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これは本当にからすまニキにお疲れ様と言いたい。既存の紙をやってるプレイヤーだけど、ここまでUIが酷かったり、バグが多いとやる気もおきない。でも、動画化までちゃんとやってくれた。本当にお疲れ様でした。
2万貰えるどうがあげてるぞよ
@@cyanjya 自分もゲームはやってないけど一刻も早くバグ直ってほしい
安定のバンダイクソゲー作り続ける伝統を守り続ける
クソゲーのレビューを抜きにして新しくバトルスピリッツというカードゲームに触れてくださり一ユーザーとしてとても嬉しいです。ありがとうございます。
ユーザーのDM依頼に応える為に2万かけて、ルールが難しいのに可能な限り噛み砕いて説明、しかもヒロインのマイやBGMの銀河を駆ける光龍騎神を使用してるのもポイント高い
バトスピはコアが目まぐるしく移動するシステムが致命的にデジタルに合わないって友人が言ってたな。その通りやった
絶対処理の順番とか難しいよね。1900種も収録してたら裁定解決のプログラムだけでもヤバそうだし、、、
前作もバグは多かったけどこんな動かなくなるほどは無かったんですけどね…
バグレ魔ゐ可愛すぎて普通に欲しいんだが
@@karakosmバグレ魔ゐ貰う方法の動画上げろや
動画の冒頭の挨拶のための一発ネタ素材にしてはあまりにもクオリティが高すぎる、グッズ化したら普通に欲しいレベル
ビオレマイ久々に聞いたわ
らでん×まゐの合成で奇跡の可愛い生き物が生まれるとは…。
バグったゲームで何しよう
地味なバグとして対戦に勝利した時に「あと少しだったのに…」等の敗北時ボイスがよく流れてましたね
@@ベジロー ギリギリの接戦だった的な解釈だったからこれ敗北ボイスだったんだってなった
煽りかなw
ギリギリ勝てました・・・
体感だけどデッキ破壊で勝つとリザルト負けセリフ流れること多い(初期バージョン)、バグオーバースターとバグ粉砕で相手倒した後に自キャラが「つえぇ…もっかい良いっすか?」って言ってた
各メーカーが、カードゲームをデジタルで作りたがらない理由がもろに現れとる…ユーザーからしたら便利じゃんとか、楽じゃんとか思うんだけど「作る方は只管血を吐き続ける地獄以外の何物でもない」んよ…何せ、チェック項目が1900種類のカードなら最低でも361万項目は超えるからね! 組み合わせや順番も考慮すると1000万超えるね!やってられるかボケェ!と。 え?遊戯王?? だからMD出た時「マジで作ったの?!噓でしょ…しかも目立ったバグがねぇ…」と感嘆したわ
確かに言われてみれば大量のカードの効果の組み合わせをデバッグ作業しないといけないからデジタル化は大変だろうな…カードは手に持ってなんぼだろと思っていたけど、ちょっとデジタルカードも触れたくなってきた。
TFからLotDまで数年おきにライブラリ蓄積してたのが奏功したんだろうなあの出来でそんな課金圧キツくないのすげえわ
そう考えたら人間の脳味噌って優秀な性能なんだな
えーとMDの場合は根本のちゃんとしたUIがあるからバグが少ないんやなバトルスピリッツは単純に根本が終わってるんやなそしてなこれってテストプレイしてたら気づくレベルのものを修正してない時点でゲームとして発売してるのが終わってるんよ
バトスピが複雑なゲームだからバグが出やすいのかなぁとは思うけど、ちゃんとデバッグしてから出してほしかったよねあと「提示」とか「フラッシュタイミング!」とかいちいち言うのテンポ悪すぎるから無くして欲しい子供の頃からバトスピ大好きだからこういう形で話題になるのは少し悲しい
遊戯王があの出来でできてる時点で複雑だからとかは慰めにしかならん気がするMDがやばすぎるってのはそうかもしれんけど
@@マルウエコナミが遊戯王にぶっ込めるリソースをバンダイがバトスピに注げるわけがない…
最新のカードで同年4月ですからやっぱり納期きつかったんでしょうね
ヴィオレまゐの可愛い絵が見られたことが、このゲームの唯一の良さ
@@じゅんまる3号 ゲーム内のヒロインも美人おおいよね
からすまニキ言語化能力高いな普通に尊敬する
バグるスピリッツ苦労するオーバーで草
この米すこ
上手くて草
サモンライドの「多々買え」(戦え)と同じものを感じる。
開始当初小1で、数年はデュエマと肩並べるほどみんなバトスピやってました日曜朝のアニメは最高だし、宝石みたいなコア使うのが嬉しかったし、何よりスピリットがかっこいい今は超複雑みたいですゲームでもいいから当時のカードプールで強そうなカードだけかき集めて環境とか無視してやりたい、当時のあの楽しさをまた味わいたい追記:当時の分かる方達ね!魔界七将デスペラードとかね!蛮騎士ハーキュリーとかね!大天使ミカファールとかね!英雄巨人タイタスとかね!ライバルと合体する聖王ジークフリーデンとかね!あと超新星龍ジークヴルム・ノヴァとかね!!最高ですね!当時の輝きには敵いませんね!!
マジでニチアサでアニメやってた時はかなり人気なカードゲームだったんだけどな...アニメが途切れたのがキツかったと思ってる。
12宮Xレアは全カードゲームの中で見ても群を抜いてかっこいいカード達だった
プレイヴまでのカードでまた遊びたいと僕も思います。アスクレピオーズデッキで戦いたいなぁ
初期版ディーバデッキて良ければ相手させてクレ
シェンロンデスペラードとかですかねぇちなみにペンタンは2年前高騰しました。
誰も言ってないけど、ヒロインの子好みのタイプだわ
@@karakosmこのゲームでも買っとけ
@@karakosm百億よこせ
カード化してるんですよクッソ強くて高いけど
@@karakosmは無視で
仮面ライダーギーツデッキとかでも活躍してるユウちゃん
どんな形であれ、バトルスピリッツブレイヴという神作品を大手の方が触れてくれるなんて夢にも思わなかったわ
ミッチーの「君がまってる」使ってるところ芸が細かいw
バグが待ってるの間違いやろ
ダメかもしれない♪は今後も使えるポテンシャルがあると個人的に思う
これホント名曲だから出てきてテンション上がったわ
君(ゲームのプレイヤー)が待ってる
@@零-f8hにしたって待ちすぎだろ()
ちなみにDSで出た「デジタルスターター」は多少テンポが良くないのと一部バグがあるくらいでちゃんと遊べる良ゲーですよ
流石にその頃と比較すると効果処理の複雑さがなぁ…確かに処理周りとかちゃんとして欲しくはあるけど比較対象としてはちょっと年代が離れ過ぎてるんじゃないか?
