О каком балансе говорим? Карта Гавань (хз сколько она уже в игре) сторона противоположная ангару, в простонародье "вода". с одной стороны можно обстреливать бочки стоя за укрытием, с другой стороны стреляя по бочкам ты открыт и попадаешь под урон с другой стороны.
Он сдохнет так же как, фронт и взлом, потому что у нас сделали гениальнейшую систему с опытом, которая дает тебе 500 кредитов в случае победы. Спрашивается: на кой черт тебе сидеть потеть ради 500 кредитов 15-20 минут, когда можно пойти в столкач, который идет быстрее и получить столько же.
это проблема многих игр. разработчики не играют в свой проект!!! а на мнение игроков им насрать, вот и получается замкнутый круг. Хотя 3-5 правок и эта игра превратиться в хороший прибыльный проект
ты хочешь чтобы 1с сделали игру для 20 человек ? это игра казуальная (кто бы что не говорил) она для людей 30 + .. те кто пришли с работы , купили скинчики или солдатиков и захватывают точки ,стреляя по ботам. И уже открыто говорили ,что кассу делают ПВЕ игроки . Значит в первую очередь должно интересно быть им . Игра построена на аудитории танкистов . Что вообще можно ожидать?!!! хз ... И как бы мы не говорили ,что калибр помойка . Помойка приносит деньги. Иначе давно бы закрыли . А тебе чтобы быть обьективным , стоит залететь на пве дис сервера , и почитать .. тогда ты сможешь сделать ролик шире и грамотнее . А пока он похож на я ХОЧУ .
Все равно что с тремя классами образования пытаться анализировать математику как науку. И проблема не в том, что я не обосновываю это. Проблема в том, что придется разбирать большую часть высказываний, попутно преодолевая полную уверенность в своей безграничной правоте. Как быть тогда? Спустись на землю. Попробуй для начала найти или получить ответы на интересующие тебя вопросы, а не выдумать их. Начать можно с простого - вот эти вот - "где стамина", "почему патроны" и прочее. Может быть ты даже сможешь обосновать, почему твое видение имеет рациональную основу, но по умолчанию полагать и утверждать, что все вокруг не разбираются, не соображают - путь тупиковый.
ответы таковы из-за непонимания разработчиков зачем нужна стамина или патроны их и нет , буквально в вчера 8.08.2023 они выпустили пост где описывают почему не нужен интерфейс, почему в игре нет мини карты и все это оправдали . все легко и просто они сами не понимаю зачем нужна стамина и патроны в игре и этого не будет и им похую на объяснения это как пытать бросить курить или пить пока сам не захочешь нечего не получится и разработчикам это просто не надо . А если бы я был неправ и "полную уверенность в своей безграничной правоте" как ты написал в игру играли бы 20к -50к людей и тогда я был-бы не прав , вот и скажи почему в калибр играю 2 к людей , хотя я верю что в игру могло играть больше людей
@@Gluhar Какой, если не секрет? С точки зрения среднего игрока я нажимаю поиск матча и даже кейс открыть не успеваю. Изредка попадаются игроки, с которыми уже пересекался, но часто - сплошь новые имена. В рейтинговом сезоне на ваших высоких рангах, понятно, что все намного плотнее и ты там каждого в лицо знаешь. Можно ли затащить в игру, заметно отличающуюся от наиболее популярных шутеров, в разы больше народу? Наверное, можно. Но, видимо, не так просто. У кого получалось, с кем сравнить? Спекопс Зе Лайн, ГР Фантомс? Или, может, ЛоуБрейкерс и Антем? Можно убрать стамину как игромеханический фактор с долгими итерациями, можно убрать менеджмент БК, вид от третьего лица, назойливых ботов и отзеркалить карты. Тогда почему, собственно, Калибр?
