¡Sorpresa! SEGA desarrolló estos juegos de Mega Drive/Genesis
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- Опубліковано 10 чер 2024
- Y lo más normal es que no lo sepas. Su legado en su consola de 16 bits fue, por tanto, más extenso e importante del que se cree.
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El amor que le dio Sega a su MD y a sus consolas de 8 bits, está muy infravalorado.
Jarm eres Jesucristo. No conocía el Tougi-ou: King Colossus. Lo acabo de probar un poco y tiene pintaza!!!!
Sip, yo reconozco que no le he dado mucho, pero es un action-rpg muy bestia
😮😮😮lamento q "genesis" nunca estuvo en mi infancia
Q juegazos!
Gran video, no puedo decir que los desconociera, pero la verdad más de la mitad se me habian olvidado jajaja, es que hace tiempo arme un exel con todos los juegos creados o publicados por Sega, para consolas y Arcade, por lo que no miento al decir que los conocia todos, pero a su vez Sega tiene tantas obras en sus aberes, que uno olvida las cosas.
La lista la hice por que me queria armar la maquina Seguera definitiva, con especificaciones similares al hardware mas potente que opera Sega actualmente en sus sistemas ALLS.
Saludos de un fan que se motivo gracias a tus locutas investigativas cartonaviricas.
Como siempre tus excelsas labores de documentación desembocan en una maravilla de vídeo
Muchas gracias por tus bonitas palabras como siempre, compañero
@@JARM gracias a ti por todo el trabajo que haces, menuda pasada de vídeos
No conocia el king colousso, gracias como siempre por tu sapiencia videojuegueril
Excelente video como siempre muy variado y con joyitas
Que gran trabajazo ahí, el de Yuji Naka, el padre de Sonic, programando el extraordinario port del mítico Ghouls n Ghosts, de Capcom. Buen trabajo el de Sega y buen permiso que le hizo Capcom.❤❤❤❤
Jarm muy interesante el video... Gracias !!
La mayoría desconocía, muy buena aportación. Me recordé a las tardes de vicio en el Mercs, pero yo en la versión arcade. Y sobre Strider, es el creado por Sega que más me gusta de la lista.
Y por que Takara no se encargo de la version de World Heroes como ya habia hecho con varios juegos de neogeo adaptados a los 16 bits? lo hiso en SNES y no tenia problemas en Sega
Porque Takara, por ese entonces, todavía ejercía de publisher. Seguramente por eso estés confundiendo su implicación en ports como Fatal Fury, King of the Monsters o Samurai Shodown, que los llevaron a cabo otros estudios.
Disfruté como un enano con la "trilogía" de CAPCOM (STRIDER / MERCS / G&G)
Para mi, en el top 10 de la consola
Que bien lo hacia SEGA....
G&G ?
Que es eso, esta abreviado?
Asi se llama el juego?
Se refiere a Ghouls 'n Ghosts
Gracias JARM, buen video.
Que buena pinta el King colusso
WORLD HEROES es un adefesio. Imposible de jugar.
Le quedó regulinchi a SEGA, siendo generosos, sí
Gracias por estos juegos que no sabia que los desarrollo sega
Gran video como siempre 👍🏻
Me encantó Sword of Vermillion. Lo jugué en el Mega Drive Classics de PS4 y me pareció una experiencia RPG maravillosa. Y al enterarme que lo desarrolló Sega AM2 y por tanto lo produjo y supervisó el gran Yu Suzuki, me intereso en jugarlo, me lo pasé y ojalá me lo vuelva a jugar.❤❤
Yo como siempre segundo siete y le doy al like fuerte abrazo jarm podrías hacer un vídeo sobre los documentales del erizo de mar que yo me lo veo fijo grande maestro
Pensé que los conocería todos, pero una vez más me has sorprendido. Recuerdo que Capcom se picó bastante cuando vio como habían quedado el Ghouls n Ghosts y el Strider en Megadrive hasta el punto de decir que habían hecho algún chanchullo con ingeniería inversa en el juego original... Tonterías, la gente de Sega conocían su máquina y sabían de qué era capaz, punto. Por cierto, Yuji Naka también está detrás del Sword of Vermillion, este hombre hizo muchas cosas interesantes antes que el propio Sonic, casi que da para vídeo dedicado a él.
Te ha quedado morrocotudo como de costumbre 😋
¿Yuji Naka en SoV? Ni idea. Sí que sé lo de Yu Suzuki, pero su implicación es totalmente nueva para mí.
@@JARM pues tienes razón. Yuji Naka es del Phantasy Star I y II. Suzuki del SoV. Siempre cruzo trabajos del uno con el otro 😅.
