Уже почти 4 года прошло с момента выхода ролика по "The dark descent", но я не умер и дождался того момента как Бес наконец-то, оторвался от танков и сделал ролик по "Bunker", повод отпраздновать и нажать F в память тех кто не дожил до ролика.🍾🕯️ P.s-Не забываем ждать "Игро-Треш" по "Lust from Darkness".
"Lust for Darkness" совсем не интересная( Она ооооочень уступает второй части, и прямо видно, что инди. Модели как из воска, оптимизация жуткая, сюжет очень короткий, сомнительные задания типа стелса, мир игры почти не раскрыт, извращений мало, в основном как-то издали. В общем, просто черновик. Вторая часть очень классная, а первая... там нечего комментировать даже
@@aleksandr_larin_99 Лично я не соглашусь с вами, проходил её уже после "Lust from Beyond" и лично мне было очень интересно смотреть насколько же продуман лор и параллели между этими двумя играми даже казалось бы в самых мелких моментах. А атмосфера мне показалась куда более мрачной чем в "lust from Beyond", она была более жестокой и более пугающей. Как по мне игра минималистична, но это не мешает ей доносить по настоящему интересную историю
Все недостатки, кроме очевидно субъективных по типу "Игра душная", взяты из воздуха. Из того, что мне довелось услышать: 1. "Если ты проходишь игру в неверном порядке, то тебе не хватит бенза и надо будет начинать заново" -- бензина во всех локациях хватает сполна. Только к концу игры у меня кончилось топливо в моём хранилище - при прохождении на платину на этом же сейве смог найти ещё. Также не стоит забывать о топливном хранилище, которое даёт тебе почти бесконечный бенз; 2."Нору монстра нельзя закрыть" -- можно. За это тебе дают ачивку "Наперерез". Даже можно услышать, как он ударяется о препятствие и сбегает; 3."Непонятно, куда идти" -- надо читать записки, а не причитать, что они бесполезные. Я сам первый час паниковал, потому что не понимал, куда мне. Но почитав записки и обойдя округу, быстро разобрался и втянулся. Как итог - прошёл ровно за 4 часа. ----- Мои контраргументы могут (а возможно и являются) бессмысленными, но мне просто хочется показать, что Бес записал игру с установкой на то, что она ему не понравится. А если оно так, то и стараться показать хоть на толику компетентный игровой процесс не стоит (ну блин серьёзно, перед тобой из норы рыщет лапа монстра, нет, я буду перед ним бегать). В итоге на игре ещё больше людей поставит крест😢
Ну брат, это же не Lost Ark, лучшая изометрическая РПГ, с чисткой многоуровневых подземелий, и битвы с живыми игроками, с новыми классами персонажей, с помощью которых можно натянуть глаз любому игроку и т.д. и т.д. Вроде ничего не упустил
Мне очень интересно как Бес с командой сделают новую игру, в которой нужно будет делать то же самое, впрниципе, что и тут, но при этом будет еще хардкорней и, скорее всего, душнее
Если что, третья республика - это Франция между падением второй империи (где-то начало 1870-х вроде) и появлением оккупационного режима Виши (1940). Сейчас у них уже Пятая республика. Пысы. Я не душнила, просто подумал, вдруг кому-то интересно.
Добавлю в дополнение к поправлениям ниже, что норы монстра МОЖНО баррикадировать, в игре даже есть ачивка, что в последней момент перед появлением монстра задвинул дыру. Не понимаю, как можно было поиграть 2 часа и ничего не понять, если в размеренном прохождении на первом забеге все делается за 4-6 часов на максимальной сложности. Причём проходил ее половину вообще не включая генератор, т.к не сразу понял, что был бесконечный запас в хранилище. Я бы сказал, что это свежий взгляд на продолжение Amnesia с неплохими механиками противостояния монстру и атмосферой безысходности и отчаяния, которая строится на записках солдат. Здесь хотя бы интереснее наблюдать за происходящим, чем в rebirth, т.к в происходящем задействовано минимум магии и оккультизма. Очень напомнила мною любимую Alien: Isolation. А с учетом того, что подобных хорроров давно не было, то неудивительно, что у игры высокие оценки
Здравствуйте, вчера вот Бункер поставил и около часа полтора наиграл. Хотел уточнить, чем норы баррикадировать, ящиками и баллонами с бочками? Я предполагаю, что монстр их снесет, и спокойно будет дальше за г.г. гоняться.
@@fdnfdnasd7714 да точно спасибо! буквально пару секунд назад досмотрел до этого момента. и таким образом можно таскать топливо только в бутылках?хотя скорее всего в канистру тоже залить можно
Можно было сделать геник вообще без топлива, с механикой перегрузки системы если включено слишком много ламп то вырубается весь свет пока не перезапустишь геник 40:15 или 50:00
Я очень сомневаюсь, что тут есть механика зависимости времени работы генератора от количества включённого света. Да и в целом он не так уж и необходимо, я часа полтора бегал по бункеру без него, собирал топливо и предметы
В игру мне удалось поиграть буквально за 199₽ по Game pass. Прошел ее на максимальной сложности за 6 часов. Игра заставляет торопиться и ошибаться, создавая себе сложные ситуации. Возможно даже потенциально критические. Но возможно игра смогла сгенерировать такое ощущение, что очень даже круто. В игре есть много интересных механик, о некоторых я узнал уже после прохождения в комментариях под этим видео. Есть несколько убогих моментов, но все они находятся в машином отделении. Играть можно и без включёного генератора, из за жесточайшей экономии ресурсов. Канистру с бензином я ни разу не использовал для избавления от крыс. Вместо этого я агрил тупого монстра или использовал газовые гранаты. Придирку к зажигалке я вообще не понял. Монстр сделан очень странно то на звук взрыва не вылезит, то на обычный прыжок мигом среагирует. В Общем как игра она неплоха.
Ну осмотришь ты их, но как ты поймешь, что зажигалка - это что-то полезное, а не аналог фонарика какой-нибудь. К тому же бегать к этим шкафам каждый раз, когда ты узнал новый пароль - заебёт, а ещё надо запомнить в каком именно шкафу эта зажигалка лежит
@@faithas6897 Ты несёшь какую-то дичь. Игра даёт множество намеков как нужно ее использовать. От фотографий до предметов которые можно найти в игре. Свет от зажигалки абсолютно бесполезен по скольку распространяется только на метр. Ну и логически догадаться также труда не составляет. И все шкафы находятся в упор к центральному сейвруму
Ироничны рассуждения о не бесконечном бензине, на фоне карты на которой сам же выделил красным кругом одну комнату с бесконечным бензином и вторую комнату с бесконечной тарой под этот бензин.)
@@Icole-cv4px бывает.) Там на одном из экранов загрузки есть классная подсказка, которая звучит примерно так: "Если вам кажется что что-то возможно сделать, возможно вам не кажется."
Она просто зафорсилась в удачный момент, когда стримеры с совсем не наигранными эмоциями орали в вебки... Те же две первые пенумбры куда интереснее и атмосфернее
@@АндрейБодров-ъ6д Верно, Амнезия душная и бестолковая, и не особо страшная, при том я помню что когда вышла бесплатная бета первой Пенумбры с недоделанными текстурами, у меня от атмосферы волосы шевелились и мурашки по коже были. Во времена тогда были...
Если честно ни в одну амнезию не играл и не собираюсь вообще, бункер резко положительную реакцию вызвал, как по мне игра отличный сурвайвл хоррор с интересными механиками
@@vasilykiselev6285механики далеко не новые, да и атмосфера там не такая страшная. Вот в дед спейсе прекрасная гнетушая атмосфера была, для того времени.
