Ich bin seit Anfang Anfang Legion gildenlos, da alle Bekannten aufgehört haben zu spielen. Anfangs bin ich noch über LFR in Instanzen und Schlachtzüge, aber der ständig unfreundliche Ton und das Gemecker wenns mal nicht direkt klappt, oder weil jemand dabei ist, der zum ersten Mal im Schlachtzug/Instanz ist, hat mir leider komplett die Lust daran verdorben. Seit Ende Legion bin ich also in keine Instanz und in keinen Schlachtzug mehr gegangen. Mit den Anhängerndungeons wurde sozusagen ein kleiner Traum wahr. Schade fand ich nur, dass nicht alle Instanzen abgedeckt sind. Für die Schlachtzüge hätte ich mir wirklich gewünscht dass man alleine oder eben auch mit mehreren Leuten plus KIs, die den Rest auffüllen den kompletten Schlachtzug mit Mechanik und allem erleben kann. Für Casual die gerne alleine bleiben eine Möglichkeit alles zu erleben. Aber natürlich auch für Casual die Möglichkeit Mechaniken zu erkennen und zu üben. Ich hoffe darauf dass da vielleicht in der Zukunft noch mehr dran geschraubt wird und Blizzard noch mehr draus macht.
die community ist tatsächlich auffallend toxisch und aggressiv - hab grad heute wieder ein szenario geleaved, weil das austauschen von beleidigungen wichtiger war als gemeinsam den boss zu legen. da mach ich auch lieber solo-content! was mir aber auffällt: der ton auf den classic-servern ist deutlich wertschätzender und wenn man wegen eines wipes angegangen werden will, muss man den eigentlich mit absicht herbeiführen! ich kann mir vorstellen, dass die leute automatisch netter zueinander sind, wenn sie miteinander interagieren MÜSSEN - dass das im retail immer unnötiger wird, könnte das problem also eher noch verstärken, auch wenn ich ganz bei dir bin und die möglichkeit dazu ziemlich gut finde 👍
Also ich bin auch schon lange dabei und ein älteres Semster, ich muss aber sagen, dass es wirklich viele nette kleine/mittlere Gilden gibt. Mittlerweile auch für jeglichen Content den man selbst erleben möchte. Von daher trau dich evt mal in eine rein zu schnuppern,, dort könntest du auch in der Gruppe ohne Gemecker bei Bedarf sie verschiedenen Sachen angehen.
Das hätte ich mir auch gewünscht. Ich spiele zwar seit 2004, aber man könnte sagen, dass ich mit wow eine on-off-Beziehung führe und daher sogar seit BC in keiner Gilde mehr bin. Ich queste unheimlich gerne und man bekommt so viel von der Story mit - aber es fehlt halt immer das Ende.
Die idee ist super. Sie können ruhig den ganzen raid mit solomodus oder mit grpmodus (2-5KI/echte spieler) machen. Auch gleich mit beute, die beute kann ja ein geringeres ilvl haben als lfr, normal, usw. oder auch ruffarmen, questitems etc. Das hat echt potenzial
Endlich nicht mehr zwei Addons warten müssen bis ich mir die Raids angucken kann😍 Ich liebe das Design und den Lore Impact von Raids, war aber nie ein Freund vom LFR und hab auch keine große Gilde... Hab ich kenne bis heute keinen der BFA Raids. Edit: Ja Okay... hätte mir mehr sowas wie Follower Dungeons gewünscht oder von mir aus auch ein scaling wie als würde man in einem alten raid sein, von mir aus auch ohne loot oder nur kosmetisch.
Ich finds gut. Ich bin Casual-Spieler und möchte die Story sehen. Schlachtzugbrowser-Raids funktionieren am Anfang einer Erweiterung zwar, aber nun findet man stundenlang eigentlich gar keine mehr. Als Casual-Spieler kann ich nicht die Zeit aufbringen Taktiken/Itemlevel und Strategien sowie Wartezeiten und Planungszeiten rund um mein Leben zu gestalten. Ich möchte die Story erleben und find es echt gut was sich Blizzard alles an Cutsences usw. ausdenkt. Ist halt echt schade das man das wichtigste "den Tod des Endboss" "das Ende der Story" "ein wichtiger Schritt der Geschicht" (Tod des Kerkermeisters, Tod von Razageth usw." nicht sehen kann, wenn man nicht im Raid war.
Ich daddel mit meiner Frau mit vielen langen Unterbrechungen seit TBC. Nach der 3 Saison von Diablo 4, wollten wir nur kurz mal wieder in WOW reinschauen, weil wir ein Spiel suchten was wir in ruhe zusammen spielen können und vor allem für sie die Story machen können, für so 2 - 3 Stunden am Abend. Dungeons geht sie äußers ungern mit, weil es nur noch um Zeit ging... einfach so schnell wie möglich durch... selbst das macht mir keinen Spaß... vom Raiden ganz zu schweigen. Als wir dann gesehen haben das wir zu zweit die Dungeons und damit auch die Quest in Ruhe alleine machen konnten war das wie ein Befreiungsschlag. Zur Zeit suchten wir auch MOP Remix und weil es so einfach gehalten ist kommt sogar dort meine bessere Hälfte im LFR mit. Ich finde den Schritt richtig und wichtig von Blizzard und richtig umgesetzt sorgt es dafür, das die Toxischen Spieler dann unter sich bleiben werden.
Ich seh das so ähnlich wie Chromie mit dem neuen Modus. Ich spiele seit Mitte TBC WoW. Hab mit Kara angefangen zu raiden mit Gilde. Irgendwann hat sich alles aufgelöst, man hat ne neue Gilde gegründet und von vorne angefangen. Wir haben in Wotlk sogar die Hardmods gemacht und waren mit dem 10er Raid sogar in den damaligen Rankings zu finden. Aber alles lustige geht auch mal zu Ende, und seither bin ich Casual Spieler die der Story und des Erkunden wegens spielt. Ich begrüße den Storymodus sehr.
Geht mir genauso! In BC&WoTLk habe ich mit meiner damaligen Gilde alles gecleart, was ging. Wir waren wie Familie mit unzähligen Gildentreffen. Leider ging es unschön auseinander, seitdem habe ich nie wieder eine Gilde gefunden, wo ich so einen freundschaftlichen Anschluss gefunden habe. Und die wenigen Freunde von der Gilde damals spielen heute kein WoW mehr leider. Bin auch sehr auf den Story-Modus gespannt :)
Einerseits freue ich mich auf das Feature, andererseits ist es halt schade das man nur den Endboss hat. Gerade für jemanden wie mich der arbeitsbedingt nicht immer gleich von Anfang an voll durchstarten kann wäre es eine tolle Erfahrung die verschiedenen Bossmechaniken stressfrei und ruhig zu erlernen. Aber mal abwarten vielleicht kommt da ja noch was.
Ich finde es schön wie man bemerkt, wie die Qualität der Videos immer mehr zunimmt. Schaue immer gerne mal hier rein, wenn ich ne zeit nicht mehr in WoW reingeschaut habe und Uptodate sein will. Vielen Dank für deine Großartige Arbeit! :)
Mythische raids spielen eh nur 0,5 % der Spieler. Daher finde ich es gut wenn so ein Modus kommt. Gerne der ganze raid. Wenn du abends mal neben Arbeit und Familie mal ne Stunde Zeit hast. Kannst dir das mal ganz entspannt anschauen. Ich finde auch dass das item lvl im unteren Bereich gestärkt werden sollte. Das du halt nicht 20 Std die Woche spielen musst um einigermaßen vorran zu kommen. Aktuell machen die das ganz gut.
Seit es WoW gibt spiele ich dieses Spiel, aber man wird alt (nun schon 41) und hat dann auch nicht mehr soviel Zeit, noch Lust sich dieser Itemspiralen hinzugeben. Tatsächlich spiele ich das Spiel nur noch der Story wegen und daher gehe ich auch nur LFR, da mir für Mythik Inis oder fest geplante Schlachtzüge mir Zeit und Nerv fehlen, da ich für mich auch keinen Nutzen darin sehe. Wenn dann natürlich der Gearscore fehlt um überhaupt noch LFR spielen zu können dann kommen für mich nur Methoden in Frage (um den Score zu erhöhen) die ohne dieser Endcontentschleife wie Inis und Schlachtzüge funktionieren. Sollte auf diesen Wege ein erreichen nicht mehr möglich sein, fällt LFR für mich auch ins Wasser. Eventuell lässt sich diese Story später nachholen, ansonsten wäre so etwas sehr schade, da so das Interesse am Spiel weiter abnehmen würde.
Ich bin jemand, der geerne hören will, was alle bosse zu sagen haben. Viele davon kommen ja beim lvl'n vor. Vondaher hätte ich gerne den kompleten raid als story modus.
Ich finde es klasse das blizzard immer mehr versucht auf solo Spieler ein zu gehen .. bin gespannt auf TWW und kanns kaum abwarten mein blood dk zu spielen 🤪🙌🏼
Seit einiger Zeit scheinen alle Neuigkeiten, die ich zu WoW höre, gute Neuigkeiten zu sein, aber ein Story Mode für Raids ist wirklich ein absolutes Highlight. Ich wünschte, man könnte den gesamten Raid machen und nicht nur den Endboss. Da das ganze aber noch in Entwicklung ist, tut sich da vielleicht ja noch was - Blizzard scheint mir seit Dragonflight sehr bemüht, Spielerwünsche umzusetzen. Dass deswegen Spieler aufhören normal zu raiden, denke ich nicht. Leute, die sich nun auf Solo Raids freuen, sind in vielen Fällen wahrscheinlich wie ich solche, die ansonsten gar nicht raiden (bin sehr introvertiert und mir wird sprichwörtlich schlecht wenn ich mich früher doch mal in den LFR getraut habe). Da ich WoW eigentlich hauptsächlich spiele, weil ich die Welt und die Story sehr gerne mag, fände ich einen (optionalen) Story Mode für Quests auch großartig. Ein Transmog Yak auf dem Questgeber, Himmelsgolem in einem Stay ahwile and listen Event, Wartezeiten, weil der Gegner schon vom letzten Spieler gelegt wurde, Dialoge, die nicht durchkommen, weil Mitspieler gleich alles angreifen, ohne das Storytelling abzuwarten. Vielen Dank jedenfalls für das Video, wieder Neuigkeiten, die mich wieder hyped für WoW machen
Egal wieviel Kanäle Du hast, ich will ALLE sehen 😊 Was mir am besten mit den KI Chars in Innis gefällt, wenn sie am Schluss beim legen des Endbosses zu jubeln beginnen und ich mitjubele 😊 Lieben Gruss ❤ PS: Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man zu spielen aufhört“
Erstmal Danke für die Zusammenfassung und die Erklärung. Auch deine Haltung für Casual-Spielerende findet ich sehr gut. So einen Story-Modus finde ich gut, da ich und meine Partnerin beide uns als Casual-Spielende betrachten. Mal sehen, wie der Modus dann in der Live-Version aussieht.
Ich fänds auch total gut jeden Raid alleine erstmal in abgeschwächter Form kennenzulernen, dadurch käme ich besser rein, als mir Videos anzuschauen, Artikel zu lesen, oder im Discord darüber zu sprechen
Ich finds cool bisher musste ich immer warten bis die ganzen Raids soweit genervt wurden das ich sie solo laufen konnte, weil ich auch einfach nicht so frustresistent bin tausendmal an einem abend immer wieder an ein und dem selben boss zu wipen.
Abpropo Alter , Mir hat mal vor Jahren gesagt , das ich zum Tänken zu Alt sei , das lustige an der Geschichte war , das ich als Pala-Tank immer erst als letztes gestorben bin 😀 Dazu sollte ich vielleicht verraten damals war ich um die 40 Jahre alt 😀Aber ich finde es gut das sowas kommt , da ich selber gerne Story Spiele !
Na du bist doch jung. Derjenige der das sagt, hat keine Ahnung. Ich spiele alle Klassen mit Tanks und ich bin weit über 60. Okay Krieger/ Dämonenjäger ist nicht so mein Ding. Bär und Braumeister sind meine Lieblingstanks. Und alle die sagen ich wär zu alt, sollen sich ein anderen Tank suchen. Davon abgesehen wenn du als Tank nicht als letzter stirbst, machst du was falsch ;)
Wenn der Modus so umgesetzt wird, wie du es beschrieben hast, finde ich es klasse. Mich stört es auch keinesfalls dass er erst mit dem Öffnen des letzten Flügels ins Spiel kommt. Wie war das denn noch mal der letzte Flügel öffnet erst, wenn der World First Kill geschafft wurde oder? Ich finde das auch vollkommen in Ordnung.
Ich warte bis zum nächsten Addon um all die alten Dungeons und Raids der Reihe nach durchzusuchten, bin vor allem ein Transmog Sammler und WANN ich ein Dungeon/Raid durchspiele ist mir eigentlich egal solange ich das nur ÜBERHAUPT kann 😅
Ich kann es gut verstehen das es erst so spät freigeschalten wird, denn die Normal - Mythic raider die da einfach mehr "Arbeit" reinstecken sollen es nun mal vor allen anderen "Casual" Spielern sehen. Es gibt durchaus Gilden und Raid gruppen mittlerweile die sich auch dem langsamen Tempo angepasst haben, Ich bin selbst in so einer gruppe, unser ziel ist i.d.r. das wir bis zum nächsten X.5 Patch in Normal durch sind, wenn wir bis dahin auch Hero durchbekommen ist das ein toller Bonus aber eben kein muss.
