РОБОТ ПОСТАВИЛ МИРОВОЙ РЕКОРД лимита в StarCraft II: Игры Разума XXV - Новые вершины ИИ в SC2
Вставка
- Опубліковано 21 жов 2023
- Стань спонсором канала: ua-cam.com/users/alex007sc2join
Поддержка проекта: clever.press/donate
РОБОТ ПОСТАВИЛ МИРОВОЙ РЕКОРД лимита в StarCraft II: Игры Разума XXV - Новые вершины ИИ в SC2, комментирует Алекс007
Поддержка канала в криптовалюте:
BTC [BTC Network] - 16x6pgcBDd6tQtJuuAECViHUG7R1C4vjM6
ETH [ERC20 Network] - 0x852f71593b43ea8323640688f333819c6d21bbda
USDT [TRC20 Network] - TYFV5Sj92uPGoMfPhfn74hpyGACZWMQ81W
Discord-сервер: / discord
О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007. - Ігри
Я мечтаю однажды увидеть коварного "дальновидного" зерга, который агрессивно добывает вражескую половину карты с помощью нидусов.
я прочитал как "с помощью индусов" 😅
@@atreidesson так же! XD
Да это и в игре людей было бы интересно увидеть, если честно.
Эти игры ии, выглядят как будто происходят на самом деле, весь этот микроконтроль каждого юнита, создает ощущение будто каждый юнит имеет разум, особенно завораживающее было смотреть на зерга в первой игре, всё двигалось, везде что-то происходит, это создаёт ощущение реального РОЯ.
Кстати да. Этим игры ИИ мне нравятся вне зависимости от того, за какую расу играют.
Бот: делает 250 лимита. Алекс: мировой рекорд! Тот самый серебряный зерг из 2013 года: 400 лимита
Эндер это скорее всего в честь Эндера Вигина, героя/персонажа книги и филма "Игра Эндера".
Великий полководец людей, что отправился в экспедицию для возрождения побежденной им цивилизации инсектоидов.
"To infinity and beyond" - отсылка к мультфильму Пиксар, "История игрушек". Был там персонаж, игрушка-космонафт, произносящий периодически этот девиз.
да, я удивился, что Александр не знал этого, История игрушек это уже классика и несомненный шедевр
и перевели её в дубляже как "бесконечность - не предел")
@@ZmeyMusic он Алексей)
@@soaring_man Нет, как "У нескінченність та до зірок!"
@@SandroSmithнет, «бесконечность -не предел»!
Ender, это главный герой серии книг Орсона Скота Карда, а так же фильма по первой книге "Игра Эндэра" - мальчик-гений военных стратегий.
Алекс, если не смотрел - то стоит посмотреть. Я в своё время задумывался, не являются ли раса Жукеров из книги прототипом зергов.
А лучше книги прочесть (; Там, правда, серия из 20 романов, некоторые откровенно скучные, но первые 4 потраченного времени однозначно стоят.
7:16 To infinity and beyond - фраза из мультфильма Toy Story, так говорил Buzz Lightyear
А Базз, в свою очередь, цитирует эту фразу из "Космической одиссеи 2001" Кубрика 😊
Алекс, спасибо! ИИ рулят. Дают максимум зрелищ. Это как фильмы Марвел смотреть на ускоренной перемотке😂 Круто! Спасибо!
Имя нейронки Ender - отсылка к фильму "Игра Эндера", который, в свою очередь сам отсылка если не к конкретно к Старкрафту то к RTS в футуристичном сеттинге точно. Там ГГ в итоге спасал "зергов". Ироничненько.
Я тоже так думаю, только первична все-таки книга, а не игра :)
До фильма - написана книга. И никаких зергов там нет.
@@user-ls5fz3kc5mНу, в мире игры эндера как раз против человечества выступают формы жизни очень похожие на зергов - у них есть понятие роя, королев, пси-коммуникации.
@@Fardolah я про тёплое, а ты про мягкое. Фильм по идее своей очень схож с концепцией RTS, сложно это отрицать. Я не оспаривал первичность книги.
@@user-ls5fz3kc5m у тебя проблемы не только со всасыванием инфы, но и с её изложением. Про логику я вообще молчу.
2:16 ух ты, какая уютная тропинка на карте сделана😍
4:19 всё таки, учитывая, что зерг второй раз хочет на эту тропинку, что-то в ней есть)
Алекс, такой вопрос. А как там поживают кейроны. Очень интересно как они чуствуют себя в новом балансе. Я щас начал смотреть видео про билд из алмаза и интересно стало. Как наша четверта раса отбивалась бы? И продолжают ли ими заниматься? Гворю спасибо за ответ наперёд, за твои видео и твоё ярое стремление к независимости и миру в нашей стране.)