@@Gluhar "из-за непонимания разработчиками" Ты решил, что они не понимают, а ты понимаешь. А на основании чего? Вот это я сейчас не занимая чью-либо сторону интересуюсь - какие основания под этими утверждениями? Так кажется? Просто веришь? Глухарь, ну это же не серьезно. Ну и подвисший вопрос - почему Калибр? Приведу пример, Кстати. Вот есть авиасим DCS. Освоить сложно, народу играет немного (много), кампании и самолеты стоят как целые игры. А можно было бы все эти непонятные и раздражающие органы управления в самолетах убрать, закинуть их на QWE ASD, новые самолеты продавать по 200р и через раз раздавать бесплатно. Онлайн бы сразу вырос. Звучит как план? Я знаю, что Калибр не симулятор. Но, на данный момент, как данность, во главе разработки стоят люди, у которых есть принципиальное видение на некоторые аспекты, и до определенного порога сохранение этих черт игры стоит выше, чем задача нарастить максимально возможный онлайн для игрового продукта (не путать с целью привлечь максимально возможное количество игроков именно в Калибр со всей его спецификой). Более того, часть игроков (не возьмусь оценивать масштаб) эту специфичность одобряет. Именно эти особенности позволяют получать удовольствие от игры в то время, как бешеные тараканьи мельтешения в Варзоне наоборот - отталкивают.
@@Gluhar Там вон люди в комментах шутят: "кароче видео про то, что разрабы не правы, потому что полюбому играют хуже Глухаря" А если без шуток. Зададимся вопросом: а игрок, который играет лучше Глухаря - он может диктовать свои пожелания, бескомпромиссно считая, что знает как лучше просто потому, что играет результативнее? Является ли это релевантным и достаточным показателем?
Вань, там к бабке не ходи, ясень пень они в это не играют, даже тестеры не играют в это, марафон все это вскрыл, команда из 5 человек делает игру, которые 3 из них художники, а 2 остальных егора чтоб их, все игра умерла, press f calibre
Послушать тебя так ето капец 😂 Почему то почему ето ною патров нет то нет 😂 Как так ты же играл 15ть лет игры а тут ноеш хз канешно не пойму 😮 Привык что всьо дают иди в папг 😊
Игра изначально позиционировалась, как шутер для дедов, где у них будет возможность сидеть за укрытием по 3 минуты каждого раунда и от пуза попукивать по таким же противникам. К сожалению или к счастью, но самая активная (онлайн и медиа сфера) часть аудитории - подростки и лица до 30 лет, у которых ещё сохранились рефлексы и скорость мышления. Опять же, к сожалению или к счастью, все пивозавры ушли в ПвЕ, а подростки играют в ПвП, но одни приносят деньги, а вторые нет. Стамину менять не будут, факт, увы.
дети приносят столько же денег, сколько и взрослые... а возможно даже больше... просто взрослые оплачивают то, что просит ребёнок... и зачастую взрослый может себе отказать в чём-то, а ребёнку купить
Калибр - это простая мобильня дрочильня, в милитари стилистике, только играется она на ПК, что, безусловно, является плюсом, так как не все любят мобильный гейминг. И в этом сегменте Калибр может конкурировать с похожими поделками. А вот ожидать от калибра чего-то большего - это по-детски наивно и глупо. Что же касается детей и подростков в этом проекте, так это в основном аутсайдеры и дети люмпенов, которых в других, более требовательных как к игроку, так и к железу играх, просто ебут, вот они и идут в Калобор, кошмарить несчастных пожилых пивозавров, собравшись в фулл-пачку в том же ранкеде. Калибр никогда не станет популярным соревновательным шутером, пора бы уже это понять, и вместо того, чтобы играть в тот же Калибр на своем ведре, наслаждаясь ароматами пердежа рядом сидящего бати(если он у тебя есть) с пивчиком, и под крики своей матери, когда батя, допив пивчик, пойдет ее пиздить, ты бы мог чекнуть реальный мир, устроиться на работу/подработку и собрать себе норм пеку и играть в нормальные соревновательные игры.
Проблема с джагером в том, что сколько бы ты ему не делал ХП, его могут просто подсосать 1 выстрелом... в итоге ты без патрон, а у врага преимущество.
В этом и суть, что сначало надо выиграть файт а потом забирать
О каком балансе говорим? Карта Гавань (хз сколько она уже в игре) сторона противоположная ангару, в простонародье "вода". с одной стороны можно обстреливать бочки стоя за укрытием, с другой стороны стреляя по бочкам ты открыт и попадаешь под урон с другой стороны.
Какой режим мы узнаем когда он вне марафона будет, а так многие играют по принуждению
Он сдохнет так же как, фронт и взлом, потому что у нас сделали гениальнейшую систему с опытом, которая дает тебе 500 кредитов в случае победы. Спрашивается: на кой черт тебе сидеть потеть ради 500 кредитов 15-20 минут, когда можно пойти в столкач, который идет быстрее и получить столько же.
