Los MALOS GRAFICOS de la Switch NO SON CULPA DE NINTENDO (La mayoría del tiempo)

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  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 200

  • @EricksGameChannel
    @EricksGameChannel  9 місяців тому +242

    Así es, dije "geipad"

  • @davidriosreyes1870
    @davidriosreyes1870 9 місяців тому +83

    Un ejemplo de gráficos en Wii U, fue Bayonetta 2.
    Y coincido totalmente, es el tiempo y trabajo que se le dedique al juego.

    • @sr.mustache7733
      @sr.mustache7733 9 місяців тому +10

      No olvidemos el xenoblade x, aparte de que era de los juegos con los mejores graficos de la wii u era un juego monstuoso en cuanto a escala y contenido

  • @mfanbenoit
    @mfanbenoit 9 місяців тому +104

    El caso de Mortal Kombat 1 fue curioso, mientras en PS5 y en XBox desde día uno se pudo sin prpblemas, no solo los de switch, si no también los de PC sufrimos debido a su optimización, así tuvieras una rtx 4060 y un intel 9 de reciente generación, el juego te corría mal y constantemente daba errores y crasheos. Ambas versiones han sido optimizadas en la actualidad, pero si que fueron meses difíciles para los fans

    • @manupm9161
      @manupm9161 9 місяців тому +8

      Y además está el hecho de que esto con mortal Kombat 11 no pasó, por si que era posible hacer un port decente

    • @brandondiazespinoza3146
      @brandondiazespinoza3146 9 місяців тому +3

      ​@@manupm9161 En PC no recuerdo que pasara de hecho salió muy bien optimizado ahí, pero en Switch el juego salió igual o peor que con MK1, de hecho parece que quedaron muchas cosas por pulir como la Kripta (Nada recomendable en Switch), que los Fatal Blow no muestran el esqueleto o que los Brutalities se bugean demasiado.

    • @erosaventura3295
      @erosaventura3295 9 місяців тому +3

      Aún el mk1 sigue estando muy mal optmizado, tengo una GTX 1650 ,Intel core i5 11, y 24 de ram. La wea se come 16 g de ram. Si piensan que tengo muy poco, tengo un amigo que tiene una rtx de última generación , Intel core i7 10 y misma ram y aún así la diferencia es mínima , igual se ve mal.xd y aún así tarda en muchas cosas, no puedo bajar la resolución, el juego está a 30fps en varias ocasiones y por más que le ponga en bajo en todo, el juego no va a 60fps en varias ocasiones. Está bien insana. Hace poco lanzaron un DLC gratuito, muchas pensaran que fue algo que arreglo el juego y seguramente va mejor....( El DLC es cinematicas en 4K) 💀

    • @exilito2934
      @exilito2934 9 місяців тому

      prpblemas

  • @daniboypicazzo
    @daniboypicazzo 9 місяців тому +68

    Otro buen ejemplo de Port de Wii es el de Edge of Time y Shattered Dimensions, que eran básicamente los mismos juegos que en las otras consolas, creo que uno de los dos hasta se podía dar el lujo de tener más skins que los otros ports, y aún así se veían genial. O el Resident Evil 4 igual de Wii, que para muchos es el mejor Port de ese juego.

  • @grimaeldragoncaido2393
    @grimaeldragoncaido2393 9 місяців тому +29

    La Switch es capaz de tener buenos gráficos, como Monster Hunter Rise. Sí, no es tan detallado como World, pero es asombroso lo que ha logrado Capcom. El problema de MK1 es el que has dicho, la mala optimización para Switch, cosa que ha sido culpa de Netherrealm, no de Nintendo. Aunque bueno, viendo la monetización absurda que maneja el juego, el port pocho a Switch es de los menores problemas a largo plazo.

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 9 місяців тому +3

      De hecho, mira los gameplays de crisis core ff7 reunión de switch, las escenas ingame tienen expresiones faciales exquisitas

    • @MrThiago2015
      @MrThiago2015 9 місяців тому

      tambien asphalt 9 tiene graficos excelentes en asphalt 9

    • @WillyAlexander-re5ee
      @WillyAlexander-re5ee 9 місяців тому

      Es sierto otro buen ejemplo seria el juego harry poter y Reb Dead remdemption donde sebe como la swich si puede corer en buenos gráficos obio no al nivel su competencia pero sompledentes lo puedas jugar

    • @grimaeldragoncaido2393
      @grimaeldragoncaido2393 9 місяців тому

      @@WillyAlexander-re5ee por favor, corrige tu ortografía

  • @xxhaxonxx8345
    @xxhaxonxx8345 9 місяців тому +22

    Creo que sería interesante que te centraras un poco más en el ámbito de diferencia entre estilos artisticos y limitaciones técnicas, ya que a veces siento que te vas mucho por el lado de "es que tuvieron que hacerlo así porque no podían hacerlo más realista" cuando a veces esa es la decisión desde el principio el decantarte por un estilo de arte
    Wind Waker y Twilight Princess fueron ambos desarrollados para la Gamecube, y no podemos decir que el primero fue de caricatura por limitaciones técnicas cuando Twilight princess existe en la misma consola, años despues salió Skyward Sword, y si, la Wii era esencialmente una gamecube, pero nada les impedía tomar un art-style realista si ya lo habían conseguido con Twilight Princess, por lo que está claro que ese art style fue su decisión
    Muchos juegos eligen otros Art-styles porque se ven mejor, como es el caso de Hiveswap, que pasó de 3D a 2D porque permitía una mayor calidad en el resultado final (Aunque hubo otras complicaciones en su desarrollo) o el propio cup-head, el cual de hecho era un trabajo mucho más arduo por tener que dibujar frame por frame a mano, lo cual es bastante costoso en realidad. Por lo cual creo que con este tema de los gráficos y el art style podrías profundizar bastante en uno de esos famosos temas para otro video

  • @orionthemaster
    @orionthemaster 9 місяців тому +3

    En la época del Wii salió un juego llamado "The Conduit" en el que sus desarrolladores (High Voltage software) crearon su propio motor gráfico llamado "Quantum engine 3" y la dedicación que le dieron al juego hizo que se viera extremadamente potente y sin bajones de FPS (en la calidad de vídeo compuesto corría a 60 FPS y en la de video convencional (los clásicos cables amarillo, blanco y rojo) corría a 40 o 30 FPS. Y el juego lucia casi como uno de Xbox 360 lo cual demostraba que cuando se le ponía dedicación a un juego se podía exprimir bien las posibilidades de una consola inferior a las de la competencia

  • @doncriticas09
    @doncriticas09 9 місяців тому +32

    Otro ejemplo sería el Crash n sane triology para Switch, pues las texturas se ven bien y le dan un estilo diferente al juego, pued en las otras versiones las texturas tienen pelito y todo mientras en la de Switch no, pero no se ve feo, solo se ve con otro estilo pues la textura bien sin ser realista y la iluminación es lo unico que sacrifican, pero de resto excelente el port

  • @Atlas479
    @Atlas479 9 місяців тому +53

    6:44 No creo que Cuphead sea un buen ejemplo de juego hecho en 2D para ahorrar recursos, puesto que el estilo gráfico del juego es estar dibujado a mano.

