Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Обычный обзор нового патча Escape from Tarkov
- Додати в
- Мій плейлист
- Переглянути пізніше
- Поділитися
Поділитися
Вставка
Розмір відео:
- Опубліковано 19 сер 2024
КОМЕНТАРІ • 582
Наступне
Автоматичне відтворення
Для кого и для чего? HK G36 [Проект Оружейка]Holodilnick
Переглядів 82 тис.
Крупнейший читерский скандал в Osu! | Разбор спидранаNaritsa
Переглядів 140 тис.
Как отдача в EFT разрушает мой играбельный реализмHolodilnick
Переглядів 113 тис.
🤯 ЗДУРІТИ!🔺КУРСЬК: куди дійшли ЗСУ? 🦾 Наступ на Росію ЗВІЛЬНИТЬ Донбас? Новини від ЯніниYanina Sokolova
Переглядів 606 тис.
Арестович: Операция ВСУ в Курской области. @A.ShelestAlexey Arestovych
Переглядів 3 млн
Обман ради папы #юмор #топКостя Павлов
Переглядів 4 млн
ВІКТОРИНА #37. EL КРАВЧУК ТА ВАСИЛЬ БАЙДАК х КУРАН ТА ВЕНЯ | НОВИЙ НАЙБОЖЕВІЛЬНІШИЙ ВИПУСК ВІКТОРИНИВетерани космічних військ
Переглядів 545 тис.
Последствия блокировки YouTubeMobileReviewcom
Переглядів 8 тис.
Репутация скупщика 6 - как качать и есть ли в этом смысл? Escape from tarkovLentvix
Переглядів 9 тис.
ПВЕ - Лучшее, что случалось в Таркове! Обзор ПВЕ РежимаGOPster Play
Переглядів 203 тис.
Все группировки STALKER 2Мэр Припяти
Переглядів 38 тис.
Вышел ГЛАВНЫЙ УБИЙЦА ТарковаHolodilnick
Переглядів 117 тис.
Как ПРОСТО победить и залутать Зрячего 🎥 Обходим мины на мосту | Услуги Смотрителя МаякаSharap
Переглядів 44 тис.
Новинка армии США в Таркове - MCX Spear [Проект Оружейка]Holodilnick
Переглядів 21 тис.
Kenshi глазами новичка в 2024 году | КеншиBitochek
Переглядів 1,7 млн
БТР-82А - лучшая боевая машина Escape from Tarkov!Holodilnick
Переглядів 17 тис.
Перші думки батьків, коли дізнались про важке поранення сина #війна #україна #зсу #люди #shortsСуспільне Чернігів
Переглядів 177 тис.
Максим Бородін & Zlata Ognevich - Без тебе | Прем'єра 2024Максим Бородін
Переглядів 457 тис.
Державний Прапор України підняли на КУРЩИНІ в рф😍🇺🇦💪🏻 #курськ #прапорукраїни #рф #війна #наступТелеканал Конкурент TV - новини Луцька та Волині
Переглядів 433 тис.
ПЕТРО ЧЕРНИК ПОВЕРНУВСЯ! Про Курськ, реакцію Путіна та стратегічний переламСпецпроєкти Сергія Мамаєва
Переглядів 173 тис.
КУДА ДАЛЬШЕ ДВИНУТСЯ ВСУ? БЕСЕДА С ЮРИЙ ФЕДОРОВФЕЙГИН LIVE
Переглядів 556 тис.
7 Days Stranded In A CaveMrBeast
Переглядів 68 млн
skibidi toilet 77 (part 1)DaFuq!?Boom!
Переглядів 20 млн
Арестович: Операция ВСУ в Курской области. @A.ShelestAlexey Arestovych
Переглядів 3 млн
А я ожидал спидран-обзор за 28 секунд...
Я живу ради этого (а вообще холодос может обзор по тезисам разбить и сделать парочку 30-секундных видосов)
С фразой: вышел новый патч хоть стой хоть плачь.)))))
Как сделать босса в таркове? Даем 1к хп и лютый аим, + сломанные анимации по типу стрельбы во премя приседания и тд
У нас 2 варианта:
Умереть за 0.5 секунд
Или воспользоваться тупостью ИИ, - в последствии задрочить затупившего босса
На этом все
Насчёт FSR. Технология, как и DLSS, в первую очередь создавалась для высоких разрешений. Её суть в том, чтобы дать пользователю на высоких разрешениях (4К и выше) получить приемлемый FPS на высоких настройках графики с незначительной её деградацией. И т.к. FSR 1.0 работает по относительно лёгкому алгоритму, который не требует специальных ядер на видеокарте (как DLSS), результат работы чуть хуже, чем у DLSS. При этом на низких разрешениях качество картинки падает заметно. Под низким разрешением я понимаю Full HD и ниже.
Что касается производительности, я играю в 2560х1440, видеокарта Vega 64. В прошлом патче на смеси высоких, низких и средних настроек (пришлось долго искать оптимальный вариант) я получал на маяке в среднем 55-65 FPS, временами с падением до 45. В новом патче при включении FSR на максимальное качество я имею на маяке средние 75-80 FPS без просадок, при этом, я выкрутил все настройки на "Высоко". Вообще все: SSR, Тени, HBAO. А до патча у меня SSR был выключен, ибо нещадно сажал FPS, HBAO был на минимальном уровне, а тени на среднем.
Но что лучше того, у меня исчез заметный инпут лаг, который ранее был всегда, хоть там 60 FPS, хоть 70, что не давало нормально вести цель и метко стрелять. Сейчас же я просто наслаждаюсь, инпут лага нет, FPS вырос, перестрелки стали гораздо результативнее, и выживаемость выросла.
Да, картинка чуток мылится, но чуток, зато буст FPS такой, что аж из игры выходить не хочется.