リリース初期だったからでしょうね
ブレイヴすら存在しない超黎明期だったからねハードの進化を鑑みても契約だのミラージュだの転醒だのルールのインフレがかなりきついそれぞれに世代でゲームが出てるならまだしも、十数年をほぼ一足飛びで落とし込むなんて無理が出ることは明らかだった
からすまさんがこのゲームする時に、からすまさんを知らないバトスピユーザーがバトスピ自体をクソゲーと勘違いしないかハラハラしてたの草
バトスピ『は』面白いって配信コメ欄で散々言われてたな
正直、UIだったりチュートリアルの複雑さだったりと細かいところに目を瞑ればストーリーだったりカードの収録範囲だったりバトスピそのものの面白さだったりがある分、良ゲーになれる素体はあるからバグさえ何とかなればなぁ~。
このゲームのターゲット層が気になるどう見ても初心者に優しくないチュートリアルやゲーム進行から、引退勢くらいにしか刺さらないと思うんですよね。
@@yasu-so6mj しかも7000円するし販売時期ポケポケと被ってる
カードプール広いからキャラごとに使用デッキの幅が広いのは評価に値すると思う
生放送のコメント「敵CPUが負けそうになるとフリーズさせてくる」に笑ったルール難しくて制作側が把握しきれなかったんですかね
@@猫柳-p8w せっこw
そのCPU感情芽生えてない???
8:09まるでちょっと前にあったデュエマのギャクテンポインタみたいな挙動で草
腕ぶっ壊しループやめちくり〜()
トライドロンわざわざバトスピのカードで出すの細かくて好き
???「サモンライッ!!」
マスデュエがどれだけ優れているのかよく分かる動画だった
マジであのゲームバグ少ないよね
デジタルで遊戯王をいつでもどこでも対戦相手探せるのはほんとに素晴らしいし、バグもほとんどない問題はできるのが遊戯王であることだ
遊戯王とかいう総合的なルールの難易度が一番高いカードゲームを、通常のプレイ範囲では一切バグを出さずに運営できてるの本当に凄い。
面倒なことになりそうなカードは実装しないというウルトラC
そう考えるとマスターデュエルって不具合少ないからすごいよな…
単純に不具合ないのはすごいけど比較すれば差が出るからお前はなにもわかってない
@ 逆にあなたは何が分かってるんだ…?
この令和の時代にコメント欄「ヴィオレ魔ゐ」「紫乃宮魔ゐ」という単語が見えて、おセンチな気分が溢れてきた。本当に好きでした。深夜アニメにハマって明確にオタクになる前から好きでした。ありがとうからすまニキ。
12:08 長めのバルファルクbgm助かる
こうして見るとルールが複雑そうで複雑な遊戯王のゲームをバグを可能な限り抑えてるKONAMIは流石である
コナミは昔からコンシューマで遊戯王のゲームを作ってきたからノウハウはあるよねっていう。。
結局複雑なの草
やっぱ複雑そうに見えて複雑な遊戯王のゲームを、26年も作ってきたKONAMIはすごい
3:00 イビルツインのBGM…いいよね…
違うゲームのBGMじゃねーか!
めっちゃMDのBGMなってて草生えるんよね
バトスピ初期のカードから始まってストーリー進むにつれてブレイブとかバーストとかが使えるようになる感じのゲームなら初心者でも遊べるからそういうの作ってほしいな
難しいと思いますね4回くらいやって最初の1、2回戦は普通に煌臨ギミックありのバトスピ3回目で創界神ネクサスと転醒のルールを事前説明したあと、バトル中に神技や神域の効果をめっちゃ丁寧にやったり◯◯したら転醒できる!って感じでバトル中に実際に効果を使ってみる4回目に契約カードって感じじゃない?クロスオーバーのチュートリアルも実際そんなだったし
TCGの中でバトスピのルールデザインはマジで複雑で難しいから、それをゲームの処理に落とし込もうとするとテンポが悪いというかダレてくるよな。介入できるタイミングが多いし、効果処理も可能な限り処理をするからデバックとか本当に大変だと思う。
@@mori-zz8vo 紙前提のカードゲームだからむしろ良くゲームに落とし込めたって思う
声の出演のところで声優さんの名前の並びが不揃いで笑ったわ
マスターデュエルは凄かったんだなあ(KONAMI感)
元々KONAMIはゲーム会社ですし、遊戯王のゲームもこれまで沢山作ってきたので、ノウハウも豊富だった故だと思います
7:54 新ソニ動画で全く出番を貰えず、ビースト覚醒したブレイズさんの怨念ですねこれは...
実は前作と外注先(開発会社)が違うのだ
フリューの文字が見えたけど関係ある?
@@nanono7150 FuRyuは販売だけなんで……実際作ってるのは別会社監督責任というところはあるかもですが()
@@tomosaka7621 そりゃバグる
なんで変わったんだよ
前作コネバトから開発会社変わってて嫌な予感してたらやっぱり前作のフィードバックが全く反映されてなくて頭抱えた…。
なんでかわったんだろ
最初に紹介された小さめのバグの時点でかなり致命的
対戦相手に切断されると切断された側が負け判定になる時があるから全員に勝ち筋があるってポストあって草生えた
@@しいたけ-z9m 草
バグ抜きにしてもバトスピは効果使うタイミングごとにコアを動かして誘発のケアとかするからコア移動に関する革命的なUIとか発明しない限りデジタルでのもっさり感はどうにもならない
やっぱりTCGをデジタルにそのまま落とし込むって処理が大変なんだなぁ、と思わせてくれるゲームですね。おまけにどのTCGも独特の用語がありすぎて制作陣も意味☆不明!ってなってるんでしょうね。
バトスピはルール面で色々独特らしいから(バトスピ以外のTCG知らない)元々やってる人が開発にいないと難しいと思いますね
アニメでまゐが前作で主人公が使っていた切り札と今作のメタカードでWノヴァデッキ使った時は衝撃を受けたな
あれかっこいいよね
ダブルノヴァのハイランカーデッキ好きだったグリーディコアがダノヴァの新規イラストあったし
しかもそのメタカードは主人公側をずっと苦戦させてたカードだったのに、(理由があるとはいえ)主人公人間サイドを裏切ってほぼ闇堕ち状態で使ってたの覚悟しすぎてる
カードゲームの効果処理って本当に大変なんだなぁ・・・
@@ざろっちorろくろう-i2b ポケカもルール変えてますよね
アナログのカード特有のルールが間違っててもそのまま続行しちゃう現状が一部悪化してデジタル化でも体感できるのヤバい
@@妖刀てぃらみす ほんそれ
このゲームみてるとマスターデュエルの開発陣の凄さがよくわかる
1:30 唐突に闇堕ちしたヒロインやん久しぶり
@@digi1838 いいだろ?死に向かう主人公を止めるためなら手段を選ばない真の純愛ヒロインだぜ?
