№11 "Последние тесты" прохождение Space Engineers

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 269

  • @EGCRUS
    @EGCRUS  3 роки тому +18

    FullHD или 2k, народ?

    • @Континенталь-е8ь
      @Континенталь-е8ь 3 роки тому +33

      *FULL HD*

    • @Континенталь-е8ь
      @Континенталь-е8ь 3 роки тому +3

      Когда в хорошем качестве, смотришь на решётки с дырками или другими прозрачными углами, и когда ещё их много, ПК или телефон сама система не успевает обрабатывать плавную картинку, это всех видео с такой проблемой связано.

    • @Engineergalaxy
      @Engineergalaxy 3 роки тому +8

      обычно все сморят в FULL HD ибо телефоны

    • @Душный_дед
      @Душный_дед 3 роки тому +6

      FULL HD

    • @barmaleikin572
      @barmaleikin572 3 роки тому +5

      FULL HD

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 роки тому +21

    я свой распильщик назвал Депутат - структуры пилит, как бюджет!

    • @Stepan473
      @Stepan473 3 роки тому +1

      Это гениально

  • @hinatoakishiro4091
    @hinatoakishiro4091 3 роки тому +9

    Смотрю только в fullHD и мне нормально. Думаю большинство со мной согласится

  • @synthsynth9659
    @synthsynth9659 3 роки тому +5

    Только не "сеньёр", а синьор... А так шикарно.

    • @v237gxs
      @v237gxs 3 роки тому

      Senior De La Pata

  • @АлексейУшков-с5к
    @АлексейУшков-с5к 3 роки тому +8

    В FullHD. Мы все ждем следующей серии. Спасибо за контент!!!

  • @dima_vetrov
    @dima_vetrov 3 роки тому +4

    Советы, замечания, предложения. :-)
    1. Ориентация гироскопов не влияет на их мощность, только на работу при Перехвате. И их вполне хватает, судя по скорости вращения от мышки (это тоже гироскопы) Реакция на "Q", "E" - копать в другом месте.
    2. Вот нравится тебе летать туда-сюда к панелям доступа к терминалу. Антенна -> Shift+K -> Терминал. (убедиться, что включена личная антенна персонажа)
    3. Для настройки освещения лучше забраться в каменную гору, а не блестящий лёд. Я вообще использую для этого отдельный мир с одним модом - Space Just Got Real (1.188 Update 4). Делает освещённость похожей на реальную.
    4. Попробуй по движкам пустить ещё Неоновые лампы. Света от них не много, зато неплохо декорируют. Красятся, как обычные блоки.
    5. Поиграйся в Лампах с параметром "Смещение". Это отодвигает центр сферы света от точки монтажа лампы по нормали к плоскости монтажа. Можно осветить шахту, не освещая буровик.
    6. Для настройки параметров свежеустановленной лампы, как уже в имеющейся группе, выдели сначала группу ламп (или только одну старую), а потом через Ctrl все новые. Потыкай мышкой во все движки и галочки, которые необходимо применить к новым.
    7. При выныривании из "тестового прохода" во льду ты забыл про ПКМ. Нажал - и вперёд! :-)
    8. Когда хвалишься поднимаемым весом и рассчитываешь тяги - не забывай инвентарь устанавливать в х1.
    9. Проверено опытом: на один большой Сундук - 3 больших мотора (независимо от множителя инвентаря). Загрузи рудокопа железной, а лучше золотой рудой, как самой тяжёлой, которую ему придётся добывать. Лёд - он легче по удельному весу.
    10. Обращай внимание на "пальцы вверх" к комментариям зрителей. Так мы сообщаем тебе понравившиеся комментарии, чтобы по 10 раз не писать одно и тоже.
    11. Full HD, монтаж отличный - лишнее вырезаешь, Эффекты не нужны, лучше время на новые серии.

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 роки тому +1

      вот про инвентарь - на х1 - абсолютно верно.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      2 - Не хочу.
      8 - Зачем? Я играю на х10. Все расчёты буду проводить для игры на х10.
      10 - Да ладно!???)

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      @@EGCRUS Сосчитаешь тягу на х10 сундуки? Это будет слишком много моторов :-)

    • @siberian9123
      @siberian9123 3 роки тому

      9. Все добываемые ресурсы имеют одинаковый удельный вес - только что перепроверил некоторые: камень, магниевая руда, лед, золотая руда, урановая руда - 2.702702 кг/л. Разница начинается в нанограммах. ;) Не нужно путать с очищенными металлами.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      @@siberian9123 Значит то, что мой рудокоп, гружёный золотой рудой чуть тянул - психосоматика? :-). Хорошо, проверю в цифрах.

  • @gresseyrv505
    @gresseyrv505 3 роки тому +1

    Браво, очень хорошая подача игры и её механик. Спасибо, смотрю с удовольствием

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Благодарю.

