как по мне, нянька - отличный перк от туннелинга, я б даже встроил бы его в базу, как произошло с часами не хватает только противодействия - улучшения перка художницы на блок генов, когда вешаешь всех по разу (и тоже лучше бы добавить в базовую механику)
Это даже не противодействие, а потеха ебаная. Встроенный "спринт" после снятия с крюка с часами. Ты хотя-бы понимаешь, что после этого "нововведения" - убийцы играющие через погоню, просто не смогут ловить? Я молчу про траппера, свинку, колю и фредоса, которым ОБЯЗАТЕЛЬНО таннелить, чтобы за игру, сделать минимум -2. А касаемо "противодействия" - чувак, это тупо юзлесс перк, который игру вообще не замедляет, и не помогает в регрессе из-за перков, как прояви себя. Тебе может повести, и крюк окажется недалеко от гена, а может быть такое, что ты поймал сурва на другом краю карты от гена. Секучка была полезна своей бесконечностью использования, но даже до нерфа этот перк был ситуативным говнищем, который не игрался и не играется без нужной связки. Умные мысли преследовали тебя, сурвмейнер, но ты был быстрее из-за запасного игрока.
@@tarakassia "которым ОБЯЗАТЕЛЬНО таннелить" - в том-то и проблема, что не должно быть маньяков, для которых туннель обязательный для этого нужно усиливать защиту от туннеля и усиливать маньяков, давать им больше времени на погони реализовать блок генов в базе можно по-разному (например сделать с обычными крюками) ps: и да, за сурвов я практически не играю и с точки зрения разработчиков затуннеленный сурв с большей вероятностью забросит игру, а это потеря онлайна ну а меньший онлайн - меньше желания заходить, чтобы поблевать на сурвов и так уже порой приходится ждать по несколько минут
@@MrHalfint ты в очередной раз доказал, что не играешь в игру, и совершенно не понимаешь, почему твои логические размышления - не будут работать от слова совсем. Таннелинг - тактика игры, позволяющая забирать первую жертву, для упрощения себе игры против троих оставшихся. Маньяки в игре, даже самые метовые (если не считать нюрсы) - ничего не могут сопоставить 16ти перкам, среди которых будут ВСЯ сегодняшняя мета. Маньяк физически не способен на пешем мане победить пати задротов, играющих с этими самыми 16тью перками. Когда сурвам нужно отыгрывать от 4. Но даже это не самая крупная проблема. Без таннелинга, а ты хочешь чтобы его вовсе убрали, маньяки без абилки для погони, каковых я перечислил выше - НЕВОЗМОЖНО бафнуть, так, чтобы они стали сильнее за счет своих способностей. Из-за херовой мобильности, ты не способен фейрплеить. Да и что ты там им бафнешь? Трапе дашь полет по всей карте? Коле моментальный выход из инвиза? Свинке мгновенновзрывающиеся капканы? Или может фреддосу встроенное мементо во сне? Всех этих пеших манов (есть еще несколько, которых я не назвал) невозможно бафнуть, т.к. их абилка просто не работает в погоне. А чтобы она таковой была, разрабам надо фулл менять концепцию, а такое за всю историю дбд - никогда не делали. На всех этих манах играют отчаянные люди, которым нравится дезигн, не более. Это соревновательная игра, а на деле песончница, где персонажи настолько отличаются, что за одних ты физически поймать не можешь, если выживший умеет играть. Все перки для манов, которые контрили сурвов на лейте или на старте - нерфнуты, и единственное, что у них остается - таннелинг. В этом проблема игры, что все делается для удержания малолетних тех самых, которые ноют с каждым патчем, и играют онли на сурвах, совершенно забывая о балансе. Убирая единственную возможность мана хоть как-то победить, ты добавляешь тем самым новую проблему в игру. Добавив нечто эдакое, поголовно все маны либо уйдут из игры, либо будут играть за метовую нюрсу или мора с ринкой. А это деструктивная херобора, т.к большая часть манов станет бесполезной, что сильно ударит по маркетингу. Играя за манов, у тебя всего 4 перка, когда у сурвов 16, и ману ничего не остается, кроме как играть от одной тактики - контроль генов или погоня. На двух стульях на усидеть, за то сурвы уселись на всех четырех. Ты явно не играешь в игру, предлагая такую деструктивную вещь, как "ликвидация таннала". Да и я тебе уже объяснил, что если секучка станет обычным крюком, сути вещей это не поменяет, т.к отыгрыш от крюков (даже от обычных) мало чем поможет, потому что это ситуативность.
