(3:10) если у противника нету оружия КОТОРОЕ МОЖНО ЗАБРАТЬ(Моа), то образуется сфера. Если у противника вовсе нет оружия(заражённые) , то ДУБЛИРУЕТСЯ основное оружие варфрейма.
Вот вам мои выводы по поводу Фрейма: (Пассивка - её не видно ибо ХП и Щитов меньше обычного а брони и вовсе нет, потому убивать будут также хорошо как и если бы пассивки не было... (1-ый скилл - хороший, но проблема в том что эффект бездны в игре сейчас грёбаный хлам, который оказывается ещё и может убить хозяина при входе в шарик магнита. (2-ой скилл - рабочий, но довольно сильно минимализирован в плане дамага и времени действия. Нельзя рекастить. (3-ий скилл - *[Порабощение врагов бездной]* - крайне полезен только с высоким радиусом и силой, ибо не рекастится и не выключается до окончания. *[Снятие защиты]* - очень хорош так как при силе в 200% снимает все 100% защиты, но проблемы те же самые, что и у первого, отсутствует нормальная возможность отключения или рекаста. *[Луч бездны]* - абсолютно неугодный и хламовый скилл из всех; очень малый радиус захвата лучом (нет даже пары метров в ширине...), не наносит много урона (урон Бездной, фигли...), стоимость одного каста, (который, к слову, длится грёбаные полторы секунды) составляет... семьдесят, Пять, ЭНЕРГИИ! ох... (4-ый скилл - всё идеально, но проблема лишь в одном сегменте: в ПОТРЕБЛЕНИИ, это просто фиаско, скилл замедляет только задетых в момент врагов, на жалкие 50% при силе в 200%, даёт 75% уклонения, наносит жалкие 2к урона... БЕЕЕЗДНОЙ, и всё это при потере целых ста едениц энергии за каст, ПЛЮС! вы ещё и теряете по 5 энергии в секунду на поддержание, и В ТО ЖЕ ВРЕМЯ! в то же время... у вас ещё и таймер до окончания действия способности...! боже... В заключении: Конечно же половину этих минусов могут запросто покрыть при *их* следующем пересмотре, и скорее всего названные мной минусы и вправду будут затронуты, но как... просто вот знать бы, КАК, они умудряются прийти к таким умозаключениям!? почему нельзя сразу башками своими подумать!? что тут *сложного-то бл**ь!??* вроде их, сучек эдаких, нихрена никто не торопит высерать свои грёбаные "недоделки" и кидать ими в лицо комьюнити! так на кой чёрт не включить бы мозги хоть раз...? какой у них там фрейм с первого раза получился..? Нидус, кажется? или я тоже чего-то не знаю...
Ты щас полотно накатал, по своему объему сравнимое с целой игрой. А в Фармфрейме это всего лишь один костюмчик) 2к урона если так то прискорбно. У меня супра с одного выстрела наносит около 2к урона.
ммм , от нидуса все , кроме заку , наверно протеи(ее же реворкнули на выходе?щас она хороша) и наверно гренделя . виспа, рёва ,кора отличные фрэймы , харроу ,хильдрин ,баррук ,гаруда , гаус просто норм до нидуса были окта гара , нежный ну тип это отличные фрэймы , была еще титания и прости господи инарос . в итоге действительно неудачных фреймов сколько? 2 из 12? (если от нидуса считать)
Как только вышел, побежал его фармить, сами части фармануть не составило труда, но пришлось много что другое сделать, так как я особо на фортуне не играл, пришлось сначала весь синдикат качнуть чтобы потом у утки выфармить гиромаг, после всех этих мучений, поставил на сборку, собрал и прокачав до 17 ранга, вообще не охота была его дальше качать, не впечатлил, когда та же протея одним своим турелем заворожила меня, до сих пор бегаю с ней
Лучше или хуже это уже чисто субъективное мнение. При 200% силы Заку способен лишать цели всей защиты (броня, щиты и т.д.) в приличном радиусе. С какимнить шариком нидуса удерживать цели в этом радиусе не составит труда. + Это самый топовый фрейм на даный момент в спорах с владеющими ( кроме эйдалонов естественно). С парацезисом это "Нечто" не чувствует 150х баталистов.
Фрейм красивый, но нигде не применимый. Тоже понравилась фишка с летающими оружиями, но эта зрительная синергия, длительность и зона, сводят интерес на нет.
- Доктор у меня яйца звенят. Я феномен? - Нет, вы мудазвон. Этим анекдотом хорошо иллюстрируются заку и много последних фреймов, пух и много чего другого. Такое ощущение что DE уже сами не понимают что делают, не понимают что уже сделано, а главное куда двигаться дальше.
@@hellmess6001 грендель - это китайская копия Инароса с ещё более китайскими баффами от хромы, который был скрещен с Kirby. Протея - раздатчик Инжа из тф2 с кучкой слабых скилов. Даже с Врождённым Талантом её турель слаба, из дамага норм работает ток единица.
@@TheDoomsdayzoner грендель имеет прекрасную выживаемость и имеет хоть какую то пользу для команды, гренка может в своем пузе переваривать 175 порабощенных пулемётчиков и продолжать прекрасно жить. Протея неплохой саппорт, хотя что об одном фрейме что о другом я плохо знаю и сказать особо не могу ничего, но это не худшие фреймы
А еще, слухи молвят, им открывают секреты в Хранилище) Ну да, ну да.. именно ты, мой дорогой читатель, знаешь и без этих всяких лайвхуков ваших... но многие о потайных комнатах узнали только благодаря Заку👌
@@DracziK анимедебил подъехал. Заку состоит из нескольких фреймов, так что Заку не "он", не "она", а "они". Виабудебилам очень сложно, но ты посторайся, хорошо?
теперь о Заку фрейм неплох, но: надо подкрутить дальность охвата 2 скилла в 3 скилле переработать его последний вариант, а то уж слишком бесполезно его использовать, уж тем более за 75 энергии, когда в то же время можно снять резист с ВРа за те же 25 прожав первый скилл ультимативная способность очень печальная по затратам энергии, пусть разрабы сделают либо 100 энергии за использование, но без затрат в секунду, либо же сделают потоковым
Не имба что хорошо, интересный внешний вид что главное как мне сказал один мудрый игрок (играть можно любым фреймом, главное чтобы он тебе визуально нравился) так что фрейм мне понравился правки конечно бы не помешали !