    • @ricardorafaelvaldezroblero2242
      @ricardorafaelvaldezroblero2242 9 місяців тому +3

      Ok, cierto, pero también hay que admitir que se ahorra recursos al no usar modelos 3d

    • @letesuwu
      @letesuwu 9 місяців тому +9

      @@ricardorafaelvaldezroblero2242 al punto que llegaron en cuphead era definitivamente más fácil, rápido y económico usar 3d

    • @ricardorafaelvaldezroblero2242
      @ricardorafaelvaldezroblero2242 9 місяців тому +1

      @@letesuwu ok ya entendí

    • @DavidMartinez-jt4vg
      @DavidMartinez-jt4vg 9 місяців тому +9

      En realidad por eso mismo respecto a la animación les costó tanto hacerlo

    • @kiawegamer
      @kiawegamer 9 місяців тому +1

      ​@@letesuwumás económico sí, pero también consumiría más recursos

  • @endawins168
    @endawins168 9 місяців тому +11

    Realmente creo que si las empresas solo ven numeros, estas decisiones no ayudan.
    Si la critica, youtubers, y gente importante para las ventas critican mucho a tu juego, diciendo de que tiene un apartado grafico horrible, y tiempos de carga largos, la gente que se guia de esas cosas para comprar juegos va a pasar del tuyo, por eso creo que Mortal Kombat vendió menos en Switch

  • @Calcetinuxia
    @Calcetinuxia 9 місяців тому +12

    Lo que hace Nintendo es que su estilo artístico se centre más en lo caricaturezco, poco realista y colorido, que es un estilo que la Switch maneja sin problemas; mientras el resto de desarrolladoras se centran en un estilo artístico mas realista que otras consolas manejan bien pero la Switch no. Fíjense que la mayoría de casos de ports que se ven mal en Switch es por juegos que intentan verse realistas.
    Entonces, la cosa es que Nintendo se centra en preparar sus consolas para sus juegos estilo caricaturezco, y los juegos de estilo realista es cosa de los otros desarrolladores.

  • @elcanalde_pixelblast
    @elcanalde_pixelblast 9 місяців тому +2

    Como dato curioso:
    Durante el desarrollo de Zelda Twilight Princess, mientras habían tiempos libres lo que los desarrolladores hacian como distracción o para matar el tiempo es agregarle detalles y más objetos de decoración al campo de hyrule y a algunos lugares del juego. Alho así como lo ocurrido en ocarina of time.

  • @Pixelarkid
    @Pixelarkid 9 місяців тому +7

    Es que para que desarrollar para Nintendo Switch requiere de verdad optimizar mucho con LOD y no solo texturas o modelos, cuando se trabaja a multiplataforma, cada plataforma que hardware es distinto y funcionan distinto.
    Monolith o la misma Nintendo tienen equipos especializados como Technical Artists y programadores que se especializan en Switch pero piensa en los últimos Pokemon de Game Freak (como era un mundo abierto renderizar mapas es un proceso gigante con el tiempo que tuvieron), para otro desarrolladores solo tienen un capital limitado en invertir el desarrollo, pues hay empresa que invierten con lo que puede para sacar un producto y recuperar lo invertido ).
    MK1 consume muchísimo recurso por lo que tuvieron que optimizar para que corra 60 FPS y que se pueda jugar online estable.
    Me encanta la consola, pero hacer juegos para esa plataforma, si requiere optimizar.

    • @WillyAlexander-re5ee
      @WillyAlexander-re5ee 9 місяців тому

      Es vedar pero mismo tiempo sebe del port solo fue echo para sacar dinero ya que no se dieron tiempo necesario para que el ports se juege mejor peor viendo que swich si tiene potencia juegos como harry poter y reb Dead remdemption son por que seben muy bien esos si ben como dieron mucho cariño no mk1 donde sebe como no echaron ganas

    • @Pixelarkid
      @Pixelarkid 9 місяців тому

      @@WillyAlexander-re5ee todos los juegos se diseñan para vender, hay lo que faltó por parte de la WBGames es réplicar lo realizado en Harry Potter Legacy sacarlo 6 meses después de su lanzamiento para optimizar, pero como quedó visual MK1 es lo que puede el hardware, es buena consola pero su tecnología solo puede procesar gráficamente lo que puede no más.

  • @alancactus5017
    @alancactus5017 9 місяців тому +6

    2:40 muchas gracias Erick deverdad es un buen consejo 😖

  • @cazadoresdegames
    @cazadoresdegames 9 місяців тому +9

    Una desarrolladora que puedo nombrar que siempre (o casi) es capcom, que sabe hacer buenos trabajos para nintendo aunque su consola sea inferior, si no me equivoco hasta algunas veces le han ganado a nintendo en inventar tecnologia/trucos en las mismas consolas de nintendo desde los mega mans (mas los x) hasta monster hunter rise en donde ocuparon una tecnica en donde le sacaron lo maximo que pudieron graficamente y el juego es muy estable, graficamente para el switch esta loco que lo hayan podido hacer

  • @mjz2308
    @mjz2308 9 місяців тому +16

    Un buen ejemplo de hacer lo mejor que se puede con lo que se tiene es Xenoblade, claro no se ve como de The last of us o Horaizon pero los gráficos son lo suficientemente buenos como para no perder la inmersividad y disfrutar la experiencia (no como el maldito pokemon)

    • @elisnnod
      @elisnnod 9 місяців тому

      Yo amo Xenoblade, pero es que el problema es ese, justificar con cosas como "es que no se ve tan bien pero es lo que hay". Pues no, entonces exijamos más, crees que a Nintendo le hace falta plata o recursos para construir una consola potente? ¿Qué hay de malo en exigir un Zelda o un Xenoblade con gráficos de PS4?

