ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714 Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи: Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514 Телеграм - t.me/deniskozhar_chat
Добрый день не могли бы вы подсказать не могу найти урок по ue5 как настроить взаимодействие персонажа и обьектов например если это лестница чтобы персонаж по ней поднимался а не проходил сквозь нее очень нужно заранее спасибо
Очень круто и толково, Денис! Спасибо. Даже если что-то уже знаешь тебя просто приятно слушать и закреплять в памяти. Для новичков вообще шикарная подача инфы) По возможности продолжай про UE5!
@@DenisKozhar Денис, добрый день! Я занимаюсь по Вашим урокам, и совсем недавно по глупости выложил игровой автомат 🎰 за каким-то парнем. Похоже Вы меня заблокировали. Прошу разблокировать меня в телеграмм канале. В доказательство, что я действительно занимаюсь по вашим урокам, могу скинуть свои две работы )
Честно говоря я думал что ты реально расскажешь что то новое, это оказался пересказ видео урока William Faucher про свет. Нет я не говорю что это плохо, для тех кто плохо знает английский это отлично. Лично для себя я не увидел ничего нового. Единственное, то как ты продаёшь информацию это просто пересказ, попробуй подавать инфу более интересным форматом придумай какую нибудь фирменную фишку, что бы смотреть твои видео было не так скучно. Ну а в целом всё супер. Молодцом.
Спасибо, очень толковые уроки! Без воды. Мне бы хотелось узнать про виртуал продакшн. В русскоязычных каналах почти нет нигде про это. Хотелось бы научиться создавать окружение для музыкальных клипов.
Я обычно фиксирую экспозицию в постпроцессе используя минимальную и максимальную яркость, ставлю в 1. Относительно этого настраивается весь свет, цвет. А потом уже можно разлочить экспозицию.
Денис, огромное спасибо за уроки по UE5! Для меня эта темя сейчас как никогда актуальна, так как я занимаюсь визуализацией интерьеров и экстерьеров. Работаю в основном в 3Ds Max и Archicad, прогресс не стоит на месте и хочется развиваться в других программах. Если получится, сделай пожалуйста несколько уроков по переносу готовой сцены из Макса или Архикада с последующей настройкой света, материалов и тд. Нужно ли запекать свет? В любом случае ещё раз огромное спасибо за уроки и отличную подачу материала! Успехов и процветания тебе и твоему каналу!!!
Огромное спасибо за уроки! Я ещё на первом, но к вопросу о том что нас интересует, очень хотелось бы урок про анимацию metahuman и про кастомизацию - всё про clothes для моего metahuman.
Насчёт нанитов могу сказать что бывает глюк, когда он просто в сцене не работает. То есть не отображаются треугольники на нанитовых мешах и сцена становится лишь чуточку темнее. Лечится это лишь созданием нового проекта. Говорю именно так, потому что сам с этим столкнулся на 60% готовности своей сцены.
Прекрасные уроки, спасибо огромное! Такое вопрос, - не отображается визуализация Nanite объектов. После того как назначаю nanite на объект и выбираю отображение треугольников, - сцена остается такой же, только с более ярким пересветом. В чем может быть причина?
Здравствуйте, можете сказать почему когда делаешь игру на мобильный телефон не работает свет (не skylight) в замкнутом пространстве не могу сделать свет от лампочки
Денис,добрый вечер. Куда нажать ,чтобы при направленном DirectionalsLight "открытая"геометрия из мегасканов отбрасывала тени.Ну ,то есть у неё как бы нормали только в одну сторону, и если свет позади скалы(которая односторонняя) -то она не отбрасывает тень. В ModelingMode Shell на каждую скалу надо делать? Или есть какой попроще метод. Спасибо.
для sky light r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache 0 новичкам особенно пригодится команда для консоли, когда появляется вопрос, а как убрать все эти пятна на полу...
Привет! Расскажи пожалуйста, какие преимущества у движка UE5 по сравнению с классическими GPU рендерами? И актуален ли этот движок для графических дизайнеров или моушен дизайна, например для рендера продукта или его анимации?
А если я планирую из Блендера импортировать модель (без анимации) в UE5, мне нужно запекть в Блендере освещение этого объекта, или мне лучше не запекать свет в Блендере, а настроить его в UE5 ?
от lumen сильный шум на модельке. так же общее качество картинки не четкое и не такое чистое как скажем в том же unity. пресет настроек epic. как фиксить?
надеюсь всё получится) как вижу ты уже давно стараешься двигаться в этом направлении, так что всё получится) обязательно заглядывай на обновленный изи)
про скайт всё же не понятно.почему скайлайт и скай атмосфера это не один объект если они друг без друга не работают. и так же с волюметрик фогом.почему это всё отдельные объекты если рабтают только вместе? есть ли случаи когда они нужны поотдельности. тот же волюметрик фог как настроить чтобы он работал без процедурного неба? к примеру только с поинтлайтами.
