Когда в хорошем качестве, смотришь на решётки с дырками или другими прозрачными углами, и когда ещё их много, ПК или телефон сама система не успевает обрабатывать плавную картинку, это всех видео с такой проблемой связано.
Советы, замечания, предложения. :-) 1. Ориентация гироскопов не влияет на их мощность, только на работу при Перехвате. И их вполне хватает, судя по скорости вращения от мышки (это тоже гироскопы) Реакция на "Q", "E" - копать в другом месте. 2. Вот нравится тебе летать туда-сюда к панелям доступа к терминалу. Антенна -> Shift+K -> Терминал. (убедиться, что включена личная антенна персонажа) 3. Для настройки освещения лучше забраться в каменную гору, а не блестящий лёд. Я вообще использую для этого отдельный мир с одним модом - Space Just Got Real (1.188 Update 4). Делает освещённость похожей на реальную. 4. Попробуй по движкам пустить ещё Неоновые лампы. Света от них не много, зато неплохо декорируют. Красятся, как обычные блоки. 5. Поиграйся в Лампах с параметром "Смещение". Это отодвигает центр сферы света от точки монтажа лампы по нормали к плоскости монтажа. Можно осветить шахту, не освещая буровик. 6. Для настройки параметров свежеустановленной лампы, как уже в имеющейся группе, выдели сначала группу ламп (или только одну старую), а потом через Ctrl все новые. Потыкай мышкой во все движки и галочки, которые необходимо применить к новым. 7. При выныривании из "тестового прохода" во льду ты забыл про ПКМ. Нажал - и вперёд! :-) 8. Когда хвалишься поднимаемым весом и рассчитываешь тяги - не забывай инвентарь устанавливать в х1. 9. Проверено опытом: на один большой Сундук - 3 больших мотора (независимо от множителя инвентаря). Загрузи рудокопа железной, а лучше золотой рудой, как самой тяжёлой, которую ему придётся добывать. Лёд - он легче по удельному весу. 10. Обращай внимание на "пальцы вверх" к комментариям зрителей. Так мы сообщаем тебе понравившиеся комментарии, чтобы по 10 раз не писать одно и тоже. 11. Full HD, монтаж отличный - лишнее вырезаешь, Эффекты не нужны, лучше время на новые серии.
9. Все добываемые ресурсы имеют одинаковый удельный вес - только что перепроверил некоторые: камень, магниевая руда, лед, золотая руда, урановая руда - 2.702702 кг/л. Разница начинается в нанограммах. ;) Не нужно путать с очищенными металлами.
Дополнительные двигатели управлению по крену не помогут. Они здесь вообще в поворотах не участвуют - только в ускорении/торможении. За крен/тангаж/рысканье отвечают только гироскопы. Здесь даже форма корабля не влияет (точнее влияет, но не в тех пропорциях). По идее, вытянутая по направлению вперед форма должна хорошо реагировать на крен, но не на тангаж и рысканье. Но, даже, если сделать сферический корабль, будет та же проблема. И проблема эта в управлении: по тангажу и рысканью корабль управляется мышкой, для которой настраивается чувствительность. Можно убавить чувствительность до минимума и получить реальные скорости вращения по всем осям. Кстати, если повернуть кокпит влево/вправо, то можно увидеть, что корабль стал отзывчивым на движения мышью по тангажу (то, что было креном изначально), а по крену (то, что было тангажом) стал неповоротливым. Как вариант, нужно строить сначала "кубик" из гироскопов и вокруг него уже лепить контейнеры, тогда и будут они в центре масс корабля изначально, так как весят много (1 шт. - 613,8 кг на малой сетке).
18:53 - чтобы не было инверсии в повороте, то переключайся на блок дистанционного управления с настроенной камерой, главное, чтобы блок ДУ смотрел задом вперёд.
Для твоей структуры гироскопов надо довольно много и что б они эффективно работали стараться ставить их в середине корабля .....необязательно в центре масс, но приблизительно возле него......... Video FullHD
1:30. Тот факт, что нельзя на очень низкой скорости поворачиваться или двигаться - это из-за системы оптимизации в игре. Статичный мир проще просчитывать, чем множество мелкий объектов движущихся на миллиметр в секунду и трущийся о что-то. По этому, когда ты пытаешься на очень малое расстояние передвинуться, или на очень малый угол повернуться, система снижает скорость или скорость вращение в 0-ль.
Очень нравятся твои видео, хотелось бы увидеть что нибудь необычное, наподобие колесного бульдозера, с бурами вместо ковша, чтоб можно было буры опускать и поднимать ,срезать лед пластами
Не совсем понимаю нюансы ютюба, но возможности смотреть это видео в 2к он не предоставил, а значит и смысла не вижу тратить столько времени. Спасибо за видео, Space Engineers с твоим контентом преображается во что-то красивое, а не в квадратные бурилки с намеком на эффективность и прочими загонами комьюнити)
@@EGCRUS а, ну да) ну это видимо еще одна причина делать FHD, я хоть и с компа смотрю, но обычно не проверяю доступные варианты, если картинка меня устраивает)
Так как ты человек со светлой головой, хочу предложить идею для сварщика-распильщика. Да да, именно так, два в одном. Суть такова: Делаешь мобильный крафт без сварщиков или без пил. Оставляешь на носу присоску и мердж блок слияния. Крафтишь отдельно две рамы на которые ставишь пилы на одну и сварщики на другую, на обе рамы по присоске и по мердж блоку в тех же местах. Плюс по присоске с обратной стороны. На летуне прицепляешь любую раму на мердж блок и на присоску и делаешь то что нужно: пилишь или варишь. Нужно сменить раму? Для этого как раз вторая присоска с помощью которой можно прицепить раму к базе и подлететь к другой раме и открепить её. Плюс такого способа - универсальность, причем в контейнерах носителя будут только компоненты, попилил накопил, проварил потратил.
Не парься, суть видоса не в супер-красоте картинки, а в полете технической фантазии. Пили в фуллХД и будет круто. Но, само собой, хотелось бы после перехода на меньшее качество действительно увидеть увеличенную частоту выхода роликов по СЕ :)
Думал-думал, ну спрошу на всякий. У меня есть простенький скрипт, который парсит группу батареек и выводит их общий заряд на экран кокпита. Удобнее, чем лазить по терминалу. Могу поделиться, если интересует. Такой же можно написать на процент заполнения инвентарей трюма.