Einspruch euer Ehren Die mytisch raiden gehen haben definitiv die Story davor schon in normal bzw heroisch gesehen und deren Antrieb Mytisch zu laufen ist bestimmt ein Anderer. Selbst im LFR würden wohl viele dann darauf verzichten diesen zu laufen, wenn sie die Story zeitnah durch den geplanten Storymodus erleben könnten. Warum soll die Mehrheit auf was verzichten, weil eine Minderheit meint das wäre nicht in Ordnung. Gilt auch für das reale Leben und ich hoffe echt das dieser „Zeitgeist“ bald überwunden wird. LG
So einen Story Modus wünsche ich mir schon seit TBC. Aber mit dem kompletten Raid, nicht nur den Endboss und mit Loot. Von mir aus auf Hero Instanz Niveau oder leicht drüber. ^^
Ich bin auch Raider, wenn einen Kumpel der nicht raidet den boss sieht und klatsch, soll er von mir aus auch Loot bekommen getreu dem Motto "guck mal was ich für einen cooles epic habe (-20ilvl aber er freut sich und das freut mich)". Den Zeitpunkt finde ich irgendwie doof mit LFR und so, es muss ja nicht gleich zum NHC/HC Release sein, aber vielleicht wenn Mythic kommt oder man koppelt es an den Mythic clear, dass man einfach sagt, Gilde X hat den Endboss auf Mythic down, ab nächster ID kann sich jeder den Boss angucken. Das entwertet das WFR meiner Meinung nach nicht, weil man den Endboss Ingame bis dato nur als Raider gesehen haben kann und es wäre immer noch früh genug um ihn zu üben, sich anzugucken was der so kann (Ingame) und sonst was, bevor man ihm in LFR laufen müsste. Weil ganz ehrlich, wie oben erwähnt bin ich raider aber bevor ich mich vielleicht solo durch ein Szenario durchbeiße oder vielleicht gegen eine Wand laufe. Naja, da nehme ich lieber die 24 Chaoten im LFR in kauf und mache in der zeit im zweifel mein Chat aus, wenn beides gleichzeitig kommt.
ich finds geil, erst die ki dungeons und jetzt das :) gefällt mir das man sich die raids ohne großen stress anschauen kann und evtl die kampagnenquests alleine machen kann :)
Ich bin ja Solo-Spieler und fände es großartig wenn "alles" solo machbar wäre. Und damit meine ich wirklich alles. Eventuell keine Mythic+ 20, aber ruhig bis zum Mount, auch nicht zwingend Mythic raiden. Das das natürlich nicht so einfach möglich ist, ist mir bewusst. Was ich an dem neuen Feature aber nicht gut finde ist, das die Bosse runter skaliert, einfacher gemacht werden. Warum nicht soloable aber mit den Mechaniken die auch im NHC da sind, halt mit KI auffüllen oder mit Shadow-NPC-Spieler, also eine Routine oder ein Skript welches vorher erstellt wurde die NPC´s laufen das durch. Es sollte ruhig anspruchsvoll sein, ähnlich wie der Magierturm, vielleicht etwas leichter. So lernen die Solo-Spieler die Mechanik, haben die Zeit sich Guides währenddessen anzugucken und sind bereit mit anderen zu laufen. Meine Idee ist nicht ausgereift. Die Idee viel, bis alles Solo-able zu machen finde ich sehr gut. Es ist teilweise unaushaltbar mit manchen Spielern, egal ob zu langsam oder zu schnelle(weil Ego pushen), ich wurde schon als Heiler gekickt, weil ich keine "Leistung" gebracht habe und zwar im Timewalk Dungeon. Das müsst ihr euch mal geben. Nur weil ich nebenbei ne Serie gucke und nicht immer zu 100% da bin. Was ich aber entgegnen muss, ich finde man kann sich ruhig mal ein 30-60 Sekundne Short zu den Bossen angucken, das sollte nun wirklich nicht so schwer sein, da kann man ruhig mal seinen eigenen Medienkonsum hinterfragen und gucken wieviel sinnlosen Scheiß ich mir reinziehe anstatt mal 10 Boss-Shorts zu gucken.
danke ich gehöre zu der Kategorie. Ich lese nicht immer alles zum Thema Schlachtzug und selbst wenn ich es tue ist es dann doch schwierig für mich an alles mich zu erinnern worauf ich zu achten habe. Ich lerne es dann im Kampf.
Ich bin mit einem aus einer Chromie DE Gilde im Remix einen Dungeon gelaufen. Er oder sie war echt nett. Er oder sie hat auf mein Hallo auch gegrüßt. Ich bekomme so selten ein Hallo zurück...das war erfrischend
Ich habe lange nicht mehr gespielt, weil mir Stress zu viel wurde bestimmte Zahlen im dps zu erreichen, um diverse Modi mitlaufen zu können. Deshalb bin ich nun gechillt Casual LFR-Spieler. Ich kann Deine Aussage zum LFR aber nur bedingt dazu unterschreiben. Tanks die keine Ahnung haben und bedingt auch Heiler, finde ich, sind oft eine Zumutung. Wenn ich den LFR -Raid "lernen"" will, kann ich erstmal als DD gehen, da "schadet" es sozial am wenigsten. Und mal ehrlich, nur die wenigsten gehen LFR, um etwas zu lernen. Es wird sich oft nicht mal die Mühe gemacht, chats zu lesen, wenn jemand es freundlich erklärt. Die Mechs im LFR sind oft auch so easy und idiotensicher, dass man einfach die Basics im Gruppenzusammenspiel beherrschen muss. Aber auch darauf wird sich oft nicht eingelassen. Ich denke, das Ganze hat wenigstens zwei Seiten, wenn nicht noch mehr und ist nicht so leicht runter zu brechen mit dem Spruch jeder hat das Recht zu lernen und als Tank mal eben, wegen Null Ahnung, alle 20 mal wipen zu lassen. Gut sowas würde ein Storymode etwas beheben, wobei aber gerade dann dort auch mal obige Basics eingeübt werden müssten.
Alpha ... abwarten, wie sich der Modus entwickelt zum Release hin. Vielleicht wird es ja den Follower Dungeon auch für den Raid (später) geben, für meine Twinks sicherlich eine Option/Wahl, da meist sogar der Zugang zum LFR am I-LVL scheitert ^.^. Der LFR an sich ist schon seit Drachenseele eine gute Alternative, um Bossmechaniken zu sehen und zu erlernen, aber was mir seit Jahren wirklich aufn Keks geht, sind Spieler, die sich als Tank / Heal anmelden und dann einfach DD's sind. Wenn man das dann erwähnt im "/ra" Chat (Spieler XY sollte noch in den ausgewählten Spec wechseln), wird man selbst zugetextet, das man doch ruhig sein soll. Aber kommt schon geil, wenn von 5 Heilern nur 1 wirklich ein Heiler ist, mit schlechtem Gear und der Raid dann wiped und sich alle wundern, was los sei🙄. Aber zurück zum Topic. Ich selbst werde mir den Part auch mitn Main in The War Withhin anschauen, mir egal, ob mit Loot, oder nicht. Die Follower Dungeon sind ja auch sehr gut geworden, um Sachen zu erlernen, da wird der neue Spielmodus der Raids, sicherlich auch sehr gut werden ^.^
Ich weiß nicht, ich mag MMOs. Solche Features gehen halt irgendwie an der Grundidee eines MMOs vorbei. WoW war schon immer ein MMO, welches auch für Solospieler spielbar war. Aber unter Spielbar ist nicht zu verstehen, dass der gesamte Content alleine zu erleben ist. Ich konnte mit diesen Anhängerdungeons auch nur leben, weil es eben nur "normal" Inis sind, und das jetzt wirklich kein relevanter Spielinhalt ist. Aber wenn ich etwas zu entscheiden hätte, würde es auch sowas dennoch niemals geben. Vielleicht sollte man bei Blizzard einfach einsehen, dass der Grund, weswegen Leute weniger Gruppeninhalte spielen wollen viel mehr darin liegt, dass das Spiel einfach für Normalos zu schwer wird. Ich zocke aus genau diesem Grund auch aktuell mehr Classic, weil ich dort noch Spaß am Spiel habe, und das ganze nicht in Arbeit und Stress ausartet, dabei würde ich an sich sehr gerne mehr Retail zocken. Ich finde es schade, dass der Trend in MMOs zu solchen Solo Abenteuern geht. Deswegen finde ich, dass die "Lösung" die aktuell im Raum steht die einzige ist, mit welcher ich halbwegs leben könnte. Den LFR macht doch so schon keiner mehr, und man hat über 1 Std Wartezeit, warum muss man die Spielerzahl dafür noch mehr verkleinern. Dann sollen die den LFR doch einfach so easy machen, dass Movement Krüppel den Raid gar nicht sprengen können. So war das früher doch auch. Der LFR ist ja sowieso schon nichts mehr, wo man fürs Gear rein geht, von daher kann es doch vom Schwierigkeitsgrad einfach minimal gehalten werden. Und Leuten, die generell gar keine Gruppeninhalte spielen wollen, kann ich nur die Frage stellen, warum man denn dann ein MMO spielt, dessen Kerninhalte auf Gruppenspiel ausgelegt sind? Das habe ich noch nie verstanden. Es ist ja völlig in Ordnung, dass man nicht mit anderen Spielern spielen möchte, aber warum zockt man dann ein Spiel, wo es genau darum geht mit anderen Spielern zusammen zu spielen. Für diese Leute habe ich in MMOs dann aber auch kein Verständnis, ich zocke auch nicht FIFA, und meckere dann, dass es in dem Spiel nur um Fußball geht...
