【AC6】番外編2 NPCの機体考察【ゆっくり実況】

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КОМЕНТАРІ • 34

  • @masa_iron787
    @masa_iron787 11 місяців тому +42

    姉御は面白くなきゃ嫌そうだから機体構成というより姉御の精神性に噛み合った機体なんだよな

  • @user-ut7yg6cs2x
    @user-ut7yg6cs2x 6 місяців тому +9

    ホーキンスは多分ペイ太とツーマンセルで戦うこと想定してるから、デュアルネイチャーが
    前に出てリコンフィグが中遠距離からチクチク攻撃してペイ太が危なくなったらレザブレで斬り込んで敵の連携を乱すみたいなコンセプトだと思う

  • @user-pg8bm1ht4y
    @user-pg8bm1ht4y 11 місяців тому +36

    イグアスは右手左手逆にするだけでホントに便利になる

  • @TT-co7dg
    @TT-co7dg 11 місяців тому +29

    ペイターのターミナルアーマーは、おそらくペイターは通常、上位ヴェスパー(たぶんホーキンスがメイン)の僚機として出撃するのがメインだろうなというのと、
    ネストでチーム戦やった時に敵にターミナルアーマーがいるといかにヤバいかというのを実感すると評価が変わると思う
    必死に死に体まで追い込んだ敵の僚機が2秒も粘ってくれやがるので、もう一方の敵から意識をずらさざるを得ない状況ができてしまうっていう
    発動した側は死なばもろともって感じなので、精神的余裕のアドバンテージが一瞬で入れ替わるっていう

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  11 місяців тому +7

      だとしたらペイターは毎回ボコされる前提のアセンということに……
      おっさんは対戦1ミリもやっていないのでチーム戦で有効なのは頭ではわかっていても、肌感覚で理解してないですね
      情報ありがとうございます

    • @user-or4xz5oj5r
      @user-or4xz5oj5r 11 місяців тому +10

      強化で5秒ぐらいに伸びたから今結構採用率高いんよね

  • @user-hz1us7xu4q
    @user-hz1us7xu4q 11 місяців тому +13

    ペイター君逆間パルブレだったんか…見る目あるじゃないか

  • @ABCXYZ-et2ju
    @ABCXYZ-et2ju 11 місяців тому +19

    ヴォルタが誉れ捨てないと勝てなくてさぁ、これを欠陥作戦で捨てたベイラムはさぁ!!

  • @Name-fy1qj
    @Name-fy1qj 10 місяців тому +5

    7:35
    パルスガンがポロっと落ちて消えるの哀愁漂う

  • @user-jf7bi6tu6z
    @user-jf7bi6tu6z 11 місяців тому +15

    カーラは兵器の設計思想からしてひとつ笑える必要があるという考えを持ってるので、ミサオン機なのに近接用ブースターというズレがそれを表現してるのかもしれません。

    • @-rakuengine9495
      @-rakuengine9495 11 місяців тому +16

      「弾幕と一緒にすっ飛んでくんだ、笑えるだろ?」とか言いそう

  • @arigatospecial5638
    @arigatospecial5638 11 місяців тому +14

    オキーフさんとんでもないACに乗ってて好き

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  11 місяців тому +12

      オキーフさんマニュアルエイムに自信ニキ説がおっさんの中で急上昇に乗っています

  • @dinoyayuki
    @dinoyayuki 11 місяців тому +13

    ペイター機が意外にも楽しそう!

  • @manp654
    @manp654 5 місяців тому +3

    スッラの機体はなかなかしっかりしてて使って手楽しいな

  • @user-mb4qb6hj3c
    @user-mb4qb6hj3c 11 місяців тому +10

    シノビはかなり前に出てプラズマヨーヨーを生当てで削る機体逆にスタッガーさせてから攻撃ねじ込むには手段が足りねえ

  • @Photon_games
    @Photon_games 10 місяців тому +4

    勝てるかどうかはランナー次第...知ってる人いて嬉しい

  • @Kurukazu_banbi
    @Kurukazu_banbi 10 місяців тому +6

    前6人対人で全員チャティ機体になったことあったけど、めっちゃ楽しかった。

  • @dx3112
    @dx3112 11 місяців тому +23

    フルコースのブースターがキカクなのは、いちおうABの燃費はめちゃくちゃ良いので、常にミサイルばら撒きながらABで積極的にキックを狙って行くという意味では…まぁ…分からなくもない……かな?
    ところでブルートゥを散々クズ呼ばわりしておいて害悪アセン一歩手前のアセンしてるの、だいぶ人のこと言えないよカーラ…