Вместо лифта для комбайна лучше сделай гараж в скале. Так как при большой массе лезть в гору такое удовольствие. Лифт можно сделать для спуска в ангар, опять же противоастеройдная защита будет проще, да и молнии не так страшны будут, опять же под землю можно спрятать хранилище водорода и водородные генераторы, опять же меньше шума на сомой базе будет =)
С гироскопами так же было. Причину не нашёл. Боролся с этим поболтав корабль мышкой, и он начинал быстрее крениться. Возможно связано с тем. что с мышки сигнал управления идёт в несколько раз больше, чем с клавиатуры (посмотрел через скрипт). А может отсутствующий движок вверх имеет значение, надо ещё проверять...
@@EGCRUS У меня это раньше было и на маленьких кораблях типа летающей табуретки. Зажимаю кнопку крена, и кренится еле-еле. Не отпуская кнопку болтаю мышкой, и начинает крениться с нормальной скоростью. То ли баг, то ли нехватка двигателя вверх. Когда то давно кто-то говорил, что для правильной работы гироскопов нужны движки во все стороны, хотя и так работает...
@@Konstantin_Timokhin Движки во все стороны нужны не для гироскопов. а для нормальной работы инерционных гасителей, то есть: движки придают/гасят линейное ускорение, а гироскопы - вращательное. В поворотах двигатели здесь вообще не участвуют. Поэтому и маневровых двигателей здесь нет, только так. (Реализовать можно, и даже без скриптов, но управление по крену будет не на Q/E, да и нужно потестить стоит ли это вообще городить). А причина действительно в коэффициентах, которые разрабы поставили на кнопки крена: если чувствительность мыши уменьшить в настройках, то и по тангажу/рысканью корабль становится неповоротливым. Не знаю что за скрипт, я определял поворотом кокпита: в любой плоскости крен не работает, хоть "кубом" управляешь, хоть "колбасой". Самое интересное, что управление по тангажу/рысканью с помощью кнопок курсора (стрелками) также имеет завышенные коэффициенты: примерно, как мышь на 50-60% чувствительности в настройках управления, причем всегда. Накрутили, короче, разрабы чего-то не туда. И, да, крен не работает только, когда корабль в состоянии покоя. На скорости или при поворотах по двум другим плоскостям (болтание мышкой) корабль начинает реагировать на Q/E.
@@siberian9123 У меня ещё и мыша скоростная :) На Q/E значение 3 показывает, а на мыши больше 14. Про движок понимаю. Когда-то кто-то говорил, что без движков работа гироскопов отличается, но я как раз в этом сомневался :)
как вариант, насчет гироскопов: у тебя оси рысканья и тангажа работают нормально, при этом гироскопы в длину расположены, значит, если их расположить еще и по вертикали, то и ось ролл должна работать нормально
Хочу посоветовать как избежать инверсии при движение задним ходом. Нужно установить блок Дистанционного Управления (лицевой стороной назад относительно движения корабля), назначаем на горячую клавишу управление через блок ДУ. Когда нажимаешь эту горячую клавишу, то управление передаётся на ДУ и открываются новые вкладки для горячих клавишь (с1 по 9), на одну из них назначай обзор с камеры заднего вида. В этом случае при управлении кораблём инверсия пропадает и вылетать из тоннеля становится гораздо удобнее!
кстати, вспомнилось. сколько смотрел видео про строительство лифтов в космос, ни ОДИН ютубер не сказал, о проблемах (ну кроме порога в 20км). Скажу я: воздух на планетах реализован странно, если у вас реально единая структура от земли до вакуума, то у вас либо не будет воздуха внизу (воздушная вентиляция будет так глючить, что может даже убить при компрессии помещений), либо будет воздух на орбите. Но самое главное, перестанут работать ветряки. так что сразу лепите блок ветряков на отдельный грид и подсоединяйте его через коннектор. А то, зарядил строитель ресурсопровода (просто конвейер без всего) на ночь, а утром пришел - база обесточена, батарейки лысые, ветряки не крутятся. )) я и сам уже ДВА раза наступил на эти грабли ))
@@EGCRUS ну у земной и элианской планеты (самой простой) порог 20км - проверял, а на пентраме я на 13км остановился, порога пока не обнаружил, но структура воздуха/гравитации отличается - гравитация после 0.20же продолжает убавляться по 0.1
поставь ротор и прожектор или лампу на него, поверни на нужный угол и оно будет светить куда надо, потом заблокируй) ну или поворотный прожектор у тебя будет как в реальной жизни на военном транспорте)))
кстати, не суй баллоны в генератор водорода/кислорода. Выдели один танк водородный/кислородный. В нем есть специальные места под баллоны, которые ничто не займет (например, малый танк на большой грид). Не забудь галочку поставить - автозаправка баллонов.
@@myCorpsy Я ведь уже неоднократно писал о том, что это у меня не работает.. Вас много, я один. Я не могу постоянно отвечать на один и тот-же вопрос. А не буду отвечать вообще - посыпятся комменты по типу: "Вот игнорщик!" и всё такое..
@@EGCRUS то есть ты считаешь, что я неоднократно прочитал и проигнорил информацию, и мне не о чем больше написать? ну... одного пишущего неадеквата я могу задавить (если кто не понял шутку - это я про себя))) могу только повторить - Извини.
Если я в это буду играть, то я 100% когда нибудь сьем всë землю, не, я серьезно, буду строить авто ботов на это Вспомнил про бур в вкладке инструментов что-то там, один ютубер это сказал, у него класный канал, название гейм плюс, но так же есть ФС 22
)Я так понимаю буровик предназначен для добычи льда и руд,но зачем так много камня добывать,ведь сортировщики и выбрасыватели никто не отменял!??)))Лайк +Лично для меня 2К не нужно.
Ребят кто шарит поправьте если ошибаюсь но при постройке большого корабля для дальних перелетов реактор ведь так или иначе но прийдется поставить ведь иначе весь корабль надо будет забить льдом и ради энергии и ради топлива для водородных движков
1:14 - гироскопам безразлично. Они работают в любом положении. Если хочешь увеличить угловую скорость, то нужно больше гироскопов, но они не лёгкие по массе.
Ох. При работе из Кокпита мышкой - -согласен, безразлично. А теперь переверни машину Перехватом гироскопов, когда мощи одного не хватает, а остальные смотрят кто куда. Поиграйся на досуге, моймешь мою мысль. Тем более Автор не ставил моторов для снижения (мол, гравитация) - а ежели на спину упадёт? Всё - черепаха. А сейчас, когда все одинаково: Перехват - Крен 3-5 об/мин и вуаля!