  • @siberian9123
    @siberian9123 3 роки тому +2

    Дополнительные двигатели управлению по крену не помогут. Они здесь вообще в поворотах не участвуют - только в ускорении/торможении. За крен/тангаж/рысканье отвечают только гироскопы. Здесь даже форма корабля не влияет (точнее влияет, но не в тех пропорциях). По идее, вытянутая по направлению вперед форма должна хорошо реагировать на крен, но не на тангаж и рысканье. Но, даже, если сделать сферический корабль, будет та же проблема. И проблема эта в управлении: по тангажу и рысканью корабль управляется мышкой, для которой настраивается чувствительность. Можно убавить чувствительность до минимума и получить реальные скорости вращения по всем осям. Кстати, если повернуть кокпит влево/вправо, то можно увидеть, что корабль стал отзывчивым на движения мышью по тангажу (то, что было креном изначально), а по крену (то, что было тангажом) стал неповоротливым.
    Как вариант, нужно строить сначала "кубик" из гироскопов и вокруг него уже лепить контейнеры, тогда и будут они в центре масс корабля изначально, так как весят много (1 шт. - 613,8 кг на малой сетке).

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Ну.. Так я ещё точно не пробовал) Надо будет поколдовать. Спасибо за идею.

  • @ArcAnqeII
    @ArcAnqeII 3 роки тому +1

    Молодец.Впечатлён.Таких красивых крафтов ещё не было в SE.

  • @ГорячийПавел-г8ы
    @ГорячийПавел-г8ы 3 роки тому +2

    18:53 - чтобы не было инверсии в повороте, то переключайся на блок дистанционного управления с настроенной камерой, главное, чтобы блок ДУ смотрел задом вперёд.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Зачем? Я разве сказал что то против инверсии? Меня всё устраивает.

  • @Victory551
    @Victory551 3 роки тому +5

    Для твоей структуры гироскопов надо довольно много и что б они эффективно работали стараться ставить их в середине корабля .....необязательно в центре масс, но приблизительно возле него......... Video FullHD

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Я заметил, что нужен ИМЕННО центр масс. Я ведь 200 часов до начала записи прохождения не руду копал...

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 роки тому

    43:30 Маркиз Де Лопата. Я не знаю, кто его придумал, но название гениальное!

  • @alihanalihan6206
    @alihanalihan6206 3 роки тому

    чем дальше тем интереснее, ждем с нетерпением новых серий, все круто!!!

  • @cyberataka
    @cyberataka 3 роки тому +1

    Шедевр получился👏👏👏

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 роки тому +2

    1:30. Тот факт, что нельзя на очень низкой скорости поворачиваться или двигаться - это из-за системы оптимизации в игре. Статичный мир проще просчитывать, чем множество мелкий объектов движущихся на миллиметр в секунду и трущийся о что-то. По этому, когда ты пытаешься на очень малое расстояние передвинуться, или на очень малый угол повернуться, система снижает скорость или скорость вращение в 0-ль.

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 роки тому

    39:00 Надеюсь, у тебя будут большие постройки, прям огромные - пару сотен метров будет база, разделенная на сектора

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      У меня будет большой водородный завод. На счёт базы пока про размеры не скажу.

  • @ТатьянаВанеева-п4и
    @ТатьянаВанеева-п4и 2 роки тому +1

    Техника - класс!

  • @Душный_дед
    @Душный_дед 3 роки тому +1

    Очень нравятся твои видео, хотелось бы увидеть что нибудь необычное, наподобие колесного бульдозера, с бурами вместо ковша, чтоб можно было буры опускать и поднимать ,срезать лед пластами

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      У меня есть идея ледо-добытчика-погрузчика. Но так извращаться я буду уже не на Земле.

  • @cyberataka
    @cyberataka 3 роки тому +1

    Ну наконец-то 😁👍

  • @joekalashnikov730
    @joekalashnikov730 3 роки тому

    Не совсем понимаю нюансы ютюба, но возможности смотреть это видео в 2к он не предоставил, а значит и смысла не вижу тратить столько времени.
    Спасибо за видео, Space Engineers с твоим контентом преображается во что-то красивое, а не в квадратные бурилки с намеком на эффективность и прочими загонами комьюнити)

    • @FenFenix
      @FenFenix 3 роки тому

      Так в том и дело, что он это видео сделал в FullHD для теста.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Благодарю. Это видео я отрендерил как раз в fHD. В 2к было предыдущее.

    • @joekalashnikov730
      @joekalashnikov730 3 роки тому

      @@EGCRUS а, ну да) ну это видимо еще одна причина делать FHD, я хоть и с компа смотрю, но обычно не проверяю доступные варианты, если картинка меня устраивает)

  • @Svetlana_STR
    @Svetlana_STR 3 роки тому

    вас стало интересно смотреть)))) спасибо что прислушались)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Да я просто следую своему плану по записи прохождения, вот и всё)
      Благодарю)

  • @ЮджинСалдин
    @ЮджинСалдин 3 роки тому

    Так как ты человек со светлой головой, хочу предложить идею для сварщика-распильщика. Да да, именно так, два в одном. Суть такова:
    Делаешь мобильный крафт без сварщиков или без пил. Оставляешь на носу присоску и мердж блок слияния. Крафтишь отдельно две рамы на которые ставишь пилы на одну и сварщики на другую, на обе рамы по присоске и по мердж блоку в тех же местах. Плюс по присоске с обратной стороны. На летуне прицепляешь любую раму на мердж блок и на присоску и делаешь то что нужно: пилишь или варишь. Нужно сменить раму? Для этого как раз вторая присоска с помощью которой можно прицепить раму к базе и подлететь к другой раме и открепить её. Плюс такого способа - универсальность, причем в контейнерах носителя будут только компоненты, попилил накопил, проварил потратил.