ダブルノヴァとかいう神
@@じゅんまる3号いや分かるんだけど、子供ながらに毎週見続けてた身としては、いきなり色々飛びすぎちゃってて「なにしてん?こいつ」としか思わなかった...最終回まで見て、なんかいい話みたいだけど、結局ダンは死んだっぽいしヒロイン報われんなって当時思ってた
@@digi1838 まぁ確かに博物館にあるダンの記述を見て、ダンがこの世界から帰れないことを悟りライバルを代わりにすべく裏切り…って感じだったはずだから毎週追ってると混乱するよね。しかも子供時代じゃ察するのも厳しいしな。俺もストーリー気にせず見てたわ
@@じゅんまる3号 リアルタイムで見られてよかった名作中の名作なのは間違いない
MDの帝BGM流れ変えるとこに合いすぎだろ
このゲームのバグが全て修正される時が来るのはかなり遠いだろうな…
前作の進行不能バグ全部直る前に新作来たからな〜
バトスピで育った身からするとバグがどれだけあろうと嬉しい限りです
わかる
サムネの子が普通に可愛くてバトスピの知識が全く無いのに見入ってしまったやっぱりバグって笑えるからこそ輝くんだなって、実際に遭遇したら迷惑この上ないだろうけど
@@地の聖杯トキとトワ ヴィオレまゐというキャラです(cv川澄綾子)
前作もバグ多かったから様子見してたが、まさかここまで酷いとは…しかもUI前作より分かりにくくなってる…
からすまニキEXVSネタという実家のような安心感
こういうテーブルゲームの類を動画にするにあたって視聴者にルールを説明するサマリ能力に長けてるのマジでからすまニキ強い
しかもバトスピアニメのネタもきっちり動画に落とし込んでるっていうね
コアの動きは現実の方が分かりやすいね、公式の宝石みたいなコアを使うのもいいんだけど牛乳パックを切って自作したり、足りなくなって急遽ノートをちぎって代用したのも懐かしい思い出
デバック作業の大変さを身をもって知れる良いゲームですね!
ワイ、バトスピ大会とか出てる半ガチ勢購入したんだけどやる前からTLがバグ報告祭になってたから未開封で放置してある……
7000円実質捨ててるの笑えない
今のバトスピだいぶ複雑になっちゃったからデジタル化するなら最新のカードじゃなくて剣刃編ぐらいまでのカードがちょうどいい気がする....
配信見てたけど少なくともチュートリアルはもっとわかりやすくするべきだった4戦やったけど最初の1、2回はいいけど3戦目は転醒と創界神ネクサスの説明を事前に説明→実際に神域や神技を利用したり条件を満たしたから転醒しよう!って感じにしたほうがいいとおもう。初心者向けチュートリアルでいきなり当時のガチ環境デッキ+創界石とかだすのやばすぎる
剣編までならそんなにごギミック多くないですからね
バトスピ動画なのに曲が遊戯王
@@レイ-n3c バトスピの小ネタも入ってるよ
ブレイヴ内容が重すぎて深夜31時アニメって言われてたの懐かしい
その次の作品の覇王(ヒーローズ)との内容の差がすごかったですよね。ブレイブだと伝説的な扱いにされてた12宮Xレアを普通に使ってたり
@@takumaNicoNico 1話の山羊座とかね
@@takumaNicoNicoストライクヴルムが呆気なく破壊されたのは悲しかったな
10:47 何のためにタイタスが禁止行ったと思ってんだ
蒼波でやられたら相手殴りたくなるw
トールキャッスルとタイタスを許してはいけない(戒め)
バトスピのいいところは・サーチがオープンサーチ(上から~する)、デッキバウンスがデッキトップバウンスorデッキボトムバウンスだからデッキをシャッフルしなくて良い・コア移動でプレイングが出るという紙向きのカードゲームなのでDCG向けではないかもですね~@@でもバトスピ君は本当に面白いカードゲームなんです…!!
最近バトスピかなりいい感じではあるよね。ちょっと前まではシーズン変わったら前の環境の否定カード刷りまくってたからマジで嫌だった
@@sin-zl3lr青の世界とか全環境どころか煌臨と転醒まで否定してるのはエグいクロノドラゴンは低BPのスピリットでブロックしたりゴットブレイクは超絶ピンポイントメタだからまだ納得できたけど
粉砕は地味にバトスピの魅力だと思ってるのに思いっきりバグってて笑った
03:55 個人的なイメージだと、コストで召喚するスピリッツに来てもらう道を作って、コア(レベルコスト)を置いて魂を吹き込むって考えてた。
そうそう、たくさん魂を吹き込めばスピリットも強くなるってのが面白いんだけどな
他の超王手TCGは基本無料で出してる中、フルプライスで出す時点で、新規参入は絶望的に思える
しかも前作は遊戯王LD今作はポケポケと発売時期被ってるw
初プレイなのにこうやって動画に出来るのすごいな
バトスピユーザーだけど動画の完成度高過ぎて感動してる
15:35細かいんだけど、ここの声優のインデントがバラバラなあたりからも全体的な完成度がわかっちゃう…
こう見るとMDってかなり頑張ってんだな…。
バトスピ、ジークヴルムと十二星座のやつのキャラデザ好きすぎるんだよな
プチランボすぐに全盛期の魔導書の審判より危険すぎる
10:18しかも特殊勝利できる最新のカードは現状ギーツデッキのDGPくらいしかないという…(コラボ)
一応他にもあるけど、実質不可能なレベルの難易度だよね。特殊勝利が普通にできる仮面ライダーギーツがイレギュラーすぎる
「ありがとうございましたいいバトルでした」というセリフいつかネタになりそう
アニメの名台詞なんよ。個人的に配信の時のもしかしてやばい感じ?もネタになりそう
14:45の悲鳴やめてくれ…。14年経った今でも泣きそうになる…。
元ネタなんですか?
@@ろりーレンザラ野獣先輩かな
わかりみ深いです…自分的には弾の最後のセリフを動画の終わりに煽り台詞に使うのもかなり嫌でしたね………
14:43 何があったんですか?
@@fnfboyfriend144超ザックリ言うと、アニメ3作目の主人公ダンが光となって犠牲になる時の、ヒロインまゐの悲鳴。これが当時、あまりに残酷すぎるラストでかなり切なくなったんです。
バトスピがこんな形で取り上げられるの悲しいわ
@@農家の道千年 わかる
からすまさんにバトスピが知れ渡った事が何よりの喜び…最初に触れることになったバトスピがクロスオーバーである事を除けば…
紙でバトスピやっててこのゲーム楽しみにしてたのに、からすま案件になってて泣いた
12:55 ここテンポよくて嬉しい、これまでだったら「すぅ~べぇ~てぇ~、なぁ~おぉ~りぃ~まぁ~せぇ~ん~でぇ~しぃ~たぁ~」になってたと思う
無限シャカパチ・ブレイヴバグもしかしてAIが「使用できる効果やカードを使えるだけすべて使う」っていう感じになってないか…?流石に無限ループはしないけどタッグフォースで似たような動きを見た気がする…
@@MRgainer NPC側に一ターン中にブレイブできる回数を制限させたら解決するかな
あんまり有名じゃないけど、バディファイトのゲーム(3ds)は買いきりで数千種類くらいカードあるのに、ほとんど思い通りに動かせたから、今思うとすごかったんだなぁ…
3DSでそれは凄いな(しらんけぢ)
まいたけ姿になった魔ゐ様かわいすぎる
@@user-kidoailack まさか令和の世になってまいたけネタと融合するとは
初見プレイの上でちゃんと用語ぶち込むの努力をひしひし感じる…
用語もそうだけどアニメでの名台詞やBGMも動画に落とし込んでるのもバトスピ知ってる人向けの小ネタみたいになってて感心する
バトスピはやたら新ルールや新固有効果が増えるのが早いイメージアニメって新ルールの導入&説明に良かったんだなと思った
最近は契約編でインフレしまくったからギミック追加は控えめ
でかいギミックは年一あるかないかですね。多いかな?固有効果は出ても毎回説明文書いてあるから初見でも不便はしないかな。
やっぱり長年続いてきたカードゲームは効果も複雑になってるからエンジンに組み込むのは難しいんだろうな...遊戯王とかは処理とかも複雑だけどしっかりしてて改めて凄いと思った。
バグレ魔ゐが可愛くて動画に集中できない!!