Насчет урона бездны. Я думаю стоит отметить тот факт, что плюсом его является еще то, что ни одна из фракций не имеет резиста к нему, а следовательно в данный момент он универсальный. По поводу ульты - такое ощущение, что на стадии создания Заку ДЕ экспериментировали, будет ли способность потоковой, или нет, и тупо забыли отключить один из параметров. Короче, если разобраться, фрейм прикольный, но его еще фиксить и фиксить.
Про 1 скилл. Вот как всегда. Задумывают неплохую вещь, делают логичные решения, но тут же вводя ограничение на тех же теров. Зачем? Почему? Все же по логике должно работать..
Если бы оружие работало на терах, то это бы напрочь отбило бы нужду в операторах. Зачем создавать усилитель, прокачивать школы, отвязывать способности, если можно быстро и безболезненно валить тералиста на любом удобном фрейме.
@@ВладиславБериславский а зачем тогда вводить вполне работающую механику и накладывать тогда на нее ограничения, хоть и логика ее работы как бы имеется? Это бред. Если и придумывают механику с логикой ее работы, то она везде должна работать. Конечно, если у врага имеется иммун к определенному типу урона, но нет же такого в данном случае.
@@fostevil В этой игре испокон веку так было. Так как нет никаких далеко идущих планов по развитию, никакой стратегии, и все делается как бы спонтанно. Отсюда и все эти нестыковки, отсутствие логики и четкой картины того, что игра из себя представляет и как должны работать все ее основные механики. Взять вот К-драйвы к примеру. У серьезной конторы хрен бы такое получилось, что сначала дали арчвинг, и только потом К-драйвы, которые при наличии арчвинга уже на фиг не нужны как бы. А все почему? Просто DE, они как свободные художники, как мододелы, которые просто пробуют реализовать всякие прикольные идеи, не особо обдумывая общую картину. Захотелось сделать скейтборды - вот и сделали, надо, не надо, как это уживется с арчвингом, какая разница. Также и с уроном Бездны, понравилась идея от коммьюнити, фрейм с уроном Бездны, прикольно, необычно, давай замутим, а как это будет сочетаться с операторами и Эйдолонами, никто даже не задумывался, а как дошло наконец, тогда уже поздно пить Боржоми, не отменять же фрейма, давай просто тупо выключим урон по Эйдолонам, ведь девиз Варфрейма "Геймплей превыше лора", а где он превыше лора, там и превыше логики будет.
@@fostevil Ты не с той стороны на логику смотришь. Сам заку был моздан для подготовки игроков к новой войне, ровно как и миниквесты на парацесис и шиду. Его предназначение - воевать с владеющими бездной и быть съеденым гельминтом для передачи урона по владеющим другим. Сами же щиты эйдолонов работают неинтуитивно (те же формулы расчета урона), и в полне можно прийти к условности, что бездна, преобразованная усилителем оператора, как раз таки и аннигилирует щиты, в то время как бездна от заку имеет немного другой принцип. Игровые условности то есть везде.
@@alixey59 Не видел я девиза про "геймплей превыше лора", и в самой игре я это немного иначе вижу. Есть свои костыли и условности, но на лор в угоду геймплея никто не забивает. По крайней мере сейчас.
На счёт воровства оружия у врагов. У заражённых попробуй оружее украсть. У меня Заку почемуто будучи вооружённым акцельтрой, крал по 2-4 акцельтры у заражённых.
Проскакивала идея вставить Шёпот Ксеты на Мису, чтобы она ультой могла создавать аналог сфер намагничивания и била по головам, а теперь, оказывается, статусный эффект бездны не на голове фокусируется...
@@Dogiev ну тогда теоретически дальше Нэжа - Октавия - Гара - Нидус ... , хотя ДЕ все переиначат наверно. Но года через четыре схема сломается - как до Заку дойдет дело
А если Гельминтом поставить ему Притяжение Мэг и мод Алчное Притяжение, то можно ещё и не бегать особо. Отлично подходит, чтобы набивать валяющиеся ресурсы с открытых локаций.
Заку получился очень необычным и интересным. Большинство игроков считают его слабым и бесполезным, но это не так. Фрейм очень сильный и может в долгие выживания, есть станы, бафф урона, замедло. Тяжёлый с точки зрения геймплея так как требует определённой сноровки и понимания всех его особенностей.
@@addmen96 ну то есть тебя не смущает снятие 100% брони за долю секунды, замедло на 75% в огромном радиусе, контроль толпы противников с остальных подабилок 3ей способности) Ты смотришь на тип урона и сразу делаешь вывод что фрейм слабый. Ну тогда смотря на твой комментарий я делаю вывод что ты никогда не играл на этом фрейме так как в твоих глазах он слаб, а на самом деле по урону он передамажит даже мэг)
@@legionKOTOB мне лень видос записывать, да и не ютубер я к тому же. По факту для жизни у заку есть шилдгетинг, но проблема в том, что нужно понимать что тайминги у каждой его абилки весьма высоки и чтобы научиться нормально выживать на высоких лвлах, надо помнить об этом(если что, то 1я абилка перекастовываемая, тратит не так много энергии и самая быстрая после ульты по анимации) Суть хорошей живучести в грамотной позиционке, а весь урон в комбинации сразу нескольких скилов. Так можно поставить силы чтобы 3я абилка давала снятие 100% брони и играть от 2ух таких зон так как радиус у них очень неплохой, а мобы ложаться супер быстро. Есть ещё один вариант: играть от 1,2,4 скилов от украденных пушек. Суть в том, что: 1.У них урон бездной, а его мы бафаем 1ой абилкой 2. Урон оружия зависит не только от силы, но и от лвла моба 3. Ульта при взрыве не только замедляет, но и уменьшает сопротивление врагов урону бездны, что в свою очередь бафает урон от оружия. Примерно как-то так можно пробовать играть на Заку, но стоит помнить что у него так же есть контроль толпы подчинением и луч который шьёт насквозь и подвешивает всё на своём пути и из укрытия его вполне спокойно можно дать, но надо помнить про долгую анимацию каста. Ну и пассивка Заку хороша тем, что иногда может спасти жизнь если ты проворонил момент шилдгейта, но в редких случаях. Зачастую пассивка просто даёт тебе иногда остаться с щитом, ну а иногда не помогает, но когда я стоял на стали, у меня прокала частенько. А билд есть смысл составлять из своих предпочтений, советую для такого посмотреть видосы людей которые делают контент на соло эндгейме. Я из таких знаю только Lust Hunter (RU), Grind Hard Squad(EN)
а если вместо его единички поставить затмение мираж? мне кажется или он станет либо танком в тени, просто плюющим в лицо любому урону, либо неплохим дд, если баф затмения на солнце будет пахать на двойку
Мираж бафает урон оружия, не способностей, двойка это способность. Его уклонение от ульты и пассивки значат то, что урон все равно влетает в тушку, а при его тонкости никакие 75% резиста (чем ограничен переносимый баф мираж) не спасут. Плюс привязка бафа к освещенности привязывает к месту.
