Intervenant d'exception franchement on sent le plaisir de parler de son armée de cœur. Vraiment très agréable à regarder. Plus qu'une chose à faire, waaaaagh
Vraiment cool cette review. Ca fait vraiment plaisir de retrouver Fws pour une review. Grim et top, Heavy et super en maestro d'orchestre. Un grand merci.
Le codex nécrons à une datasheet qui pose problème là où le codex ork semble posé problème Donc il est difficile de les comparer. En tous cas merci pour la vidéo très agréable à regarder. Vivement les autres review de codex vous êtes les seuls à le faire et ça c'est trop cool car grâce à vous ont est informé. Merci
Merci pour la review, une des meilleures jamais tournée, AoS inclus et la barre était haute! Grim enchaine les blagues tout en offrant un point de vue top player pertinent et lucide, de l'or cet invité.
La marrée verte !! Enfin quelques choses d'excellent . Profitez vite des règles car elles vont sûrement être debouré quand les joueurs de tournoi vont allez râler chez gw 😂
En vérité c'est pas vraiment bon, toutes les parties compétitive que j'ai réalisé sur TTS contre une marée verte ou en l'utilisant ne sont pas vraiment fun. Le gameplay est cool si tu fais une partie narrative, avec un côté de la map complètement à découvert (celui des orks), genre attaque d'une forteresse de l'astra militarum. Mais en wtc et avec les formats classiques de cartes, c'est juste nul car sur dix parties, je ne trouve personne pour me les gérer efficacement sur des phases de tirs. Les seuls qui s'en sortent sont des armées spécialisés dans le CaC mais même là, je peux bloquer Angron pendant deux tours avec une escouade de boys avec un peux de chance, ce qui est juste débile. Les armées à distance qui ont le malheur de ne pas pouvoir raser mon armée sont foutues, celles qui le peuvent, se retrouvent constamment à portée d'engagement, et les autres armées Cac je peux juste les noyés sous les boys et maintenir mon scoring en positif avec le tankiness et le sticky objective. Non la marée verte est très fluff et très fun pour une partie narrative, mais pour l'équilibrage on repassera. Je préfère largement le détachement des dread, qui, même s'il est bien pété il faut l'avouer, implique de jouer des unités relativement couteuse et qui peuvent offrir des points de victoire facilement au joueur adverse, tout en permettant à l'ork de prendre des risques en espérant obtenir la bonne amélioration avec le jet de dés, ou en choisissant l'amélioration mais en risquant d'exploser.
Tellement heureux de pouvoir ressortir ma whaaag!! de marcheurs .. avec retenue. Merci FWS pour cette vidéo et mention spéciale à Grimjolow pour son expertise alliée à son humour.
super vidéo et concernant le dakkajet on peut pousser le combo plus loin: le mek de base donne son buff +1 hit en fin de phase de mouvement, donc on peut le mettre en réserve stratégique et le faire arriver en fin de phase de mouvement avec le dakkajet et donner son buff de +1 hit immédiat pour que le dakkajet touche à 4+
Zodgrod est effectivement très cher, mais les gens passent trop souvent trop vite dessus et manquent le fait que sur une Waagh tour 1, il fait bouger VINGT-TROIS figurines de 21 + 3D6 pouces. C'est certes 180 points, mais sur un déploiement sur la longueur, on parle de 23 figurines qui peuvent cliquer une bonne partie de l'armée adverse pendant qu'on prend la table et qui font 44 attaques sur du 4+ 5+ 0 1.
Je trouve que se codex ne résoud pas le probleme de l'armée, il on renforcé le côté tanking de l armée mais il on encore reduit sont dps, qui etait pas bien ouf, tu ne tuera plus rien tu ne fera que spam les figurine pour faire des points
Mise a part le marrer verte, je ne sais pas si les deux autres sont si pt que ça. Je ne dit pas que c'est moyen hein!!! A voir face a différents match up
autant le codex est débilement fort, autant c'est peut être un des rare codex qui je trouve a une âme depuis la v10 encore merci FWS pour le travail donné , c'est un plaisir de regarder les vidéos en peignant ses pitou
j'ai plus l'impression que ce qui est débilement fort, c'est le double fnp4+ des Meganobz (si tu les spam) en bully boyz et la Green Horde. Hormis ces deux éléments, le codex est réglo
En vrai tu n’as pas tort ! Les derniers codex V10 n’étaient qu’une suite de pages et datasheet… La c’est pas le cas, dommage pour la débilité de l’équilibrage, perso je vais éviter de jouer contre de l’ork 😅
C’est ok sans doublette mais l’appel au spam des détachements et des règles… 120 boyz et 3x6 mega nobz c’est 1560 points tu rajoutes 4 perso et 2x5 chockboy ça rentre :/
@@FrenchWargameStudio Il y a moyen de faire des choses ignobles, mais ca me semble aussi facile d'être fort sans rentrer dans l'abus en limitant spécifiquement ces unités. Perso j'ai 40 boyz et 6 meganobz, pas besoin d'en avoir plus en club ou en tournois semi-compétitifs.