Я может удивлю беса, но трупы можно сжигать не только с помощью бензина и зажигалки, но и световой шашки. Я уже молчу про куски мяса, которыми можно отвлекать крыс от трупа, чтоб пройти дальше. "Экспериментируйте"
Насколько я понял, световая шашка не всегда сжигает трупы. Мне, по крайней мере, это удавалось очень редко. Насколько я понял, это зависит от того, есть ли разлитое топливо рядом с трупом или нет.
Хех , можно смотреть бесконечно на то как батя мнит себя великим геймдизайнером и разносит игру в пух и прах ,поиграв в нее от силы полтора часа и заценив 1/4 контента .
Просто я обьясню как это работает , это профессионализм ,у человека глаз наметан , он всю жизнь в играх , занимается ими , а мы простые обыватели , для нас все пойдет и кажется игра складно построена , тоже самое что и когда кастинги проводят , профессионалам хватает буквально пару слов и движений , что бы понять , то или не то , не надо всю жизнь знать человека , так же и тут
Обычно игры как раз делают так, чтобы первые пару часов затягивало, а потом идет халтура (шоб хитрожопый игорек рефанд не оформил). Если игра сходу начинает душить, то надежды на дальнейший разгон можно хоронить. Ну а конкретно этот обзор в кои-то веки хотя бы более-менее адекватно аргументированный, без привычного "сюжет гавно, геймплей гавно, графен гавно, мамку разработчика ебал".
@@vladgork5484здесь нет ничего профессионального, бес как всегда: игру не понял - игра говно. Моему акку в Стиме 12 лет уже и я, видимо, «тоже своего рода профессионал»😂, и чего? Прошел вчера залпом с другом и готов поставить 9/10, ибо игра очень достойного качества и с продуманным геймплеем.
@@shum5078В чем Бес преуспел, так это в умении байтить на срачь в комментах. Те кто с ним давно, уже просекли эту фишку и именно за это любят этот канал. Он даже ДС засрал, при этом всегда говорил что это его любимая серия игр)) У меня, к примеру, до сих пор подгорает с того что он Prey запихнул в топ худших игр))
Борат нраица, вместо стримов и летсплеев один лонгплей видос. Оставляй, формат годнота. Прям приятные воспоминания о летсплеях первого аутласта и предыдущих амнезий
Вот тут старый бес как в старых хороших летсплеях...проходи хоть некоторые игры в таком формате, но зная тебя на это можно не надеяться😀 прошел бы полностью ее в несколько серий
Носится как полоумный по бункеру и жалуется что игра душная. Патроны можно сэкономить и переждать появление Монстра. - Пох@й, Пау-пау! Продолжаем бегать! :D *Нет патронов чтобы отстрелить замок* - Не, ну игра душит :с Стреляет, бегает, под ноги не смотрит, через крыс пробегает. Не удивительно что игра душная даже на низкой сложности. Тише едешь - дальше будешь.
Бес, я знаю, что ты уже не увидишь этот комментарий, но все же. Не забрасывай этот формат, прошу, это отличный вариант посидеть за чашкой чая и посмотреть интересный контент. Стримы и обзоры - это, конечно, круто, но твои катплеи как глоток свежего воздуха, я по ним уже соскучился. С уважением, твой очень давний зритель)
я ближе к концу, таскал топливо из большой бочки в бутылках к генератору, хз как сейчас но на релизе это работало бутылки в избытке были на складе, рядом с медпунктом пару ящиков стояло там точно.
Бес, подписан на тебя туеву хучу лет (даже не одним аккаунтом). Благодарен за твои труды, но ты иногда как насрёшь, что хоть стой, хоть падай. Тезисно: 1. В игре рандомайзер. И кодов, и предметов (не сюжетных); 2. В игре есть уровни сложности. Там и фонарь дольше пашет, и генератор + всё завалено лутом. Не бери высокую сложность, если не готов к ВЫСОКОЙ сложности; 3. Из револьвера выбрасываются только отстрелянные гильзы. Сам придумал фигню, сам за неё дал пендаля игре; 4. Зажигалка далеко не ключевой предмет игры, но она очень упрощает жизнь. И дается позже именно для того, чтобы ты искал решения более нетривиальные в борьбе с крысами, а не тупо сделал факел и забыл про них (геймдизайн, еб*ть его в сраку); 5. Генератор можно сделать чуть ли не бесконечным тупо набрав бутылок с топливом. Да. Вот так просто. Гора бутылок есть в камере, но для этого нужно исследовать игру; 6. От монстра можно и нужно прятаться. Не найдя героя, он уходит. Это всё еще Амнезия (внезапно), но кого волнует это название игры, не так ли?; 7. Игра проходится за 4 часа, если ничего не знать. За полчаса, если знать местоположения сюжетных предметов. При этом локация игры буквально крошечная. На кой хер тебе нужны сохранения между переходами? I dont know; 8. Монстра можно блокировать, заткнув дыры в стенах чем-нибудь крупным; 9. Я прошел игру 5 раз. До сих пор нормально не запомнил, что в каких шкафчиках лежит. С чего вывод сделан о необходимости что-то там учить и запоминать? I dont know; 10. Претензия к нехватке СРЕДСТВ ОБОРОНЫ от монстра вообще выглядит сумасшествием. Ты запустил игру серии Амнезия, в которой с монстрами вообще нельзя было сражаться, чего ты ожидал?; 11. Если тебе никогда не нравились игры этой серии, то абсолютно очевидно, что не должна была понравиться и эта. Всё логично. Но если уж ты берешься что-то критиковать, то стоит подойти к вопросу немного ответственней. Это просто выглядит неуважением к зрителям, которым ты много в чем просто наврал об игре. Разбираться лень, реклама стынет. Я знаю. Но сейчас мимо такого пройти не смог. Была бы эта игра крупного издателя, то плевать. Но тут маленькая студия. И незаслуженное поливание говном бьет по ним в самом прямом смысле; 12. Ну, и, разумеется, ждём твой проект теперь с усиленным вниманием. Так много бахвалится в своих познаниях геймдизайна стал бы далеко не каждый (даже геймдизайнер, коим ты не являешься). А уж критиковать в этой стезе разработчиков, которые выпустили кучу игр за свою историю... весьма дерзко. Громкие эпитеты и большие заявления обычно приводят к громким падениям и большим провалам. Для тебя тут есть понятная аналогия с бойцами UFC: ты можешь пи*деть сколько твоей душе угодно, но только пока ты побеждаешь. Теперь ждём твоей безоговорочной победы, чё... P.S.: А потом ты удивляешься, что многие игроки не разобрались в сюжете TLOU2 после того, как им лезбийство в глаз попало. Вот они примерно также и подошли к оценке: увидели, что подмыхи не побриты и бабы накаченные - додумали, мол вся игра про это. Так и живём.
Более чем уверен что игра Беса получится не менее душной, надеюсь он не поленится сделать режим для казуалов, которые не хотят особо морочиться, иначе игра Беса тоже будет для очень узкого круга задротов, ему же наверняка будет обидно что казуалы типо меня ради сюжета на лёгкой сложности быстро пробегутся не опробовав и половину механик, захочется вынудить дольше морочиться, поэтому навалит тонну духоты.
Куплинов - эпотажный, наигранный мужичок которого смотрит школота - пачками. У меня сын его смотрит, на ровне со всякими Винди и прочими " Орущими,", плохо играющими на камеру муднями) А бес.. Батя может по взрослову, кароч.
