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タルコフというよりARMA系のゲームに見えますね。協力プレイが面白そう
楽しそうですよね🥳
タルコフって言うよりARMA3で尚且つの某東南マップっぽいのよね
マルコフでゴミ拾いに飽きたらラマン島観光の往復で時間溶けるから暇なしで良き良き
PCOTっていう翻訳支援ツール使うと英語読むのがめちゃ楽ですヘリを待つ時間とか乗ってる時とか私は案外好きです
普通に面白いですねwタルコフライクじゃなくて良かったと私は思ってます。タルコフライクだと結局タルコフに戻るしねwwwこれから先が楽しみなゲームですね!!
ですね!今後に期待です🥳
個人的にゴーストリコンMMOwithタルコフって感じ。味方が死んだ位置はMAPが赤っぽくなるとか自衛策を取りやすくなるアプデに期待
基本の枠は良さそうなので、細かいところでストレスがないようになると良いですね🥳
今のところリアリティてよりかは理不尽といった印象。まずNPCが強すぎる。裸のくせに硬すぎ(+覗き込みの集団率悪すぎ)で至近距離から胴体2マガジン打ち込んでも倒せない時がある。反面こっちはベスト着ても胸から上は1発で即死支給品のM4の弾は買うかタスク報酬くらいで金を食う。NPCから追い剥ぎしたAKは初期は改造できないので危険な接近戦をせざるを得ず、死亡率が高くなる。
敵多いし硬いからM4だと弾切れするからほぼ使わんよな。AP弾あるし、カスタマイズすればMOA相まってAKよりは確実に強いんだろうけど、NPCにやられるかランディングゾーンで敵PMCに出待ちされるかで理不尽な死に方多いからM4に金かけるより敵から弾回収出来て、カスタマイズのコスパが良いAKしか使わないわ。
基本ベース的に某コフとは結構違いますねただ似てるとこは結構あるので勘違いされやすいのかも取り敢えず回線が重いとかNPCの挙動とかアーマーがどんな弾も防いでくれないとか細かいバグを直してくれればかなり伸びそうな気がしますね
全然違いますね!小さいストレスを極力減らすだけでも相当楽しくなりそうですね🥳
良くも悪くもタイミングよく出した感じですね。これから最適化されていくと思うので、某エスケープゲームが落ち着いたときに真価が問われる気がしました。
これからのアプデ次第で大きく変わりそうですね🥳
画質設定下げててもヘリ乗って飛び立つとしばらくすると画面フリーズして自分のPCの限界を感じた
ぶっちゃけ黎明期のタルコフはこんなに完成度高くなかっためっちゃニッチだし厳しいルールから流行っていたとはお世辞にも言えませんけど内容が良かったからインフルエンサーなどを通してじわじわ人口が増えたって感じですこのゲームは未完成ですがこれからいくらでも伸び代があるという見方もできるのかなと思います かつてのタルコフの様に流行ってから遊んでも良いですが、クソゲーとまでは言えないので流行るまでにゲームに慣れるのも良い選択なのかもしれません
オープンワールド尚且つロードが入らないので動くオブジェクトが多いと重くなるのは仕方ないですがヘリの台数が少ないですね・・ 初めたてはみんな初期街だったので待ち時間等もそこまで長くなかったのですが、今は拠点から反対の村?街?でのタスクもありマップ内に滞在する時間が長くなりヘリ待ちが長すぎますね。 PvEサーバー限定でファストトラベルが欲しいです後は20キルタスク、ボスキルタスクが全勢力と被っているのでここらへんが進みにくいのが微妙ですね
今後の調整に期待ですね…!
聞いてる感じだとタルコフよりDivisionのDZに近い感じがする
このゲームPvEモードでも他派閥プレーヤーとの戦闘おこるから実質PvPなんよなFFありか無しかの違いしかないし分ける必要あるのか?と思うタルコフに比べてアイテム漁りのワクワク感が無くて、現状タスクを淡々と進めるだけってのが単調で退屈なのよなヘリで移動するのはメタルギアソリッド5みたいでカッコよくて良いんだけど、移動時間とヘリ呼び順番待ちは改善してほしい所ですね
このゲーム気になってるんですがボイスチャットが出来ないとあまり楽しめませんかね、?