@@EGCRUS У тебя избыток гироскопов. Пояснение - Имею на буровике 2 гироскопа на 1 большой сундук. Живенько, когда пустой. При полной загрузке становится туговат. Польза: чувствую вес, тоннаж, при рывках мышки в шахте не бьются блоки об стены.
Советчики по установке гироскопов не знают их механики. Гироскопы можно ставить куда угодно и как угодно - результат не изменится. И центр масс на летающих гридах не учитывается совсем, на стабильность влияют только и только трастеры, а точнее суммарные тяговые значения в разных направлениях и их разница между направлением вниз и в бок. Это аксиома которую знает каждый опытный игрок в инжей.
Привет @EGG_RUS! Только начал тебя смотреть, но пока нравиться - очень вдумчиво строишь/проектируешь. У меня такой вопрос (возможно в последующих сериях ты это уже сделал...): Почему не добавишь на бур таймер, к которому можно привязать все стартово/посадочные действия, типа "Переключить вкл/выкл двигатели, гироскопы, зарядку батарей, отсоединить/подсоединить посадочные лапы и коннектор, включить/выключить освещение габаритов (хотя освещение можно и отдельно - днём-то оно не нужно)" ? Столько места на панели сразу освободится... Ну и тыркать по кнопкам при посадке/взлёте меньше придётся, с риском пропустить что-нибудь нужное.
На этот вопрос я уже отвечал. Мне не нравится концепция "кнопки старт/стоп". Когда речь идёт об управлении сложными воздушно-космическими устройствами мне в кайф их запускать постепенно, поочерёдно запуская каждую отдельную систему. А на пространство во вкладках управления я не жалуюсь)
Хорошая работа, меня на такое не хватит. Да и раздражает меня кораблестроение в инжах необходимостью облеплять корабль движками вусмерть... Были бы они двунаправленные, поворотные или помощнее хотя бы. Но смотреть что творят другие - это другое дело.
@@igojira835 для ховеров нужно кодить (знаю, есть готовое, но я не вижу смысла использовать готовое, с таким же успехом можно и готовый корабль взять). Кодить я только учусь, и то в другой игре, где это проще реализовано. Ну а за моды и говорить нечего, моды - это читы. Ими можно и табуретку заставить летать со скоростью света. В общем, строить - строю, моды - только уровня косметики. Чужие работы не использую. Играть нужно самому, и по правилам игры. Хоть и раздражает, но почему-то все равно строю. Либо я мазохист, либо плюсы перевешивают минусы...
@@igojira835 Не сомневаюсь. Вопрос только в том, как используют... Да и я не программист. Для меня написание кода - часть игрового процесса, а играть я хочу сам. Использую чужие коды только для того, чтоб посмотреть что, как и почему работает. Но не контрлцэ контрвэ...
@@igojira835 Инженерной составляющей в инженерах настолько мало, что меньше просто невозможно. Пример - поставь двигатели с одной стороны корабля относительно центра массы- и он будет нормально летать, тогда как его должно колбасить неподецки. Это уже не говоря о проводке, аэродинамике и прочем. Все, что есть в этой игре - это конструктор лего и кодинг.
Нет никакого смысла делать 2k в игре, где даже намека нет на (фото-) реалистичную графику. Что именно там рассматривать, или чем наслаждаться в 2k (4k) ..? А вот FHD более чем адекватно смотрится даже на 48'' диагонали. P.S. Дядь, сеньор через "о" пишется.
Приветствую EGC, когда пойдем строить основную базу? Или будут ещё какие то машинки? Игра оказалась интересной, но для меня всё ещё какая то она серая, даже с покраской, сам мир какой-то угрюмый
@@EGCRUS Теперь понял, откуда берётся этот блур и свечение бликов. Думаю, нет нужды в этих эффектах. Лучше время на новые серии потрать, чем процессор обработкой напрягать.
Аккумуляторы очень быстро разряжаются, на такой технике особенно при полной загрузке в конце копки. А на базе 4 ветряка. Откуда электричество брать будем??? :) и а как же копка в космосе? как уран добыть? для большей энерговоружонности? т.е. проект бура, большой и сложный но абсолютно не вписывается в нынешние возможности и потребности игрока, не сейчас не в будущем. О переработке руды вообше молчу. Кобальт, уран, платина с модулями эфективности на одном заводе переработки, 6 контейнера забитых у бура, до конца игры не справятся. ps. сейчас в спейс инженерах на том же игровом уровне нахожусь, по времени и запросам. И описанные сложности обошел. Но об этом писать долго. Автору ролика спасибо, интересно смотреть, но инженера эта работа над ошибками в том числе. и чем больше проект тем больше ошибок. 2к - не нужно.
@@EGCRUS у меня 9 ветряков. 4 переработчика руды на базе с модулями эффективности переработки, 2 генератора водорода. Пока копал под базой стационарными бурами хватало. Как построил малый летающий кораблик бур на 4 бура, с 2 контейнерами. на которые требуется 6 аккумуляторов, разряжающиеся за одну копку на половину. так с электричеством начались проблемы на базе.
@@VVVludenVVV ну, мы же не потребляем энергию всё время без конца? Можно построить ещё несколько батарей и общая ёмкость станет больше. Такой себе вариант, но он работает.
Хм... при попытке поставить на своего скаута выдвижные опоры на поршнях, как тут, кораблик крутит и вертит. Может из-за небольшого веса? И можно на буре как то в кокпит вывести показатели заполнения контейнеров?) Тут народ в комментах грамотный, может кто подскажет нубасу
@@Bikekot Дима Ветров написал какие уже существуют скрипты. Но если хочешь сам научиться их писать, то это не сложно. Например у Collombo Games как раз есть как вывести на экран заполненность контейнеров, там очень простой скрипт. Он начал изучать, и сразу рассказывает, как сделать то чему научился. Так сказать от новичка для новичков. Ещё есть много по скриптам у Renesco Rocketman и для новичков, и более сложное.
@@EGCRUS Ютуб смотреть не текут? а там - 30 - 60 фпс. Кроме того с чего записываеш? С экрана? Там снова Ntcs - 60 fps . Записанный файл у тебя какой? Сколько частота кадров? Попробуй записать и пересчитать проект в 30 фпс Точнее 29.7 fps. и посмотри как отразится на скорости пересчёта. Не забывай что 99% зрителей смотрят со смарт фонов или на компах. для них 30-60 фпс норма. не телевизорах с частотой 25 фпс. будет рябить, но их уже нет. ну может где-то в деревне у бабушек........ Фух
@@АлександрЛукьянченко-в8з Запись идёт в 120 fps, монтаж - в 60, что бы оперативку сберечь в процессе, рендер - тоже в 60, что бы это было быстрее. 30 - никуда не годится. Ты б ещё 24 написал))
@@EGCRUS Ну если от вас просящего совета как быть , кроме хамства и завышенного ЧСВ в ответах не прочтёшь, то делайте как знаете и не спрашивайте совета зрителя.
