Dobré video :) S mnohým s Jarsonem souhlasím. Je to společná hra a mate se bavit společně. Jdu kouknout na další díly :) Jinak tato forma je za mně zajímavá. Kdy vede diskusi kde jste navzájem v opozici :)
Jerson to rozbil... :-) Určitě něco musí rozseknout DM bez intervence hráčů a zároveň je to Pán Jeskyně, který zná svůj svět a může do něj vpustit Kuduka, nebo do Benátek drakoniana... Drakoniana si umím představit v Benátkách jen v kanalizacích, v soustavách tunelů apod, kdy mu bude slunce a světlo dělat zle... Pro 1 - 2 hraní se zakomponovat může - jakože postava na přání... Dlouhodobě v Lidské říši by na něj lidé pořádali hon...... ( Zmutovaný plaz / ještěr s krokodýlem.....)
Tý jo, jako musím řict, že to beru tak, že jako GM přinesu nápad na hru a buď ho nakoupí a budou chtít hrát, nebo ne. Ale pokud budou chtít hrát fantasy, tak hrát asi s největší pravděpodobností nebudu. A pokud jde o to co kdo hrát, tak dávám session zero, nastíním téma, žánr a styl a pak nechám hráče aby si to zaplnili postavama, ale pokud bych měl hráče, který mi řekne na Cyberpunkred setting, že by tam chtěl jezdit na drakovi a chtěl mít plamenný meč, tak mu řeknu "támhle jsou dveře" :-)
A teda musím nesouhlasit s Jersonem, a jeho pohledem na to, že když to říká historie, tak to nejde, ale když to říká vymyšlený setting GMa tak to má GM blbé. Oboje je totiž stejné. Jerson si vymyslel setting zasazený do historické doby, do kterého dává nadpřirozeno, které tam nikdy nebylo. Takže logicky historii mění. Jen se prostě rozhodl, že některé věci změnit odmítá. To je fér, ale je to prostě rozhodnutí GMa, stejně jako jiného GMa, který nechce Kuduky.
@@rpgstvoritelna5600 Většinou je ten svět dost jasně definovanej, ať už předlohou, nebo mým dokumentem, který předám dopředu. Ten stanoví mantinely za které se nedá dostat, ale v nich nechávám hráče volně tvořit, jen to musí celé sedět do toho světa, jak jsem ho předložil Když hrajeme čistý moderní noir detektivu alá Bosh v L.A. za oddělení vražd, tak jakýkoliv fantasy prvek nedává smysl. A Když ho tam někdo chce, tak asi nechce hrát tohle. Což je legitimní volba, ale musí hrát jinde.
@@kybersova5344 jo z toho naprosto čiší to, aby se hráči "bavili". Viz příklad cikánka z Irska a FBI. Když to nepotvrdí wiki nebo jiný zdroj, má hráčka smůlu. cele z toho čiší hlavně neustálé opakování faktu, že to musí schválit gm podle zdrojů. Tím pádem sám autor vyvrací svou tezi, kterou vytyčuje hned na začátku, když se vymezuje vůči yt kanálu. Rozebíraného GM přeci vůbec nezajímá co hráči chtějí, jak tvrdí Jerson, zatímco Jerson si to vyslechne, projede všechny zdroje a pak mate holt smůlu. co je horší ponechám na posouzení posluchačů. Komentovat 1000x opakovanou obsesi hyperprostorem fakt nemá cenu. Myslel jsem, že v době kdy je x nových systému jste tuhle lajnu historek z 90-tek opustili
@@kybersova5344 Jenže já ten setting nevymyslel :-) Jak jsem psal na discordu, původně byl setting Omegy v jiné historii, ve které v roce 1938 došlo k válce o Sudety a ve které létají elektrické vzducholodi poháněné Teslovými věžemi. Ale protože hráči chtěli vědět, jak se vyvíjí tato odlišná historie, a já nedokázal tuhle paralelní historii dál vymýšlet, jak jsem setting po třiceti odehraných misích posunul o rok zpět do reálné historie, a retconoval jsem některé události, aby z reálné historie nevyčnívaly. Nehledě na to, že už když jsme domlouvali podobu téhle nové kampaně, tak mi hráči řekli, že nechtějí žádné evidentní mimozemšťany, žádné kráčející bojové roboty a silné nadpřirozené jevy, které jsem používal v předchozí kampani a jejichž části jsem chtěl použít v Omeze. Zvnějšku to sice nevypadá na velký rozdíl, protože současní hráči u začátku nebyli (i když teď začala jedna hráčka po patnácti letech opět hrát), ale rozhodně nemůžu říct, že by současný setting Omegy byl mým jen mým dílem a jen podle mých představ. Dokonce i samotný koncept společnosti Omega jsem od základu změnil, protože mi až příliš mnoho hráčů napsalo, že Omega by jako tajná nadnárodní organizace chránící svět před hrozbou vůbec nemohla fungovat - nebo jaký má vůbec důvod najímat takové diletanty, jací někteří agenti jsou. Takže můžu s klidem prohlásit, že na základě nultého sezení a hlavně zpětných vazeb od hráčů z původního settingu mnoho nezůstalo. To že ho teď po 160 misích a 160 hráčích nechci měnit je doufám nepřekvapivé - ale taky doufám, že je evidentní, že ho opravdu neudržuju v současné podobě jen kvůli tomu, že bych to chtěl já sám i navzdory hráčům.
Dnešní díl jsem si velice užil, tak zanechávám komentář pro podporu :)
Děkujeme 🙂
Dobré video :)
S mnohým s Jarsonem souhlasím.
Je to společná hra a mate se bavit společně.