  • @jorgesalazar2362
    @jorgesalazar2362 9 місяців тому +5

    Pero para el precio, si debería de verse mucho mejor

  • @Yoooo_Z
    @Yoooo_Z 9 місяців тому +3

    Bueno es que swich tiene el hardware de un telefono gama media de la actualidad, si no que peor, hay un limite de como un juego puede correr dependiendo del hardware, y que desarrollador no estaria molesto de tener que casi rehacer un juego para swich

  • @NestorRomo-xm5py
    @NestorRomo-xm5py 9 місяців тому +3

    Aún me pregunto porque Netherealm studios no se animó a lanzar el mortal Kombat 1 para ps4 y Xbox one, esas consolas ya tienen sus años encima pero aún hay muchos muchos muchísimos usuarios con dichas consolas, y pues yo creo que si hubieran tenido buenas ventas, así como Capcom lanzo resident evil 4 remake para ps4, con todo y sus limitaciones pero aún es disfrutable, 😢 yo sí tenía la esperanza que lo lanzaran por lo menos en una de ellas 😢 pero quién sabe, quizás consideren hacer un port para dichas consolas, lo cual lamentablemente lo veo muy poco probable . En fin, buen video, Like y sub

  • @gabrielvira4786
    @gabrielvira4786 9 місяців тому +3

    Mejor ejemplo? vease Doom Eternal, es exactamente igual al de PS4, muy bien desarrollado.

  • @michaelriveros6456
    @michaelriveros6456 9 місяців тому +4

    Ya pero amigo, igual hay un tema de contro de calidad de parte de nintendo, no creo que las desarrolladoras lleguen y saquen el juego sin pasar antes por la compañia, sino cualquiera sacaria lo que se le viniera en gana no crees?

  • @ozidonada8625
    @ozidonada8625 9 місяців тому +4

    No sólo los fans de Sony y xbox se burlan de la potencia de la Nintendo switch.
    Irónicamente los fans de Pokémon también lo hacen, directamente ellos le hechan la culpa a la consola por todo el mal rendimiento de escarlata y púrpura.
    Curioso porque pokemon es exclusiva de Nintendo.

  • @Cirwilius
    @Cirwilius 9 місяців тому +2

    Solo hay que mirar a Electronic Arts, se han pasado muchos años haciendo copia y pega con cada nuevo fifa, ahora con el EA Sports Fc por fin parece que eso ha cambiado, Un gran juego con esto (aparte de ser una obra maestra) es el Red Dead Redemption que cuenta con un excelente port para Swicth

  • @Sakata-Kintoki1
    @Sakata-Kintoki1 9 місяців тому +11

    Bueno la verdad si es un tema curioso por otro un poco controversial, pero vamos a verlo seguramente resultará interesante

  • @elisnnod
    @elisnnod 9 місяців тому +3

    Voy a dar mi opinión sincera, y como lamentablemente un gran porcentaje del fandom de Nintendo no sabe recibir críticas, empezaré diciendo que mi primer consola fue un Nintendo 64, y desde que la obtuve de regalo no he dejado de ser parte de la comunidad de Nintendo, tengo Gamecube, Wii, Wii U y ahora Switch.
    Ahora bien, con esto dicho, creo que ese argumento de que "importa más el contenido y las mecánicas del juego que su apartado gráfico" ya está muy gastado, lo siento pero ese "argumento" solo me hace sentido hasta cierto punto, hay veces en las que no se justifica, y es el caso en Switch.
    Los argumentos de Erick en este video se basan en la premisa de que las desarrolladoras tienen la obligación de trabajar "acorde a lo que la Switch puede dar". No comparto ese juicio para nada, es la consola de Nintendo la que está desfasada tecnológicamente, es la consola de Nintendo la que no puede correr los juegos, las desarrolladoras en principio no tendrían porqué invertir tiempo, trabajo y dinero para trasladar sus juegos a un sistema tan deficiente y tan anticuado como es la Switch. Porque ni siquiera los ports más logrados (hablo de los juegos con un estilo realista) se ven increíbles, por más logrado que esté el port las diferencias con otras versiones son claras. Si eso no es responsabilidad de Nintendo, ¿entonces de quién? Me parece ingenuo creer que las desarrolladoras van a invertir esfuerzos ingentes de optimización para conseguir ports apenas decentes para una consola que encima no les genera ganancias mayúsculas (estoy generalizando en esto).
    Al menos yo considero que las duras críticas que está recibiendo son más que justas. No es posible que Nintendo se haya quedado TAAAN atrás en el apartado técnico de esta generación, las diferencias ya son abismales, ya no se trata solo de "diferencias artísticas o de estilo", la comunidad de Nintendo tiene que tragarse ports horribles o ya de plano quedarse sin jugar ciertos títulos AAA porque la consola ni de chiste los soporta, al grado de que las desarrolladoras ya ni siquiera consideran a Nintendo a la hora de hacer sus juegos.
    Si a ustedes, los menos críticos, les parece normal esta situación allá ustedes, a mí no, y por mí mejor que la gente se queje. No tengan miedo de quejarse, Miyamoto no se va a morir si los consumidores alzamos la voz sobre aquello con lo que no estamos de acuerdo, aprendamos a tener criterio y saber cuestionar, saber decir NO, es peligroso acostumbrarse a no cuestionar nunca, ya sea a un artista, un político o una empresa, cosas que tristemente es la norma en el mundillo de los videojuegos.

  • @pablografico9231
    @pablografico9231 9 місяців тому +7

    Bueno creo que en el caso de cuphead realmente era más costoso hacerlo en 2D

  • @LeonardoF1219
    @LeonardoF1219 9 місяців тому +9

    Algo que pienso es que la wii tuvo más porta mejores que Swiftch es la play 2, ya que al ser las más vendidas de su época y convivir mucho tiempo juntas se desarrolla un juego pensando en las 2 y otro para las HD, y actualmente al ser Switch la única no le dan importancia la calidad

    • @ianramos740
      @ianramos740 9 місяців тому +3

      Un ejemplo es el port de resident evil 4, el cuál se veia muy bien en Game cube, mientras que el play 2 modificaron la vegetación y la iluminacion

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 9 місяців тому +2

      Comparar play 2 con gamecube o Xbox no era tan radical como switch o ps5

  • @marioalfredocruznino7301
    @marioalfredocruznino7301 9 місяців тому +5

    Con respecto al tema de los gráficos de los videojuegos en las consolas de Nintendo, si se notan detenidamente a la hora de jugar. A mi me tocó vivir esa notoria experiencia con el juego Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville debido a que se tradaba en cargar el ambiente cuando muevo mi personaje en el mapa, pero al menos la experiencia fue muy buena; eso es solo un ejemplo. De todo lo demás, está bien. Pero con el tiempo los desarrolladores aprenderán de sus errores y mejorarán el aspecto gráfico en futuras entregas para la consola actual y la próxima de Nintendo.