Кейроны активно развиваются, я не особо успеваю следить за всеми изменениями)
Четвертый кил банши, это то что она выжила, чтоб оценить её импакт
7:08 это отсылка на База Лайтера из мультика История игрушек, что у нас перевели как "Бесконечность не предел"
Вроде Серрал за 210 выходил гдето. Но скорее всего до чисел этого ИИ довести и при этом победить против равного соперника анриал. Это нужно нереально огромный перевес по ресурсам, а зергам в лейте дайбоже собрать достаточно чтоб компенсировать потери.
Как раз таки в лейте нередко собираются большие банки за 6+к, и в теории оверлимит может очень помочь в брудфесторовом звт, например, где количество брудов должно быть за 20, чтобы достигать необходимой критмассы для разменов в плюс
Думаю, Ender связан с Ender's Game.
Зергу нужен лимит 300. И вся карта в тумерах - шоб противник ещё и на туммеры на каждой клетке отвлекался. Квин бот наверное дойдет до этого
Может от имени ГГ в фильме "Ender's Game".
Плюсую, но не только фильм, серия книг
Теж хотів про книжку написати.
Плюсую, я именно о нём сразу и подумал
Я как раз с видео с ИИ и оформил подписку) Любимая рубрика на канале)
Ник Эндер скорее отсылка к фильму игра Эндера. Про парня гения
Наконец-то моя любимая рубрика, очень по ней скучал
Экстра лимит- дорогое удовольствие. Теоретически ради рекорда можно 400 лимита достичь, но с рельным соперником не будет запаса ресурсов чтобы превысить 270-280 лимита. 250 не предел.
Та же эрис на 30:01 имела 200 лимита, и могла бы вполне получить 215 чуть позже. Экспа лимит войдет в мету ИИ и сделает более жесткими тайминговые атаки с 2/1 или 2/2 или 3/2 грейдами за зерга.
Перша гра нагадала кампанію Wings of liberty, коли залишки протосів воювали до останнього проти зергів Амуна... Тільки гібридів не вистачає :) то ж є ще над чим попрацювати розробникам Endera.
6:34 дуже цікаво як він так помітив обзервера. Оскільки боти оперують через певну API а не через візуал. Так як ефект невидимості це лише візуальна частина, схоже що бот трохи чітерить, він отримує дані про положення обзервена не зважаючи на те що він невидимий.
З візуалу він ніяк не міг би цього зрозуміти так як для цього потрібна була б нейморівна нейронка.
подскажите пожалуйста не могу найти мод или как правильно режим All Stars Free For All в стар крафте может я что-то упустил
To infinity and beyond - Слова База Лайтера (космонавта из Истории игрушек) 7:08
но в этой ситуации звучало как-то странно, учитывая хаотичные действия протосса в момент)
Ender Wiggin. Так звали гениального мальчика-стратега в книге Карда. Амбициозный ник, скажем так )
Это уже чем-то похоже на то, чем нас пугали в кампаниях "рой зергов, рой зергов, такой большой не превзойденный и непобедимый "
20:31
Привет всем, подскажите пожалуйста, как это работает: доп лимит через плётки?
самая классная рубрика. даешь еще!
Просто шикарний відпочинок, дякую за працю
Эндер - персонаж книги/фильма игра Эндера - гениальный стратег.
Как приятно видеть, как человек абсолютно искренне нахваливает ИИ. Будущее за прогрессом!
Прогресса не существует)
Алекс, мне кажется его ник отсылка к фильму "Игра Эндера" там типо чел вертел огромной космической флотилией аки гений
А можно как то 2х2 сделать с всеми ИИ?
А лучше все против всех 1х8
Ender - как заканчиватель, это герой майнкрафта, нефизическое существо переставляющий блоки, если ни чем не занят, при атаке на него телепортируется и атакует, выпадает артифакт телепорта.
Да уж, завораживает. И одновременно страшно представить, что уже в не таком далеком будущем как-то так будут выглядеть настоящие войны, где всем будет управлять ИИ. При этом не факт, что на поле боя будут только роботы/дроны при этом. Вполне вероятно, что низовую работу оставят нам, "кожаным мешкам", как в каких-нибудь курьерских службах или такси.
"В бесконечность и далее" - знаменитый девиз капитана Базза Лайтера из Истории игрушек. Протосс написал это, когда полетел призмой в атаку.
