Petite rectification et conseil supplémentaire pour les armes, y'a 5 catégories d'armes et une sous catégorie : -Balistiques (dégâts coque) -Laser (dégâts shield) -Particules (dégâts shield et coque) -Missile (dégâts shield et coque) -Électromagnétiques (systèmes) --Tourelles (Qui peuvent être de toutes les catégories cité plus haut et qui ne nécessite pas d'être contrôler par le joueur, un membre d'équipage se chargera de faire feu à votre place, il faut donc privilégier un membre d'équipage ayant un bonus pour le type d'arme de la tourelle) Bientôt niveau 62, je pense que j'ai assez poncé le jeu pour pouvoir conseiller un build Balistique (pour percer rapidement la coque) / Laser (pour percer rapidement le shield) ou particule seulement si vous êtes assez avancé dans le jeu / EM (ESSENTIEL si vous souhaitez aborder rapidement un vaisseau) ! Privilégier aussi une arme avec une cadence semi automatique pour l'une des catégorie et automatique pour l'autre pour maximiser les dégâts ! L'EM quand à elle n'est pas la pour les dégâts mais uniquement pour casser les systèmes du vaisseau adverse et est un must have à posséder en arme tertiaire ! Si le cœur m'en dit je ferait une vidéo avancé/expert pour expliquer un peu plus en détails les différent type d'armes ainsi que les meilleur build ! Bisous à tous
Yep, hâte d'y être! Ça me soûle un peu d'être obligé de devoir acheter tous les types d'armes pour faire des essais moi-même. Ta vidéo sera la bienvenue
Merci pour ce tuto c'est très bien fait j'ai appris beaucoup, hier j'ai fabriqué un vaisseau sans tuto j'avais réussi mais galéré lol. Maintenant ça sera plus facile.
Je sens que je vais passer tellement de temps pour peaufiner mon vaisseau... Ca me rappellera mes longues heures à créer des vaisseaux mère sur Empyrion Galactic Survival 😍
Pour placer des modules il y a une astuce, Le pointeur sur un point d'encrage de module (rond ou carrer) ensuite appuyer sur G(touche pour ajouter les modules) et vous aurez acces a tous les module qui sont compatible avec ce point d'encrage. Ensuite sur le bouclier le generateur pas assez puissant non, c'est juste que le bouclier ne fonctionne pas avec un générateur de classe A il faudra un classe B. J'ai deja vue des générateur de C qui étais inférieur à un A. La classe du vaisseau depand du générateur. Il y a aussi les moteurs les stats de propulsion et de manoeuvre sont important notament a cause du besoin en l'energie et de la masse de votre vaisseau. Si ton chasseur est une enclume, le dogfight va etre compliquer.
je n'ai pas regarder toute ta vidéo, j'avoue je suis un connard, je simplement regardé la partie qui m'intéressait. Mais je dois dire que ta vidéo est vraiment sympa et détaillé (pour la partie que j'ai vu) et je t'encourage à continuer sur ce principe ! Bonne continuation l'ami, je n'exclu pas de m'abonné si je vois d'autre continu de ce genre sur ta chaine. Merci!! :)
Excellente explication merci beaucoup si tu peux faire des vidéos détaillé comme ca pour expliqué tout par ex les armes les combinaison les soins .... ca sera géniale bonne continuation 🌹🙏
Merci beaucoup pour ta vidéo qui est vraiment très claire et trop génial et pour une fois j'ai compris comment faire pour modifier mon vaisseau facilement et rapidement. Est-ce que c'est possible d'avoir un vaisseau de classe A avec 6-7 passagers et si oui, quelle composante ont doit installer ? Merci beaucoup.
Merci pour ce tuto complet, est ce que tu sais s'il est possible de meubler un vaisseau. Lors d'une transfo j'ai perdu mon atelier de recherche et je voulais en remettre un ?
Juste au passage je trouve que associé l'esthétique et rapport poids vitesse armes puissance et maniabilité c'est quand même costume faut limite être concepteur et désigner
La différence la plus inportante pour les baies, c est surtout l accès au vaisseau qui se fait par le dessus ou dans le prolongement de la baie. La baie que tu as choisis dès le début par exemple donne accès par l arrière.