Бес, ты не прав в паре моментов. Во первых - у игры есть разные варианты прохождения. То есть многие места можно пройти разными путями и используя разные предметы. Поэтому нет нужды "чекать и перезагружатся" в каждой комнате. Так же - в игре можно барикадировать лазы всяким мусором. Это не даст монстру хватать тебя "мимокрокодилом", а так же, если ты все же его доколебешь - заставит монстра потратить время на выбивание твоих завалов. Не слишком много, но потратит. Но бэктрекинг в этой игре да, пощады не знает
28:24 Баллон не красный (а значит не пропан), на нём написано "GAS", а учитывая, что мы в укреплении времён Первой Мировой- газ там может быть самый разнообразный. Почему Бес решил, что он должен рвануть- не ясно)
Якщо розробочикі зробили би замісь пачок по пулькі тоді міг появитися невеличкий шанс що ти пропустиш маслінкі а в варіанті великой кількості патрон монстер та щурі не мали би сенсу
Оооооо, записи игр с монтажом вернулись!!!! Как я скучал. Я уж думал, что на канале ничего, кроме стримов, рецензий по играм и нарезок со стримов не будет:)))
Охуенный формат. Бес не забыл идею катплеев. Формат похож на связанную одной мыслью ленту тиктока. Думаю от этого понимания и нужно идти дальше в развитии формата, прощупывать баланс между категориями юмор-сюжет/лор-экшен-мнение/эмоции-отдых(один или немного повторяющихся эпизодов(здесь:заправка геника, синхронизация)), с постоянной модуляцией этих категорий временем вырезок и их связанностью. В итоге должен получиться интуитивно(и с усилием - разумно) понятный нарратив. Отвечающий на вопросы потребления: почему? - новинка/тренд/? - зачем? - новым знанием, ощущением понимания сюжета/лора в некоторой цельности (пища для ума) и разжеванными, атомистичными иначе - квантованными - эмоциями (пища для сердца). Представлен через последовательность "тиктоков", с концентрированными идеями/категориями, связанных общей линией, идеей. Одна вырезка - фон: всегда экшен, либо на экране либо в "наушниках", идея: одно смысловое высказывание, эмоция: одна, очень конкретная, понятная интуитивно, концентрированная, подразумевающаяся или проявляемая. Вырезки интегрально должны формировать эмоциональные качели с эпизодами спокойствия. Каждая эмоциональная вырезка должна содержать концентрированный миф, где интуитивно понятен антогонист и протогонист; ГГ, мир и враг должны меняться местами на весах этичности-эстетичности и активности/пассивности поступков, занимая роли антогониста, протогониста и фона в некотором, пусть хаотичном, порядке, как по мне 😅
Мир и так деградирует с модой на шортсы и тиктоки, соевые не могут уже внимание дольше чем на полчаса к одному видео проявлять, а ты предлагаешь еще дальше в болото лезть
@@СеменЕрхалевЯ тотально согласен с Вами. Мир захватывает огромная волна пандемии СДВГ. Беса проклянут, если какой то такой формат выстрелит. С другой стороны, формат катплея всеже сохраняет самое ценное - линию, или, если хотите, нить наратива, с весьма определенными свойствами, полезными для сознания. Это: явный смысл начала, последовательность и смысл окончания с рефлексией, четкая связь всех актов, хоть они и разорваны по действию и нагрузке, но не по смыслу. Этих свойств нет в тиктоке и шортсах. Просмотр ленты тиктока начинается невразумительно, по случайности или привычке, в момент начала не существует четкого намерения; каждый акт полностью оторван от предыдущего и не имеет никакой, даже интуитивной, для пользователя, связи и идеи просмотра, кроме убийства скуки и времени - самого ценного ресурса человека. Окончание также невразумительно, оставляющее за собой неудовлетворение и непонимание. Мы не можем ответить даже на вопрос что мы посмотрели, я не говорю уже о вопросах почему и зачем. Мы упоенно питаем своих низменных "зверей дешевых удовольствий" склоняясь перед ужасом и болью мышления, чем только делаем себе же хуже в стратегическом плане. И все это в совокупности разрывает нашу личность, нашу биографию, наше понимание и осознание себя как что-то, имеющее историю и опыт. Это трагедия удобства и потребления в современности, но всякая трагедия есть указание на слабость, указание на совершенствование. Я уверен, что человечество обнаружит свой порок и станет лучше. Формат Беса - несколько другая история, более безопасная и более мягкая, учащая сосредотачиваться и на смыслах целого, а не только получать сиюминутные уколы удовольствий. Ну и просто Бес импонирует мне как личность. Поэтому я отрефлексировал свои наблюдения и предложил некоторые структуры и конструкции, которые, я надеюсь, может внесут ясность или помогут улучшить контент, может станут словарем изьяснений в акте творчества с другими и самим собой 😊
@@СеменЕрхалев Так вынужденная мера Проверьте динамику роста подписоты: мобилизационный ресурс думеров 30+ по сути исчерпан и теперь ему остается именно что набирать пушечное мясо из зумерья и снежинок Пару 4-часовых стримов такие не выдержат и потому обрезок на час с небольшим
Бесяр, там есть рандомизатор. Он работает только при новой игре. Типо в новых траях, если ты у кого-то увидел код - то он уже не сработает в твоей игре и надо искать жетоны по-новой.
А мне игра понравилась. Правда я быстро понял, что топлива не хватит, если я буду в своём темпе каждую комнату обыскивать и ходить в зад, назад тоже. Поэтому пол игры сидел без света. Ящик хранилища был переполнен. Кучу канистр скидывал рядом с генератором. И только в конце игры, когда динамит добывал, свет нонстоп горел. И мне всё равно не хватило) Чубака не понятная. Иногда хватает 1 выстрела, чтоб свалила, иногда 3х мало. Дробовик поздно появляется
Я знаю. 2 раза инвентарь забивал пустыми бутылками) Ещё подъёбка есть, когда насос включаешь, откачиваешь воду, и дальше понятно, что свет больше не нужен. В голове просыпается жадный бухгалтер и ты возвращаешься, чтобы вырубить чёртов генератор
Просто гуль ведет себя непредсказуемо. После одного прохождения, среди кучи настраиваемых параметров новой игры, можно настроить и предсказуемость поведения гуля.
Бес ну ё маё тут ключевое что ты не любишь амнезию саму по себе. Бункер на самом деле это прокачанный первая амнезия где ты тоже бегаешь туда сюда, что то носишь и активируешь. Параллельно борешься с монстрами и темнотой. Поэтому про дизайн как по мне ты был не прав ибо все амнезии кро ребиртх это шарашанье и это их основная механика.
не надо стрим. именно такие вот летсплеи с вырезом совсем уж тупняков делают их интересными. да и говорить получается лучше, когда нет давления онлайна.
По поводу замков, не нвжен даже рандомайзер чисел, просто нет жетона - не можешь трогать замок. Без жетона лезешь, получаешь надпись - найдите пароль. Ну или как то так
Бес, я заморочился (потратил минуту на поиск в интернете). Генератор всегда работает на полную, выключение света не влияет на потребление. Ну я тебя понимаю, такому ветерану страшилок выживачей просто необходимо было усложнить себе жизнь иначе не интересно. И еще, ты находил 54:40 бочку, это и есть бесконечный источник топлива и в канистры набирается в том числе.
Я тоже заметила по тем немногочисленным хоррорам на канале, что ему страшно в них играть, поэтому он либо засирает игру, либо засирает и отдаёт проходить Маше хД
@@MrHyzek Жаль. Это было бы эпично. Куплинов нихрена не боится. Его как-то не интересно смотреть. Вульф тоже. Он вообще бегает за монстрами, а не от них. Да еще при этом и фокусы показывает и за текстуры проваливается. Это конечно по-своему забавно, но все же не то.
