Pomysł na zasilanie bazy. Zlokalizować biegun asteroidy. MIejsce, które zawsze widzi słońce. Na nim postawić, połaczoną konstrukcyjnie z bazę, wieżę, a na niej wieżyczkę, śledzącą słońce - dwa silniki, kontroler wieżyczki, a na ostatnim silniku, zamocowana konstrukcja z kilkunastoma panelami słonecznymi. Wieżyczka śledzi słońce i ustala panele na nie. Można te kilka MW, na bazę mieć bez rachunków na prąd. I mniej lodu się zużywa.
6:42 Podpowiem na przyszłość: Gram często robiąc bazy pod ziemią i by dokładnie wyznaczyć miejsce w którym się przebiję, montuje czujnik i ustawiam jego widoczność... Dobre pięćdziesiąt metrów precyzyjnego zaznaczenia.
20:35 - Najlepiej takie przestrzenie oświetlać dużymi reflektorami. Postaw je na ścianach, co 3-4 bloki. Na przeciwko, drugi rząd. Można je ewentualnie wpuścić w rowki w ścianach. Można też na krawędziach dać światła narożne, co obrysuje światłem kontury hali.
Też lubię mieć wszystko równo wywiercone. ;) Żeby wiercić prosto (ręcznie albo statkiem) mam zachowany blueprint z jednego rzędu bloków maksymalnej długości i wyświetlam go projektorem (albo nawet kilka na raz, rysując np tunel o przekroju kwadratu) żeby zamarkować środki albo krawędzie planowanej dziury. I potem wg tego sie wierci - BP nie ma masy więc nie przeszkadza w poruszaniu się. Można tak wywiercić niemal idealnie prostą dziurę w litej skale - wystarczy celownik ustawiać zawsze na środek/krawędź bloku w blueprincie.
22:25 - Medical room jest lepszy. Uzupełnia zapasy i leczy, znacznie wydajniej od Survival Kit. No i można się w nim przebrać w nowy skafander, jeżeli stary, po spotkaniu z piratami lub kosmicznymi pająkami, zrobi się brudny... ;)
Zadokowałeś zupełnie jak Rocinante w MCRN Tachi, świećcie nad nim Duchy Kosmosu, tak mi się skojarzyło. Dobuduj trochę kładek dookoła i będzie wyglądać identycznie ;-). Edit: W Donnegerze!!! Tachi to się wcześniej korweta nazywała, pomerdało mi się, trzeba chyba odświeżyć film ;-).
Odcinek budowlany 😉👍Prawdopodobnie rusztowanie przestawiło się ze "stacji" na "statek" i dlatego nie mogłeś wstawić bloków w woksele. To z kolorem to raczej inny mod "Nanobot Build and Repair System". Przy okazji, zrobienie *dużych gazoszczelnych* drzwi hangaru w SE to wrzód na d. Gra ma wbudowaną blokadę na ilość bloków i mimo odznaczenia "Niewspierane stacje", po odłączeniu siatka jest nadal nieruchoma. Pomaga mod "No Unsupported Stations" ale też nieco miesza w grze. Jeśli mogę coś doradzić - dodaj do statku "Event controller" - kontroler zdarzeń, podepnij go do łączników i ustaw sobie tryby "parking - łącznik połączony" i "aktywny - łącznik odłączony" z przełączeniem akumulatorów na ładowanie, napełnianiem zbiorników, wyłączeniem silników itp.
7:30 - ok. 1220 ton masy na 1 napęd skokowy. Powyżej, zasięg spada. Jak chcemy większy, to na każde 1220 ton masy musimy mieć więcej napędów. skokowych. Gdybyśmy chcieli mieć 30 000 km zasięgu, potrzebujemy statek z 15 napędami, ważący łącznie z ładunkiem, nie więcej niż 1220 ton. Albo 2440 t, ale z 30 napędami... Dla bardzo ciężkich konstrukcji, robi się problem. Bo te wszystkie napędy trzeba ładować. Potrzebne jest paliwo. I tak już przy masie statku ok. 75 000 ton, ilość lodu jaki musimy zabrać, żeby jeden raz naładować napęd za pomocą silników wodorowych, przekracza limit udźwigu napędów. Zatem jedynym sensownym źródłem napędu dla statku "skaczącego" na większe odległości jest uran w sztabkach i duży reaktor. Duży reaktor naładuje coś koło
Mod Nanobot Drill and Fill w miare sie sprawdza do kopania równych sześciokątnych pomieszczeń i do nakładania voxeli, możesz sprawdzić czy spełni twoje oczekiwania
@MarekMoowi Mody typu Concrete Tool, Terrain Tool czy Paint Tool działają normalnie. Przez Ciebie też wróciłem do tej gry i nawet nie musiałem ich od nowa zaciąga. Działają bez zarzutu.