Der gesamte Content ist doch damit aber nicht alleine zu erleben? Du musst für LfR, Nhc, Hc oder Mythic, für Hc, M oder M+ Dungeon, sowie für Arena, Gruppen, Outdoor Features immer wieder mit einer Gruppe zusammenarbeiten? Außerdem, bringt dieses Tool ja Sicherheit, damit mehr Leute sich trauen, weiter im Content zu gehen? Warum sollten Dungeons nicht relevanter als ein Schlachtzug sein? Selbst Loretechnisch ist z.B. der Megadungeon in DF wesentlich brisanter als der Aberrus Raid. LfR, das belegen meine Zahlen ist der meistbesuchte Content im Raidbereich, der wird sehr wohl besucht? Es ist der wärmste April seit der Messung, der Mai bisher auch an vielen Stellen krasses Wetter, es kommt mehr Content als je zuvor, Classic, SoD, schneller, mehr patches, Alpha, und Ferien sind gerade auch noch... Ja, da geht die Wartezeit hoch. Schon im ersten LfR DS .. konnten Spieler, die evtl durch Behinderungen, nicht so arg moven konnten, den Raid sprengen. Die Kerninhalte von WoW waren und wurden noch nie als Gruppeninhalte ausgelegt! Btw, gibt es diese Aussage auch von Ion auf einer Blizzcon von vor Jahren im Bereich Schlachtzüge. Nur weil in einem MMO - Massiv viele Spieler sind, heißt es nicht das ich mit ihnen interagieren muss. Im theoretischen wäre etwas im AH zu kaufen auch schon ein teilnehmen am sozialen in WoW, just saying. Schlachtzüge und Dungeons sind nicht der Hauptinhalt von WoW. Zahlen von Ion auf der Blizzcon und Ion im Interview von Bellular belegen, 50% der Spieler spielen keine instanzierten - aktuellen - Inhalte. Ich hoffe ich konnte soweit alles beantworten. =)
Zu schwer würde ich jetzt nicht sagen, aber zu stressig. Während Classic sich Zeit nimmt und man überlegt handeln kann ist das im Retail meist gar nicht der Fall. Alles ist nur auf schnell, schnell, weiter, weiter ausgelegt und wenn dan irgendwer Fehler macht oder die Situation nicht kennt *kick* Wie sehr ich den CC in Inis vermisse, wo es darum ging damit Schaden raus zu nehmen, all das fehlt heute. Lässt sich aber kaum noch ändern denn die neue Generation kann mit der Langatmigkeit, wie es in Classic der Fall ist, kaum noch was anfangen... sehe es ja an meinem Sohn ^^
Selbstgemachtes Problem von den Spielern! Da hat man Leute die kicken vor endboss im m+ weil die andere 4 ein Trupp sind und den loot wollen! Dann gibet im pug 1 wipe bei boss 3 und der raid ist halb leer. Im lfr wird nicht auf die Leute gewartet sondern einfach losgepullt nach dem Motto ICH bin ja da! Die Liste könnt ich sicher noch um einige Seiten erweitern aber du siehst sicher worauf ich hinaus will! Wen das nicht Gilden interner gruppencontent ist. Dann benehmen sich viele wie die Axt im Wald ( natürlich ist das eine Minderheit, aber die steigt an in den letzten Jahren) ! Lange Rede garkein sinn^^ der Spaß den man eigentlich im gruppencontent haben sollte , nimmt ohne gilde schon seeehr stark ab! Und wen man im Schichtdienst arbeitet ist es schwer mit Gilden raiden zu gehen! Seh es einfach so: Wen kein anderer ausser die Powerplayer mehr da ist , wem willst dann in der Hauptstadt deinen frisch gedroppten neuen Schlüppa zeigen 😊
Für mich war das immer schon eine dumme Fehlentwicklung. Die hat Blizzard unter Herrschaft des kommerziell Gierigen nur noch befeuert. So sehe ich in diesem "story modus" nichts anderes als NOCH eine versuchte Anpassung, um mehr mögliche Spielertypen anzusprechen. Das begann bereits in Vanilla, weil das Spiel an sich ein typisches MMORG war, also in einer PvE-Umgebung stattfand - bis Blizzard auf die Idee kam, die durch die Geschichte gegebene Trennung in zwei Fraktionen als Ansatz für ein PvP-game zu nutzen - obwohl dies nie gleichzeitig funktionieren konnte, weil es Level 1-60 gab, Char-Rollen unterschiedlicher Ausrichtung (Tank, DD, Heiler) und sogar fürs PvP sinnfreie Mechaniken wie aggro. Die Arena in Schlingendorn war der erste kleine Versuch, aus WoW eine richtige eierlegende Wollmilchsau zu machen. Dann wurden Eigenschaften zusammengefasst, Klassen um an sich fremde Fertigkeiten verwässert, bis jeder irgend wie alles konnte. Ebenfalls in dieser Richtung war die Einführung von heros, dann mythic und mehr. Komm, rief Blizzard damit aus, wir wollen gar kein gutes Spiel machen, sondern ein Etwas, das für jeden möglichen Spieler etwas ihn Ansprechendes bietet. Das hat sich immer weiter fortgesetzt, während Folgen von Fehlern durch fehlendes Verständnis der Macher umgedeutet wurden. Die sinkenden Spieler-Zahlen oder hier etwa die im LfR haben andere Ursachen! Und der Story-Modus ist nun eher wieder ein Versuch, noch eine weitere Variante "anscheinend" zu offerieren. Mir erscheint dieser fad und vollkommen fehlgeleitet. Denn das eigentliche Problem - Spieler sehen manche Inhalte trotz deren Relevanz nie - ist an anderer Stelle verursacht worden. Beispielsweise in diese immer schon dumme Orientierung, dass single-PvE/Questen ein bisschen Belohnung bringt, bessere aber in Dungeons, noch bessere in deren höheren Schwierigkeitsstufen und die beste in raids. Ich habe das weder spieltechnisch noch logisch je verstanden. Wieso sollte ein 20er-Raid schwieriger sein als eine 5er-Ini? Aber nicht nur durch Belohnungen, sondern auch durch Herausforderung spielerischen Geschicks war es so angelegt worden, warum auch immer. Und zum Teil später aufgehoben durch die unterschiedlichen Schwierigkeitswahlmöglichkeiten bei Inis. Sorry, aber für mich schien es immer sinnvoller, wenn ein raid entweder einen geschichtlichen Schlusspunkt setzte ODER beste Belohnungen bot. Nicht beides! Weil das zum einen manche ausschließt, zum anderen manche am Ende gelangweilt zurücklässt, weil sie zwar die beste Ausrüstung haben, aber nichts mehr zu tun (bis zum nächsten Addon, das aber dann dummerweise gleich neue beste Ausrüstung offeriert). Der Story-Modus wird dieses Problem nicht lösen! Er wird einfach nur ein paar mehr Spieler ansprechen, aber deren Zahl ist gering. Wo die großen Anzahlen von potenziell Interessierten liegen, das konnte man sehr gut in WoW-Classic beobachten. Aber Blizzard, die lange einfach ein Interesse von Spielern daran verleugneten, hat auch nie etwas dazu gelernt, etwa hier mal nachzuschauen oder sogar nachzufragen, was die Spieler sich wünschen - und speziell jene, die nicht mehr weiter spielen wollten. Ich traf in Classic alte und neue Freunde, darunter jeder zweite mit der Haltung, er würde nie raiden gehen. Wegen Zeitmangel. Wegen Stress in Vorbereitung und Durchführung der Raids. Ein Gruppe von fünf Leuten, die schon in Vanilla unterwegs gewesen waren, versuchten sich in Classic ein paar Mal an MC, halbherzig, weil so viele Fremde, weil so dumpf fordernd. Dann waren sie weg. Und keiner fragte seitens Blizzard: Warum seid ihr weg, nachdem ihr doch sowohl 2005-2011 Kunden wart und es euch so gefiel, dass ihr 2018 wieder kamt? Diese Liste von Freunden löste sich bereits mit TBC-classic ganz auf, weil der herrschende Spielergeist war, so schnell wie möglich in den höchsten content zu gelangen, also Schwarzer Tempel zu raiden. Ich selbst schaue nur noch gelegentlich in Retail rein. Alles nur noch Wischiwaschi. Jede Klasse kann alles, dafür gibt es (gefühlt) mehr Klassen als Haustiere inzwischen. Es gibt immer totale Änderungen, die wie ein Meisterwerk verkauft werden, bis zum nächsten Addon, wo es dann wieder ganz neue Talentbäume, Garnisonen oder Artefakte gibt. Keine Geschichte mehr. Keine Charaktere mehr, nur noch Universen rettende Superhelden, gegen die die anderen großen Figuren wie Bittsteller um unsere Hilfe wirken. Und ein einziger Wust an grafischen Effekten! Mich interessiert deshalb auch kein Story-Modus - von welcher Erzählung auch? Ich wünschte, es wäre wieder so, wie es war, als WoW noch richtig groß war: Man ging irgend wohin, schaute und tat sein Bestes. Raids, die von mir als nur einer von mehreren DDs oder Heilern bestimmte movements verlangen, sobald irgend wo ein blink-Licht erscheint oder ein addon (das ja inzwischen Pflicht ist) mir es vorbetet, faszinieren mich nicht. Ich habe noch nie Spiele gemocht, in denen das ganze Spiel daraus besteht, auf Kommando einer software eine bestimmte Taste zu drücken. Nein, mir ist es so etwas von egal, was der Story-Modus mir liefern könnte (und so würden es all die der ehemaligen speziellen Freundesliste sehen), weil ich mir schlicht wünschen würde, ab einem bestimmten Level eine Ini besuchen und vielleicht meistern zu können, einfach durch Geschick und Schläue, nicht durch Addons, Guides, Makros oder so ein Zeug. Bosse, die durch solche Eigenschaften zu besiegen sind, statt bei Unkenntnis einer Mechanik von diesen sofort komplett zerlegt zu werden. Wo nicht gearscore eine alles entscheidende Größe ist. Wo nicht Belohnungen fallen, die ich eigentlich zuvor gebraucht hätte und anschließend für nichts trage. Aber wem erzähle ich das? Spieler, die ohne Selbstkritik die verschiedenen Schwierigkeitsstufen von Dungeons aufzählen können, sind eher ein Teil des Problemss. P.S.: Die Nutzung von KI-gesteuerten "Mitspielern" hatte ich vergessen zu erwähnen. Das liegt aber daran, dass alles von mir Gesagte dazu passt. Es war seitens Blizzard nur eine weitere Möglichkeit, die sich durch Entwicklung der technischen Möglichkeiten scheinbar anbot - wenn man das Problem in seiner Ursache ignoriert. Denn dies ist schlicht eine Spielweise, die auf ein offline-single player - game hinausläuft, also gerade nicht das, was WoW ursprünglich sein wollte. Blizz hat hier erst massig Fehlentscheidungen getroffen und dann den selbsterzeugten Mist mit dieser neuen Möglichkeit übertünchen wollen, aber dabei das eigene Produkt noch mehr verraten. Und von allen anderen Variationen für 1-4 Spieler will ich gar nicht anfangen; die sind ja selbst bei "Fans" selten gut angekommen.
Ich würde mich auf so follower raids wirklich sehr freuen, weil man dann nicht auf gilden angewiesen ist... und man hat dann nicht unbedingt den stress seine zeiten so zu legen, dass man gruppen findet wenn man quests machen muss oder wie jetzt bestimmte weekly sachen machen muss... mit meinen tanks und heals bin ich da immer schnell durch, aber meine reinen dd chars da stehe ich mir immer die beine in den bauch, manchmal schaffe ich es sogar nicht mal die eine mythic für die vault oder den raid nicht, weil man keine gruppen findet oder nur gruppen findet mit abenteuerlich niedrigem gearscore, um es höflich zu formulieren. vn daher wäre es für meinen geschmack viel beser, wenn man alle inis und raids prinzipiell wie delfs behandelt wo gruppenmitglieder optional sind. das fand ich bei thorgast eigentlich die beste idee von allen. auch wenn es da genug mechaniken gab, die ich für fragwürdig halte, bzw. wo die bosse dann einfach zu starke kombis bekommen haben dass sie nicht mehr besiegbar waren. oder wo es zu sehr auf das würfelglück ankam, damit man die richtigen verstärkungen bekommen hat um den gegner zu schlagen. die idee, dass man auch als heiler oder tank oder dd solchen instanzierten content allein machen kann ist das beste was es gibt, vor allem für spieler wie mich die ihre letzte gute gildenerfahrung bei lichking gemacht haben und seit dem nicht mehr, deswegen auch kein gilden play mehr machen. zudem lange pausen hatten und eigentlich auch ein anderes game spielen (world of tanks) und deshalb auch nicht die zeit haben auf termin verfügbar zu sein für die raidtermine der gilde.
Vorweg danke für deine Informationen Videos auf deinen Kanälen. Ich kann natürlich nur für mich sprechen aber ich spiel WoW wegen der Lore und gern gemütlich vor mich hin. In raids spielen macht mir keine Spaß. Die Anhänger Dungeons waren für mich ein großer Gewinn, leider bleiben mir Teile der Story verwehrt. Ich würde mir das gleiche Konzept wie Anhänger Dungeons auch für Schlachthöfe wünschen, Gear und lote sind da egal, das können sich die Gruppen in den normalen Modes holen. Mein Traum wäre diese Anhänger Schlachtzüge mit meinen Twinks zu spielen natürlich von KI gesteuert, da hätten ich dann gleich Bock noch ein paar Twinks hochzuziehen. Hoffe sehr das da was in der Richtung kommt. Dir noch ne tolle Zeit
Ein Trainingsraum für die Bosse wäre schön, ich für meinen Teil kann mir Abläufe besser merken wenn ich sie selbst gesehen und getestet habe. In der heutigen Meta wird doch bei den Bossen nicht mehr viel erklärt und das selbst in den Gilden. Ich vermisse die Zeit ohne irgendwelche Mods und Auren.
@@ChromieDE bei Release, das was man heute Classic nennt :-) Ich glaube das erste was ich verwendet habe war der healbot ^^ Es gab da schon QoL Addons aber man brauchte keine zum Raiden.
Gerade dort, war es noch wesentlich krasser. Es gab zu Ragnaros Addons, die Makros geschrieben haben, mit denen du quasi nicht mehr heilen musstest. Es gab von Anfang an Auren und einen Vorläufer von DBM (von Blizz Devs =D)... Gut direkt bei Release gab es recht wenig, nur ein paar Tools, die eben von den Dev's kamen und die Spieler dann teilweise hatten, aber damals gab es ja auch keinen Ansturm auf Raggi ^^
Ich spiele WoW, wenn überhaupt, nurnoch wegen der Geschichte und der Immersion und ich höre immer wieder recht schnell auf, weil mir andere Spiele, denen es nur ums Grinden geht, auf die Nerven gehen und die Stimmung versauen. Wenn die Entwickler dann auch noch mit Mechaniken, wie z.B. den Ruhmstufen, dafür sorgen, dass ich selber jeden Tag reinschwitzen und immer den gleichen Mist machen muss, dann wird das Abo wieder ganz schnell beendet.
das macht wow kapput xD ? nein die Community macht wow Kapput man sehe die ganzen Only Meta Spastis :D man findet doch so schon kaum gruppen und die leute die only Meta gehen sind sogar meist die spieler die nach 1 tod Leaven weil sie denken sie seien was besseres :D Also ich finde mehr solo Content einzubringen ist sehr sehr gut mich würde die meinung meiner mitmenschen interessieren und wenn ich am anfang was zu grob klang tut mir das leid aber es ist leider so xD
Hab auch noch nie verstanden warum der lfr immer 6-8 Wochen braucht! Wen der endlich komplett da ist brauch man schon garnicht mehr rein da man zwangsläufig schon gespoilert wurde nach der langen zeit.
Doch wenn ich in einen Raid gehe kann ich mir die Zeit nehmen und vorher anschauen was passiert! Es gibt das Dungeonkompendium, es gibt tausend Guides in hunderten Sprachen, was ist so schwer daran sich das fünf Minuten zu Gemüte zu führen? Das ist der Grund warum so viele Spieler schlecht drauf sind. Und selbst wenn man Hilfestellung gibt, wird das einfach völlig wegignoriert im LFR. Du kannst das 18-Mal in den Chat schreiben oder der Person privat, da kommt keine Reaktion... Die meisten Spieler nervt es einfach dass nicht mal der minimalste Aufwand in kauf genommen wird etwas zu erreichen. Hauptsache alles wird hinterhergeworfen. Wenn ich keine Zeit dafür habe, dann kann ichs eben nicht spielen ganz einfach. Ist also kein Argument an dieser Stelle.