@@tarakassia а по тебе заметно, что ты никогда не разрабатывал продукты для конечного пользователя (игры, программы - не суть) проблемы решаются по мере их поступления то, что ты не видишь решения, не означает, что его нет можно всем пешим манам сделать телепорт по стационарным точкам (например по генам) можно дать абилку перемещения как у чужого манов можно реворкнуть можно поменять цифры (например базовое время починки гена) то, что ты видишь возможность играть лишь от туннеля - это твои проблемы как, собственно, было и с игрой от фейскемпа
Пораньше бы вышло видео было бы классно, видео классное. Не по теме видео, я вот посмотрел прошлые твои видео о возможных лицензиях, и пришла интересная мысль в голову. Мысль проста у разрабов есть вторая вариация карты странных дел, и когда глава с векной выйдет, то будет одно подношение на карту с двумя разными картами. Я кстати о возвращении давно знал странных дел, разрабы когда ботов показывали ботами были ненси и стив. Ну и они постоянно байтили фанатов ОСД.
Я считаю, Лара Крофт вышла не очень. Перки посредственные ("кроме сноровки"), а что касательно визуала, в принципе симпатичная, да только у нас уже есть множество красавиц, что уж говорить про Аду в платье с глубоким вырезом!
Насчёт Няньки - вот хз, сделали бы эффект хоть секунд 15-20 от силы, тогда ещё ладно, но 30 секунд беготни с ускорением 10% (привет 4.4 манам, Ведьма опять рыдает) - это уже какой-то бред. Все же помнят сколько нервов потрепало Призвание и эти 3%, да?
так призвание было бедой потому что работало перманентно пока сурв был раненым и без усталости. нянька длится 30 секунд. да, эффект ебобо, особенно в комбе с телефоном, чел может потеряться легко, но первое можно выждать, а второе выбить. это вообще при условии что ты чела будешь до талого туннелить, а не скипнешь на время, что бы оказать давление где-то ещё. перк сильный, будет метой, но он не будет растягивать каждую погоню в любой момент времени. я бы не стал его с призванием сравнивать, он больше как часы до 2022 года. единственное что плохо это что он в ендгейме работает, если это пофиксят, то норм.
честно, я без понятия за что планировщики карт получают свою зарплату, тк уже несколько обновлений подряд новые карты просто ужасны, особенно 2 новые карты ямаоки, это просто какой-то треш насколько они огромные
Я как Рыцарь-мейн хочу сказать, что ваше мнение по поводу его будущего так сказать "баффа" не очень и верен, по больше части эти изменение просто улучшает его использование силу, и часть адонов встроили что только слегка помогает ему, но самый минус это что теперь игра запрещяет, тебе играть со своими стражами, нельза ставить стражей в упор когда загнал сурва, теперь охоту вести с стражем нельза ибо время увеличивается срока его в 3 раза, самое идиотское решение, рыцарь должен играть через стражей, вместе с ними охотится и использовать страгедии, но теперь Рыцарю нельза использовать свою же абилку, я врятли вернусь в дбд если это выйдет в таком ввиде
Разные мнения могут складываться из-за разных стилей игры. Я тоже мейн Рыцаря, наигравший исключительно на нём пару сотен часов, и я крайне редко оставляю стража на месте, стараясь всегда проводить путь на несколько лупов вперёд. Вот штраф на таймер охоты да, кринж, о чём я и сказал в ролике
Как же мне было страшно когда я увидел в изменениях патча Сингулярность. И как же я был счастлив после их прочтения. Только бы это дошло до основы
Нужен будет гайд внутривенно на нового рыцаря, а то его все уже похоронили досрочно.