А почему нельзя как раз переделать эту базу под водородный завод? У тебя там есть постройка уже готовая. У тебя есть удобная платформа и т д. По факту все что гудит и мешает записи будет далеко от "жилого" Корпуса. Как в жизни все заводы и т д находятся как можно дальше от основы
Атмосферные двигатели по-моему не сжигают блоки, они же воздух через себя типа прогоняют, это не турбореактивные двигатели хотя они на них похожу, в трд так же керосин используется, а в se его нету)))если память не изменяет то атмосферные не наносят урона, но проверь, меня слушать такое себе решение ахах
сжигают. малый на 1 клетку от сопла, большой или 3 или 5 ( подзабыл). причём большие движки (любые) жгут только по оси движка, а не по всей площади сопла. только один центральный блок - а не 3 на 3.
FullHD или 2k, народ?
*FULL HD*
Когда в хорошем качестве, смотришь на решётки с дырками или другими прозрачными углами, и когда ещё их много, ПК или телефон сама система не успевает обрабатывать плавную картинку, это всех видео с такой проблемой связано.
обычно все сморят в FULL HD ибо телефоны
FULL HD
FULL HD
я свой распильщик назвал Депутат - структуры пилит, как бюджет!
Это гениально
Смотрю только в fullHD и мне нормально. Думаю большинство со мной согласится
Только не "сеньёр", а синьор... А так шикарно.
Senior De La Pata
В FullHD. Мы все ждем следующей серии. Спасибо за контент!!!
Советы, замечания, предложения. :-)
1. Ориентация гироскопов не влияет на их мощность, только на работу при Перехвате. И их вполне хватает, судя по скорости вращения от мышки (это тоже гироскопы) Реакция на "Q", "E" - копать в другом месте.
2. Вот нравится тебе летать туда-сюда к панелям доступа к терминалу. Антенна -> Shift+K -> Терминал. (убедиться, что включена личная антенна персонажа)
3. Для настройки освещения лучше забраться в каменную гору, а не блестящий лёд. Я вообще использую для этого отдельный мир с одним модом - Space Just Got Real (1.188 Update 4). Делает освещённость похожей на реальную.
4. Попробуй по движкам пустить ещё Неоновые лампы. Света от них не много, зато неплохо декорируют. Красятся, как обычные блоки.
5. Поиграйся в Лампах с параметром "Смещение". Это отодвигает центр сферы света от точки монтажа лампы по нормали к плоскости монтажа. Можно осветить шахту, не освещая буровик.
6. Для настройки параметров свежеустановленной лампы, как уже в имеющейся группе, выдели сначала группу ламп (или только одну старую), а потом через Ctrl все новые. Потыкай мышкой во все движки и галочки, которые необходимо применить к новым.
7. При выныривании из "тестового прохода" во льду ты забыл про ПКМ. Нажал - и вперёд! :-)
8. Когда хвалишься поднимаемым весом и рассчитываешь тяги - не забывай инвентарь устанавливать в х1.
9. Проверено опытом: на один большой Сундук - 3 больших мотора (независимо от множителя инвентаря). Загрузи рудокопа железной, а лучше золотой рудой, как самой тяжёлой, которую ему придётся добывать. Лёд - он легче по удельному весу.
10. Обращай внимание на "пальцы вверх" к комментариям зрителей. Так мы сообщаем тебе понравившиеся комментарии, чтобы по 10 раз не писать одно и тоже.
11. Full HD, монтаж отличный - лишнее вырезаешь, Эффекты не нужны, лучше время на новые серии.
вот про инвентарь - на х1 - абсолютно верно.
2 - Не хочу.
8 - Зачем? Я играю на х10. Все расчёты буду проводить для игры на х10.
10 - Да ладно!???)
@@EGCRUS Сосчитаешь тягу на х10 сундуки? Это будет слишком много моторов :-)
9. Все добываемые ресурсы имеют одинаковый удельный вес - только что перепроверил некоторые: камень, магниевая руда, лед, золотая руда, урановая руда - 2.702702 кг/л. Разница начинается в нанограммах. ;) Не нужно путать с очищенными металлами.
@@siberian9123 Значит то, что мой рудокоп, гружёный золотой рудой чуть тянул - психосоматика? :-). Хорошо, проверю в цифрах.
Браво, очень хорошая подача игры и её механик. Спасибо, смотрю с удовольствием
Благодарю.
Дополнительные двигатели управлению по крену не помогут. Они здесь вообще в поворотах не участвуют - только в ускорении/торможении. За крен/тангаж/рысканье отвечают только гироскопы. Здесь даже форма корабля не влияет (точнее влияет, но не в тех пропорциях). По идее, вытянутая по направлению вперед форма должна хорошо реагировать на крен, но не на тангаж и рысканье. Но, даже, если сделать сферический корабль, будет та же проблема. И проблема эта в управлении: по тангажу и рысканью корабль управляется мышкой, для которой настраивается чувствительность. Можно убавить чувствительность до минимума и получить реальные скорости вращения по всем осям. Кстати, если повернуть кокпит влево/вправо, то можно увидеть, что корабль стал отзывчивым на движения мышью по тангажу (то, что было креном изначально), а по крену (то, что было тангажом) стал неповоротливым.
Как вариант, нужно строить сначала "кубик" из гироскопов и вокруг него уже лепить контейнеры, тогда и будут они в центре масс корабля изначально, так как весят много (1 шт. - 613,8 кг на малой сетке).
Ну.. Так я ещё точно не пробовал) Надо будет поколдовать. Спасибо за идею.
Молодец.Впечатлён.Таких красивых крафтов ещё не было в SE.
18:53 - чтобы не было инверсии в повороте, то переключайся на блок дистанционного управления с настроенной камерой, главное, чтобы блок ДУ смотрел задом вперёд.
Зачем? Я разве сказал что то против инверсии? Меня всё устраивает.
Для твоей структуры гироскопов надо довольно много и что б они эффективно работали стараться ставить их в середине корабля .....необязательно в центре масс, но приблизительно возле него......... Video FullHD
Я заметил, что нужен ИМЕННО центр масс. Я ведь 200 часов до начала записи прохождения не руду копал...
43:30 Маркиз Де Лопата. Я не знаю, кто его придумал, но название гениальное!
чем дальше тем интереснее, ждем с нетерпением новых серий, все круто!!!