Die Tells sind bei Final Fantasy optisch deutlich besser gemacht. In WoW bekommst du irgendeinen Debuff der den RAID sprengt und bis du den auch nur lesen kannst sind schon alle tot.
Sehe ich als ehemaliger Raidleader einer ProgressGilde anders. wir hatten so oft Leute die der Meinung waren, sich WEDER ein Video anzuschauen NOCH mal einen Guide zu lesen. Das waren leider aber auch IMMER die Leute, die dann auf JEDES Item bestehen. Allerdings overall weniger reißen als die andern. Also als die, die sich die Mühe machen und sich ein Guide anschauen. Wer raiden will MUSS sich die Bosse eben in den Kopf schieben. Sorry aber du kannst nicht die Zeit von mindestens 9 andern verschwenden, nur weil du dich nicht informieren willst. Ich hasse so Leute sogar etwas 😅 Trzd tolles Video! ❤
Da bist du aber in einer ganz anderen Ecke unterwegs, als dahin, wohin mein Argument galt. Ich rede ja vom LfR, da sollte und muss man keinen Guide vorher gucken, das hat nichts mit Nhc, Hc etc zu tun. =)
@@ChromieDE auch da erlebt man es leider immer wieder das es Leute gibt, die einfach nicht wollen ^^ man muss sich einfach vorab etwas schlau machen wenn man aktuelle Endbosse legen will. Ob LfR NHC oder HC. Und eben den Abenteuerführer zu öffnen um zu schauen was der Boss kann, darf ja nicht zu viel verlangt sein. :)
Genau, das sage ich doch, das man im Abenteuerführer gucken kann, aber im LfR einen Guide außerhalb des Games zu verlangen, ist meiner Meinung nach irrsinnig, gerade wenn es um ein paar Leute geht, die: "nicht wollen" das ist das eh egal. Es geht um Leute die gern mal 10-15 Wipes / Trys brauchen, was imho völlig OK ist, NHC Raider brauchen ja meist auch mehrere Trys um den Boss zu legen, HC Raider auf ihrem Schwierigkeitsgrad auch. Es wird irgendwie von LfR Raidern, wo es deren Haupt-Schwierigkeitsgrad ist erwartet, dass sie weniger trys brauchen.
man kann jawohl erwarten, dass man sich vielleicht mal ein kleines VIdeo ansieht das 5 min geht, Damit man nicht die Zeit von 24 Anderen Leuten verschwendet.
Danke das du es auf punkt bringst,weil immer wird ein gesagt les es dir durch damit du das und das kennst.ich habe 504 gs und auch Probleme das die mich kaum mitnehmen 😢 wie soll man dann weiter kommen?
Ganz ehrlich? Der Storymodus is halt cool für Leute die die Geschichte erleben wollen aber für Leute die Raids trainieren wollen oder lernen wollen is das einfach trotzdem noch Kacke hoch 10. Viele trauen sich aufgrund der toxicmess nicht in Raids rein oder LFR weil immer alle gleich leaven sobald gewiped wird. Sie sollten lieber ne Art Trainingsmodul erstellen wo du rein gehst und die Bosse inruhe anschauen kannst ohne das normale spieler da sind. Setzt ne mini KI Gruppe rein mit der man spielt und die mechaniken für seine Spec oder Rolle lernt und das dann für jede Schwierigkeit. Dann gehen viel mehr Leute wieder raiden.
Ich finde es interessant aber 4-8 wochen drauf warten macht es nutzlos lfr ist es ebenfalls so, ich bin zwar nur noch lfr unterwegs m+ normal raids habe ich abgeschlossen m+ war nie meins und für die fyrakk waffe habe ich 14 wochen hc kill gekauft, währe storymodus von anfang an da und nicht nur endboss sondern alle bosse und 9-29 ki begleiter würde das mir mehr gefallen ich will mittlerweile weniger mit anderen spieler zu tun haben wegen toxictät immer meher faster more faster und kick votes ich will das in meinen tempo machen ohne stress ohne faster more faster kick votes ich nutze beispielsweise zum leveln nur Anhänger dungeons statt normal dungeons und währen die für hc und m0 auch verfügbar würde ich die Anhänger bevorzugen als player die stressen
Darum raten auch alle die keine Casual sind. Leuten dazu sich Communitys zu suchen in denen Sie ihren Safespace haben zum Raiden Dungeon etc. Puggen ist halt nichts für Leute die das mal zwischendurch machen wollen.
Es ist sinnig . Erinnert ihr euch noch an bfa. Da habe ich immer abgekotzt damals … es wurde die mainquest gemacht , bis es ans Eingemachte ging …. Dann stand man vor der Inni und es ging nicht weiter …..
hm ich habe noch nie erlebt das Leute raus gemobbt werden ,nur wenn sie anfangen eine Diskussion zu starten ,ob wohl sie wissen das es nicht stimmt und denn Leuten ihre zeit geklaut wird. ich wurde in den ca. 20 Jahren vielleicht 5 mal gekickt (raid /ini zusammen) und 1 war ohne Grund ,rest nur von Diskussion weil es allen nach 2 mal auf Senker ging würde ich behaupten. Mechaniken würde ich sagen zu 40% wenn ich an s1 raid denke ,wo es einen überhaupt nicht liegt . 50% weil die meisten Spieler sagen lfr brain afk + Hand afk und das fällt nach 1/2 wips auf wenn jemand mit 500 gs nur 30k macht oder der gleiche Spieler nach jedem pull nach 30 sek immer tot rum liegt. hand aufs herz auch wenn es ein spiel ist wir opfern unsere zeit und wenn da Spieler einen wissen anstand nicht mit bringen ,dann müssen sie auch damit leben wie im RL ich nehme mir doch nicht 1h zeit nur um stress auf zu bauen ,im HC/myt. da rechnet man mit problem ,aber nicht im lfr wo wieder jeder rein geht und sagt .das schaffe ich auch wenn ich mit den Füßen spiele. PS: die Anhänger x Sachen ;dann ist online spiele nichts für die Personen punkt und aus. wenn ich weiß das ich in 10 min mit hund raus muss melde ich mich nichts für etwas an oder wenn ich kind habe das unruhig ist. meine Meinung geht Blizzard in die falsche Richtung mit dem plan ,dann sollen sie den lfr einfach noch einfacher machen, so das der Kampf nach 1-2 min endet egal wie man spielt wo wie enrage timer auf boss 2min später ist er tot egal wieviel hp er noch hat
Mittlerweile , nach Plunderstorm, jetzt Pandaria Remix fühle ich mich von Blizzard ein wenig verarscht. Die Arbeitszeit der Programmierer wäre in Fehler beseitigen, viel viel wichtig. Stattdessen wird ein Pandaria Remis raus gehauen, der wohl nur Sinn hat, Informationen durch User, an Blizzard weiterzuleiten. Ich bin sehr sekptisch was Blizzard mit wow anstellt. Gut ist das bisher nicht. Ihr Contentuser, hyped WoW mit etwas zuviel. Was ich an Chromie schätze ist die Lore bzw. die Hintergrund Geschichtchen.
Das Team um Plunderstorm, ist ein komplett eingekauftes Team, das so oder so nicht an World of Warcraft gearbeitet hätte. es gehört schlicht und einfach nicht zu Team 1 oder 2. Das Team um Remix, ist Teil des experimentellen Teams, was genau solche Sachen macht und an was anderem gar nicht arbeiten würde. Das Q&S Team bearbeitet Fehler bzw. gibt diese Weiter, wenn sich Entwickler dran setzten müssen. In Retail wird doch wunderbar an Fehler Beseitigung gearbeitet? Dass momentan einige Fehler länger vorhanden sind, liegt an der großen Änderung, die durch The War Within kommt und schon teilweise ins Spiel übertragen wird, so Strecken sie die möglichen Fehler und können besser daran arbeiten. Was für Informationen soll Blizzard durch Remix mehr bekommen ,die sie nicht auch in Retail bekommen würden Oo? Ich hype und kritisiere WoW seit 20 Jahren, nie anders, ich mag eben das Spiel, die Abo Zahlen steigen sehr stark momentan. Warum sollte ich extra über etwas schlecht reden, wenn es doch verdammt gut ist für mich? Am Ende diesen Videos kritisiere ich WoW. In der Alpha kritisiere ich doch gerade auch stark WoW?
@@ChromieDE Welche Specs, Zauber von den Spielern bevorzug werden als Beispiel. Gerade die Masse an Zauber(edelsteinen) lässt einen das vermuten. Die gibt es so nicht in Retail. Man kann alles schön reden. Beispiel Anhänger Dungeon., Was habe ich mich gefreut, Mal eben auf Mythisch stellen und langsam durch. Nix da , meint Blizzard. Also lohnt es sich, bzw. man muss schon sehr casual sein um sich das anzutun. Fehler behebung. Na ich weiss es nicht, Seitdem sie das Layersystem eingefürt haben sind seit Monaten einige Bugs die echt nerven. Quest abgeben, erstmal wieder weglaufen und dann nochmal versuchen, Kochen in Sturmwind,. mal eben schnell eine Feuerstelle auf stellen....... Neeee machen wir nicht meint Blizzard. Die Garnison in Draenor. Fliegt man per Drache zur Garni, sind erst mal keine Mauern da. Daran arbeiten sie, weil ich ( reprodozierbarer disconnect ) das ist jetzt nicht mehr, trotzdem tauchen dann auf einmal Mauern auf. Jetzt bin ich nur ein Laie, was mag nur ein Softwareprogramierer entdecken??? WIe auch immer, von den Contentcreatoren bist du noch einer der besten, man muss auch sagen, sonst UA-camvideo ist nicht mal eben schnell gemacht, da steckt sauviel arbeit drinen. Dafür muss man auch mal danke sagen. Für die Mühen und viel Arbeit. Und ich rege mich auf, weil ich wow gerne spiel. Und auf keine Fall persönlich gegen Dich oder Chromie ( falls mehrere Leute involviert sind ).
das macht wow kaputt sollen die noobs minecraft spielen 11111111 kappa ne find die klasse, gibt auch leute wo der laptop nur 5 fps schafft in ne 25er raid wie meine beste freundin. zu 2 der modus dürfte super sein :) dungeon und so läufen problemlos
...vor allem zusammen spielen. 🤣 Ich weiß ja nicht was die Leute so unter zusammen verstehen. Ein großer Teil der Spieler zwingt sich.. weil sie müssen und lassen das dann an anderen aus. Der Weg den Blizzard gerade geht ist super mit delves und dieser Sache hier. Am Ende kommt es jedem zum Vorteil. Mir geht es noch nicht weit genug. Nur letzter Boss reicht nicht :). Jetzt noch Housing verbunden mit allen spielsystemen. Auch Raid und PVP, dann kanns los gehen. :)
Ich verstehe nicht wozu das gut sein soll. Jedem ist es möglich den Raid zu erleben im LFR. Dort kann man 20 mal an einem Boss Wipen und legt ihn am Ende trotzdem…. Es war schon immer so das Schlachtzüge für mehrere Leute was ist, wo man sich absprechen muss. WOW ist kein Solo Game. War es nie, wird es nie sein
Seit Cata und dann mit Mop ist WoW komplett nach unten gesunken. Die Addons sind seit dem komplett scheiße. TBC und WotlK waren und sind bis heute das beste was Blizz geschafft hat. Dannach nur mehr schrott produziert.
Story modus da muss wow sich ordentlich eine scheibe von ffx14 abscjneidem final fantasy lässt jedem ohne grossen Aufwand die mainstory durchlrben. FOLLOWER dungeons sind da seid 2 j integriert nur rauds sind wie der lfr noch mit spielern und selbst die sind easyy
Hier findet ihr meinen Uncut Kanal:
www.youtube.com/@ChromieDEUNCUT //
Hier findet ihr meinen News Kanal:
www.youtube.com/@ChromieDE-News
Ich bin seit Anfang Anfang Legion gildenlos, da alle Bekannten aufgehört haben zu spielen. Anfangs bin ich noch über LFR in Instanzen und Schlachtzüge, aber der ständig unfreundliche Ton und das Gemecker wenns mal nicht direkt klappt, oder weil jemand dabei ist, der zum ersten Mal im Schlachtzug/Instanz ist, hat mir leider komplett die Lust daran verdorben. Seit Ende Legion bin ich also in keine Instanz und in keinen Schlachtzug mehr gegangen. Mit den Anhängerndungeons wurde sozusagen ein kleiner Traum wahr. Schade fand ich nur, dass nicht alle Instanzen abgedeckt sind. Für die Schlachtzüge hätte ich mir wirklich gewünscht dass man alleine oder eben auch mit mehreren Leuten plus KIs, die den Rest auffüllen den kompletten Schlachtzug mit Mechanik und allem erleben kann. Für Casual die gerne alleine bleiben eine Möglichkeit alles zu erleben. Aber natürlich auch für Casual die Möglichkeit Mechaniken zu erkennen und zu üben. Ich hoffe darauf dass da vielleicht in der Zukunft noch mehr dran geschraubt wird und Blizzard noch mehr draus macht.
die community ist tatsächlich auffallend toxisch und aggressiv - hab grad heute wieder ein szenario geleaved, weil das austauschen von beleidigungen wichtiger war als gemeinsam den boss zu legen. da mach ich auch lieber solo-content!
was mir aber auffällt: der ton auf den classic-servern ist deutlich wertschätzender und wenn man wegen eines wipes angegangen werden will, muss man den eigentlich mit absicht herbeiführen! ich kann mir vorstellen, dass die leute automatisch netter zueinander sind, wenn sie miteinander interagieren MÜSSEN - dass das im retail immer unnötiger wird, könnte das problem also eher noch verstärken, auch wenn ich ganz bei dir bin und die möglichkeit dazu ziemlich gut finde 👍
Also ich bin auch schon lange dabei und ein älteres Semster, ich muss aber sagen, dass es wirklich viele nette kleine/mittlere Gilden gibt. Mittlerweile auch für jeglichen Content den man selbst erleben möchte. Von daher trau dich evt mal in eine rein zu schnuppern,, dort könntest du auch in der Gruppe ohne Gemecker bei Bedarf sie verschiedenen Sachen angehen.
ja da is ja das problem, du bist übern LFR rein, wen du das tust mach den Chat aus. Isja eh egal passiert ja nix im LFR
Das hätte ich mir auch gewünscht. Ich spiele zwar seit 2004, aber man könnte sagen, dass ich mit wow eine on-off-Beziehung führe und daher sogar seit BC in keiner Gilde mehr bin. Ich queste unheimlich gerne und man bekommt so viel von der Story mit - aber es fehlt halt immer das Ende.
