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色々とアレな部分が多いのにダメなゲームと切って捨てることができない不思議な魅力もあるゲーム
それこそ、このゲームが後のソニックシリーズでも重要な登場人物が多数出てくるし、関係性が一気に広がった作品だしね
クリームちゃんが喋りまくるから神ゲーです異論は認める
クリームちゃん、昔はNo.5だったのにシャドウやまさかのビッグにその枠奪われつつあるの悲しいし複雑な部分がある
やっぱりソニックのキャラはボイス付きだからこそ輝くので本当に良かったです。
あとあのナッコがメンバーで一番陽キャでお喋りなの好き。また三人で活躍するゲーム出して欲しい...
@@ploog9983ナックルズは一回トリオじゃなくて新しい仲間と冒険する単独ゲー貰ってもいいと思うんだけどねカオティクスだけだったもんな、ナッコーのゲーム
@@ドラゴンリュー-f1xいい加減次回作には出して欲しいなソシャゲとか除いたらもう何年出てないんだよって感じだし
キャラゲーとしては良質なんよな各キャラ個性あるし掛け合いが面白いしbgmも良い確かに粗は多いけど嫌いにはなれない
20:07「へへへ・・・」可愛すぎだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!
18:22 ここのオメガの励まし方が作られたロボットだからこそ言えるセリフという感じでここでオメガというキャラがめっちゃ好きになりましたな
ソニックシリーズで一番好きな作品やはりキャラたくさん使いたいんだ!
カオティクスの探し物シリーズが全然見つからんくて1時間くらいやってたのはすごく覚えてる🤪
自分にとって凄く思い出深いゲームだけど、周りにやったことある人がいなくて自分以外にもこのゲームを好きな人がいるって知れてうれしい。個人的にチームソニックのチームブラスト使用後にトルネードをするとチームブラスト的なの使えるのが好きだった。
キャラと役割ごとにちゃんと差別化された性能とかしてるのはすごいキャラゲー観点ではめちゃくちゃ優秀ですね現代リメイクしたら操作性とか難易度とかちょうど良くなりそう
操作キャラがたくさんある作品、またでないかな。※ネタバレ注意メタルソニックが本当にライバルしてた作品メタルぅ、またエッグマンの単なるロボみたいな登場じゃなくて最新作でちゃんとストーリーに関わるらしく感動したぜまたソニックと熱い戦いしてくれ...
ソニアドDXと2〜これとシャドゲ合わせたソニアド4部作ほんとすき
最終ステージの画面ズームからのセリフとBGMが始まるのが最高にかっこいいんよな 21:21あとエミーの「よっぽど、何よ?」が好きソニアドで製作側から声優さんに対し「ギャル風でお願いします」と注文受けて今のエミーになったそう ヒロインとしては当時は珍しいししかも魅力として正解だった
紹介うれしい………今でも大好きなゲームです悪いところはとことん悪いし人におすすめしづらいゲームなんだけど、とにかく賑やかで楽しいんです!!!!そして激熱すぎるラスボス戦でそれまでの不満全部どっか行くくらいには脳を焼かれました…………
サムネで「そんなにか…?」と思ったけど、動画で紹介されたら鮮明に思い出せて爆笑してますw完全に忘れていたくらいにシナリオの満足度が120%キャラゲーとしてのソニックがずっと好き※完全クリア解法で全ステージにキャラのコメンタリーが入るのが最高だった…↑ シャドゲであったことは確実で覚えているんだけど、ヒーローズは勘違いだったかも スーパーハードで絶望したのは覚えてるけどその中で何かに関心したはず…
それぞれの掛け合いすら楽しいその掛け合いを見るのに苦労しまくるんだけど
全クリまで遊んだゲームだ!即死多くて1日1ステージくらいの進行度エメラルド集めはチームローズで周回何回も何回もチャレンジして罠配置が薄い時は十数秒で追いつけて開いた口が塞がらなかった思い出BGMと会話でお釣りがくるゲーム
まるピンクさんのソニックシリーズの解説好きすぎるいつか新ソニの解説もしてほしい
敵が硬いのはまぁまだ良いんよ・・・レベルアップシステムと噛みあってて・・・ただまともにレベルアップも出来ないステージ初っ端からドカドカと硬い・シールドで攻撃無効・迂回不可の三連コンボキメてくるのが本当に辛い(悪さすれば迂回可能ではあるが)スーパーハードモードは文字通りなのでここの難易度に文句は無いんだけど、そこまでするかと泣いてクリアした思い出
10何年前とかでハッキリと覚えてるわけでもないのに、気になる点の項目の、、、①事故りやすい操作性②最悪なカメラワーク辺り見てると共感しかないああ、、、これぞソニックヒーローズ、、、
カオティクスのミッションくっそ面倒だった思い出 キャラはすげー好き
カオティクス編におけるロボットカーニバルとかいうゲージがアホみたいに溜まりまくって何回でもリサイタルできるボーナスステージ好きおかげさまで残機たんまり稼がせてもらいました
まるでジェットコースターだぜ!
またこれぐらいキャラが登場してちゃんとみんなが喋ったり掛け合いがあるソニックを遊びたい😢
伝説の傭兵「俺はどうも、あのハリネズミが好きになれない…何故だか気に入らないんだ」
エッグマンがビッグボ...ゲフンゲフン
ソニックじゃないか!彼は世界が認める大スターで彼のスマブラの参戦が海外の多くの人が歓声をあげたんだ彼のどこか好きになれないんだい?
by オリハルコン
考察の1つとして声優ネタ説があるねスネーク役の大塚明夫さんはエッグマン役の大塚周夫さんのご子息だし
一瞬、どういうコメントなのか分からなかったスマブラXネタね
ソニックシリーズの中でも難易度が高めの作品…個人的には様々なキャラそれぞれに個性があり、使い分けは楽しかったです!