Шедевр получился👏👏👏
1:30. Тот факт, что нельзя на очень низкой скорости поворачиваться или двигаться - это из-за системы оптимизации в игре. Статичный мир проще просчитывать, чем множество мелкий объектов движущихся на миллиметр в секунду и трущийся о что-то. По этому, когда ты пытаешься на очень малое расстояние передвинуться, или на очень малый угол повернуться, система снижает скорость или скорость вращение в 0-ль.
39:00 Надеюсь, у тебя будут большие постройки, прям огромные - пару сотен метров будет база, разделенная на сектора
У меня будет большой водородный завод. На счёт базы пока про размеры не скажу.
Техника - класс!
Очень нравятся твои видео, хотелось бы увидеть что нибудь необычное, наподобие колесного бульдозера, с бурами вместо ковша, чтоб можно было буры опускать и поднимать ,срезать лед пластами
У меня есть идея ледо-добытчика-погрузчика. Но так извращаться я буду уже не на Земле.
Ну наконец-то 😁👍
Не совсем понимаю нюансы ютюба, но возможности смотреть это видео в 2к он не предоставил, а значит и смысла не вижу тратить столько времени.
Спасибо за видео, Space Engineers с твоим контентом преображается во что-то красивое, а не в квадратные бурилки с намеком на эффективность и прочими загонами комьюнити)
Так в том и дело, что он это видео сделал в FullHD для теста.
Благодарю. Это видео я отрендерил как раз в fHD. В 2к было предыдущее.
@@EGCRUS а, ну да) ну это видимо еще одна причина делать FHD, я хоть и с компа смотрю, но обычно не проверяю доступные варианты, если картинка меня устраивает)
вас стало интересно смотреть)))) спасибо что прислушались)
Да я просто следую своему плану по записи прохождения, вот и всё)
Благодарю)
Так как ты человек со светлой головой, хочу предложить идею для сварщика-распильщика. Да да, именно так, два в одном. Суть такова:
Делаешь мобильный крафт без сварщиков или без пил. Оставляешь на носу присоску и мердж блок слияния. Крафтишь отдельно две рамы на которые ставишь пилы на одну и сварщики на другую, на обе рамы по присоске и по мердж блоку в тех же местах. Плюс по присоске с обратной стороны. На летуне прицепляешь любую раму на мердж блок и на присоску и делаешь то что нужно: пилишь или варишь. Нужно сменить раму? Для этого как раз вторая присоска с помощью которой можно прицепить раму к базе и подлететь к другой раме и открепить её. Плюс такого способа - универсальность, причем в контейнерах носителя будут только компоненты, попилил накопил, проварил потратил.
Не парься, суть видоса не в супер-красоте картинки, а в полете технической фантазии. Пили в фуллХД и будет круто. Но, само собой, хотелось бы после перехода на меньшее качество действительно увидеть увеличенную частоту выхода роликов по СЕ :)
Я сейчас занимаюсь ТОЛЬКО работай над новыми роликами от "проснулся" до "заснул".
@@EGCRUS Самоотдача - это, конечно, хорошо. Но ты и отдыхать не забывай. Себя тоже беречь нужно :)
@@pavelarseyev452 да я бы с радостью поспал, с недельку так.. Только вот некогда. Люди требуют зрелищ)
Думал-думал, ну спрошу на всякий. У меня есть простенький скрипт, который парсит группу батареек и выводит их общий заряд на экран кокпита. Удобнее, чем лазить по терминалу. Могу поделиться, если интересует. Такой же можно написать на процент заполнения инвентарей трюма.
Благодарю, но я стараюсь не использовать чужое. Лишь в исключительных случаях. Сильно пригорит - сам этот скрипт напишу, он вроде как не сложный.
Вместо лифта для комбайна лучше сделай гараж в скале. Так как при большой массе лезть в гору такое удовольствие. Лифт можно сделать для спуска в ангар, опять же противоастеройдная защита будет проще, да и молнии не так страшны будут, опять же под землю можно спрятать хранилище водорода и водородные генераторы, опять же меньше шума на сомой базе будет =)
Да хорош читать мысли, что ж такое то ну!)) Пусть и частично..
Можно аппарель из Мостиков под любым углом сделать. Если одна опора - несколько шарниров, вторая - грунт или блоки
Аппарель - это очень нестабильно. Я бы не хотел из-за неё перевернуть огромный транспорт. Ну и, хочется, что бы это ещё и выглядело правдоподобно.
@@EGCRUS Так и будет правдоподобно. Плита (дорожка) из блоков брони, мостиков, балок... Под небольшим углом, а не стандартным в 45° или 26,5°
С гироскопами так же было. Причину не нашёл. Боролся с этим поболтав корабль мышкой, и он начинал быстрее крениться. Возможно связано с тем. что с мышки сигнал управления идёт в несколько раз больше, чем с клавиатуры (посмотрел через скрипт). А может отсутствующий движок вверх имеет значение, надо ещё проверять...
Их просто мало. Устройства с таким весом обычно строят на крупной сетке, а там и гироскопы более суровые.
@@EGCRUS Не мало. Реакция на управление мышью - это тоже гироскопы. И управляется отлично. Гироскопов хватает. Где-то в другом месте копать надо. хз.
@@EGCRUS У меня это раньше было и на маленьких кораблях типа летающей табуретки. Зажимаю кнопку крена, и кренится еле-еле. Не отпуская кнопку болтаю мышкой, и начинает крениться с нормальной скоростью. То ли баг, то ли нехватка двигателя вверх. Когда то давно кто-то говорил, что для правильной работы гироскопов нужны движки во все стороны, хотя и так работает...
@@Konstantin_Timokhin Движки во все стороны нужны не для гироскопов. а для нормальной работы инерционных гасителей, то есть: движки придают/гасят линейное ускорение, а гироскопы - вращательное. В поворотах двигатели здесь вообще не участвуют. Поэтому и маневровых двигателей здесь нет, только так. (Реализовать можно, и даже без скриптов, но управление по крену будет не на Q/E, да и нужно потестить стоит ли это вообще городить). А причина действительно в коэффициентах, которые разрабы поставили на кнопки крена: если чувствительность мыши уменьшить в настройках, то и по тангажу/рысканью корабль становится неповоротливым. Не знаю что за скрипт, я определял поворотом кокпита: в любой плоскости крен не работает, хоть "кубом" управляешь, хоть "колбасой". Самое интересное, что управление по тангажу/рысканью с помощью кнопок курсора (стрелками) также имеет завышенные коэффициенты: примерно, как мышь на 50-60% чувствительности в настройках управления, причем всегда. Накрутили, короче, разрабы чего-то не туда. И, да, крен не работает только, когда корабль в состоянии покоя. На скорости или при поворотах по двум другим плоскостям (болтание мышкой) корабль начинает реагировать на Q/E.