Die idee ist super. Sie können ruhig den ganzen raid mit solomodus oder mit grpmodus (2-5KI/echte spieler) machen. Auch gleich mit beute, die beute kann ja ein geringeres ilvl haben als lfr, normal, usw. oder auch ruffarmen, questitems etc. Das hat echt potenzial
Endlich nicht mehr zwei Addons warten müssen bis ich mir die Raids angucken kann😍
Ich liebe das Design und den Lore Impact von Raids, war aber nie ein Freund vom LFR und hab auch keine große Gilde... Hab ich kenne bis heute keinen der BFA Raids.
Edit: Ja Okay... hätte mir mehr sowas wie Follower Dungeons gewünscht oder von mir aus auch ein scaling wie als würde man in einem alten raid sein, von mir aus auch ohne loot oder nur kosmetisch.
Ich finds gut. Ich bin Casual-Spieler und möchte die Story sehen. Schlachtzugbrowser-Raids funktionieren am Anfang einer Erweiterung zwar, aber nun findet man stundenlang eigentlich gar keine mehr. Als Casual-Spieler kann ich nicht die Zeit aufbringen Taktiken/Itemlevel und Strategien sowie Wartezeiten und Planungszeiten rund um mein Leben zu gestalten. Ich möchte die Story erleben und find es echt gut was sich Blizzard alles an Cutsences usw. ausdenkt. Ist halt echt schade das man das wichtigste "den Tod des Endboss" "das Ende der Story" "ein wichtiger Schritt der Geschicht" (Tod des Kerkermeisters, Tod von Razageth usw." nicht sehen kann, wenn man nicht im Raid war.
Ich daddel mit meiner Frau mit vielen langen Unterbrechungen seit TBC. Nach der 3 Saison von Diablo 4, wollten wir nur kurz mal wieder in WOW reinschauen, weil wir ein Spiel suchten was wir in ruhe zusammen spielen können und vor allem für sie die Story machen können, für so 2 - 3 Stunden am Abend. Dungeons geht sie äußers ungern mit, weil es nur noch um Zeit ging... einfach so schnell wie möglich durch... selbst das macht mir keinen Spaß... vom Raiden ganz zu schweigen. Als wir dann gesehen haben das wir zu zweit die Dungeons und damit auch die Quest in Ruhe alleine machen konnten war das wie ein Befreiungsschlag.
Zur Zeit suchten wir auch MOP Remix und weil es so einfach gehalten ist kommt sogar dort meine bessere Hälfte im LFR mit. Ich finde den Schritt richtig und wichtig von Blizzard und richtig umgesetzt sorgt es dafür, das die Toxischen Spieler dann unter sich bleiben werden.
Ich seh das so ähnlich wie Chromie mit dem neuen Modus. Ich spiele seit Mitte TBC WoW. Hab mit Kara angefangen zu raiden mit Gilde. Irgendwann hat sich alles aufgelöst, man hat ne neue Gilde gegründet und von vorne angefangen. Wir haben in Wotlk sogar die Hardmods gemacht und waren mit dem 10er Raid sogar in den damaligen Rankings zu finden. Aber alles lustige geht auch mal zu Ende, und seither bin ich Casual Spieler die der Story und des Erkunden wegens spielt. Ich begrüße den Storymodus sehr.
Geht mir genauso! In BC&WoTLk habe ich mit meiner damaligen Gilde alles gecleart, was ging. Wir waren wie Familie mit unzähligen Gildentreffen. Leider ging es unschön auseinander, seitdem habe ich nie wieder eine Gilde gefunden, wo ich so einen freundschaftlichen Anschluss gefunden habe. Und die wenigen Freunde von der Gilde damals spielen heute kein WoW mehr leider. Bin auch sehr auf den Story-Modus gespannt :)
So kann ich gechillt&in MEINER Geschwindigkeit Inis zocken , Träumchen❤❤
Meine leichte Sozial Phobie freut sich auf diesen Modus so unglaublich sehr ^^
Mir gefällt das total, jetzt kann ich endlich mal das Ende von den Raids sehen, anstatt immer nur auf UA-cam.
Freut mich zu hören, echt geil =)
mit ein bisschen Engagement und Zeit die investiert wird kann das Ende jeder sehen.
Ich hoffe der Modus wird umgesetzt. Danke für die so schnellen Infos
Einerseits freue ich mich auf das Feature, andererseits ist es halt schade das man nur den Endboss hat. Gerade für jemanden wie mich der arbeitsbedingt nicht immer gleich von Anfang an voll durchstarten kann wäre es eine tolle Erfahrung die verschiedenen Bossmechaniken stressfrei und ruhig zu erlernen. Aber mal abwarten vielleicht kommt da ja noch was.
Ich finde es schön wie man bemerkt, wie die Qualität der Videos immer mehr zunimmt. Schaue immer gerne mal hier rein, wenn ich ne zeit nicht mehr in WoW reingeschaut habe und Uptodate sein will. Vielen Dank für deine Großartige Arbeit! :)
Mythische raids spielen eh nur 0,5 % der Spieler. Daher finde ich es gut wenn so ein Modus kommt. Gerne der ganze raid. Wenn du abends mal neben Arbeit und Familie mal ne Stunde Zeit hast. Kannst dir das mal ganz entspannt anschauen. Ich finde auch dass das item lvl im unteren Bereich gestärkt werden sollte. Das du halt nicht 20 Std die Woche spielen musst um einigermaßen vorran zu kommen. Aktuell machen die das ganz gut.
Seit es WoW gibt spiele ich dieses Spiel, aber man wird alt (nun schon 41) und hat dann auch nicht mehr soviel Zeit, noch Lust sich dieser Itemspiralen hinzugeben. Tatsächlich spiele ich das Spiel nur noch der Story wegen und daher gehe ich auch nur LFR, da mir für Mythik Inis oder fest geplante Schlachtzüge mir Zeit und Nerv fehlen, da ich für mich auch keinen Nutzen darin sehe. Wenn dann natürlich der Gearscore fehlt um überhaupt noch LFR spielen zu können dann kommen für mich nur Methoden in Frage (um den Score zu erhöhen) die ohne dieser Endcontentschleife wie Inis und Schlachtzüge funktionieren. Sollte auf diesen Wege ein erreichen nicht mehr möglich sein, fällt LFR für mich auch ins Wasser. Eventuell lässt sich diese Story später nachholen, ansonsten wäre so etwas sehr schade, da so das Interesse am Spiel weiter abnehmen würde.
Ich bin jemand, der geerne hören will, was alle bosse zu sagen haben. Viele davon kommen ja beim lvl'n vor. Vondaher hätte ich gerne den kompleten raid als story modus.
Ich finde es klasse das blizzard immer mehr versucht auf solo Spieler ein zu gehen .. bin gespannt auf TWW und kanns kaum abwarten mein blood dk zu spielen 🤪🙌🏼
Seit einiger Zeit scheinen alle Neuigkeiten, die ich zu WoW höre, gute Neuigkeiten zu sein, aber ein Story Mode für Raids ist wirklich ein absolutes Highlight. Ich wünschte, man könnte den gesamten Raid machen und nicht nur den Endboss. Da das ganze aber noch in Entwicklung ist, tut sich da vielleicht ja noch was - Blizzard scheint mir seit Dragonflight sehr bemüht, Spielerwünsche umzusetzen.
Dass deswegen Spieler aufhören normal zu raiden, denke ich nicht. Leute, die sich nun auf Solo Raids freuen, sind in vielen Fällen wahrscheinlich wie ich solche, die ansonsten gar nicht raiden (bin sehr introvertiert und mir wird sprichwörtlich schlecht wenn ich mich früher doch mal in den LFR getraut habe).
Da ich WoW eigentlich hauptsächlich spiele, weil ich die Welt und die Story sehr gerne mag, fände ich einen (optionalen) Story Mode für Quests auch großartig. Ein Transmog Yak auf dem Questgeber, Himmelsgolem in einem Stay ahwile and listen Event, Wartezeiten, weil der Gegner schon vom letzten Spieler gelegt wurde, Dialoge, die nicht durchkommen, weil Mitspieler gleich alles angreifen, ohne das Storytelling abzuwarten.
Vielen Dank jedenfalls für das Video, wieder Neuigkeiten, die mich wieder hyped für WoW machen
Man kann sich das Ende auch ein Jahr später ansehen wenn man viel bessere Ausrüstung hat 😁👍.
@@johnnyaa1 richtig fair...
Egal wieviel Kanäle Du hast, ich will ALLE sehen 😊
Was mir am besten mit den KI Chars in Innis gefällt, wenn sie am Schluss beim legen des Endbosses zu jubeln beginnen und ich mitjubele 😊
Lieben Gruss ❤
PS: Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man zu spielen aufhört“
Erstmal Danke für die Zusammenfassung und die Erklärung.
Auch deine Haltung für Casual-Spielerende findet ich sehr gut.
So einen Story-Modus finde ich gut, da ich und meine Partnerin beide uns als Casual-Spielende betrachten. Mal sehen, wie der Modus dann in der Live-Version aussieht.
Ich fänds auch total gut jeden Raid alleine erstmal in abgeschwächter Form kennenzulernen, dadurch käme ich besser rein, als mir Videos anzuschauen, Artikel zu lesen, oder im Discord darüber zu sprechen
Ich finds cool bisher musste ich immer warten bis die ganzen Raids soweit genervt wurden das ich sie solo laufen konnte, weil ich auch einfach nicht so frustresistent bin tausendmal an einem abend immer wieder an ein und dem selben boss zu wipen.
Abpropo Alter , Mir hat mal vor Jahren gesagt , das ich zum Tänken zu Alt sei , das lustige an der Geschichte war , das ich als Pala-Tank immer erst als letztes gestorben bin 😀 Dazu sollte ich vielleicht verraten damals war ich um die 40 Jahre alt 😀Aber ich finde es gut das sowas kommt , da ich selber gerne Story Spiele !
Na du bist doch jung. Derjenige der das sagt, hat keine Ahnung. Ich spiele alle Klassen mit Tanks und ich bin weit über 60. Okay Krieger/ Dämonenjäger ist nicht so mein Ding. Bär und Braumeister sind meine Lieblingstanks. Und alle die sagen ich wär zu alt, sollen sich ein anderen Tank suchen. Davon abgesehen wenn du als Tank nicht als letzter stirbst, machst du was falsch ;)
Bin auch ein sog. Casual Player, für mich genau die richtige Entwicklung. Bin seit Release dabei.
Wenn der Modus so umgesetzt wird, wie du es beschrieben hast, finde ich es klasse. Mich stört es auch keinesfalls dass er erst mit dem Öffnen des letzten Flügels ins Spiel kommt. Wie war das denn noch mal der letzte Flügel öffnet erst, wenn der World First Kill geschafft wurde oder? Ich finde das auch vollkommen in Ordnung.
Ich warte bis zum nächsten Addon um all die alten Dungeons und Raids der Reihe nach durchzusuchten, bin vor allem ein Transmog Sammler und WANN ich ein Dungeon/Raid durchspiele ist mir eigentlich egal solange ich das nur ÜBERHAUPT kann 😅
Ich kann es gut verstehen das es erst so spät freigeschalten wird, denn die Normal - Mythic raider die da einfach mehr "Arbeit" reinstecken sollen es nun mal vor allen anderen "Casual" Spielern sehen.
Es gibt durchaus Gilden und Raid gruppen mittlerweile die sich auch dem langsamen Tempo angepasst haben, Ich bin selbst in so einer gruppe, unser ziel ist i.d.r. das wir bis zum nächsten X.5 Patch in Normal durch sind, wenn wir bis dahin auch Hero durchbekommen ist das ein toller Bonus aber eben kein muss.