120 boyz + 120 gretchins pour en gros 1500pts... (et 480 points d'OC 😅) je suis sûr que certains vont tenter l'expérience 😆 Tellement fluff en tant que tel mais tellement difficile en terme de fun sur table...
Merci pour la review ! c'est clair que ces lignes de boyz... on compare avec des lignes démons ?? XD 110 pts les 10 démonettes endu 3 5++ ? ça part en vrille ^^
Merci pour le job les gars. Ben dis donc, ca va rosser l'ork. Grace a votre super analyse, je claque des fesses rien qu'a l'idée de les croiser... C'est vrai que ca a l'air balèze, je sens que mes tytys vont servir de bidoche pour le bbq des peaux vertes
J'ai moi même le codex et j'avoue ne rien comprendre aux optimisations ork de chaque détachement, ce que je ne comprend pas c'est leurs coûts en point (qui n'est indiqué nul part) et leur limites. vous dites dans la vidéo que leurs coûts; et la limite (3) mais je ne vois nul part dans le codex ou cela est expliqué. pouvez-vous m'expliquer ^^. Super vidéo en tout cas 2h19 d'écoute très instructive pour un nouveau joueur de w40k comme moi.
@@alexispuyraimond6635 Pour le nombre d'optimisation, c'est expliqué dans les règles de base dans la partie "5" de "Rassembler son armée" (page 56 du PDF que tu peux aussi trouver en DL sur warhammer community).
Merci pour la vidéo, déçu que le niveau initial du codex soit si étrange en comparaison des autres (même du nécron)... et prions pour que tout le monde ne soit pas passé à AoS avant la plaque d'équilibrage ! 😛
La trouvaille absolument géniale qui fait les orks dans l'univers 40k : si ils croient suffisamment fort à quelque chose , ce quelque chose se matérialise. Si on traduit cet élément du fluff dans les règles, ça peut potentiellement créer un truc trop marrant à jouer , et jamais vu dans aucun autre jeu de stratégie.
Il y a une chose que je ne comprends pas : vous avez l'air totalement hypés sur le profil du Krabouillator... le même qui se faisait découper, par vous et par le reste de la communauté 40k d'ailleurs, à la sortie de l'index. Il est certes reboosté par l'existence du détachement dread mob, mais son profil comme son coût en points sont restés les mêmes... Ou bien est-ce que je passe à côté de quelque chose ?
Qui a peint correctement 120 Boyz en dehors de joueurs qui ont commencé en V2 ... 🧐 ? Et puis en compétition... Épuisant de gérer autant de figs. Faut être réaliste, on en verra pas beaucoup des armées comme ça...
Dans le tournoi du coin peut-etre. Dans un GT, tu vas en voir. Beaucoup. On sait tous gérer nos clocks malgré le nombre de figs à bouger. C'est une question d'habitude
Je suis beaucoup trop salé sur ce codex ... Plus de klans et leurs spécificités, plus de persos, pas mal d'entrées dédiées pour les nouveaux détachements en Legend maintenant, bref ...
Ils ont un gros objectif d'équilibrage et je pense que malheureusement c'est obligatoire de réduire le nombre d'entrées pour y parvenir. 40k c'est plus un jeu compétitif maintenat qu'un hobby de collectionneur
On enlève les tics de langages insupportables et les vidéos FWS font 20 minutes de moins. En cummulé je dois bien avoir la dizaine d'heure de "ben justement" en boucle depuis le début de la chaîne. C'est dingue de pas voir et essayer de corriger un défaut aussi énorme. Ca rend l'écoute et la concentration tellement plus difficile... voir trop fatigante parfois. La je déconnecte au bout de 25 minutes. La règle : une mortelle sur un 2+. La review : donc alors ben justement tu lance tout simplement un dé, et si le résultat est ben justement un 2 ou tout simplement un 3 4 ou un 5 voir même ben justement un 6, alors on fait ben justement une petite mortelle. J'exagère à peine... et c'est LE défaut principal de la chaîne. Yen a pas d'autre aussi rédhibitoire d'après moi. C'est rageant mais ça fait fuir pas mal de gens... Sinon comme dhabitude cest tres bien, tres bon intervenant.