  • @ANGELOyeC0le
    @ANGELOyeC0le 9 місяців тому +2

    Y si, de los 2000 a 2010 siempre que se hacía un videojuego para una consola, la versión del videojuego dependiendo la consola era diferente, aprovechando los recursos que ofrecía cada consola, una lastima

  • @marveck-armadillo
    @marveck-armadillo 2 місяці тому +2

    Yo siempre pienso que los gráficos no importan si el juego es bueno es demás aspectos

  • @jorziruiz1737
    @jorziruiz1737 9 місяців тому +3

    La Switch actualmente es indefendible en cuanto a potencia, 4gb de ram en 2024 es una mrd, mi celular gama media baja tiene 6gb de ram y un procesador superior al de la consola (que ya salió 2 años desfasada junto con la consola). Sencillamente la switch no se banca los motores más potentes actuales, inclusive los que son para PS4 y Xbox one, actualmente es un lastre. Y para que los estudios hagan lo que hace nintendo que es trabajar sus juegos para única consola con un motor nuevo que no se muera en la switch me parece muy mamón. Inclusive los propios juegos de nintendo cómo el Zelda van a 30 fps con bajones bien cabrones como el Zelda totk.

  • @ednowOldShorts
    @ednowOldShorts 9 місяців тому +3

    9:31 pero recuerda tambien que los guitar eran de ps2, lo mismo paso con el Sonic Unleashed las versiones de 360 y ps3 estaban chetadisimas pero la de Wii era la de ps2

  • @SunwerPrower
    @SunwerPrower 9 місяців тому +6

    Si Erick, le echaré ganitas

  • @GokeOficial
    @GokeOficial 9 місяців тому +5

    Pues yo opino, que en base a mis conocimientos, estas equivocado, principalmente porque yo soy superior a ti, neta, por dios, jaja saludos.
    Buen video.

  • @ronydavidedgardoponcemarti572
    @ronydavidedgardoponcemarti572 9 місяців тому +2

    Las frases que se repitieron más del video : 1- pero eso es tema para otro video.
    2- ya subi un video sobre eso (pueden verlo si quieren)
    Entiendo que los juegos de hoy en dia salgan apresurados y con que se tenga en ese momento por mandatos de los superiores de los desarrolladores y por consecuencia salgan bastante nefastos (pobre Switch, espero que con su sucesora esto se solucione de lo mejor posible)
    Gran video erick, te deseo lo mejor y este año te vaya de maravilla.
    PD: sabias que ya salio la temp. 3 de sonic prime?? Me parecería bien que le hagas una Review a la serie y que te pareció o hacer un tipo de sucesor al video donde hablabas del erizo azulado (donde te quedaste en sonic frontiers y lo que a salido del erizo recientemente)

  • @raeldri5867
    @raeldri5867 9 місяців тому +4

    Pero entonces si es tema de Nintendo que por tener un hardware diferente al estandar, los que generan los juegos deben tener diferentes versiones del mismo juego 😅

    • @johnfree4705
      @johnfree4705 9 місяців тому +3

      Pues si no pueden crear una versión diferente o no les merecen la pena que no lo hagan y punto. No es una obligación hacerlo.

    • @zabdielplays
      @zabdielplays 9 місяців тому +2

      Osea si y no, por lo regular los juegos que salen feos en la switch probablemente es por falta de tiempo pero portas decentes se pueden hacer en la consola pero requiere más esfuerzo cosa que no todas las empresas se dan el lujo de hacer se puede si pero es un esfuerzo extra

  • @elyost485
    @elyost485 9 місяців тому +1

    Yo no me enfoco en los gráficos pero si en el rendimiento y muchos de los últimos juegos que salen en switch van siempre por debajo de los 30 fps por más reducidos que se vean sus gráficos, yo creo que como consola cumple a la hora de divertir pero si piensas usarlo para jugar competitivo sería mejor que optes por otras plataformas

  • @rodrigorojas487
    @rodrigorojas487 9 місяців тому +1

    Creo que Monster Hunter Rise es el mejor ejemplo de que, cuando se le pone cariño al desarrollo, se puede hacer algo bastante bueno.

  • @bm-redmoth
    @bm-redmoth 9 місяців тому +1

    la verdad es de que switch aveces tiene muy pero que muy buenas versiones, como el burnout paradise remastered o el saints row 4 para switch, que al pesar de tener un frame rate de 60 fps algo inestables (apuntando entre 35 o 40 fps) pero aun a si se sigue jugando bien, una buena consola si a tu hijo no le interesa los graficos... aunque los juegos sean algo caros ahi

  • @estrdarias
    @estrdarias 9 місяців тому +1

    Tienes mucha razón el lo que dices del video, ejemplos los hay como The Witcher 3 o Nier Autómata, pero negar que la Switch necesita urgentemente una mejora de calidad gráfica es innegable, la verdad me
    gustaría ver una Nintendo que le eche más ganitas a juegos q apuesten por una rama de gráficos más alta, me gustaba mucho como lucía Zelda Twilight por ejemplo, y ver algún día algo así con gráficos buenos sería hermoso, igualmente, sobre Smash Ultímate no estoy deacuerdo, el juego no se ve mal, pero Smash 4 en cuanto a texturas, colores y sombras era increíblemente mejor, y eso deja mucho en qué pensar

    • @HIMB667
      @HIMB667 9 місяців тому +1

      No olvides la delicia que es ver metroid dread

  • @stickvenezuela
    @stickvenezuela 9 місяців тому +1

    Buen video, pero te equivocaste un poco con el tema del FIFA, dejame te explico:
    El motor que usan los FIFA de Switch es el mismo que se uso para las ediciones 16-19 de PS3/360 (Impact) pero con mejoras visuales como la iluminación y gramado 3D y también es una especie de híbrido con el Ignite (el mismo utilizado durante el inicio de la 8va generacion) ya que he notado que las animaciones son de ese mismo motor.
    Como a EA no le gusta perder plata, a partir de la edición 20 ya abandonaron esta version sacandola con la etiqueta "Legacy Edition" osea que solo actualiza las plantillas, equipos y estadios actualizados (al menos son honestos) y a 60$ y sin el contenido nuevo como el Volta o la libertadores.
    A partir de el reciente FC24 se porteo el motor actual Frostbite a la switch con sus respectivas bajadas gráficas pero con todo el contenido que no llego y a buen framerate y optimizacion en parte ya que el modo carrera se cae a pedazos pero ya es costumbre.
    Mi teoria es que EA hizo toda esta táctica para hacer tiempo y sacar una adaptacion del motor bien hecha y no tirarse a portear el frostbite directamente en el 18 y salga desastroso como el WWE2K18. Una tactica muy sucia pero efectiva de algun modo.