Hello, super ta vidéo et du coup fini la galère, merci bcp😉👍 Par contre tu supprimes tous les éléments du vaisseau pour partir avec du propre, on est d'accord que le vaisseau n'est pas détruit? et tous les objets en soute sont bien récupérables dans le nouveau vaisseau?
Et par contre le premier vaisseau de la vidéo le noir et bleu est-ce que c'est un vaisseau qu'on obtient ou à bien alors qu'on achète vous comme modifie je trouve qu'il est trop beau merci
hello, il n'y avait pas une plateforme sur les avants postes pour construire les vaisseaux? avec la quelle on a acces a tous les modules de tout les fabricants ? je crois avoir vu ça dans un tuto mais je ne le trouve plus
Salut! Merci pour cette vidéo! Suite à ça j'ai passé 2 h hier a vouloir faire un vaisseau. J'ai pas compris à la fin j'avais toujours trop de masse... affiché en rouge. J'avais aussi un message du style: que la categorie de moteur n'etait pas la la bonne categorie de vaisseau. Enfin bref au final j'ai tout abandonné 😅 Toi je vois que tu rajoutes pleins de truc. T'as masse change mais ne devient pas rouge 😅
🤣 je l’explique pour la masse au moment des trains d’atterrissages plus du à de masse plus il fait de gros d’atterrissage Pour la catégorie de réacteur il faut que tu regarde dans les stats si il est A,B ou C ( il est sûrement A) donc tu dois équiper des équipements de la même catégorie Voilà voilà 😂
@@darkhrod ok mais genre j'en ai mis 6 train d'atterrissages hier et toujours rouge.😅 Toi tu en a 4 avec plus de truc que moi et ça passe... bref ce soir je m'y remettrai au calme de zero 😂 merci 👍
Salut je joue avec verrouillage de cible dans les combats spatial mais je n'ai pas compris certaines armes verrouille et autres non comment savoir lesquels peuvent verrouiller
Pour pouvoir verrouiller il faut avoir le vaisseau ennemi un certain temp dans le viseur puis il y y’a une touche qui te permettra de toucher les moteur ( si tu est sur pc je crois que c’est «R »)
Ola, il faut aussi prendre en compte la portée des armes 😉 Tu peux même faire un build "mono" arme. J'ai misé sur les canons électromagnétique et ça régal 😊.
Mauvaise traduction : "gear" en anglais ne signifie pas "engrenages" dans le cas present* , mais "train d'atterissage". *En fait si , mais dans un autre contexte, cela signifie aussi "combinaison de plongee ou spatiale", "equipement " etc... C'est un mot contextuel en fait ! ;) Bref , ils ont utilise une trad Google lol ! ^^
*merci, je n'avais pas compris que les armes nécessitaient une structure. Sinon avec trop de module d'habitation il y a des problème pour se déplacer entre module (pas de porte)
salut les gens, comment on fait pour débloquer de nouvelle partie de vaisseau? c'est que grâce aux compétence? parce que j'ai déjà débloqué le tier B et les qualité légendaire
@@darkhrod non mais le problème c’est que tu peux pas finaliser un vaisseau si il est pas entier. Donc impossible de créer un vaisseau avec des modules de différents techniciens, ou alors il faut en créer un et le modifier chez chacun mais c’est chiant et ca doit faire perdre des crédits j’imagine.
@@KuramaX44Ah oui je vois de quoi tu parle, tu peux créer un platform d’atterrissage sur laquelle tu peux modifier les vaisseaux sur tes avant poste peut être que sur celle ci tu aura toutes les modif que tu a débloqué
J'ai pas encore eu le temps de lancer le leu, mais je me demandais, elle est où la limite de la construction ? Imaginons que j'ai un reacteur moddé extremement puissant, es ce que je peux mettre tout ce que je veux en termes de modules ou y'a des limites autres que ça et les trois types d'armes max ?
Chaque partie importante du vaisseau (réacteur , astromoteur , arme , bouclier, réservoir ,ect…) on une classe qui va de A (la plus faible ) à C ( la meilleure) Exemple : tu ne peut pas mètre d’arme catégorie C avec un réacteur catégorie A Pour pouvoir avoir les cotegorie B et C il faut débloquer et monter la comme de pilotage Ce n’est pas toi il y’a aussi d’autre contrainte mais ça serai trop long 😅 Voilà 😅
Théoriquement l'amarrage c'est ce qui permet au vaisseau de coller a la plateforme sur laquelle il a été posé, donc ça se met sur le ventre du vaisseau, pas sur le toit xD en tout cas sympa la vidéo merci, j'avais pas capté qu'on pouvais changer la hauteur des item, c'est cool !