Merci 👍 J'en profite dire que je ne souhaite plus voir AlphaCast sur la Chaîne, il crache sur la communauté 40k alors qu'il est parfaitement au courant de la bienveillance de la communauté et l'inclusion des femmes dans le lore en général ! 😠
Intervenant d'exception franchement on sent le plaisir de parler de son armée de cœur. Vraiment très agréable à regarder. Plus qu'une chose à faire, waaaaagh
pokpok qui se frotte les mains, j'ai plus qu'une envie, les blood angels de Mister M contre ses Orks ! Super vidéo !
Tellement 🎉
L'expression de la vidéo " Et ben c'est très très fort" lol.
Merci pour la review .
Vraiment cool cette review.
Ca fait vraiment plaisir de retrouver Fws pour une review. Grim et top, Heavy et super en maestro d'orchestre. Un grand merci.
WAAAAAGH !!!!
Merci pour le boulot les gars !
Le micro de Grim à la règle [à risque]
Super review merci.
Depuis le temps que j'attends, mes killakan et mon stompa vont enfin pouvoir sortir de la vitrine 🎉
Le codex nécrons à une datasheet qui pose problème là où le codex ork semble posé problème Donc il est difficile de les comparer. En tous cas merci pour la vidéo très agréable à regarder. Vivement les autres review de codex vous êtes les seuls à le faire et ça c'est trop cool car grâce à vous ont est informé. Merci
WHAAAAGH !
Poppy va se régaler...
Merci pour cette vidéo. C'est un plaisir d'avoir un joueur Ork "historique" pour en parler.
Merci pour la review, une des meilleures jamais tournée, AoS inclus et la barre était haute! Grim enchaine les blagues tout en offrant un point de vue top player pertinent et lucide, de l'or cet invité.
La marrée verte !! Enfin quelques choses d'excellent . Profitez vite des règles car elles vont sûrement être debouré quand les joueurs de tournoi vont allez râler chez gw 😂
En vérité c'est pas vraiment bon, toutes les parties compétitive que j'ai réalisé sur TTS contre une marée verte ou en l'utilisant ne sont pas vraiment fun. Le gameplay est cool si tu fais une partie narrative, avec un côté de la map complètement à découvert (celui des orks), genre attaque d'une forteresse de l'astra militarum.
Mais en wtc et avec les formats classiques de cartes, c'est juste nul car sur dix parties, je ne trouve personne pour me les gérer efficacement sur des phases de tirs. Les seuls qui s'en sortent sont des armées spécialisés dans le CaC mais même là, je peux bloquer Angron pendant deux tours avec une escouade de boys avec un peux de chance, ce qui est juste débile.
Les armées à distance qui ont le malheur de ne pas pouvoir raser mon armée sont foutues, celles qui le peuvent, se retrouvent constamment à portée d'engagement, et les autres armées Cac je peux juste les noyés sous les boys et maintenir mon scoring en positif avec le tankiness et le sticky objective.
Non la marée verte est très fluff et très fun pour une partie narrative, mais pour l'équilibrage on repassera.
Je préfère largement le détachement des dread, qui, même s'il est bien pété il faut l'avouer, implique de jouer des unités relativement couteuse et qui peuvent offrir des points de victoire facilement au joueur adverse, tout en permettant à l'ork de prendre des risques en espérant obtenir la bonne amélioration avec le jet de dés, ou en choisissant l'amélioration mais en risquant d'exploser.
Excellent, comme d'habitude
J'étais parti pour prendre le Custo er du coup je me suis préco l'Ork ^^
Vidéo très agréable.
Tellement heureux de pouvoir ressortir ma whaaag!! de marcheurs .. avec retenue. Merci FWS pour cette vidéo et mention spéciale à Grimjolow pour son expertise alliée à son humour.