  • @rodrigoalvas1866
    @rodrigoalvas1866 9 місяців тому

    ademas está el tema de optimización, por ejemplo en breath of the wild los arboles reducen la cantidad de poligonos entre más te alejas hasta llegar a ser una imagen 2D en lugar de 3D , (esto lo aplican casi todos los juegos) otro ejemplo es solo renderizar lo que está en pantalla vs renderizar todo el mapa lo veas o no, hacer estas optimizaciónes requieren tiempo de planear escribir y probar el codigo de programación para que se ejecuté así o por lo menos el tiempo de hacer ajustes si se usa un motor gráfico externo (un programa para hacer videojuegos) por lo que a veces se hace al aventon por lo mismo del tiempo, por eso puedes tener un mundo abierto que corra bien y se vea bonito como breath of the wild o nier automata vs uno que corra fatal y se vea más feo que patada en los huevos como pokemon scarlet/violet

  • @vic135
    @vic135 9 місяців тому +1

    Yo me pasé el Dying Light (primera vez que lo jugué) en Switch y vaya que lo disfruté.

  • @AXL-sc7yq
    @AXL-sc7yq 9 місяців тому +1

    Hoy en día están mejorando mortal Kombat en switch

  • @ilan_profile
    @ilan_profile 9 місяців тому +1

    5:18 ALGUIEN MAS Q CONOCE A SCOTT VAMOSSSSS

  • @kerousmonk1144
    @kerousmonk1144 9 місяців тому

    Algo que no mencionaste a profundidad fue el hardware, ya que por ejemplo la switch usa componentes que fueron diseñados para esa consola y no son como el caso de la play 5 y la series x/s, que directamente usan hardware de una pc por lo que portear juegos ya no es tan difícil de una plataforma a otra por ya compartir los mismo componentes de un pc, pero la switch al funcionar con componentes especiales solo para la consola, dependen bastante en que los desarrollodora deban modificar bastante el port que quieran entregar, solo por antes de la play 4 y la xbox one cuando cada consola tenia su propio hardware personalizado, cada empresa debia pagar por el port por la diferencia de hardware de alli que los juegos podian lucir distintos entre consolas aun cuando eran el mismo juego, pero cuando a partir de que play station y xbox empezaron a usar componentes directos de pc y ya no personalizados, era mas fácil hacer los juegos en pc y exportarlos a las consolas, pero eso si la versión de pc sufre de este problema ya que no es como la xbox y play que usan amd zen 2, mientras que un pc usa tanto amd como intel y deben de configurar para cada componente, pero de allí los ports se hacen de pc y se optimizan para consola y al ser practicamente pc no sufren de problemas de comprensión de texturas, pero la switch al usar componentes solo diseñados para la consola peca de ser menos potente y los ports que hacen se ven terribles.

  • @rukariogamer9661
    @rukariogamer9661 9 місяців тому +1

    De Hecho Si Me Molesta Mucho Que Los Fans De Otra Consolas Se Burlan De Nintendo Diciendo Que Sus Gráficos Son De Hace Dos Generaciones Atras Y Siento Que Las Compañías Hace Eso Adrede Pero Como Digo La Nintendo Swich Es La Mejor Consola Que A Hecho Nintendo PD Aun Que Si Hay Un Juego En Donde Si Debe Mejorar Y Es De Nintendo Pokemon Aveces Pienso Que Pokemon Fue El Culpable De Hacer Que La Nintendo Swich Sea Conocida Como La Consola Menos Potente Lo Siento Si Tengo Las Mayúsculas Actividadas Es Que El Teclado Esta Bugeado En UA-cam

  • @migoas
    @migoas 9 місяців тому +2

    Claro ejemplo de un trabajo bien hecho a la hora de portear, fue el de Hogwarts legacy para switch, que de hecho retrasaron su lanzamiento por lo mismo, para hacer un buen port, y de hecho quedó excelente

  • @randypatzan1897
    @randypatzan1897 9 місяців тому +1

    En defensa de ed boom Swich es para público casual así que para que tanto problema si ni lo van a notar aplica para el 80%

  • @bugctm2208
    @bugctm2208 9 місяців тому

    hay una cosa que no tomas en cuenta, Nintendo es quien entrega los Kits de desarrollo como sus correspondientes manuales, pero una cosa que no hace y es la razón de por que las thirds partys no pueden sacarle el provecho y potenciar sus ports a la Switch es la entrega de actualizaciones de esos mismos kits, ni tampoco nuevas herramientas, que la compañia nipona va desarrollando a medida que va conociendo al programar. Este tipo de diferencias es mucho mas notoria con compañias occidentales, que con otras compañias japonesas, puede ser una cosa del idioma, pero los kits de desarrollo para las compañias fuera de Japón son los mismos que entregaban antes de la salida de la consola, en cambio a los estudios de Capcom para Monster Hunter Rise el kit fue actualizado al 2018/2020/2021. Y asi es como otras empresas (en especial empresesas secundarias) que no tienen esas actualizaciones no pueden sacarle todo el provecho a ese kit, ya que deben ellos desarrollar por si mismos las herramientas necesarias para resolver problemas de optimización, sumado a los menores tiempos para portear se ven desastres como los de MK. Y esto es Responsabilidad de Nintendo y su siempre necesidad de control de información y secretismo, por esos ellos siempre generan las cotas mas altas de calidad en su consola.