ソニックシリーズで1番好きなキャラがエスピオだからメインなのが嬉しい。ただ、3Dソニックは全てやったけど、1番難易度が高い作品と思ってる。エメラルドチャレンジでエメラルドに全然追いつけないし、レールキャニオンで勝手に落ちることが多すぎる。なんで1回ダメージを受けただけでカギをが消える仕様にした…
このゲーム本当難しかったピンボールステージでは仲間が追い付かず詰みそうになる場面もあったし…ただカオティクスメンバー再登場させてくれたのは嬉しかったよベクターとチャーミーは設定変わったけどそれでも再び見る事が出来て良かった※ベクターは16歳→20歳になって、チャーミーは16歳→6歳になった
What I'm Made Of…で脳焼かれた
子供の頃、ソニックヒーローズで遊んだのを覚えている。弟とマルチプレイヤーモードで遊ぶのがやめられなかった。面白すぎた。XD
確かに対戦は面白いですよね
説明一個一個に動画がついていて懐かしい思い出が蘇りました!編集お疲れさまです😊このゲームは本当にBGMが秀逸だと思います。特に最初の海2ステージと、チュートリアルのSea Gateの爽快感は鳥肌モノです!
ソニックシリーズ解説待ってました!有難う御座います!!シリーズの中でもかなり難しかったと思います。特にエメラルドチャレンジで苦しめられました…色んなキャラクターで遊べるのはとても良かったと思いますこれからも楽しみにしています!
カオスエメラルドは全チームで集めなきゃいけないかと思ってチームソニックで何回もやり直して集めたけどそんな事無くて安心したなぁ……
自分もそう思ってました。また、ステージセレクトでカギを集められるのも途中で気づきました。
メタル「ナゼキサマニ勝てナイ…」ソニック「そりゃあ俺達がソニックヒーローズだからさ!」言ってる意味は良く分からないがこのセリフが好きラスボス戦で流れる「What I'm Made Of...」 は本当に名曲。翻訳アリで聞いて欲しいし、発売当時、アニメのソニックXが放送されてたこともあって、CM見て懐かしさがこみ上げてきたし、そのソニックXでカオティクスが登場する回はカオスで大好きだった…次回作のシャドゲにも色々と本作の要素があるので色々知っておきたい所だったり。他にも言いたいことが山程あるけども…このゲームは素晴らしい思い出!!!
ソニックヒーローズはおそらくチームを表してるので、メタルと違ってソニックは友情の力で勝ったということなんでしょうねカオティクス登場回は本当に好きです
ソニックシリーズって、ライト層に向けた作品に限って難易度壊れてることが多いのは何故なんでしょうね?(ロストワールドやスーパースターズ等)
初めてやったソニックなのでスゲー懐かしいです。色々な所でめっちゃ落ちやすいのを思い出して、よく最後までクリアできたなあと思いました。3人を切り替えるアクションはすごい気持ちいいんすよね。
プレイ当時小学生でしたが攻略本片手に頑張って全クリした懐かしい作品ですね。キャラの掛け合いとか疾走感ある操作感が楽しかったですね。またプレイしたいかというと正直微妙ですね。(気になる点が同意しかなかったです笑)BGMとかほんとに好きなところは多いんですけど惜しい作品ですよね...
アクションゲームとしてはどんなに甘く見ても中の上以上はつけれないけどキャラゲーとしてはシリーズでも最高峰だと思ういっぱい喋ってくれて超楽しい
ソニックといえばコレと言えるくらい子どもの頃めっちゃプレイした カオティクスの最後のハングキャッスルがどうしてもクリアできなくて真エンディングには行けなかった… ゲーム内の事故がとにかく多いから、緩和さえしてくれたら間違いなく神ゲーだと思う
まじでseasidehillのBGM好きやわー
What I’m made of...は歌詞も含めてメタルソニックの歌になってるのいいんスよ
最近某さんのプレイ動画観てるので次の据え置き編が楽しみです。それともシャドゲが先かな?ボーナスステージ(エメラルドじゃない方)がテンション爆上がりすぎてソニックで1番好きなBGMです
チームカオティクスの必殺技の時の「びーびーびーびーチャーミー♪」って歌ってるのが可愛いんだよなぁ
アドバンス3じゃなかった!?ヒーローズの敵の硬さは異常すぎるよ ホーミングアタックだけで倒せはキツイすぎるよ それと広橋さんの声が若すぎるよかわいいねヒーローズのキャラごとの掛け合いが好きだったなー
この作品やってて思うけど、カオスエメラルド集めがマーーーーージでキツい!!!序盤はまぁなんとかなるけど途中から難易度高く感じますね!!PS版だからなのか分からないけど、操作性あんまりよくはないな??あとクリア後でいいから、各チームのキャラクター別に入れ替える機能あってもよかったなぁとは思いますね、BGMとか裏技でゲージ爆速で貯めるのは神ですけどw
ソニックシリーズでは初のマルチソフト(複数のハードで展開するソフトの事)になるのかな
完全クリアまで遊びました確かに難易度は非常に高いし操作性は酷いですがプレイ当時はまぁソニックシリーズだしこれくらい難しいよねって受け入れてましたね…w
ソニアドの後の発売+アニメも放送しててオールスター作品でもあったから一番売れたのよねカオスエメラルド集めるの苦行すぎたな
一番好きなソニックだしクリアした身として少しだけフォローをカメラ最悪で大きく飛ばされるシーンは全て移動ステックをニュートラルにしてれば安定して着地出来るので即死がグッと減りますエメラルドチャレンジも前入力はブーストゲージ獲得まででよくて走り出したら適時左右に振ると操作難度が軟化するかも
ソニックはソニアド2までは「粗が多いけど楽しい」だったのがこの辺を境に「粗が多すぎて楽しいはずの部分が楽しめない」になっていく…この時期せめてソニアドくらいの完成度を続けられてたら今でももうちょっと日本で人気あっただろうなあでも2008年のソニワド以降だんだん調子を取り戻していくのでソニック興味あったらその辺からプレイしてほしい
ホーミングがマジで制御出来なくて封印してたら、ミスティックマンションの深部辺りでホーミングのギミックが必要な場面出てきて何度も落ちてイライラしてたなぁ…
この動画では紹介されてないけど、全ステージでAランクを取ると開放されるスーパーハードモードがかなりの鬼畜ゲーだった(´;ω;`)小学生時代の俺、よくクリアできたなぁ……
ソニックヒーローズ面白かった。普通に面白かった。当時私はソニック3年目だったけど、PS2デ良くやっていた。なれれば楽勝。夢だらけの良作だった。当時小6。ソニックXもみた。ソニックシリーズを追いかける私の旅は終わらない。
久々の3Dソニック解説来た!ということはそろそろ例のあのゲームの解説が来そうだな
ソニックと秘密のリングも紹介して欲しいです!