  • @pavelarseyev452
    @pavelarseyev452 3 роки тому +1

    Не парься, суть видоса не в супер-красоте картинки, а в полете технической фантазии. Пили в фуллХД и будет круто. Но, само собой, хотелось бы после перехода на меньшее качество действительно увидеть увеличенную частоту выхода роликов по СЕ :)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +1

      Я сейчас занимаюсь ТОЛЬКО работай над новыми роликами от "проснулся" до "заснул".

    • @pavelarseyev452
      @pavelarseyev452 3 роки тому

      @@EGCRUS Самоотдача - это, конечно, хорошо. Но ты и отдыхать не забывай. Себя тоже беречь нужно :)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      @@pavelarseyev452 да я бы с радостью поспал, с недельку так.. Только вот некогда. Люди требуют зрелищ)

  • @BeshenyiBotinok
    @BeshenyiBotinok 3 роки тому

    Думал-думал, ну спрошу на всякий. У меня есть простенький скрипт, который парсит группу батареек и выводит их общий заряд на экран кокпита. Удобнее, чем лазить по терминалу. Могу поделиться, если интересует. Такой же можно написать на процент заполнения инвентарей трюма.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +1

      Благодарю, но я стараюсь не использовать чужое. Лишь в исключительных случаях. Сильно пригорит - сам этот скрипт напишу, он вроде как не сложный.

  • @Ultra_man-Pixel
    @Ultra_man-Pixel 3 роки тому +1

    Вместо лифта для комбайна лучше сделай гараж в скале. Так как при большой массе лезть в гору такое удовольствие. Лифт можно сделать для спуска в ангар, опять же противоастеройдная защита будет проще, да и молнии не так страшны будут, опять же под землю можно спрятать хранилище водорода и водородные генераторы, опять же меньше шума на сомой базе будет =)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +1

      Да хорош читать мысли, что ж такое то ну!)) Пусть и частично..

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      Можно аппарель из Мостиков под любым углом сделать. Если одна опора - несколько шарниров, вторая - грунт или блоки

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Аппарель - это очень нестабильно. Я бы не хотел из-за неё перевернуть огромный транспорт. Ну и, хочется, что бы это ещё и выглядело правдоподобно.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      @@EGCRUS Так и будет правдоподобно. Плита (дорожка) из блоков брони, мостиков, балок... Под небольшим углом, а не стандартным в 45° или 26,5°

  • @Konstantin_Timokhin
    @Konstantin_Timokhin 3 роки тому +1

    С гироскопами так же было. Причину не нашёл. Боролся с этим поболтав корабль мышкой, и он начинал быстрее крениться. Возможно связано с тем. что с мышки сигнал управления идёт в несколько раз больше, чем с клавиатуры (посмотрел через скрипт). А может отсутствующий движок вверх имеет значение, надо ещё проверять...

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Их просто мало. Устройства с таким весом обычно строят на крупной сетке, а там и гироскопы более суровые.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      @@EGCRUS Не мало. Реакция на управление мышью - это тоже гироскопы. И управляется отлично. Гироскопов хватает. Где-то в другом месте копать надо. хз.

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 роки тому

      @@EGCRUS У меня это раньше было и на маленьких кораблях типа летающей табуретки. Зажимаю кнопку крена, и кренится еле-еле. Не отпуская кнопку болтаю мышкой, и начинает крениться с нормальной скоростью. То ли баг, то ли нехватка двигателя вверх. Когда то давно кто-то говорил, что для правильной работы гироскопов нужны движки во все стороны, хотя и так работает...

    • @siberian9123
      @siberian9123 3 роки тому

      @@Konstantin_Timokhin Движки во все стороны нужны не для гироскопов. а для нормальной работы инерционных гасителей, то есть: движки придают/гасят линейное ускорение, а гироскопы - вращательное. В поворотах двигатели здесь вообще не участвуют. Поэтому и маневровых двигателей здесь нет, только так. (Реализовать можно, и даже без скриптов, но управление по крену будет не на Q/E, да и нужно потестить стоит ли это вообще городить). А причина действительно в коэффициентах, которые разрабы поставили на кнопки крена: если чувствительность мыши уменьшить в настройках, то и по тангажу/рысканью корабль становится неповоротливым. Не знаю что за скрипт, я определял поворотом кокпита: в любой плоскости крен не работает, хоть "кубом" управляешь, хоть "колбасой". Самое интересное, что управление по тангажу/рысканью с помощью кнопок курсора (стрелками) также имеет завышенные коэффициенты: примерно, как мышь на 50-60% чувствительности в настройках управления, причем всегда. Накрутили, короче, разрабы чего-то не туда. И, да, крен не работает только, когда корабль в состоянии покоя. На скорости или при поворотах по двум другим плоскостям (болтание мышкой) корабль начинает реагировать на Q/E.