『ゲートオープン!解放!』のセリフが懐かしすぎて死んだ。
プレイするきっかけが大量のダイレクトメールでクソワロタw
デジタルカードゲームのプログラムは大変なんだな最近は買い切りのデジタルカードゲーム減った理由の一つなのかな
アニメのBGMだったりコラボ先のカード画像をちゃんと用意してるの守備範囲が広すぎる…!
バトスピを全く知らない段階からここまで面白い動画を作れるのすごいよね
@@藤村界翔-w7n宇宙を駆ける光龍騎神とかトライドロンが収録されてるとか少なくともバトスピ齧ってないと知らないですよね…まゐの叫び声とか弾のボイスをこうも面白くできるとは本当に恐るべしって感じですね…
@@すかー-g1hライダーコラボは配信の時点で把握してたからトライドロンはまあわかる
無限ループが多いですよねバグ。からすまさんのおかげでフリーカーソルの呪いから抜けプレイできるようになったものです。ちょいちょいコンピューターが無限ブレイブしたりして止まります私も。バトスピは好きなんでデバッグ頑張ってほしい。
1:18 らでん🍄
当時十二神皇編までやってて、バトスピまたやりたいなって思ってた矢先に発売して、買うか検討してたところにバグが多すぎるって話を聞いて、即座に買わないでよかったと思ったと同時に悲しさが込み上げてきた
バグ多すぎて流石に呆れるレベル(ゲームの方はやってないけど)
10:46 イシズティアラメンツかな?
カードゲームの効果をバグらせずにゲームで実装するのって簡単ではことじゃないんだろうなって改めて実感する。紙カードであれば多少のガバはプレイヤーがある程度納得や自己解釈して進めるだろうし、何なら抜け道みたいになってとんでもない動きができてそれはそれで面白いと思う。だけどゲームだと、多少のガバでも適切な処理しなきゃいけないからゲーム進行不能に繋がっちゃうんだろうな
正直バグ、不具合がなければ神ゲーになってたと思う。普 通 に 遊 べ れ ば
アル中の家族が「お酒さえ飲まなければいい人なんです…!」と擁護しているような危うさ😂よくなるといいね
全く知らないカードゲームの説明でも、スラスラ入ってくるのがすごい
@@ああ-d1y9f からすまさん本人もバトスピ全く知らない状態からここまでやれるの凄いですよね。バトスピユーザー目線でも零からここまで面白い動画作るの凄いと思いますね
そこそこ長文注意正直バトスピの基本教えるならブレイヴ編~アルティメットぐらいで一旦分けて煌臨だのミラージュだの契約だのを順々に教えんとほんとにムズいと思う復帰する時「煌臨?ミラージュ?契約?魂状態?」みたいになって中々大変だった。あと効果の文量が増え過ぎて読むの疲れるのもある新しい体験をさせてくれるのは良いが初心者、復帰者に中々優しくないカードゲームではあるまぁ慣れてくるととても楽しいんだけどね
現在のバトスピの主要ギミックだけでも煌臨(2017)創界神ネクサス(2018)転醒(2020)ミラージュ(2021)契約煌臨(2022)契約創界神(2023)これだけありますよね。トモハッピーさんにバトスピ教えてた方も煌臨編までのデッキを使ってたし
別に覚えれないものは覚えなくてもいいのでは……まあ他TCGと違ってバトスピは最新ギミックが環境にかなり強くくい込んでくるわけですが
この状態でリリースしているという事は、デバッグが足りなかったとかではなく確信犯でしょうね、、、この独自のルールであれば、競合とかそれほど考えなくても良いでしょうに、延期できない理由があったのか多くの人が関わると本質を失ったゲームの様な何かになるというのは、大手がよくやりますが、作り手が実現しようとした形跡がある分見ていて辛いものですねぇ
コア消費して他のカードを強化するって仕組みだと駆け引きが相当大変やな・・・あとデバッグの会社でお察しですわ・・・
紙の方やってる半ガチ勢です。クッソ大変です。コア1個どこに乗せるかで勝敗が大きく変わることもあります。ただし慣れればその駆け引きがめっっっっっちゃ楽しいです。
@@ウマ娘やる予定だったのにブルアカエアプなんだけど昔の鮫とかとりあえずカウント貯めて3歳児&青魔神投げるだけだから緻密な駆け引きもクソもない気がするんだけどあれは特別なんかね?
横から失礼します。カウントがそれほど増えなかった時代にそれでもカウントがたくさんあれば強いよねってカードを出したら、環境変わってカウント増えやすくしたせいでほぼリスク無く使えるようになっちゃったのがそいつらの横行でしたね…こういう環境によって前時代のカードが禁止になるってのバトスピ運営ここ最近毎回やってるのでデザインセンスが少し…
@@user-shioyaki というか運営が転生否定したかっただけだよねあれあんな感じのカード開発はマジで嫌い、歴史を踏みにじってる感じするもん遊戯王とか昔のテーマの強化とかちょくちょくいれるしデュエマだって昔のキーワード能力再度出したりしてるバンナムはとにかく使い捨てが多いんよな
@@sin-zl3lr まぁ今一番ヤバかった3歳児も色魔神も禁止だし鮫も規制されまくってるから…
当時小学生でバトスピ初期の頃にやってたけど、本当にシンプルでわかりやすくて楽しかった。今ほんと色んなカードあるんだなあ
毎年ギミック追加するスタイルを16年通してたらそら増えるよな主要なギミックだけでも6種くらいは最低限把握しないと
10:06 ヘブンリーイージスを超えた存在
制作・フリューで何となく察してしまいました…テレ朝日曜アニメは一応見てたので、それがこの出来なのは何だか切ないです。
FuRyu当たり外れえぐいんだよなバトスピはことごとく外れてるしバディファイトはちゃんとしてんだよな
1:20 「ダメかもしれない♪」で笑い止まらんかった
ただでさえポケポケ、デュエプレ、遊戯王マスターデュエルとかいう競合&強豪カードゲームアプリ(しかも無料)があるのに、バトスピを買い切りで出す勇気は素直に凄い
前作は遊戯王LDのゲームと発売時期被ってます
ダメかもしれない(名曲)好き形はどうあれ、からすまニキがバトスピ知ってくれてウレシイ...ウレシイ...ぶっちゃけ前作の時点でバグだらけだったから、こうなるだろうなとは思いつつ、なんでロクに対策もしないで新作出した!?という疑問は拭えないッス...1ヶ月後に出した某ベーゴマゲーの方は出来良いみたいで羨ましい😭
これは本当にからすまニキにお疲れ様と言いたい。
既存の紙をやってるプレイヤーだけど、ここまでUIが酷かったり、バグが多いとやる気もおきない。
でも、動画化までちゃんとやってくれた。