一応、固い敵はナックルズやオメガのレベル3を至近距離で当てればかなりの短縮にはなるんですけどね。ただスペシャルステージ、てめーは許さねぇ…せめてLRボタンで一定のルートを切り替えるグラインドレールみたいなギミックだったらまだ何とかなったかもしれないが…
クイックステップはワールドアドベンチャーでようやく追加された操作だけど、あれがあればもっと楽でしたよね
@@リック-g6k ただクイックステップもあまり多いと自由度が大きく落ちるというのがバランスの難しいところ。ミニゲーム感のあるスペシャルステージくらいに限定してくれたほうが個人的にはうれしい。
メタルソニックというキャラクターはあまりにも「ライバル」としての純度が高すぎてソニックシリーズでも最推しです。生まれた理由や設計思想からしてソニックありきで、彼にとってのソニックは倒すべき相手を通り越して「なりたいモノ」にすらなっている…良すぎる…!ライバルが「史上最速」という揺るがないアイデンティティを持っているからこそ自身の勝利条件としてそれに固執するのも、あるいはそれで勝てないからこそソニックの言うところのバケモノに成り下がるのも、どちらにしてもロボットらしからぬクソデカ感情が感じられてエモい…。メタルソニック推しだけにこのゲームを自分で遊べてないのが悔しいのでいつか遊びたいのですが、難易度や理不尽さがかなり厳しそうなので覚悟しとかねば…。
最近のメタルソニック、ただのエッグマンのボスロボットみたいな感じだからまたライバルしてほしい
ソニアド2で終わらせるにはもったいないシャドウが復活してホント良かったと印象があった
うわー懐かしいこのゲーム難しすぎてクリアする前に売っちゃった
ソニック大好きの兄も、このゲーム完全クリアにかなり期間を要したそうです。途中ギブアップしたくなるくらいだったそう。
チーム制の採用がスピードアクションに水を差したのと1ステージの長期化でかなりしんどかったですそのしんどいステージをクリアした後のエメラルド集めも厳しく真ストーリーまでたどり着けませんでした
ゲームキューブ買ってもらって最初に買ったソフトがソニックヒーローズだったんだけど当時は小学生で下手だからクリアに時間かかったのかと思ってたけど難しかったのか…
当時は若く、メタルソニックに出会うまで行けませんでした……難しすぎんよ……
カオティクスの面々って確かに復帰したキャラだけど設定がまるっきり一新されてるのよね
we canにファンメイドのロシア語リミックスあるの知った時はびっくりしたぞ・・・
21:10かっこよすぎるだろ…
めちゃくちゃ夢中でプレイしてました!シャドウが復活したのが、本当に嬉しかったなぁ…!!✨✨✨エメラルド集めは、チームローズは爆弾トラップが少ないかわりに、エメラルドに全然追いつけなかったです。そこで、「チームダークは高難易度な分、足が速いんじゃないか?」と考えてチームダークでエメラルド集めをしたら、あっさり全部集まりました。でも、この動画を見て初めて知りました…エミーは足がやや遅めに設定されていたんですね😅
このゲーム、小学生の時にクリアして、高校生の時に急にやりたくなってオールAまでやりこんだのはいい思い出です一番しんどかったのはやっぱりカオティクスのステージ全般ですね、場所やルート取りを覚えるのきつかったです
エメラルド集められなかった悲しい思い出。大人になったから再チャレンジしたい!
SEGAは本当に商売がヘタだなぁ…。そこも含めて愛されてるのだろうけど。
でもヒーローズってソニックじゃ一番売れたんですよね
流石にこの頃になってくると3Dのモーションのショボさがキツくなってくる感じアド2の頃は時代相応だったけどヒーローズ~新ソニまでずっと周りのタイトルに置いて行かれてるキャラゲーとしてはそこそこ面白いんだが
僕はソニックでこのop曲が一番好きです
今思うとよく発売当時にリアルタイムで完全クリアできたな当時の自分・・・
ちょっとムービーとか動作が怪しいところ有りましたが何年も前にXbox360で初代Xbox版プレイしてましたね良曲の多いシリーズですがWhat I'm Made Ofが良いですよねホント
当時小学生でGC版で遊んでいました。幸いなことに、カメラワークはあまり気にならず、システムによる理不尽なミスにはあまり遭遇しませんでしたが、敵の固さとチームカオティクスのクリア条件の面倒臭さはネックでした。ヒロズ〜新ソニ辺りは敵がやたら固かったので、ワドで簡単に敵を吹っ飛ばせる爽快感に感動していました。
このゲーム難易度が高すぎて完全クリアまでは行けずに投げ出してしまいましたが、どこでもセーブがあるだけで欠点が大幅に改善しそうなのでもしゲームキューブオンラインが来たら是非入れて欲しいですね!
次作…?新ソニか…?