  • @AlexAckerman-xx8dn
    @AlexAckerman-xx8dn 9 місяців тому +3

    Dejen a mi cptendo en oaz 🦧🦧💨😭😭😭

  • @gallemau6498
    @gallemau6498 9 місяців тому +1

    nah ya la empresas no se van a adaptar al hardware de nintendo ya no estamos en la epoca de la ds y la wii donde las versiones de esas consolas era casi otro juego porque era mas rapido programar como nfs undercover ya estiramos mucho el tiempo de la vida de las switch quieran o no

  • @tuliorojas-nj4hb
    @tuliorojas-nj4hb 9 місяців тому +2

    El mejor port para switch es el world war z, se nota que le pusieron punche a ese juegazo frenético

  • @KyubiGamer88
    @KyubiGamer88 9 місяців тому +2

    *se va la luz*
    La nintendo swicht:😎

  • @diegopablococsolorzano8639
    @diegopablococsolorzano8639 9 місяців тому +4

    Que hubriera pasado si la game cube no hubriera fracasado porque esa consola segun tenia graficos igual al ps2 nintedendo le seguiria apostando a los grafico

    • @SirpixelAnimations
      @SirpixelAnimations 9 місяців тому +2

      Mas bien era mas potente que la PS2, el problema es que Yamauchi y su arrogancia jodio a la consola por optar por un formato de disco que no podía competir contra el DVD, sufrió en cierta medida lo mismo que la N64 cuyos cartuchos no podían competir con el CD, los gamecube disc tenían muy poco espacio en comparación a los DVD y las politicas de Nintendo con los desarrolladores ya en esos días eran terribles y siguen siéndolo.

    • @Hectolitr0
      @Hectolitr0 9 місяців тому

      Era más potente la GameCube

  • @_Nico19
    @_Nico19 9 місяців тому

    Exclusivos como Animal Crossing New Horizons tiene caidas de fps cuando tienes tu isla bien avanzada y eso que los graficos del juego son bien sencillos. Pasa lo mismo con los zelda botw y totk con Pokemon, Splatoon. Hasta Mario Party da tirones en algunos momentos muy pequeñitos pero ahi estan. Ni siquiera los exclusivos pueden dar su 100% entonces que podemos esperar de juegos third party y sus ports. Es buena consola pero tampoco es normal que las desarrolladoras tengan que hacer milagros. Al final cumplen y nos traen juegos a la Switch pero graficamente a que costo? Ya hace falta que salga su sucesora y ojala acabe con todos estos problemas.

  • @CarlosAMaldonado
    @CarlosAMaldonado 9 місяців тому

    La potencia baja de la switch realmente no es porque nintendo quiera hacer una consola poco poderosa, sino que es porque Nintendo al hacer la switch buscaba hacer con tecnología más accesible (en precio) lo mejor que se pudiera, esto debido a que si el precio de la switch fuera más alto no sería tan vendida como lo es actualmente, además que a diferencia de sus competidores que son microsoft (la empresa de tecnología y software con el sistema operativo más usado en pc actualmente) y sony (que ademas de ps tiene varios giros como telefonos, musica, animacion, etc) que se pueden dar el lujo de vender sus consolas actuales sin ganancia o incluso a perdida, nintendo que si bien actualmente le va bien por las buenas ventas de switch, venía de una época económica difícil con el wii u, además que no es una empresa tan grande como microsoft y sony, no puede darse el lujo de vender consolas a pérdida, por lo que tuvieron que usar para la switch tecnología menos poderosa, pero suficientemente buena, tanto que incluso a 2024 siguen saliendo juegos, y solo con Nintendo tenemos juegazos como los Zeldas, Mario Odissey y Wonder, el primer Kirby 3D, pikmin 4, fire emblem three houses, que si bien no son juegos 4K 120fps si son increíbles experiencias, más si tomamos en cuenta que incluso para cuando salió la switch, su tecnología ya estaba defasada, pues esta se basa en el NVidia Tegra x1, lanzado originalmente para la nvidia shield en 2015, prácticamente la switch corre con hardware de una buena tablet android de 2015. Y en cuanto a las texturas, no creo que en todos los casos se vean así solo por flojera de los devs, si bien puede que si haya casos así, debido a las limitantes del switch no creo que haya gran diferencia entre escalarlas o hacerlas de 0 para el switch, recordemos que el switch es tecnología vieja, y en cuanto a texturas la mayor limitante aparte de lo obvio que es la potencia del cpu y gpu es la memoria ram, que es el lugar donde tienen que estar todas las texturas de un mismo entorno a la vez, ademas de guardar todos los modelos y shaders, entre otras cosas que usa el juego al momento de ejecutar el programa, y en el caso de la switch esta solo tiene 3 gigas de memoria ram (tiene 4gb físicos, pero 1 esta destinado completamente al sistema operativo, por lo que para los juegos solo es posible usar 3) y en estos diminutos 3gb tiene que entrar todo lo mencionado, entre ello las texturas, es por eso que las texturas en todos los juegos de switch tienen tan bajo tamaño (no baja calidad, puesto a que seguramente estas texturas fueron hechas por artistas muy talentosos, sin embargo tienen que ser en baja resolución para ahorrar memoria) para que todas las texturas quepan en memoria, si bien hay juegos donde es más notable, en todos los juegos en tanto hagas zoom a la cámara en cualquier textura veras los pixeles que conforman esta, incluso en los juegos que catalogan como "hermosos para la switch" como los zeldas o los xenoblade, las texturas son diminutas, y mientras más ambicioso sea el juego y más objetos en escena y en pantalla haya a la vez más notable será este problema de la baja resolución de texturas, muy seguramente las texturas de la switch van de los 512x512 (o incluso menos) a máximo 1024x1024, cuando el estándar actual de la industria es 2048x2048 o 2k y 4096x4096 o 4k para juegos actuales, es por eso que los juegos se ven así, cuando tienes que trabajar con baja resolución no es como que mágicamente puedas poner mucho más detalle, y eso que no solo se usa una textura, sino que actualmente y dependiendo del motor y del objeto se usan al menos 3 texturas: albedo/diffuse/base color (diferentes nombres con los que se puede nombrar a la que es la textura que da la información de color ), metallic-roughness (en algunos motores siendo dos texturas, pero también usualmente mezcladas en una sola imagen en donde un canal que puede ser r, g o b es la textura que indica que partes de modelo son metálicas, para mostrarse como tal y en el alpha de la imagen la textura de roughness que muestra que tanta luz refleja el modelo) y finalmente normal map (textura que indica detalles extra que pueden hacer parecer que el modelo tiene mas geometría que la que realmente tiene) sin contar a modelos que tienen detalles extra como partes que brillan, entre otras cosas, que para eso se tienen que agregar más texturas. Y es debido a todas estas limitantes que la próxima vez que critiquemos que un juego para esta tablet android del 2015 llamada switch se vea como un juego hecho para una tablet android del 2015 veamos cuanto sentido tiene esta crítica absurda.