@@ЙцукенЕкуцй-л2щ Весьма интересно. Не знал такого. Но обязан немного поправить: не националистов, а нацистов. Национализм - штука похвальная и здоровая. С нацизмом не имеет ничего общего.
В целом всё по делу сказал, игра даже для незнакомого с амнезией и жанром хоррор толком работать не будет, не говоря уже об искушенном геймере, но подход конечно такой чопорный ко всему обзору, если так душишься от механики с бензином и светом, почему бы не попробовать поиграть без неё, для этого необязательно проходить всю игру, много времени не потребуется душится, но когда изначально на таком скепсисе начать проходить игру, то конечно да, всегда будешь искать возможностей зацепиться за какой-то огрех, чтобы дропнуть игру, вместе с обзором/контентом.
А вот если бы вместо монстра бегала Эбби с клюшкой, игра сразу бы стала бодрее
Шедевр! Дючело одобряет.
Бес бы не убегал)
@@Zylo-Fox_MeowMeow угу, с клюшкой в жепе не очень то и побегаешь
После прочтения сотни книг и просмотра тысячи фильмов, не могу с вами не согласиться)
Пхахахааа
"Бункер не немецкий". Хорош-хорош. 14:53
Меня одного прикалывает как в целой коробочке с патронами лежит всего лишь один патрон? :D
Ага, причем эти тоннели на передовой, а патроны поштучно)
@@jorgenweltmann3820 Похоже и здесь тоже коснулся "недостаток боеприпасов"! :D
Ещё и силой мысли таскает кирпичи.
В коробку нельзя положить 1 патрон?
@@CrazyOrange59 Типо чтоб не потерялось? :D (тогда это принципе имеет хоть какой-то смысл! :D)
Уже почти 4 года прошло с момента выхода ролика по "The dark descent", но я не умер и дождался того момента как Бес наконец-то, оторвался от танков и сделал ролик по "Bunker", повод отпраздновать и нажать F в память тех кто не дожил до ролика.🍾🕯️
P.s-Не забываем ждать "Игро-Треш" по "Lust from Darkness".
"Lust for Darkness" совсем не интересная( Она ооооочень уступает второй части, и прямо видно, что инди. Модели как из воска, оптимизация жуткая, сюжет очень короткий, сомнительные задания типа стелса, мир игры почти не раскрыт, извращений мало, в основном как-то издали. В общем, просто черновик. Вторая часть очень классная, а первая... там нечего комментировать даже
@@aleksandr_larin_99 Лично я не соглашусь с вами, проходил её уже после "Lust from Beyond" и лично мне было очень интересно смотреть насколько же продуман лор и параллели между этими двумя играми даже казалось бы в самых мелких моментах. А атмосфера мне показалась куда более мрачной чем в "lust from Beyond", она была более жестокой и более пугающей. Как по мне игра минималистична, но это не мешает ей доносить по настоящему интересную историю
25:40 - Батя ловкой склейкой вырезал свой подрыв на растяжке))
Я думаю он её просто перепрыгнул
@@panzerkampfwagenv3496хуй там,наблюдательность беса в одиночных играх падает до 0
Батя: " ща по быстрому заценим Амнезию"
Также Батя: "Ебашит видос на 1+ час"
Всё что длиннее шортсов - очень долго?
@@SvetloyarTaiga к чему ты это написал? Я ною, что видео длинное, или что?
@@Rabit_Worker К тому, что час на игру это действительно по-быстрому.
Радуемся ептать...
@@SvetloyarTaiga Это если че склейка
Какой же ламповый формат. Не важно про что игра, очень залипательно как батя без чат в игры играет. По больше бы такого
Все недостатки, кроме очевидно субъективных по типу "Игра душная", взяты из воздуха. Из того, что мне довелось услышать:
1. "Если ты проходишь игру в неверном порядке, то тебе не хватит бенза и надо будет начинать заново" -- бензина во всех локациях хватает сполна. Только к концу игры у меня кончилось топливо в моём хранилище - при прохождении на платину на этом же сейве смог найти ещё. Также не стоит забывать о топливном хранилище, которое даёт тебе почти бесконечный бенз;
2."Нору монстра нельзя закрыть" -- можно. За это тебе дают ачивку "Наперерез". Даже можно услышать, как он ударяется о препятствие и сбегает;
3."Непонятно, куда идти" -- надо читать записки, а не причитать, что они бесполезные. Я сам первый час паниковал, потому что не понимал, куда мне. Но почитав записки и обойдя округу, быстро разобрался и втянулся. Как итог - прошёл ровно за 4 часа.
-----
Мои контраргументы могут (а возможно и являются) бессмысленными, но мне просто хочется показать, что Бес записал игру с установкой на то, что она ему не понравится. А если оно так, то и стараться показать хоть на толику компетентный игровой процесс не стоит (ну блин серьёзно, перед тобой из норы рыщет лапа монстра, нет, я буду перед ним бегать). В итоге на игре ещё больше людей поставит крест😢
Подписываюсь под каждым словом)
Вчера за 5 часов прошёл, буду теперь выбивать платину.
Ну брат, это же не Lost Ark, лучшая изометрическая РПГ, с чисткой многоуровневых подземелий, и битвы с живыми игроками, с новыми классами персонажей, с помощью которых можно натянуть глаз любому игроку и т.д. и т.д. Вроде ничего не упустил
Мне очень интересно как Бес с командой сделают новую игру, в которой нужно будет делать то же самое, впрниципе, что и тут, но при этом будет еще хардкорней и, скорее всего, душнее
Если что, третья республика - это Франция между падением второй империи (где-то начало 1870-х вроде) и появлением оккупационного режима Виши (1940). Сейчас у них уже Пятая республика.
Пысы. Я не душнила, просто подумал, вдруг кому-то интересно.
Правильно подумал друг)
Классический видос от беса. Нравится. Как раньше. Жаль они уже редки.
Мне всегда больше нравятся именно такие видосы (как LP).
Новая амнезия - это 2 история бахнувшего 100грамм деда из Батлфилда
Кстати, ведь в BF 1 на какой-то карте в бункере была железная дверь за которой кто-то рычал
@@justbot1430 на карте крепости верден, её открыть можно, я открывал, монстр в сральной яме обитает внутри этой комнаты
Побольше бы таких видео, монтаж классный, приятно слушать речь бати, не отвлекающегося на Донаты.
Добавлю в дополнение к поправлениям ниже, что норы монстра МОЖНО баррикадировать, в игре даже есть ачивка, что в последней момент перед появлением монстра задвинул дыру. Не понимаю, как можно было поиграть 2 часа и ничего не понять, если в размеренном прохождении на первом забеге все делается за 4-6 часов на максимальной сложности. Причём проходил ее половину вообще не включая генератор, т.к не сразу понял, что был бесконечный запас в хранилище. Я бы сказал, что это свежий взгляд на продолжение Amnesia с неплохими механиками противостояния монстру и атмосферой безысходности и отчаяния, которая строится на записках солдат. Здесь хотя бы интереснее наблюдать за происходящим, чем в rebirth, т.к в происходящем задействовано минимум магии и оккультизма. Очень напомнила мною любимую Alien: Isolation. А с учетом того, что подобных хорроров давно не было, то неудивительно, что у игры высокие оценки
Бесконечный запас?там топливо респавниться?
Здравствуйте, вчера вот Бункер поставил и около часа полтора наиграл. Хотел уточнить, чем норы баррикадировать, ящиками и баллонами с бочками? Я предполагаю, что монстр их снесет, и спокойно будет дальше за г.г. гоняться.