@@kaopuyo1313 同時期のシャドゲも難しかったですね
@@TheZZZ1129シャドゲはジェネレーションの宣伝も兼ねてちょうど良さそうあれのラスボスがストーリーに関わるし
待ってましたソニックヒーローズ!動画の通り操作性に難ありまくりだし死ぬほど難しかったけど子どもの頃大好きなゲームでした!ステージ名は忘れたけどレール多めの鉱山のステージ(?)はレールにキャラクターが吸い付かなかったりして事故多発しまくりでしたけど慣れればスピード感とBGMが個人的には最高でしたね!後子供の頃は滅多にゲームが買ってもらえなかったので難易度の高さ故長く楽しめました!
ソニックヒーローズ、テンポ悪いらしいけど個人的には気にならなかったかな。あとこのゲームのTASは「ちゃんとソニック」してる
TAS for this game is funny Very Sonic
エッグマンが作ったロボットにも「心」が宿るんだよな。※ガンマやメタルソニックそこはジェラルドの爺さん譲りだよなぁ。メタルはずば抜けて人間身があってまじで好き。高性能すぎるが故に「自我」が宿るエッグマンやジェラルドの天才っぷりが感じられる
操作系のアレなポイント全てと引き換えても、お釣りが来るくらいのラスボス戦の熱さとBGM…カオスエメラルド7つ集めた苦労は全てWhat I'm made of…で許せました。
個人的に一番真エンディング見るの大変な作品だと思ってる
アドベンチャー2の熱量で期待しちゃってたから脈絡の薄いステージの変化に拍子抜けしたけど、掛け合いとか賑やかで良かった。ナックルズの「仲間を呼びやがったか!(転がってくる岩が2つに増える)」が印象に残ってる。
終盤の戦艦ステージがマジで迫力あるのと同時に、画面内なのに高所恐怖症出ちゃってヒイヒイ言いながら遊んでたわ
カオスエメラルドチャレンジで詰んだ。パイプ状のステージは方向感覚が狂うから苦手。
アクション面の調整の入ったリメイクや移植が欲しい作品ですね、凄く楽しそうな雰囲気なのでやってみたいのですが……
クラスメートの家で対戦プレイさせてもらったけど何が起こったか分からなくて自爆する事多かったんだよなコンセプトは良いんだけどね
エメラルドのボーナスチャレンジは確かに難かったな。
たしかコレとラチェット&クランク2が同時期での発売でコレを先に買ってクリアできずに投げて、その後買ったラチェクラ2がめっちゃ楽しかったので「こっち先買っとけば良かった…」って後悔しましたね…。しかもソニック初体験だったのでこれ以降ソニックに対し苦手意識が生まれてしまったのも辛い…
最終ステージの画面ズームからのセリフとBGMが始まるのが最高にかっこいいんよな 21:21
小学生のときやりまくってちゃんとメタル戦までクリアしたなぁ今見たらカオスエメラルドの仕様とかなかなかに鬼畜
完クリしたけど、友だちに信じてもらえなかった…じゃあ、やったるわ!と言ったものの、スペシャルステージが二度とクリア出来なかった
道中は大型敵以外はフライLv3のダメージついたサンダーシュートで遠距離からひたすら謀殺ゲー、盾持ちひっくり返し敵はスピードLv3のトルネードつきホーミングに落ち着くからパワーはいらない子になりがちでハードモードとかエンブレム集めでやりこめばやりこむほど戦法が単調になっていくのが欠点かなぁ。あと強化Lvがミスると全員0になるから途中でミスったら最初からやり直しの割に初見殺しというかひっかけが多いからミスりやすいなのもある。昔のゲームかよってくらいミスによる損失がデカすぎる
What I'm Made Ofを聴くために他の都道府県のハードオフまで親に連れてってもらった記憶。新エンディングまで長いしムズイしでクッソ苦労したけどメタル戦のこれがやりたかった!に全部ぶつけられたから良かった。個人的にモンハンワールドのベヒモスくらい達成感あったと思う…
狂気の作品
ちなみに開発初期だとこれにファングやカオスまで参戦する予定だったららしいので、本当にボリュームがやばすぎて製作陣の間で議論があったらしいっすよ
まだ幼稚園だった時親が買ってきて遊んだ結果、高所恐怖症になったゲームです‥まじで高いとこ苦手になった
完クリした身としては、連打は良くない、ブラスト発動は事前決め、ノーダメを意識する
アクションじゃないので対象外かもですがソニックヒーローズを強く意識したチームソニックレーシングを取り上げて欲しいメインストーリーはフルボイスだしシリーズ作品を踏襲したコースは世界観を崩さず綺麗に仕上がってるしBGMは歴代のアレンジと新作のどちらも超高クオリティちょっと難易度が高いけどよくあるマリオカートの真似事と片付けるにはあまりにも惜しい作品なので…
当時のCMがエモい。いい時代だった…
幼少期にクリアしただけで、そんなに言うほどだったかなぁって思ったら紹介シーンで「あぁ、あったなこの4にやすい要素」ってなった。ミスティックマンションの3方向に進むとこで沼ってたのをよく覚えてるしボス戦やりたくなかったのも覚えてる。硬すぎるんよ…
リアタイで遊んでたんで、いい点と気になる点が正にその通りですね私的主ないい点:・ストーリーが分かりやすくて、キャラみんなも魅力でいい・チームカオティクスのテーマソング、チームブラストがとにかく中毒性が高い・(ソニックシリーズのロボットで一番好きなのもあって)オメガのデビュー作という重要ポイント・シャドウ復活させたという最高の判断(そして今年のシャドウイヤーに繋がった)私的主な気になる点:・チームカオティクス以外のチームの進み方は基本同じで、マンネリ化は避けられない・チームローズ編以外は全体的難しくて、どうしてもクリアできない時は弟に頼んだ程だった
色々とアレな部分が多いのにダメなゲームと切って捨てることができない不思議な魅力もあるゲーム
それこそ、このゲームが後のソニックシリーズでも重要な登場人物が多数出てくるし、関係性が一気に広がった作品だしね
クリームちゃんが喋りまくるから神ゲーです
異論は認める
クリームちゃん、昔はNo.5だったのにシャドウやまさかのビッグにその枠奪われつつあるの悲しいし複雑な部分がある
やっぱりソニックのキャラはボイス付きだからこそ輝くので本当に良かったです。
あとあのナッコがメンバーで一番陽キャでお喋りなの好き。また三人で活躍するゲーム出して欲しい...