Einspruch euer Ehren
Die mytisch raiden gehen haben definitiv die Story davor schon in normal bzw heroisch gesehen und deren Antrieb Mytisch zu laufen ist bestimmt ein Anderer. Selbst im LFR würden wohl viele dann darauf verzichten diesen zu laufen, wenn sie die Story zeitnah durch den geplanten Storymodus erleben könnten. Warum soll die Mehrheit auf was verzichten, weil eine Minderheit meint das wäre nicht in Ordnung. Gilt auch für das reale Leben und ich hoffe echt das dieser „Zeitgeist“ bald überwunden wird.
LG
So einen Story Modus wünsche ich mir schon seit TBC. Aber mit dem kompletten Raid, nicht nur den Endboss und mit Loot. Von mir aus auf Hero Instanz Niveau oder leicht drüber. ^^
Ich bin auch Raider, wenn einen Kumpel der nicht raidet den boss sieht und klatsch, soll er von mir aus auch Loot bekommen getreu dem Motto "guck mal was ich für einen cooles epic habe (-20ilvl aber er freut sich und das freut mich)". Den Zeitpunkt finde ich irgendwie doof mit LFR und so, es muss ja nicht gleich zum NHC/HC Release sein, aber vielleicht wenn Mythic kommt oder man koppelt es an den Mythic clear, dass man einfach sagt, Gilde X hat den Endboss auf Mythic down, ab nächster ID kann sich jeder den Boss angucken. Das entwertet das WFR meiner Meinung nach nicht, weil man den Endboss Ingame bis dato nur als Raider gesehen haben kann und es wäre immer noch früh genug um ihn zu üben, sich anzugucken was der so kann (Ingame) und sonst was, bevor man ihm in LFR laufen müsste. Weil ganz ehrlich, wie oben erwähnt bin ich raider aber bevor ich mich vielleicht solo durch ein Szenario durchbeiße oder vielleicht gegen eine Wand laufe. Naja, da nehme ich lieber die 24 Chaoten im LFR in kauf und mache in der zeit im zweifel mein Chat aus, wenn beides gleichzeitig kommt.
ich finds geil, erst die ki dungeons und jetzt das :) gefällt mir das man sich die raids ohne großen stress anschauen kann und evtl die kampagnenquests alleine machen kann :)
Ich bin ja Solo-Spieler und fände es großartig wenn "alles" solo machbar wäre. Und damit meine ich wirklich alles. Eventuell keine Mythic+ 20, aber ruhig bis zum Mount, auch nicht zwingend Mythic raiden.
Das das natürlich nicht so einfach möglich ist, ist mir bewusst. Was ich an dem neuen Feature aber nicht gut finde ist, das die Bosse runter skaliert, einfacher gemacht werden. Warum nicht soloable aber mit den Mechaniken die auch im NHC da sind, halt mit KI auffüllen oder mit Shadow-NPC-Spieler, also eine Routine oder ein Skript welches vorher erstellt wurde die NPC´s laufen das durch.
Es sollte ruhig anspruchsvoll sein, ähnlich wie der Magierturm, vielleicht etwas leichter. So lernen die Solo-Spieler die Mechanik, haben die Zeit sich Guides währenddessen anzugucken und sind bereit mit anderen zu laufen.
Meine Idee ist nicht ausgereift. Die Idee viel, bis alles Solo-able zu machen finde ich sehr gut. Es ist teilweise unaushaltbar mit manchen Spielern, egal ob zu langsam oder zu schnelle(weil Ego pushen), ich wurde schon als Heiler gekickt, weil ich keine "Leistung" gebracht habe und zwar im Timewalk Dungeon. Das müsst ihr euch mal geben. Nur weil ich nebenbei ne Serie gucke und nicht immer zu 100% da bin.
Was ich aber entgegnen muss, ich finde man kann sich ruhig mal ein 30-60 Sekundne Short zu den Bossen angucken, das sollte nun wirklich nicht so schwer sein, da kann man ruhig mal seinen eigenen Medienkonsum hinterfragen und gucken wieviel sinnlosen Scheiß ich mir reinziehe anstatt mal 10 Boss-Shorts zu gucken.
Junge wie geil, einfach eine super idee❤🎉🎉🎉🎉 Hoffe das system wird weiter ausgebaut in der nächsten zeit
danke ich gehöre zu der Kategorie. Ich lese nicht immer alles zum Thema Schlachtzug und selbst wenn ich es tue ist es dann doch schwierig für mich an alles mich zu erinnern worauf ich zu achten habe. Ich lerne es dann im Kampf.
Ich bin mit einem aus einer Chromie DE Gilde im Remix einen Dungeon gelaufen. Er oder sie war echt nett. Er oder sie hat auf mein Hallo auch gegrüßt. Ich bekomme so selten ein Hallo zurück...das war erfrischend
Ich habe lange nicht mehr gespielt, weil mir Stress zu viel wurde bestimmte Zahlen im dps zu erreichen, um diverse Modi mitlaufen zu können. Deshalb bin ich nun gechillt Casual LFR-Spieler. Ich kann Deine Aussage zum LFR aber nur bedingt dazu unterschreiben. Tanks die keine Ahnung haben und bedingt auch Heiler, finde ich, sind oft eine Zumutung. Wenn ich den LFR -Raid "lernen"" will, kann ich erstmal als DD gehen, da "schadet" es sozial am wenigsten. Und mal ehrlich, nur die wenigsten gehen LFR, um etwas zu lernen. Es wird sich oft nicht mal die Mühe gemacht, chats zu lesen, wenn jemand es freundlich erklärt. Die Mechs im LFR sind oft auch so easy und idiotensicher, dass man einfach die Basics im Gruppenzusammenspiel beherrschen muss. Aber auch darauf wird sich oft nicht eingelassen. Ich denke, das Ganze hat wenigstens zwei Seiten, wenn nicht noch mehr und ist nicht so leicht runter zu brechen mit dem Spruch jeder hat das Recht zu lernen und als Tank mal eben, wegen Null Ahnung, alle 20 mal wipen zu lassen. Gut sowas würde ein Storymode etwas beheben, wobei aber gerade dann dort auch mal obige Basics eingeübt werden müssten.
Alpha ... abwarten, wie sich der Modus entwickelt zum Release hin. Vielleicht wird es ja den Follower Dungeon auch für den Raid (später) geben, für meine Twinks sicherlich eine Option/Wahl, da meist sogar der Zugang zum LFR am I-LVL scheitert ^.^. Der LFR an sich ist schon seit Drachenseele eine gute Alternative, um Bossmechaniken zu sehen und zu erlernen, aber was mir seit Jahren wirklich aufn Keks geht, sind Spieler, die sich als Tank / Heal anmelden und dann einfach DD's sind. Wenn man das dann erwähnt im "/ra" Chat (Spieler XY sollte noch in den ausgewählten Spec wechseln), wird man selbst zugetextet, das man doch ruhig sein soll. Aber kommt schon geil, wenn von 5 Heilern nur 1 wirklich ein Heiler ist, mit schlechtem Gear und der Raid dann wiped und sich alle wundern, was los sei🙄. Aber zurück zum Topic. Ich selbst werde mir den Part auch mitn Main in The War Withhin anschauen, mir egal, ob mit Loot, oder nicht. Die Follower Dungeon sind ja auch sehr gut geworden, um Sachen zu erlernen, da wird der neue Spielmodus der Raids, sicherlich auch sehr gut werden ^.^
Habe jetzt seit Anfang Shadowlands nicht mehr retail gespielt. Der Storymode kling sehr interessant und für mich einen Blick wert.
Ich weiß nicht, ich mag MMOs. Solche Features gehen halt irgendwie an der Grundidee eines MMOs vorbei. WoW war schon immer ein MMO, welches auch für Solospieler spielbar war. Aber unter Spielbar ist nicht zu verstehen, dass der gesamte Content alleine zu erleben ist. Ich konnte mit diesen Anhängerdungeons auch nur leben, weil es eben nur "normal" Inis sind, und das jetzt wirklich kein relevanter Spielinhalt ist. Aber wenn ich etwas zu entscheiden hätte, würde es auch sowas dennoch niemals geben. Vielleicht sollte man bei Blizzard einfach einsehen, dass der Grund, weswegen Leute weniger Gruppeninhalte spielen wollen viel mehr darin liegt, dass das Spiel einfach für Normalos zu schwer wird. Ich zocke aus genau diesem Grund auch aktuell mehr Classic, weil ich dort noch Spaß am Spiel habe, und das ganze nicht in Arbeit und Stress ausartet, dabei würde ich an sich sehr gerne mehr Retail zocken.
Ich finde es schade, dass der Trend in MMOs zu solchen Solo Abenteuern geht. Deswegen finde ich, dass die "Lösung" die aktuell im Raum steht die einzige ist, mit welcher ich halbwegs leben könnte. Den LFR macht doch so schon keiner mehr, und man hat über 1 Std Wartezeit, warum muss man die Spielerzahl dafür noch mehr verkleinern. Dann sollen die den LFR doch einfach so easy machen, dass Movement Krüppel den Raid gar nicht sprengen können. So war das früher doch auch. Der LFR ist ja sowieso schon nichts mehr, wo man fürs Gear rein geht, von daher kann es doch vom Schwierigkeitsgrad einfach minimal gehalten werden.
Und Leuten, die generell gar keine Gruppeninhalte spielen wollen, kann ich nur die Frage stellen, warum man denn dann ein MMO spielt, dessen Kerninhalte auf Gruppenspiel ausgelegt sind? Das habe ich noch nie verstanden. Es ist ja völlig in Ordnung, dass man nicht mit anderen Spielern spielen möchte, aber warum zockt man dann ein Spiel, wo es genau darum geht mit anderen Spielern zusammen zu spielen. Für diese Leute habe ich in MMOs dann aber auch kein Verständnis, ich zocke auch nicht FIFA, und meckere dann, dass es in dem Spiel nur um Fußball geht...
Der gesamte Content ist doch damit aber nicht alleine zu erleben?
Du musst für LfR, Nhc, Hc oder Mythic, für Hc, M oder M+ Dungeon, sowie für Arena, Gruppen, Outdoor Features immer wieder mit einer Gruppe zusammenarbeiten?
Außerdem, bringt dieses Tool ja Sicherheit, damit mehr Leute sich trauen, weiter im Content zu gehen?
Warum sollten Dungeons nicht relevanter als ein Schlachtzug sein? Selbst Loretechnisch ist z.B. der Megadungeon in DF wesentlich brisanter als der Aberrus Raid.
LfR, das belegen meine Zahlen ist der meistbesuchte Content im Raidbereich, der wird sehr wohl besucht?
Es ist der wärmste April seit der Messung, der Mai bisher auch an vielen Stellen krasses Wetter, es kommt mehr Content als je zuvor, Classic, SoD, schneller, mehr patches, Alpha, und Ferien sind gerade auch noch... Ja, da geht die Wartezeit hoch.
Schon im ersten LfR DS .. konnten Spieler, die evtl durch Behinderungen, nicht so arg moven konnten, den Raid sprengen.
Die Kerninhalte von WoW waren und wurden noch nie als Gruppeninhalte ausgelegt! Btw, gibt es diese Aussage auch von Ion auf einer Blizzcon von vor Jahren im Bereich Schlachtzüge.
Nur weil in einem MMO - Massiv viele Spieler sind, heißt es nicht das ich mit ihnen interagieren muss. Im theoretischen wäre etwas im AH zu kaufen auch schon ein teilnehmen am sozialen in WoW, just saying. Schlachtzüge und Dungeons sind nicht der Hauptinhalt von WoW.
Zahlen von Ion auf der Blizzcon und Ion im Interview von Bellular belegen, 50% der Spieler spielen keine instanzierten - aktuellen - Inhalte.
Ich hoffe ich konnte soweit alles beantworten. =)
@@ChromieDE Da gehen unsere Meinungen massiv auseinander...