@orrom2482 --> euh non... l'amarrage ce positionne ou on veut a partir du moment ou il est sur une extrémité. Dans l'espace tu peux manipuler un appareil dans n'importe quelle direction et avec l'apesanteur il n'y a pas de notion de dessous/dessus.
Ils sont toujours pareil les vaisseaux... Les dogfights sont bidons, tout est automatisé... Les planètes y'en a 10 différentes sinon toute pareil, bref, je retourne vite sur SC !
Pour les vaisseaux on peut reproduire n’importe quelle vaisseaux connu ( de starwars ,star trek, ect…) ,pour les combat automatisé ben on peut aussi le faire dans star citizen et pour les planète c’est complètement faux , je pense que tu n’a pas pris le temp de jouer au jeux…. Mais si tu est heureux sur SC fait dont mais ne dit pas n’importe quoi.
@@darkhrod je suis sur SC depuis 2013, donc pas besoin de me renseigner, avant de dire n'importe quoi, il faut ou essayer le jeu comme j'ai fait sur starfield ou se renseigner effectivement...Merci
J'ai 35h de jeu. Mais je ne m'étais pas encore beaucoup penché sur cette partie du jeu. Ta vidéo ma été très utile. Merci.
Merci à toi 😊
Heureusement qu'il y a des gars comme toi qui viennent en aide ... un grand merci frérot
Petite rectification et conseil supplémentaire pour les armes, y'a 5 catégories d'armes et une sous catégorie :
-Balistiques (dégâts coque)
-Laser (dégâts shield)
-Particules (dégâts shield et coque)
-Missile (dégâts shield et coque)
-Électromagnétiques (systèmes)
--Tourelles (Qui peuvent être de toutes les catégories cité plus haut et qui ne nécessite pas d'être contrôler par le joueur, un membre d'équipage se chargera de faire feu à votre place, il faut donc privilégier un membre d'équipage ayant un bonus pour le type d'arme de la tourelle)
Bientôt niveau 62, je pense que j'ai assez poncé le jeu pour pouvoir conseiller un build Balistique (pour percer rapidement la coque) / Laser (pour percer rapidement le shield) ou particule seulement si vous êtes assez avancé dans le jeu / EM (ESSENTIEL si vous souhaitez aborder rapidement un vaisseau) ! Privilégier aussi une arme avec une cadence semi automatique pour l'une des catégorie et automatique pour l'autre pour maximiser les dégâts ! L'EM quand à elle n'est pas la pour les dégâts mais uniquement pour casser les systèmes du vaisseau adverse et est un must have à posséder en arme tertiaire !
Si le cœur m'en dit je ferait une vidéo avancé/expert pour expliquer un peu plus en détails les différent type d'armes ainsi que les meilleur build ! Bisous à tous
Yep, hâte d'y être! Ça me soûle un peu d'être obligé de devoir acheter tous les types d'armes pour faire des essais moi-même. Ta vidéo sera la bienvenue
Superbe vidéo , très structurée et pleine de vraies informations . Bon , excellent travail .Merci.
Super vidéo, très bien détaillée. J'ai commencé il y a pas longtemps, et je n'ai pas encore modifié mon vaisseau mais ta vidéo m'a bien aidé. Merci
Merci pour ce tuto c'est très bien fait j'ai appris beaucoup, hier j'ai fabriqué un vaisseau sans tuto j'avais réussi mais galéré lol. Maintenant ça sera plus facile.
Merci pour les conseils je ne comprenais vraiment pas comment modifier et maintenant c'est bon grâce à toi merci beaucoup 😁
De rien avec plaisir ☺️
Salut merci cette vidéo explicative sur la conception du vaisseau de A a Z
Classe, claire, net et précis. Merci !