Ender це все ж таки, мабуть, алюзія на роман та гру, де Ендер був видатним стратегом, що врятував Землю від іноплатентої навали.
Український аналог - пан Залужний, що рятує, як може Україну.
Ура, новий відос з улюбленої рубрики! Дякую.
Было бы интересно посмотреть на битву двух более-менее равных по силе ИИ, которые будут находиться под присмотром людей с возможностью контроля, для каких-нибудь креативных действий.
Если когда-нибудь на турнирах разрешат макросы, то это и получится. Игроки намалюют огромное количество сложнейших макросов и будут управлять ими как дирижёр оркестром.
Поддерживаю Ветерана)))))
to infinity and beyond фраза База Лайтера из истори игрушек, типа бесконечночть не предел. А ник Ender это скорее всего отсылка на Enders game.
Люблю эту рубрику!
16:49 Хы "Я буду атаковать в 18:60", норм у компьютера расчёты) Но по идее это что-то типа 18;59:995, то есть просто округлил ииллисекунды.
21:49 Ускорение открыл Spiny, пусть его создатель и участвовал в создании Eris, но первооткрыаателем был именно Spiny.
Много вопросов по первой игре) Например, почему были такие оппенинги, почему такие поздние базы? Протосс вообще заказывал пачку зилотов до нексуса. Или почему бот выйеливает байлом обса, но даже не пытается увернуться от диза. Такое чувство, что оба бота не успевают микрить, тогда откуда и зачем такой апм, чем он занят
вроде бы в каком-то из видео говорилось, что боты "самообучающиеся" - опенинги могут быть обоснованы тем, что в их собственной ботовской мете на том уровне, где играли конкретно эти боты, конкретно эти билды показывали лучшие результаты (соответственно, без полной выборки не скажешь)
а диз вроде первый выстрел дал с хайграунда, где его не было видно, и зерг вошел в него вслепую, а дальше вроде он особо килов не наделал
кайф, давно ии не видел на последних попытка, ставлю лайк
Одна из лучших рубрик! Благодарю!
Алекс, схоже що треба оновити відео де ти граєш проти ботів. 😊
Ну, никто из топовых ботов в разы сильнее не стал)
Ender це такий хлопчик з фільму про вторгнення інопланетян, який знищив їх планету. Є відповідна книга до фільму. Ну а сам фільм і книга називається ГРА ЕНДЕРА. Дуже рекомендую для перегляду якщо ще не дивився Алекс007!!! А раса інопланетян дуже схожа на зергів. Ну а чому ендер за зергів стане зрозуміло після перегляду фільму...
To Infinity and beyond - можно перевести, это будет длится безсконечно.
Алєкс, питання щодо останнього патчу і зміни щодо дізів. Для мене саплай в першу чергу відповідає кількості витрачених ресурсів на юніта і з підняттям технологічності кількість ресурсів на одиницю саплаю меє збільшуватись. Діз це юніт високого тіру технологій (гейт-кібернетка-робо-робо бей) і при цьому жоден юніт високого тіру наразі не має такого низького співвідношення витрачених ресурсів на одиницю саплаю. для мого алмазу це не має значення, я взагалі не вмію ними грати, але для чесності ті самі люркери коштують так само 150/150, але це 3 саплая, (не кажучи про те що сплеш не б'є своїх і що у закопаного юніту ренж більший ніж у колоса, який б'є вважай з повітря), кораптор 150/100/2, інфестор 100/150/2, лібератор 150/125/3, гост 150/125 і це тільки 2 саплая! Не впевнений щодо правильного рішення, але давайте зберігати правильні співвідношення у грі, імхо цей нерф був зроблений не в тому напрямку.
І ще, аналогічна ситуація з темпестами, темпест 250/175/5, брудлорд 300/250/4 - втф???
Ну, странно.. видны сильные недоработки AI, некоторые глупые отдачи и т.д. Интересно, будут ли они когда-то играть идеально, исходя из имеющейся информации, я думал будут быстрее развиваться..))
Надо понимать, что данные ИИ по сути не совсем даже нейронные сети, не то, что искусственный интеллект в его фантастическом смысле. Это набор скриптов, которые анализируют данные из игры, и принимают решения, которые прописаны в их скриптах.
Если совсем грубо описать - это программа, которая имитирует систему принятия решений. Игры идеально подходят для тестирования таких систем, ведь игры, по сути, достаточно просты. Тем не менее, тут огромное количество возможных ситуаций на поле боя, и подготовить ответ к каждой возможной ситуации невозможно. Из-за чего иногда накладываются друг на друга несколько скриптов, один из которых, например, говорит юниту отходить, а другой говорит прикрыть союзных юнитов. В разных ситуациях у каждого свои приоритеты и поэтому в очевидных для человека ситуациях бот начинает тупить.