Визуально и идейно он отличный. Но вот способности очень сомнительные и это единственный фрейм, у которого вообще все способности вызывают вопросы. По пунктам раскладывать не буду, но если в общем, очень надеюсь, что его поправят в лучшую сторону и он станет хоть немного более играбельным.
Я считаю что фрейм слабоват, радиус и длительность второй способности увеличить, баф от первой способности довести до ума, третью способность подправить, а ульту сделать более полезной в плане не только скорости и возможной неуязвимости, а например в ульте работает баф для ближки уроном бездны, или что-то подобное. А внешне бомба
Я изначально думал, что ульта будет бабахать и разносить. А он больше на пердеж похожа. Там ребалансить все статы нужно. В противном случае это просто скин.
Короч, если спустя 3 месяца всë равно не поняла, то щас объясню. Или для тех кто также не понял. Ульта ускаряет заку, повышает его шанс укланения с 25% до 75%, также все заюзанные способности так сказать застынут. То есть они будут бесконечны пока ульта не пройдëт, а длится она вполне долго. При касте ульты он сбрасывает части и они в этот момент дамажат противников рядом, задамажынные таким способом противники получают больше урона бездной, но это из всех возможностей ульты самая бесполезная. Она нужна лишь для укланения и засиывания способностей.
@@AdskiDrocher спасибо) оу, на самом деле в варфе оч много девушек) просто некоторые иногда стараются привлечь к этому внимание, по типу "помогите девушке платиной")) видела просто в чате таких)
Капец... Началось всё с 8-ми варфреймов, а сейчас уже 44... DE уже просто не могут выжимать из себя оригинальные способности, а дамагеров они как-будто бояться вводить (не считаю праймов), а всех существующих они балансируют (нёрфят до такого состояния, чтобы ближка была лучше, если быть точнее), и на этом всё. Контроллеров чистой воды тоже давно не было, а вот всякие саппорты и прочая каша из всего подряд - так это за милую душу. Вот нам Ревенант. Хороший фрейм, но ульта бесполезна на высоких уровнях. Вот вам Гаруда. Неплохой первый скилл, остальные два для выживаемости, а ульта вообще для проков разреза, по сути ДД второй степени. Висп, в целом отличный фрейм, но вот единственную её способность для дамага они сделали бесполезной. Вот вам Гаусс, он быстрый и... Всё. Вот вам Грендель, он хороший саппорт (двойка с энергией) и... Всё. Ну ещё он жирный. Вот вам Протея. Диспенсарий... Круто. Экстращиты с единички... Ну хорошо. Ииииии... ВСЁ! А Заку вообще непонятные. Просто рандомный набор всего на всякий. Я понимаю, что сломанный варфрейм, тематика и всё такое. DE тематику даже через статы выразили. Если замечал, то у Прайм оружия всегда ровные статы, зачастую или всегда кратные двум и/или пяти. У гринир статы как-будто разбросаны по оружию, а у корпуса сильное преобладание чего-то одного над другим. Так вот, насчёт Заку. Я не качал Энтрати дальше второго ранга ибо занят и мне лень, как выйдет нёрф самых топовых синергий, тогда, может, и начну качать. Я бы сказал так. У каждого фрейма есть что-то, ради чего его можно взять. У Заку едва ли есть что-то исключительное, я уж не говорю про полезное. Урон бездной - это реально косяк какой-то. Мне фрейм очень не понравился, и я жду реворка. Хотя, честно говоря, после того, как моему мейну, Эшу, дали возможность сменить его (ТАК И НЕ РЕВОРКНУТУЮ ЗАНОВО) ульту на Метку Смерти гельминта и уничтожать всё живое, я вообще больше ничего не хочу. Разве что... Я хочу Кристаллического варфрейма и варфрейма-паука (если знаешь Эйрахниду из Трансформеров Прайм, то ты меня понимаешь). В игре, как по мне, слишком малое разнообразие дамагеров, большинство из которых либо слабее ближки, либо ей и пользуются в ульте. Но даже от Заку я ждал чего-то большего...
Зачем Меткой заменять ульту, если можно заменить сюрикены?) Или можно их же заменить на Ослепление Экса с аугом и комбить с ультой, так же аннигилируя всё живое.
@@АнтонБашаркевич не, я буду скучать по многим не метовым фреймам, с которыми я гоняю в соло. Зефир, Банши и т.д. Плюс у всех из них есть что-то, что делает их полезными в определённых сценариях, что неплохо.
@@ShadePast чел, я играю через ульту Эша два года, я забыл, что такое ближка с Эшем. И знаешь что... Даже несмотря на то, что я могу получить 364093 урона с одной метки и 3600000+ с двойкой Экса с аугом, эта способность ужасно неудобная. С сюрикеном и смертельным телепортом я буду снимать броню и делать добивание, уничтожая всё в радиусе действия Метки Смерти. По сути Метка Смерти - это то, чем ульта Эша всегда должна была являться.
