【ゆっくり解説】正真正銘のクソゲー。原作ファンからも見捨てられたファミコンの迷作【聖闘士星矢 黄金伝説】
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- Опубліковано 5 вер 2024
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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別ゲー(完結編)の画像がちょいちょい混じってますけど…
「デデ デッデッ デデ」
っていう最強戦闘BGM
これがクソゲーって
ドラクエとかしかやってこなかったのかな?
可哀想
この作品、経験済だ。確かに、第一作は、今までの苦労は一体って終わり方だったから。
時々、完結編の写真が入っているな。
漫画もゲームもリアルタイム世代なんだけど、普通に楽しかったな
ネットも無い時代で
「どこそこに隠し通路あるよ」
「マジで? 学校終わったらお前んちに集合な!」
なんて盛り上がり方してたわ
雑魚倒してコスモ溜めるのは知らなかったというか、バグ技で無限コスモ使って大暴れしたw
難しいし素晴らしく面白いとも言わないけど、当時一生懸命になってクリアしました。良作ではないにせよクソゲーとまでは思いません。80年代のキャラゲーってこんなもんですよ
完結編のアナザーディメンションで飛ばされたステージで後半の狭い通路と落とし穴がめちゃくちゃ難しかった記憶
実際アナザーディメンションの攻略パートは、1〜2を争う難しさのステージの模様
たった今「『聖闘士星矢 黄金伝説』を小学生がプレイしようとしたところ、生年(2000年以降)が入力できない」というweb newsを発見しました。
2000年問題再び
聖闘士星矢ファンの私には今でも思い出の神ゲーでしたね。
アニメ化が早すぎて原作に追いつきそうな感じでしたが、
しっかりと再現されていると子供ながらに感じてました。
ただ隠し部屋だけはわかんなかったな。
今でも音楽聞くと夏休みの頃を思い出します。
ちょこちょこ出てくる「ヒョウガ」が使用キャラになってる画像別作品ですやん
それどころか12宮の画像なんかモンストとのコラボの時の画像なんだぜ
バタッと倒れる魔鈴さんしか覚えていない
子どもはコスモを爆発させて熱狂していたから大成功の名作だと思う。
コスモパワーをセットしてくださいって一切不明だったけど、ペーーーーーーってMAXに上げてペガサス彗星拳打つのドキドキしたもんだよ。
あとは コスモをねんしょうさせるのよ!
当時我が家ではゲームは1日30分がルールだったので毎日プレイしてましたよ。 ファミコンの容量で技のグラフィックやエフェクト等は比較的良い方だと思いますよ。
現在の環境では使える容量も桁違いなので現代人には迷作や糞ゲーとか言われてますが、当時の子供達にとっては好きなアニメキャラがゲームで動かせるだけで神作なんですね〜
クリアできる時点で充分及第点ですよね。
倒した敵がパタッと倒れるのもちゃんと車田飛びを再現してる気がします(笑)。
リアルタイムで実際にプレイしてると感想が変わる気がします。
思い出補正も入りますがタイトルのような「正真正銘のクソゲー。原作ファンからも見捨てられた」には当てはまらないかと
結構好きなゲームだったなあ。
動画内でも言われてる通りゲームバランスは滅茶苦茶なんだけど。
それさえしっかりしてれば という惜しい気持ちがする。
無音で倒れる敵キャラに爆笑した思い出
兎も角序盤でミッチリ小宇宙を溜め込まないと先ずクリア出来ない“コスモゲー”
まぁ「聖闘士の優劣は小宇宙で決まる」という設定には沿ってるんだがな…
しかし65535まで溜め込めるとは思わなかった
普通に遊べるゲームだしクソゲーじゃなくない?
そんなん言ったら完結編なんて原作知らんとクリアーしようのないゲームだぞ
このゲームやった事ないやつが動画作ってない?
当時としては珍しく小学校低学年でも頑張ればクリア出来る難易度でしたよ。
理不尽なゲームばかりの当時を知ってれば迷作じゃないです。名作です。
あと続編の画像も入ってるし、なんなの?
そもそもアニメ版が原作の内容台無しなほどやりたい放題だったな
師匠の師匠は師匠も同然でしたっけ
@@user-cb3wz2uq1i
クリスタル聖闘士ですね
ホーロドニースメルチも無かった事になってしまいました
このソフト中古で買ったが、説明書すら無くて、案の定コスモ云々の使い方が全く判らず開始早々に詰んだというしょっぱい思い出が(泣)
クソゲーっていう人はシステムが理解できなかったんだろう。
ちゃんと遊べるし良いゲームだと思う。昨今のなんでもかんでもクソゲー呼ばわりするのはどうかと思う。
自分の価値観に合わないという理由でクソゲー呼ばわりしてるだけでしょうね
完結編の画像が混じってることに気付いていないあたりからして、そもそも本当にプレイしたのかすら怪しい。
これ難しかったけど普通に楽しめたけどなあ
完結編の画像が混ざってるし、プレイしてすらいないのにただクソゲーと呼んで叩きたいだけなのでは?
