Największe ABSURDY skradanek, które znamy wszyscy

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 жов 2024
  • Skradanki to przeważnie gry śmiertelnie poważne - jeden zły ruch i zostajemy schwytani. Mimo tego, większość reprezentantów gatunku opiera się na pewnych idiotycznych wręcz skrótach myślowych i leniwych rozwiązaniach. Mateusz Działowski, znany też jako Pan Mateusz, postanowił rozprawić się z absurdalnymi mechanikami skradanek.
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 759

  • @JaxomPL
    @JaxomPL 7 років тому +334

    Zabrakło mi jednego, w drugą stronę - jak to jest, że kiedy w budynku jest 20 osób, to odgłos kroków NA PEWNO OZNACZA INTRUZA!

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 років тому +28

      Może trikiem typowej wsi gdzie każdy każdego zna?

    • @Otoshis
      @Otoshis 7 років тому +11

      Aż mi się przypomniał Dishonored 2, gdzie chodzi się po rezydencji pełnej ludzi, ale kroki są na pewno nasze. Też niezły absurd.

    • @tropicalfruit4571
      @tropicalfruit4571 7 років тому +7

      Nie skonczylem Dishonored 2 i mam wlaczone wszystko co ma ci utrudnic rozgrywke wiec skradam sie caly czas ale cos w tym jednak jest... czy jak w pracy czy szkole ktos przebiega przez korytarz to nie przyciaga do siebie uwagi kiedy wszyscy stoja albo wolno chodza? Jako ochroniaz(biorac pod uwage fabuly wiekszosci tych gier) ja bym chociaz poszedl sprawdzic co sie dzieje ale zgadzam sie, przeciwnicy lapiacy agro tylko przez to ze sie gdzies przebieglo to absurd

    • @malpapapa
      @malpapapa 3 роки тому

      No bo papież tupie

  • @Dzwienkoswit
    @Dzwienkoswit 7 років тому +211

    Ja chciałbym wspomnieć o grze Robin Hood: Legenda Sherwood. To nie skradanka, ale odnosi się do jednej rzeczy z materiału: znikających strażników. Pamiętam jak kiedyś grałem usunąłem strażnika sprzed bramy i gdzieś wyniosłem jego zwłoki. Gdy patrol wrócił drogą naokoło zamku, którą przemierzał kapitan od razu zorientował się, że coś jest nie tak. Żołnierz nie mógł opuścić posterunku! Zwołał straż i zarządził poszukiwania. Albo ktoś tu się kręci, albo ktoś zdezerterował. Bardzo fajny smaczek.

    • @RomenPL
      @RomenPL 7 років тому +33

      Zielonee jabłuszkoo
      rośnie soobiee

    • @PlaskiJakDeska
      @PlaskiJakDeska 7 років тому +20

      Co ty mówisz? Ta gra to jak najbardziej skradanka. Tylko nie z perspektywy 3ciej osoby. Tak samo skradankami są seria Commandos, Desperados i Shadow Tactics.

    • @adrianbadzmierowski8857
      @adrianbadzmierowski8857 7 років тому +4

      Tego mi właśnie brakuje w dzisiejszych skradankach...

    • @Dzwienkoswit
      @Dzwienkoswit 7 років тому +7

      W sumie masz rację. Ale kiedyś jak grałem nie zapamiętałem tego jako skradankę, bo raczej lubiłem się bawić w pojedynkowanie z żołnierzami. Też bardzo fajnie się wykonywało ciosy kreśląc myszką różne wzory. Desperados i Commandos mają trochę mocniej rozłożony aspekt na grę w ukryciu, bo jak tam zacznie się bajzel to szybko będzie po nas.

    • @Dzwienkoswit
      @Dzwienkoswit 7 років тому +14

      Zrób jak ja, kup se cep :)

  • @Xivaxblades
    @Xivaxblades 7 років тому +465

    *znajduje ciało*
    - Pewnie to tylko szczury

    • @Stallone_2137
      @Stallone_2137 7 років тому +53

      *Dostaje strzałą w głowę*
      - Pewnie to tylko wiatr

    • @magicznyteodor3776
      @magicznyteodor3776 7 років тому +13

      Chef Studios dishonored

    • @michapawlak2283
      @michapawlak2283 7 років тому +7

      MUST'VE BEEN THE WIND

    • @piesowapsina6418
      @piesowapsina6418 7 років тому

      xD

    • @adam7264
      @adam7264 7 років тому +1

      W IGI2 strażnicy mówili po rosyjsku "Eee, tolka ptica" i to nawet w misji w kopalni gdzie ptaków raczej nie uświadczysz ;-)
      No i nieśmiertelne "It's probably nothing"...