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 роки тому

      @@siberian9123 У меня ещё и мыша скоростная :) На Q/E значение 3 показывает, а на мыши больше 14. Про движок понимаю. Когда-то кто-то говорил, что без движков работа гироскопов отличается, но я как раз в этом сомневался :)

  • @alihanalihan6206
    @alihanalihan6206 3 роки тому

    с названием бура точно большой респект ))))))

  • @Hikooshi
    @Hikooshi 3 роки тому

    как вариант, насчет гироскопов: у тебя оси рысканья и тангажа работают нормально, при этом гироскопы в длину расположены, значит, если их расположить еще и по вертикали, то и ось ролл должна работать нормально

  • @nickn6874
    @nickn6874 2 роки тому

    22:30 щщикаррная задница императорского бура ))))
    29:40 это не странно, это киновская автопарковка при малой (v

  • @skrill1135
    @skrill1135 3 роки тому

    Итог на 12 минут - это, конечно, сильно))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +1

      Ну, мне надо было как то назвать этот кусок)

  • @v237gxs
    @v237gxs 3 роки тому

    Хочу посоветовать как избежать инверсии при движение задним ходом.
    Нужно установить блок Дистанционного Управления (лицевой стороной назад относительно движения корабля), назначаем на горячую клавишу управление через блок ДУ. Когда нажимаешь эту горячую клавишу, то управление передаётся на ДУ и открываются новые вкладки для горячих клавишь (с1 по 9), на одну из них назначай обзор с камеры заднего вида.
    В этом случае при управлении кораблём инверсия пропадает и вылетать из тоннеля становится гораздо удобнее!

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Мне инверсия не мешает. Но совет отличный, буду думать куда и когда его применить.

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 роки тому

    про гиры кто-то жестко прикололся, "две лампы" - это "зад", но теперь это не важно. самое главное, что бы они были ВСЕ повернуты в одну сторону )))

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому +1

      Это я. Только одна лампа - это зад. :-) И работа гироскопа на Перехвате зависит исключительно от положений этих глаз, а не от ориентации Кокпита.

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 роки тому

      @@dima_vetrov не буду я рассказывать, как я первый мод делал - долго )))

  • @Кирман-т6н
    @Кирман-т6н 3 роки тому

    ура новая серия! как же долго они бл. выходят

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 роки тому

    кстати, вспомнилось. сколько смотрел видео про строительство лифтов в космос, ни ОДИН ютубер не сказал, о проблемах (ну кроме порога в 20км). Скажу я: воздух на планетах реализован странно, если у вас реально единая структура от земли до вакуума, то у вас либо не будет воздуха внизу (воздушная вентиляция будет так глючить, что может даже убить при компрессии помещений), либо будет воздух на орбите. Но самое главное, перестанут работать ветряки. так что сразу лепите блок ветряков на отдельный грид и подсоединяйте его через коннектор. А то, зарядил строитель ресурсопровода (просто конвейер без всего) на ночь, а утром пришел - база обесточена, батарейки лысые, ветряки не крутятся. )) я и сам уже ДВА раза наступил на эти грабли ))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Мне говорили о пороге в 2 км.

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 роки тому

      @@EGCRUS ну у земной и элианской планеты (самой простой) порог 20км - проверял, а на пентраме я на 13км остановился, порога пока не обнаружил, но структура воздуха/гравитации отличается - гравитация после 0.20же продолжает убавляться по 0.1

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 роки тому

    44:00. Говоря по практике, копает не только бур. К примеру, корабли упавшие из космоса отлично копают поверхность, говорю по практике!

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Это ж не лопата, это - бомба)

  • @IMrRayWilliamJohnson
    @IMrRayWilliamJohnson 3 роки тому

    поставь ротор и прожектор или лампу на него, поверни на нужный угол и оно будет светить куда надо, потом заблокируй) ну или поворотный прожектор у тебя будет как в реальной жизни на военном транспорте)))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Да, я думал сделать по тому же принципу, что и камеры. На шарниры их прицепить. Но это уже не так обязательно как наличие освещения в принципе.

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 роки тому

    кстати, не суй баллоны в генератор водорода/кислорода. Выдели один танк водородный/кислородный. В нем есть специальные места под баллоны, которые ничто не займет (например, малый танк на большой грид). Не забудь галочку поставить - автозаправка баллонов.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Не работает у меня наполнение баллонов из цистерн. Автозаполнение включено, топливо в цистерне есть. Не работает. У меня - баг. Ок?

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 роки тому

      @@EGCRUS ок, больше не буду писать, извини.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      @@myCorpsy Я ведь уже неоднократно писал о том, что это у меня не работает.. Вас много, я один. Я не могу постоянно отвечать на один и тот-же вопрос. А не буду отвечать вообще - посыпятся комменты по типу: "Вот игнорщик!" и всё такое..

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 роки тому

      @@EGCRUS то есть ты считаешь, что я неоднократно прочитал и проигнорил информацию, и мне не о чем больше написать? ну... одного пишущего неадеквата я могу задавить (если кто не понял шутку - это я про себя))) могу только повторить - Извини.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Не стоит извиняться. Я никого ни в чём не обвиняю.