  • @ernestorobles9445
    @ernestorobles9445 9 місяців тому

    Concuerdo contigo, siempre pienso en Xenoblade para Wii… cuando lo jugué ahí quede deslumbrado, si bien los modelos de las personas no son los mejores entiendes que está en Yam Wii y aún así es estable y ni hablar de los escenarios… ! Todo es cuestión de tener tiempo

  • @gerardorojas2244
    @gerardorojas2244 9 місяців тому

    Alguien sabe cómo se llama el soundtrack del minuto 1:30

  • @Jack-Skelington
    @Jack-Skelington 9 місяців тому

    Call of duty moderna wars 3 para Nintendo Wii era el juego completo con algunos recortes graficos y resolución

  • @vicentiko1204
    @vicentiko1204 9 місяців тому +1

    El Resident Evil 2 cuando fue porteado para 64 fue adaptado para la consola, por eso es un port muy bueno, pero ahora solo agarran el juego y lo ponen como quepa en la consola

  • @ElDulk
    @ElDulk 9 місяців тому

    Soy jugador de celular y juego en emulador de la switch y la verdad los gráficos de la switch no tienen nada que envidiarle a los de una consola nueva la verdad , y los que se quejan son personas que ni deberían estar juzgando

  • @vineonplay9015
    @vineonplay9015 9 місяців тому +1

    El Port de fnaf security breach en switch

  • @axelsantacruz9351
    @axelsantacruz9351 9 місяців тому +2

    Un buen ejemplo de un buen port para swich es el doom eternal

  • @Elnebros
    @Elnebros 9 місяців тому +1

    yo siempre quiero jugabilidad antes que graficos porque, hmm mi mamalona apenas corre l4d2 xd

  • @dreamzxs9993
    @dreamzxs9993 9 місяців тому +1

    si no mal recuerdo, el doom en switch tambien esta perro, aun con lo pesado del juego xd

  • @gustavodavila6809
    @gustavodavila6809 9 місяців тому

    El CoD modern warfare para Wii es un ejemplo de trabajo bien hecho

    • @HerrCaf_Art
      @HerrCaf_Art 3 місяці тому

      Tienen gráficos de cartón XD

  • @keinerlewis9001
    @keinerlewis9001 9 місяців тому +1

    Pues seamos sinceros, creo que es mejor que no se hubiera portado a Nintendo Switch.

  • @L1nk_.-._Ju3ga
    @L1nk_.-._Ju3ga 9 місяців тому +1

    Buen vídeo.

  • @osmar8942
    @osmar8942 9 місяців тому

    Yo creo que fue así el mk1 por qué quisieron por qué hay juegos como Doom eternal que se ven bien y corren bien en la switch

  • @jessesandovalramirez780
    @jessesandovalramirez780 9 місяців тому

    "Mi tío que trabaja en Nintendo de Tlaxcala" 😅😅😅😅😅.

  • @emilianoperez2837
    @emilianoperez2837 9 місяців тому +1

    En vez de traer el mk 11 o 1 warner hubiera traido el mk 9 y 10 para swicht y se ahorraban mucho mas

  • @Travisgaminglol
    @Travisgaminglol 9 місяців тому

    Por algo existe la canción "Nintendo, HiRE THIS MAN"

  • @nesti4343
    @nesti4343 9 місяців тому +1

    Chulk para el nuevo Smash

  • @NyakuzaDX
    @NyakuzaDX 9 місяців тому

    A hat in time en switch se ve menos detallado a comparación de la versión de PC y de PlayStation 4 y Xbox One, pero por lo menos es jugable

  • @waltercamachoberrocal2506
    @waltercamachoberrocal2506 9 місяців тому

    Nintendo Swicht necesita urgentemente chips de apoyo como en la Super Nintendo para aumentar su potencia :v

  • @josealfredotorresmartinez3993
    @josealfredotorresmartinez3993 9 місяців тому

    Es por eso que a mí me valen madres los gráficos, hasta un juego en 2d de dibujos animados le supera en 1000 a esos juegos 3d ultra mega realista

  • @santiagotorrez7546
    @santiagotorrez7546 9 місяців тому

    Aun con lo de que los Graficos de Nintendo no son su culpa, es muy Wtf? El echo de que Nintendo probablemente quiera llegar hasta la Play 6 con el Hardware de La Switch, Tiene como... El triple de la potencia que la Xbox 360 y PS3 y la Mitad del PS4 y Xbox One, y hasta ahora Nintendo no se hace "Va a salir la Switch 2 ehhh" El Hardware si que esta obsoleto aun que si se puede hacer algo, pero cosas mas molestas no son por los graficos, como La carga de peleas de 40 segundos despues de los dialogos y choques a la pelea, eso no tiene que ver con los graficos, es mera falta de potencia y De su Hardware

  • @LuismyRayquaza
    @LuismyRayquaza 9 місяців тому

    Ah vuelto ha vuelto!

  • @f.ronda__2674
    @f.ronda__2674 9 місяців тому

    la gente es muy pesada con los gráficos enserio si la jugabilidad y la experiencia de juego es mala el juego no lo voy a comprar porque los gráficos es de lo menos importante

  • @EmmanuelHernandez-ue9dp
    @EmmanuelHernandez-ue9dp 9 місяців тому +1

    no se, pero la gamecube tenia graficos superiores infinitamente mejores a los de ps2 xd igual, ni vendio nada la gamecube jajaj

  • @SirpixelAnimations
    @SirpixelAnimations 9 місяців тому

    Gran parte del video tienes razón pero es innegable la realidad actual de la switch y es que esta desfasada ante la competencia y no hablo solo de las consolas, ya hasta portables chinescos la superan en potencia.

  • @svd-aang
    @svd-aang 9 місяців тому +1

    Como tal si es culpa de nintendo ya que cuando lanzaron la switch oled en 2021 no cambio el hardware y solo se enfocaron en la pantalla a pesar de que ya habia salido las xbox series y ps5 que tenian mas potencia, de todas formas ya van a sacar la switch pro o switch 2 asi que la switch va a quedar obsoleta y ya no habra problemas con los graficos

    • @koastudio6702
      @koastudio6702 9 місяців тому

      Si, la Xbox series x y la ps5 son consolas de sobremesa, mientras la Switch es una portátil, es díficil que una portátil tenga la potencia de las nuevas sobremesas, y a un precio de 300/400 dólares, y ya se sabe que la Switch2 tendrá la potencia de la PS4, y está bien, imagina una consola portátil de Nintendo a 600 dólares, quien te compra una consola así.