Pomysł na problemy z dolatywaniem do kopalni - gospodarczy lotniskowiec. Taki Carrier/Hauler ma byc ciężki, nieporeczny brzydki i bez dodatków, ma miec za to ogromne magazyny oraz lądowisko Cumujesz nim z dala od bazy do jakiegoś łącznika na długiej rurze. Zapas ogromnych ton złota, na przykład, wystarczy na dlugo. "Lotniskowcem" Byłby, bo jakkolwiek powimien przenosić przynajmniej jednego "drona" Do kopania - mały, bez kokpitu, na zdalne sterowanie i tylko z baterią, aby byl jak najmniejszy. Mozna także takie cos programować, zeby sam kopal do przodu, powolutku 0,5 m/s posuwał sie do przodu i kupkał kamienie. Ponadto, moim zdaniem, błędne jest tworzyć statki wydobywcze takie długie. Lepiej je zrobić szersze, a bardziej płaskie, latwiej wtedy wylecieć z dziury. Dodatkowo, majac powyższy pomysł, czyli zrobienie z niego drona, a najlepiej krotkiego zasiegu i do niego lotniskowiec/magazynowiec to najbardziej efektywna metoda.
Witam, mam pytanie dla znawców tematu. Zbudowałem wiertarkę do zasobów w SE. Połączyłem 4 wiertła łącznikiem do dwóch tłoków. Tłoki połączyłem do kontenera. Co zrobiłem nie tak, bo urobek zostaje tylko we wiertłach a nie transferuje się przez łącznik i tłoki do kontenera. Proszę o porady. Poza tym siedzę już kilkanaście godzin w tej grze i za chiny ludowe nie mogę zbudować latającego pojazdu, który się nie rozbije zaraz po starcie. Jak zrobić latające coś które będzie samo utrzymywać się w powietrzu bez świrowania :)
@@MarekMoowia moc magnesów w connector'ach da się przestawić, tylko przy ciężkiej konstrukcji (dla przykładu duży statek pełen zasobów), jak 2 łączniki przyciągną z dużą siłą statek, może się to źle skończyć bo przy dokowaniu, będziesz uszkadzać łączniki.
Pomysł na zasilanie bazy. Zlokalizować biegun asteroidy. MIejsce, które zawsze widzi słońce. Na nim postawić, połaczoną konstrukcyjnie z bazę, wieżę, a na niej wieżyczkę, śledzącą słońce - dwa silniki, kontroler wieżyczki, a na ostatnim silniku, zamocowana konstrukcja z kilkunastoma panelami słonecznymi. Wieżyczka śledzi słońce i ustala panele na nie. Można te kilka MW, na bazę mieć bez rachunków na prąd. I mniej lodu się zużywa.
6:42 Podpowiem na przyszłość: Gram często robiąc bazy pod ziemią i by dokładnie wyznaczyć miejsce w którym się przebiję, montuje czujnik i ustawiam jego widoczność... Dobre pięćdziesiąt metrów precyzyjnego zaznaczenia.
Kładkę można zrobić na zawiasie i podnosić do góry, lub na silniku i obracać.
20:35 - Najlepiej takie przestrzenie oświetlać dużymi reflektorami. Postaw je na ścianach, co 3-4 bloki. Na przeciwko, drugi rząd. Można je ewentualnie wpuścić w rowki w ścianach. Można też na krawędziach dać światła narożne, co obrysuje światłem kontury hali.
Też lubię mieć wszystko równo wywiercone. ;) Żeby wiercić prosto (ręcznie albo statkiem) mam zachowany blueprint z jednego rzędu bloków maksymalnej długości i wyświetlam go projektorem (albo nawet kilka na raz, rysując np tunel o przekroju kwadratu) żeby zamarkować środki albo krawędzie planowanej dziury. I potem wg tego sie wierci - BP nie ma masy więc nie przeszkadza w poruszaniu się. Można tak wywiercić niemal idealnie prostą dziurę w litej skale - wystarczy celownik ustawiać zawsze na środek/krawędź bloku w blueprincie.
22:25 - Medical room jest lepszy. Uzupełnia zapasy i leczy, znacznie wydajniej od Survival Kit. No i można się w nim przebrać w nowy skafander, jeżeli stary, po spotkaniu z piratami lub kosmicznymi pająkami, zrobi się brudny... ;)
Zadokowałeś zupełnie jak Rocinante w MCRN Tachi, świećcie nad nim Duchy Kosmosu, tak mi się skojarzyło.
Dobuduj trochę kładek dookoła i będzie wyglądać identycznie ;-).
Edit:
W Donnegerze!!! Tachi to się wcześniej korweta nazywała, pomerdało mi się, trzeba chyba odświeżyć film ;-).
Odcinek budowlany 😉👍Prawdopodobnie rusztowanie przestawiło się ze "stacji" na "statek" i dlatego nie mogłeś wstawić bloków w woksele. To z kolorem to raczej inny mod "Nanobot Build and Repair System". Przy okazji, zrobienie *dużych gazoszczelnych* drzwi hangaru w SE to wrzód na d. Gra ma wbudowaną blokadę na ilość bloków i mimo odznaczenia "Niewspierane stacje", po odłączeniu siatka jest nadal nieruchoma. Pomaga mod "No Unsupported Stations" ale też nieco miesza w grze. Jeśli mogę coś doradzić - dodaj do statku "Event controller" - kontroler zdarzeń, podepnij go do łączników i ustaw sobie tryby "parking - łącznik połączony" i "aktywny - łącznik odłączony" z przełączeniem akumulatorów na ładowanie, napełnianiem zbiorników, wyłączeniem silników itp.