  • @ArcAnqeII
    @ArcAnqeII 3 роки тому +2

    Достаточно HD

  • @SKY-fs3sn
    @SKY-fs3sn 3 роки тому

    1000 из 100 за освещение императорского бура элитного класса )

  • @Тарчанин
    @Тарчанин 3 роки тому +1

    Смотря твои виде в разрешении 480, я не понял вопроса про разрешение)))
    А по поводу сварщика конечно же не сварог а "Граф Де Вареник"

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Не, сварщика я назову по-своему)

  • @winged24
    @winged24 3 роки тому +2

    2к для патронов делай, мне и фул хд хватает.

  • @caiiiafrei
    @caiiiafrei 3 роки тому

    Давно не играл в инжей, но вроде пара мелких напровляющих движков возле буров должна помочь

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Нет, не помогает. Я тестировал за кадром разные варианты.

    • @caiiiafrei
      @caiiiafrei 3 роки тому

      Спасибо за инфу буду учитывать в будущем

  • @alexeyzaytsev2087
    @alexeyzaytsev2087 2 роки тому +1

    Достаточно HD меньше времени на качество, больше серий !!! ))

  • @borodach5576
    @borodach5576 3 роки тому +1

    мне лучше попроще но побольше! даже эффектов можно не накладывать))

  • @ArcAnqeII
    @ArcAnqeII 3 роки тому +2

    Ждём комбайн.по сбору льда в полуавтомате

  • @ъыъ-_-9672
    @ъыъ-_-9672 7 місяців тому

    Если я в это буду играть, то я 100% когда нибудь сьем всë землю, не, я серьезно, буду строить авто ботов на это
    Вспомнил про бур в вкладке инструментов что-то там, один ютубер это сказал, у него класный канал, название гейм плюс, но так же есть ФС 22

  • @MistaMozhay
    @MistaMozhay 3 роки тому

    Емае, добавь движков вверх, и 10 гироскопов за глаза ;)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Ладно, уговорили) Попробую.

  • @АндрейТамтура
    @АндрейТамтура 2 роки тому +2

    Приветствую, а вы бур выкладывали в мастерскую, его возможно скачать?

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 роки тому

      Да, конечно. Ссылка есть в Дискорде.

  • @vorobey1758
    @vorobey1758 3 роки тому

    )Я так понимаю буровик предназначен для добычи льда и руд,но зачем так много камня добывать,ведь сортировщики и выбрасыватели никто не отменял!??)))Лайк +Лично для меня 2К не нужно.

  • @mihayloallo9794
    @mihayloallo9794 3 роки тому

    Ребят кто шарит поправьте если ошибаюсь но при постройке большого корабля для дальних перелетов реактор ведь так или иначе но прийдется поставить ведь иначе весь корабль надо будет забить льдом и ради энергии и ради топлива для водородных движков

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Можно исхитриться с солнечниками, можно с водородниками, но проще поставить реактор конечно.

  • @shelton8210
    @shelton8210 3 роки тому +2

    попробуй поставить их подальше от контейнеров, один из вариантов

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Наоборот, ближе надо к центру масс. А контейнеры этого сделать не дадут.

  • @myaud5144
    @myaud5144 3 роки тому

    Привет, сделай бур наземный на колесах, будет интересно посмотреть

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Это и будет "Комбайн".

  • @ГорячийПавел-г8ы
    @ГорячийПавел-г8ы 3 роки тому

    1:14 - гироскопам безразлично. Они работают в любом положении. Если хочешь увеличить угловую скорость, то нужно больше гироскопов, но они не лёгкие по массе.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Их на нём - 40. Думается, больше добавлять их я не буду)

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому +1

      Ох. При работе из Кокпита мышкой - -согласен, безразлично. А теперь переверни машину Перехватом гироскопов, когда мощи одного не хватает, а остальные смотрят кто куда. Поиграйся на досуге, моймешь мою мысль. Тем более Автор не ставил моторов для снижения (мол, гравитация) - а ежели на спину упадёт? Всё - черепаха. А сейчас, когда все одинаково: Перехват - Крен 3-5 об/мин и вуаля!

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      @@EGCRUS У тебя избыток гироскопов. Пояснение - Имею на буровике 2 гироскопа на 1 большой сундук. Живенько, когда пустой. При полной загрузке становится туговат. Польза: чувствую вес, тоннаж, при рывках мышки в шахте не бьются блоки об стены.

  • @orisiil557
    @orisiil557 3 роки тому

    Лучше не болгарин, а Киркоров)

  • @ЮджинСалдин
    @ЮджинСалдин 3 роки тому

    Советчики по установке гироскопов не знают их механики. Гироскопы можно ставить куда угодно и как угодно - результат не изменится. И центр масс на летающих гридах не учитывается совсем, на стабильность влияют только и только трастеры, а точнее суммарные тяговые значения в разных направлениях и их разница между направлением вниз и в бок. Это аксиома которую знает каждый опытный игрок в инжей.

  • @user-MiC25
    @user-MiC25 3 роки тому

    А мне кажется гироскопы будут работать эффективнее находясь дальше от оси бура... Чисто мое мнение....