Sort au bon moment parfait comme d'habitude continuez.
super vidéo et concernant le dakkajet on peut pousser le combo plus loin: le mek de base donne son buff +1 hit en fin de phase de mouvement, donc on peut le mettre en réserve stratégique et le faire arriver en fin de phase de mouvement avec le dakkajet et donner son buff de +1 hit immédiat pour que le dakkajet touche à 4+
Super Review !
L'orc va clairement devenir un des top codex à affronter !
Mais ils vont clairement prendre une hausse de points dans 4 mois
Zodgrod est effectivement très cher, mais les gens passent trop souvent trop vite dessus et manquent le fait que sur une Waagh tour 1, il fait bouger VINGT-TROIS figurines de 21 + 3D6 pouces. C'est certes 180 points, mais sur un déploiement sur la longueur, on parle de 23 figurines qui peuvent cliquer une bonne partie de l'armée adverse pendant qu'on prend la table et qui font 44 attaques sur du 4+ 5+ 0 1.
Excellente review !! Merci 😁
Aaaaaaah je vais pouvoir jouer et mettre mon cerveau de côté. Ça c'est un bon codex pour eul'boss
Merci pour cette vidéo super intéressante et drôle
Vraiment fort ces peaux vertes, tu vois ce que je veux dire ;)
Super Analyse 🤩
Je trouve que se codex ne résoud pas le probleme de l'armée, il on renforcé le côté tanking de l armée mais il on encore reduit sont dps, qui etait pas bien ouf, tu ne tuera plus rien tu ne fera que spam les figurine pour faire des points
merci pour toutes ces infos, hâte de voir ce que ça va donner dans 3mois😅
Mise a part le marrer verte, je ne sais pas si les deux autres sont si pt que ça. Je ne dit pas que c'est moyen hein!!! A voir face a différents match up
autant le codex est débilement fort, autant c'est peut être un des rare codex qui je trouve a une âme depuis la v10
encore merci FWS pour le travail donné , c'est un plaisir de regarder les vidéos en peignant ses pitou
j'ai plus l'impression que ce qui est débilement fort, c'est le double fnp4+ des Meganobz (si tu les spam) en bully boyz et la Green Horde. Hormis ces deux éléments, le codex est réglo
En vrai tu n’as pas tort ! Les derniers codex V10 n’étaient qu’une suite de pages et datasheet… La c’est pas le cas, dommage pour la débilité de l’équilibrage, perso je vais éviter de jouer contre de l’ork 😅
Super vidéo. Merci et bravo pour le travail.
Super je l’attendais , votre reviews m’a donné envie de me relancer sur AOS avec les gloom, celle là je l’attendais pour me faire une armée Ork
top ! merci pour les lasagnes ^^
Je suis d'accord avec l'inspiration de Van Helsing :D
Je sens que ça va être le jour et la nuit entre cette vidéo et la prochaine sur le codex custo 😢
pas de spoilers please
J'en pleure déjà ...
Merci pour ce codex review les gars .
Je me demandais, un Gros Mek en mega armure menant des meganobz, fait il profiter de la règle de détachement Dread Mob aux Meganobz ?
Oui
Merci pour cette vidéo les mecs!❤
Très peur des bully boyz, mais le Dread Mob me rend le kiki tout dur.
Mes meganobz qui deviennent (trop?) fort 😮
C’est ok sans doublette mais l’appel au spam des détachements et des règles… 120 boyz et 3x6 mega nobz c’est 1560 points tu rajoutes 4 perso et 2x5 chockboy ça rentre :/
@@FrenchWargameStudio Il y a moyen de faire des choses ignobles, mais ca me semble aussi facile d'être fort sans rentrer dans l'abus en limitant spécifiquement ces unités. Perso j'ai 40 boyz et 6 meganobz, pas besoin d'en avoir plus en club ou en tournois semi-compétitifs.
Je l'attendais celle la !
Top merci pour la vidéo ! 😊
Salut et merci pour la review .
Ah le codex Ork enfin. Merci pour les informations. J'aurai un coup d'avance quand on fera orks vs enclaves farsight avec mon pote 😂
Je pense pas qu'il y ait besoin d'avoir un coup d'avance...