Je sens que je vais passer tellement de temps pour peaufiner mon vaisseau... Ca me rappellera mes longues heures à créer des vaisseaux mère sur Empyrion Galactic Survival 😍
Pour placer des modules il y a une astuce, Le pointeur sur un point d'encrage de module (rond ou carrer) ensuite appuyer sur G(touche pour ajouter les modules) et vous aurez acces a tous les module qui sont compatible avec ce point d'encrage.
Ensuite sur le bouclier le generateur pas assez puissant non, c'est juste que le bouclier ne fonctionne pas avec un générateur de classe A il faudra un classe B. J'ai deja vue des générateur de C qui étais inférieur à un A. La classe du vaisseau depand du générateur.
Il y a aussi les moteurs les stats de propulsion et de manoeuvre sont important notament a cause du besoin en l'energie et de la masse de votre vaisseau. Si ton chasseur est une enclume, le dogfight va etre compliquer.
Salut merci beaucoup car j'avais beaucoup de mal avec les constructions !!! Bien sûr je like et je m'abonne 😉
Bonjour.
Tout est bien expliqué.
Merci beaucoup pour cette vidéo !
Merci à vous
je n'ai pas regarder toute ta vidéo, j'avoue je suis un connard, je simplement regardé la partie qui m'intéressait. Mais je dois dire que ta vidéo est vraiment sympa et détaillé (pour la partie que j'ai vu) et je t'encourage à continuer sur ce principe ! Bonne continuation l'ami, je n'exclu pas de m'abonné si je vois d'autre continu de ce genre sur ta chaine. Merci!! :)
Bonjour 😊merci beaucoup pour cette excellente vidéo. J'ai enfin compris le mécanisme même si sur xbox c'est pas cool. 👍👏🤗🥀
Excellente explication merci beaucoup si tu peux faire des vidéos détaillé comme ca pour expliqué tout par ex les armes les combinaison les soins .... ca sera géniale bonne continuation 🌹🙏
Merci ! La prochaine sera sur la construction d’avant poste et ensuite je m’occupe de tous ce qui est équipement ✌️
@@darkhrod et bah génial merci a toi 👍🏻
Vraiment merci!!! Tout est clair ça m'a énormément aidé!
Avec plaisir 😊
Excellent, merci beaucoup !
Merci pour ta vidéo, ça donne une idée des possibles. Comme ça on débute sereinement 😉
Avec plaisir ☺️
Merci Darkhrod ;-)
Merci beaucoup pour ta vidéo qui est vraiment très claire et trop génial et pour une fois j'ai compris comment faire pour modifier mon vaisseau facilement et rapidement. Est-ce que c'est possible d'avoir un vaisseau de classe A avec 6-7 passagers et si oui, quelle composante ont doit installer ? Merci beaucoup.
Top merci 😊 je te suit sur tiktok aussi 👍👌
Super vidéo, par contre j'aurai aimé avoir une visite de l'intérieur pour voir ce que ça donne! Peut-tu nous faire une courte vidéo?
Punaise je l’ai fait !!! Mais oh montage je l’ai enlevé je trouvais la vidéo trop longue 😭
Merci pour cette vidéo bien complète mais bien condensée !
au top le monsieur ;) #davidsimvr
Video tres instructive...
Merci pour ce tuto complet, est ce que tu sais s'il est possible de meubler un vaisseau. Lors d'une transfo j'ai perdu mon atelier de recherche et je voulais en remettre un ?
merci pour cette vidéo
Juste au passage je trouve que associé l'esthétique et rapport poids vitesse armes puissance et maniabilité c'est quand même costume faut limite être concepteur et désigner
Merci beaucoup 👌
Cool, bon boulot!!!
Merci à toi 👍
Excellent tuto, merci à toi .
De rien et merci
Top!
La différence la plus inportante pour les baies, c est surtout l accès au vaisseau qui se fait par le dessus ou dans le prolongement de la baie. La baie que tu as choisis dès le début par exemple donne accès par l arrière.
tu peux tourner les baies... avant ou arrière
Hello, super ta vidéo et du coup fini la galère, merci bcp😉👍 Par contre tu supprimes tous les éléments du vaisseau pour partir avec du propre, on est d'accord que le vaisseau n'est pas détruit? et tous les objets en soute sont bien récupérables dans le nouveau vaisseau?