Zu schwer würde ich jetzt nicht sagen, aber zu stressig. Während Classic sich Zeit nimmt und man überlegt handeln kann ist das im Retail meist gar nicht der Fall. Alles ist nur auf schnell, schnell, weiter, weiter ausgelegt und wenn dan irgendwer Fehler macht oder die Situation nicht kennt *kick* Wie sehr ich den CC in Inis vermisse, wo es darum ging damit Schaden raus zu nehmen, all das fehlt heute. Lässt sich aber kaum noch ändern denn die neue Generation kann mit der Langatmigkeit, wie es in Classic der Fall ist, kaum noch was anfangen... sehe es ja an meinem Sohn ^^
Selbstgemachtes Problem von den Spielern! Da hat man Leute die kicken vor endboss im m+ weil die andere 4 ein Trupp sind und den loot wollen! Dann gibet im pug 1 wipe bei boss 3 und der raid ist halb leer. Im lfr wird nicht auf die Leute gewartet sondern einfach losgepullt nach dem Motto ICH bin ja da! Die Liste könnt ich sicher noch um einige Seiten erweitern aber du siehst sicher worauf ich hinaus will! Wen das nicht Gilden interner gruppencontent ist. Dann benehmen sich viele wie die Axt im Wald ( natürlich ist das eine Minderheit, aber die steigt an in den letzten Jahren) ! Lange Rede garkein sinn^^ der Spaß den man eigentlich im gruppencontent haben sollte , nimmt ohne gilde schon seeehr stark ab! Und wen man im Schichtdienst arbeitet ist es schwer mit Gilden raiden zu gehen! Seh es einfach so: Wen kein anderer ausser die Powerplayer mehr da ist , wem willst dann in der Hauptstadt deinen frisch gedroppten neuen Schlüppa zeigen 😊
Für mich war das immer schon eine dumme Fehlentwicklung. Die hat Blizzard unter Herrschaft des kommerziell Gierigen nur noch befeuert. So sehe ich in diesem "story modus" nichts anderes als NOCH eine versuchte Anpassung, um mehr mögliche Spielertypen anzusprechen. Das begann bereits in Vanilla, weil das Spiel an sich ein typisches MMORG war, also in einer PvE-Umgebung stattfand - bis Blizzard auf die Idee kam, die durch die Geschichte gegebene Trennung in zwei Fraktionen als Ansatz für ein PvP-game zu nutzen - obwohl dies nie gleichzeitig funktionieren konnte, weil es Level 1-60 gab, Char-Rollen unterschiedlicher Ausrichtung (Tank, DD, Heiler) und sogar fürs PvP sinnfreie Mechaniken wie aggro. Die Arena in Schlingendorn war der erste kleine Versuch, aus WoW eine richtige eierlegende Wollmilchsau zu machen. Dann wurden Eigenschaften zusammengefasst, Klassen um an sich fremde Fertigkeiten verwässert, bis jeder irgend wie alles konnte. Ebenfalls in dieser Richtung war die Einführung von heros, dann mythic und mehr. Komm, rief Blizzard damit aus, wir wollen gar kein gutes Spiel machen, sondern ein Etwas, das für jeden möglichen Spieler etwas ihn Ansprechendes bietet. Das hat sich immer weiter fortgesetzt, während Folgen von Fehlern durch fehlendes Verständnis der Macher umgedeutet wurden. Die sinkenden Spieler-Zahlen oder hier etwa die im LfR haben andere Ursachen! Und der Story-Modus ist nun eher wieder ein Versuch, noch eine weitere Variante "anscheinend" zu offerieren. Mir erscheint dieser fad und vollkommen fehlgeleitet. Denn das eigentliche Problem - Spieler sehen manche Inhalte trotz deren Relevanz nie - ist an anderer Stelle verursacht worden. Beispielsweise in diese immer schon dumme Orientierung, dass single-PvE/Questen ein bisschen Belohnung bringt, bessere aber in Dungeons, noch bessere in deren höheren Schwierigkeitsstufen und die beste in raids. Ich habe das weder spieltechnisch noch logisch je verstanden. Wieso sollte ein 20er-Raid schwieriger sein als eine 5er-Ini? Aber nicht nur durch Belohnungen, sondern auch durch Herausforderung spielerischen Geschicks war es so angelegt worden, warum auch immer. Und zum Teil später aufgehoben durch die unterschiedlichen Schwierigkeitswahlmöglichkeiten bei Inis. Sorry, aber für mich schien es immer sinnvoller, wenn ein raid entweder einen geschichtlichen Schlusspunkt setzte ODER beste Belohnungen bot. Nicht beides! Weil das zum einen manche ausschließt, zum anderen manche am Ende gelangweilt zurücklässt, weil sie zwar die beste Ausrüstung haben, aber nichts mehr zu tun (bis zum nächsten Addon, das aber dann dummerweise gleich neue beste Ausrüstung offeriert). Der Story-Modus wird dieses Problem nicht lösen! Er wird einfach nur ein paar mehr Spieler ansprechen, aber deren Zahl ist gering. Wo die großen Anzahlen von potenziell Interessierten liegen, das konnte man sehr gut in WoW-Classic beobachten. Aber Blizzard, die lange einfach ein Interesse von Spielern daran verleugneten, hat auch nie etwas dazu gelernt, etwa hier mal nachzuschauen oder sogar nachzufragen, was die Spieler sich wünschen - und speziell jene, die nicht mehr weiter spielen wollten. Ich traf in Classic alte und neue Freunde, darunter jeder zweite mit der Haltung, er würde nie raiden gehen. Wegen Zeitmangel. Wegen Stress in Vorbereitung und Durchführung der Raids. Ein Gruppe von fünf Leuten, die schon in Vanilla unterwegs gewesen waren, versuchten sich in Classic ein paar Mal an MC, halbherzig, weil so viele Fremde, weil so dumpf fordernd. Dann waren sie weg. Und keiner fragte seitens Blizzard: Warum seid ihr weg, nachdem ihr doch sowohl 2005-2011 Kunden wart und es euch so gefiel, dass ihr 2018 wieder kamt? Diese Liste von Freunden löste sich bereits mit TBC-classic ganz auf, weil der herrschende Spielergeist war, so schnell wie möglich in den höchsten content zu gelangen, also Schwarzer Tempel zu raiden. Ich selbst schaue nur noch gelegentlich in Retail rein. Alles nur noch Wischiwaschi. Jede Klasse kann alles, dafür gibt es (gefühlt) mehr Klassen als Haustiere inzwischen. Es gibt immer totale Änderungen, die wie ein Meisterwerk verkauft werden, bis zum nächsten Addon, wo es dann wieder ganz neue Talentbäume, Garnisonen oder Artefakte gibt. Keine Geschichte mehr. Keine Charaktere mehr, nur noch Universen rettende Superhelden, gegen die die anderen großen Figuren wie Bittsteller um unsere Hilfe wirken. Und ein einziger Wust an grafischen Effekten! Mich interessiert deshalb auch kein Story-Modus - von welcher Erzählung auch? Ich wünschte, es wäre wieder so, wie es war, als WoW noch richtig groß war: Man ging irgend wohin, schaute und tat sein Bestes. Raids, die von mir als nur einer von mehreren DDs oder Heilern bestimmte movements verlangen, sobald irgend wo ein blink-Licht erscheint oder ein addon (das ja inzwischen Pflicht ist) mir es vorbetet, faszinieren mich nicht. Ich habe noch nie Spiele gemocht, in denen das ganze Spiel daraus besteht, auf Kommando einer software eine bestimmte Taste zu drücken. Nein, mir ist es so etwas von egal, was der Story-Modus mir liefern könnte (und so würden es all die der ehemaligen speziellen Freundesliste sehen), weil ich mir schlicht wünschen würde, ab einem bestimmten Level eine Ini besuchen und vielleicht meistern zu können, einfach durch Geschick und Schläue, nicht durch Addons, Guides, Makros oder so ein Zeug. Bosse, die durch solche Eigenschaften zu besiegen sind, statt bei Unkenntnis einer Mechanik von diesen sofort komplett zerlegt zu werden. Wo nicht gearscore eine alles entscheidende Größe ist. Wo nicht Belohnungen fallen, die ich eigentlich zuvor gebraucht hätte und anschließend für nichts trage. Aber wem erzähle ich das? Spieler, die ohne Selbstkritik die verschiedenen Schwierigkeitsstufen von Dungeons aufzählen können, sind eher ein Teil des Problemss.
P.S.: Die Nutzung von KI-gesteuerten "Mitspielern" hatte ich vergessen zu erwähnen. Das liegt aber daran, dass alles von mir Gesagte dazu passt. Es war seitens Blizzard nur eine weitere Möglichkeit, die sich durch Entwicklung der technischen Möglichkeiten scheinbar anbot - wenn man das Problem in seiner Ursache ignoriert. Denn dies ist schlicht eine Spielweise, die auf ein offline-single player - game hinausläuft, also gerade nicht das, was WoW ursprünglich sein wollte. Blizz hat hier erst massig Fehlentscheidungen getroffen und dann den selbsterzeugten Mist mit dieser neuen Möglichkeit übertünchen wollen, aber dabei das eigene Produkt noch mehr verraten. Und von allen anderen Variationen für 1-4 Spieler will ich gar nicht anfangen; die sind ja selbst bei "Fans" selten gut angekommen.
Ich würde mich auf so follower raids wirklich sehr freuen, weil man dann nicht auf gilden angewiesen ist... und man hat dann nicht unbedingt den stress seine zeiten so zu legen, dass man gruppen findet wenn man quests machen muss oder wie jetzt bestimmte weekly sachen machen muss... mit meinen tanks und heals bin ich da immer schnell durch, aber meine reinen dd chars da stehe ich mir immer die beine in den bauch, manchmal schaffe ich es sogar nicht mal die eine mythic für die vault oder den raid nicht, weil man keine gruppen findet oder nur gruppen findet mit abenteuerlich niedrigem gearscore, um es höflich zu formulieren. vn daher wäre es für meinen geschmack viel beser, wenn man alle inis und raids prinzipiell wie delfs behandelt wo gruppenmitglieder optional sind. das fand ich bei thorgast eigentlich die beste idee von allen. auch wenn es da genug mechaniken gab, die ich für fragwürdig halte, bzw. wo die bosse dann einfach zu starke kombis bekommen haben dass sie nicht mehr besiegbar waren. oder wo es zu sehr auf das würfelglück ankam, damit man die richtigen verstärkungen bekommen hat um den gegner zu schlagen.
die idee, dass man auch als heiler oder tank oder dd solchen instanzierten content allein machen kann ist das beste was es gibt, vor allem für spieler wie mich die ihre letzte gute gildenerfahrung bei lichking gemacht haben und seit dem nicht mehr, deswegen auch kein gilden play mehr machen. zudem lange pausen hatten und eigentlich auch ein anderes game spielen (world of tanks) und deshalb auch nicht die zeit haben auf termin verfügbar zu sein für die raidtermine der gilde.
Habe ich vor 10Jahren schon gesagt... und nun kommt es... nachdem es im Forum jedes Jahr von mir angesprochen wurde xD So Funny
Hallo Marcel...danke für das Video...um es kurz zu machen....ich bin vollkommen Deiner Meinung.....👍👍👍👍👍
Vorweg danke für deine Informationen Videos auf deinen Kanälen.
Ich kann natürlich nur für mich sprechen aber ich spiel WoW wegen der Lore und gern gemütlich vor mich hin. In raids spielen macht mir keine Spaß. Die Anhänger Dungeons waren für mich ein großer Gewinn, leider bleiben mir Teile der Story verwehrt. Ich würde mir das gleiche Konzept wie Anhänger Dungeons auch für Schlachthöfe wünschen, Gear und lote sind da egal, das können sich die Gruppen in den normalen Modes holen. Mein Traum wäre diese Anhänger Schlachtzüge mit meinen Twinks zu spielen natürlich von KI gesteuert, da hätten ich dann gleich Bock noch ein paar Twinks hochzuziehen. Hoffe sehr das da was in der Richtung kommt.
Dir noch ne tolle Zeit
Ein Trainingsraum für die Bosse wäre schön, ich für meinen Teil kann mir Abläufe besser merken wenn ich sie selbst gesehen und getestet habe. In der heutigen Meta wird doch bei den Bossen nicht mehr viel erklärt und das selbst in den Gilden. Ich vermisse die Zeit ohne irgendwelche Mods und Auren.
Bin ich voll bei dir, aber nur aus Interesse, wann war die Zeit ohne Mods und Auren? Also in WoW gab es diese Zeit nicht.
@@ChromieDE bei Release, das was man heute Classic nennt :-) Ich glaube das erste was ich verwendet habe war der healbot ^^ Es gab da schon QoL Addons aber man brauchte keine zum Raiden.
Gerade dort, war es noch wesentlich krasser. Es gab zu Ragnaros Addons, die Makros geschrieben haben, mit denen du quasi nicht mehr heilen musstest. Es gab von Anfang an Auren und einen Vorläufer von DBM (von Blizz Devs =D)... Gut direkt bei Release gab es recht wenig, nur ein paar Tools, die eben von den Dev's kamen und die Spieler dann teilweise hatten, aber damals gab es ja auch keinen Ansturm auf Raggi ^^
Endlich!
Ich spiele WoW, wenn überhaupt, nurnoch wegen der Geschichte und der Immersion und ich höre immer wieder recht schnell auf, weil mir andere Spiele, denen es nur ums Grinden geht, auf die Nerven gehen und die Stimmung versauen. Wenn die Entwickler dann auch noch mit Mechaniken, wie z.B. den Ruhmstufen, dafür sorgen, dass ich selber jeden Tag reinschwitzen und immer den gleichen Mist machen muss, dann wird das Abo wieder ganz schnell beendet.
das macht wow kapput xD ? nein die Community macht wow Kapput man sehe die ganzen Only Meta Spastis :D man findet doch so schon kaum gruppen und die leute die only Meta gehen sind sogar meist die spieler die nach 1 tod Leaven weil sie denken sie seien was besseres :D Also ich finde mehr solo Content einzubringen ist sehr sehr gut mich würde die meinung meiner mitmenschen interessieren und wenn ich am anfang was zu grob klang tut mir das leid aber es ist leider so xD
hey, ich freu mich auf den Solo-Content. M+ ist für mich gestorben. Wie heißt eure Community Gilde und auf welchem Server ist die?
Hab auch noch nie verstanden warum der lfr immer 6-8 Wochen braucht! Wen der endlich komplett da ist brauch man schon garnicht mehr rein da man zwangsläufig schon gespoilert wurde nach der langen zeit.