Батя в одном моменте задвинул нору бочкой)
@@fdnfdnasd7714 да точно спасибо! буквально пару секунд назад досмотрел до этого момента. и таким образом можно таскать топливо только в бутылках?хотя скорее всего в канистру тоже залить можно
@@fdnfdnasd7714 Вот оно как! А я вчера закрытые деревянные двери ими взрывал. Вот только чудище сразу на шум прибегало, и устраивало мне ''А тя тя"
12:05 - когда Бес решил с Машей попробовать кое-что новенькое
так не смешно же!
побольше бы таких форматов
Интро + реклама + просто вставим кусок стрима?
@@Omnius2000кинь ссылку на стрим
@@Bes любой свой открой.
@@Bes Не нашёл, но уж очень формат похожий и отличается от ранее сделанных обзоров.
Мне нравится, что Бес начал рассказывать вкратце, что написано в записке.
"палкка+тряпка+бензинчик- коктель Молотова"
Рана на 3 из 5 пальцев - диагноз доктора с красным дипломом😂😂😂
И одновременно очередная отсылка на Величайшую Игру
всех времен и народов.
Три пальца Элли
@@vitalis3326 😂😂😂
Выпадение прямой кишки на три из пяти пальцев.
51:55, спрятался в шкаф, заодно и жопу вытер😂😂😂
Очень рад таким видосам от тебя. Греешь душу😂
Интро + реклама + просто вставим кусок стрима?
@@Omnius2000И че? Он тебе в карман залез? Я на оборот рад что у него рекламу заказывают! Так он быстрее игру свою выпустит👍
Я человек простой, вижу видео от бати - ставлю лайк
Аналогично, товарищ))
Я - человек сложный, ещё и смотрю его.
*деда
Подпивасы они такие
По факту
24:05 - аж чуть не на весь дом затянул: "ЧАРЛЬЗ! ЛАЙЛ! ЛАРЮЮ!😂
Воистину, классно
Можно было сделать геник вообще без топлива, с механикой перегрузки системы если включено слишком много ламп то вырубается весь свет пока не перезапустишь геник 40:15 или 50:00
Эхх, побольше бы такого формата, как старые добрые летсплеи...
Не надо тут Бес, первая Амнезия была топчик
Я очень сомневаюсь, что тут есть механика зависимости времени работы генератора от количества включённого света. Да и в целом он не так уж и необходимо, я часа полтора бегал по бункеру без него, собирал топливо и предметы
От включённого света зависит лишь то, когда выбит пробки
В игру мне удалось поиграть буквально за 199₽ по Game pass. Прошел ее на максимальной сложности за 6 часов. Игра заставляет торопиться и ошибаться, создавая себе сложные ситуации. Возможно даже потенциально критические. Но возможно игра смогла сгенерировать такое ощущение, что очень даже круто. В игре есть много интересных механик, о некоторых я узнал уже после прохождения в комментариях под этим видео. Есть несколько убогих моментов, но все они находятся в машином отделении. Играть можно и без включёного генератора, из за жесточайшей экономии ресурсов. Канистру с бензином я ни разу не использовал для избавления от крыс. Вместо этого я агрил тупого монстра или использовал газовые гранаты. Придирку к зажигалке я вообще не понял. Монстр сделан очень странно то на звук взрыва не вылезит, то на обычный прыжок мигом среагирует. В Общем как игра она неплоха.
Про зажигалку. Игра по сюжету в первое время заводит в комнату со шкафчиками за вентилем. И осмотреть все шкафчики на любопытстве труда не составляет.
Графика в игре и правда отстой
Ну осмотришь ты их, но как ты поймешь, что зажигалка - это что-то полезное, а не аналог фонарика какой-нибудь. К тому же бегать к этим шкафам каждый раз, когда ты узнал новый пароль - заебёт, а ещё надо запомнить в каком именно шкафу эта зажигалка лежит
@@faithas6897 Ты несёшь какую-то дичь. Игра даёт множество намеков как нужно ее использовать. От фотографий до предметов которые можно найти в игре. Свет от зажигалки абсолютно бесполезен по скольку распространяется только на метр. Ну и логически догадаться также труда не составляет. И все шкафы находятся в упор к центральному сейвруму
Ироничны рассуждения о не бесконечном бензине, на фоне карты на которой сам же выделил красным кругом одну комнату с бесконечным бензином и вторую комнату с бесконечной тарой под этот бензин.)
Персонаж умственно отсталый и заливает бензин в бутылку, а не в канистру. А в генератор можно заливать только из канистры
Я всю игру заправлял генератор канистрами, и не знал что бутылками тоже можно ._.
(Думал что игровые условности не позволят)
@@Icole-cv4px бывает.) Там на одном из экранов загрузки есть классная подсказка, которая звучит примерно так: "Если вам кажется что что-то возможно сделать, возможно вам не кажется."
@@Isaac-jt1qu Понимаю, прошло полгода с комментария, но все же: А можно ли сжигать двери молотовым?
@@Alamut_95 а я уже не помню, пробовал ли я или нет. Ощущение почему-то, что скорее нет, чем да. Но это только ощущения.
Первая Амнезия для своего времени была прекрасной игрой, но на вкус и цвет)
Она просто зафорсилась в удачный момент, когда стримеры с совсем не наигранными эмоциями орали в вебки... Те же две первые пенумбры куда интереснее и атмосфернее
@@АндрейБодров-ъ6д Верно, Амнезия душная и бестолковая, и не особо страшная, при том я помню что когда вышла бесплатная бета первой Пенумбры с недоделанными текстурами, у меня от атмосферы волосы шевелились и мурашки по коже были. Во времена тогда были...
Первый раз прошел амнезию в 2019 году в 20 лет. Отлично ощущается спустя годы.
Если честно ни в одну амнезию не играл и не собираюсь вообще, бункер резко положительную реакцию вызвал, как по мне игра отличный сурвайвл хоррор с интересными механиками
@@vasilykiselev6285механики далеко не новые, да и атмосфера там не такая страшная. Вот в дед спейсе прекрасная гнетушая атмосфера была, для того времени.
Самий топовий формат, не знаю чого бес на летсплеи гонит... 2 часа лаес оф пи посмотрел на одном дыхании!
Бес,как же не хватало обзоров от тебя❤
Ктонить скажите Бесу, что от того, что он выключает свет, генератор дольше работать не будет😂
Я может удивлю беса, но трупы можно сжигать не только с помощью бензина и зажигалки, но и световой шашки. Я уже молчу про куски мяса, которыми можно отвлекать крыс от трупа, чтоб пройти дальше. "Экспериментируйте"
Насколько я понял, световая шашка не всегда сжигает трупы. Мне, по крайней мере, это удавалось очень редко. Насколько я понял, это зависит от того, есть ли разлитое топливо рядом с трупом или нет.
Хех , можно смотреть бесконечно на то как батя мнит себя великим геймдизайнером и разносит игру в пух и прах ,поиграв в нее от силы полтора часа и заценив 1/4 контента .
И прежде нахвалив донатную телефонную дно-игру ❗
Просто я обьясню как это работает , это профессионализм ,у человека глаз наметан , он всю жизнь в играх , занимается ими , а мы простые обыватели , для нас все пойдет и кажется игра складно построена , тоже самое что и когда кастинги проводят , профессионалам хватает буквально пару слов и движений , что бы понять , то или не то , не надо всю жизнь знать человека , так же и тут
Обычно игры как раз делают так, чтобы первые пару часов затягивало, а потом идет халтура (шоб хитрожопый игорек рефанд не оформил). Если игра сходу начинает душить, то надежды на дальнейший разгон можно хоронить. Ну а конкретно этот обзор в кои-то веки хотя бы более-менее адекватно аргументированный, без привычного "сюжет гавно, геймплей гавно, графен гавно, мамку разработчика ебал".