本当にお疲れ様でした。
2万貰えるどうがあげてるぞよ
@@cyanjya 自分もゲームはやってないけど一刻も早くバグ直ってほしい
安定のバンダイ
クソゲー作り続ける伝統を守り続ける
クソゲーのレビューを抜きにして新しくバトルスピリッツというカードゲームに触れてくださり一ユーザーとしてとても嬉しいです。ありがとうございます。
ユーザーのDM依頼に応える為に2万かけて、ルールが難しいのに可能な限り噛み砕いて説明、しかもヒロインのマイやBGMの銀河を駆ける光龍騎神を使用してるのもポイント高い
2万貰えるどうがあげてるぞよ
バトスピはコアが目まぐるしく移動するシステムが致命的にデジタルに合わないって友人が言ってたな。
その通りやった
絶対処理の順番とか難しいよね。
1900種も収録してたら裁定解決のプログラムだけでもヤバそうだし、、、
前作もバグは多かったけどこんな動かなくなるほどは無かったんですけどね…
バグレ魔ゐ可愛すぎて普通に欲しいんだが
@@karakosm
バグレ魔ゐ貰う方法の動画上げろや
動画の冒頭の挨拶のための一発ネタ素材にしてはあまりにもクオリティが高すぎる、グッズ化したら普通に欲しいレベル
ビオレマイ久々に聞いたわ
らでん×まゐの合成で奇跡の可愛い生き物が生まれるとは…。
バグったゲームで何しよう
地味なバグとして対戦に勝利した時に「あと少しだったのに…」等の敗北時ボイスがよく流れてましたね
2万貰えるどうがあげてるぞよ
@@ベジロー ギリギリの接戦だった的な解釈だったからこれ敗北ボイスだったんだってなった
煽りかなw
ギリギリ勝てました・・・
体感だけどデッキ破壊で勝つとリザルト負けセリフ流れること多い(初期バージョン)、バグオーバースターとバグ粉砕で相手倒した後に自キャラが「つえぇ…もっかい良いっすか?」って言ってた
各メーカーが、カードゲームをデジタルで作りたがらない理由がもろに現れとる…
ユーザーからしたら便利じゃんとか、楽じゃんとか思うんだけど「作る方は只管血を吐き続ける地獄以外の何物でもない」んよ…
何せ、チェック項目が1900種類のカードなら最低でも361万項目は超えるからね! 組み合わせや順番も考慮すると1000万超えるね!
やってられるかボケェ!と。 え?遊戯王?? だからMD出た時「マジで作ったの?!噓でしょ…しかも目立ったバグがねぇ…」と感嘆したわ
2万貰えるどうがあげてるぞよ
確かに言われてみれば大量のカードの効果の組み合わせをデバッグ作業しないといけないからデジタル化は大変だろうな…
カードは手に持ってなんぼだろと思っていたけど、ちょっとデジタルカードも触れたくなってきた。
TFからLotDまで数年おきにライブラリ蓄積してたのが奏功したんだろうな
あの出来でそんな課金圧キツくないのすげえわ
そう考えたら人間の脳味噌って優秀な性能なんだな
えーとMDの場合は根本のちゃんとしたUIがあるからバグが少ないんやな
バトルスピリッツは単純に根本が終わってるんやな
そしてなこれってテストプレイしてたら気づくレベルのものを修正してない時点でゲームとして発売してるのが終わってるんよ
バトスピが複雑なゲームだからバグが出やすいのかなぁとは思うけど、ちゃんとデバッグしてから出してほしかったよね
あと「提示」とか「フラッシュタイミング!」とかいちいち言うのテンポ悪すぎるから無くして欲しい
子供の頃からバトスピ大好きだからこういう形で話題になるのは少し悲しい
2万貰えるどうがあげてるぞよ
遊戯王があの出来でできてる時点で複雑だからとかは慰めにしかならん気がする
MDがやばすぎるってのはそうかもしれんけど
@@マルウエコナミが遊戯王にぶっ込めるリソースをバンダイがバトスピに注げるわけがない…
最新のカードで同年4月ですからやっぱり納期きつかったんでしょうね
ヴィオレまゐの可愛い絵が見られたことが、このゲームの唯一の良さ
2万貰えるどうがあげてるぞよ
@@じゅんまる3号 ゲーム内のヒロインも美人おおいよね
からすまニキ言語化能力高いな
普通に尊敬する
2万貰えるどうがあげてるぞよ
バグるスピリッツ苦労するオーバーで草
この米すこ
上手くて草
サモンライドの「多々買え」(戦え)と同じものを感じる。
開始当初小1で、数年はデュエマと肩並べるほどみんなバトスピやってました
日曜朝のアニメは最高だし、宝石みたいなコア使うのが嬉しかったし、何よりスピリットがかっこいい
今は超複雑みたいです
ゲームでもいいから当時のカードプールで強そうなカードだけかき集めて環境とか無視してやりたい、当時のあの楽しさをまた味わいたい
追記:当時の分かる方達ね!
魔界七将デスペラードとかね!蛮騎士ハーキュリーとかね!大天使ミカファールとかね!英雄巨人タイタスとかね!ライバルと合体する聖王ジークフリーデンとかね!
あと超新星龍ジークヴルム・ノヴァとかね!!最高ですね!当時の輝きには敵いませんね!!
マジでニチアサでアニメやってた時はかなり人気なカードゲームだったんだけどな...
アニメが途切れたのがキツかったと思ってる。
12宮Xレアは全カードゲームの中で見ても群を抜いてかっこいいカード達だった
プレイヴまでのカードでまた遊びたいと僕も思います。
アスクレピオーズデッキで戦いたいなぁ
初期版ディーバデッキて良ければ相手させてクレ
シェンロンデスペラードとかですかねぇ
ちなみにペンタンは2年前高騰しました。
誰も言ってないけど、ヒロインの子好みのタイプだわ
@@karakosmこのゲームでも買っとけ
@@karakosm百億よこせ
カード化してるんですよ
クッソ強くて高いけど
@@karakosmは無視で
仮面ライダーギーツデッキとかでも活躍してるユウちゃん
どんな形であれ、バトルスピリッツブレイヴという神作品を大手の方が触れてくれるなんて夢にも思わなかったわ
2万貰えるどうがあげてるぞよ
ミッチーの「君がまってる」使ってるところ芸が細かいw
バグが待ってるの間違いやろ
ダメかもしれない♪
は今後も使えるポテンシャルがあると個人的に思う
これホント名曲だから出てきてテンション上がったわ
君(ゲームのプレイヤー)が待ってる
@@零-f8hにしたって待ちすぎだろ()
ちなみにDSで出た「デジタルスターター」は多少テンポが良くないのと一部バグがあるくらいでちゃんと遊べる良ゲーですよ
2万貰えるどうがあげてるぞよ
流石にその頃と比較すると効果処理の複雑さがなぁ…
確かに処理周りとかちゃんとして欲しくはあるけど比較対象としてはちょっと年代が離れ過ぎてるんじゃないか?