全然問題ないですよ!誰かに助けてほしいとかフレンドを作りたいとかであればVCあると便利かもな〜くらいです🥳
@@Rushy_ve 返答ありがとうございますm(_ _)m
ヘリの時間が長いのが問題と言われても敵勢力が直ぐ戻って来られる様になったらヘリキャンプするしか無いので今のままでいいよ。実際戦闘地域にヘリで乗り込むなんて周辺が制圧されてないとできないのだから。歩いて行けばいいので
購入するパッケージによってロッカーサイズが違うみたいですが、やっぱり大きいのを買わないと後悔しますかね。
一番小さいのだと医療品や鍵が入り切らないのが気になるかもしれませんね!(でもそんなに困りません)スタンダードを買ってもぴったり差額分でアップグレードできるので後悔とかは無いと思いますよ😊
日本語非対応は仕方ない。DayZだってアーリーアクセスの頃は日本語非対応のままだったし
昨日倒されちゃって死体回収しに行ったらバグって何も回収できなかったいい装備持ってて身の前にあるのに何もできなくて悲しかったなぁ早く修正して欲しい
各派閥に差とか特色とかありますか?
今のところないですね!ただそれぞれベースキャンプから近い/遠い町があるので良く行く町の近くの派閥がいいかもしれません🥳後は派閥内でしか分隊を組めないのにも注意です!
@@Rushy_ve ありがとうございます!フレンドから誘われていて、気になっていました。将来的には差や特色といったようなシステムが実装されるのかな?と思った次第です。
codbo2、3のdmz、ゾンビとタルコフを足して2で割った感じなんですかねチーターとかの不正プレイヤーは現時点で既にいるのでしょうか?
6日くらいやってますけど、チーターはまだ見掛けてないですね。アジアサーバーなんかは日本人が結構いますし、民度も今のところはかなり良いです。
@@猫とむ そうなんですね!!ありがとうございます!!
わたしも全然見ないですね!
bo2、3ではなくmw2、3でした…失礼しました…
チーターに2回殺されましたBan Paあたりに出没します。ランディングゾーンに降りた瞬間味方抜かれて、自分は伏せて草に紛れたのですが抜かれました。別のランディングゾーンから降りた味方もやられてました。そのあとチーターかどうかメッセージで話し合ったのですが、皆チーターだと言ってました。
このゲームはMODやコミュニティサーバに寛容になったりすればかなり化けるかもね
今日は⚪︎⚪︎コフって言わなくて良いの⁈やったー!
ヘリの最大数増やしてくれ4台は少なすぎると私は思います。
少なすぎますよね🥲遠めの街に行ってる人が多いとすごい待ちますよね…!
正直タスクをする以外することが無い。 ゴミ漁り要素あったら良かったのになぁ
左手の角度が銃に対して直角すぎない?
フォアグリップ付いてなかったらあの持ち方結構やりやすいですよ!
実際の軍隊やタクトレでもあの持ち方は使いますよ
タルコフもこのゲームも全てアリブレに破壊されそうで危機感を覚える
アリブレってなんですか?
アリんこブレイク
別におもろかったらええやろ
@@バッキオ信者になりたい アリーナブレイクアウトです
@@THiEiCHI タルコフ買ってるからね人少なくなるのは辛いのよ
まあ良作っていうことですな(๑•̀ㅂ•́)و✧
良作ですし期待作ですね🥳
そもそもタルコフのUIとかアイテムルート的な考え方は昔からあってDAYZなんかもそうだろう。GZをタルコフライク的な括りにされるのは気に食わない
現状ウォーキングシミュレーターと言わざるをえない歩いてる時間もヘリに乗ってる時間も長すぎるし、やっと目的地に辿り着いてもNPCに瞬殺されると再度ウォーキングシミュレーターが始まるヘリに乗ってる時間・ヘリが到着する時間だけで4分以上かかるのはクソゲータルコフのマッチング時間と大差ないし、マッチング待ってる間にアニメ見てる方が有意義だわ
本当にその通りなんだよなぁなんなら、ヘリが4機までしか動いてないから人が多いと3機になった時点で誰が4機目のヘリを呼べるかで競争起きちゃうからなぁ
アーマーすら着てないNPCにモシンで3発撃ってピンピンしてんのにプレイヤーは肩に2発貰っただけで即死するからなww詰めたら詰めたでこっちの腰撃ち当たらんのにNPCはガッツリ当ててくるし、なんならHSで一発逆転してくる40時間くらいやってるけど今のところ、PMC戦はランディングゾーンかその周りで待たれて一方的に撃ち殺す、されるしかないw
アーリーアクセスにしても品質が悪すぎる。
結構な頻度で切断されるからイラっとするよね
USA west外鯖いくといいすよ
多分、PvP勢力間で泥沼化(ゾンビ作戦)している場所を強制的にリセットするためにしてるのかなと思ってます。タスク進める時にありがたみを感じる。
タルコフアリーナの方が楽しい
タルコフアリーナも楽しいですよね😊
虫多そうだからやだ()
そこは大事ですね!笑
普通にタルコフの方が楽しい。
リリースされてかなりたつタルコフと昨日今日にテスト始まったゲームを比べるのもどうかと思いますが今はタルコフの方がいろいろ安定してて楽しいですね!