@Locust 96 я просто писал всё подряд, всё, что думал. А насчёт дамагеров... Нет, не одним нажатием, конечно же. Но тех, кто хотя-бы был быстрее ближки или наравне с ней, но выше по удобству. Что-то вроде Мисы. Вот таких фреймов реально мало, как по мне.
@@-SW-Terron Кто ее фиксил,ей просто подрезали радиус,но прикол,что по мобам проходит больше попаданий,когда они дергается никто не трогал.Можно спокойно ваншотить мобов с ней,имея всего 40% силы,даже если при этом они не порабощены
(3:10) если у противника нету оружия КОТОРОЕ МОЖНО ЗАБРАТЬ(Моа), то образуется сфера.
Если у противника вовсе нет оружия(заражённые) , то ДУБЛИРУЕТСЯ основное оружие варфрейма.
Так вот почему у меня против гренок по 4 своих оружия дублируется
4:20 так вот для чего эта сандана
: )
Ахах
)))
в точку!
Уважение за Ранго на аве
За легиона из масс эффекта дополнительный респект👍
Вот вам мои выводы по поводу Фрейма:
(Пассивка - её не видно ибо ХП и Щитов меньше обычного а брони и вовсе нет, потому убивать будут также хорошо как и если бы пассивки не было...
(1-ый скилл - хороший, но проблема в том что эффект бездны в игре сейчас грёбаный хлам, который оказывается ещё и может убить хозяина при входе в шарик магнита.
(2-ой скилл - рабочий, но довольно сильно минимализирован в плане дамага и времени действия. Нельзя рекастить.
(3-ий скилл - *[Порабощение врагов бездной]* - крайне полезен только с высоким радиусом и силой, ибо не рекастится и не выключается до окончания.
*[Снятие защиты]* - очень хорош так как при силе в 200% снимает все 100% защиты, но проблемы те же самые, что и у первого, отсутствует нормальная возможность отключения или рекаста. *[Луч бездны]* - абсолютно неугодный и хламовый скилл из всех; очень малый радиус захвата лучом (нет даже пары метров в ширине...), не наносит много урона (урон Бездной, фигли...), стоимость одного каста, (который, к слову, длится грёбаные полторы секунды) составляет... семьдесят, Пять, ЭНЕРГИИ! ох...
(4-ый скилл - всё идеально, но проблема лишь в одном сегменте: в ПОТРЕБЛЕНИИ, это просто фиаско, скилл замедляет только задетых в момент врагов, на жалкие 50% при силе в 200%, даёт 75% уклонения, наносит жалкие 2к урона... БЕЕЕЗДНОЙ, и всё это при потере целых ста едениц энергии за каст, ПЛЮС! вы ещё и теряете по 5 энергии в секунду на поддержание, и В ТО ЖЕ ВРЕМЯ! в то же время... у вас ещё и таймер до окончания действия способности...! боже...
В заключении: Конечно же половину этих минусов могут запросто покрыть при *их* следующем пересмотре, и скорее всего названные мной минусы и вправду будут затронуты, но как... просто вот знать бы, КАК, они умудряются прийти к таким умозаключениям!? почему нельзя сразу башками своими подумать!? что тут *сложного-то бл**ь!??*
вроде их, сучек эдаких, нихрена никто не торопит высерать свои грёбаные "недоделки" и кидать ими в лицо комьюнити! так на кой чёрт не включить бы мозги хоть раз...?
какой у них там фрейм с первого раза получился..? Нидус, кажется? или я тоже чего-то не знаю...
Ты щас полотно накатал, по своему объему сравнимое с целой игрой. А в Фармфрейме это всего лишь один костюмчик)
2к урона если так то прискорбно. У меня супра с одного выстрела наносит около 2к урона.
Разрабы : "И так сойдёт"
ммм , от нидуса все , кроме заку , наверно протеи(ее же реворкнули на выходе?щас она хороша) и наверно гренделя .
виспа, рёва ,кора отличные фрэймы , харроу ,хильдрин ,баррук ,гаруда , гаус просто норм
до нидуса были окта гара , нежный ну тип это отличные фрэймы , была еще титания и прости господи инарос .
в итоге действительно неудачных фреймов сколько? 2 из 12? (если от нидуса считать)
@@legionKOTOB как раз 2 и выходит . Инарос и Атлас
@@gs_mrakobes2612 атлас плохой варфрэйм ?лол
Статы не ровные, потому что фрейм "сломанный"
По сути
Меня больше всего интересует, как Заку скомуниздили Татсу у Ревенанта?
тихо с*здил и ушел - называется нашел)
Просто так... И что бы было.
Ревенант пр**бался на пол года так что она НАША
Эй алё а Магазин в арбитере чё; так, по приколу просто стоит?
или покупка чертежей уже не в моде...?
(кто не понял тот поймёт)
Тык в 3-ей способности балванчики ревы, вот и слямзили.
Как только вышел, побежал его фармить, сами части фармануть не составило труда, но пришлось много что другое сделать, так как я особо на фортуне не играл, пришлось сначала весь синдикат качнуть чтобы потом у утки выфармить гиромаг, после всех этих мучений, поставил на сборку, собрал и прокачав до 17 ранга, вообще не охота была его дальше качать, не впечатлил, когда та же протея одним своим турелем заворожила меня, до сих пор бегаю с ней
Лучше или хуже это уже чисто субъективное мнение. При 200% силы Заку способен лишать цели всей защиты (броня, щиты и т.д.) в приличном радиусе. С какимнить шариком нидуса удерживать цели в этом радиусе не составит труда. + Это самый топовый фрейм на даный момент в спорах с владеющими ( кроме эйдалонов естественно). С парацезисом это "Нечто" не чувствует 150х баталистов.
Фрейм красивый, но нигде не применимый.
Тоже понравилась фишка с летающими оружиями,
но эта зрительная синергия, длительность и зона,
сводят интерес на нет.
+++, я думал, вот же красота будет. Влеплю кучу длительности, как заиграет способка красками... не, унылое г..
Задумка хорошая, а реализация как всегда)))
Дали бы возможность бить теров да и скиллы еще нужно усилить, причем все, больше ничего и не надо.