Jdu kouknout na další díly :)
Jinak tato forma je za mně zajímavá. Kdy vede diskusi kde jste navzájem v opozici :)
Souhlasím s Jersonem v názorech na frázi, jež se stala tématem dílu. A též se domnívám, že by se oba styly podcastu mohly kombinovat.
Jerson to rozbil... :-) Určitě něco musí rozseknout DM bez intervence hráčů a zároveň je to Pán Jeskyně, který zná svůj svět a může do něj vpustit Kuduka, nebo do Benátek drakoniana... Drakoniana si umím představit v Benátkách jen v kanalizacích, v soustavách tunelů apod, kdy mu bude slunce a světlo dělat zle... Pro 1 - 2 hraní se zakomponovat může - jakože postava na přání... Dlouhodobě v Lidské říši by na něj lidé pořádali hon...... ( Zmutovaný plaz / ještěr s krokodýlem.....)
Tý jo, jako musím řict, že to beru tak, že jako GM přinesu nápad na hru a buď ho nakoupí a budou chtít hrát, nebo ne. Ale pokud budou chtít hrát fantasy, tak hrát asi s největší pravděpodobností nebudu.
A pokud jde o to co kdo hrát, tak dávám session zero, nastíním téma, žánr a styl a pak nechám hráče aby si to zaplnili postavama, ale pokud bych měl hráče, který mi řekne na Cyberpunkred setting, že by tam chtěl jezdit na drakovi a chtěl mít plamenný meč, tak mu řeknu "támhle jsou dveře" :-)
A teda musím nesouhlasit s Jersonem, a jeho pohledem na to, že když to říká historie, tak to nejde, ale když to říká vymyšlený setting GMa tak to má GM blbé.
Oboje je totiž stejné. Jerson si vymyslel setting zasazený do historické doby, do kterého dává nadpřirozeno, které tam nikdy nebylo. Takže logicky historii mění. Jen se prostě rozhodl, že některé věci změnit odmítá. To je fér, ale je to prostě rozhodnutí GMa, stejně jako jiného GMa, který nechce Kuduky.
A přicházíš na nulté sezení i s vytvořeným a pevně daným světem, nebo dáš hráčům možnost si říct, co by tam rádi měli, nebo naopak neměli? (Count)
@@rpgstvoritelna5600
Většinou je ten svět dost jasně definovanej, ať už předlohou, nebo mým dokumentem, který předám dopředu.
Ten stanoví mantinely za které se nedá dostat, ale v nich nechávám hráče volně tvořit, jen to musí celé sedět do toho světa, jak jsem ho předložil
Když hrajeme čistý moderní noir detektivu alá Bosh v L.A. za oddělení vražd, tak jakýkoliv fantasy prvek nedává smysl. A Když ho tam někdo chce, tak asi nechce hrát tohle. Což je legitimní volba, ale musí hrát jinde.
@@kybersova5344 jo z toho naprosto čiší to, aby se hráči "bavili". Viz příklad cikánka z Irska a FBI. Když to nepotvrdí wiki nebo jiný zdroj, má hráčka smůlu. cele z toho čiší hlavně neustálé opakování faktu, že to musí schválit gm podle zdrojů. Tím pádem sám autor vyvrací svou tezi, kterou vytyčuje hned na začátku, když se vymezuje vůči yt kanálu. Rozebíraného GM přeci vůbec nezajímá co hráči chtějí, jak tvrdí Jerson, zatímco Jerson si to vyslechne, projede všechny zdroje a pak mate holt smůlu. co je horší ponechám na posouzení posluchačů. Komentovat 1000x opakovanou obsesi hyperprostorem fakt nemá cenu. Myslel jsem, že v době kdy je x nových systému jste tuhle lajnu historek z 90-tek opustili
@@kybersova5344 Jenže já ten setting nevymyslel :-) Jak jsem psal na discordu, původně byl setting Omegy v jiné historii, ve které v roce 1938 došlo k válce o Sudety a ve které létají elektrické vzducholodi poháněné Teslovými věžemi. Ale protože hráči chtěli vědět, jak se vyvíjí tato odlišná historie, a já nedokázal tuhle paralelní historii dál vymýšlet, jak jsem setting po třiceti odehraných misích posunul o rok zpět do reálné historie, a retconoval jsem některé události, aby z reálné historie nevyčnívaly.
Nehledě na to, že už když jsme domlouvali podobu téhle nové kampaně, tak mi hráči řekli, že nechtějí žádné evidentní mimozemšťany, žádné kráčející bojové roboty a silné nadpřirozené jevy, které jsem používal v předchozí kampani a jejichž části jsem chtěl použít v Omeze.
Zvnějšku to sice nevypadá na velký rozdíl, protože současní hráči u začátku nebyli (i když teď začala jedna hráčka po patnácti letech opět hrát), ale rozhodně nemůžu říct, že by současný setting Omegy byl mým jen mým dílem a jen podle mých představ. Dokonce i samotný koncept společnosti Omega jsem od základu změnil, protože mi až příliš mnoho hráčů napsalo, že Omega by jako tajná nadnárodní organizace chránící svět před hrozbou vůbec nemohla fungovat - nebo jaký má vůbec důvod najímat takové diletanty, jací někteří agenti jsou.
Takže můžu s klidem prohlásit, že na základě nultého sezení a hlavně zpětných vazeb od hráčů z původního settingu mnoho nezůstalo. To že ho teď po 160 misích a 160 hráčích nechci měnit je doufám nepřekvapivé - ale taky doufám, že je evidentní, že ho opravdu neudržuju v současné podobě jen kvůli tomu, že bych to chtěl já sám i navzdory hráčům.