リリース初期だったからでしょうね
ブレイヴすら存在しない超黎明期だったからね
ハードの進化を鑑みても契約だのミラージュだの転醒だのルールのインフレがかなりきつい
それぞれに世代でゲームが出てるならまだしも、十数年をほぼ一足飛びで落とし込むなんて無理が出ることは明らかだった
からすまさんがこのゲームする時に、からすまさんを知らないバトスピユーザーがバトスピ自体をクソゲーと勘違いしないかハラハラしてたの草
バトスピ『は』面白いって配信コメ欄で散々言われてたな
正直、UIだったりチュートリアルの複雑さだったりと細かいところに目を瞑ればストーリーだったりカードの収録範囲だったりバトスピそのものの面白さだったりがある分、良ゲーになれる素体はあるからバグさえ何とかなればなぁ~。
このゲームのターゲット層が気になる
どう見ても初心者に優しくないチュートリアルやゲーム進行から、引退勢くらいにしか刺さらないと思うんですよね。
@@yasu-so6mj しかも7000円するし販売時期ポケポケと被ってる
カードプール広いからキャラごとに使用デッキの幅が広いのは評価に値すると思う
生放送のコメント「敵CPUが負けそうになるとフリーズさせてくる」に笑った
ルール難しくて制作側が把握しきれなかったんですかね
@@猫柳-p8w せっこw
そのCPU感情芽生えてない???
8:09まるでちょっと前にあったデュエマのギャクテンポインタみたいな挙動で草
腕ぶっ壊しループやめちくり〜()
トライドロンわざわざバトスピのカードで出すの細かくて好き
???「サモンライッ!!」
マスデュエがどれだけ優れているのかよく分かる動画だった
マジであのゲームバグ少ないよね
デジタルで遊戯王をいつでもどこでも対戦相手探せるのはほんとに素晴らしいし、バグもほとんどない
問題はできるのが遊戯王であることだ
遊戯王とかいう総合的なルールの難易度が一番高いカードゲームを、通常のプレイ範囲では一切バグを出さずに運営できてるの本当に凄い。
2万貰えるどうがあげてるぞよ
面倒なことになりそうなカードは実装しないというウルトラC
そう考えるとマスターデュエルって不具合少ないからすごいよな…
単純に不具合ないのはすごいけど
比較すれば差が出るからお前はなにもわかってない
@ 逆にあなたは何が分かってるんだ…?
この令和の時代にコメント欄「ヴィオレ魔ゐ」「紫乃宮魔ゐ」という単語が見えて、おセンチな気分が溢れてきた。
本当に好きでした。深夜アニメにハマって明確にオタクになる前から好きでした。ありがとうからすまニキ。
12:08 長めのバルファルクbgm助かる
2万貰えるどうがあげてるぞよ
こうして見るとルールが複雑そうで複雑な遊戯王のゲームをバグを可能な限り抑えてるKONAMIは流石である
コナミは昔からコンシューマで遊戯王のゲームを作ってきたからノウハウはあるよねっていう。。
結局複雑なの草
やっぱ複雑そうに見えて複雑な遊戯王のゲームを、26年も作ってきたKONAMIはすごい
3:00 イビルツインのBGM…いいよね…
違うゲームのBGMじゃねーか!
めっちゃMDのBGMなってて草生えるんよね
バトスピ初期のカードから始まってストーリー進むにつれてブレイブとかバーストとかが使えるようになる感じのゲームなら初心者でも遊べるからそういうの作ってほしいな
難しいと思いますね
4回くらいやって最初の1、2回戦は普通に煌臨ギミックありのバトスピ
3回目で創界神ネクサスと転醒のルールを事前説明したあと、バトル中に神技や神域の効果をめっちゃ丁寧にやったり◯◯したら転醒できる!って感じでバトル中に実際に効果を使ってみる
4回目に契約カード
って感じじゃない?
クロスオーバーのチュートリアルも実際そんなだったし
TCGの中でバトスピのルールデザインはマジで複雑で難しいから、それをゲームの処理に落とし込もうとするとテンポが悪いというかダレてくるよな。
介入できるタイミングが多いし、効果処理も可能な限り処理をするからデバックとか本当に大変だと思う。
@@mori-zz8vo 紙前提のカードゲームだからむしろ良くゲームに落とし込めたって思う
声の出演のところで声優さんの名前の並びが不揃いで笑ったわ
マスターデュエルは凄かったんだなあ(KONAMI感)
元々KONAMIはゲーム会社ですし、遊戯王のゲームもこれまで沢山作ってきたので、ノウハウも豊富だった故だと思います
7:54 新ソニ動画で全く出番を貰えず、ビースト覚醒したブレイズさんの怨念ですねこれは...
実は前作と外注先(開発会社)が違うのだ
フリューの文字が見えたけど関係ある?
@@nanono7150 FuRyuは販売だけなんで……実際作ってるのは別会社
監督責任というところはあるかもですが()
@@tomosaka7621 そりゃバグる
なんで変わったんだよ
前作コネバトから開発会社変わってて嫌な予感してたらやっぱり前作のフィードバックが全く反映されてなくて頭抱えた…。
なんでかわったんだろ
最初に紹介された小さめのバグの時点でかなり致命的
対戦相手に切断されると切断された側が負け判定になる時があるから全員に勝ち筋があるってポストあって草生えた
@@しいたけ-z9m 草
バグ抜きにしてもバトスピは効果使うタイミングごとにコアを動かして誘発のケアとかするからコア移動に関する革命的なUIとか発明しない限りデジタルでのもっさり感はどうにもならない
やっぱりTCGをデジタルにそのまま落とし込むって処理が大変なんだなぁ、と思わせてくれるゲームですね。おまけにどのTCGも独特の用語がありすぎて制作陣も意味☆不明!ってなってるんでしょうね。
バトスピはルール面で色々独特らしいから(バトスピ以外のTCG知らない)元々やってる人が開発にいないと難しいと思いますね
アニメでまゐが前作で主人公が使っていた切り札と今作のメタカードでWノヴァデッキ使った時は衝撃を受けたな
あれかっこいいよね
ダブルノヴァのハイランカーデッキ好きだった
グリーディコアがダノヴァの新規イラストあったし
しかもそのメタカードは主人公側をずっと苦戦させてたカードだったのに、(理由があるとはいえ)主人公人間サイドを裏切ってほぼ闇堕ち状態で使ってたの覚悟しすぎてる
カードゲームの効果処理って本当に大変なんだなぁ・・・
@@ざろっちorろくろう-i2b ポケカもルール変えてますよね
アナログのカード特有のルールが間違っててもそのまま続行しちゃう現状が一部悪化してデジタル化でも体感できるのヤバい
@@妖刀てぃらみす ほんそれ
このゲームみてるとマスターデュエルの開発陣の凄さがよくわかる
1:30 唐突に闇堕ちしたヒロインやん久しぶり
@@digi1838 いいだろ?死に向かう主人公を止めるためなら手段を選ばない真の純愛ヒロインだぜ?
ダブルノヴァとかいう神
@@じゅんまる3号いや分かるんだけど、子供ながらに毎週見続けてた身としては、いきなり色々飛びすぎちゃってて「なにしてん?こいつ」としか思わなかった...