タルコフというよりARMA系のゲームに見えますね。
協力プレイが面白そう
楽しそうですよね🥳
タルコフって言うよりARMA3で尚且つの某東南マップっぽいのよね
マルコフでゴミ拾いに飽きたらラマン島観光の往復で時間溶けるから暇なしで良き良き
PCOTっていう翻訳支援ツール使うと英語読むのがめちゃ楽です
ヘリを待つ時間とか乗ってる時とか私は案外好きです
普通に面白いですねwタルコフライクじゃなくて良かったと私は思ってます。タルコフライクだと結局タルコフに戻るしねwwwこれから先が楽しみなゲームですね!!
ですね!
今後に期待です🥳
個人的にゴーストリコンMMOwithタルコフって感じ。味方が死んだ位置はMAPが赤っぽくなるとか自衛策を取りやすくなるアプデに期待
基本の枠は良さそうなので、細かいところでストレスがないようになると良いですね🥳
今のところリアリティてよりかは理不尽といった印象。
まずNPCが強すぎる。裸のくせに硬すぎ(+覗き込みの集団率悪すぎ)で至近距離から胴体2マガジン打ち込んでも倒せない時がある。
反面こっちはベスト着ても胸から上は1発で即死
支給品のM4の弾は買うかタスク報酬くらいで金を食う。
NPCから追い剥ぎしたAKは初期は改造できないので危険な接近戦をせざるを得ず、死亡率が高くなる。
敵多いし硬いからM4だと弾切れするからほぼ使わんよな。AP弾あるし、カスタマイズすればMOA相まってAKよりは確実に強いんだろうけど、NPCにやられるかランディングゾーンで敵PMCに出待ちされるかで理不尽な死に方多いからM4に金かけるより敵から弾回収出来て、カスタマイズのコスパが良いAKしか使わないわ。
基本ベース的に某コフとは結構違いますね
ただ似てるとこは結構あるので勘違いされやすいのかも
取り敢えず回線が重いとかNPCの挙動とかアーマーがどんな弾も防いでくれないとか
細かいバグを直してくれればかなり伸びそうな気がしますね
全然違いますね!
小さいストレスを極力減らすだけでも相当楽しくなりそうですね🥳
良くも悪くもタイミングよく出した感じですね。これから最適化されていくと思うので、某エスケープゲームが落ち着いたときに真価が問われる気がしました。
これからのアプデ次第で大きく変わりそうですね🥳
画質設定下げててもヘリ乗って飛び立つとしばらくすると画面フリーズして自分のPCの限界を感じた
ぶっちゃけ黎明期のタルコフはこんなに完成度高くなかった
めっちゃニッチだし厳しいルールから流行っていたとはお世辞にも言えません
けど内容が良かったからインフルエンサーなどを通してじわじわ人口が増えたって感じです
このゲームは未完成ですがこれからいくらでも伸び代があるという見方もできるのかなと思います かつてのタルコフの様に
流行ってから遊んでも良いですが、クソゲーとまでは言えないので流行るまでにゲームに慣れるのも良い選択なのかもしれません
オープンワールド尚且つロードが入らないので動くオブジェクトが多いと重くなるのは仕方ないですが
ヘリの台数が少ないですね・・ 初めたてはみんな初期街だったので待ち時間等もそこまで長くなかったのですが、今は拠点から反対の村?街?でのタスクもあり
マップ内に滞在する時間が長くなりヘリ待ちが長すぎますね。 PvEサーバー限定でファストトラベルが欲しいです
後は20キルタスク、ボスキルタスクが全勢力と被っているのでここらへんが進みにくいのが微妙ですね
今後の調整に期待ですね…!
聞いてる感じだとタルコフよりDivisionのDZに近い感じがする
このゲームPvEモードでも他派閥プレーヤーとの戦闘おこるから実質PvPなんよな
FFありか無しかの違いしかないし分ける必要あるのか?と思う
タルコフに比べてアイテム漁りのワクワク感が無くて、現状タスクを淡々と進めるだけってのが単調で退屈なのよな
ヘリで移動するのはメタルギアソリッド5みたいでカッコよくて良いんだけど、移動時間とヘリ呼び順番待ちは改善してほしい所ですね
このゲーム気になってるんですがボイスチャットが出来ないとあまり楽しめませんかね、?
全然問題ないですよ!