@@ploog9983ナックルズは一回トリオじゃなくて新しい仲間と冒険する単独ゲー貰ってもいいと思うんだけどね
カオティクスだけだったもんな、ナッコーのゲーム
@@ドラゴンリュー-f1x
いい加減次回作には出して欲しいな
ソシャゲとか除いたらもう何年出てないんだよって感じだし
キャラゲーとしては良質なんよな
各キャラ個性あるし掛け合いが面白いしbgmも良い
確かに粗は多いけど嫌いにはなれない
20:07
「へへへ・・・」可愛すぎだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!
18:22 ここのオメガの励まし方が作られたロボットだからこそ言えるセリフという感じでここでオメガというキャラがめっちゃ好きになりましたな
ソニックシリーズで一番好きな作品
やはりキャラたくさん使いたいんだ!
カオティクスの探し物シリーズが全然見つからんくて1時間くらいやってたのはすごく覚えてる🤪
自分にとって凄く思い出深いゲームだけど、周りにやったことある人がいなくて自分以外にもこのゲームを好きな人がいるって知れてうれしい。
個人的にチームソニックのチームブラスト使用後にトルネードをするとチームブラスト的なの使えるのが好きだった。
キャラと役割ごとにちゃんと差別化された性能とかしてるのはすごい
キャラゲー観点ではめちゃくちゃ優秀ですね
現代リメイクしたら操作性とか難易度とかちょうど良くなりそう
操作キャラがたくさんある作品、またでないかな。
※ネタバレ注意
メタルソニックが本当にライバルしてた作品
メタルぅ、またエッグマンの単なるロボみたいな登場じゃなくて最新作でちゃんとストーリーに関わるらしく感動したぜ
またソニックと熱い戦いしてくれ...
ソニアドDXと2〜これとシャドゲ合わせたソニアド4部作ほんとすき
最終ステージの画面ズームからのセリフとBGMが始まるのが最高にかっこいいんよな 21:21
あとエミーの「よっぽど、何よ?」が好き
ソニアドで製作側から声優さんに対し「ギャル風でお願いします」と注文受けて今のエミーになったそう ヒロインとしては当時は珍しいししかも魅力として正解だった
紹介うれしい………今でも大好きなゲームです
悪いところはとことん悪いし人におすすめしづらいゲームなんだけど、とにかく賑やかで楽しいんです!!!!
そして激熱すぎるラスボス戦でそれまでの不満全部どっか行くくらいには脳を焼かれました…………
サムネで「そんなにか…?」と思ったけど、動画で紹介されたら鮮明に思い出せて爆笑してますw
完全に忘れていたくらいにシナリオの満足度が120%
キャラゲーとしてのソニックがずっと好き
※完全クリア解法で全ステージにキャラのコメンタリーが入るのが最高だった…
↑ シャドゲであったことは確実で覚えているんだけど、ヒーローズは勘違いだったかも スーパーハードで絶望したのは覚えてるけどその中で何かに関心したはず…
それぞれの掛け合いすら楽しい
その掛け合いを見るのに苦労しまくるんだけど
全クリまで遊んだゲームだ!
即死多くて1日1ステージくらいの進行度
エメラルド集めはチームローズで周回
何回も何回もチャレンジして
罠配置が薄い時は十数秒で追いつけて開いた口が塞がらなかった思い出
BGMと会話でお釣りがくるゲーム
まるピンクさんの
ソニックシリーズの解説好きすぎる
いつか新ソニの解説もしてほしい
敵が硬いのはまぁまだ良いんよ・・・レベルアップシステムと噛みあってて・・・
ただまともにレベルアップも出来ないステージ初っ端からドカドカと硬い・シールドで攻撃無効・迂回不可の三連コンボキメてくるのが本当に辛い(悪さすれば迂回可能ではあるが)
スーパーハードモードは文字通りなのでここの難易度に文句は無いんだけど、そこまでするかと泣いてクリアした思い出
10何年前とかでハッキリと覚えてるわけでもないのに、気になる点の項目の、、、
①事故りやすい操作性
②最悪なカメラワーク
辺り見てると共感しかない
ああ、、、これぞソニックヒーローズ、、、
カオティクスのミッションくっそ面倒だった思い出 キャラはすげー好き
カオティクス編におけるロボットカーニバルとかいうゲージがアホみたいに溜まりまくって何回でもリサイタルできるボーナスステージ好き
おかげさまで残機たんまり稼がせてもらいました
まるでジェットコースターだぜ!
またこれぐらいキャラが登場してちゃんとみんなが喋ったり掛け合いがあるソニックを遊びたい😢
伝説の傭兵「俺はどうも、あのハリネズミが好きになれない…何故だか気に入らないんだ」
エッグマンがビッグボ...ゲフンゲフン
ソニックじゃないか!
彼は世界が認める大スターで
彼のスマブラの参戦が海外の多くの人が歓声をあげたんだ
彼のどこか好きになれないんだい?
by オリハルコン
考察の1つとして声優ネタ説があるね
スネーク役の大塚明夫さんはエッグマン役の大塚周夫さんのご子息だし
一瞬、どういうコメントなのか分からなかった
スマブラXネタね
ソニックシリーズの中でも難易度が高めの作品…個人的には様々なキャラそれぞれに個性があり、使い分けは楽しかったです!
