ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター「Ending」
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- Опубліковано 27 кві 2013
- Watch in 720p (HD)
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Wild ARMs The 4th Detonator
Last Event - Ending
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Played by GensoFinalFantasy
3rd Playthough (EX NEW GAME)
System: PlayStation 2
Recorded with AVerMedia Darkcrystal Capture Station HD - Ігри
揃って再開の約束は果たせなかったけれども、ファルガイアの未来は今も続いている。
このフレーズがずっと染み付いている。
大人になってこの曲を聞くと子供時代に遊んだ風景や友達を思い出す。懐かしい気持ちになれる歌で、大好きです
これは大泣きした。
ラクウェルが幸せだったのが本当に良かった。
今でも俺の名作TOP3に入る。
季節を抱きしめて、ワイルドアームズ4th、シャドウハーツⅡ
懐かしい
最後にプレイしてから10年以上経って、ストーリーをあまり覚えていなくても、この曲だけはずっと覚えてる
きっと死ぬまで忘れない気がする
始めて貰ったお年玉で、始めて買ったゲームだったなぁ
ワイルドアームズのソシャゲも終わり、最新作は恐らく出なさそうなことが残念
自分の中では神曲
4からワイルドアームズ 知ったから思い深いシリーズやわ😢
久しぶりに聴いたらまた涙が…
なぜこんなに突き刺さるんだろう
EDで絶対に泣くゲーム💧
探し求めていた美しいものは、命ある小さな手でした。
何だかんだで毒を消す方法が見つかりましたみたいなEDを想像してたから、テロップ流れて結局亡くなったんだと思ったとき酷く悲しかった思い出がある。
5thのサブクエで2人のそっくりさんが出てきて、不治の病を治すことができますよね。
ほんのちょっぴりのイベントだけど。このときは、嬉しかったなぁ。
ラクウェルの病気って放射能汚染によるものだからなぁ(爆弾名からの推察・元は2で出てきた核ドラゴン)
懐かしいなぁ……
一番好きなエンディング
Dayum... the surging feeling of nostalgia rules.....
Sinto tanta falta de um novo Wild Arms ;( POrra Sony, lembre dos fans!
いろいろ粗のある作品だけど、エンディングで全て許せる。
WA3があれだけボリュームがあったんだからWA4ももうちょっと掘り下げられたはず。で、そうなってたならもっととてつもない名作になってたかも。
hirovirginia
製作期間を削られた事が悔やまれます……
設定や世界観は過去のWAの良い部分を上手く取り入れた上でメッセージ性も強かったので本当に勿体無い作品でしたね……
短いんだけど、ラクウェルの「旅を終えた」でゲーム史上一番号泣した(´;ω;`)
きっと薬が見つかると思ってた😭
写真を見たらきっと幸せだったんだろうなって思ったらもう、ね。。
あぁ、また泣くw
一緒に泣きましょう‼️(号泣)
ほんとそれ。
ハッピーエンドだと思ってたらのまさかだもんな。
そして旅を終えたの直後にサビが来る演出がにくい。これで泣かない分けたがない😭
途中で期間が尽きなければ本当に名作になっていたはずなのに・・。本当に惜しい。
このゲームこそディレクターズカットが出てほしかったですね!
WAは麻生さんの歌しかない!
リメイクしてほしい
今はなのはスタッフになっちまったけど、この頃の金子彰史がやっぱ最高だったな…
4アニメ化して欲しいわー
ジュードとユーリィはなんもなかったんかなぁ
分かんねぇぞ?これからかも知んないぞ
小説版だと、アルノーが「とっととくっつけ(意訳)」ってエンディングで手紙に書いてますな
おのオルゴールって、
ジュードが、クルースニクにもらったやつだよね?死に際に。
ジュードがこのオルゴールをみてハッとする表情をするのと、エンディングでユゥリィが教師してるのを崖から見守る影があるから、兄が生きているのでは?と思われる微妙な伏線
@@YeLaiXiang08マジだ!本当に兄らしい影がある!
ラスボスみたいに、ARMSによって再現されたクルースニクかもしれない
ジュードは、「子供の時はダボダボだったジャケットが似合う大人になりました」みたいなのが無いんかい!と思った記憶。
4は掘り下げ足りなくてアチコチ無理矢理感があって、本当に期間短縮がもったいなかった。確か、アニメも並行する予定だったんだよね。
なんで製作期間を短くしたんだろう?
ARMS
今更ながら失礼します。
所謂大人の事情、通称決算というものですかね?
半年毎(9月期、3月期)に設定された売上目標、利益に対して下回ればソニー側としてもあまり宜しくない(特に株主さんに対して)ので、3月期の決算売上を少しでも上乗せしたいソニーからのお達しにより製作期間を短縮させられてしまった、という所でしょうか?
あくまで発売時期(2005年3月24日)からの推測になりますので詳しい事情等を把握している訳ではありませんが、そういった要素は確実にあったのではないかと思います。
ハヤテとアテネ
予算不足でバットエンド
ボリュームのあるストーリーでは無かったけど、それ故に「駆け抜けた」感が非常に強いゲームだった。
ワイルドアームズは麻生かほ里さんが主題歌歌わないとしまらない
水樹奈々はダメ