@@siberian9123 У меня ещё и мыша скоростная :) На Q/E значение 3 показывает, а на мыши больше 14. Про движок понимаю. Когда-то кто-то говорил, что без движков работа гироскопов отличается, но я как раз в этом сомневался :)
с названием бура точно большой респект ))))))
как вариант, насчет гироскопов: у тебя оси рысканья и тангажа работают нормально, при этом гироскопы в длину расположены, значит, если их расположить еще и по вертикали, то и ось ролл должна работать нормально
22:30 щщикаррная задница императорского бура ))))
29:40 это не странно, это киновская автопарковка при малой (v
Итог на 12 минут - это, конечно, сильно))
Ну, мне надо было как то назвать этот кусок)
Хочу посоветовать как избежать инверсии при движение задним ходом.
Нужно установить блок Дистанционного Управления (лицевой стороной назад относительно движения корабля), назначаем на горячую клавишу управление через блок ДУ. Когда нажимаешь эту горячую клавишу, то управление передаётся на ДУ и открываются новые вкладки для горячих клавишь (с1 по 9), на одну из них назначай обзор с камеры заднего вида.
В этом случае при управлении кораблём инверсия пропадает и вылетать из тоннеля становится гораздо удобнее!
Мне инверсия не мешает. Но совет отличный, буду думать куда и когда его применить.
про гиры кто-то жестко прикололся, "две лампы" - это "зад", но теперь это не важно. самое главное, что бы они были ВСЕ повернуты в одну сторону )))
Это я. Только одна лампа - это зад. :-) И работа гироскопа на Перехвате зависит исключительно от положений этих глаз, а не от ориентации Кокпита.
@@dima_vetrov не буду я рассказывать, как я первый мод делал - долго )))
ура новая серия! как же долго они бл. выходят
кстати, вспомнилось. сколько смотрел видео про строительство лифтов в космос, ни ОДИН ютубер не сказал, о проблемах (ну кроме порога в 20км). Скажу я: воздух на планетах реализован странно, если у вас реально единая структура от земли до вакуума, то у вас либо не будет воздуха внизу (воздушная вентиляция будет так глючить, что может даже убить при компрессии помещений), либо будет воздух на орбите. Но самое главное, перестанут работать ветряки. так что сразу лепите блок ветряков на отдельный грид и подсоединяйте его через коннектор. А то, зарядил строитель ресурсопровода (просто конвейер без всего) на ночь, а утром пришел - база обесточена, батарейки лысые, ветряки не крутятся. )) я и сам уже ДВА раза наступил на эти грабли ))
Мне говорили о пороге в 2 км.
@@EGCRUS ну у земной и элианской планеты (самой простой) порог 20км - проверял, а на пентраме я на 13км остановился, порога пока не обнаружил, но структура воздуха/гравитации отличается - гравитация после 0.20же продолжает убавляться по 0.1
44:00. Говоря по практике, копает не только бур. К примеру, корабли упавшие из космоса отлично копают поверхность, говорю по практике!
Это ж не лопата, это - бомба)
поставь ротор и прожектор или лампу на него, поверни на нужный угол и оно будет светить куда надо, потом заблокируй) ну или поворотный прожектор у тебя будет как в реальной жизни на военном транспорте)))
Да, я думал сделать по тому же принципу, что и камеры. На шарниры их прицепить. Но это уже не так обязательно как наличие освещения в принципе.
кстати, не суй баллоны в генератор водорода/кислорода. Выдели один танк водородный/кислородный. В нем есть специальные места под баллоны, которые ничто не займет (например, малый танк на большой грид). Не забудь галочку поставить - автозаправка баллонов.
Не работает у меня наполнение баллонов из цистерн. Автозаполнение включено, топливо в цистерне есть. Не работает. У меня - баг. Ок?
@@EGCRUS ок, больше не буду писать, извини.
@@myCorpsy Я ведь уже неоднократно писал о том, что это у меня не работает.. Вас много, я один. Я не могу постоянно отвечать на один и тот-же вопрос. А не буду отвечать вообще - посыпятся комменты по типу: "Вот игнорщик!" и всё такое..
@@EGCRUS то есть ты считаешь, что я неоднократно прочитал и проигнорил информацию, и мне не о чем больше написать? ну... одного пишущего неадеквата я могу задавить (если кто не понял шутку - это я про себя))) могу только повторить - Извини.
Не стоит извиняться. Я никого ни в чём не обвиняю.
Достаточно HD
1000 из 100 за освещение императорского бура элитного класса )
Смотря твои виде в разрешении 480, я не понял вопроса про разрешение)))
А по поводу сварщика конечно же не сварог а "Граф Де Вареник"
Не, сварщика я назову по-своему)
2к для патронов делай, мне и фул хд хватает.
Давно не играл в инжей, но вроде пара мелких напровляющих движков возле буров должна помочь
Нет, не помогает. Я тестировал за кадром разные варианты.
Спасибо за инфу буду учитывать в будущем
Достаточно HD меньше времени на качество, больше серий !!! ))
мне лучше попроще но побольше! даже эффектов можно не накладывать))
Ждём комбайн.по сбору льда в полуавтомате
Если я в это буду играть, то я 100% когда нибудь сьем всë землю, не, я серьезно, буду строить авто ботов на это
Вспомнил про бур в вкладке инструментов что-то там, один ютубер это сказал, у него класный канал, название гейм плюс, но так же есть ФС 22
Емае, добавь движков вверх, и 10 гироскопов за глаза ;)
Ладно, уговорили) Попробую.
Приветствую, а вы бур выкладывали в мастерскую, его возможно скачать?
Да, конечно. Ссылка есть в Дискорде.
)Я так понимаю буровик предназначен для добычи льда и руд,но зачем так много камня добывать,ведь сортировщики и выбрасыватели никто не отменял!??)))Лайк +Лично для меня 2К не нужно.
Ребят кто шарит поправьте если ошибаюсь но при постройке большого корабля для дальних перелетов реактор ведь так или иначе но прийдется поставить ведь иначе весь корабль надо будет забить льдом и ради энергии и ради топлива для водородных движков
Можно исхитриться с солнечниками, можно с водородниками, но проще поставить реактор конечно.
попробуй поставить их подальше от контейнеров, один из вариантов
Наоборот, ближе надо к центру масс. А контейнеры этого сделать не дадут.