@@zealotzelk613 Спасибо) Хотя вроде как, нейронные сети так и работают)) Просто что-то выдают на основе обработанных ранее данных. Но я всё же ожидал большего прогресса от их игр :)
Видимо, нельзя как-то конкретно и точечно обучать их, тыкать в ошибки и т.д. Думаю, у людей пока с победой над ними, проблем не должно быть))
p.s. Помню когда-то читал или видел видео про ИИ в Доте, где они разваливали людей. Да, там всего 5 юнитов, но зависят друг от друга они гораздо сильнее, чем в ск2..
@@mordor1844 "Просто что-то выдают на основе обработанных ранее данных" - это саааааамый общий принцип их работы) Разница существенна.
Если сильно упростить, то скрипт можно условно свести просто к набору "если-то". Размер и сложность этого набора может варьироваться, но логика достаточно прямолинейна, по типу "если не нашёл у врага вторую базу на такой-то минуте, то бустим строительство армии (т.к. видимо там all-in)" (что мы видели в этом ролике, собственно). Таких скриптов множество для разных сценариев, и то, как они между собой согласуются, насколько автор с этим задолбался, определяет качество бота, в общем-то. Как верно написали выше, в плохих случаях они даже конфликтуют - были уже максимально наглядные ролики в рубрике, когда бот натурально зависал и всю игру не мог принять решение, гоняя юнитов взад-вперёд, бесконечно переключаясь между двумя сценариями поведения.
Нейронка подходит к вопросу более "математически". Опять же бесконечно упрощая, для самой типичной многослойной нейросетки можно изобразить это так:
- берём все многочисленные игровые факторы (размер армии, количество баз, рабочих...) и всем им задаём некоторый числовой "вес" (приоритет) - это наши "входы";
- дальше есть ряд "нейронов", отвечающих за ту или иную стратегию - допустим, их будет два, для оборонительной или наступательной;
- каждый нейрон получает информацию со всех входов, но по-разному на них реагирует: одни считает более важными (умножая их на какой-то коэффициент, например), другие менее - это зависит от того, как разработчик сетки её настроит;
- нейроны по некоторой формуле складывают свои входы, и на выходе тоже дают какое-то число;
- дальше будет следующий слой, в котором один нейрон, который получает значения от двух предыдущих, и по своей формуле преобразует их так, чтобы, допустим, выдавать "1" если значение "атакующего" нейрона больше "оборонительного", и "-1" если наоборот. Это число и является решением нейросети, нашего "ИИ", как же действовать в текущей ситуации.
Обучение нейросети, "тыкание в ошибки", заключается в том, чтобы на бесчисленных наборах данных откалибровать все эти входные веса и коэффициенты нейронов так, чтобы на выходе выдавалось адекватное с т.з. человека решение (что математически означает - чтобы погрешность выдаваемого значения находилась в заданных пределах).
В итоге-то, по сути, тоже получается "если-то" - но куда более сложное, математически выверенное и откалиброванное.
А тот ИИ для доты, насколько помню, закрыли в итоге. Потому что он просто не вывозил - модель слишком сложная, слишком уж безумное число факторов в игре, которые совершенно непонятно как осмысленно "взвешивать". В любом случае бот получался очень ограниченным.
На более-менее казуальном уровне оно могло что-то изобразить - в основном просто за счёт бесконечного APM - но про-геймеры в командной игре катали его просто как хотели) Вывести этот ИИ на профессиональный уровень было фактически невозможно, к сожалению.
@@mordor1844 разница между старкрафтом и дотой в плане количества данных просто огромна, а именно это в первую очередь важно так как по сути качество работы ИИ зависит от того насколько хорошо он обрабатывает данные игры. И если данных очень много то соответственно и обрабатывать их долго, а ИИ должен в условиях реального времени отдавать большое количество команд. На самом деле тот уровень на котором играют эти боты меня прям восхищает потому, как в условиях настолько ограниченного времени реально сложную логику с планированием и попыткамии предсказания написать не получится. Там под капотом я уверен очень многие вещи просчитываются довольно грубо и оценочно, что для ИИ не очень хорошо так как создает множество других проблем. Так что лично я перед разрабами снимаю шляпу. Да и плюс старкрафт сам по себе невероятно оптимизирован.
@@zealotzelk613система динамического перераспределения приоритетов. - и есть результат нейросети с системой принятия решений. А чем достигается этот результат, простым наборов скриптов, или нейросетью не так важно. Вон Квин бот простенький, но действенный!