- Доктор у меня яйца звенят. Я феномен?
- Нет, вы мудазвон.
Этим анекдотом хорошо иллюстрируются заку и много последних фреймов, пух и много чего другого. Такое ощущение что DE уже сами не понимают что делают, не понимают что уже сделано, а главное куда двигаться дальше.
Ну хз, гаусс охуенен. Вот после него пошли говнофреймы, правда. Грендель, Протея, и этот сраный Заку.
@@TheDoomsdayzoner А что с Протеей и Гренделем не так?
@@hellmess6001 грендель - это китайская копия Инароса с ещё более китайскими баффами от хромы, который был скрещен с Kirby.
Протея - раздатчик Инжа из тф2 с кучкой слабых скилов. Даже с Врождённым Талантом её турель слаба, из дамага норм работает ток единица.
@@TheDoomsdayzoner грендель имеет прекрасную выживаемость и имеет хоть какую то пользу для команды, гренка может в своем пузе переваривать 175 порабощенных пулемётчиков и продолжать прекрасно жить. Протея неплохой саппорт, хотя что об одном фрейме что о другом я плохо знаю и сказать особо не могу ничего, но это не худшие фреймы
@@TheDoomsdayzoner протея и дамажить тоже может достаточно, при этом неплохо саппортить
А еще, слухи молвят, им открывают секреты в Хранилище)
Ну да, ну да.. именно ты, мой дорогой читатель, знаешь и без этих всяких лайвхуков ваших... но многие о потайных комнатах узнали только благодаря Заку👌
Можно поподробнее?
ОНИ ЭТО, это Они.
Всем насрать
@@rilayne2258 ОНИ ЭТО, это Они.
@@rilayne2258 они это! Это они!
Если это отсылка к О'ни(краснокожим демонам) - не вижу сходства. Пояснительную бригаду
А так.. Всем пофек
@@DracziK анимедебил подъехал. Заку состоит из нескольких фреймов, так что Заку не "он", не "она", а "они". Виабудебилам очень сложно, но ты посторайся, хорошо?
заку не он и не она, это они
...когда у варфрейма была ещё другая популярность... А какая была? И какая сейчас? Расставьте плюсы-минусы))
Заку - Они. Их несколько.
Я пока вранг его вкачал и забыл, а для зачистки от ящиков на синдикатах, лично для меня Эквинокс более удобный.
Наконец тоже чтот годное на ютубэ
Единственный обзор фрейма где было сказано где находится один из ресурсов для фрейма которого нет на самом Деймосе
теперь о Заку
фрейм неплох, но:
надо подкрутить дальность охвата 2 скилла
в 3 скилле переработать его последний вариант, а то уж слишком бесполезно его использовать, уж тем более за 75 энергии, когда в то же время можно снять резист с ВРа за те же 25 прожав первый скилл
ультимативная способность очень печальная по затратам энергии, пусть разрабы сделают либо 100 энергии за использование, но без затрат в секунду, либо же сделают потоковым
Нет слов)одни слюни)))
Не имба что хорошо, интересный внешний вид что главное как мне сказал один мудрый игрок (играть можно любым фреймом, главное чтобы он тебе визуально нравился) так что фрейм мне понравился правки конечно бы не помешали !
Насчет урона бездны. Я думаю стоит отметить тот факт, что плюсом его является еще то, что ни одна из фракций не имеет резиста к нему, а следовательно в данный момент он универсальный. По поводу ульты - такое ощущение, что на стадии создания Заку ДЕ экспериментировали, будет ли способность потоковой, или нет, и тупо забыли отключить один из параметров.
Короче, если разобраться, фрейм прикольный, но его еще фиксить и фиксить.
Про 1 скилл. Вот как всегда. Задумывают неплохую вещь, делают логичные решения, но тут же вводя ограничение на тех же теров. Зачем? Почему? Все же по логике должно работать..
Если бы оружие работало на терах, то это бы напрочь отбило бы нужду в операторах. Зачем создавать усилитель, прокачивать школы, отвязывать способности, если можно быстро и безболезненно валить тералиста на любом удобном фрейме.
@@ВладиславБериславский а зачем тогда вводить вполне работающую механику и накладывать тогда на нее ограничения, хоть и логика ее работы как бы имеется? Это бред. Если и придумывают механику с логикой ее работы, то она везде должна работать. Конечно, если у врага имеется иммун к определенному типу урона, но нет же такого в данном случае.
@@fostevil В этой игре испокон веку так было. Так как нет никаких далеко идущих планов по развитию, никакой стратегии, и все делается как бы спонтанно. Отсюда и все эти нестыковки, отсутствие логики и четкой картины того, что игра из себя представляет и как должны работать все ее основные механики. Взять вот К-драйвы к примеру. У серьезной конторы хрен бы такое получилось, что сначала дали арчвинг, и только потом К-драйвы, которые при наличии арчвинга уже на фиг не нужны как бы. А все почему? Просто DE, они как свободные художники, как мододелы, которые просто пробуют реализовать всякие прикольные идеи, не особо обдумывая общую картину. Захотелось сделать скейтборды - вот и сделали, надо, не надо, как это уживется с арчвингом, какая разница. Также и с уроном Бездны, понравилась идея от коммьюнити, фрейм с уроном Бездны, прикольно, необычно, давай замутим, а как это будет сочетаться с операторами и Эйдолонами, никто даже не задумывался, а как дошло наконец, тогда уже поздно пить Боржоми, не отменять же фрейма, давай просто тупо выключим урон по Эйдолонам, ведь девиз Варфрейма "Геймплей превыше лора", а где он превыше лора, там и превыше логики будет.
@@fostevil Ты не с той стороны на логику смотришь. Сам заку был моздан для подготовки игроков к новой войне, ровно как и миниквесты на парацесис и шиду. Его предназначение - воевать с владеющими бездной и быть съеденым гельминтом для передачи урона по владеющим другим. Сами же щиты эйдолонов работают неинтуитивно (те же формулы расчета урона), и в полне можно прийти к условности, что бездна, преобразованная усилителем оператора, как раз таки и аннигилирует щиты, в то время как бездна от заку имеет немного другой принцип. Игровые условности то есть везде.