ソニックシリーズで1番好きなキャラがエスピオだからメインなのが嬉しい。
ただ、3Dソニックは全てやったけど、1番難易度が高い作品と思ってる。
エメラルドチャレンジでエメラルドに全然追いつけないし、レールキャニオンで勝手に落ちることが多すぎる。
なんで1回ダメージを受けただけでカギをが消える仕様にした…
このゲーム本当難しかった
ピンボールステージでは仲間が追い付かず詰みそうになる場面もあったし…
ただカオティクスメンバー再登場させてくれたのは嬉しかったよ
ベクターとチャーミーは設定変わったけどそれでも再び見る事が出来て良かった
※ベクターは16歳→20歳になって、チャーミーは16歳→6歳になった
What I'm Made Of…で脳焼かれた
子供の頃、ソニックヒーローズで遊んだのを覚えている。弟とマルチプレイヤーモードで遊ぶのがやめられなかった。面白すぎた。XD
確かに対戦は面白いですよね
説明一個一個に動画がついていて懐かしい思い出が蘇りました!編集お疲れさまです😊
このゲームは本当にBGMが秀逸だと思います。特に最初の海2ステージと、チュートリアルのSea Gateの爽快感は鳥肌モノです!
ソニックシリーズ解説待ってました!有難う御座います!!
シリーズの中でもかなり難しかったと思います。特にエメラルドチャレンジで苦しめられました…
色んなキャラクターで遊べるのはとても良かったと思います
これからも楽しみにしています!
カオスエメラルドは全チームで集めなきゃいけないかと思ってチームソニックで何回もやり直して集めたけどそんな事無くて安心したなぁ……
自分もそう思ってました。
また、ステージセレクトでカギを集められるのも途中で気づきました。
メタル「ナゼキサマニ勝てナイ…」
ソニック「そりゃあ俺達がソニックヒーローズだからさ!」
言ってる意味は良く分からないがこのセリフが好き
ラスボス戦で流れる「What I'm Made Of...」 は本当に名曲。翻訳アリで聞いて欲しいし、
発売当時、アニメのソニックXが放送されてたこともあって、CM見て懐かしさがこみ上げてきたし、
そのソニックXでカオティクスが登場する回はカオスで大好きだった…
次回作のシャドゲにも色々と本作の要素があるので色々知っておきたい所だったり。
他にも言いたいことが山程あるけども…このゲームは素晴らしい思い出!!!
ソニックヒーローズはおそらくチームを表してるので、メタルと違ってソニックは友情の力で勝ったということなんでしょうね
カオティクス登場回は本当に好きです
ソニックシリーズって、ライト層に向けた作品に限って難易度壊れてることが多いのは何故なんでしょうね?(ロストワールドやスーパースターズ等)
初めてやったソニックなのでスゲー懐かしいです。色々な所でめっちゃ落ちやすいのを思い出して、よく最後までクリアできたなあと思いました。3人を切り替えるアクションはすごい気持ちいいんすよね。
プレイ当時小学生でしたが攻略本片手に頑張って全クリした懐かしい作品ですね。
キャラの掛け合いとか疾走感ある操作感が楽しかったですね。
またプレイしたいかというと正直微妙ですね。(気になる点が同意しかなかったです笑)
BGMとかほんとに好きなところは多いんですけど惜しい作品ですよね...
アクションゲームとしてはどんなに甘く見ても中の上以上はつけれないけどキャラゲーとしてはシリーズでも最高峰だと思う
いっぱい喋ってくれて超楽しい
ソニックといえばコレと言えるくらい子どもの頃めっちゃプレイした カオティクスの最後のハングキャッスルがどうしてもクリアできなくて真エンディングには行けなかった… ゲーム内の事故がとにかく多いから、緩和さえしてくれたら間違いなく神ゲーだと思う
まじでseasidehillのBGM好きやわー
What I’m made of...は歌詞も含めてメタルソニックの歌になってるのいいんスよ
最近某さんのプレイ動画観てるので次の据え置き編が楽しみです。それともシャドゲが先かな?
ボーナスステージ(エメラルドじゃない方)がテンション爆上がりすぎてソニックで1番好きなBGMです
チームカオティクスの必殺技の時の「びーびーびーびーチャーミー♪」って歌ってるのが可愛いんだよなぁ
アドバンス3じゃなかった!?ヒーローズの敵の硬さは異常すぎるよ ホーミングアタックだけで倒せはキツイすぎるよ それと広橋さんの声が若すぎるよかわいいね
ヒーローズのキャラごとの掛け合いが好きだったなー
この作品やってて思うけど、カオスエメラルド集めがマーーーーージでキツい!!!
序盤はまぁなんとかなるけど途中から難易度高く感じますね!!
PS版だからなのか分からないけど、操作性あんまりよくはないな??
あとクリア後でいいから、各チームのキャラクター別に入れ替える機能あってもよかったなぁとは思いますね、BGMとか裏技でゲージ爆速で貯めるのは神ですけどw
ソニックシリーズでは初のマルチソフト(複数のハードで展開するソフトの事)になるのかな
完全クリアまで遊びました
確かに難易度は非常に高いし操作性は酷いですがプレイ当時はまぁソニックシリーズだしこれくらい難しいよねって受け入れてましたね…w
ソニアドの後の発売+アニメも放送しててオールスター作品でもあったから一番売れたのよね
カオスエメラルド集めるの苦行すぎたな
一番好きなソニックだしクリアした身として少しだけフォローを
カメラ最悪で大きく飛ばされるシーンは全て移動ステックをニュートラルにしてれば安定して着地出来るので即死がグッと減ります
エメラルドチャレンジも前入力はブーストゲージ獲得まででよくて走り出したら適時左右に振ると操作難度が軟化するかも
ソニックはソニアド2までは「粗が多いけど楽しい」だったのが
この辺を境に「粗が多すぎて楽しいはずの部分が楽しめない」になっていく…
この時期せめてソニアドくらいの完成度を続けられてたら今でももうちょっと日本で人気あっただろうなあ
でも2008年のソニワド以降だんだん調子を取り戻していくのでソニック興味あったらその辺からプレイしてほしい
ホーミングがマジで制御出来なくて封印してたら、ミスティックマンションの深部辺りでホーミングのギミックが必要な場面出てきて何度も落ちてイライラしてたなぁ…
この動画では紹介されてないけど、全ステージでAランクを取ると開放されるスーパーハードモードがかなりの鬼畜ゲーだった(´;ω;`)小学生時代の俺、よくクリアできたなぁ……
ソニックヒーローズ面白かった。普通に面白かった。当時私はソニック3年目だったけど、PS2デ良くやっていた。なれれば楽勝。夢だらけの良作だった。当時小6。ソニックXもみた。ソニックシリーズを追いかける私の旅は終わらない。
久々の3Dソニック解説来た!