@@vladgork5484здесь нет ничего профессионального, бес как всегда: игру не понял - игра говно. Моему акку в Стиме 12 лет уже и я, видимо, «тоже своего рода профессионал»😂, и чего? Прошел вчера залпом с другом и готов поставить 9/10, ибо игра очень достойного качества и с продуманным геймплеем.
@@shum5078В чем Бес преуспел, так это в умении байтить на срачь в комментах. Те кто с ним давно, уже просекли эту фишку и именно за это любят этот канал. Он даже ДС засрал, при этом всегда говорил что это его любимая серия игр)) У меня, к примеру, до сих пор подгорает с того что он Prey запихнул в топ худших игр))
Борат нраица, вместо стримов и летсплеев один лонгплей видос. Оставляй, формат годнота.
Прям приятные воспоминания о летсплеях первого аутласта и предыдущих амнезий
1:00:35 , вот это меня порвало, раз 15 пересмотрел ))))))))))))))))))
35:14 ну теперь амнезия почти соулслайк! Там тоже: зашёл на локу, немного поисследовал, сколько мог, не получилось - на костер😁
Не хватает лишь того разнообразия пушек, что были в этих соулслайках.
Система заряжания по одному патрону, перевязывание, надо заряжать фонарик, уклон в реализм, ГГ таскает кирпичи силой мысли)
Вот тут старый бес как в старых хороших летсплеях...проходи хоть некоторые игры в таком формате, но зная тебя на это можно не надеяться😀 прошел бы полностью ее в несколько серий
Носится как полоумный по бункеру и жалуется что игра душная.
Патроны можно сэкономить и переждать появление Монстра.
- Пох@й, Пау-пау! Продолжаем бегать! :D
*Нет патронов чтобы отстрелить замок*
- Не, ну игра душит :с
Стреляет, бегает, под ноги не смотрит, через крыс пробегает.
Не удивительно что игра душная даже на низкой сложности.
Тише едешь - дальше будешь.
Он не нападает до момента как ты открываешь шкафчик с вентелем ,можно хоть по темноте бегать лутаться.
Бес, я знаю, что ты уже не увидишь этот комментарий, но все же. Не забрасывай этот формат, прошу, это отличный вариант посидеть за чашкой чая и посмотреть интересный контент. Стримы и обзоры - это, конечно, круто, но твои катплеи как глоток свежего воздуха, я по ним уже соскучился. С уважением, твой очень давний зритель)
Первая мировая.
Бес: А че газ делает?
то что он делает в войне это понятно. что он делает конкретно в этой игре, какая механика его применения?
Уже соскучился по жанру short play от беса) жаль сейчас не так часто бес балует такими видосами
Черт побери, с первых секунд игры определил по имени главного героя его национальность, а по глубине окопа временной период.
Я даже не запустив игру смог определить национальность и временной период.
Если что я просто ведьма
я ближе к концу, таскал топливо из большой бочки в бутылках к генератору, хз как сейчас но на релизе это работало бутылки в избытке были на складе, рядом с медпунктом пару ящиков стояло там точно.
Реально, реализм реализмом, но чувак из 2 тряпок сделал герметичную банку и бинт которому могут позавидовать офицеры и медики.
Реализм реализмом,но бес предложил генератор, который нужно покрутить и получить на 15 минут энергию. Человек явно шарит за закон сохранения энергии.
С шутки про газопровод орнул - тоненько😂
Я вот не понял. Можно пояснение?
@@-sint- это про территорию Украины и про газопровод - его никто не трогает(для одних и других это бизнес)
да у вас под каждым ролик все связанное с СВО «тоненько» и очень смешно
@@mandalorian2082Это не связано ни с чем, кроме как кровавых деньгах)
А что такое сво?
Было бы тонко, ты бы не понял.
Бес, подписан на тебя туеву хучу лет (даже не одним аккаунтом). Благодарен за твои труды, но ты иногда как насрёшь, что хоть стой, хоть падай. Тезисно:
1. В игре рандомайзер. И кодов, и предметов (не сюжетных);
2. В игре есть уровни сложности. Там и фонарь дольше пашет, и генератор + всё завалено лутом. Не бери высокую сложность, если не готов к ВЫСОКОЙ сложности;
3. Из револьвера выбрасываются только отстрелянные гильзы. Сам придумал фигню, сам за неё дал пендаля игре;
4. Зажигалка далеко не ключевой предмет игры, но она очень упрощает жизнь. И дается позже именно для того, чтобы ты искал решения более нетривиальные в борьбе с крысами, а не тупо сделал факел и забыл про них (геймдизайн, еб*ть его в сраку);
5. Генератор можно сделать чуть ли не бесконечным тупо набрав бутылок с топливом. Да. Вот так просто. Гора бутылок есть в камере, но для этого нужно исследовать игру;
6. От монстра можно и нужно прятаться. Не найдя героя, он уходит. Это всё еще Амнезия (внезапно), но кого волнует это название игры, не так ли?;
7. Игра проходится за 4 часа, если ничего не знать. За полчаса, если знать местоположения сюжетных предметов. При этом локация игры буквально крошечная. На кой хер тебе нужны сохранения между переходами? I dont know;
8. Монстра можно блокировать, заткнув дыры в стенах чем-нибудь крупным;
9. Я прошел игру 5 раз. До сих пор нормально не запомнил, что в каких шкафчиках лежит. С чего вывод сделан о необходимости что-то там учить и запоминать? I dont know;
10. Претензия к нехватке СРЕДСТВ ОБОРОНЫ от монстра вообще выглядит сумасшествием. Ты запустил игру серии Амнезия, в которой с монстрами вообще нельзя было сражаться, чего ты ожидал?;
11. Если тебе никогда не нравились игры этой серии, то абсолютно очевидно, что не должна была понравиться и эта. Всё логично. Но если уж ты берешься что-то критиковать, то стоит подойти к вопросу немного ответственней. Это просто выглядит неуважением к зрителям, которым ты много в чем просто наврал об игре. Разбираться лень, реклама стынет. Я знаю. Но сейчас мимо такого пройти не смог. Была бы эта игра крупного издателя, то плевать. Но тут маленькая студия. И незаслуженное поливание говном бьет по ним в самом прямом смысле;
12. Ну, и, разумеется, ждём твой проект теперь с усиленным вниманием. Так много бахвалится в своих познаниях геймдизайна стал бы далеко не каждый (даже геймдизайнер, коим ты не являешься). А уж критиковать в этой стезе разработчиков, которые выпустили кучу игр за свою историю... весьма дерзко. Громкие эпитеты и большие заявления обычно приводят к громким падениям и большим провалам. Для тебя тут есть понятная аналогия с бойцами UFC: ты можешь пи*деть сколько твоей душе угодно, но только пока ты побеждаешь. Теперь ждём твоей безоговорочной победы, чё...
P.S.: А потом ты удивляешься, что многие игроки не разобрались в сюжете TLOU2 после того, как им лезбийство в глаз попало. Вот они примерно также и подошли к оценке: увидели, что подмыхи не побриты и бабы накаченные - додумали, мол вся игра про это. Так и живём.
Последняя фраза прям стрелой в сердечко. Порочный круг, мать его
Более чем уверен что игра Беса получится не менее душной, надеюсь он не поленится сделать режим для казуалов, которые не хотят особо морочиться, иначе игра Беса тоже будет для очень узкого круга задротов, ему же наверняка будет обидно что казуалы типо меня ради сюжета на лёгкой сложности быстро пробегутся не опробовав и половину механик, захочется вынудить дольше морочиться, поэтому навалит тонну духоты.