最終回まで見て、なんかいい話みたいだけど、結局ダンは死んだっぽいしヒロイン報われんなって当時思ってた
@@digi1838 まぁ確かに博物館にあるダンの記述を見て、ダンがこの世界から帰れないことを悟りライバルを代わりにすべく裏切り…って感じだったはずだから毎週追ってると混乱するよね。しかも子供時代じゃ察するのも厳しいしな。俺もストーリー気にせず見てたわ
@@じゅんまる3号 リアルタイムで見られてよかった名作中の名作なのは間違いない
MDの帝BGM流れ変えるとこに合いすぎだろ
このゲームのバグが全て修正される時が来るのはかなり遠いだろうな…
前作の進行不能バグ全部直る前に新作来たからな〜
バトスピで育った身からするとバグがどれだけあろうと嬉しい限りです
わかる
サムネの子が普通に可愛くてバトスピの知識が全く無いのに見入ってしまった
やっぱりバグって笑えるからこそ輝くんだなって、実際に遭遇したら迷惑この上ないだろうけど
2万貰えるどうがあげてるぞよ
@@地の聖杯トキとトワ ヴィオレまゐというキャラです(cv川澄綾子)
前作もバグ多かったから様子見してたが、まさかここまで酷いとは…
しかもUI前作より分かりにくくなってる…
からすまニキEXVSネタという実家のような安心感
こういうテーブルゲームの類を動画にするにあたって視聴者にルールを説明するサマリ能力に長けてるのマジでからすまニキ強い
しかもバトスピアニメのネタもきっちり動画に落とし込んでるっていうね
コアの動きは現実の方が分かりやすいね、公式の宝石みたいなコアを使うのもいいんだけど牛乳パックを切って自作したり、足りなくなって急遽ノートをちぎって代用したのも懐かしい思い出
デバック作業の大変さを身をもって知れる良いゲームですね!
ワイ、バトスピ大会とか出てる半ガチ勢
購入したんだけどやる前からTLがバグ報告祭になってたから未開封で放置してある……
7000円実質捨ててるの笑えない
今のバトスピだいぶ複雑になっちゃったからデジタル化するなら最新のカードじゃなくて剣刃編ぐらいまでのカードがちょうどいい気がする....
配信見てたけど少なくともチュートリアルはもっとわかりやすくするべきだった
4戦やったけど最初の1、2回はいいけど3戦目は転醒と創界神ネクサスの説明を事前に説明→実際に神域や神技を利用したり条件を満たしたから転醒しよう!って感じにしたほうがいいとおもう。
初心者向けチュートリアルでいきなり当時のガチ環境デッキ+創界石とかだすのやばすぎる
剣編までならそんなにごギミック多くないですからね
バトスピ動画なのに曲が遊戯王
@@レイ-n3c バトスピの小ネタも入ってるよ
ブレイヴ内容が重すぎて深夜31時アニメって言われてたの懐かしい
その次の作品の覇王(ヒーローズ)との内容の差がすごかったですよね。
ブレイブだと伝説的な扱いにされてた12宮Xレアを普通に使ってたり
@@takumaNicoNico 1話の山羊座とかね
@@takumaNicoNico
ストライクヴルムが呆気なく破壊されたのは悲しかったな
10:47 何のためにタイタスが禁止行ったと思ってんだ
蒼波でやられたら相手殴りたくなるw
トールキャッスルとタイタスを許してはいけない(戒め)
バトスピのいいところは
・サーチがオープンサーチ(上から~する)、デッキバウンスがデッキトップバウンスorデッキボトムバウンスだからデッキをシャッフルしなくて良い
・コア移動でプレイングが出る
という紙向きのカードゲームなのでDCG向けではないかもですね~@@
でもバトスピ君は本当に面白いカードゲームなんです…!!
最近バトスピかなりいい感じではあるよね。ちょっと前まではシーズン変わったら前の環境の否定カード刷りまくってたからマジで嫌だった
@@sin-zl3lr青の世界とか全環境どころか煌臨と転醒まで否定してるのはエグい
クロノドラゴンは低BPのスピリットでブロックしたりゴットブレイクは超絶ピンポイントメタだからまだ納得できたけど
粉砕は地味にバトスピの魅力だと思ってるのに思いっきりバグってて笑った
03:55 個人的なイメージだと、コストで召喚するスピリッツに来てもらう道を作って、コア(レベルコスト)を置いて魂を吹き込むって考えてた。
そうそう、たくさん魂を吹き込めばスピリットも強くなるってのが面白いんだけどな
他の超王手TCGは基本無料で出してる中、フルプライスで出す時点で、新規参入は絶望的に思える
しかも前作は遊戯王LD今作はポケポケと発売時期被ってるw
初プレイなのにこうやって動画に出来るのすごいな
バトスピユーザーだけど動画の完成度高過ぎて感動してる
15:35
細かいんだけど、ここの声優のインデントがバラバラなあたりからも全体的な完成度がわかっちゃう…
こう見るとMDってかなり頑張ってんだな…。
バトスピ、ジークヴルムと十二星座のやつのキャラデザ好きすぎるんだよな
プチランボすぐに全盛期の魔導書の審判より危険すぎる
10:18
しかも特殊勝利できる最新のカードは現状ギーツデッキのDGPくらいしかないという…(コラボ)
一応他にもあるけど、実質不可能なレベルの難易度だよね。
特殊勝利が普通にできる仮面ライダーギーツがイレギュラーすぎる
「ありがとうございましたいいバトルでした」というセリフいつかネタになりそう
アニメの名台詞なんよ。
個人的に配信の時のもしかしてやばい感じ?もネタになりそう
14:45の悲鳴やめてくれ…。
14年経った今でも泣きそうになる…。
元ネタなんですか?
@@ろりーレンザラ
野獣先輩かな
わかりみ深いです…
自分的には弾の最後のセリフを動画の終わりに煽り台詞に使うのもかなり嫌でしたね………
14:43
何があったんですか?
@@fnfboyfriend144超ザックリ言うと、アニメ3作目の主人公ダンが光となって犠牲になる時の、ヒロインまゐの悲鳴。
これが当時、あまりに残酷すぎるラストでかなり切なくなったんです。
バトスピがこんな形で取り上げられるの悲しいわ
@@農家の道千年 わかる
からすまさんにバトスピが知れ渡った事が何よりの喜び…
最初に触れることになったバトスピがクロスオーバーである事を除けば…
紙でバトスピやっててこのゲーム楽しみにしてたのに、からすま案件になってて泣いた
12:55 ここテンポよくて嬉しい、これまでだったら「すぅ~べぇ~てぇ~、なぁ~おぉ~りぃ~まぁ~せぇ~ん~でぇ~しぃ~たぁ~」になってたと思う
無限シャカパチ・ブレイヴバグ
もしかしてAIが「使用できる効果やカードを使えるだけすべて使う」っていう感じになってないか…?
流石に無限ループはしないけどタッグフォースで似たような動きを見た気がする…
@@MRgainer NPC側に一ターン中にブレイブできる回数を制限させたら解決するかな
あんまり有名じゃないけど、バディファイトのゲーム(3ds)は買いきりで数千種類くらいカードあるのに、ほとんど思い通りに動かせたから、今思うとすごかったんだなぁ…
3DSでそれは凄いな(しらんけぢ)
まいたけ姿になった魔ゐ様かわいすぎる
@@user-kidoailack まさか令和の世になってまいたけネタと融合するとは
初見プレイの上でちゃんと用語ぶち込むの努力をひしひし感じる…
用語もそうだけどアニメでの名台詞やBGMも動画に落とし込んでるのもバトスピ知ってる人向けの小ネタみたいになってて感心する
バトスピはやたら新ルールや新固有効果が増えるのが早いイメージ
アニメって新ルールの導入&説明に良かったんだなと思った
最近は契約編でインフレしまくったからギミック追加は控えめ
でかいギミックは年一あるかないかですね。
多いかな?