Oui c'est ça
@@darkhrod Mille merci
Et par contre le premier vaisseau de la vidéo le noir et bleu est-ce que c'est un vaisseau qu'on obtient ou à bien alors qu'on achète vous comme modifie je trouve qu'il est trop beau merci
Ah 😅 c’est moi qui l’est fait j’ai plusieurs vaisseaux que j’ai moi même crée 😂
hello, il n'y avait pas une plateforme sur les avants postes pour construire les vaisseaux? avec la quelle on a acces a tous les modules de tout les fabricants ? je crois avoir vu ça dans un tuto mais je ne le trouve plus
Merci man
Le compartiment blindé pour cacher les produits de contrebande ? 😊
merci, très instructif
Merci beaucoup
merci pour toin aide !
Avec plaisir
Belle vidéo merci à toi 🙏🙏
Merci beaucoup et de rien ☺️
@@darkhrod personnellement le jeu est en querty depuis le début de l’early acces
Très bonne vidéo et bien expliqué
Merci beaucoup 😁
Il faut débloqué quel spécialisation pour ça ?
Merci pour la vidéo 👌
Avec plaisir 👍
Salut! Merci pour cette vidéo! Suite à ça j'ai passé 2 h hier a vouloir faire un vaisseau. J'ai pas compris à la fin j'avais toujours trop de masse... affiché en rouge.
J'avais aussi un message du style: que la categorie de moteur n'etait pas la la bonne categorie de vaisseau. Enfin bref au final j'ai tout abandonné 😅
Toi je vois que tu rajoutes pleins de truc. T'as masse change mais ne devient pas rouge 😅
🤣 je l’explique pour la masse au moment des trains d’atterrissages plus du à de masse plus il fait de gros d’atterrissage
Pour la catégorie de réacteur il faut que tu regarde dans les stats si il est A,B ou C ( il est sûrement A) donc tu dois équiper des équipements de la même catégorie
Voilà voilà 😂
@@darkhrod ok mais genre j'en ai mis 6 train d'atterrissages hier et toujours rouge.😅 Toi tu en a 4 avec plus de truc que moi et ça passe... bref ce soir je m'y remettrai au calme de zero 😂 merci 👍
@@nightcall8223 mais si la masse est rouge ce n’est pas grave tant que ce n’est pas signaler dans les erreurs
@@darkhrod d'acc 🙂
Très bonne vidéo mai alors tu pare comme un robot
Merci 👌
De rien 😄
Salut je joue avec verrouillage de cible dans les combats spatial mais je n'ai pas compris certaines armes verrouille et autres non comment savoir lesquels peuvent verrouiller
Pour pouvoir verrouiller il faut avoir le vaisseau ennemi un certain temp dans le viseur puis il y y’a une touche qui te permettra de toucher les moteur ( si tu est sur pc je crois que c’est «R »)
Ola, il faut aussi prendre en compte la portée des armes 😉 Tu peux même faire un build "mono" arme. J'ai misé sur les canons électromagnétique et ça régal 😊.
On fait comment sur Xbox pour voir le détail de l’erreur ? 🤔🤔
Mauvaise traduction : "gear" en anglais ne signifie pas "engrenages" dans le cas present* , mais "train d'atterissage".
*En fait si , mais dans un autre contexte, cela signifie aussi "combinaison de plongee ou spatiale", "equipement " etc...
C'est un mot contextuel en fait ! ;)
Bref , ils ont utilise une trad Google lol ! ^^
Ça ne m’étonne pas de la part Bethesda 😅😂 merci pour les explications
@@darkhrod Moi aussi ca m' a fait tiquer la premiere fois que j' ai vu ca, , mon cerveau a bugge a ce moment la mdr !^^
*merci, je n'avais pas compris que les armes nécessitaient une structure. Sinon avec trop de module d'habitation il y a des problème pour se déplacer entre module (pas de porte)
salut les gens, comment on fait pour débloquer de nouvelle partie de vaisseau? c'est que grâce aux compétence? parce que j'ai déjà débloqué le tier B et les qualité légendaire
Alors, je sais que suivant le port ou tu modifie ton vaisseau tu a pas toujours les même partie de vaisseau ( j’en sais pas plus dsl ) 😭
@@darkhrod c'est vrai que je faisait surtout mes vaisseaux a new atlantis je vais peut etre aller faire un tour chez les cowboy pour voir
@@maximelaurent2790oui essaye tu verra , après c’est surtout les structures qui change
Du coup, c’est impossible de construire un vaisseau avec les modules de différents techniciens?