@@leos8372 Si tu ne joue pas en spamant comme un débile les meganobz ou la Marée verte, le codex n'est pas pété
80 Orks Oppressant? En V5 on pouvait se entre prendre 120 Boyz minimum facilement et ils avaient un impact au CaC bien supérieur à aujourd'hui
Mais c'est super ! Merci BCP pour le travail. Je pensais que vous aviez arrêté les revues de codex. Le codex tau sera fait ou pas ?
Bon week end
Pour le référencement !
Van Helsing, merveilleuse réf ! 20 ans cette année 🤣
Top merci pour la video
J'aime bien la réf à Van Hellsing.
120 boyz + 120 gretchins pour en gros 1500pts... (et 480 points d'OC 😅) je suis sûr que certains vont tenter l'expérience 😆
Tellement fluff en tant que tel mais tellement difficile en terme de fun sur table...
Les gretchins ne sont pas ligne ( sauf dans la bande de Dred ) donc on ne peut en jouer que 60 grots, mais on peut jouer des boyz alpagueurs aussi.
@@skulteef3180 ah oui exacte je n'avais pas fait gaffe au moment de mon commentaire 👍
Bonjour super video!
Jvois pas blessure dévastatrice sur l'étriqueur de mozrog ?🤔
Ça va piquer les mega Nobz
Merci pour la vidéo c'était très intéressant! Je voulais savoir si vous alliez faire une Analyse du Codex T'au? :)
FWS fait en général tous les codex qui sortent chaque édition, pas d'inquiétudes là dessus ! ils posteront ça quand le codex sortira.
Fan de Van Helsing 🖐
TROP CONTENT DE POUVOIR RESSORTIR MES DREADS/BOITKITU/MAGZNOBZ
Merci pour la review ! c'est clair que ces lignes de boyz... on compare avec des lignes démons ?? XD 110 pts les 10 démonettes endu 3 5++ ? ça part en vrille ^^
Merci pour le job les gars.
Ben dis donc, ca va rosser l'ork.
Grace a votre super analyse, je claque des fesses rien qu'a l'idée de les croiser...
C'est vrai que ca a l'air balèze, je sens que mes tytys vont servir de bidoche pour le bbq des peaux vertes
J'ai moi même le codex et j'avoue ne rien comprendre aux optimisations ork de chaque détachement, ce que je ne comprend pas c'est leurs coûts en point (qui n'est indiqué nul part) et leur limites. vous dites dans la vidéo que leurs coûts; et la limite (3) mais je ne vois nul part dans le codex ou cela est expliqué. pouvez-vous m'expliquer ^^. Super vidéo en tout cas 2h19 d'écoute très instructive pour un nouveau joueur de w40k comme moi.
Salut Alex, les cours en point sont dé matérialisés vers le site warhammer community. Ça permet de mettre à jour le jeu :) et bienvenue parmis nous !
@@FrenchWargameStudio Super, je vais aller checker ça tout de suite je te remercie 😁😁
@@alexispuyraimond6635 Pour le nombre d'optimisation, c'est expliqué dans les règles de base dans la partie "5" de "Rassembler son armée" (page 56 du PDF que tu peux aussi trouver en DL sur warhammer community).
Si on le compare au codex Custodes qui sort en meme temps ca fait encore plus mal ...
Super vidéo ! Il manque la hunt/kill Rig nan ?
A la toute fin
👍
La review des golden boy sortie en même temps est prévu pour quand ?
Salut c’est pour mercredi !
@@FrenchWargameStudio OK merci 👍
En amical ce qui va moderer la puissance de la marée verte c'est de devoir peindre et monter 120 Boyz XD
Merci pour la vidéo, déçu que le niveau initial du codex soit si étrange en comparaison des autres (même du nécron)... et prions pour que tout le monde ne soit pas passé à AoS avant la plaque d'équilibrage ! 😛
enfin!
Quand les unité sont mis en légende et plus dans le codex ça change quoi?
Les figs légende n'ont plus de mise à jour et finirons a la poubelle sous peu
@@ReqSC2 ahh ok merci
peut être attendons de voir la green tide avant de crier c'est pété😮
mais si snitkrot a le lone operative, les kommandos qui le rejoignent aussi non ?
Non il est lone op si il est seul. Si il mène, il le perd car c’est une aptitude de base et non partageable avec une unité menée
@@adouzakharov7117 okay mais donc par exemple la feel no pain a 4+ des meganobz en whagg est aussi donné a Ghazghkull si il les mene du coup
une seul truc a dire : WHAAAAAGH
WAAAAAAAAAAAAAGH !!!!