Резюмируя: если у вас разрешение 2к и выше, попробуйте FSR, если нет возможности включить DLSS. Если нет упора в процессор или память, получите рост FPS.
В твоём случае (из ролика) нет прироста FPS скорее всего из-за того, что нет упора в видеокарту, производительность упирается или в ЦП, или в оперативную память.
Если используешь Вегу, то лучше использовать не игровой FSR, а встроенную в драйвер AMD Adrenalin Edition настройку "Сверхвысокое разрешение Radeon". Вроде бы, она доступна для всех карточек AMD (но это не точно).
Она работает намного лучше, т.к. лучше поднимает фпс и почти не портит картинку.
В каком режиме фср используешь?
@@rusgameg1lza Максимальное качество. Картинку слегка мылит, но не критично, зато, как уже писал выше, FPS бустит очень хорошо.
Главный вопрос, что выглядит более размыто 2560х1440 с включенным FSR или 1920x1080?
@@colldd6190 на 2К мониторе естественно 1080р хуже, потому что ты четко различаешь пиксели или базовые алгоритмы сглаживания мылят всё "в труху".
Если вспомнить прошлые вайпы где пару дней даже просто тарков не запускался то есть прогресс
традиции прошлого безвозвратно утеряны...
Меньше людей заходит , очереди нет. Тарков теряет игроков и осень сильно
@@TheObmennick2 я несколько дней не мог за дикого зайти
@@TheObmennick2 серверов больше и они вроде как справляются
@@TheFruitcake1983 да, игра скатилась. Никаких тебе лежачих серверов и очередей.
Теперь как-то и не ценишь сам факт запуска игры. Слишком просто, неинтересно.
Господи вспоминаются ключевые места в Contract Wars. Смотришь что альтернативу этих карт делают в Таркове и так ностальгия накрывает.
Дополнения к ролику:
1. Винтовку AXMC под .338 открывают после выполнения квеста "Путь Охотника - Санитар Леса" Убить Штурмана (виновные в дизинфе были уволены)
2. В ролике не было сказано про изменения ИИ ботов. А он серьёзно изменился (мой косяк)
Ещё как изменился!
в какую сторону поменялся то? что за ответ сумбурный
флаеры вызывают дроп, но работает не корректно, значение срабатываний 1,2~3 по статистике (50выборка)
@@gussegus1581 Как использовать эти сигнальные огни в игре? Я обучалки на эту тему не видел. В руки ЧВК не хочет их брать.
@@DIVERSANT_RUS Поиграй на Заводе много раз и поймёшь 😉
Спасибо за отсылку на персонажа Мэттью Макконахи почти что между строк. Одобряю.
Срочно, вводим в мету выходы с дикими через зелёные сигнальные ракеты! Это позволит нам увеличить взаимодействие между собой
идея отличная, но народ тупой, видят тело стреляют
@@agarich1884 по опыту, щас чаще стали учитывать карму диких... и уже не раз спокойно расходились с челоботами миром... но тех кто стреляет не думая еще хватает...
@@lonelywolf3923 меня такой ушлюпок на резерве пристрелил. Его прессанули рейдеры, одного он убил в голову, а я убил остальных из пулемета на крыше депо. Это животное меня пристрелило, хотя я делал ему QE.
@@user-el9gj7nc4y а смысл? Есть воип, можно врубить заднюю и лосём ломануться на выход
@@lonelywolf3923 а бывает так что слышишь стрельбу, и крехтение чвк. темнота в коридоре, и опа тело спускается одетое в фулл. а ты задристыш с пистолетом. вывод один шмалять. ведь ты слышал чвк, слышал пальбу. ан нет это челобот вышел и нихуя не дал понять что это челобот. он молчит и звуков не издаёт. а ведь перед этим ты нажал заветные F1. и вот -0,1. ладно хоть другие челоботы не видели вышел с локи сразу же и получил -0,09. Вывод надо крехтеть в ответ на F1 если перед тобой покряхтели.
Щас бы боссам ставить 10% шанс спавна, когда это их локация и они должны защищать территорию от всех врагов. По факту босс должен быть в каждой игре, но нет 10%. Можно понять кочевников и сектантов, но как выполнять квесты Егеря или дейлики не известно. За примерно 40 рейдов на таможке, встретил 1 Решалу без пистолета. Дали дейлик на убийство Киллы с мосины 2 раза, как я сделаю этот квест, когда у него шанс 10 процентов, и он гуляет по всей локации. У меня жутко горит это история с боссами и их шансом появления. После унылых квестов, хочется погулять по локациями и просто убивать боссов, но их нет. За то есть люди которые сидят в кустах.
За 4 вайпа. Сделал квест егеря на киллу два раза;(
Друже, понимаю твоё негодование. В прошлом вайпе буквально 8 дней прожил на резерве, чтобы выполнить глухаря (играл в день по 8-14 часов чисто резерв). А этот гад спавнится не каждый рейд, так ещё и простреливает через вагоны с m993 и m61... Так он и выпускает за "один выстрел" 3 патрона (не знаю пофиксили ли этот баг). Остаётся надеется на лучшее. Ну и на всякий случай напишу, что у меня 4к часов и я не какой-то новичок, чтобы выполнение на первый взгляд простого квеста заняло у меня 8 дней жизни(может быть просто лох, но никак не новичок).