  • @user-yl1qk8dj4p
    @user-yl1qk8dj4p 11 місяців тому +5

    攻略でのターミナルアーマーは慣れない時にAPから意識をそらせるのが便利ですね。リペア残しとけば実質耐久も上がるので初心者向けかなと。特に初プレイの時はAAもPAも使い所がわからないだろうし、必死に戦ってると存在を忘れちゃいますからね。そんな意味でも自動発動で絶対に生き残れるのは素晴らしく便利

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  10 місяців тому +2

      なるほどですねぇ
      経験者はアサルトアーマーかパルスアーマー解除しがち

  • @user-et8hb4tz1m
    @user-et8hb4tz1m 10 місяців тому +4

    3on3でのターミナルアーマーの5秒はマジで命の5秒。全力で攻められる5秒は大きい。というかアサルトアーマーもパルスアーマーもフォーカスされたら瞬溶けするから誤差でしかない。

  • @KAZU-kw2cb
    @KAZU-kw2cb 10 місяців тому +6

    ターミナルアーマーはチーム戦では最強なんよな〜

  • @user-du6ld8ew9n
    @user-du6ld8ew9n 11 місяців тому +5

    ミサオンは蹴りとAAないと攻め手に欠けるからホバタンより重逆や四脚で行きたい

  • @user-vi7lp6rc3u
    @user-vi7lp6rc3u 11 місяців тому +6

    この前のアプデでも治ってなかった持ち替えヨーヨーバグ😅
    二脚ヨーヨー使いとしては致命的なので、早く治って欲しいですね。

    • @靫葛
      @靫葛 11 місяців тому +4

      アプデ来てますね。

  • @seekerC621
    @seekerC621 11 місяців тому +3

    ホーキンスミッションではレザブレのチャージ多用してくるのでそれでスタッガーを取り追撃にプラズマライフルを使うのかとそれでもせめてファーロンFCSにしなよって思うけど…オキーフバレンフラワーも中遠距離の空中戦主体なので恐らくですがFCSのハードロックオンを使わないこと前提なのかもしれませんそれに合うコンテナミサを使いシュナイダーコアの特性とプラズマライフルにあうVE-20cを使い積載を四脚で確保残りを耐久の高い腕を採用して撃ち合い特化ならありなのかもしれません

  • @11next32
    @11next32 11 місяців тому +6

    何が原因か分かりませんが、近接エフェクトが消えるバグ多発してる気がする。

  • @user-bs9yv1rn1m
    @user-bs9yv1rn1m 10 місяців тому +2

    オマバズは他のどのバズよりも素の弾速が優秀だったので評価はイマイチ止まりですが、直当て前提と考えれば重量以外は飲みやすい物ですからね

  • @user-on1yn9xu3m
    @user-on1yn9xu3m 10 місяців тому +1

    ヘッドブリンガーはいかんせん戦法が僕と真逆過ぎて唯一使えなかった

  • @user-sx4yj7qn3j
    @user-sx4yj7qn3j 11 місяців тому +2

    このプレイ自分もやったけどacルビコニアン弱すぎた。ユエユーよりしんどい。

  • @14u2d4
    @14u2d4 11 місяців тому +19

    シノビは中距離、爆導策メインで回してスタッガーで一気に近づく戦法が一番ハマりやすいです。攻め込むより誘い込んだ方が爆導策がより輝きます。ロックアシストが一番高いFCSを積んでいるのもそのためですね。そして時折近づいてヨーヨーでスタッガー確定を入れ蹴りに繋げるのが無難かと。慣れると楽しいですよ。オンラインだとさらにすっぽ抜けがひどくなり、確実に当たるところでも謎に当たらないバグのようなものがありますね。

  • @user-pk7od3gm2v
    @user-pk7od3gm2v 10 місяців тому +5

    感覚でいいから修正版ランキングとか付けてみて欲しい 
    オールマインドちゃんのガバガバランキングとの比較が見たい

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  10 місяців тому +3

      一応最後にトップ5くらいは出す予定です
      とはいえ自分で使った場合とNPCに使わせた場合で評価も違ってくるので
      全部再ランキングするのは難しい所です