Сколько было слов о рандомизаторе кодов, которого нет.....но он есть, просто набор кодов меняется из игры в игру, а не от перезагрузки сейва
Кстати, выходы монстра можно баррикадировать)
1:07:26 Ахринеть, это по ощущениям не просто бункер, а целый Город-Убежище из Fallout! :D
Свет к большому сожалению экономить не имеет смысла, ген медленнее солярку не жрёт. А так да, была бы интересная механика. Спасибо за видос.
Серьезно ??? Пффф
@@Besда
А ещё коды всё таки генерируются и просто глянуть в инете не получится
Запомните крысы - у меня амнезия. Напомните крысы...
как ни странно у Беса отлично получается а летсплеи, чем в стримы и ролики про ластуху. Еслиб продолжал - щаз бы был популярнее Куплинова )
Так Батя и начинал с проходняков)))
Куплинов - эпотажный, наигранный мужичок которого смотрит школота - пачками. У меня сын его смотрит, на ровне со всякими Винди и прочими " Орущими,", плохо играющими на камеру муднями)
А бес.. Батя может по взрослову, кароч.
Мне понравилась фраза в начале «по-быстрому посмотрим на игру» и потом когда увидел хронометраж, чет угарнул
Очень лампово, очень не хватало таких видео
Бес, ты не прав в паре моментов. Во первых - у игры есть разные варианты прохождения. То есть многие места можно пройти разными путями и используя разные предметы. Поэтому нет нужды "чекать и перезагружатся" в каждой комнате. Так же - в игре можно барикадировать лазы всяким мусором. Это не даст монстру хватать тебя "мимокрокодилом", а так же, если ты все же его доколебешь - заставит монстра потратить время на выбивание твоих завалов. Не слишком много, но потратит.
Но бэктрекинг в этой игре да, пощады не знает
Гениально! Использовать для рекламы одной игры футажи из другой (Д2Р) - это реально круто!
28:24 Баллон не красный (а значит не пропан), на нём написано "GAS", а учитывая, что мы в укреплении времён Первой Мировой- газ там может быть самый разнообразный. Почему Бес решил, что он должен рвануть- не ясно)
Мне местный антураж старенькую the suffering чем то напомнил, кстати было бы кайфово когда нибудь о ней ретрообзор увидеть.
А это вообще нормально, когда в коробке патронов - аж по целому ОДНОМУ патрону? Интересно - будет такой объект как ящик патронов в котором их ДВА? :D
Эх, молодеж. Не застали вы огромные кучи золота в которых их 50-100 штук
@@draconisrus9273 застали застали.... Грабишь в D&D какого-нить дракона свежезаборенного, а тебе DM - 200 золотых :(. И ножик "+1" :D
@@vasilyh4588да даже в Скайриме было такое, лежит гора золота, берёшь, она уменьшается в половину, но всё ещё лежит, а ты получаешь 40 монет
В Divinity 2 OS: смотришь - вроде визуально много. Открываешь - 23 монеты (при том, что каждый второй труп по 10 монет +/- дропает).
Якщо розробочикі зробили би замісь пачок по пулькі тоді міг появитися невеличкий шанс що ти пропустиш маслінкі а в варіанті великой кількості патрон монстер та щурі не мали би сенсу
Оооооо, записи игр с монтажом вернулись!!!!
Как я скучал. Я уж думал, что на канале ничего, кроме стримов, рецензий по играм и нарезок со стримов не будет:)))
"ну-с, клин клином вышибают" - подумал батя и решил задушить душную Амнезию
Охуенный формат. Бес не забыл идею катплеев.
Формат похож на связанную одной мыслью ленту тиктока. Думаю от этого понимания и нужно идти дальше в развитии формата, прощупывать баланс между категориями юмор-сюжет/лор-экшен-мнение/эмоции-отдых(один или немного повторяющихся эпизодов(здесь:заправка геника, синхронизация)), с постоянной модуляцией этих категорий временем вырезок и их связанностью. В итоге должен получиться интуитивно(и с усилием - разумно) понятный нарратив. Отвечающий на вопросы потребления: почему? - новинка/тренд/? - зачем? - новым знанием, ощущением понимания сюжета/лора в некоторой цельности (пища для ума) и разжеванными, атомистичными иначе - квантованными - эмоциями (пища для сердца). Представлен через последовательность "тиктоков", с концентрированными идеями/категориями, связанных общей линией, идеей.
Одна вырезка - фон: всегда экшен, либо на экране либо в "наушниках", идея: одно смысловое высказывание, эмоция: одна, очень конкретная, понятная интуитивно, концентрированная, подразумевающаяся или проявляемая. Вырезки интегрально должны формировать эмоциональные качели с эпизодами спокойствия. Каждая эмоциональная вырезка должна содержать концентрированный миф, где интуитивно понятен антогонист и протогонист; ГГ, мир и враг должны меняться местами на весах этичности-эстетичности и активности/пассивности поступков, занимая роли антогониста, протогониста и фона в некотором, пусть хаотичном, порядке, как по мне 😅
Мир и так деградирует с модой на шортсы и тиктоки, соевые не могут уже внимание дольше чем на полчаса к одному видео проявлять, а ты предлагаешь еще дальше в болото лезть
@@СеменЕрхалев вот вот. Для меня наоборот все что меньше получаса не интересно.
@@СеменЕрхалевЯ тотально согласен с Вами. Мир захватывает огромная волна пандемии СДВГ. Беса проклянут, если какой то такой формат выстрелит.
С другой стороны, формат катплея всеже сохраняет самое ценное - линию, или, если хотите, нить наратива, с весьма определенными свойствами, полезными для сознания. Это: явный смысл начала, последовательность и смысл окончания с рефлексией, четкая связь всех актов, хоть они и разорваны по действию и нагрузке, но не по смыслу. Этих свойств нет в тиктоке и шортсах. Просмотр ленты тиктока начинается невразумительно, по случайности или привычке, в момент начала не существует четкого намерения; каждый акт полностью оторван от предыдущего и не имеет никакой, даже интуитивной, для пользователя, связи и идеи просмотра, кроме убийства скуки и времени - самого ценного ресурса человека. Окончание также невразумительно, оставляющее за собой неудовлетворение и непонимание. Мы не можем ответить даже на вопрос что мы посмотрели, я не говорю уже о вопросах почему и зачем. Мы упоенно питаем своих низменных "зверей дешевых удовольствий" склоняясь перед ужасом и болью мышления, чем только делаем себе же хуже в стратегическом плане. И все это в совокупности разрывает нашу личность, нашу биографию, наше понимание и осознание себя как что-то, имеющее историю и опыт. Это трагедия удобства и потребления в современности, но всякая трагедия есть указание на слабость, указание на совершенствование. Я уверен, что человечество обнаружит свой порок и станет лучше.
Формат Беса - несколько другая история, более безопасная и более мягкая, учащая сосредотачиваться и на смыслах целого, а не только получать сиюминутные уколы удовольствий. Ну и просто Бес импонирует мне как личность. Поэтому я отрефлексировал свои наблюдения и предложил некоторые структуры и конструкции, которые, я надеюсь, может внесут ясность или помогут улучшить контент, может станут словарем изьяснений в акте творчества с другими и самим собой 😊
@@СеменЕрхалев Так вынужденная мера
Проверьте динамику роста подписоты:
мобилизационный ресурс думеров 30+ по сути исчерпан
и теперь ему остается именно что набирать пушечное мясо
из зумерья и снежинок
Пару 4-часовых стримов такие не выдержат
и потому обрезок на час с небольшим
Претендует на Оскар за лучшую мужскую роль, лучший сценарий, лучшую операторскую работу, лучший монтаж
Бесяр, там есть рандомизатор. Он работает только при новой игре. Типо в новых траях, если ты у кого-то увидел код - то он уже не сработает в твоей игре и надо искать жетоны по-новой.