7:30 - ok. 1220 ton masy na 1 napęd skokowy. Powyżej, zasięg spada. Jak chcemy większy, to na każde 1220 ton masy musimy mieć więcej napędów. skokowych. Gdybyśmy chcieli mieć 30 000 km zasięgu, potrzebujemy statek z 15 napędami, ważący łącznie z ładunkiem, nie więcej niż 1220 ton. Albo 2440 t, ale z 30 napędami... Dla bardzo ciężkich konstrukcji, robi się problem. Bo te wszystkie napędy trzeba ładować. Potrzebne jest paliwo. I tak już przy masie statku ok. 75 000 ton, ilość lodu jaki musimy zabrać, żeby jeden raz naładować napęd za pomocą silników wodorowych, przekracza limit udźwigu napędów. Zatem jedynym sensownym źródłem napędu dla statku "skaczącego" na większe odległości jest uran w sztabkach i duży reaktor. Duży reaktor naładuje coś koło
Cóż za cudowna nagrywka
Dobry odcinek
Kładka razem z pistonem łączącym może się wysuwać. Nie symetryczne wrota mogą się zazembiać
+++==
++===
+++==
++===
itd.
Mistrz
Mod Nanobot Drill and Fill w miare sie sprawdza do kopania równych sześciokątnych pomieszczeń i do nakładania voxeli, możesz sprawdzić czy spełni twoje oczekiwania
Sigma odcinek 🗿
Może jakiś łącznik który wysuwał by się nad hangar, tam by się przyczepiało statek i później by się go wciągało do hangaru
@MarekMoowi Mody typu Concrete Tool, Terrain Tool czy Paint Tool działają normalnie. Przez Ciebie też wróciłem do tej gry i nawet nie musiałem ich od nowa zaciąga. Działają bez zarzutu.
9:25 magia nagrywania
11:14 Marku słowo którego szukasz to hermetyczność 🙂
Pozdrowienia
dla statystyk
Pomysł na problemy z dolatywaniem do kopalni - gospodarczy lotniskowiec. Taki Carrier/Hauler ma byc ciężki, nieporeczny brzydki i bez dodatków, ma miec za to ogromne magazyny oraz lądowisko Cumujesz nim z dala od bazy do jakiegoś łącznika na długiej rurze. Zapas ogromnych ton złota, na przykład, wystarczy na dlugo. "Lotniskowcem" Byłby, bo jakkolwiek powimien przenosić przynajmniej jednego "drona" Do kopania - mały, bez kokpitu, na zdalne sterowanie i tylko z baterią, aby byl jak najmniejszy. Mozna także takie cos programować, zeby sam kopal do przodu, powolutku 0,5 m/s posuwał sie do przodu i kupkał kamienie.
Ponadto, moim zdaniem, błędne jest tworzyć statki wydobywcze takie długie. Lepiej je zrobić szersze, a bardziej płaskie, latwiej wtedy wylecieć z dziury. Dodatkowo, majac powyższy pomysł, czyli zrobienie z niego drona, a najlepiej krotkiego zasiegu i do niego lotniskowiec/magazynowiec to najbardziej efektywna metoda.
👍👍👍👍👍👍
Statystyka :)
ten system dronów potrafi wydobywać minerały z okolicy jeżeli są mniejszy system dronów tylko zbiera wykopane minerały
Dzień dobry
Witam, mam pytanie dla znawców tematu. Zbudowałem wiertarkę do zasobów w SE. Połączyłem 4 wiertła łącznikiem do dwóch tłoków. Tłoki połączyłem do kontenera. Co zrobiłem nie tak, bo urobek zostaje tylko we wiertłach a nie transferuje się przez łącznik i tłoki do kontenera. Proszę o porady. Poza tym siedzę już kilkanaście godzin w tej grze i za chiny ludowe nie mogę zbudować latającego pojazdu, który się nie rozbije zaraz po starcie. Jak zrobić latające coś które będzie samo utrzymywać się w powietrzu bez świrowania :)
Przypomniał mi się polonez
Marku, dodaj listę modów których używasz w serii.
tak, Marku, dodaj taką listę :) przymierzam się ponownie do grania i to byłoby mega pomocne.
A czy kolory do nanobotów to nie były w modzie build and repair? Tym co potocznie BOB jest nazywany?
Możliwe 🤔
@@MarekMoowia moc magnesów w connector'ach da się przestawić, tylko przy ciężkiej konstrukcji (dla przykładu duży statek pełen zasobów), jak 2 łączniki przyciągną z dużą siłą statek, może się to źle skończyć bo przy dokowaniu, będziesz uszkadzać łączniki.
Masz nie symetryczne to rusztowanie z światłem xd
Drugi :)
Pierwszy