誰かに助けてほしいとかフレンドを作りたいとかであればVCあると便利かもな〜くらいです🥳
@@Rushy_ve 返答ありがとうございますm(_ _)m
ヘリの時間が長いのが問題と言われても敵勢力が直ぐ戻って来られる様になったらヘリキャンプするしか無いので今のままでいいよ。
実際戦闘地域にヘリで乗り込むなんて周辺が制圧されてないとできないのだから。
歩いて行けばいいので
購入するパッケージによってロッカーサイズが違うみたいですが、やっぱり大きいのを買わないと後悔しますかね。
一番小さいのだと医療品や鍵が入り切らないのが気になるかもしれませんね!(でもそんなに困りません)
スタンダードを買ってもぴったり差額分でアップグレードできるので後悔とかは無いと思いますよ😊
日本語非対応は仕方ない。DayZだってアーリーアクセスの頃は日本語非対応のままだったし
昨日倒されちゃって死体回収しに行ったらバグって何も回収できなかった
いい装備持ってて身の前にあるのに何もできなくて悲しかったなぁ
早く修正して欲しい
各派閥に差とか特色とかありますか?
今のところないですね!
ただそれぞれベースキャンプから近い/遠い町があるので良く行く町の近くの派閥がいいかもしれません🥳
後は派閥内でしか分隊を組めないのにも注意です!
@@Rushy_ve ありがとうございます!
フレンドから誘われていて、気になっていました。将来的には差や特色といったようなシステムが実装されるのかな?と思った次第です。
codbo2、3のdmz、ゾンビとタルコフを足して2で割った感じなんですかね
チーターとかの不正プレイヤーは現時点で既にいるのでしょうか?
6日くらいやってますけど、チーターはまだ見掛けてないですね。アジアサーバーなんかは日本人が結構いますし、民度も今のところはかなり良いです。
@@猫とむ そうなんですね!!ありがとうございます!!
わたしも全然見ないですね!
bo2、3ではなくmw2、3でした…失礼しました…
チーターに2回殺されましたBan Paあたりに出没します。ランディングゾーンに降りた瞬間味方抜かれて、自分は伏せて草に紛れたのですが抜かれました。別のランディングゾーンから降りた味方もやられてました。そのあとチーターかどうかメッセージで話し合ったのですが、皆チーターだと言ってました。
このゲームはMODやコミュニティサーバに寛容になったりすればかなり化けるかもね
今日は⚪︎⚪︎コフって言わなくて良いの⁈やったー!
ヘリの最大数増やしてくれ4台は少なすぎると私は思います。
少なすぎますよね🥲
遠めの街に行ってる人が多いとすごい待ちますよね…!
正直タスクをする以外することが無い。 ゴミ漁り要素あったら良かったのになぁ
左手の角度が銃に対して直角すぎない?
フォアグリップ付いてなかったらあの持ち方結構やりやすいですよ!
実際の軍隊やタクトレでもあの持ち方は使いますよ
タルコフもこのゲームも全てアリブレに破壊されそうで危機感を覚える
アリブレってなんですか?
アリんこブレイク
別におもろかったらええやろ
@@バッキオ信者になりたい アリーナブレイクアウトです
@@THiEiCHI タルコフ買ってるからね
人少なくなるのは辛いのよ
まあ良作っていうことですな(๑•̀ㅂ•́)و✧
良作ですし期待作ですね🥳
そもそもタルコフのUIとかアイテムルート的な考え方は昔からあってDAYZなんかもそうだろう。GZをタルコフライク的な括りにされるのは気に食わない
現状ウォーキングシミュレーターと言わざるをえない
歩いてる時間もヘリに乗ってる時間も長すぎるし、やっと目的地に辿り着いてもNPCに瞬殺されると再度ウォーキングシミュレーターが始まる
ヘリに乗ってる時間・ヘリが到着する時間だけで4分以上かかるのはクソゲー
タルコフのマッチング時間と大差ないし、マッチング待ってる間にアニメ見てる方が有意義だわ
本当にその通りなんだよなぁ
なんなら、ヘリが4機までしか動いてないから人が多いと3機になった時点で誰が4機目のヘリを呼べるかで競争起きちゃうからなぁ
アーマーすら着てないNPCにモシンで3発撃ってピンピンしてんのにプレイヤーは肩に2発貰っただけで即死するからなww詰めたら詰めたでこっちの腰撃ち当たらんのにNPCはガッツリ当ててくるし、なんならHSで一発逆転してくる
40時間くらいやってるけど今のところ、PMC戦はランディングゾーンかその周りで待たれて一方的に撃ち殺す、されるしかないw
アーリーアクセスにしても品質が悪すぎる。
結構な頻度で切断されるからイラっとするよね
USA west外鯖いくといいすよ
多分、PvP勢力間で泥沼化(ゾンビ作戦)している場所を強制的にリセットするためにしてるのかなと思ってます。タスク進める時にありがたみを感じる。
タルコフアリーナの方が楽しい
タルコフアリーナも楽しいですよね😊
虫多そうだからやだ()
そこは大事ですね!笑
普通にタルコフの方が楽しい。
リリースされてかなりたつタルコフと昨日今日にテスト始まったゲームを比べるのもどうかと思いますが今はタルコフの方がいろいろ安定してて楽しいですね!