9:16 ¿anillos como mecanica?, genial, me pareció otra buena mecánica que no se volvio a usar de nuevo, lo probare 😎👍
Vamos a ver : Los que si conozco los titulos pero no sabian que la propia SEGA habia metido mano en el asunto :
* Ese de Gardfield lo conoci hace un tiempo por el canal de LaPocionRoja
* Sword Of Vermilion
* Ghouls 'n Ghosts [ Este porque un dia me dio por jugarle a todas las versiones a ver cual era más facil, y ese dia aprendi que la de Sega Master System, la que no recuerdo cual es la que tiene la dificultad aumentada, si es la de Nes o de la GameBoy ]
* Mercs
* Stryder
* Marsupilami
Los demas no los conocia :D
buen video informativo saludos que estes bien......
Otro vídeo bueno bueno ❤
Después de ver este video me vuelvo a preguntar ¿el único juego de Capcom desarrollado por Capcom para Genesis/Mega Drive fue Street Fighter 2? 🤔.
Excelente video, Jarm.
Deberías hacer lo mismo con otras empresas (si es que es posible, porque me parece que lo de Sega en la era de los 16Bits es bastante particular).
Un par de IP que desconocía 😮 pero que tienen buena pinta.
Con la mención del World Heroes de Genesis/MD, recordé que para la época de las 16-bit que las revistas comparaban los juegos que eran iguales (como el WH) que eran el mismo juego, pero la verdad es que viéndolo al día de hoy, me parece que las comparaciones eran injustas al ser desarrollados por diferentes equipos/compañías, se me ocurre mencionar a los MK de esa época, que fueron desarrollados por compañías diferentes y a veces dependía de qué tan bien el equipo conocía la consola
¿Cuántas de estas comparaciones injustas se dieron? No sé si ya habrá un vídeo al respecto.
No hubo tantas conversiones aparecidas en tiempo y forma para ambas desarrolladas por equipos diferentes, y me quiere sonar que la mayoría de revistas no las analizaron conjuntamente, como si fueran iguales. Pero estoy hablando de memoria, no sé.
Los misterios de Sega...
Buen video
buenisima 😃😃
No entraría también en este listado el Chiki Chiki boys,juego arcade de Capcom que desarrolló Sega de la misma forma que hizo con Mercs o Strider?
O estoy equivocado y no fue desarrollado por la propia Sega?
Nop, esa conversión la desarrolló la propia Capcom con apoyo de Visco
Sino me equivoco también con alguno de Warner con los Looney toones, correcaminos, speedy González, Bugs Bunny, Duffy Duck, etc... Al menos exclusivo.
Qué va, Desert Demolition, Cheese Cat-Astrophe, BB in Double Trouble o DF in Hollywood fueron desarrollados por equipos ajenos a SEGA
Siempre me gustó más la súper pero no niego el monopolio que tenía Nintendo con capcom, Konami y otras... A tal punto que los Ports de Sega parecía de menor calidad pero era intencional a mí parecer ya que el Rocket K. Aventure demuestra lo contrario... Un juegazo lleno de colores casi impropio del sistema Sega con lo cual demuestra que génesis siempre daba para más!
Fue una consola que siempre supo dar más de sí gracias a la habilidad de los desarrolladores
Cuál monopolio si Capcom y Konami vivan sacando juegos en PC Engine
El sprite del gosth and goblin se lo fusilaron del china gate??
Cómo es la historia de ese juego que Disney esta basado
al de garfield lo tenía
super nintendo sera una gran consola pero tuvo a toda las companias de su lado ya sea SQUARESOFT , ENIX y RARE y sin mencionar que capcom y konami le dieron mas apoyo a ella
mientras que MEGADRIVE casi siempre se la tuvo que arreglar la propia SEGA y pocas son las companias que le dieron mas apoyo ya sea TREASURE o la misma EA y si no bromeo EA apoyo mas a MEGADRIVE y saco mas juego ahi que en SNES
Pues imagínate la pobre Master System como se vio...
@@topofbones imaginate que la propia TECTOY fue la que mas apoyo le dio 💀
Por algo se dice que Sega siempre lucho sola, era la desarrolladora más bestia de su época, y hasta al barrendero lo ponían a hacer algo de sus juegos, prueba de ello es Takenobu Mitsubishi más conocido por sus voces como .."Rolling Staaaaar" o "Game Over Yeaaah!".
La verdad eso es lo que siempre Mena gustado de SEGA, esa interminable pelea de ella contra el mundo.
Incluso en DREAMCAST lograron un promedio de 3 juegos por mes de vida, para mas extremo entre 2001-2006 sin contar los títulos que estaban en Dreamcast suma alrededor de 200 a 250 títulos entre propios, o como distribuidor.