@@dradudin Я б лучше был новичком чем столько фармить этого киллу(
лучше бы сделали 100% появление босов
по факту их вообще на карте не должно быть никогда, эта пве составляющая игры объективно самая уебанская механика из всех когда-либо высранных пельменем
Отличный пример озвучки на ломаном инглише - озвучка наемника из Инсерженси сш. Вот это мы любим
Мне нравится что они поменяли принцип лута. Раньше его было меньше, времени было больше, но лутаться и находить его приходилось долго. Сейчас лута стало на много больше, но ограниченный вес и меньше времени не дает тебе его пылесосить по всей карте все подряд. Берешь только самое не обходимое и как правило на квесты и убежище, ну и ещё что-то ценное на продажу. Все таки те слова Никиты, когда он говорил что ты будешь бегать и радоваться одной ксюхи (АКС-74). Уходят на второй план. Это не правильно, это не далет игру хардкорней это делает её душной и не привлекательной, потому что умирать в этой игре и бегать ни с чем это не доставляет никакого удовольствия, а вот когда ты бегаешь и везде что-то находишь, что аж глаза разбегаются, цель остается только донести его. Ограничения по весу бесит, убил двух - трех ЧВК и по факту вынес один два ствола. Но лучше так, чем бегать с голой жопой и ещё не находить ничего... Но вот на Таможке за Дикого не много перебор, очень мало времени. Карта не большая, поэтому все основные точки уже залутаны ЧВК, а тебе дают 10-12 минут добежать до выхода который ещё часто в другой конец карты. Бежать приходится точно по выверенному маршруту куда-то ещё бежать времени может не хватить плюс перегруз и стамина замедляет.) Тут надо уже все рассчитывать. Я бегаю только лес пока что. Самое на мой взгляд выгодное. Всегда можешь добежать успеть до любой точки (одной) Будь это по пути МЧС и лесопилка или лагерь Юсеков и бункер диких где всегда есть лут. Ну или деревня.
Касательно Улиц Таркова. Я был уверен что их не будет к лету этого года теперь уверен и что их в этом году опять не будут возможно где-то весной следующего. Раз разрабы дали понять что возможно будет подземка на Маяке как на военке, а под уже второй итерацией мы все ещё не получили Маяк в том виде, в котором его нам показывали изначально. Это значит следующая итерация в конце наверное осени с торговцем ну а дальше подземка.) Так что это в очередной раз показывает, что разрабы и не планировали выпускать улицы не тогда не сейчас. Так как уже Арена как ДЛС готовят в конце лето, которая вроде как должна была выйти после улиц и доработки других основных механик которых ещё нет. )))
Я бы сказа не весной ,а ближе к НГ 2024
Спасибо за обзор. Всё чётко и максимально кратко
0:22 "В новом обновлении". Избегай, пожалуйста, тавтологии. С уважением.
Холод , как всегда на высоте! Отличный обзор, с удовольствием посмотрел от начала и до конца. Так держать!!!👍
Мягко говоря проходной патч. Когда вайп приходит ждёшь что-то более существенное.
По FSR в Full HD при карте 1060 3гб, прирост фпс порядка 10-20 имеется, однако мыльная картинка сильно выделяется на больших дистанциях, играю без неё, благо 60 фпс без оптики стабильно везде кроме маяка. По анимациям - неплохо но мало! Мы когда нить дождемся уже вертикально геймплея? Паркурной части с вытекающими анимациями перелезаний заборов, перепрыгиваний поребриков, анимация в положении лежа ( может когда то дождемся смену "вертолетов" игрока при поворотах, на переворачивание на спину). Так же снова мы не видим работ в оружейном "взаимодействии с миром", а именно работу сошек или хотя бы просто упора на игровые предметы. Когда мы уже увидим работу глушителей с дозвуковыми патронами и без( на данном этапе дозвуковые патроны звучат иногда громче, чем 7.62х39 с установленным ПБС на АК). Очередной мусорный патч, расширяющий не понятно что и непонятно зачем. Для чего на данном этапе делать контентные обновления в угоду расширения мелких технических ништяков... Игра про кастомизацию оружия, а кастома толком нет. Где обещанное расширение кастомизации стволов(перемещение прицелов и фонарей по планкам пикатини, покраска, не говорю уже о наполеоновских планах по замене пружин, штифтов, кнопочек и прочего о чем мы слышим регулярно на подкастах). Снова какой-то патч в угоду тех кто играет в игру по 3000ч за вайп, которым весь контент уже приелся. Из плюсов отмечу более заметное влияние инерции, но все еще можно делать всякую ересь в виде резких движений. Ну и вероятно с прокачкой силы и выносливости оно снова утратит свою силу и снова все будет как раньше. Троллинг в виде бартера ШИЛО-МЫЛО максимально правдиво в проведении вайпов.
Ну как обычно, для патча нужен ещё патч)
IR фонари и лазеры видят боты! И агрятся на них, как при использовании обычного фонаря. Прям ожидаемая недоработка от бсг. Переделали не до конца. Грусть печаль. А ещё зацени как ведёт себя fps на заводе в онлайне.) В области подвалов под карами. у меня на 11700 там местами до 48 падать стало при выключенном fsr. Тоже 100 лет этому багу локации.
Ждать Улиц Таркова в этой жизни - бессмысленно
Вааа лучши просто ) Спосеба тебе за такой подробный отчетик про патчик
Видео обзор на патч огонь!Всё чётко и по делу рассказал Холод,впервые за долгие годы могу полностью с тобой согласиться!
В плохой работе FSR 1.0 BSG не виноваты, потому что сам по себе FSR работает во всех играх отвратительно. Но это нельзя сказать о FSR 2.0, обновленная версия просто улетает в космос по производительности и качеству по сравнению с пред. версией.
Повторяется история с DLSS, когда его только сделали в играх и он был отвратителен, но потом обновили и стало всё совершенно иначе. Вот когда обновят в таркове FSR до новой версии будет очень круто.