@@alixey59 Не видел я девиза про "геймплей превыше лора", и в самой игре я это немного иначе вижу. Есть свои костыли и условности, но на лор в угоду геймплея никто не забивает. По крайней мере сейчас.
На счёт воровства оружия у врагов. У заражённых попробуй оружее украсть. У меня Заку почемуто будучи вооружённым акцельтрой, крал по 2-4 акцельтры у заражённых.
Если у противника нет оружия вообще, то копируется оружие фрейма.
@@kuurliirhra5808 Да я уже понял.
Проскакивала идея вставить Шёпот Ксеты на Мису, чтобы она ультой могла создавать аналог сфер намагничивания и била по головам, а теперь, оказывается, статусный эффект бездны не на голове фокусируется...
в бездну такой урон бездны, и ИХ следом
Требую Октавию Прайм, а Нэжа пускай подождет еще хД
патерн выхода праймов - 2 мальчика 2 девочки, жди ещё пол года
@@Dogiev не знал - спасибо за инфу. А Нэжа он или она ?
@@equidingo трап
но официально он
@@equidingo Нэчжа мальчик, Зефир девочка. Вот как жить с этим?
@@Dogiev ну тогда теоретически дальше Нэжа - Октавия - Гара - Нидус ... , хотя ДЕ все переиначат наверно. Но года через четыре схема сломается - как до Заку дойдет дело
Великолепный Варфрейм. Потенциал довольно большой. Однако лучше бы убрали трату энергии в секунду у кое-какой способности...
Санданка так ему между ног налаживает XD
Его бафать надо, причем сильно, чтоб был играбельный
У каждого должен быть пол )
Как фрейм - фигня, как источник мемов для Хэллоуина - норм.
Sooky Scarry Skeleton....
Плюсик за массыч!
С эйдолонами понятно, а что на щитов ропалолиста?
Использовать Лимбо для открытия ящиков, гениально! Давно играю, а про эту мету только сейчас узнал О_О
А если Гельминтом поставить ему Притяжение Мэг и мод Алчное Притяжение, то можно ещё и не бегать особо. Отлично подходит, чтобы набивать валяющиеся ресурсы с открытых локаций.
@@detrimidexta а чем "Апорт!" или "Вакуум" стражей не нравиться? Или Притяжение Мэг тоже ломает ящики? Вместо Купола юзать?
@@saithirius Дело в радиусе, апорт 13.5 метров, притяжение мег на макс радиусе почти 70 метров, юзать после купола.
по мне так совершенно не нужна длительность на ульте, либо пусть остается полностью потоковой, либо пусть кастуется без доп трат энергии.
1)полностью потоковая;
2)ограничена по времени;
3)выбрать только один из прошлых пунктов.
лайк.
Вопрос: распространяется ли баф 1 скила на призванное оружие, к примеру если привить эту абилку экскалибуру или мисе?
По идее должно, как с баффами Сарины и Вольта
Заку получился очень необычным и интересным. Большинство игроков считают его слабым и бесполезным, но это не так. Фрейм очень сильный и может в долгие выживания, есть станы, бафф урона, замедло. Тяжёлый с точки зрения геймплея так как требует определённой сноровки и понимания всех его особенностей.
Фрейм завязанный на ХУДШЕМ типе урона хорошим быть не может
@@addmen96 поэтому я поменял его 1 скилл, и чё дальше?
@@addmen96 ну то есть тебя не смущает снятие 100% брони за долю секунды, замедло на 75% в огромном радиусе, контроль толпы противников с остальных подабилок 3ей способности) Ты смотришь на тип урона и сразу делаешь вывод что фрейм слабый. Ну тогда смотря на твой комментарий я делаю вывод что ты никогда не играл на этом фрейме так как в твоих глазах он слаб, а на самом деле по урону он передамажит даже мэг)
@@ВадимКудрявцев-и1т мини гайд с билдом в студию , хочу разобраться с этим парнем , но чет не выходит
@@legionKOTOB мне лень видос записывать, да и не ютубер я к тому же. По факту для жизни у заку есть шилдгетинг, но проблема в том, что нужно понимать что тайминги у каждой его абилки весьма высоки и чтобы научиться нормально выживать на высоких лвлах, надо помнить об этом(если что, то 1я абилка перекастовываемая, тратит не так много энергии и самая быстрая после ульты по анимации) Суть хорошей живучести в грамотной позиционке, а весь урон в комбинации сразу нескольких скилов. Так можно поставить силы чтобы 3я абилка давала снятие 100% брони и играть от 2ух таких зон так как радиус у них очень неплохой, а мобы ложаться супер быстро. Есть ещё один вариант: играть от 1,2,4 скилов от украденных пушек. Суть в том, что:
1.У них урон бездной, а его мы бафаем 1ой абилкой
2. Урон оружия зависит не только от силы, но и от лвла моба
3. Ульта при взрыве не только замедляет, но и уменьшает сопротивление врагов урону бездны, что в свою очередь бафает урон от оружия.
Примерно как-то так можно пробовать играть на Заку, но стоит помнить что у него так же есть контроль толпы подчинением и луч который шьёт насквозь и подвешивает всё на своём пути и из укрытия его вполне спокойно можно дать, но надо помнить про долгую анимацию каста. Ну и пассивка Заку хороша тем, что иногда может спасти жизнь если ты проворонил момент шилдгейта, но в редких случаях. Зачастую пассивка просто даёт тебе иногда остаться с щитом, ну а иногда не помогает, но когда я стоял на стали, у меня прокала частенько. А билд есть смысл составлять из своих предпочтений, советую для такого посмотреть видосы людей которые делают контент на соло эндгейме. Я из таких знаю только Lust Hunter (RU), Grind Hard Squad(EN)
мне понравились 1 и 2 скилл + внешка
Актуальненько
0:36 продают?
Нормальный фрейм, бафнут тут - подправят там и будет чаще мелькать на пабликах
Фрейм кайфовый, надеюсь ему бафнут радиус и длительность скилов без всяких переработок
Да у вас все кайфовое
Только вот бегают одни инаросы 😆
Да это же Папирус !