Спасибо за старания, олдскул
Весьма занятный видос. Терпения тебе, бро
Всегда угораю когда ты историю приплетатаешь. Красавчик
Оп оп новый ролик Бати
Пожалейте Тостера - он не виноват что корм не усвоился)))))))
Лайк за мышиную охоту
Bes, как тебе идея перепройти Alien Isolation на стриме? Я бы посмотрел. Как с DS2., тоже переосмысление.
Ну а что, кстати, вполне игра на вечерок
Платить, конечно не будем🏴☠️
А мне игра понравилась. Правда я быстро понял, что топлива не хватит, если я буду в своём темпе каждую комнату обыскивать и ходить в зад, назад тоже. Поэтому пол игры сидел без света. Ящик хранилища был переполнен. Кучу канистр скидывал рядом с генератором. И только в конце игры, когда динамит добывал, свет нонстоп горел. И мне всё равно не хватило) Чубака не понятная. Иногда хватает 1 выстрела, чтоб свалила, иногда 3х мало. Дробовик поздно появляется
А потом оказывается что топливо можно из ремонтного цеха в бутылках носить, и в бутылке столько же сколько в канистре, прикольно ?)
Я знаю. 2 раза инвентарь забивал пустыми бутылками) Ещё подъёбка есть, когда насос включаешь, откачиваешь воду, и дальше понятно, что свет больше не нужен. В голове просыпается жадный бухгалтер и ты возвращаешься, чтобы вырубить чёртов генератор
@@Bes вроде как, в бутылках его даже выгоднее таскать, чем в канистрах.
Просто гуль ведет себя непредсказуемо. После одного прохождения, среди кучи настраиваемых параметров новой игры, можно настроить и предсказуемость поведения гуля.
Смотрю раньше, чем пришло уведомление... Ютуб... Без комментариев. Надеюсь, ролик будет интересным и смешным, как и всегда.
Бес ну ё маё тут ключевое что ты не любишь амнезию саму по себе. Бункер на самом деле это прокачанный первая амнезия где ты тоже бегаешь туда сюда, что то носишь и активируешь. Параллельно борешься с монстрами и темнотой. Поэтому про дизайн как по мне ты был не прав ибо все амнезии кро ребиртх это шарашанье и это их основная механика.
Прикольная игра я не знаю почему бесу не понравилась. Да это проходные и далеко не шедевр, но на пару вечеров подойдёт.
Потому что нет слонихи Эбби😂
Жду часовой обзор на эпичный лост арк )
А то, что ты сейчас посмотрел, обзор был? Я думал, что это очередная халтура от беса, чтобы не париться с обзором, просто летсплей на часок.
@@User-N.02ну знаешь ли... он вырезал весьма по делу, я бы заснул от полноценного геймплея. А склейки у него получились весьма неплохими
@@arteshenko если бы ты прочитал сотни книг и посмотрел тысячи фильмов, ты бы не засыпал.
Дали рекламку, поэтому было принято решение не запускать стрим по этой игре)
С батей даже хороры смешнее смотреть)))
Никто не запрещает посмотреть как проходить игру ,а после сделать свой ролик ,это не нарушение ,а знание как правильно пройти игру .
Отрывок на 9:15минуте напоминает мне часть видоса ,где было Миша танкуй миииша рпг😂😂😂😂
Нифига ты батя вспомнил про игру) Я уж даже думал, что сморел твои видосы по ней... а оказалось батя просто слоупок и я уже посмотрел всех других :D
То ли дело ласт оф асс 2 с его шедевральным геймплеем
Геймплей там реально хорош.
@@MoscowBoyCityчувак сам не играл 100проц...но критикует
Что-что, а геймплей во второй ластухе был изумителен. Боевка шикарная, да и стелс выше всех похвал. Выбесил лишь сюжет, да персонажи.
Ласт оф эсс 😂
@@jackcarver4993ша бы во всякую парашу играть, угу, время тратить.
Бес даже вк не закрывает, реально по быстрому видос запилил
Когда кто-то пишет вместе слова (душно + хоррор) доброе мнение о нём резко понижается.
Вам тогда в весёлый Fortnite.
Я думал тундра то все ровно лайк знаю что качественно😅
Батя!!
Надо прохождение,стрим!!!
Интересно смотреть!!!
не надо стрим. именно такие вот летсплеи с вырезом совсем уж тупняков делают их интересными. да и говорить получается лучше, когда нет давления онлайна.
По поводу замков, не нвжен даже рандомайзер чисел, просто нет жетона - не можешь трогать замок. Без жетона лезешь, получаешь надпись - найдите пароль. Ну или как то так
час годноты это мы одобряем. Заппася пельмешками и поставил лукас.
Бес, я заморочился (потратил минуту на поиск в интернете). Генератор всегда работает на полную, выключение света не влияет на потребление. Ну я тебя понимаю, такому ветерану страшилок выживачей просто необходимо было усложнить себе жизнь иначе не интересно.
И еще, ты находил 54:40 бочку, это и есть бесконечный источник топлива и в канистры набирается в том числе.
Прямо как в старые-добрые
Батя на протяжении часа и 14 минут экономит бензин для генератора, при том, что секундомер никак не замедляется от этого
Я понял, почему не стрим. Бес просто боялся, потому запилил видео, где все моменты, где он обосрался, вырезал.
Хитер)
Я тоже заметила по тем немногочисленным хоррорам на канале, что ему страшно в них играть, поэтому он либо засирает игру, либо засирает и отдаёт проходить Маше хД
Так такие моменты наоборот было бы интересно смотреть.
@@EnkiSumergod Так Бес не хочет, чтобы мы думали, что он ссыкло
@@MrHyzek Жаль. Это было бы эпично. Куплинов нихрена не боится. Его как-то не интересно смотреть. Вульф тоже. Он вообще бегает за монстрами, а не от них. Да еще при этом и фокусы показывает и за текстуры проваливается. Это конечно по-своему забавно, но все же не то.
Так держать. Спасибо.
ладно хоть это был не ДИК-ТА-ТОР))
25:42 растяжка… что же было дальше..
"Бункер не немецкий". я ждал эту комбинацию😁
Не все поймут, слишком тонко😂😂😂😂бес постепенно растёт из Бати в Маэстро
В чем шутка с немецким бункером? Может кто-то пояснит?
@@EnkiSumergod он ввел пароль 1488.
Один из символов националистов: 14/88
@@ЙцукенЕкуцй-л2щ Весьма интересно. Не знал такого. Но обязан немного поправить: не националистов, а нацистов. Национализм - штука похвальная и здоровая. С нацизмом не имеет ничего общего.
Пока Бенни - отсылка к Мумии
В целом всё по делу сказал, игра даже для незнакомого с амнезией и жанром хоррор толком работать не будет, не говоря уже об искушенном геймере, но подход конечно такой чопорный ко всему обзору, если так душишься от механики с бензином и светом, почему бы не попробовать поиграть без неё, для этого необязательно проходить всю игру, много времени не потребуется душится, но когда изначально на таком скепсисе начать проходить игру, то конечно да, всегда будешь искать возможностей зацепиться за какой-то огрех, чтобы дропнуть игру, вместе с обзором/контентом.