このソフトを持っている人は多かったけどクリアしたという話は全く聞かなかった。
いやこれおもしろいよ おもしろくない??
えっ!結構名作だと思ってた。
昔のゲームなんて、理不尽に高難易度だし、
ネット環境も整ってないから、攻略情報も少なかったし、
当時は楽しめた。迷作ではない、名作だよ。
今のゲームがネット環境も含めて優しすぎるだけ。
最強のパスワード
とうきようと たいとうく こまがたばんだいの がんくだいさんぶのほし
攻略本を見ながらというのもあったけど、それなりに面白かった。
何度クリアしたかわからないくらいプレイした。
コスモを十分貯めてからサンクチュアリに行かないと、途中で詰む。
白銀聖闘士に会ったら逃げて、病院へ行くのを何度も繰り返してコスモを貯めるというテクニックが攻略本に載っていた。
『とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし』
このパスなしではマジでエンディングすらいけなかった小学生当時の私。
当時は本当にステータスのあげ方がわからな過ぎた。
近年のネット攻略記事でようやく理解できたぐらいですからねえ。
名作を最近はクソゲーって呼ぶようになったのか?
オリジナリティ有るし 難しいって思う人は最強パスワードあるし
ちゃんとパスワードあるし
原作と合わない所が有るのは仕方ないよまだ原作が終わって無いのに出したんだから
コスモを999以上貯める必要ないし
敵を倒せばコスモが貯まるからダメージと振り返れば回復は出来るから
グラフィックとか今の基準で語られれも話にならないよね解像度と色数の関係でかなりきつい中でやってるのに
@@user-il5yf1fd8m クソゲーって言われてもねぇ、システムが解りにくい所は有るけど理解すれば名作だよ。
完結編と区別できないヤツに言われてもね、そもそもプレイした事が有るのか?
思ったより全然好評で笑う。自分も名作とはまでいかなくても充分良作だと思います。グラフィックはファミコンですし、こんなもんでしょ。
このゲームクリスマスプレゼントでサンタさんにもらったんですよね。当時すでに発売されて時間がたっていたしあまりゲームが上手じゃなかった自分は周りの友達から最強パスワード(ゲーム会社の住所)を聞いて最初から最強モードでプレイしていた気がします。それでもクリアできなかったけど。。。たしか12宮の雑魚敵ステージ当たりでつんでた気がする・・・自分はアニメしっかり見ていたし幼かったから違和感感じなかったけど、たしかにストーリー雑だったのかもしれない・・・グラフィックは自分はすごいって思っていましたね。紫龍とか氷河とかかっこよかった。今とは比べ物にならないけど当時はあれでもすごくかっこよく感じました。何より聖闘士星矢のキャラが動かせるのが楽しかった。
こんな名作をクソゲー扱いなのか今は…まぁ攻略見れないとプレイできないような人種ならキツいだろうよ
当時のファミコンのグラフィックではこんなもんでしょ
ドクラテス何回も出てきて、しんどい。
クソゲーっていうか、コスモをためられる場所が少ないから、とにかくバランスが悪いんよな。
それでもバンダイのファミコンのゲームの中では遊べる方ではあると思う。
自分は富士の風穴より、ムウに会いに行く方が難易度高かったなぁ
これ持ってたけど糞ゲーだと思ったことはなかったな。
富士の風穴はトラウマ過ぎる
クソゲー?アクションが苦手なおれでも楽しく遊んでクリアしたぞ。続編は完成度が上がってさらに面白くなってた。
完結編も途中の双児宮や巨蟹宮の飛ばされた先のアクションステージがきつかったわ
完結編の最強パス入れても双児宮のアクションで詰んでました😢懐かしいです
キャラによってジャンプ力やスピードが違うし、1マスしかないところに飛び移る操作性がクソすぎて怒り狂いながらやってました😅
@@81digs ジェミニの迷宮といい双魚宮への道中といい瞬を使うステージのマップ構成と瞬の挙動は相性悪かったよね…
まあ次の宮への道中以外のアクション入る敵が終われば水瓶くらいまではそこまで苦労せずに行けた印象がある
難しいけど、クリアした時の感動はひとしお。あとサガの事が原作通り描かれたのは、ゲームでアニメでも
このゲームだけ。
無印はシステム理解すると楽しめたけど、完結編は原作に沿ったやり方じゃないとクリアできないのが残念だった。氷河でラスボス倒したかったよ…
星座で成長率が変わると言うのは初代ドラクエにそっくり
当時、糞ゲーなんて言うやついなかった、
普通に良ゲーだったけどね
黄金伝説は、当時はクリア出来なかったがニンテンドークラシックミニで改めてやると、重要カ所を全て把握してたせいもあって、裏ワザ使わずに3〜4時間にクリアできてしまったな
このゲームが兄上がプレイしてましたが、見て思ったのは「洞窟のステージは長過ぎじゃないか?」と薄々何かを感じてましたね。
富士の風穴は難しかったけどクソゲーでは無いと思います。
システも凝っていたし当時としてはグラフィックも良くできていたと思います。
言うほど史上最悪じゃないですよ。クリア出来なくて当たり前のソフト出るの当たり前な世の中だったし、まだこのゲームはオープニングと、アニメーションは楽しかった。
戦う時のゲージの意味も、攻略も、全然わかんなかったけどね笑
仕様を理解すると普通に遊べたと思うけど小学生だった自分には説明不足で最初から強くなるパスワード使ってしかクリア出来なかった。あと音楽やキャラ絵は普通に頑張っていた方だと思うけどな
子供の時は何も理解できませんでしたが、少し大人になってからやるとすごく楽しめました!