Если не трудно , кто может больше рассказать о фреймах сообщества . Какие условия , где найти/голосовать. Или просто скинуть ссылку на источник.
это по инициативе разрабов проводится, на форуме
Занука и Заку похожие, они тоже состоят из других частей варфреймов, на этом всё.
Собрал, качнул в ранг и пусть пока что валяется...
его собрали, вытянули скил, и забыли
потенциал нулевой
а если вместо его единички поставить затмение мираж? мне кажется или он станет либо танком в тени, просто плюющим в лицо любому урону, либо неплохим дд, если баф затмения на солнце будет пахать на двойку
Мираж бафает урон оружия, не способностей, двойка это способность. Его уклонение от ульты и пассивки значат то, что урон все равно влетает в тушку, а при его тонкости никакие 75% резиста (чем ограничен переносимый баф мираж) не спасут. Плюс привязка бафа к освещенности привязывает к месту.
Эх а теперь он имба :)
Визуально и идейно он отличный. Но вот способности очень сомнительные и это единственный фрейм, у которого вообще все способности вызывают вопросы.
По пунктам раскладывать не буду, но если в общем, очень надеюсь, что его поправят в лучшую сторону и он станет хоть немного более играбельным.
Согласен инарос требует реворк
зафармил, посмотрел ролик и загрустил над этим недоразумением
запечатлеть, а не запечатлить)
Заку для лохов Нова для пацанов
Я считаю что фрейм слабоват, радиус и длительность второй способности увеличить, баф от первой способности довести до ума, третью способность подправить, а ульту сделать более полезной в плане не только скорости и возможной неуязвимости, а например в ульте работает баф для ближки уроном бездны, или что-то подобное. А внешне бомба
а достижения на дрейфе можно получить?
Касательно бюджетного магнетизма. Разве что-то случилось с фичей когда стреляешь по намагниченой цели из ланки и одна пуля делает десяток дырок?
Где-то слышал, что фиксанули. Сам не глядел
Говоря о МЕ, голос Отца уж очень похож на голос Гарруса)
Как мне фрейм? - в ранг. А вот Гельминту понравился, просил добавки.
Вся игра в ранг с тех пор как варфрейм портировали на консоли.
фрейм пока чисто для баловства.
Неужели Машико стал спать )
А метку нерфить не будут?
Мне вот интересно, будет ли его еденичка работать на возвышенном оружии?
Будит
кто то сказал что лучше фармит медальоны, чем Лимбо? на Лимбо в случае чего можно в рифт спрятаться. а тут фиг его знает
Спрячься теперь, эксимусам пофиг на рифт)
Можно пожалуйста сделать видео насчёт урона и статуса
Ждал это видео неделю назад, последнее время со всем так
Добавлю: его бездна не открывает секретные лаборатории на юпитере.
не "Оно", а "они"
кста заку делает игнис не огнем а просто патроны от пушек
Ну хоть кто-то догадался про этот сраный иммунитет у вр . Я когда про это сказал меня только за дурака посчитали
Видео топ хоть и не досмотрел
А как войти в этот режим в котором ты проверяешь способности, и ТД. ?
симулякрум warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BC
Ку всем
нееет
он и так хорош, соло стоит не хуже Октавии, писец я этого фрейма настолько до ума довел что все остальные бесполезными стали
Интересно можно ли с помощью похищенного оружия пробивать щиты тералистам?
нет, это оружие ничего не делает, урон бездны на листов не работает.
Конечно не будет работать, это ж ДЕ.
Легион был в ME2
ха, забыл походу, давно не смотрел
он был и в ME3
@@thejoker1698 Он говорил "Мы не легион". Хотя по сути можно сказать что был
@@jaysislowl9401 просто ты проебался в прохождении 2ой части, либо не перенес сохранение, поэтому у тебя в третьей была копия, а не он сам.
@@0101-d5e Ну да, у меня во второй части он погиб, так что тут я проебался
Как называется эта эфемера? Очень интересно)
В стальном пути фармится эссенция стали. У Тешина продается за них
За 75 эссенций которая вроде
Крания.
(у Тешина за 85 эссенций стали.)
Подскажите, кому не сложно, можно ли сейчас получить такой симулякрум?
Неа
Я изначально думал, что ульта будет бабахать и разносить. А он больше на пердеж похожа.
Там ребалансить все статы нужно. В противном случае это просто скин.
Заку 3 скилом отнимает или щиты или броню, у корпуса с броней только щиты отнимет. Баг или фича?)
Боль
Заку косплеет Гильгамеша?
как быстро прокачать гельминта?
"быстро" - вживляй способности и корми постоянно
"эффективно" - уже другой подход
@@SilentMashikoPlays кстати, у гельминта пофиксили баг, при достежении макс ранга он отказывается новых фрэймов есть?
дядька как по мне эфимера за 3 камня интереснее ! Чем эта !
За 3 камня?
А где достать такой симуляркум?
Сейчас нигде. А так у Уточки в реле "Алого копья".
Такой же красивый и бесполезный как Гаруда... )) Вкачал и забыл про него... ))
Ну ты мдаа.
Гаруду в ранг? Ахахахаха
Я ору с тебя
@@Equry а ты не ори... а лучше вспомни когда ты ее в последний раз в рандоме видел??? 😂
@@fierywolff я редко хожу с рандомами (хожу либо на разрывы, либо на мехов, ну и в крайнем случае арбитраж)
@@Equry вот и не надо орать тогда... 🤣 я Лимбо чаще вижу чем этот шлак с когтями...
Рев рино бафает силу? О.о
Урон способностей
Пока его не переработали, пусть сидит в гельминте
смысл ульты (4-ки) так и не поняла..
Короч, если спустя 3 месяца всë равно не поняла, то щас объясню. Или для тех кто также не понял. Ульта ускаряет заку, повышает его шанс укланения с 25% до 75%, также все заюзанные способности так сказать застынут. То есть они будут бесконечны пока ульта не пройдëт, а длится она вполне долго. При касте ульты он сбрасывает части и они в этот момент дамажат противников рядом, задамажынные таким способом противники получают больше урона бездной, но это из всех возможностей ульты самая бесполезная. Она нужна лишь для укланения и засиывания способностей.