Да, капец, все как один "Наклоны стали медленее", да они стали медленее только потому что вам вайп сделали, у вас сила сбросилась и вы стали инерцию в наклонах замечать. А по факту это было ещё когда был первый патч с инерцией, а не в этом патче! У меня тогда был первый уровень, и я это сразу заметил. А ещё всех стримеров спрашивали "Как быстро наклоны делать?", а они отвечают "Q и E", а у парней просто первые уровни были без прокачанной силы :))) вот такие дела)
Спасибо за видео. Думаю малое количество обновлений, сравнительно с предыдущим вайпом-патчем, связано с тем, что не все новые наработки работают как надо и в ближайшее время довыпустят все, что хотели
Тут больше про качество и компетентность работников скорее
Техническая часть в этот раз пугает: начиная от вылетов и черных экранов ( но с худом) при запуске в рейд, заканчивая перезагрузкой ПК, или мёртвым лагом с отвалом дискорда.
железо у меня i5 9400f 1650 ОЗУ 8 гб
раньше грузился одним из первых на любой локации сейчас все кроме Завода и Развязки вызывает вылет Маяк просто кидает комп в перезагрузку...
из приятного ФПС поднялся с 40-50 до 60-70 без всяких там технологий новых
@@Davros_2033 ну явно 8гб оперативки мало, вроде комп не мамонт, а 8гб оперативки.
@@kolldron знаю что мало, докупить никак не могу
Но не суть раньше норм тарков шёл не без фризов с лагами
@@Davros_2033 раньше было лучше и трава зеленее
@@kolldron разрабы гении выставили мне максималки а показывало минимальную графику починил теперь не вылетаю
Эх, Холодос Холодосович, а ап всс\вала то ты и не заметил. Надеюсь это последнее его изменение. А то я уже скоро окончательно поседею.)) Хотя по опыту - вангую в ближ пол года нерф сп-6...
Дично мне патч очень нравится. Кроме двух сильных моментов.
1. Крайне критичное - увеличенная скорость движения персонажей. Надеюсь это вышло случайно, в процессе переделывания анимация. И в будущем чуть уменьшат. Боюсь представить, что будет когда люди прокачают силу. Ибо уже сейчас персы двигаются ну очень быстро. Хочется что бы тарков был про тактичное движение. Что бы игрок думал куда и как он двигается. Сейчас тарков больше про типичные шутеры - беги стреляй. Преимущество у нас имеет тот кто быстрее и резче двигается. Надеюсь не нужно напоминать как у нас сейчас штурмуют помещения? Абузя силу и рельеф. У кого есть - откройте записи игры 17-18 годов. Посмотрите какая была скорость движений. Реалистичная. Вот простой пример. Идет бот шагом. Мы стреляем в него с болтовки с 150 метров. Попасть в голову вообще не должно быть проблем. И раньше я попадал без проблем. Сейчас - нет. Ибо. Момент стрельбы - мы прицелились, мозг дает команду нажать лкм. Отрабатывают мышцы, механика мыши, клиент игры, действие ушло на сервак. На все это нужно время. Пусть милисекуныд - но нужно. Раньше бот не успевал за эти миллисекунды сдвинуться настолько что бы голова ушла с зоны поражения. Сейчас успевает. То есть - сейчас нельзя взять упреждение и выстрелить. Сейчас в процессе стрельбы(процесс команды мышцам и вот то что я писал) нужно доводить прицел по ходу движения. Либо - переучиваться и стрелять НА упреждение. Надеюсь Холод, понимаешь о чем я?
2. Ночь. Пнв. Луна. И снова все как встарь. Ну кароч. Переработка пнв мне правда понравилась. Теперь глаза хоть не болят от этой ряби. НО. Сука!! Ну уберите вы этот дневной свет от луны. disk.yandex.ru/d/Mn5psdVikgOWRQ на скрине если что - 4 часа утра. А вот тут у нас тот же самый рейд, спустя пару секунд disk.yandex.ru/d/JUoHvn0Lv9qk1Q Вот такой и должна быть ночь. Разница в том что отключилась луна. Мне нравится как сейчас сделаны пнв. Но учитывая светлые ночи, и узкий сектор обзора - я для себя определился. В этом патче я буду ходить в ночные катки после 01ч ночи и без пнв. Просто без него лучше. Это точно то что хотели получить БСГ? Еще раз. Проблема не с пнв.(они отлично сделаны) Проблема в светлых ночах. Я уже давно предлагал сделать 4е фазы луны. Что бы они сменяли друг друга каждую ночь. Без луны - освещение как но втором скрине. Темно. Растущая - среднее значение освещение. Полная - как сейчас когда светло как днем. Убывающая - снова среднее значение. Зациклить. И все. все остануться довольны. И графику переделывать не нужно.
По мелочи. Имха. Нужно закрывать доступ на маяк и резерв по лвлу. Резерв - 10 лвл. Маяк 20. Там слишком много легкодоступного, дорого и нужного лута для челоботов. В своем первом же рейде я убил чвк в новенькой фуловой гжельке и глушоной обвешанной эмкой. На второй день вайпа - 4ый мой рейд за чвк - я уже бегаю в слике...Ммммм. Оно точно так должен выглядеть геймплей в начале патча?
Действительно есть какая то трабла с сетевым кодов. Подверждаю что противник стреляет уже после того как ты убит. На записях это хорошо видно. У меня один товарищ умудрился очередью из мосинки пострелять...Выглядело забавно на повторе. Я умираю. После чего он выдает подряд два выстрела. И только после них начинает перезаряжаться. Увидеть эту дичь можно только на замедленном повторе.
В целом. Платч классный. Но к сожалению, тарков все больше двигается в сторону типичных шутеров. Беги - стреляй. Переделка локаций тому способствует. Посмотрите например как выглядела стройка на таможне в 18 году...
PS. Лайфхачик для тех кто ночью и в темных помещениях не видит. Все зависит от сравнительной степени освещенности пространства по обе стороны монитора....Где темнее?Смекаете?
Недооцененный комментарий. Сейчас игроки бегают, как ужаленные в зад Обдолбосом. Помню, когда нерфили всем скорость передвижения - вот это была отличная идея, жаль, что струсили и откатили
Тарков всегда был, есть, и будет типичным шутером, где надо бегать и убивать всех живых игроков на карте. Это объективно, для абсолютного каждого существующего шутера.