Ну ты брат красава. На русском языке и так по гайдам в сфере графики скудновато а еще и чтобы толково и понятно было почти не найти. Почти все советы и уроки смотрю с зарубежа. Но ты прям хорош. Спасибо что делишся с нами трудом накопленными знаниями.
Подскажи, как рендерить полупрозрачность, в png или exr например? Полупрозрачность создается блумом в камере или пост процесс вольюме. в превью рендера всё светится, а в готовой картинке полупрозрачности нет.
ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender
Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714
Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи:
Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514
Телеграм - t.me/deniskozhar_chat
Добрый день не могли бы вы подсказать не могу найти урок по ue5 как настроить взаимодействие персонажа и обьектов например если это лестница чтобы персонаж по ней поднимался а не проходил сквозь нее очень нужно заранее спасибо
Очень круто и толково, Денис! Спасибо. Даже если что-то уже знаешь тебя просто приятно слушать и закреплять в памяти. Для новичков вообще шикарная подача инфы) По возможности продолжай про UE5!
для себя пока нового не открыл, но послушать приятно, без воды и с четкой системой, буду рекомендовать ваши туторы, спасибо
Всё доступно и понятно, с нетерпением жду следующих роликов !
Здорово, рад слышать)
Отличный урок! Самое лучшее, что я видел по UE5 в русскоязычном сегменте. Огромное спасибо!
Приятно слышать 😊
Очень благодарен, за эти уроки, спасибо ещё раз!
ещё раз пожалуйста))
@@DenisKozhar Денис, добрый день! Я занимаюсь по Вашим урокам, и совсем недавно по глупости выложил игровой автомат 🎰 за каким-то парнем. Похоже Вы меня заблокировали. Прошу разблокировать меня в телеграмм канале. В доказательство, что я действительно занимаюсь по вашим урокам, могу скинуть свои две работы )
@@DenisKozhar @DoxHirurg
Честно говоря я думал что ты реально расскажешь что то новое, это оказался пересказ видео урока William Faucher про свет. Нет я не говорю что это плохо, для тех кто плохо знает английский это отлично. Лично для себя я не увидел ничего нового. Единственное, то как ты продаёшь информацию это просто пересказ, попробуй подавать инфу более интересным форматом придумай какую нибудь фирменную фишку, что бы смотреть твои видео было не так скучно. Ну а в целом всё супер. Молодцом.
Спасибо за серию туторов по анриалу! лучшее, что есть!
Благодарю)
3 ролика подряд про UE, еще суммарно более 4,5 часов! Это просто праздник какой-то. Все друзья в шоке.
ах) надеюсь будет толк)
Больше контента по UE5)
по мере возможности)
Дяяяяяяя😋
Кайф, будет полезно посмотреть
здорово)
Красавчик, пили дальше, контент годный. Лайк. Спасибо!
буду стараться) благодарю)
Спасибо, очень толковые уроки! Без воды. Мне бы хотелось узнать про виртуал продакшн. В русскоязычных каналах почти нет нигде про это. Хотелось бы научиться создавать окружение для музыкальных клипов.
Пишу комментарий потому что хочу поддержать такой контент)
Я обычно фиксирую экспозицию в постпроцессе используя минимальную и максимальную яркость, ставлю в 1. Относительно этого настраивается весь свет, цвет. А потом уже можно разлочить экспозицию.
Спасибо за дополнение, кому как нравится и как удобнее)
Спасибо Вам большое за весьма годный контент, и за то, что делитесь своим опытом!
Пожалуйста)
спасибо тебе большое!
большое пожалуйста)
Денис, огромное спасибо за уроки по UE5! Для меня эта темя сейчас как никогда актуальна, так как я занимаюсь визуализацией интерьеров и экстерьеров. Работаю в основном в 3Ds Max и Archicad, прогресс не стоит на месте и хочется развиваться в других программах. Если получится, сделай пожалуйста несколько уроков по переносу готовой сцены из Макса или Архикада с последующей настройкой света, материалов и тд. Нужно ли запекать свет? В любом случае ещё раз огромное спасибо за уроки и отличную подачу материала! Успехов и процветания тебе и твоему каналу!!!
Спасибо большое . Очень качественно!
Большое пожалуйста))
Большое спасибо за туториал по свету. Запишите пожалуйста туториал по пост процессам в анриле. Спасибо большое!
Возможно в будущем найдётся время)
Спасибо, отличный урок! Возможно ли рассказать как правильно импортировать составные обьекты с текстурой из Бленлер ?
Кайф для глаз и ушей😍😍😍
Приятно))
Спасибо за адаптацию!
Спасибо за отличный урок. Есть ли у Вас также подробно о ночном освещении?
Да, прикольный это был урок Вильяма Фаучера. Тоже по нему учишься? ))
Дякую за крутий контент
Огромное спасибо за уроки! Я ещё на первом, но к вопросу о том что нас интересует, очень хотелось бы урок про анимацию metahuman и про кастомизацию - всё про clothes для моего metahuman.