雑…ってもこの頃このゲームに限らずもっと雑なものもあると思いますが…
これがクソゲーならファミコンソフトの大半はクソゲーってことになるが…
これで作り込みが甘いって言ったら当時のキャラゲーどころかあらゆるソフトがクソゲーになるよ
最近のゲームしか知らない子たちが昔のゲームを面白おかしく弄ってるだけじゃないかなぁ
敵のドット絵とか当時のスペック考えたらしょうがないしね
原作の進み度合い的に十二宮はオマケみたいなものだし
@@user-il5yf1fd8m
そうそう
『原作ファンからも見捨てられた』なんて事も無いしね
動画自体は懐かしさもあって最後まで観させてもらったけど、ネットでちょっと調べたような事をそのまま動画にしたのか間違ってる所も多いのが残念ね
途中から別ゲーとごっちゃになってるし😂
低評価を押さざるを得ない😭
@@user-uz7mh2xh6s 完結編含めて当時の原作ファンはむしろ頑張ってクリアしたでしょこれ
跳躍力が不自然でめちゃ笑った記憶ある
ク ソ ゲ ー で は な い
これ難しいけど僕は好きだな
ゲームの出来は兎も角
当時は雰囲気だけで楽しんでましたねw
それだけ聖闘士星矢の人気は高かったですからねー
コスモって無限に増やせるというか、回復し放題なんだ…。
ステータスの経験値割り振り画面で、タイミングよく「左上」を入力すると、カーソルが枠外に出て経験値が無限に増やせる裏技を当時発見したんだけど、レベルが上がってもコスモが無いんで使えない無駄な裏技として誰にも教える事無く封印してたわ。
コスモが簡単に増やせるなら、使える裏技じゃん。
さすがにこれをクソゲー呼ばわりするのはゆとり過ぎる。
普通に人気あっただろ
クソゲーなのは認める
ただ、愛されてるクソゲーだと言いたい
ここの米欄見ててもわかる通り
ファンから見放されてるってのはちょっと違う
カルブレの「飛龍の拳Ⅱ」の方が
「聖闘士星矢」を再現していたな
クロスを装着した状態で移動してもコスモが減るから最強パスワードでも12宮に着いた頃にはガス欠なんて事も。
聖衣は、12宮の場所探し以外は12宮に配置された、黄金聖闘士とラスボス以外は、つけなかった。
メモリ3か4で倒せたし。
聖衣装着すのは敵と戦う直前だけやぞ…
聖闘士星矢のファンの人からしたらクソゲーになっちゃうのかなぁと思いました。
僕はそれ程じっくりと原作を読んでいたわけではないのですが、このゲームを買い
ストーリー的にもシステム的にも十分に面白いと思いながら遊んでました。
確かに星矢以外のキャラは弱くてほとんど使わなかったのは分かります(笑)
感想は人それぞれなんですけど、僕にとっては「名」作でした!
むしろファンは普通に楽しんでたよ
何を基準にクソゲー呼ばわりするのか。当時の小学生は嬉々としてプレイしてたよ。
説明不足はファミコンのソフトでは当たり前の話で、それをあーでもない、こーでもないで、友達や一人で試行錯誤するのも楽しさの一つだったと思うけど、それがファミコンの良さであり、あまりソフトを持って無かった自分としては、楽しくなるようにするにはまずは自分で探り頑張る!のを覚えさせられたソフトの一つだから、私は良ゲー認定だなー
持ってなかったけど、当時は友達の家で見たときはゲージの割り振りがよく解らんかった
クソゲーじゃないから。めちゃくちゃ楽しかった思い出だよ。クリアもした。
バンダイのキャラゲーの中では良作だと思うんだけど、今はクソゲー扱いなのか…
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし。
最強のパスワードがあった。
通常プレーだと各ステMAX20のところALL40になってるパスワードが有名。それをもってしても後半コスモ欠になってコスモ策が必要になるけど
この動画、途中の説明で「完結編」の画像がちょくちょく混ざってるような
幼稚園の頃にこのゲームにハマって、女の先生にペガサス彗星拳をやってるところを見せてた。
クソゲーかなあ?