@@Bylo4kaZ Изначально, не был он таким. Переделка под беги стреляй началась после ввода лабы.
Штука в чем?. Игорей шутанов под принчип "не думай, беги - стреляй" - полно. На любой вкус. А вот с хоть сколь-нибудь, с намеком на реализм, на тактику и близкий (относительно) к реалу ТТК - всего только дэйз, тушино и кое-как тарков. И как показывает практика, есть большой пласт игроков кому хочется именно шутана про тактику. Ну хоть какую-нить. Зачем из Таркова лепить очередной шутер?
@@Balamutll Реализма в таркове нет, и не было. Уничтожили контроль оружия в угоду СБЭУ карапитекам которые с банкой пива в руке после завода заходят поиграть в Тарков. (На стрельбище если хоть кто-нибудь был, прекрасно знает как ведет себя оружие, и это С УЧЕТОМ ТОГО ЧТО Я НЕ ЕБУЧИЙ 40+ ЛЕТНИЙ НАЕМНИК/ВЕТЕРАН БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ БЛЯТЬ, а держу оружие, и контролирую его как ебаный Фортнайтер лет 13. Пук-пук мета плэеры меня трахают, паду жаловатьяс на форум Никите((999
Я ждал этот ролик от тебя ✌️
FSR дает прирос, только в случае упора в видеокарту.
Имхо
Все эти доработки с босами и повышения сложности нахождения на локации делаются для кибер-котлет. Что спустя пару недель носятся как угорелые по карте раздавая всем в щи. Для простого игрока, меня например, который заходит в игру на часок другой в день-два, эти все новшества не несут каких эффектов ВАУ. Это лишь говорит о том что откисать я стану раза в 2 чаще. Накинуть рассинхроны и т.п. и получаем игру, в которую уже не так особо и хочется играть)
Корни деревьев все ещё звучат как доски...
Патч пуст на реальные качественные изменения, улучшения и устранения проблем в геймплее в целом. Почему за очередные полгода нельзя было хоть что-то из списка долгов сделать? Механики передвижения и преодоления препятствий? Аддиктивная медицина и ее переработка? Механика потери равновесия и сознания? Бартерная барахолка в конце концов? Чтобы экономику не приходилось раз в полгода вайпать под идиотскими предлогами.
Да елки.... отдачу сделайте как в жизни для всего оружия и бонусы от модулей аналогично!
Вдумайтесь! Микропатчем на пару мегабайт можно просто перенастроить все перки, оружие, модули и патроны так, что стоковая отдача станет аутентичной в руках даже нулевого персонажа, модули будут давать лишь реалистичный бонус, а возможности персонажа на элите перестанут противоречить законам физики, давать непомерно большие бонусы к отдаче и прочему (у нас тренированный оператор или кадет?).
В итоге тем самым снижая зависимость успеха от гринда перков и поиска топ модулей, и повышая возможность конкурировать за счет именно личных умений, а не выдроченного персонажа, что реалистично и интересно для 99% аудитории. Можно было найти на это время за полгода?
По технической части все ожидаемо печально, но хуже всего отсутствие доработок и исправлений в работе бинуральнго звука, в том время как НБ на подскажет лично обещал некий фикс. И где этот фикс?
Резюмируя по факту из всего единственно реально полезное это инерция на наклоны и стрейфы. Все.
Весь 3D контент - от него толку нет, если от геймплейных проблем тошнит который год, которые публично игнорируются и по факту не решаются.
В конце концов, для контента есть DLC. А вот приведение геймплея до финального состояния по диздоку - это объективно должен быть главный приоритет. Пока будет иначе - ничего не изменится.
Дмитрий, большое спасибо за проделанную работу! Этот вайп скипнул, но обзор посмотрел с удовольствием!
спасибо тебе добрый человек! все четко по делу
Спасибо бро ща обзор!!
Все больше сказочных существ добавляют👍
Осталось мутантов ввести и будет Сталкер Онлайн 2 😀
На самом деле, если собрать отдельную ветку игры. Ввести карму среди чвк, аномалий и мутантов напихать - получится онлайн сталкер.
Про fsr кстати: мне эта штука оооочень помогает
Если без нее со сглаживанием fxaa в рейде ~40-50 фпс, то с ней обычно не ниже 60-65 становится (если играть без оптики конечно)
А ты на каком разрешении играешь?
@@ovamunous full hd
О, стрелок от бога. Пора искать один сервер и с кентами запускаться в разных лобби. Спасибо Никита Васильевич
Так а нахуй делать квест, если он тебе не нравится лол
@@aeddginvael6105 чтобы делать следующие квесты. мне например не нравятся квесты в лесу. ведь лес параша. но приходится этим заниматся.
@@tlalt4389 так, а зачем тогда ты делаешь эти квесты, если они тебе прям противны. Есть сложные квесты, есть долгие, в лесу особо сложных и долгих нет. Но есть квесты для задротов типо убить 100 раз киллу или в голову со 100 метров, они уебанские и я даже к ним не приступал. Чел, получай от игры удовольствие, а не страдай
@@aeddginvael6105 собсна следующие квесты у прапора чиловые, и по местам в которые я люблю ходить. а лес такой лес. только что с мосинкой бота убил сныкался пошёл дальше. где то в закаулках сидел нипойми кто с дробовика убил. причём таких камней по лесу разбросано дофига.
На видеокарте 1070 и при разрешении 2560 на 1440р. При включении FSR на максимальное качество у меня фпс поднялся на 20-30 кадров это очень радует)
Тоже очень обрадовался, на своей старушке 970 фпс выше 60 везде)
Ну ну... а на сколько падает когда боты вокруг?