круто , хотелось бы по скай лайн по подробней . особенно как поменять ей материал .
Попробую в будущем затронуть)
было бы отлично увидеть урок по монтажу или создание синиматиков (роликов) и добавления музыки в ролик
Спасибо Динис . Былобы классно если ты сделаеш Урок по Unreal 5 й .
По нему и делал)
интересна тема урока: блупринты с нуля. подробный обзор нодов
Насчёт нанитов могу сказать что бывает глюк, когда он просто в сцене не работает. То есть не отображаются треугольники на нанитовых мешах и сцена становится лишь чуточку темнее. Лечится это лишь созданием нового проекта. Говорю именно так, потому что сам с этим столкнулся на 60% готовности своей сцены.
сочувствую, но спасибо за подсказу)
Спасибо
Прекрасные уроки, спасибо огромное!
Такое вопрос, - не отображается визуализация Nanite объектов. После того как назначаю nanite на объект и выбираю отображение треугольников, - сцена остается такой же, только с более ярким пересветом. В чем может быть причина?
Здравствуйте, можете сказать почему когда делаешь игру на мобильный телефон не работает свет (не skylight) в замкнутом пространстве не могу сделать свет от лампочки
Денис,добрый вечер. Куда нажать ,чтобы при направленном DirectionalsLight "открытая"геометрия из мегасканов отбрасывала тени.Ну ,то есть у неё как бы нормали только в одну сторону, и если свет позади скалы(которая односторонняя) -то она не отбрасывает тень. В ModelingMode Shell на каждую скалу надо делать? Или есть какой попроще метод. Спасибо.
для sky light
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache 0
новичкам особенно пригодится команда для консоли, когда появляется вопрос, а как убрать все эти пятна на полу...
Сферы используют только для экспозиции?
Спасибо большое!
Есть вопрос, будут ли подобные уроки для Unity?
Пожалуйста, может в будущем что-то и получится)
👍👍👍
Привет!
Расскажи пожалуйста, какие преимущества у движка UE5 по сравнению с классическими GPU рендерами?
И актуален ли этот движок для графических дизайнеров или моушен дизайна, например для рендера продукта или его анимации?
А если я планирую из Блендера импортировать модель (без анимации) в UE5, мне нужно запекть в Блендере освещение этого объекта, или мне лучше не запекать свет в Блендере, а настроить его в UE5 ?
Интересен архвиз в UE
👍
от lumen сильный шум на модельке. так же общее качество картинки не четкое и не такое чистое как скажем в том же unity. пресет настроек epic. как фиксить?
Добрый день, а где общий чат в телеграмме? Он раньше у меня был, а сейчас не работает 🤷♂️
Просто бездны информации. Столько всего нужно знать, что от чего зависит и где искать! Буду разбираться. Спасибо!
надеюсь всё получится) как вижу ты уже давно стараешься двигаться в этом направлении, так что всё получится) обязательно заглядывай на обновленный изи)
всё хорошо, но когда добавляю HDRI карту, то апартаменты просто становятся черными и внутри и снаружи.(( Сама hdri карта добавляется
Чего не отнять у Анрила 5-го так это освещение, очень крутое освещение
Ууууууууукууууууууууу игры
про скайт всё же не понятно.почему скайлайт и скай атмосфера это не один объект если они друг без друга не работают. и так же с волюметрик фогом.почему это всё отдельные объекты если рабтают только вместе? есть ли случаи когда они нужны поотдельности. тот же волюметрик фог как настроить чтобы он работал без процедурного неба? к примеру только с поинтлайтами.
поставь себе на задний фон эти 4ре сферы . .0.4--0.18-0.85-1 . как отсылку к самому себе )
Работа с материалом похоже на redshift из cinema4d.2 года юзал их тепер перешол на un
Когда перетащил человека он был как будто размером с километр, хз почему так, настройки измерений такие же как на видео
случайно закрыл панель на правом как вернуть их обратно
Можно урок по летящей и крутящейся пуле
Было бы здорово
Когда то был такой урок в Video Capilot но найти не могу
P.S. Зацените плиз мои ролики )
может быть)
Ну ты брат красава. На русском языке и так по гайдам в сфере графики скудновато а еще и чтобы толково и понятно было почти не найти. Почти все советы и уроки смотрю с зарубежа. Но ты прям хорош. Спасибо что делишся с нами трудом накопленными знаниями.
для пасмурной погоды слишком ярко светит
А в чём смысл тупо брать видео Williamа Faucherа , и под копирку всё повторять?
Чтобы лучше запомнить) я это делаю для себя если чё)))
Подскажи, как рендерить полупрозрачность, в png или exr например? Полупрозрачность создается блумом в камере или пост процесс вольюме.
в превью рендера всё светится, а в готовой картинке полупрозрачности нет.