Кстати, редко вижу девушку играющую в варфрейм.
@@AdskiDrocher спасибо) оу, на самом деле в варфе оч много девушек) просто некоторые иногда стараются привлечь к этому внимание, по типу "помогите девушке платиной")) видела просто в чате таких)
Сальная машина ДОЛЖНА пилить видео КАЖДЫЙ ДЕНЬ! иначе БАН!
*Поздравляю, вы официально посланы на три неоднозначные буквы*
*БАН*
а что за комната , где видео сделано?
Симулякрум
Elstar в смысле? Там не такая комната
@@ragedisplay их бл 2, догадаться трудно? Его можно было получить только с операции Алое Копьё
Капец... Началось всё с 8-ми варфреймов, а сейчас уже 44... DE уже просто не могут выжимать из себя оригинальные способности, а дамагеров они как-будто бояться вводить (не считаю праймов), а всех существующих они балансируют (нёрфят до такого состояния, чтобы ближка была лучше, если быть точнее), и на этом всё. Контроллеров чистой воды тоже давно не было, а вот всякие саппорты и прочая каша из всего подряд - так это за милую душу. Вот нам Ревенант. Хороший фрейм, но ульта бесполезна на высоких уровнях. Вот вам Гаруда. Неплохой первый скилл, остальные два для выживаемости, а ульта вообще для проков разреза, по сути ДД второй степени. Висп, в целом отличный фрейм, но вот единственную её способность для дамага они сделали бесполезной. Вот вам Гаусс, он быстрый и... Всё. Вот вам Грендель, он хороший саппорт (двойка с энергией) и... Всё. Ну ещё он жирный. Вот вам Протея. Диспенсарий... Круто. Экстращиты с единички... Ну хорошо. Ииииии... ВСЁ! А Заку вообще непонятные. Просто рандомный набор всего на всякий. Я понимаю, что сломанный варфрейм, тематика и всё такое. DE тематику даже через статы выразили. Если замечал, то у Прайм оружия всегда ровные статы, зачастую или всегда кратные двум и/или пяти. У гринир статы как-будто разбросаны по оружию, а у корпуса сильное преобладание чего-то одного над другим. Так вот, насчёт Заку. Я не качал Энтрати дальше второго ранга ибо занят и мне лень, как выйдет нёрф самых топовых синергий, тогда, может, и начну качать. Я бы сказал так. У каждого фрейма есть что-то, ради чего его можно взять. У Заку едва ли есть что-то исключительное, я уж не говорю про полезное. Урон бездной - это реально косяк какой-то. Мне фрейм очень не понравился, и я жду реворка. Хотя, честно говоря, после того, как моему мейну, Эшу, дали возможность сменить его (ТАК И НЕ РЕВОРКНУТУЮ ЗАНОВО) ульту на Метку Смерти гельминта и уничтожать всё живое, я вообще больше ничего не хочу. Разве что... Я хочу Кристаллического варфрейма и варфрейма-паука (если знаешь Эйрахниду из Трансформеров Прайм, то ты меня понимаешь). В игре, как по мне, слишком малое разнообразие дамагеров, большинство из которых либо слабее ближки, либо ей и пользуются в ульте. Но даже от Заку я ждал чего-то большего...
Я вообще не понимаю, на кой хер они вводят в игру столько варфреймов убрать половину из них и ничего не изменится
Зачем Меткой заменять ульту, если можно заменить сюрикены?)
Или можно их же заменить на Ослепление Экса с аугом и комбить с ультой, так же аннигилируя всё живое.
@@АнтонБашаркевич не, я буду скучать по многим не метовым фреймам, с которыми я гоняю в соло. Зефир, Банши и т.д. Плюс у всех из них есть что-то, что делает их полезными в определённых сценариях, что неплохо.
@@ShadePast чел, я играю через ульту Эша два года, я забыл, что такое ближка с Эшем. И знаешь что... Даже несмотря на то, что я могу получить 364093 урона с одной метки и 3600000+ с двойкой Экса с аугом, эта способность ужасно неудобная. С сюрикеном и смертельным телепортом я буду снимать броню и делать добивание, уничтожая всё в радиусе действия Метки Смерти. По сути Метка Смерти - это то, чем ульта Эша всегда должна была являться.
@Locust 96 я просто писал всё подряд, всё, что думал. А насчёт дамагеров... Нет, не одним нажатием, конечно же. Но тех, кто хотя-бы был быстрее ближки или наравне с ней, но выше по удобству. Что-то вроде Мисы. Вот таких фреймов реально мало, как по мне.
Всмысле, Легиона из ТРЕТЬЕГО Масс Эффекта?
Ну он же и в 3ьей части был.
Так что ручки чистые.
Идея крутая, но фрейм получился какой то бесполезный почти)
Все есть, но всего слишком по немногу
Вот и вышла каша
для тех, кто по каким-то причинам до сих пор не знал о присутствии Легиона в 3 части МЕ
ua-cam.com/video/eEozsxoOJvw/v-deo.html
О Заку - фрейм прикольный, но лучше бы была Хения, модель которой создали и забросили.
Ревенант круче. Аминь.
У ревенанта мало урона для хайлвлов, а для третьего надо заебываться, чтоб попасть во всем своим порабощенным
@@damocl4194 Урон наносится не только по рабам,к тому же сейчас есть стяжка гнидуса у гельминта ;)
@@starscreame7867 Стяжку фиксанули. Метку смерти юзать профитнее.
Сочувствую
@@-SW-Terron Кто ее фиксил,ей просто подрезали радиус,но прикол,что по мобам проходит больше попаданий,когда они дергается никто не трогал.Можно спокойно ваншотить мобов с ней,имея всего 40% силы,даже если при этом они не порабощены
Вот и трансгендеров добавили
Что я о нём думаю? Скажу коротко и понятно:
Говно.
В ранг.
нам не похуй если че
Лучше бы это нечто там и оставалось