【AC6】番外編2 NPCの機体考察【ゆっくり実況】
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- Опубліковано 5 вер 2024
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#ARMORED_CORE #AC6 #ゆっくり実況 #縛りプレイ
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姉御は面白くなきゃ嫌そうだから機体構成というより姉御の精神性に噛み合った機体なんだよな
ホーキンスは多分ペイ太とツーマンセルで戦うこと想定してるから、デュアルネイチャーが
前に出てリコンフィグが中遠距離からチクチク攻撃してペイ太が危なくなったらレザブレで斬り込んで敵の連携を乱すみたいなコンセプトだと思う
イグアスは右手左手逆にするだけでホントに便利になる
ペイターのターミナルアーマーは、おそらくペイターは通常、上位ヴェスパー(たぶんホーキンスがメイン)の僚機として出撃するのがメインだろうなというのと、
ネストでチーム戦やった時に敵にターミナルアーマーがいるといかにヤバいかというのを実感すると評価が変わると思う
必死に死に体まで追い込んだ敵の僚機が2秒も粘ってくれやがるので、もう一方の敵から意識をずらさざるを得ない状況ができてしまうっていう
発動した側は死なばもろともって感じなので、精神的余裕のアドバンテージが一瞬で入れ替わるっていう
だとしたらペイターは毎回ボコされる前提のアセンということに……
おっさんは対戦1ミリもやっていないのでチーム戦で有効なのは頭ではわかっていても、肌感覚で理解してないですね
情報ありがとうございます
強化で5秒ぐらいに伸びたから今結構採用率高いんよね
ペイター君逆間パルブレだったんか…見る目あるじゃないか
ヴォルタが誉れ捨てないと勝てなくてさぁ、これを欠陥作戦で捨てたベイラムはさぁ!!
7:35
パルスガンがポロっと落ちて消えるの哀愁漂う
カーラは兵器の設計思想からしてひとつ笑える必要があるという考えを持ってるので、ミサオン機なのに近接用ブースターというズレがそれを表現してるのかもしれません。
「弾幕と一緒にすっ飛んでくんだ、笑えるだろ?」とか言いそう
オキーフさんとんでもないACに乗ってて好き
オキーフさんマニュアルエイムに自信ニキ説がおっさんの中で急上昇に乗っています
ペイター機が意外にも楽しそう!
スッラの機体はなかなかしっかりしてて使って手楽しいな
シノビはかなり前に出てプラズマヨーヨーを生当てで削る機体逆にスタッガーさせてから攻撃ねじ込むには手段が足りねえ
勝てるかどうかはランナー次第...知ってる人いて嬉しい
前6人対人で全員チャティ機体になったことあったけど、めっちゃ楽しかった。
フルコースのブースターがキカクなのは、いちおうABの燃費はめちゃくちゃ良いので、常にミサイルばら撒きながらABで積極的にキックを狙って行くという意味では…まぁ…分からなくもない……かな?
ところでブルートゥを散々クズ呼ばわりしておいて害悪アセン一歩手前のアセンしてるの、だいぶ人のこと言えないよカーラ…
攻略でのターミナルアーマーは慣れない時にAPから意識をそらせるのが便利ですね。リペア残しとけば実質耐久も上がるので初心者向けかなと。特に初プレイの時はAAもPAも使い所がわからないだろうし、必死に戦ってると存在を忘れちゃいますからね。そんな意味でも自動発動で絶対に生き残れるのは素晴らしく便利
なるほどですねぇ
経験者はアサルトアーマーかパルスアーマー解除しがち
3on3でのターミナルアーマーの5秒はマジで命の5秒。全力で攻められる5秒は大きい。というかアサルトアーマーもパルスアーマーもフォーカスされたら瞬溶けするから誤差でしかない。
ターミナルアーマーはチーム戦では最強なんよな〜
ミサオンは蹴りとAAないと攻め手に欠けるからホバタンより重逆や四脚で行きたい
この前のアプデでも治ってなかった持ち替えヨーヨーバグ😅
二脚ヨーヨー使いとしては致命的なので、早く治って欲しいですね。
アプデ来てますね。
ホーキンスミッションではレザブレのチャージ多用してくるのでそれでスタッガーを取り追撃にプラズマライフルを使うのかとそれでもせめてファーロンFCSにしなよって思うけど…オキーフバレンフラワーも中遠距離の空中戦主体なので恐らくですがFCSのハードロックオンを使わないこと前提なのかもしれませんそれに合うコンテナミサを使いシュナイダーコアの特性とプラズマライフルにあうVE-20cを使い積載を四脚で確保残りを耐久の高い腕を採用して撃ち合い特化ならありなのかもしれません
何が原因か分かりませんが、近接エフェクトが消えるバグ多発してる気がする。
オマバズは他のどのバズよりも素の弾速が優秀だったので評価はイマイチ止まりですが、直当て前提と考えれば重量以外は飲みやすい物ですからね
ヘッドブリンガーはいかんせん戦法が僕と真逆過ぎて唯一使えなかった
このプレイ自分もやったけどacルビコニアン弱すぎた。ユエユーよりしんどい。
シノビは中距離、爆導策メインで回してスタッガーで一気に近づく戦法が一番ハマりやすいです。攻め込むより誘い込んだ方が爆導策がより輝きます。ロックアシストが一番高いFCSを積んでいるのもそのためですね。そして時折近づいてヨーヨーでスタッガー確定を入れ蹴りに繋げるのが無難かと。慣れると楽しいですよ。オンラインだとさらにすっぽ抜けがひどくなり、確実に当たるところでも謎に当たらないバグのようなものがありますね。
感覚でいいから修正版ランキングとか付けてみて欲しい
オールマインドちゃんのガバガバランキングとの比較が見たい
一応最後にトップ5くらいは出す予定です
とはいえ自分で使った場合とNPCに使わせた場合で評価も違ってくるので
全部再ランキングするのは難しい所です