  • @user-MiC25
    @user-MiC25 3 роки тому

    FullHD

  • @stasjannagan5724
    @stasjannagan5724 2 роки тому

    Добрый день. Подскажите пожалуйсто как открыть то меню, где можно значение задавать с клавиатуры а не ползунком (для роторов например) 5:23

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 роки тому

      Через Ctrl или Shift.

  • @dozzer1140
    @dozzer1140 3 роки тому

    Я слышал что здесь нужно располагать гироскопы по осям: X, Y, Z - они тогда значительно лучше работают..

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Кстати, попробую.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      Не-а

  • @borodach5576
    @borodach5576 3 роки тому

    Распильщика назови "Киркоров" он из болгарии)))))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +2

      Ага, и поёт как болгарка))

  • @terminat8990
    @terminat8990 3 роки тому

    Хм... мне кажется, что в заде "Буравщика"
    что-то будет крипиться) Ускорителели... дополнительное хранилище... стыковка с другим кораблём... ?

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Правильно кажется. Я потом расскажу подробнее.

  • @Sinedkin
    @Sinedkin 2 роки тому

    Привет @EGG_RUS!
    Только начал тебя смотреть, но пока нравиться - очень вдумчиво строишь/проектируешь.
    У меня такой вопрос (возможно в последующих сериях ты это уже сделал...): Почему не добавишь на бур таймер, к которому можно привязать все стартово/посадочные действия, типа "Переключить вкл/выкл двигатели, гироскопы, зарядку батарей, отсоединить/подсоединить посадочные лапы и коннектор, включить/выключить освещение габаритов (хотя освещение можно и отдельно - днём-то оно не нужно)" ? Столько места на панели сразу освободится... Ну и тыркать по кнопкам при посадке/взлёте меньше придётся, с риском пропустить что-нибудь нужное.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 роки тому +1

      На этот вопрос я уже отвечал. Мне не нравится концепция "кнопки старт/стоп". Когда речь идёт об управлении сложными воздушно-космическими устройствами мне в кайф их запускать постепенно, поочерёдно запуская каждую отдельную систему. А на пространство во вкладках управления я не жалуюсь)

    • @Sinedkin
      @Sinedkin 2 роки тому

      @@EGCRUS А, ну ок. У каждого свои предпочтения.

  • @sirditrage2552
    @sirditrage2552 3 роки тому

    Хорошая работа, меня на такое не хватит.
    Да и раздражает меня кораблестроение в инжах необходимостью облеплять корабль движками вусмерть... Были бы они двунаправленные, поворотные или помощнее хотя бы.
    Но смотреть что творят другие - это другое дело.

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 роки тому

      Есть Vector Thrust 2 для двигателей на роторах. Но бывает что болтает сильно корабль, это смотря как построишь...

    • @sirditrage2552
      @sirditrage2552 3 роки тому

      @@igojira835 для ховеров нужно кодить (знаю, есть готовое, но я не вижу смысла использовать готовое, с таким же успехом можно и готовый корабль взять). Кодить я только учусь, и то в другой игре, где это проще реализовано. Ну а за моды и говорить нечего, моды - это читы. Ими можно и табуретку заставить летать со скоростью света.
      В общем, строить - строю, моды - только уровня косметики. Чужие работы не использую. Играть нужно самому, и по правилам игры. Хоть и раздражает, но почему-то все равно строю. Либо я мазохист, либо плюсы перевешивают минусы...

    • @sirditrage2552
      @sirditrage2552 3 роки тому

      @@igojira835 Не сомневаюсь. Вопрос только в том, как используют... Да и я не программист. Для меня написание кода - часть игрового процесса, а играть я хочу сам. Использую чужие коды только для того, чтоб посмотреть что, как и почему работает. Но не контрлцэ контрвэ...

    • @sirditrage2552
      @sirditrage2552 3 роки тому

      @@igojira835 Инженерной составляющей в инженерах настолько мало, что меньше просто невозможно. Пример - поставь двигатели с одной стороны корабля относительно центра массы- и он будет нормально летать, тогда как его должно колбасить неподецки. Это уже не говоря о проводке, аэродинамике и прочем. Все, что есть в этой игре - это конструктор лего и кодинг.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      @@sirditrage2552 Так есть мод, добавляющие крутящий момент от трастеров.

  • @Holster_88
    @Holster_88 3 роки тому +3

    Нет никакого смысла делать 2k в игре, где даже намека нет на (фото-) реалистичную графику. Что именно там рассматривать, или чем наслаждаться в 2k (4k) ..?
    А вот FHD более чем адекватно смотрится даже на 48'' диагонали.
    P.S. Дядь, сеньор через "о" пишется.

  • @ЕвгенийЖилин-н5ж
    @ЕвгенийЖилин-н5ж 3 роки тому

    Давайте испытания фуры проведём.

  • @МихаилО.М.Д
    @МихаилО.М.Д 3 роки тому

    Забыл поставить ходовые огни как на кораблях ...левый - красный , правый - зеленый по ходу движения.