Один xуй на 1050 15-20, хоть вешайся в стадии разркботки
1060 и 2560x1080. Ни на кадр не поднялось, зато мыло просто ужасное.
@@user-rh7ue4lh5d может 1920 на 1080?
Если кратко , качаться заново мотивации не увидел . Кто забросил тарков в этом патче не вернётся
С каждым патчем все хуже и хуже. Такое дерьмище вводят и сидят там думают что все збс они делают.
я позапрошлый вайп не играл и этот даже не начинал , опять по новой дрочилово квестов, читеры никуда не делись
кроме как fsr попробовать для amdшников - интересного больше ничего не прибыло
@@temaorion у меня нвидиа. Также опробовал фср. Теперь постоянно с ним играю, ибо карта слабая.
А куда вы все торопитесь?
Я уже патчев 6 играю. И 30 лвл взял только в свой первый вайп. И то квесты не делал - число пвп. Но тогда экономика проще была. Все на барахолке за дёшево покупал.
Потом дальше 20 не прокачивался.
А смысл сейчас задротить игру?
Я захожу иногда пострелять и ладно. 24/7 сидеть в таркове, да вообще в любой игре - пытка.
По чуть-чуть играйте и будет счастье. В начале вайпа месяц, два - самый кайф. Потом игру до следующего вайпа. Хотя последние вайпы с нерфом барахолки и инерцией показались самыми лучшими.
Большое спасибо, за полный обзор нового патча.
Ахахахаха, Улицы Таркова летом он ждал))) В этому году будем довольствоваться только Маяком и Ареной. Улицы, в лучшем случае, выйдут в след году.
Так, с вами тот самый йорик_мерк. Короче - расскажу насчёт МР 18:
Теперь после этого вайпа я думаю, зачем мосинка, если есть МР 18. Отдача меньше, точная(что не стрелял - всегда попадал, даже на 125 метров с целика и мушки.) и есть сразу нормальный тюнинг у Егеря. Для средних дистанции чтобы стрельнуть, убежать перезарядиться и дальше стрелять - норм. Для дальних тоже, хотя ещё не пробовал, но предполагаю. Так ещё патрон хороший и сама винтовка стоит дешевле, чем мосинка. Как по мне топ для новичков и настрелов диких. А после недели игры в тарков я его чёт забросил и пошёл гонять в сквад. Наверное скоро пойду качаться до барахолки
Я ещё получал САГ АК 545 который короткий, пушка понравилась. Просто нашёл в рейде, убивает всё живое.5.45х39 в этом вайпе начали убивать, это хорошо. Апнули множество патронов.Но калак чувствуется как ТХ 15
ММММ ждал твой обзор как батин миннет, так приятно что и в плохом тоже можно отыскать и хорошее!! ты мастер своего дела , я твой фанат подачи информации.ммммммм
БСГ нужно ввести полоски хп уже для боссов, ну хоть чтобы видно было, что дамажишь. Ну и хп еще увеличить, а то как-то не серьезно, что босс умирает от 3х в голову. Не реалистично
Вечная проблема игры в том, что разрабы не хотят перейти на платную, последнюю версию движка.
юнити это говно из жопы, растягивающее разработку на десятилетия
быстрее было бы на анриле с нуля запилить - и графоний стал бы лучше, и производительность, и неткод... и самое главное - поддерживаемость проекта
@@LotmineRu Чел... УЕ такое же говно. Нет больших игр на УЕ, чтобы они не лагали. Исключение - игры от самих эпиков.
Для того, чтобы крупная игра хорошо работала нужно конкретно под нее пилить свой уникальный движок. Ничего путного на стороннем движке не сделать.
Я ненавижу УЕ из-за таких же лагучих поделок: squad, Hell let Loose, Post Scriptum, переиздание ГТА дефектив едишн, ready or not, chivalry, insurgency sandstorm и тд.
Все игры от сторонних разработчиков на уиина энжин лагают жутко. Фрейм тайм дерганный, играть неприятно.
Только школьники наяривают на УЕ, ибо реклама хорошая. По факту решает не движок, а разработчик.
По факту Тарков так же был бы кривым, если был на УЕ. НИЧЕГО бы не поменялось. А может стало и хуже, ибо по отзывам многих разработчиков юнити - более гибкий движок, чем уе. И если делать большую игру с открытым миром и тд., то юнити даже лучше подходит, тот же раст на юнити.
А вот УЕ хорош только для коридорных одиночных шутеров, чтобы было красиво и не сильно тормозило.
На УЕ фапают только некомпетентные люди, либо говно разрабы, которые лепят говно из стандартных ассетов и без написания кода - чисто блупринтов накинуть, которые в 2 раза более медленные, чем хороший код.
@@user-yj9zr9lm1y а может лучше не будешь говорить в чем не разбираешься? и может быть у тебя все лагает, потому что пк пора бы обновить?
ready or not вот пробовал.. что там лагает? а cycle frontier почему у меня не лагает, хотя даже в отзывах много людей на это жалуется?
а может ты криворукий и настройки выставить не можешь нормально?
я вот сам с ue имею дело, код на плюсах пишу
все там отлично
просто юнитиебы это как правило школьники у которых нулевые скиллы
что им не дай - сделают говно
и это нормально, все когда начинают - мало что умеют
Спасибо, очень информативно!