Par rapport à Ghazghkull le balayage du Lion est passé à dégât 1 .....
Oui :(
owi owi
Le plus gros problème des boyz c'est d'être trop forts...
Quelle ironie
A part le sticky objective et le détachement de marée verte, ils n'ont pas changés depuis l'index (et ses 44% de WR)
C'est sur que si tu enlèves tout ce qui les rends forts ils sont plus forts...
La trouvaille absolument géniale qui fait les orks dans l'univers 40k : si ils croient suffisamment fort à quelque chose , ce quelque chose se matérialise.
Si on traduit cet élément du fluff dans les règles, ça peut potentiellement créer un truc trop marrant à jouer , et jamais vu dans aucun autre jeu de stratégie.
Non mais.....les big boss ork bien moins chers....qu un prêtre sanguinien.....😂😂😂😂
Il est temps d'avoir peur des zork !
Yen a mare d'être les PNJ du jeu.. bon ka eklater kom des tomates cerises
Il y a une chose que je ne comprends pas : vous avez l'air totalement hypés sur le profil du Krabouillator... le même qui se faisait découper, par vous et par le reste de la communauté 40k d'ailleurs, à la sortie de l'index.
Il est certes reboosté par l'existence du détachement dread mob, mais son profil comme son coût en points sont restés les mêmes...
Ou bien est-ce que je passe à côté de quelque chose ?
coffee time :)
Face à la marée verte les bloodcrushers deviennent extrêmement forts
Mais est-ce que cela ne serait pas très très fort? ^^
Qu'est ce qui n'est pas fort en ork lol
Qui a peint correctement 120 Boyz en dehors de joueurs qui ont commencé en V2 ... 🧐 ?
Et puis en compétition... Épuisant de gérer autant de figs. Faut être réaliste, on en verra pas beaucoup des armées comme ça...
Dans le tournoi du coin peut-etre. Dans un GT, tu vas en voir. Beaucoup. On sait tous gérer nos clocks malgré le nombre de figs à bouger. C'est une question d'habitude
Je suis beaucoup trop salé sur ce codex ...
Plus de klans et leurs spécificités, plus de persos, pas mal d'entrées dédiées pour les nouveaux détachements en Legend maintenant, bref ...
Laugh in Custodes...
Ils ont un gros objectif d'équilibrage et je pense que malheureusement c'est obligatoire de réduire le nombre d'entrées pour y parvenir. 40k c'est plus un jeu compétitif maintenat qu'un hobby de collectionneur
heu.... tu découvres avec ce codex qu'il n'y a plus de klan ?
@@pascalladalle4323 Non mais je trouve cela dommage dès le début avec l'index.
Les klans existent maintenant comme ils ont toujours existé
Les règles spécifiques ne sont apparues qu'en V8, et n'étaient qu'une source de limitation
bon bah on va devoir faire des listes a 1.5k points contre des 2k pts pour equilibrer c'est tout
Si il n'y a pas de spam débile de Meganobz bully boyz ou de boyz en détachement marée vrte, le codex est ok.
On enlève les tics de langages insupportables et les vidéos FWS font 20 minutes de moins. En cummulé je dois bien avoir la dizaine d'heure de "ben justement" en boucle depuis le début de la chaîne.
C'est dingue de pas voir et essayer de corriger un défaut aussi énorme. Ca rend l'écoute et la concentration tellement plus difficile... voir trop fatigante parfois. La je déconnecte au bout de 25 minutes.
La règle : une mortelle sur un 2+.
La review : donc alors ben justement tu lance tout simplement un dé, et si le résultat est ben justement un 2 ou tout simplement un 3 4 ou un 5 voir même ben justement un 6, alors on fait ben justement une petite mortelle.
J'exagère à peine... et c'est LE défaut principal de la chaîne. Yen a pas d'autre aussi rédhibitoire d'après moi.
C'est rageant mais ça fait fuir pas mal de gens...
Sinon comme dhabitude cest tres bien, tres bon intervenant.
Merci 👍
J'en profite dire que je ne souhaite plus voir AlphaCast sur la Chaîne, il crache sur la communauté 40k alors qu'il est parfaitement au courant de la bienveillance de la communauté et l'inclusion des femmes dans le lore en général ! 😠
Merci !