Muss man ja nicht nutzen. Aber für die, die ihn brauchen/wollen, ist er doch großartig 👍
Doch wenn ich in einen Raid gehe kann ich mir die Zeit nehmen und vorher anschauen was passiert! Es gibt das Dungeonkompendium, es gibt tausend Guides in hunderten Sprachen, was ist so schwer daran sich das fünf Minuten zu Gemüte zu führen? Das ist der Grund warum so viele Spieler schlecht drauf sind.
Und selbst wenn man Hilfestellung gibt, wird das einfach völlig wegignoriert im LFR. Du kannst das 18-Mal in den Chat schreiben oder der Person privat, da kommt keine Reaktion...
Die meisten Spieler nervt es einfach dass nicht mal der minimalste Aufwand in kauf genommen wird etwas zu erreichen. Hauptsache alles wird hinterhergeworfen.
Wenn ich keine Zeit dafür habe, dann kann ichs eben nicht spielen ganz einfach. Ist also kein Argument an dieser Stelle.
Die Tells sind bei Final Fantasy optisch deutlich besser gemacht. In WoW bekommst du irgendeinen Debuff der den RAID sprengt und bis du den auch nur lesen kannst sind schon alle tot.
Sehe ich als ehemaliger Raidleader einer ProgressGilde anders.
wir hatten so oft Leute die der Meinung waren, sich WEDER ein Video anzuschauen NOCH mal einen Guide zu lesen. Das waren leider aber auch IMMER die Leute, die dann auf JEDES Item bestehen. Allerdings overall weniger reißen als die andern. Also als die, die sich die Mühe machen und sich ein Guide anschauen.
Wer raiden will MUSS sich die Bosse eben in den Kopf schieben. Sorry aber du kannst nicht die Zeit von mindestens 9 andern verschwenden, nur weil du dich nicht informieren willst.
Ich hasse so Leute sogar etwas 😅
Trzd tolles Video! ❤
Da bist du aber in einer ganz anderen Ecke unterwegs, als dahin, wohin mein Argument galt. Ich rede ja vom LfR, da sollte und muss man keinen Guide vorher gucken, das hat nichts mit Nhc, Hc etc zu tun. =)
@@ChromieDE auch da erlebt man es leider immer wieder das es Leute gibt, die einfach nicht wollen ^^ man muss sich einfach vorab etwas schlau machen wenn man aktuelle Endbosse legen will. Ob LfR NHC oder HC. Und eben den Abenteuerführer zu öffnen um zu schauen was der Boss kann, darf ja nicht zu viel verlangt sein. :)
Genau, das sage ich doch, das man im Abenteuerführer gucken kann, aber im LfR einen Guide außerhalb des Games zu verlangen, ist meiner Meinung nach irrsinnig, gerade wenn es um ein paar Leute geht, die: "nicht wollen" das ist das eh egal. Es geht um Leute die gern mal 10-15 Wipes / Trys brauchen, was imho völlig OK ist, NHC Raider brauchen ja meist auch mehrere Trys um den Boss zu legen, HC Raider auf ihrem Schwierigkeitsgrad auch.
Es wird irgendwie von LfR Raidern, wo es deren Haupt-Schwierigkeitsgrad ist erwartet, dass sie weniger trys brauchen.
man kann jawohl erwarten, dass man sich vielleicht mal ein kleines VIdeo ansieht das 5 min geht, Damit man nicht die Zeit von 24 Anderen Leuten verschwendet.
ja cool, das gefällt mir auch
Danke das du es auf punkt bringst,weil immer wird ein gesagt les es dir durch damit du das und das kennst.ich habe 504 gs und auch Probleme das die mich kaum mitnehmen 😢 wie soll man dann weiter kommen?
Ganz ehrlich? Der Storymodus is halt cool für Leute die die Geschichte erleben wollen aber für Leute die Raids trainieren wollen oder lernen wollen is das einfach trotzdem noch Kacke hoch 10. Viele trauen sich aufgrund der toxicmess nicht in Raids rein oder LFR weil immer alle gleich leaven sobald gewiped wird. Sie sollten lieber ne Art Trainingsmodul erstellen wo du rein gehst und die Bosse inruhe anschauen kannst ohne das normale spieler da sind. Setzt ne mini KI Gruppe rein mit der man spielt und die mechaniken für seine Spec oder Rolle lernt und das dann für jede Schwierigkeit. Dann gehen viel mehr Leute wieder raiden.
Ich finde es interessant aber 4-8 wochen drauf warten macht es nutzlos lfr ist es ebenfalls so, ich bin zwar nur noch lfr unterwegs m+ normal raids habe ich abgeschlossen m+ war nie meins und für die fyrakk waffe habe ich 14 wochen hc kill gekauft, währe storymodus von anfang an da und nicht nur endboss sondern alle bosse und 9-29 ki begleiter würde das mir mehr gefallen ich will mittlerweile weniger mit anderen spieler zu tun haben wegen toxictät immer meher faster more faster und kick votes ich will das in meinen tempo machen ohne stress ohne faster more faster kick votes ich nutze beispielsweise zum leveln nur Anhänger dungeons statt normal dungeons und währen die für hc und m0 auch verfügbar würde ich die Anhänger bevorzugen als player die stressen
das stimmt!
Darum raten auch alle die keine Casual sind. Leuten dazu sich Communitys zu suchen in denen Sie ihren Safespace haben zum Raiden Dungeon etc. Puggen ist halt nichts für Leute die das mal zwischendurch machen wollen.
Es ist sinnig . Erinnert ihr euch noch an bfa. Da habe ich immer abgekotzt damals … es wurde die mainquest gemacht , bis es ans Eingemachte ging …. Dann stand man vor der Inni und es ging nicht weiter …..
hm ich habe noch nie erlebt das Leute raus gemobbt werden ,nur wenn sie anfangen eine Diskussion zu starten ,ob wohl sie wissen das es nicht stimmt und denn Leuten ihre zeit geklaut wird.
ich wurde in den ca. 20 Jahren vielleicht 5 mal gekickt (raid /ini zusammen) und 1 war ohne Grund ,rest nur von Diskussion weil es allen nach 2 mal auf Senker ging würde ich behaupten.
Mechaniken würde ich sagen zu 40% wenn ich an s1 raid denke ,wo es einen überhaupt nicht liegt .
50% weil die meisten Spieler sagen lfr brain afk + Hand afk und das fällt nach 1/2 wips auf wenn jemand mit 500 gs nur 30k macht oder der gleiche Spieler nach jedem pull nach 30 sek immer tot rum liegt.
hand aufs herz auch wenn es ein spiel ist wir opfern unsere zeit und wenn da Spieler einen wissen anstand nicht mit bringen ,dann müssen sie auch damit leben wie im RL
ich nehme mir doch nicht 1h zeit nur um stress auf zu bauen ,im HC/myt. da rechnet man mit problem ,aber nicht im lfr wo wieder jeder rein geht und sagt .das schaffe ich auch wenn ich mit den Füßen spiele.
PS: die Anhänger x Sachen ;dann ist online spiele nichts für die Personen punkt und aus. wenn ich weiß das ich in 10 min mit hund raus muss melde ich mich nichts für etwas an oder wenn ich kind habe das unruhig ist. meine Meinung geht Blizzard in die falsche Richtung mit dem plan ,dann sollen sie den lfr einfach noch einfacher machen, so das der Kampf nach 1-2 min endet egal wie man spielt wo wie enrage timer auf boss 2min später ist er tot egal wieviel hp er noch hat
Mittlerweile , nach Plunderstorm, jetzt Pandaria Remix fühle ich mich von Blizzard ein wenig verarscht. Die Arbeitszeit der Programmierer wäre in Fehler beseitigen, viel viel wichtig. Stattdessen wird ein Pandaria Remis raus gehauen, der wohl nur Sinn hat, Informationen durch User, an Blizzard weiterzuleiten. Ich bin sehr sekptisch was Blizzard mit wow anstellt. Gut ist das bisher nicht. Ihr Contentuser, hyped WoW mit etwas zuviel. Was ich an Chromie schätze ist die Lore bzw. die Hintergrund Geschichtchen.
Das Team um Plunderstorm, ist ein komplett eingekauftes Team, das so oder so nicht an World of Warcraft gearbeitet hätte. es gehört schlicht und einfach nicht zu Team 1 oder 2. Das Team um Remix, ist Teil des experimentellen Teams, was genau solche Sachen macht und an was anderem gar nicht arbeiten würde.
Das Q&S Team bearbeitet Fehler bzw. gibt diese Weiter, wenn sich Entwickler dran setzten müssen. In Retail wird doch wunderbar an Fehler Beseitigung gearbeitet? Dass momentan einige Fehler länger vorhanden sind, liegt an der großen Änderung, die durch The War Within kommt und schon teilweise ins Spiel übertragen wird, so Strecken sie die möglichen Fehler und können besser daran arbeiten.
Was für Informationen soll Blizzard durch Remix mehr bekommen ,die sie nicht auch in Retail bekommen würden Oo?
Ich hype und kritisiere WoW seit 20 Jahren, nie anders, ich mag eben das Spiel, die Abo Zahlen steigen sehr stark momentan. Warum sollte ich extra über etwas schlecht reden, wenn es doch verdammt gut ist für mich?
Am Ende diesen Videos kritisiere ich WoW.
In der Alpha kritisiere ich doch gerade auch stark WoW?
@@ChromieDE Welche Specs, Zauber von den Spielern bevorzug werden als Beispiel. Gerade die Masse an Zauber(edelsteinen) lässt einen das vermuten. Die gibt es so nicht in Retail. Man kann alles schön reden. Beispiel Anhänger Dungeon., Was habe ich mich gefreut, Mal eben auf Mythisch stellen und langsam durch. Nix da , meint Blizzard. Also lohnt es sich, bzw. man muss schon sehr casual sein um sich das anzutun. Fehler behebung. Na ich weiss es nicht, Seitdem sie das Layersystem eingefürt haben sind seit Monaten einige Bugs die echt nerven. Quest abgeben, erstmal wieder weglaufen und dann nochmal versuchen, Kochen in Sturmwind,. mal eben schnell eine Feuerstelle auf stellen....... Neeee machen wir nicht meint Blizzard. Die Garnison in Draenor. Fliegt man per Drache zur Garni, sind erst mal keine Mauern da. Daran arbeiten sie, weil ich ( reprodozierbarer disconnect ) das ist jetzt nicht mehr, trotzdem tauchen dann auf einmal Mauern auf. Jetzt bin ich nur ein Laie, was mag nur ein Softwareprogramierer entdecken??? WIe auch immer, von den Contentcreatoren bist du noch einer der besten, man muss auch sagen, sonst UA-camvideo ist nicht mal eben schnell gemacht, da steckt sauviel arbeit drinen.
Dafür muss man auch mal danke sagen. Für die Mühen und viel Arbeit. Und ich rege mich auf, weil ich wow gerne spiel. Und auf keine Fall persönlich gegen Dich oder Chromie ( falls mehrere Leute involviert sind ).
das macht wow kaputt sollen die noobs minecraft spielen 11111111 kappa
ne find die klasse, gibt auch leute wo der laptop nur 5 fps schafft in ne 25er raid wie meine beste freundin.
zu 2 der modus dürfte super sein :) dungeon und so läufen problemlos
...vor allem zusammen spielen. 🤣 Ich weiß ja nicht was die Leute so unter zusammen verstehen. Ein großer Teil der Spieler zwingt sich.. weil sie müssen und lassen das dann an anderen aus. Der Weg den Blizzard gerade geht ist super mit delves und dieser Sache hier. Am Ende kommt es jedem zum Vorteil. Mir geht es noch nicht weit genug. Nur letzter Boss reicht nicht :). Jetzt noch Housing verbunden mit allen spielsystemen. Auch Raid und PVP, dann kanns los gehen. :)
Schlachtzugsbrowser = 55min warten und dann beim letzen boss vom wing reinkommen und man braucht transmog vom 2then boss des wings .......
Ich verstehe nicht wozu das gut sein soll.
Jedem ist es möglich den Raid zu erleben im LFR. Dort kann man 20 mal an einem Boss Wipen und legt ihn am Ende trotzdem….
Es war schon immer so das Schlachtzüge für mehrere Leute was ist, wo man sich absprechen muss. WOW ist kein Solo Game. War es nie, wird es nie sein
Seit Cata und dann mit Mop ist WoW komplett nach unten gesunken. Die Addons sind seit dem komplett scheiße. TBC und WotlK waren und sind bis heute das beste was Blizz geschafft hat. Dannach nur mehr schrott produziert.
Ich mag dich Bro 😅
bro... Ich bin 30. Ich bin älter als die Augenbrauen deines Vaters. XD (... Ich bin echt alt geworden. -.-)
die käsual Spieler
"Kasuel"
Jippie nochmehr solo content...
noch zu wenig Infos - erstmal neutral. Kann richtig gut werden, aber auch so meh.
Ach, Du bist auch 48? 🤣
Digga 98% der leute die wow zocken haben 0 ahnung von der story und wüssten nicht mal wo lordaeron ist anyway also ist der modus sinnlos
Story modus da muss wow sich ordentlich eine scheibe von ffx14 abscjneidem final fantasy lässt jedem ohne grossen Aufwand die mainstory durchlrben. FOLLOWER dungeons sind da seid 2 j integriert nur rauds sind wie der lfr noch mit spielern und selbst die sind easyy