Всем привет, на связи философ. Что, как и почему - вопросы мироздания😅
это проблема многих игр. разработчики не играют в свой проект!!! а на мнение игроков им насрать, вот и получается замкнутый круг. Хотя 3-5 правок и эта игра превратиться в хороший прибыльный проект
качество имба
14:45 урон не регнуло при одиночной стрельбе...
Стамину он захотел😂
Я бы посмотрел бы как разрабы против глухаря сыграли бы
Глухарь соло
@@Кукурузка-и2ь даже не почуствует
Хэдшоты в игре есть >>> Арчер
Привет, я бы вообще предложил вместо джагера сделать какую то нейтральную позицию, за которую нужно будет бороться
как сделать режим от первого лица??
Есть вариант с волевым решением: не играть
Только легенды смотрят в 360р
ты конечно не легенда но походу больше 360 твой калькулятор не тянет😁😁😁😁😘😘😋😛
привет, слушай, а не смущает один играбельный медик на режим (рубеж)? ))))
я полностью согласен с твоим мнением, но мне кажется что гейм дизайнеры рисуют карты и модельки
ты хочешь чтобы 1с сделали игру для 20 человек ? это игра казуальная (кто бы что не говорил) она для людей 30 + .. те кто пришли с работы , купили скинчики или солдатиков и захватывают точки ,стреляя по ботам. И уже открыто говорили ,что кассу делают ПВЕ игроки . Значит в первую очередь должно интересно быть им . Игра построена на аудитории танкистов . Что вообще можно ожидать?!!! хз ... И как бы мы не говорили ,что калибр помойка . Помойка приносит деньги. Иначе давно бы закрыли . А тебе чтобы быть обьективным , стоит залететь на пве дис сервера , и почитать .. тогда ты сможешь сделать ролик шире и грамотнее . А пока он похож на я ХОЧУ .
кароче видео про то, что разрабы не правы, потому что полюбому играют хуже Глухаря)
Игре по сути 6 лет
да режим превратил калибр аля батлфилд и чуство что бог покинул чат будто все замерло я требую ребаланс оперов с удалением стамини
я уже вижу слай с 1800 хп
Так сделать ей лимит на 130-150 ОЗ под способностью и всё.
@@СашкаТаракашка-ь3у А это уже костыль
Все равно что с тремя классами образования пытаться анализировать математику как науку. И проблема не в том, что я не обосновываю это. Проблема в том, что придется разбирать большую часть высказываний, попутно преодолевая полную уверенность в своей безграничной правоте.
Как быть тогда?
Спустись на землю. Попробуй для начала найти или получить ответы на интересующие тебя вопросы, а не выдумать их. Начать можно с простого - вот эти вот - "где стамина", "почему патроны" и прочее.
Может быть ты даже сможешь обосновать, почему твое видение имеет рациональную основу, но по умолчанию полагать и утверждать, что все вокруг не разбираются, не соображают - путь тупиковый.
ну 1с круто разбираются ,вон какой онлайн в игре огромный за 4 года
ответы таковы из-за непонимания разработчиков зачем нужна стамина или патроны их и нет , буквально в вчера 8.08.2023 они выпустили пост где описывают почему не нужен интерфейс, почему в игре нет мини карты и все это оправдали . все легко и просто они сами не понимаю зачем нужна стамина и патроны в игре и этого не будет и им похую на объяснения это как пытать бросить курить или пить пока сам не захочешь нечего не получится и разработчикам это просто не надо . А если бы я был неправ и "полную уверенность в своей безграничной правоте" как ты написал в игру играли бы 20к -50к людей и тогда я был-бы не прав , вот и скажи почему в калибр играю 2 к людей , хотя я верю что в игру могло играть больше людей
@@Gluhar Какой, если не секрет?
С точки зрения среднего игрока я нажимаю поиск матча и даже кейс открыть не успеваю. Изредка попадаются игроки, с которыми уже пересекался, но часто - сплошь новые имена. В рейтинговом сезоне на ваших высоких рангах, понятно, что все намного плотнее и ты там каждого в лицо знаешь. Можно ли затащить в игру, заметно отличающуюся от наиболее популярных шутеров, в разы больше народу? Наверное, можно. Но, видимо, не так просто.
У кого получалось, с кем сравнить? Спекопс Зе Лайн, ГР Фантомс? Или, может, ЛоуБрейкерс и Антем?
Можно убрать стамину как игромеханический фактор с долгими итерациями, можно убрать менеджмент БК, вид от третьего лица, назойливых ботов и отзеркалить карты. Тогда почему, собственно, Калибр?