ということはそろそろ例のあのゲームの解説が来そうだな
ソニックと秘密のリングも紹介して欲しいです!
一応、固い敵はナックルズやオメガのレベル3を至近距離で当てればかなりの短縮にはなるんですけどね。
ただスペシャルステージ、てめーは許さねぇ…せめてLRボタンで一定のルートを切り替えるグラインドレールみたいなギミックだったらまだ何とかなったかもしれないが…
クイックステップはワールドアドベンチャーでようやく追加された操作だけど、あれがあればもっと楽でしたよね
@@リック-g6k ただクイックステップもあまり多いと自由度が大きく落ちるというのがバランスの難しいところ。
ミニゲーム感のあるスペシャルステージくらいに限定してくれたほうが個人的にはうれしい。
メタルソニックというキャラクターはあまりにも「ライバル」としての純度が高すぎてソニックシリーズでも最推しです。生まれた理由や設計思想からしてソニックありきで、彼にとってのソニックは倒すべき相手を通り越して「なりたいモノ」にすらなっている…良すぎる…!
ライバルが「史上最速」という揺るがないアイデンティティを持っているからこそ自身の勝利条件としてそれに固執するのも、あるいはそれで勝てないからこそソニックの言うところのバケモノに成り下がるのも、どちらにしてもロボットらしからぬクソデカ感情が感じられてエモい…。
メタルソニック推しだけにこのゲームを自分で遊べてないのが悔しいのでいつか遊びたいのですが、難易度や理不尽さがかなり厳しそうなので覚悟しとかねば…。
最近のメタルソニック、ただのエッグマンのボスロボットみたいな感じだからまたライバルしてほしい
ソニアド2で終わらせるにはもったいないシャドウが復活してホント良かったと印象があった
うわー懐かしい
このゲーム難しすぎてクリアする前に売っちゃった
ソニック大好きの兄も、このゲーム完全クリアにかなり期間を要したそうです。途中ギブアップしたくなるくらいだったそう。
チーム制の採用がスピードアクションに水を差したのと1ステージの長期化でかなりしんどかったです
そのしんどいステージをクリアした後のエメラルド集めも厳しく真ストーリーまでたどり着けませんでした
ゲームキューブ買ってもらって最初に買ったソフトがソニックヒーローズだったんだけど当時は小学生で下手だからクリアに時間かかったのかと思ってたけど難しかったのか…
当時は若く、メタルソニックに出会うまで行けませんでした……
難しすぎんよ……
カオティクスの面々って確かに復帰したキャラだけど設定がまるっきり一新されてるのよね
we canにファンメイドのロシア語リミックスあるの知った時はびっくりしたぞ・・・
21:10
かっこよすぎるだろ…
めちゃくちゃ夢中でプレイしてました!
シャドウが復活したのが、本当に嬉しかったなぁ…!!✨✨✨
エメラルド集めは、チームローズは爆弾トラップが少ないかわりに、エメラルドに全然追いつけなかったです。そこで、「チームダークは高難易度な分、足が速いんじゃないか?」と考えてチームダークでエメラルド集めをしたら、あっさり全部集まりました。
でも、この動画を見て初めて知りました…エミーは足がやや遅めに設定されていたんですね😅
このゲーム、小学生の時にクリアして、高校生の時に急にやりたくなってオールAまでやりこんだのはいい思い出です
一番しんどかったのはやっぱりカオティクスのステージ全般ですね、場所やルート取りを覚えるのきつかったです
エメラルド集められなかった悲しい思い出。大人になったから再チャレンジしたい!
SEGAは本当に商売がヘタだなぁ…。そこも含めて愛されてるのだろうけど。
でもヒーローズってソニックじゃ一番売れたんですよね
流石にこの頃になってくると3Dのモーションのショボさがキツくなってくる感じ
アド2の頃は時代相応だったけどヒーローズ~新ソニまでずっと周りのタイトルに置いて行かれてる
キャラゲーとしてはそこそこ面白いんだが
僕はソニックでこのop曲が一番好きです
今思うとよく発売当時にリアルタイムで完全クリアできたな当時の自分・・・
ちょっとムービーとか動作が怪しいところ有りましたが何年も前にXbox360で初代Xbox版プレイしてましたね
良曲の多いシリーズですがWhat I'm Made Ofが良いですよねホント
当時小学生でGC版で遊んでいました。
幸いなことに、カメラワークはあまり気にならず、システムによる理不尽なミスにはあまり遭遇しませんでしたが、敵の固さとチームカオティクスのクリア条件の面倒臭さはネックでした。
ヒロズ〜新ソニ辺りは敵がやたら固かったので、ワドで簡単に敵を吹っ飛ばせる爽快感に感動していました。
このゲーム難易度が高すぎて完全クリアまでは行けずに投げ出してしまいましたが、どこでもセーブがあるだけで欠点が大幅に改善しそうなのでもしゲームキューブオンラインが来たら是非入れて欲しいですね!
次作…?新ソニか…?