Digamos que si Dreamcast hubiera vivido hasta 2006, en vez de 636 juegos habrían llegado por lo bajo a 880 juegos solo sumando juegos propios tal vez habría terminado con un número similar al de Xbox con juegos de terceros incluida.
Si Saturn tiene más de 1000 juegos entre el 94-00 claro una tercera parte es de Sega. Pero no deja de ser un número terrorífico.
La presencia de thirds en MD fue menos que en SNES, es un hecho. SEGA se tuvo que guisar ella solita buena parte del devenir de su sistema.
@@JARM lo mas curioso es que a nintendo le paso lo mismo con el 64
ya que toda las companias que apoyaba a SNES se fueron para SONY y su ps1 👀
fatal laberinth =dragon crystal xd
Hola borraste el video de tu coleccion de ps3?
Sí
@@JARM 😬
Y la sorpresa cual es?
¿Te parece poco?
@@JARM pues sinceramente, te refieres a sorpresa a cantidad de juegos, desconocidos? No lo pillo 😅
@@XAkumajoX Sorpresa por información ampliamente desconocida
@@JARMdebo de ser demasiado viejuno...😂
Sega tuvo que autoadaptar muchos juegos de terceras compañias debido a las amenazas de nintendo hacia estos, juegos que pudieron quedar mucho mejores de parte de sus autores originales, menos mal nintendo tuyo su karma llamada sony que se llevo casi todas estas desarrolladoras
A Nintendo le tomo 20 años agarrar el ritmo de trabajo que Sega tenia y tiene con 1 o 2 juegos al mes, de hecho en la era Saturn/Dreamcast el promedio era de 3 por mes.
Una locura se mire por donde se mire.
No era por ninguna amenaza. Muchas desarrolladoras simplemente no querían invertir en convertir sus juegos para una plataforma que no vendía tanto como NEC PC Engine CD o el Famicom y Super Famicom
Creo que existe una tergiversación/exageración de la relación de Nintendo con algunas thirds. Era abusiva en algunos casos, y Nintendo impuso límites asegurándose exclusividades por fuerza, pero también es una realidad que SEGA no inspiraba demasiada confianza a algunas thirds, por eso le dieron la espalda o cedieron sus IP para que SEGA hiciera las conversiones si le daba la gana.
y la cosa cambio algo cuando Mega Drive empezo a vender en occidente incluso superando la Snes, Konami fue de las pocas y es bastante recordada mas por las joyas que saco en Sega
Sega en ocasiones lo daba todo en sus juegos y en otras dejaba verguenza ajena, aun recuerdo como no pudieron pulir al Golden Axe 3 con una banda sonora epica y escenarios a la par de una Master System que arruino el juego frente al que queria competir que era el Knight of the Round de SNES, con razon no lo saco de Japon
O After Burner 3 de MegaCD, el musicote quedo brutal, pero el apartado visual deja mucho que desear.
Pero es el precio de ser una máquina escupe juegos desde tiempos inmemoriales.
Estrecha relación con nintendo ?
..... Extorsión por parte de Nintendo estaría mejor dicho. No puedes ser tan políticamente correcto. Y si hablamos de Ghouls'N Ghosts de Megadrive y Master System tienes que hablar de la extorsión que ejercía Nintendo hacia las 3trh party.
PD. Enhorabuena por el canal y tus videos. ❤😊
¿Qué extorsión? Simplemente a muchos desarrolladores japoneses no les interesaba sacar sus juegos en Megadrive por las bajas ventas de la consola. Sega tubo más apoyo de desarrolladoras occidentales donde la Megadrive/Genesis se vendió mejor.
No soy políticamente correcto. Lo que no quiero es generalizar. Hubo relaciones tóxicas, otras sometidas a claros casos de extorsión, y muchas por iniciativa propia de thirds.
Mismo Ghouls and Ghost que también salió en PC Engine humo de extorsión
@@jsr734 Las extorsiones por parte de Nintendo en los 80 y principios de los 90 en las 3thrid party es un dato objetivo y demostrado. Pero bueno nada de mal rollos, pero Jarm no suele tener pelos en la lengua y en este video fue demasiado sutil.
@@JARM Si hablas de ese juego la extorsión es clara. Pero estaría genial que hablaras de ese tema, pero 0 malos rollos 🤣😆👌👋
Sega siempre tuvo mas y mejores franquicias y juegos que Nintendo. La Gran N siempre ha sido sobrevalorado.
Hombre, se puede alabar sin menospreciar a otros.
Se nota Ningún Goemon y ningún Gradius en Sega