    • @МихаилО.М.Д
      @МихаилО.М.Д 3 роки тому

      Оранжевые проблесковые как на рабочей технике во время работы буров

    • @МихаилО.М.Д
      @МихаилО.М.Д 3 роки тому

      Я за FHD

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Это скриптами надо делать. Пока что не до этого.

  • @egoist_t
    @egoist_t 3 роки тому

    Приветствую EGC, когда пойдем строить основную базу? Или будут ещё какие то машинки? Игра оказалась интересной, но для меня всё ещё какая то она серая, даже с покраской, сам мир какой-то угрюмый

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +2

      Прям в следующей серии я начинаю заниматься строительством "предбанника" основной базы.
      Угрюмый? Ну, что ж, саму игру я не изменю.

  • @reccom_top4ik233
    @reccom_top4ik233 3 роки тому

    19:11 я вижу силуэт человека

  • @AOBykov
    @AOBykov 3 роки тому +1

    Мне FullHD (1920x1080) достаточно и лучше без эффекта размытия, а то от него глаза устают.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Размытие?

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому +1

      @@EGCRUS Теперь понял, откуда берётся этот блур и свечение бликов. Думаю, нет нужды в этих эффектах. Лучше время на новые серии потрать, чем процессор обработкой напрягать.

    • @AOBykov
      @AOBykov 3 роки тому

      @@EGCRUS Я не понял вопроса.

    • @AOBykov
      @AOBykov 3 роки тому

      @@dima_vetrov Поддерживаю.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +1

      @@AOBykov размытие я не вставляю. Только в специфические моменты и не на долго.

  • @VVVludenVVV
    @VVVludenVVV 3 роки тому

    Аккумуляторы очень быстро разряжаются, на такой технике особенно при полной загрузке в конце копки. А на базе 4 ветряка. Откуда электричество брать будем??? :) и а как же копка в космосе? как уран добыть? для большей энерговоружонности? т.е. проект бура, большой и сложный но абсолютно не вписывается в нынешние возможности и потребности игрока, не сейчас не в будущем. О переработке руды вообше молчу. Кобальт, уран, платина с модулями эфективности на одном заводе переработки, 6 контейнера забитых у бура, до конца игры не справятся.
    ps. сейчас в спейс инженерах на том же игровом уровне нахожусь, по времени и запросам. И описанные сложности обошел. Но об этом писать долго.
    Автору ролика спасибо, интересно смотреть, но инженера эта работа над ошибками в том числе. и чем больше проект тем больше ошибок. 2к - не нужно.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Для копки в космосе будет построен другой бур.

    • @VVVludenVVV
      @VVVludenVVV 3 роки тому

      @@EGCRUS поправил свой коммент. и эта была не одна моя неточность :)

    • @VVVludenVVV
      @VVVludenVVV 3 роки тому

      @@EGCRUS у меня 9 ветряков. 4 переработчика руды на базе с модулями эффективности переработки, 2 генератора водорода. Пока копал под базой стационарными бурами хватало. Как построил малый летающий кораблик бур на 4 бура, с 2 контейнерами. на которые требуется 6 аккумуляторов, разряжающиеся за одну копку на половину. так с электричеством начались проблемы на базе.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      @@VVVludenVVV ну, мы же не потребляем энергию всё время без конца? Можно построить ещё несколько батарей и общая ёмкость станет больше. Такой себе вариант, но он работает.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      @@igojira835 вот, да, электростанция - это в Satisfactory)

  • @ЕленаШубина-г3о

    25:30 вопшето 10 калес(неточно)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  Рік тому

      Всего - да, 10. Но я то говорил о том, что вес полуприцепа падает на 8. Передние колёса тягача в расчёт не идут.

  • @reccom_top4ik233
    @reccom_top4ik233 3 роки тому

    А ты можешь сделать эвакуатор на новом прицепе для фуры

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Пробовал. Лучше бы не пробовал) Проще отдельную машину построить.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      @@igojira835 падает. Ставил опоры - падает вместе с тягачом и жёстко багуется.

  • @runvis
    @runvis 3 роки тому

    имя Буренка

  • @Pps1683
    @Pps1683 Рік тому +1

    Рендерить в 4к! у меня моник например 43, смотреть 1080 ну жопа (

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  Рік тому

      Такого варианта не было. Да и поздновато как-то..

  • @Bikekot
    @Bikekot 3 роки тому

    Хм... при попытке поставить на своего скаута выдвижные опоры на поршнях, как тут, кораблик крутит и вертит. Может из-за небольшого веса? И можно на буре как то в кокпит вывести показатели заполнения контейнеров?) Тут народ в комментах грамотный, может кто подскажет нубасу

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 роки тому

      Скриптами. Как вариант: 1- Automatic LCDs 2 Rus, 2- Isy's Inventory Manager, 3- Fancy Status Displays v2. 4 - Ещё мод BuildInfo добавляет полосу загрузки над панелью инструментов.

    • @Bikekot
      @Bikekot 3 роки тому

      @@dima_vetrov спасибо, сегодня попробую

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 роки тому +1

      @@Bikekot Дима Ветров написал какие уже существуют скрипты. Но если хочешь сам научиться их писать, то это не сложно. Например у Collombo Games как раз есть как вывести на экран заполненность контейнеров, там очень простой скрипт. Он начал изучать, и сразу рассказывает, как сделать то чему научился. Так сказать от новичка для новичков. Ещё есть много по скриптам у Renesco Rocketman и для новичков, и более сложное.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Прилепи ссылку на это видео у Collombo Games, я одобрю.