Просто гениально, теперь чвк с перезгрузом 23.5 килограмм уже начинает потихоньку становиться инвалидом, а с весом 60 окончательно становится им, ведь это не матёрый бывший вояка с хорошей спец подготовкой, а девочка из Москвы, которая на природу в первый раз вышла погулять
Всё правильно сделали. Ты сам попробуй навесить на себя килограмм 30, чтобы понять, что это такое. В среднем нагрузка на бойца достигает +-40 кг. При этом большая часть этого веса - рюкзак, который всегда скидывается даже при намёке на контакт. А 60+ кг это уже вообще жесть, бегать с таким уж точно не получится
@@vandor_24 ну если я буду под 2 метра ростом и весом в 90-100 кг, то с весом 30 кг не особо сложно будет бегать хотя б пару десятков метров, уже молчу про хотя бы ПЕРЕДВИГАТЬСЯ с перевесом в 60
Да и это игра компьютерная, или симулятор Киева? Какой смысл душить и усложнять настолько игру, если разработчики все равно наполовину придерживаются реалистично концепции?
@@shiogami8502 учитывая ситуацию в мире игры, вполне можно предположить, что на ЧВК-шнике сказывается плохое питание, нервотрёпка, моральное и физическое истощение, недосып, постоянные перестрелки и так далее и тому подобное.
@@neloangelo8323 ч не думаю, что при недосыпе ты стал бы сам себе проводить тяжёлую операцию и зашивать ж0пу сюрвой)
@@shiogami8502 обстоятельства вынудили бы)
Я в этом патче физически играть не могу просадки с 50 фпс до 5-10 и это ещё с учётом что воспользовался утилитой которою бсг рекомендовали
Там похоже маминой подруги сын в оптимизации ))) тоже все пропало )))
Проверь, отключен ли мипстриминг в конфиг файле. Он сломан. Вызывает лаги.
И так же нужно отключить автоочистку оперативки.
И поставить файл подкачки на 20-30 гб.
Еще был добавлен керамический бронеразгруз 6 класса. Вчера на таможке нашел.
Нашёл наконец-то время на длинное видео😂👍🏻
Четкий разбор. Красава!
Лайк как минимум из-за цитаты Мики Пирсона, мой любимый фильм
Граник биг пайпа еще в аирдропах спавниться, так же как и однозарядный, так что не очень он и уникальный
Самое приятное это та отсылка на джентльменов, один из любимых фильмов.
Патч крутой но косяков много, а вот чего мало так это времени на локациях, где беготня в поисках пожрать? Теперь проголодаться не успеваешь уже на выход пора. А за маску из мультика детства про хоккей - отдельный респект, улыбнуло
Как всегда в видеоролике БАЗА.
1:31 Это яхта Буянова с пельменями и калаком-12 с затворной задержкой как у м16
Прежде, чем тестировать ФСР, стоило настройки "наболтать". Отражения, к примеру, выключены.
Спасибо, ждал твой обзор
Не знаю, я очень доволен этим патчем, игра стала плавнее по ощущениям (играю без всяких фср и длсс), картинку как то подкрутили что приятнее глазу намного стало. Фризы появились, заметил, но потом понял причину - проц в 100% упирается (пора менять 9100f, похоже), видимо, часть нагрузки перенесли на процессор (что круто). Свет от фонарей стал офигенным, приятно смотреть, анимации движений стали реалистичней
6 вайпов подряд проходил стометровку с огромным удовольствием, кайфовал от каждой сотки. Но надо все заруинить, сделать 125 метров.. кто абузил - продолжить абузить с друзьями. Кто не делал - так и не будет. Спрашивается, для чего это изменение? Никита, мы все равно возьмем каппу, не в ту сторону воюешь.
Забил на это квест после первого выполнения, хоть 200 пусть сделают, тупой квест, и бесполезный, кто снайпит и без этого квеста получат удовольствие
На слабых машинах с FSR производительность повышается, незнаю как у других но у меня в этом патче фпс стало больше и игра стала более плавной
3-5 фпс прибавило)
Топчик как всегда !
На короткой версии SAG AK стоит хороший дульник, поэтому отдача отличается не сильно.
У него скрытый параметр возвращения свола назад 1.7 а не 1.65 как у длинноствольного брата
Супер! Спасибо за обзор!
Мне АК-545 понравился, хорошо валит ЧВК, и уж тем более Диких.
А насчёт G36 - то из неё хотелось бы собрать снайперскую винтовку. Она очень подходит для средних и ближних дистанциях и в узких коридорах (помещениях), как по мне.
Огромный лайк за инфу по боссам!!!
если честно, для меня, как для игрока не только в тарков, а в игры, где раз в 3 месяца практически полностью перелопачивают игру и завозят новый контент, для полугода 3 босса, увеличение локации на чуть чуть, пара пушек и остальные мелочи - маловато. я, конечно, понимаю, что бсг это маленькая инди-студия, но всё же
Поешка?
@@baniraroru6945 ну да, но не только она
@@baniraroru6945 да в том же Black Desert патчи каждую неделю, за пол года да каких-то серьезных изменений набежит, да 2 сезона пройдет.
Спасибо тебе за твои деяния
Кстати, свежий пример как в этом платче переделали берег под принцип "беги, стреляй" Шарик на берегу. Раньше это была открытая, простреливая площадка со всех сторон. Теперь там понатыкали железных щитов. И прочих объектов. Укрытий кароч понаставили. Убрали парочку кустов. Спили одно два дерева. Все для ближнего боя. И пусть никто не уйдет, убитым в оптику из-за куста/дерева. Грустно.
Лучший обзор на патч!
Спидран обзоры это не плохо конечно но классические обзоры это все равно круто)
ребята которые молятся на апскейл
забудьте про апскейл для 1080р
это технология для 4к и максимум для 1440р
FSR тема, если высокое разрешение, играю на ширике с 3440х1440 и включенный FSR не оч заметно херит картинку у меня, но зато фпс, это просто что то с чем то, не ожидал такого, тест на маяке с ботами в центре карты показал 75 без FSR, 105 с FSR, такой прибавки по кадрам за настройку я никогда не видел
Подтверждаю на таком же разрешении. Все 16:9 - лохи, которые будут преклоняться перед нами в Таркове, где обзор сильно решает.