Да, уже планирую делать его. До конца лета выйдет точно
Вчера купил рыцаря, посмотрел гайд твой 6 месячной давности, ахах, буду ждать новый гайд на него❤
Сын дантесика уже стал легендой
Не дай бог вам встретить его в рандоме
как по мне, нянька - отличный перк от туннелинга, я б даже встроил бы его в базу, как произошло с часами
не хватает только противодействия - улучшения перка художницы на блок генов, когда вешаешь всех по разу (и тоже лучше бы добавить в базовую механику)
Это даже не противодействие, а потеха ебаная. Встроенный "спринт" после снятия с крюка с часами. Ты хотя-бы понимаешь, что после этого "нововведения" - убийцы играющие через погоню, просто не смогут ловить? Я молчу про траппера, свинку, колю и фредоса, которым ОБЯЗАТЕЛЬНО таннелить, чтобы за игру, сделать минимум -2. А касаемо "противодействия" - чувак, это тупо юзлесс перк, который игру вообще не замедляет, и не помогает в регрессе из-за перков, как прояви себя. Тебе может повести, и крюк окажется недалеко от гена, а может быть такое, что ты поймал сурва на другом краю карты от гена. Секучка была полезна своей бесконечностью использования, но даже до нерфа этот перк был ситуативным говнищем, который не игрался и не играется без нужной связки. Умные мысли преследовали тебя, сурвмейнер, но ты был быстрее из-за запасного игрока.
@@tarakassia "которым ОБЯЗАТЕЛЬНО таннелить" - в том-то и проблема, что не должно быть маньяков, для которых туннель обязательный
для этого нужно усиливать защиту от туннеля и усиливать маньяков, давать им больше времени на погони
реализовать блок генов в базе можно по-разному (например сделать с обычными крюками)
ps: и да, за сурвов я практически не играю
и с точки зрения разработчиков затуннеленный сурв с большей вероятностью забросит игру, а это потеря онлайна
ну а меньший онлайн - меньше желания заходить, чтобы поблевать на сурвов
и так уже порой приходится ждать по несколько минут
@@MrHalfint ты в очередной раз доказал, что не играешь в игру, и совершенно не понимаешь, почему твои логические размышления - не будут работать от слова совсем. Таннелинг - тактика игры, позволяющая забирать первую жертву, для упрощения себе игры против троих оставшихся. Маньяки в игре, даже самые метовые (если не считать нюрсы) - ничего не могут сопоставить 16ти перкам, среди которых будут ВСЯ сегодняшняя мета. Маньяк физически не способен на пешем мане победить пати задротов, играющих с этими самыми 16тью перками. Когда сурвам нужно отыгрывать от 4. Но даже это не самая крупная проблема. Без таннелинга, а ты хочешь чтобы его вовсе убрали, маньяки без абилки для погони, каковых я перечислил выше - НЕВОЗМОЖНО бафнуть, так, чтобы они стали сильнее за счет своих способностей. Из-за херовой мобильности, ты не способен фейрплеить. Да и что ты там им бафнешь? Трапе дашь полет по всей карте? Коле моментальный выход из инвиза? Свинке мгновенновзрывающиеся капканы? Или может фреддосу встроенное мементо во сне? Всех этих пеших манов (есть еще несколько, которых я не назвал) невозможно бафнуть, т.к. их абилка просто не работает в погоне. А чтобы она таковой была, разрабам надо фулл менять концепцию, а такое за всю историю дбд - никогда не делали. На всех этих манах играют отчаянные люди, которым нравится дезигн, не более. Это соревновательная игра, а на деле песончница, где персонажи настолько отличаются, что за одних ты физически поймать не можешь, если выживший умеет играть. Все перки для манов, которые контрили сурвов на лейте или на старте - нерфнуты, и единственное, что у них остается - таннелинг. В этом проблема игры, что все делается для удержания малолетних тех самых, которые ноют с каждым патчем, и играют онли на сурвах, совершенно забывая о балансе. Убирая единственную возможность мана хоть как-то победить, ты добавляешь тем самым новую проблему в игру. Добавив нечто эдакое, поголовно все маны либо уйдут из игры, либо будут играть за метовую нюрсу или мора с ринкой. А это деструктивная херобора, т.к большая часть манов станет бесполезной, что сильно ударит по маркетингу. Играя за манов, у тебя всего 4 перка, когда у сурвов 16, и ману ничего не остается, кроме как играть от одной тактики - контроль генов или погоня. На двух стульях на усидеть, за то сурвы уселись на всех четырех. Ты явно не играешь в игру, предлагая такую деструктивную вещь, как "ликвидация таннала". Да и я тебе уже объяснил, что если секучка станет обычным крюком, сути вещей это не поменяет, т.к отыгрыш от крюков (даже от обычных) мало чем поможет, потому что это ситуативность.