    • @Bikekot
      @Bikekot 3 роки тому

      @@Konstantin_Timokhin я только игру осваиваю, а тут еще скрипты учить))) я далёк от программирования, от слова совсем

  • @АлександрЛукьянченко-в8з

    1920 х 1080 30fps -вот оптимально для ютуба.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Да ну.. 30 fps глаза вытекут такое смотреть.

    • @АлександрЛукьянченко-в8з
      @АлександрЛукьянченко-в8з 3 роки тому

      @@EGCRUS Ютуб смотреть не текут? а там - 30 - 60 фпс. Кроме того с чего записываеш? С экрана? Там снова Ntcs - 60 fps . Записанный файл у тебя какой? Сколько частота кадров? Попробуй записать и пересчитать проект в 30 фпс Точнее 29.7 fps. и посмотри как отразится на скорости пересчёта. Не забывай что 99% зрителей смотрят со смарт фонов или на компах. для них 30-60 фпс норма. не телевизорах с частотой 25 фпс. будет рябить, но их уже нет. ну может где-то в деревне у бабушек........ Фух

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      @@АлександрЛукьянченко-в8з Запись идёт в 120 fps, монтаж - в 60, что бы оперативку сберечь в процессе, рендер - тоже в 60, что бы это было быстрее. 30 - никуда не годится. Ты б ещё 24 написал))

    • @АлександрЛукьянченко-в8з
      @АлександрЛукьянченко-в8з 3 роки тому

      @@EGCRUS Ну если от вас просящего совета как быть , кроме хамства и завышенного ЧСВ в ответах не прочтёшь, то делайте как знаете и не спрашивайте совета зрителя.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +1

      @@АлександрЛукьянченко-в8з хамство? ЧСВ? Когда это?

  • @killpon
    @killpon 3 роки тому

    А почему нельзя как раз переделать эту базу под водородный завод? У тебя там есть постройка уже готовая. У тебя есть удобная платформа и т д. По факту все что гудит и мешает записи будет далеко от "жилого" Корпуса. Как в жизни все заводы и т д находятся как можно дальше от основы

    • @killpon
      @killpon 3 роки тому

      Я знал что этой базе хана но я к ней чет привязался😅

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Постараюсь ответить в ближайших видео всем и сразу.

  • @ФеклаРудой
    @ФеклаРудой 3 роки тому

    Как увидел ЭТО,в голову сразу-спиногрыз! Но деЛапата лучше.

  • @IMrRayWilliamJohnson
    @IMrRayWilliamJohnson 3 роки тому

    Атмосферные двигатели по-моему не сжигают блоки, они же воздух через себя типа прогоняют, это не турбореактивные двигатели хотя они на них похожу, в трд так же керосин используется, а в se его нету)))если память не изменяет то атмосферные не наносят урона, но проверь, меня слушать такое себе решение ахах

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 роки тому

      сжигают. малый на 1 клетку от сопла, большой или 3 или 5 ( подзабыл). причём большие движки (любые) жгут только по оси движка, а не по всей площади сопла. только один центральный блок - а не 3 на 3.

    • @александрмарис
      @александрмарис 3 роки тому

      Можно в настройках отключить повреждения вроде

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 роки тому

      @@александрмарис а зачем?

    • @александрмарис
      @александрмарис 3 роки тому

      @@Praymashine ну чтобы блоки не горели

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 роки тому

      @@александрмарис а чем плохо что блоки горят? в этом и смысл инженеров - строить конструкции, с учётом ограничений физики и механики.

  • @МаксимСтрельцов-э9з

    Можно чертеж буровика ?)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      В чём прикол качать чужое, если игра про то, что бы строить своё?

  • @alihanalihan6206
    @alihanalihan6206 3 роки тому

    фул НД смогет!!!

  • @danbkaification
    @danbkaification 3 роки тому

    Для того, чтобы гироскопы лучше поворачивали крафт, необходимо отдалить их от центральной оси крафта, чем дальше тем лучше!

  • @VanGog1983
    @VanGog1983 2 роки тому

    Привет
    Туплю, конечно, но не могу найти, как проверить герметичность...

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 роки тому

      В меню панели вентиляции. Если не герметично, так и будет написано.

  • @VilenVsulmin
    @VilenVsulmin 3 роки тому

    Построй мобильную базу.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому

      Мне она движущейся не нужна.

  • @portos1575
    @portos1575 3 роки тому

    FullHD хватит

  • @АлексейМосунв
    @АлексейМосунв 3 роки тому

    А что за 2k? Никогда о нëм не слышал. Серьëзно

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 роки тому +1

      Разрешение экрана.
      FullHD - 1920×1080
      2k - 2560×1440
      4k - 3840×2160
      8k - 7680×4320
      И так далее.

    • @АлексейМосунв
      @АлексейМосунв 3 роки тому

      Благодарю!