@@MediaFireX удачи заметить что-то на таком мониторе)
@@9W0o отлично замечаю и больше вашего
Время поплакать:) У меня в этом патче стало очень сложно играть, и все из-за того что, при заходе в рейд, у меня ТААААК лагает, что игра началась, а я еще 2 минуты гружусь. Но это еще пол беды. После того как я зашел, то у меня наблюдаются жесткие просадки, они на столько жесткие, что я , практически, все время играю в 4 FPS(я даже такой ник поставил). Это ладно, допустим я как-то выжил. Решаю пойти второй раз или на Диком. В итоге я гружусь 10 минут и под конец у меня синий экран смерти. По этому у меня теперь появился свой ритуал: После каждой катки я перезахожу в игру и врубаю оффлайн режим той карты, на которую собираюсь идти, что бы хотя бы на пару секунд сократить загрузку. Исключение- Завод, там у меня не проседает ничего и гружусь я нормально, даже несколько раз могу спокойно пойти в рейд.
также, 16 gb 3000 mhz i5-10400f i gtx1063, играть в это дерьмище теперь не представляется возможным, я не могу даже на маяк зайти, потому-что оно лагает как хуй знает что
У тебя мипстриммиг текстур сломанный включен. Его вручную через конфиг отключить нужно.
Зайди в дискорд официальный. Там есть инструкция.
Кратко: зайти в скрытую папку appdata в папке текущего пользователя , там roaming, в ней battlestate games, в ней escape from tarkov, в ней найти файл settings.cfg, открыть блокнотом, найти строчку mip streaming, прописать выкл - это "false" либо "none"- точно не помню.
Мало того, что стриминг сломали, так ещё у меня сам конфиг сбросился, причём так, что выключенный мипстриминг вкючился. Я такой лагодром словил!!!!!
@@user-yj9zr9lm1y Спасибо, но я уже исправил. Просто удалив конфиг настройки графики и PostFx
актеры как всегда самые лучшие у тебя )))
У меня и друзей начались вылеты при загрузке на "тяжелые" карты вроде маяка или леса, когда кроме таркова открыт браузер... вылеты и бсоды😔
Больше удивился твоей фамилии(если она настоящая). Хотелось бы узнать историю появления
По новому МП, если бы оно качало снайперские винтовки - цены бы ему не было, вчера 2х ЧВК с неё приговорил, но её нужно использовать только с оптикой, тогда это такая снайперка для тира) Как по мне, тише мосинки, хотя я не уверен, мой смех от убийства ЧВК с этой пукалки, перекрывал все звуки.
G36 - лично для меня, НЕ фартовое оружие, брал её 4 раза в рейд и все 4 раза с ней меня убили, то она просто не убивает врага, то ты выходишь на целую пати в упор и ... она не убивает врага.
все правильно патч не говна но за столько времени это супер мало (мы работаем не в спешке но быстро) эх как дожить до релиза
Спасибо
эх, а галиль так и не дождёмся...
Надо было сделать ещё озвучку Юсеков на ломанном русском.
Где просто будет русский язык, почти родной...
Про М3 - по статам у нее отдача хуже МР153, но как в тире, так и в игре - её нет (ну, нет при понимании, что это дробовик, а не ппшка) - это оружие очень и очень хорошее для соло-игроков и стоит, относительно, недорого.
18:00 вы так больше не делайте , а то я сансет эн спарилой чуть не поперхнулся
RD-704: калак 16 с затворнай задержка как у М16)
по поводу ФСР - до патча 4к разрешение я запускал в режиме просмотра дембельского фотоальбома с батей, 3-4кадра в секунду. С ФСР я на 4к получил, на секундочку, 40...50фпс! Но.... Джонни, 4к я перестал чувстовать... Однако, надо признать, что производительность и в целом в патче подняли на новый уровень - теперь я и без ФСР получил 20-30 кадров в 4к, а в 2к стабильные 60фпс на резерве в локале с ордой ботов под боссами.
Потому что ФСР понижает разрешение рендера и масштабирует его до разрешение экрана. Поэтому в 4к с ФСР ты видишь не 4к, а меньше.
Спасибо за обзор.
По поводу фсар у мени прибафка фпс от 5 до 40% в зависимости он настроек. Но есть другая проблема, просадки жудкие, в начале рейда.
Проверь конфиг файл в документах. settings.cfg
Возможно у тебя включен мип стриминг. Он сломан. Вызывает жуткие лаги. Его нужно выключить.
Через меню игры никак.
@@user-yj9zr9lm1y проверил. Все ровно есть просадки.
Пропало желание играть в тарков уже больше полугода наверное. Но видосы со обновлёнными стометровки от Холодоса очень жду.
РЛС была взята с локации из игры "Hired Ops"
"как обычно" с этим согласен )))))
Спасибо за видео
Thx man ,за инфу...
Не знаю, как у всех, но у меня улучшилась ситуация с пингом. Раньше было не меньше ста двадцати. А сейчас в районе семидесяти-восьмидесяти. Так что я более чем доволен.
Просадки с 90 до 5 фес,так и не ушли, спустя неделю после патча. Кстати вчера нашел причину просадок, убрать галочки с авточистки памяти, и использовать только физические ядра. Скинул все кроме текстур на минимум, повыключал, оставил только сглаживание, и все норм .стало
А еще баги появились. У меня компас сломался. Центр крышки компаса совмещен с центром самого компаса, но со смещением на 90 градусов. А у Добби на стриме в режиме "сборка" объект маячок прицепился к калашу. Объеденились их центры вращения. Вот такие мутанты...)
началась отключатся видяха и комп ,раньше такого не было
амд фср мне очень помог! играя без видюхи на встройке райхен до патча было или 720р или 900р с сжатием 0.75 выдавало примерно 30-40кадров, а с фср 40-50 фуллхд + отзывчивость, а картинка примрно одинаковая