@@tarakassia а по тебе заметно, что ты никогда не разрабатывал продукты для конечного пользователя (игры, программы - не суть)
проблемы решаются по мере их поступления
то, что ты не видишь решения, не означает, что его нет
можно всем пешим манам сделать телепорт по стационарным точкам (например по генам)
можно дать абилку перемещения как у чужого
манов можно реворкнуть
можно поменять цифры (например базовое время починки гена)
то, что ты видишь возможность играть лишь от туннеля - это твои проблемы
как, собственно, было и с игрой от фейскемпа
@@MrHalfint ты играешь от туннелинга - твои проблемы. Типичный сурвмейнер высрал свое мнение. Кст реально неплохая идея)) Добавить манам телепорт. Умные мысли преследовали тебя. С подобными тебе униками нечего выяснять, такую хуйня написать на серьезных щах. Не забудь поплакать кст, сурвмейнерок.
6:00 эти вариации будут использовать на режиме 2/8 по сливам . Так как их специально сделали большими
Арише нужна награда в виде шоколадки за то, что ей пришлось оказаться 1 на 1 против блендера-скороварки
Куда ещё то меньше Ормонд. Скоро он по размеру будет как "Игра" в ширину.
"Иллюзия работы" во всей красе)))
Отличное видео все сказал по фактам
Пораньше бы вышло видео было бы классно, видео классное. Не по теме видео, я вот посмотрел прошлые твои видео о возможных лицензиях, и пришла интересная мысль в голову. Мысль проста у разрабов есть вторая вариация карты странных дел, и когда глава с векной выйдет, то будет одно подношение на карту с двумя разными картами. Я кстати о возвращении давно знал странных дел, разрабы когда ботов показывали ботами были ненси и стив. Ну и они постоянно байтили фанатов ОСД.
Я один психопат, слагающий на Сингулярности и бегающий с соответственным билдом?
Я считаю, Лара Крофт вышла не очень. Перки посредственные ("кроме сноровки"), а что касательно визуала, в принципе симпатичная, да только у нас уже есть множество красавиц, что уж говорить про Аду в платье с глубоким вырезом!
тем более у нас есть Кейт которая как была самой красивой так ей и останется
Насчёт Няньки - вот хз, сделали бы эффект хоть секунд 15-20 от силы, тогда ещё ладно, но 30 секунд беготни с ускорением 10% (привет 4.4 манам, Ведьма опять рыдает) - это уже какой-то бред. Все же помнят сколько нервов потрепало Призвание и эти 3%, да?
так призвание было бедой потому что работало перманентно пока сурв был раненым и без усталости. нянька длится 30 секунд. да, эффект ебобо, особенно в комбе с телефоном, чел может потеряться легко, но первое можно выждать, а второе выбить. это вообще при условии что ты чела будешь до талого туннелить, а не скипнешь на время, что бы оказать давление где-то ещё.
перк сильный, будет метой, но он не будет растягивать каждую погоню в любой момент времени. я бы не стал его с призванием сравнивать, он больше как часы до 2022 года.
единственное что плохо это что он в ендгейме работает, если это пофиксят, то норм.
эти 3% сводят с ума.Я купил игру после его нерфа,но иногда попадаются те кто его используют и эти 3%ты будешь чувствовать в каждой конструкций
Фредди be like - 🗿
честно, я без понятия за что планировщики карт получают свою зарплату, тк уже несколько обновлений подряд новые карты просто ужасны, особенно 2 новые карты ямаоки, это просто какой-то треш насколько они огромные
да!
Я как Рыцарь-мейн хочу сказать, что ваше мнение по поводу его будущего так сказать "баффа" не очень и верен, по больше части эти изменение просто улучшает его использование силу, и часть адонов встроили что только слегка помогает ему, но самый минус это что теперь игра запрещяет, тебе играть со своими стражами, нельза ставить стражей в упор когда загнал сурва, теперь охоту вести с стражем нельза ибо время увеличивается срока его в 3 раза, самое идиотское решение, рыцарь должен играть через стражей, вместе с ними охотится и использовать страгедии, но теперь Рыцарю нельза использовать свою же абилку, я врятли вернусь в дбд если это выйдет в таком ввиде
Разные мнения могут складываться из-за разных стилей игры. Я тоже мейн Рыцаря, наигравший исключительно на нём пару сотен часов, и я крайне редко оставляю стража на месте, стараясь всегда проводить путь на несколько лупов вперёд.
Вот штраф на таймер охоты да, кринж, о чём я и сказал в ролике