Спасибо, Дима! Как всегда креативно и доходчиво! Красивая находка, но есть вопрос: не будет ли край кольца царапать палец? Может быть стоит заполировать?
Заполировать - это в любом случае нужно. А край еще можно сгладить в зебре, в меджиксе или даже в рино. Есть один способ, но я еще не успел протестировать, в следующем видео покажу.
Шикарный способ. На простой геометрии получилось без проблем. Захотелось попробовать нарисовать таким способом чешую на змейке и не выходит. Почему то текстура в каждом полигоне отдельно. Может кто подскажет.
Если это змейка, то нужно чтобы она была в виде поверхности, а не полигонов. Видимо, рино считает каждую грань поверхностью и кидает текстуру на неё отдельно. Или второй вариант: может быть на модели стоит очень высокий тайлинг. Т.е. текстура очень маленькая по отношению к размеру модели, и рино её размножает по всей поверхности. В любом случае, это надо видеть. Кидате к нам телегу вопрос, там разберемся.
@@jdesignpro Спасибо большое за ответ, но уже разобрался самостоятельно. Zbrush- uv master- привёл в порядок сетку и всё срослось. Ошибка была допущена мною при построении тела змеи, а mesh просто унаследовала не корректную UV карту
По сути также, но фото - это не карта высот, а игра света и тени. Если на фото свет падает строго от камеры, или близко к тому, то еще можно поднять рельеф, и будет вполне похоже, но если свеет падает откуда-то сбоку, то будут искажения формы, и придется базовый профиль вытаскивать сначала в ZBrush, а потом, наложив на него фотографию, поднимать локально и дорабатывать. В большинстве случаев придется поработать ручками. "Волшебная кнопка" тут не поможет.
До сих пор не верится что Рино не может отрендерить выделенную область с указанным разрешением(типа х1024). Перерыл настройки. так и не смог найти точный способ. SafeFrame всё портит, добавляя к региону +10%. Печалька!
Дык, зачем вообщн нужен SafeFrame? Кроп в фотошопе работает быстрее и лучше :) Да и вообще в рино нативный рендер только для галочки. Хотя в 6й обещают прям прорыв. Посмотрим, но кейшот, максвел, вирей никуда не денутся.
+Sasha Logachev с такими вопросами заходите к нам в телеграм чат, и общайтесь на здоровье. Там и картинку отправить легко, и отвечают быстро. Ссылка есть в описании есть ссылка.
Спасибо добрый Дедушка Мороз!
Герой моделиестического труда 🎖🎖🎖😊 Первый секретарь носорого-кома карто-высотной текстурии 🚩🚩🚩
Это просто золото а не контент! Спасибо!
БОООЖЕЧКИ!!! ДИМА, КАК ЖЕ ТЫ ХОРОШ)))
Дима!!! Дай Бог тебе здоровья!!!!!!
Основываясь на этом принципе, сделал структуру грубой ткани на парусе. Огромное спасибо за эти уроки!
Спасибо за Ваши уроки, все доходчиво и без лишней "воды". Побольше бы таких видео.
Вот прям вовремя! Спасибо огромное!
Вы - отличный лектор!
Очень круто! Спасибо!!!
СПАСИБО) прекрасный подарок от Вас ),
Ролик супер классный !! Спасибо! Ярко !
СПАСИБО ЗА УРОКИ!
Spasibo!
век живи век учись!!! круто спасибо!
Дима, это пять! За образ вообще шесть! Спасибо!! С наступающим!!!)))
Супер!!!! 100 лайков!!! Большое спасибо Дедушка Мороз!
Хо хо хо :))
огромное спасибо
Круто! Спасибо большое! как ни странно на других объектах и текстурах тоже сработало.
класс.... очень доходчиво!!! БРАВО!!!
Спасибо дедушка мороз!
Хитро!) А дальше?) Есть лайк. Ждем продолжения!))
+Сергей Котов , а дальше можно пока и свои варианты попробовать.
Были бы свои...)))
Спасибо, Дима! Как всегда креативно и доходчиво! Красивая находка, но есть вопрос: не будет ли край кольца царапать палец? Может быть стоит заполировать?
Заполировать - это в любом случае нужно. А край еще можно сгладить в зебре, в меджиксе или даже в рино. Есть один способ, но я еще не успел протестировать, в следующем видео покажу.
как здес паставит 300рас мне нравитса
Шикарный способ. На простой геометрии получилось без проблем. Захотелось попробовать нарисовать таким способом чешую на змейке и не выходит. Почему то текстура в каждом полигоне отдельно. Может кто подскажет.
Если это змейка, то нужно чтобы она была в виде поверхности, а не полигонов. Видимо, рино считает каждую грань поверхностью и кидает текстуру на неё отдельно. Или второй вариант: может быть на модели стоит очень высокий тайлинг. Т.е. текстура очень маленькая по отношению к размеру модели, и рино её размножает по всей поверхности. В любом случае, это надо видеть. Кидате к нам телегу вопрос, там разберемся.
@@jdesignpro Спасибо большое за ответ, но уже разобрался самостоятельно. Zbrush- uv master- привёл в порядок сетку и всё срослось. Ошибка была допущена мною при построении тела змеи, а mesh просто унаследовала не корректную UV карту
Молодец! А как бы с фото поднять рельеф в рино?
По сути также, но фото - это не карта высот, а игра света и тени. Если на фото свет падает строго от камеры, или близко к тому, то еще можно поднять рельеф, и будет вполне похоже, но если свеет падает откуда-то сбоку, то будут искажения формы, и придется базовый профиль вытаскивать сначала в ZBrush, а потом, наложив на него фотографию, поднимать локально и дорабатывать. В большинстве случаев придется поработать ручками. "Волшебная кнопка" тут не поможет.
Скажите пожалуйста, а работает ли ч 7 впрсии плагин Squish, не нашёл ч списке установленных, в 5 это был штатный плагин.
Да, работает. Только зачем он вам?
До сих пор не верится что Рино не может отрендерить выделенную область с указанным разрешением(типа х1024).
Перерыл настройки. так и не смог найти точный способ. SafeFrame всё портит, добавляя к региону +10%.
Печалька!
Дык, зачем вообщн нужен SafeFrame? Кроп в фотошопе работает быстрее и лучше :) Да и вообще в рино нативный рендер только для галочки. Хотя в 6й обещают прям прорыв. Посмотрим, но кейшот, максвел, вирей никуда не денутся.
Добрый день если можно отправлю фото подскажите в какой программе проще его зделать
+Sasha Logachev с такими вопросами заходите к нам в телеграм чат, и общайтесь на здоровье. Там и картинку отправить легко, и отвечают быстро. Ссылка есть в описании есть ссылка.