pour les missiles , si tu te spécialise dedans , en verrouillage tu peux avoir munitions illimiter , le tempest deviens alors une gatling a missile durant ce lap de temps , sinon le atlati 280c peux effectivement one-shot des classes C
hum , c'est pas tous a fait vrai , mettre des points n'augmente la vitesse de recharge qu'une fois que tu a dépasser le seuil de dégâts , celui si est lier au nombre de points nécessaire sur 1 arme , par exemple le hellfire demande 2 points par arme , mettre qu'un point va faire baisser ces dégâts de 50% , mais a partir de 3 points sa va rester a 100% de dégâts et va augmenter la taille du chargeur et sa vitesse de rechargement , avec 6 hellfire n'augmente pas le prérequis , sa augmente juste le bonus de vitesse de rechargement du fait du plus grand nombre de point disponible , bien entendu sa augmente aussi les dégâts d'en avoir 6 , juste que je parlais des points
Merci, j'ai pas compris pour la puissance maximal par arme. Tu dis que ca indique le nombre maxi d'arme de ce type que l'on peut mètre, mais a 6:50 tu montre une arme qui a puissance max 2 et tu dis qu'on peut en mettre 6 ???? Je comprends pas!
Avec les armes à particules on peut détruire les moteurs pour aborder le vaisseau, ou bien c'est trop bourrin comme arme et on fera péter le vaisseau avant ?
Salut, sans compétence qui fait des dégâts supplémentaires/critique sur les parties de vaisseaux, je pense qu'on va détruire la coque générale du vaisseau avant que les moteurs ne soient détruits 9 fois sur 10.
pour les missiles , si tu te spécialise dedans , en verrouillage tu peux avoir munitions illimiter , le tempest deviens alors une gatling a missile durant ce lap de temps , sinon le atlati 280c peux effectivement one-shot des classes C
hum , c'est pas tous a fait vrai , mettre des points n'augmente la vitesse de recharge qu'une fois que tu a dépasser le seuil de dégâts , celui si est lier au nombre de points nécessaire sur 1 arme , par exemple le hellfire demande 2 points par arme , mettre qu'un point va faire baisser ces dégâts de 50% , mais a partir de 3 points sa va rester a 100% de dégâts et va augmenter la taille du chargeur et sa vitesse de rechargement , avec 6 hellfire n'augmente pas le prérequis , sa augmente juste le bonus de vitesse de rechargement du fait du plus grand nombre de point disponible , bien entendu sa augmente aussi les dégâts d'en avoir 6 , juste que je parlais des points
jamais tester des armes I.E.M , surtout que le rang 4 en balistique augmente de 50% les dégâts contre les systèmes , donc bon ...
yup
Merci, j'ai pas compris pour la puissance maximal par arme. Tu dis que ca indique le nombre maxi d'arme de ce type que l'on peut mètre, mais a 6:50 tu montre une arme qui a puissance max 2 et tu dis qu'on peut en mettre 6 ???? Je comprends pas!
Salut, c'est simple 2x6=12
Avec les armes à particules on peut détruire les moteurs pour aborder le vaisseau, ou bien c'est trop bourrin comme arme et on fera péter le vaisseau avant ?
Salut, sans compétence qui fait des dégâts supplémentaires/critique sur les parties de vaisseaux, je pense qu'on va détruire la coque générale du vaisseau avant que les moteurs ne soient détruits 9 fois sur 10.
@@ShinraSetora salut, ok merci. Comme je veux voler des vaisseaux je vais adapter les armes pour le moment