwszy
Który pierwszy? Mnożenie jest przemienne 😂😂😂
@@michapien299 faktycznie, lobotomia mi się wkradła xD
39:27 o ile nie zmienił się skillwheel na akademię to nie podoba mi się, że z dyplomacji wychodzą 3 ścieżki, a z werbunku nic. Powinna być choć 1 ścieżka z werbunku
zgoda, zwłaszcza że możesz dopiąć dwie mocne rzeczy z dowodzenia
Podsumowująć sylwan z buffem, nekro z buffem. W przypadku sylwanu to chyba miało byc na odwrót a wy dodajecie im ulubionego wroga na 6 poziomie xD Dalej bez problemu mogą niszczyć wjazdem w 1 turze, nic się nie zmienia
@@lukasvista6767 nie no jak z buffem. Ulubiony na 6 to jest buff. Ale nie mogą już grać kary boskiej i wjazdu, więc tu akurat nerf poszedł spory. Plus drzewo nie wejdzie nigdy od razu (chyba że z butkiem +speed)
@@Edgyboi9000 Przede wszystkim kara jest teraz droższa o 4 perki=nieopłacalna=niegrywalna.Łowczego mi szkoda był taktyczny z odsuwaniem czesto to ratowało tyłek(lepiej by było mu obrażenia obniżyć , a nie ini) i biednemu konikowi też sie dostało bo kradł komus światło no to idąc tym tropem krasnoludom trzeba zabrać rune kradzieja. Bardzo niekonsekwentnie i ogałacanie herosa z takiego fajnego smaczku, który przegięciem nie był IMO . Ogólnie patch idzie w kierunku by z elfa zrobic nieruchawe nekro, a z nekro elfa.Taki to był balans-patch w cudzysłowiu. Reszta to kosmetyka nie balans. Ogólnie to ta cała walka z wjazdem to hipokryzja jest wielka bo pod jej osłona większość frakcji dostała szturm teleportu co faktycznie wjazd legitymuje bardzo na herosie i granie w to wstydem juz nie jest :)
@@bratpit9277 no nie będzie brana wcale tak obstawiam, wjazd musi grać aurę i taktę, a pod światło i tak za droga. Nawet mniejsza o koszt a o to co ci wyłącza
@@Edgyboi9000 Czyli krótko mówiąc, podsumowując wszystkie buffy i nefy to jak dla mnie wychodzi że zostali bardziej wzmocnieni niż osłabieni bo ulubiony wróg z 6 poziomu jest poteżniejszy niż mało istotne nerfy jednostek ;d
prędkośc na drzewcu jednostce która przy wjezdzie ma najmniejsze znaczenie ze względu na inicjatywe.. to zmiana kosmetyczna jak dla mnie i nie ma większego wpływu na wjazd. To jednorożec powinien dostać nerfa do prędkości..
Mistyczny łucznik+ulubiona np kostucha, obstawiam że 10 jednostek schodzi od strzała jak nie więcej ;d
Dalej wjazd sylwanu będzie potężny, wystarczy taktyka i aura. Jeśli nie skontrujesz sylwanu taktyką to chyba ciągle wszystkie jednostki z wysoką inicjatywą Ci wbijają w 1 turze i nawet ten tancerz który dostał nerfa na ini to będzie miał ją wysoką.
@@bratpit9277 "patch idzie w kierunku by z elfa zrobic nieruchawe nekro" serio? Faktycznie, obniżenie 1 prędkości na najmniej mobilnej jednostce to zrobienie z elfa nieruchawe nekro xD Elf dalej jest zbyt mobilny co w połączeniu z inicjatywą jest to zabójcze i zmiana prędkości u drzewa to zmiana kosmetyczna która niewiele zmieni bo ono i tak rzadko we wjeździe uczestniczy a często stoi z tyłu.
No i nie ma zmiany zaklęcia smutek :(
nie będzie grywany sadek dal jego
Powinien być najwany patchem 3.0
ja tu jestem od omawiania nie wymyślania nazw
tajemny trening dostał buffa nie nerfa
ale on nie dawał 20% i został zmniejszony na 15%? jak to jest teraz?
@@Edgyboi9000 dobrze mówisz dawał -20% a teraz daje -15% jak dla mnie ta zmiana jest bez sensu tylko na akademi z magiem robiło to że czarny o gdzieś połowę były tańsze
@@Michal_kms nekro to lekko boli też, ale poza tym to niezbyt
@@Edgyboi9000 nekro dużo dostało więc można im trochę zabrać ale jakoś nie czuje potrzeby tego robienia ta umiejka nie była jakaś bardzo mocna tylko taki fajny dopełniacz Bildu może na orku była dość silna a szczególnie na gotaju w jakiegoś demona tylko demon to strong side i zauważyłem że głównie dostały na plus strong side niż weaker side a to powinno być na odwrót szczególnie jak chodzi o balans
@@Michal_kms ale krzykowe 20% chyba nie dostało nerfa
Nie wiem, czy tancerzom też bym nie odjął po 1 speeda. Albo kolejne 100 inicjatywy. Nekro na mój nos będzie bardzo mocne, wampir z oślepieniem i szczęściem żołnierza będzie robił absolutny rozpierdol
@@kabciooo dla mnie wjazd sylvanowy dostał już wystarczająco po głowie. Tylko zostają dwa inne potężne buildy. Moim zdaniem nawet mocniejsze. Czyli światło i destro. Oba polegają na druidzie który został niezmieniony
@@Edgyboi9000 Prawda, zapomniałem absolutnie o druidzie. I nie zabranie taczki Talanarowi to mem. Zobaczymy, jak to wyjdzie w praktyce
A wampir wczoraj robił mi 8 blindów na 10 ataków. Posrane.
@@kabciooo wamp na szczęściu żołnierza to prawie zawsze trzaśnie z blindem. Na szczęście namiot leczy, zawsze coś
@@Edgyboi9000 Światło nie potrzebuje druida oprócz wskrzeszenia czyli w 80% pprzypadków,destro dostało więcej do ochrony przed nim plus łowczy z większą ini chronił druida , teraz troche mniej.