万人向けとは言えないけど星矢ファンは十分楽しめたのでは?
ある日気が付いたらうちにコレがあった。小学生だから全然進めなかったけど・・・たぶん親父が買ったんだろうな
当時原作もアニメも好きで此れもウキウキで買って頑張ってクリアしたなぁ~
確かに難しかったけど友達と色々試しながらやってて面白かった~
完結編やった後でもこっちで遊んでた位には好きだった。
まぁこれがクソゲーなのか失敗作なのかはその人毎の感じ方だけど私的には良ゲームだったよ(^^)
紹介画像が無印と完結編がごっちゃになってますね。
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
でクリアしてたから楽勝でしたw
その後は通常プレイをしないと
当時の人からしたらクソゲー分類にはならない
小宇宙の割り振りで技の威力が変化(キックでも敵を倒せる)、街中や富士の風穴を暗黒聖闘士探して放浪…
TV版星矢を頑張って再現してるけど何をしたらいいのかがわからないというクソゲーあるある‥クリアできるだけマシ?
よく考えたら『黄金伝説』ってタイトルもパチ臭いw(まだ黄金聖闘士の設定が作られる前だった?)
当時のこども等(自分の周辺だけど)は説明不足なこのゲームでタヒぬ程遊びまくってたけど現代ではクソゲー扱いか…
途中でまさに挫折して、そしてファミコン戦士達のバイブル大技林で得たパスワード「とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし」を得たキッズ達は最強化した星矢で再度プレイし、そして結局行き詰まる…いい思い出です…
まあこうやって冷静に分析されるとあれなんだがw子供のころはそれなりに楽しんでプレイしてたなぁ。まあアニメが原作に追いついてしまってアニメのストーリーがおかしくなるのは当時のジャンプあるあるですね。それでもゲームにしてお金儲けしないといけない大人の事情満載のゲームですね。
完結編のほうの画像が混じってね?
そもそも、何も理解してなくてクソゲーって言ってるんじゃないか?
完結編との区別がついて無いし
攻撃の時の精神と移動がなんの意味をなすのかわからない
というか精神と移動って初めて知ったよ
ゲームボーイのRPGのやつも面白かった記憶..オーディンローブがアイテム扱いで1戦闘しか使えなかったような..あれ買い切りソシャゲでリメイクしてほしいな
ディフォルメされてたやつだよね
キャラのレベルで聖衣が進化するから教皇の相手する前に新生聖衣着てたりしてたわ
一輝がアイテム使って一回だけ攻撃させるアイテム枠だったのも…
後はラスボスのポセイドン戦がアテナのツボ使うだけの実質イベントバトルで…
@@user-il5yf1fd8m そうそれそれ!
ラスボスそんなあっさりだったっけ?
忘れてるww
@@user-zc7ig5qf7g アテナのツボ使うと戦闘終わり…というかツボ使わないと戦闘が終わらないから適当に戦ってやる事やったらツボ使って終わらせてたw
@@user-il5yf1fd8m なるほどw( ̄∇ ̄;)
個人的に好き!!
ミリオンゴーストアタックがコピーみたいですね
バンダイのキャラクターゲームはクソゲーが多いと思うのは気のせい?
レトロゲーの実況動画(ゆっくり)が面白い。病院が通院、聖衣を直してくれるムウの事を緑の化物呼ばわりなど確実にわらかしてくれる。
にわかアンチってのもいるんだな
説明書無しにプレイしてイミフで即投げた
当時の大半のキャラゲーはこんなのばかりでしょ
芸能人のキャラゲーも多かったような気が
1:05の画像は何処かのコラボでは?
小学生時代親の友達の結婚式で花束贈呈やってこれを御返しで買って貰ったぜ、このソフトを。
裏技パスワードでしかクリアー出来なかった。
こいつのためにファミコン本体買いました >< 当時ジャンプ連載で十二宮編が盛り上がってたから、こいつをクリアすれば教皇の正体がマンガより先にわかっちゃうんじゃね?って思っちゃったんだよー >< なんだよシャドウ聖闘士って! >< こいつの聖衣神話出せよバンダイ!
面白かったけどね
色々飽和状態の若い人から見ると、クソゲーなのかなぁ