@@Gluhar "из-за непонимания разработчиками"
Ты решил, что они не понимают, а ты понимаешь. А на основании чего? Вот это я сейчас не занимая чью-либо сторону интересуюсь - какие основания под этими утверждениями?
Так кажется? Просто веришь? Глухарь, ну это же не серьезно.
Ну и подвисший вопрос - почему Калибр?
Приведу пример, Кстати. Вот есть авиасим DCS. Освоить сложно, народу играет немного (много), кампании и самолеты стоят как целые игры.
А можно было бы все эти непонятные и раздражающие органы управления в самолетах убрать, закинуть их на QWE ASD, новые самолеты продавать по 200р и через раз раздавать бесплатно. Онлайн бы сразу вырос.
Звучит как план?
Я знаю, что Калибр не симулятор. Но, на данный момент, как данность, во главе разработки стоят люди, у которых есть принципиальное видение на некоторые аспекты, и до определенного порога сохранение этих черт игры стоит выше, чем задача нарастить максимально возможный онлайн для игрового продукта (не путать с целью привлечь максимально возможное количество игроков именно в Калибр со всей его спецификой).
Более того, часть игроков (не возьмусь оценивать масштаб) эту специфичность одобряет. Именно эти особенности позволяют получать удовольствие от игры в то время, как бешеные тараканьи мельтешения в Варзоне наоборот - отталкивают.
@@Gluhar Там вон люди в комментах шутят: "кароче видео про то, что разрабы не правы, потому что полюбому играют хуже Глухаря"
А если без шуток.
Зададимся вопросом: а игрок, который играет лучше Глухаря - он может диктовать свои пожелания, бескомпромиссно считая, что знает как лучше просто потому, что играет результативнее?
Является ли это релевантным и достаточным показателем?
Вань, там к бабке не ходи, ясень пень они в это не играют, даже тестеры не играют в это, марафон все это вскрыл, команда из 5 человек делает игру, которые 3 из них художники, а 2 остальных егора чтоб их, все игра умерла, press f calibre
Калибр и был мертворожденным.
Послушать тебя так ето капец 😂
Почему то почему ето ною патров нет то нет 😂
Как так ты же играл 15ть лет игры а тут ноеш хз канешно не пойму 😮
Привык что всьо дают иди в папг 😊
дима сосина
Заебись 360p
Смотря на тебя походу ты не куда не совал только игры 15ть лет от и всьо
Варгеймин топ,1с позор жалкие люди,без мозгов
Игра изначально позиционировалась, как шутер для дедов, где у них будет возможность сидеть за укрытием по 3 минуты каждого раунда и от пуза попукивать по таким же противникам. К сожалению или к счастью, но самая активная (онлайн и медиа сфера) часть аудитории - подростки и лица до 30 лет, у которых ещё сохранились рефлексы и скорость мышления. Опять же, к сожалению или к счастью, все пивозавры ушли в ПвЕ, а подростки играют в ПвП, но одни приносят деньги, а вторые нет.
Стамину менять не будут, факт, увы.
дети приносят столько же денег, сколько и взрослые... а возможно даже больше... просто взрослые оплачивают то, что просит ребёнок... и зачастую взрослый может себе отказать в чём-то, а ребёнку купить
Калибр - это простая мобильня дрочильня, в милитари стилистике, только играется она на ПК, что, безусловно, является плюсом, так как не все любят мобильный гейминг. И в этом сегменте Калибр может конкурировать с похожими поделками. А вот ожидать от калибра чего-то большего - это по-детски наивно и глупо.
Что же касается детей и подростков в этом проекте, так это в основном аутсайдеры и дети люмпенов, которых в других, более требовательных как к игроку, так и к железу играх, просто ебут, вот они и идут в Калобор, кошмарить несчастных пожилых пивозавров, собравшись в фулл-пачку в том же ранкеде.
Калибр никогда не станет популярным соревновательным шутером, пора бы уже это понять, и вместо того, чтобы играть в тот же Калибр на своем ведре, наслаждаясь ароматами пердежа рядом сидящего бати(если он у тебя есть) с пивчиком, и под крики своей матери, когда батя, допив пивчик, пойдет ее пиздить, ты бы мог чекнуть реальный мир, устроиться на работу/подработку и собрать себе норм пеку и играть в нормальные соревновательные игры.