Привет, сделай бур наземный на колесах, будет интересно посмотреть
Это и будет "Комбайн".
1:14 - гироскопам безразлично. Они работают в любом положении. Если хочешь увеличить угловую скорость, то нужно больше гироскопов, но они не лёгкие по массе.
Их на нём - 40. Думается, больше добавлять их я не буду)
Ох. При работе из Кокпита мышкой - -согласен, безразлично. А теперь переверни машину Перехватом гироскопов, когда мощи одного не хватает, а остальные смотрят кто куда. Поиграйся на досуге, моймешь мою мысль. Тем более Автор не ставил моторов для снижения (мол, гравитация) - а ежели на спину упадёт? Всё - черепаха. А сейчас, когда все одинаково: Перехват - Крен 3-5 об/мин и вуаля!
@@EGCRUS У тебя избыток гироскопов. Пояснение - Имею на буровике 2 гироскопа на 1 большой сундук. Живенько, когда пустой. При полной загрузке становится туговат. Польза: чувствую вес, тоннаж, при рывках мышки в шахте не бьются блоки об стены.
Лучше не болгарин, а Киркоров)
Советчики по установке гироскопов не знают их механики. Гироскопы можно ставить куда угодно и как угодно - результат не изменится. И центр масс на летающих гридах не учитывается совсем, на стабильность влияют только и только трастеры, а точнее суммарные тяговые значения в разных направлениях и их разница между направлением вниз и в бок. Это аксиома которую знает каждый опытный игрок в инжей.
А мне кажется гироскопы будут работать эффективнее находясь дальше от оси бура... Чисто мое мнение....
FullHD
Добрый день. Подскажите пожалуйсто как открыть то меню, где можно значение задавать с клавиатуры а не ползунком (для роторов например) 5:23
Через Ctrl или Shift.
Я слышал что здесь нужно располагать гироскопы по осям: X, Y, Z - они тогда значительно лучше работают..
Кстати, попробую.
Не-а
Распильщика назови "Киркоров" он из болгарии)))))
Ага, и поёт как болгарка))
Хм... мне кажется, что в заде "Буравщика"
что-то будет крипиться) Ускорителели... дополнительное хранилище... стыковка с другим кораблём... ?
Правильно кажется. Я потом расскажу подробнее.
Привет @EGG_RUS!
Только начал тебя смотреть, но пока нравиться - очень вдумчиво строишь/проектируешь.
У меня такой вопрос (возможно в последующих сериях ты это уже сделал...): Почему не добавишь на бур таймер, к которому можно привязать все стартово/посадочные действия, типа "Переключить вкл/выкл двигатели, гироскопы, зарядку батарей, отсоединить/подсоединить посадочные лапы и коннектор, включить/выключить освещение габаритов (хотя освещение можно и отдельно - днём-то оно не нужно)" ? Столько места на панели сразу освободится... Ну и тыркать по кнопкам при посадке/взлёте меньше придётся, с риском пропустить что-нибудь нужное.
На этот вопрос я уже отвечал. Мне не нравится концепция "кнопки старт/стоп". Когда речь идёт об управлении сложными воздушно-космическими устройствами мне в кайф их запускать постепенно, поочерёдно запуская каждую отдельную систему. А на пространство во вкладках управления я не жалуюсь)
@@EGCRUS А, ну ок. У каждого свои предпочтения.
Хорошая работа, меня на такое не хватит.
Да и раздражает меня кораблестроение в инжах необходимостью облеплять корабль движками вусмерть... Были бы они двунаправленные, поворотные или помощнее хотя бы.
Но смотреть что творят другие - это другое дело.
Есть Vector Thrust 2 для двигателей на роторах. Но бывает что болтает сильно корабль, это смотря как построишь...
@@igojira835 для ховеров нужно кодить (знаю, есть готовое, но я не вижу смысла использовать готовое, с таким же успехом можно и готовый корабль взять). Кодить я только учусь, и то в другой игре, где это проще реализовано. Ну а за моды и говорить нечего, моды - это читы. Ими можно и табуретку заставить летать со скоростью света.
В общем, строить - строю, моды - только уровня косметики. Чужие работы не использую. Играть нужно самому, и по правилам игры. Хоть и раздражает, но почему-то все равно строю. Либо я мазохист, либо плюсы перевешивают минусы...
@@igojira835 Не сомневаюсь. Вопрос только в том, как используют... Да и я не программист. Для меня написание кода - часть игрового процесса, а играть я хочу сам. Использую чужие коды только для того, чтоб посмотреть что, как и почему работает. Но не контрлцэ контрвэ...
@@igojira835 Инженерной составляющей в инженерах настолько мало, что меньше просто невозможно. Пример - поставь двигатели с одной стороны корабля относительно центра массы- и он будет нормально летать, тогда как его должно колбасить неподецки. Это уже не говоря о проводке, аэродинамике и прочем. Все, что есть в этой игре - это конструктор лего и кодинг.
@@sirditrage2552 Так есть мод, добавляющие крутящий момент от трастеров.
Нет никакого смысла делать 2k в игре, где даже намека нет на (фото-) реалистичную графику. Что именно там рассматривать, или чем наслаждаться в 2k (4k) ..?
А вот FHD более чем адекватно смотрится даже на 48'' диагонали.
P.S. Дядь, сеньор через "о" пишется.
Давайте испытания фуры проведём.
Забыл поставить ходовые огни как на кораблях ...левый - красный , правый - зеленый по ходу движения.
Оранжевые проблесковые как на рабочей технике во время работы буров
Я за FHD
Это скриптами надо делать. Пока что не до этого.
Приветствую EGC, когда пойдем строить основную базу? Или будут ещё какие то машинки? Игра оказалась интересной, но для меня всё ещё какая то она серая, даже с покраской, сам мир какой-то угрюмый
Прям в следующей серии я начинаю заниматься строительством "предбанника" основной базы.
Угрюмый? Ну, что ж, саму игру я не изменю.
19:11 я вижу силуэт человека
Мне FullHD (1920x1080) достаточно и лучше без эффекта размытия, а то от него глаза устают.
Размытие?
@@EGCRUS Теперь понял, откуда берётся этот блур и свечение бликов. Думаю, нет нужды в этих эффектах. Лучше время на новые серии потрать, чем процессор обработкой напрягать.
@@EGCRUS Я не понял вопроса.
@@dima_vetrov Поддерживаю.
@@AOBykov размытие я не вставляю. Только в специфические моменты и не на долго.