    • @svd-aang
      @svd-aang 9 місяців тому

      @@koastudio6702 De por si la Switch está al precio de la series s y no vale la pena por los gráficos y el catalogo

    • @svd-aang
      @svd-aang 9 місяців тому

      @@koastudio6702 Y porcierto están las ayaneo o la steam deck que tienen mayor potencia por precio similar o menor

  • @MilkyCrowley
    @MilkyCrowley 9 місяців тому +3

    Ya maten undertale

  • @leandrojuegaotros9968
    @leandrojuegaotros9968 9 місяців тому +2

    Que buen video 👍. Ademas, uno de los tantos motivos del porque le tiraron tanto odio al MK1 de la Switch, se debe a que los desarrolladores, no quisieron hacer un port para PS4 y Xbox One. cosa que si hicieron con MK 11 y el port para la Switch de ese juego no era muy hablado, al contrario de MK1. (Ademas, aveces pienso que fuimos muy duro con MK Armageddon xd)

  • @66SEIS
    @66SEIS 9 місяців тому +1

    A futuro es una bendición que Nintendo tenga gráficos basura porque se pueden emular sus MEJORES juegos hasta en un celular jaja

  • @MTVcrackTrujilloVelazquez
    @MTVcrackTrujilloVelazquez 9 місяців тому

    Bueno si bien es verdad que los gráficos de la Nintendo en general no son tan buenos como los otros es obligatorio tener al menos una consola de Nintendo debido a que tienen sagas y juegos muy memorables aunque en gran parte de los ports los gráficos son malos porque como dijiste están apurados

  • @alenietouh4789
    @alenietouh4789 9 місяців тому

    Juegos como mk1 o Fortnite en la switch son prueba de que la mayoría de las compañías son demasiado perezosas de optimizar sus juegos para la switch, si tears of the kingdom se ve así de bien y corre a 30 fps sólidos entonces porque mk1, que no es mundo abierto y siendo sinceros es un juego 2D en espíritu, corre tan mal? Quieren una prueba de que se puede hacer un buen port a switch? Ahí tienen DOOM Eternal que va a 30 fps y se ve bastante bien para ser la switch, es perfectamente jugarle y me lo he pasado 3 veces y le saque el 100% en switch hasta que me lo compre en pc

  • @rossellpaezbogado2913
    @rossellpaezbogado2913 9 місяців тому

    Bueno el punto es que te lo venden aprecio de consola última generación por gráficos de PS2 y no es excusa "es que es portable" 🤷🏻‍♂️

  • @PlutonAstronomy
    @PlutonAstronomy 9 місяців тому

    La verdad en gráficos A MI (en lo personal) no me importan.
    Prefiero que los juegos tengan escencia (Skullgirls), buena trama (Half Life), diversión (Phobies), bastante tiempo de juego (Call Of Duty), que sea disfrutable (Sonic Frontiers), que sea creativo (Minecraft), que a que tenga gráficos ultrarealistas y no cuente con ninguno de los otros.
    Tampoco estoy diciendo que los gráficos no importan, CLARO QUE IMPORTAN, pero no todo depende de los gráficos, hay mucho mas alla de solo gráficos.

  • @levins3563
    @levins3563 9 місяців тому

    4:30 o como pokemon 😞

  • @davidgeronimo8705
    @davidgeronimo8705 9 місяців тому

    0:54 gráficos buenos obviamente son sus exclusivos

  • @BRD2M
    @BRD2M 9 місяців тому

    Donde hay humo hay fuego
    -Nintendo Switch 2023

  • @lazerdust3015
    @lazerdust3015 9 місяців тому

    La gente ya tiene que ver que nintendo esta separado de la guerra de xbox y playstation creeo yo

    • @EveryoneHello0
      @EveryoneHello0 9 місяців тому +5

      Nunca hubo una guerra, todo es culpa de los fans

  • @javierdiaz3089
    @javierdiaz3089 9 місяців тому

    Es culpa de Nintendo por aceptar publicar esos juegos en su plataforma cerrada, mira a Apple que filtra toda app o juego de dudosa calidad para que no entren en su tienda.
    Es culpa de Sony, de Microsoft, Nintendo, inclusive de las empresas que encargan ports.

  • @Nessdoce
    @Nessdoce 9 місяців тому

    Claro, el monster hunter rise y el dragon quest monster de psaro se ven mal porque son ports también

  • @vicman3122
    @vicman3122 9 місяців тому

    Desde el nintendo de 8 Bits nintendo tenia graficos inferiores..... de hecho el Sega Master System era una chulada gráficamente hablando

  • @Nsfwstar
    @Nsfwstar 9 місяців тому +2

    Nintendo se enfoca en experiencia,
    Bro los juegos de switch se juegan de manera standard ☠️☠️☠️ ya no hay diferencia jugable en los juegos de switch y los de cualquier otra plataforma xdd
    Además tener 4 gigas de ram en una generación que minimo son 16 gigas, claro que los desarolladores parecerán mancos al portear en el switch XD, por eso al Steam deck que tiene 16 le va mucho mejor que nintendo en este aspecto

    • @Elchinodawn
      @Elchinodawn 9 місяців тому +2

      Igual hay que tener en cuenta que la switch salio hace 7 años, seria mas razonable comparar switch 2 con las consolas actuales cuando esta salga al mercado

    • @Nsfwstar
      @Nsfwstar 9 місяців тому +3

      ​​@@Elchinodawnpos exactamente a lo que me refiero es culpa de nintendo por no quiere actualizar su hardware, no de los desarolladores pero claro mejor culpemos a la gente que tiene que lidiar con meros 4 gigas de ram del switch XD

    • @tommyvercetti8927
      @tommyvercetti8927 9 місяців тому

      ​@@NsfwstarPues piensa como empresa, si tu producto vende, exprimelo mas que puedas, seria muy tonto sacar una consola y hacer que la actual baje las ventas, solo por una con mas potencia, que puede esperar xd

  • @stevenc7330
    @stevenc7330 9 місяців тому

    mi saga favorita son los zelda, majoras mask y la leyenda de zelda. Sin embargo, no me gustan las versiones de swith por esos graficos que parecen de anime, prefiero la apariencia 3d tipo super smash bros ultimate, ese motivo es por lo que no juego los de swith. Prefiero el del nintendo 64

  • @lusemi100
    @lusemi100 9 місяців тому

    mientras el video este bueno no me importa lo que dure.