@@kaopuyo1313 同時期のシャドゲも難しかったですね
@@TheZZZ1129シャドゲはジェネレーションの宣伝も兼ねてちょうど良さそう
あれのラスボスがストーリーに関わるし
待ってましたソニックヒーローズ!
動画の通り操作性に難ありまくりだし死ぬほど難しかったけど子どもの頃大好きなゲームでした!ステージ名は忘れたけどレール多めの鉱山のステージ(?)はレールにキャラクターが吸い付かなかったりして事故多発しまくりでしたけど慣れればスピード感とBGMが個人的には最高でしたね!後子供の頃は滅多にゲームが買ってもらえなかったので難易度の高さ故長く楽しめました!
ソニックヒーローズ、テンポ悪いらしいけど個人的には気にならなかったかな。
あとこのゲームのTASは「ちゃんとソニック」してる
TAS for this game is funny
Very Sonic
エッグマンが作ったロボットにも「心」が宿るんだよな。
※ガンマやメタルソニック
そこはジェラルドの爺さん譲りだよなぁ。
メタルはずば抜けて人間身があってまじで好き。
高性能すぎるが故に「自我」が宿るエッグマンやジェラルドの天才っぷりが感じられる
操作系のアレなポイント全てと引き換えても、お釣りが来るくらいのラスボス戦の熱さとBGM…
カオスエメラルド7つ集めた苦労は全てWhat I'm made of…で許せました。
個人的に一番真エンディング見るの大変な作品だと思ってる
アドベンチャー2の熱量で期待しちゃってたから脈絡の薄いステージの変化に拍子抜けしたけど、掛け合いとか賑やかで良かった。
ナックルズの「仲間を呼びやがったか!(転がってくる岩が2つに増える)」が印象に残ってる。
終盤の戦艦ステージがマジで迫力あるのと同時に、画面内なのに高所恐怖症出ちゃってヒイヒイ言いながら遊んでたわ
カオスエメラルドチャレンジで詰んだ。パイプ状のステージは方向感覚が狂うから苦手。
アクション面の調整の入ったリメイクや移植が欲しい作品ですね、凄く楽しそうな雰囲気なのでやってみたいのですが……
クラスメートの家で対戦プレイさせてもらったけど何が起こったか分からなくて自爆する事多かったんだよな
コンセプトは良いんだけどね
エメラルドのボーナスチャレンジは確かに難かったな。
たしかコレとラチェット&クランク2が同時期での発売でコレを先に買ってクリアできずに投げて、その後買ったラチェクラ2がめっちゃ楽しかったので「こっち先買っとけば良かった…」って後悔しましたね…。
しかもソニック初体験だったのでこれ以降ソニックに対し苦手意識が生まれてしまったのも辛い…
最終ステージの画面ズームからのセリフとBGMが始まるのが最高にかっこいいんよな 21:21
小学生のときやりまくってちゃんとメタル戦までクリアしたなぁ
今見たらカオスエメラルドの仕様とかなかなかに鬼畜
完クリしたけど、友だちに信じてもらえなかった…
じゃあ、やったるわ!
と言ったものの、スペシャルステージが二度とクリア出来なかった
道中は大型敵以外はフライLv3のダメージついたサンダーシュートで遠距離からひたすら謀殺ゲー、盾持ちひっくり返し敵はスピードLv3のトルネードつきホーミングに落ち着くからパワーはいらない子になりがちでハードモードとかエンブレム集めでやりこめばやりこむほど戦法が単調になっていくのが欠点かなぁ。
あと強化Lvがミスると全員0になるから途中でミスったら最初からやり直しの割に初見殺しというかひっかけが多いからミスりやすいなのもある。
昔のゲームかよってくらいミスによる損失がデカすぎる
What I'm Made Ofを聴くために他の都道府県のハードオフまで親に連れてってもらった記憶。新エンディングまで長いしムズイしでクッソ苦労したけどメタル戦のこれがやりたかった!に全部ぶつけられたから良かった。個人的にモンハンワールドのベヒモスくらい達成感あったと思う…
狂気の作品
ちなみに開発初期だとこれにファングやカオスまで参戦する予定だったららしいので、本当にボリュームがやばすぎて製作陣の間で議論があったらしいっすよ
まだ幼稚園だった時親が買ってきて遊んだ結果、高所恐怖症になったゲームです‥まじで高いとこ苦手になった
完クリした身としては、連打は良くない、ブラスト発動は事前決め、ノーダメを意識する
アクションじゃないので対象外かもですが
ソニックヒーローズを強く意識したチームソニックレーシングを取り上げて欲しい
メインストーリーはフルボイスだし
シリーズ作品を踏襲したコースは世界観を崩さず綺麗に仕上がってるし
BGMは歴代のアレンジと新作のどちらも超高クオリティ
ちょっと難易度が高いけど
よくあるマリオカートの真似事と片付けるにはあまりにも惜しい作品なので…
当時のCMがエモい。いい時代だった…
幼少期にクリアしただけで、そんなに言うほどだったかなぁって思ったら紹介シーンで「あぁ、あったなこの4にやすい要素」ってなった。ミスティックマンションの3方向に進むとこで沼ってたのをよく覚えてるしボス戦やりたくなかったのも覚えてる。硬すぎるんよ…
リアタイで遊んでたんで、いい点と気になる点が正にその通りですね
私的主ないい点:
・ストーリーが分かりやすくて、キャラみんなも魅力でいい
・チームカオティクスのテーマソング、チームブラストがとにかく中毒性が高い
・(ソニックシリーズのロボットで一番好きなのもあって)オメガのデビュー作という重要ポイント
・シャドウ復活させたという最高の判断(そして今年のシャドウイヤーに繋がった)
私的主な気になる点:
・チームカオティクス以外のチームの進み方は基本同じで、マンネリ化は避けられない
・チームローズ編以外は全体的難しくて、どうしてもクリアできない時は弟に頼んだ程だった