Кайфовая рубрика. А игры хлебушков давно были?
Давно
Алекс - лучший славянский старкрафт комментатор! Спасибо! Было очень интересно.
Хочу больше игр разума! Смотреть инересней чем людские турниры!
Украинский , славянство у тебя в жопе
"русские всё русское называют славянским, что бы позже все славянское назвать русским"
Один мудрый чешский писатель
наконец-то дожили, что Александр не мидженедерит Эрис 😂😂 сразу лайк
может Эндер, от имени одноименного персонажа фильма? там пацан, как стратег, жжог как дуговая сварка
Когда уже будет бот с Chat GPT, чтобы общался в чате прикольно. Они все равно что-то в чате пишут вечно, так вот почему бы им не писать, что-то непредсказуемое и прикольное 🤔
обожаю эту рубрику надеюсь в будущем воевать будут только нейросети и только в ртс
а как бот обучается, баттлнет сохраняет его базу даннх?
Смотришь первую игру и понимаешь почему Рой силён.
Як же Кетрок витягнув ту катку… просто вау
Классная рубрика👍А вот такой вопрос. Когда бот учиться играть, то он отыгрывает много-много игр. Эти игры идут на каком-то ускоренном времени или как в обычной игре?
Вроде как в обычной, но одновременно десятки матчей
Мне кажется боты не могут вынести ресов с 1 базы больше людей, точнее сказать выносит тоже количество ресурсов, а именно максимальное за меньшее количество дронов дронов. дронов.
Смотрю тебя, и настроение поднимается))
Алекс не по теме но все же в Нексус коопе появился новый командир мать стаи ниадра боже так такой красивый рой
я думал, что уже не дождусь
Я за платные клики. До 3 кликов в секунду - без штрафа, больше - 1 клик стоит 1 минерал.
Наконец мы увидели настоящий рой.
Дякую! Игри любителей!
Вопрос а кетрок случайно не тот терран на твиче известный своим стилем в масс рейвенов?
Игра зергом с ником Эндер? Тонкая отсылка на "Игру Эндера" ))))
Саплай блок на 31 у искусственного интеллекта)
с возвращением скайнет
"I will strike at 18 60" - это, в смысле, в 19 00? 17:00
а почему последняя катка не до "победы"?
Фанатов достаточно! Игры разума - классная рубрика!
да уж, года 2-3 назад я спрашивал почему ни кто не делает экстра лимит при лимите 200, и вот, боты дошли
Ждём ИИ терранов с новыми циклонами.
Был уверен, что протос в последней игре пронесет вперед ногами терана первым выходом...
Топ рубрика.
2 фэктоки, 2 старпорта, что же это будет?
-Масс врайты с апшрейдом на урон в движении?
A Ender - это не отсылка к Ender's game случайно?
Аааааалилуя, как же долго я эту рубрику ждал!
50 дронов завернуть в хэтчери, заказать войско и отменить хэтчери ))) Это легальный чит
Споры выгоднее , хэтчэри стоит 300минералов , и требует много места , а спора требует одну клетку и 100 минералов
@@Nik-ib5fkсамое выгодное это газилки, но увы столько незанятых газилок на карте нет.😢
@@Nik-ib5fk Да, но споры человеку не успеть отменить. Надо что-то среднее ставить.
Игра Эндера. Нормальная такая книжка. И матч норм
😊
Хорошая робота
Хочу бронзу, прям хлеб хлебом!
Кайф, давно ждал! Спасибо! Поддержки Алексу и Украине!
четкая рубрика!!!
вот он, истинный бесконечный рой зергов) всё лорно)
Эрис невероятно макрится, к 8-й минуте я думал, что выдавят терана, задавят массой, тупо лингами, но нифига.
Но как он понял?
А Ендер реально за 10:21 почав бій
Классно спасибо люблю целую😂❤
Это что реклама энэргетиков!? 22:41 ай ай Близзард😂😂😂 (Левый верхный угол)
Алекс, спасибо. Жду каждое видео. Но игры разума мое любимое
Ждём когда бот зерг построит 200 лимита дронов , завернёт их в споры и построит 200 лимита дронов и потом повторит=)
И тем самым в теории можно получить просто не вероятный лимит))))
ураааааааааааааа, я так долго ждал игры разума
А есть гайды как самому поиграть против этих ботов?
есть вроде на канале @ProBotsAI. Там эта сцена освещается. Либо же на их сайте. Гайд я точно смотрел
Даешь больше игр разума ))