Si si pourquoi ? J’ai dit le contraire ?
@@darkhrod non mais le problème c’est que tu peux pas finaliser un vaisseau si il est pas entier. Donc impossible de créer un vaisseau avec des modules de différents techniciens, ou alors il faut en créer un et le modifier chez chacun mais c’est chiant et ca doit faire perdre des crédits j’imagine.
@@KuramaX44Ah oui je vois de quoi tu parle, tu peux créer un platform d’atterrissage sur laquelle tu peux modifier les vaisseaux sur tes avant poste peut être que sur celle ci tu aura toutes les modif que tu a débloqué
Tu es dans quelle planète ?
+1
Merci et bienvenue 🙏
J'ai pas encore eu le temps de lancer le leu, mais je me demandais, elle est où la limite de la construction ? Imaginons que j'ai un reacteur moddé extremement puissant, es ce que je peux mettre tout ce que je veux en termes de modules ou y'a des limites autres que ça et les trois types d'armes max ?
Chaque partie importante du vaisseau (réacteur , astromoteur , arme , bouclier, réservoir ,ect…) on une classe qui va de A (la plus faible ) à C ( la meilleure)
Exemple : tu ne peut pas mètre d’arme catégorie C avec un réacteur catégorie A
Pour pouvoir avoir les cotegorie B et C il faut débloquer et monter la comme de pilotage
Ce n’est pas toi il y’a aussi d’autre contrainte mais ça serai trop long 😅
Voilà 😅
@@darkhrod ça marche, merci !
Théoriquement l'amarrage c'est ce qui permet au vaisseau de coller a la plateforme sur laquelle il a été posé, donc ça se met sur le ventre du vaisseau, pas sur le toit xD en tout cas sympa la vidéo merci, j'avais pas capté qu'on pouvais changer la hauteur des item, c'est cool !
Avec plaisir 😊
@orrom2482 --> euh non... l'amarrage ce positionne ou on veut a partir du moment ou il est sur une extrémité. Dans l'espace tu peux manipuler un appareil dans n'importe quelle direction et avec l'apesanteur il n'y a pas de notion de dessous/dessus.
@@davidleloup7108 Oui, sauf que quand tu te pose sur terre, tu te pose comment ? Le cockpit a l'envers sur le dos ? Pas sûr 🤣
@@OrromL'amarrage n'est pas un train d atterrissage, je pense que tu confonds😅
( pour être précis il s'agit d'un SAS d'amarrage )
Sur Xbox c'est pas comme ça
Il y a pleins de détails que tu ne dis pas dans ta vidéo.
Oui le bute est de faire le plus simple possible je referai un vidéo beaucoup plus avancé sur les compétences de pilotage et tous les modules ect…
@@darkhrod 👍
Ils sont toujours pareil les vaisseaux... Les dogfights sont bidons, tout est automatisé... Les planètes y'en a 10 différentes sinon toute pareil, bref, je retourne vite sur SC !
Pour les vaisseaux on peut reproduire n’importe quelle vaisseaux connu ( de starwars ,star trek, ect…) ,pour les combat automatisé ben on peut aussi le faire dans star citizen et pour les planète c’est complètement faux , je pense que tu n’a pas pris le temp de jouer au jeux…. Mais si tu est heureux sur SC fait dont mais ne dit pas n’importe quoi.
trop compliqué pour toi mdr... vas faire mumuse à starfield ou diablo 4 petit âne@KayliasTV
et non pas combats automatisés sur SC, c'est une simulation pas un pseudo jeu spatial pour tout le monde@@darkhrod
@@fakoly13si si il est possible d’avoir un mode de tire automatisé je sais de quoi je parle renseigne toi
@@darkhrod je suis sur SC depuis 2013, donc pas besoin de me renseigner, avant de dire n'importe quoi, il faut ou essayer le jeu comme j'ai fait sur starfield ou se renseigner effectivement...Merci
rien compri
Je me suis arrêté au 47 ème "donc"...
inutile
?
Tu parles de ton commentaire ?
yes
@@auriks