Аккумуляторы очень быстро разряжаются, на такой технике особенно при полной загрузке в конце копки. А на базе 4 ветряка. Откуда электричество брать будем??? :) и а как же копка в космосе? как уран добыть? для большей энерговоружонности? т.е. проект бура, большой и сложный но абсолютно не вписывается в нынешние возможности и потребности игрока, не сейчас не в будущем. О переработке руды вообше молчу. Кобальт, уран, платина с модулями эфективности на одном заводе переработки, 6 контейнера забитых у бура, до конца игры не справятся.
ps. сейчас в спейс инженерах на том же игровом уровне нахожусь, по времени и запросам. И описанные сложности обошел. Но об этом писать долго.
Автору ролика спасибо, интересно смотреть, но инженера эта работа над ошибками в том числе. и чем больше проект тем больше ошибок. 2к - не нужно.
Для копки в космосе будет построен другой бур.
@@EGCRUS поправил свой коммент. и эта была не одна моя неточность :)
@@EGCRUS у меня 9 ветряков. 4 переработчика руды на базе с модулями эффективности переработки, 2 генератора водорода. Пока копал под базой стационарными бурами хватало. Как построил малый летающий кораблик бур на 4 бура, с 2 контейнерами. на которые требуется 6 аккумуляторов, разряжающиеся за одну копку на половину. так с электричеством начались проблемы на базе.
@@VVVludenVVV ну, мы же не потребляем энергию всё время без конца? Можно построить ещё несколько батарей и общая ёмкость станет больше. Такой себе вариант, но он работает.
@@igojira835 вот, да, электростанция - это в Satisfactory)
25:30 вопшето 10 калес(неточно)
Всего - да, 10. Но я то говорил о том, что вес полуприцепа падает на 8. Передние колёса тягача в расчёт не идут.
А ты можешь сделать эвакуатор на новом прицепе для фуры
Пробовал. Лучше бы не пробовал) Проще отдельную машину построить.
@@igojira835 падает. Ставил опоры - падает вместе с тягачом и жёстко багуется.
имя Буренка
Рендерить в 4к! у меня моник например 43, смотреть 1080 ну жопа (
Такого варианта не было. Да и поздновато как-то..
Хм... при попытке поставить на своего скаута выдвижные опоры на поршнях, как тут, кораблик крутит и вертит. Может из-за небольшого веса? И можно на буре как то в кокпит вывести показатели заполнения контейнеров?) Тут народ в комментах грамотный, может кто подскажет нубасу
Скриптами. Как вариант: 1- Automatic LCDs 2 Rus, 2- Isy's Inventory Manager, 3- Fancy Status Displays v2. 4 - Ещё мод BuildInfo добавляет полосу загрузки над панелью инструментов.
@@dima_vetrov спасибо, сегодня попробую
@@Bikekot Дима Ветров написал какие уже существуют скрипты. Но если хочешь сам научиться их писать, то это не сложно. Например у Collombo Games как раз есть как вывести на экран заполненность контейнеров, там очень простой скрипт. Он начал изучать, и сразу рассказывает, как сделать то чему научился. Так сказать от новичка для новичков. Ещё есть много по скриптам у Renesco Rocketman и для новичков, и более сложное.
Прилепи ссылку на это видео у Collombo Games, я одобрю.
@@Konstantin_Timokhin я только игру осваиваю, а тут еще скрипты учить))) я далёк от программирования, от слова совсем
1920 х 1080 30fps -вот оптимально для ютуба.
Да ну.. 30 fps глаза вытекут такое смотреть.
@@EGCRUS Ютуб смотреть не текут? а там - 30 - 60 фпс. Кроме того с чего записываеш? С экрана? Там снова Ntcs - 60 fps . Записанный файл у тебя какой? Сколько частота кадров? Попробуй записать и пересчитать проект в 30 фпс Точнее 29.7 fps. и посмотри как отразится на скорости пересчёта. Не забывай что 99% зрителей смотрят со смарт фонов или на компах. для них 30-60 фпс норма. не телевизорах с частотой 25 фпс. будет рябить, но их уже нет. ну может где-то в деревне у бабушек........ Фух
@@АлександрЛукьянченко-в8з Запись идёт в 120 fps, монтаж - в 60, что бы оперативку сберечь в процессе, рендер - тоже в 60, что бы это было быстрее. 30 - никуда не годится. Ты б ещё 24 написал))
@@EGCRUS Ну если от вас просящего совета как быть , кроме хамства и завышенного ЧСВ в ответах не прочтёшь, то делайте как знаете и не спрашивайте совета зрителя.
@@АлександрЛукьянченко-в8з хамство? ЧСВ? Когда это?
А почему нельзя как раз переделать эту базу под водородный завод? У тебя там есть постройка уже готовая. У тебя есть удобная платформа и т д. По факту все что гудит и мешает записи будет далеко от "жилого" Корпуса. Как в жизни все заводы и т д находятся как можно дальше от основы
Я знал что этой базе хана но я к ней чет привязался😅
Постараюсь ответить в ближайших видео всем и сразу.
Как увидел ЭТО,в голову сразу-спиногрыз! Но деЛапата лучше.
Атмосферные двигатели по-моему не сжигают блоки, они же воздух через себя типа прогоняют, это не турбореактивные двигатели хотя они на них похожу, в трд так же керосин используется, а в se его нету)))если память не изменяет то атмосферные не наносят урона, но проверь, меня слушать такое себе решение ахах
сжигают. малый на 1 клетку от сопла, большой или 3 или 5 ( подзабыл). причём большие движки (любые) жгут только по оси движка, а не по всей площади сопла. только один центральный блок - а не 3 на 3.
Можно в настройках отключить повреждения вроде
@@александрмарис а зачем?
@@Praymashine ну чтобы блоки не горели
@@александрмарис а чем плохо что блоки горят? в этом и смысл инженеров - строить конструкции, с учётом ограничений физики и механики.
Можно чертеж буровика ?)
В чём прикол качать чужое, если игра про то, что бы строить своё?
фул НД смогет!!!
Для того, чтобы гироскопы лучше поворачивали крафт, необходимо отдалить их от центральной оси крафта, чем дальше тем лучше!
Привет
Туплю, конечно, но не могу найти, как проверить герметичность...
В меню панели вентиляции. Если не герметично, так и будет написано.
Построй мобильную базу.
Мне она движущейся не нужна.
FullHD хватит
А что за 2k? Никогда о нëм не слышал. Серьëзно
Разрешение экрана.
FullHD - 1920×1080
2k - 2560×1440
4k - 3840×2160
8k - 7680×4320
И так далее.
Благодарю!