固有効果は出ても毎回説明文書いてあるから初見でも不便はしないかな。
やっぱり長年続いてきたカードゲームは効果も複雑になってるからエンジンに組み込むのは難しいんだろうな...遊戯王とかは処理とかも複雑だけどしっかりしてて改めて凄いと思った。
バグレ魔ゐが可愛くて動画に集中できない!!
『ゲートオープン!解放!』のセリフが懐かしすぎて死んだ。
プレイするきっかけが大量のダイレクトメールでクソワロタw
デジタルカードゲームのプログラムは大変なんだな
最近は買い切りのデジタルカードゲーム減った理由の一つなのかな
アニメのBGMだったりコラボ先のカード画像をちゃんと用意してるの守備範囲が広すぎる…!
バトスピを全く知らない段階からここまで面白い動画を作れるのすごいよね
@@藤村界翔-w7n
宇宙を駆ける光龍騎神とかトライドロンが収録されてるとか少なくともバトスピ齧ってないと知らないですよね…
まゐの叫び声とか弾のボイスをこうも面白くできるとは本当に恐るべしって感じですね…
@@すかー-g1hライダーコラボは配信の時点で把握してたからトライドロンはまあわかる
無限ループが多いですよねバグ。からすまさんのおかげでフリーカーソルの呪いから抜けプレイできるようになったものです。ちょいちょいコンピューターが無限ブレイブしたりして止まります私も。バトスピは好きなんでデバッグ頑張ってほしい。
1:18 らでん🍄
当時十二神皇編までやってて、バトスピまたやりたいなって思ってた矢先に発売して、買うか検討してたところにバグが多すぎるって話を聞いて、即座に買わないでよかったと思ったと同時に悲しさが込み上げてきた
バグ多すぎて流石に呆れるレベル(ゲームの方はやってないけど)
10:46 イシズティアラメンツかな?
カードゲームの効果をバグらせずにゲームで実装するのって簡単ではことじゃないんだろうなって改めて実感する。
紙カードであれば多少のガバはプレイヤーがある程度納得や自己解釈して進めるだろうし、何なら抜け道みたいになってとんでもない動きができてそれはそれで面白いと思う。だけどゲームだと、多少のガバでも適切な処理しなきゃいけないからゲーム進行不能に繋がっちゃうんだろうな
正直バグ、不具合がなければ神ゲーになってたと思う。
普 通 に 遊 べ れ ば
アル中の家族が「お酒さえ飲まなければいい人なんです…!」と擁護しているような危うさ😂
よくなるといいね
全く知らないカードゲームの説明でも、スラスラ入ってくるのがすごい
@@ああ-d1y9f からすまさん本人もバトスピ全く知らない状態からここまでやれるの凄いですよね。
バトスピユーザー目線でも零からここまで面白い動画作るの凄いと思いますね
そこそこ長文注意
正直バトスピの基本教えるならブレイヴ編~アルティメットぐらいで一旦分けて煌臨だのミラージュだの契約だのを順々に教えんとほんとにムズいと思う
復帰する時「煌臨?ミラージュ?契約?魂状態?」みたいになって中々大変だった。あと効果の文量が増え過ぎて読むの疲れるのもある
新しい体験をさせてくれるのは良いが初心者、復帰者に中々優しくないカードゲームではある
まぁ慣れてくるととても楽しいんだけどね
現在のバトスピの主要ギミックだけでも
煌臨(2017)
創界神ネクサス(2018)
転醒(2020)
ミラージュ(2021)
契約煌臨(2022)
契約創界神(2023)
これだけありますよね。
トモハッピーさんにバトスピ教えてた方も煌臨編までのデッキを使ってたし
別に覚えれないものは覚えなくてもいいのでは……まあ他TCGと違ってバトスピは最新ギミックが環境にかなり強くくい込んでくるわけですが
この状態でリリースしているという事は、デバッグが足りなかったとかではなく確信犯でしょうね、、、
この独自のルールであれば、競合とかそれほど考えなくても良いでしょうに、延期できない理由があったのか
多くの人が関わると本質を失ったゲームの様な何かになるというのは、大手がよくやりますが、作り手が実現しようとした形跡がある分見ていて辛いものですねぇ
コア消費して他のカードを強化するって仕組みだと駆け引きが相当大変やな・・・
あとデバッグの会社でお察しですわ・・・
紙の方やってる半ガチ勢です。
クッソ大変です。
コア1個どこに乗せるかで勝敗が大きく変わることもあります。
ただし慣れればその駆け引きがめっっっっっちゃ楽しいです。
@@ウマ娘やる予定だったのにブルアカ
エアプなんだけど昔の鮫とかとりあえずカウント貯めて3歳児&青魔神投げるだけだから緻密な駆け引きもクソもない気がするんだけど
あれは特別なんかね?
横から失礼します。
カウントがそれほど増えなかった時代にそれでもカウントがたくさんあれば強いよねってカードを出したら、環境変わってカウント増えやすくしたせいでほぼリスク無く使えるようになっちゃったのがそいつらの横行でしたね…
こういう環境によって前時代のカードが禁止になるってのバトスピ運営ここ最近毎回やってるのでデザインセンスが少し…
@@user-shioyaki
というか運営が転生否定したかっただけだよねあれ
あんな感じのカード開発はマジで嫌い、歴史を踏みにじってる感じするもん
遊戯王とか昔のテーマの強化とかちょくちょくいれるしデュエマだって昔のキーワード能力再度出したりしてる
バンナムはとにかく使い捨てが多いんよな
@@sin-zl3lr まぁ今一番ヤバかった3歳児も色魔神も禁止だし鮫も規制されまくってるから…
当時小学生でバトスピ初期の頃にやってたけど、本当にシンプルでわかりやすくて楽しかった。
今ほんと色んなカードあるんだなあ
毎年ギミック追加するスタイルを16年通してたらそら増えるよな
主要なギミックだけでも6種くらいは最低限把握しないと
10:06 ヘブンリーイージスを超えた存在
制作・フリューで何となく察してしまいました…テレ朝日曜アニメは一応見てたので、それがこの出来なのは何だか切ないです。
FuRyu当たり外れえぐいんだよな
バトスピはことごとく外れてるし
バディファイトはちゃんとしてんだよな
1:20 「ダメかもしれない♪」で笑い止まらんかった
ただでさえポケポケ、デュエプレ、遊戯王マスターデュエルとかいう競合&強豪カードゲームアプリ(しかも無料)があるのに、バトスピを買い切りで出す勇気は素直に凄い
前作は遊戯王LDのゲームと発売時期被ってます
ダメかもしれない(名曲)好き
形はどうあれ、からすまニキがバトスピ知ってくれてウレシイ...ウレシイ...
ぶっちゃけ前作の時点でバグだらけだったから、こうなるだろうなとは思いつつ、なんでロクに対策もしないで新作出した!?という疑問は拭えないッス...
1ヶ月後に出した某ベーゴマゲーの方は出来良いみたいで羨ましい😭