  • @tvgrypl
    @tvgrypl  7 років тому +417

    Do tytułu filmu zakradł się absurdalny błąd, ale tym razem randomowy strażnik Arasz był czujny.

    • @snakeyes2338
      @snakeyes2338 7 років тому +6

      Błąd, to dobór materiału z gier do narracji. Momentami nijak się ma omawiany temat do sceny z gry.

    • @szodarmychaj7073
      @szodarmychaj7073 7 років тому +3

      TVGRYpl
      jaka to gra 8:52???

    • @araneus357
      @araneus357 7 років тому +2

      Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    • @kecaj3950
      @kecaj3950 7 років тому +1

      Metal Gear Solid V Phantom Pain

    • @methskin7194
      @methskin7194 7 років тому

      Metal Gear Rising: Revengeance

  • @z3kke
    @z3kke 7 років тому +79

    I tak największą abstrakcją była możliwość okradnięcia członka gildii złodziei z jego własnej zbroi (aktualnie noszonej) a następnie sprzedania mu jej ;P (Skyrim)

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 років тому +4

      Bethesda i trzymanie się fabuły i realizmu ;D XD

    • @kszyfy7058
      @kszyfy7058 6 років тому +1

      Z3kKe okradanie ludzi wpadając na nich i popychajac ich (saints row 3 i 4) Wiem że to nie skradanki,ale szanujmy się.Idzie ktos droga,nagle podchodzi, z kieszeni zabiera plik dolarów a ty nic nie zauważasz...

  • @lionbestking6582
    @lionbestking6582 7 років тому +201

    Ale prychłem przy tej akcji z gaśnicą XDDDDDD
    EDIT: ale zostawcie tytuł Skradsy, fajny był xD

  • @mideus9018
    @mideus9018 7 років тому +61

    świetny odcinek, widać że bardziej czasochłonne ale znacznie preferuję jakość ponad ilość :D

  • @Akiithehunter
    @Akiithehunter 7 років тому +10

    Najlepsze były akcje skradankowe ze Skyrima... w momencie kiedy mamy ukrywanie się na 100 możemy kucnąć pod pochodnią, 2 metry od celu, strzelić gościowi w czoło, a ten randomowy strażnik nie mogąc nas znaleźć (Bo mamy przecież ugięte kolana) dochodzi do wniosku, że to pewnie wiatr... :P to prawdziwe klasyki :D

  • @lena.bezcyferek
    @lena.bezcyferek 7 років тому +51

    Więcej materiałów w tym stylu proszę!
    A końcówką to już wygraliście wszystko: "Wąż? Wąż? Wąąąż?!" :D

  • @mareczek00713
    @mareczek00713 7 років тому +11

    Największy absurd to ciche kroki i brak węchu - kucnięcie i spacerowe tempo skradania np: w dżungli to w grze gwarancja niewykrywalności pomimo że dla komandosa krok w dżungli nie dość że stanowi długi proces (popatrz gdzie stawiasz stopę, końcem stopy delikatnie rozgarnij liście i gałązki, stawiaj stopę delikatnie i staraj się iść w tempie szybszym niż 10 kroków na minutę...) to nie dość że i tak jest to do pewnego stopnia słyszalne to zapach idącego z wiatrem spoconego i brudnego faceta kryjącego się w dżungli przed patrolami potrafi go ujawnić dobre 10 metrów od strażnika).

  • @prekozdwuczuby1532
    @prekozdwuczuby1532 7 років тому +144

    Arasz ma zajebiste okulary

    • @Flakboy21
      @Flakboy21 7 років тому +3

      Tuna Wyglądał jak typo z Deus Ex xD

    • @Cyrobox
      @Cyrobox 6 років тому

      Jakieś namiary na te okulary?

  • @Ashinek
    @Ashinek 7 років тому +112

    Ja chciałbym taki film w drugą stronę, jak grałoby się w uberrealistyczne skradanki i czy sprawiałyby frajdę. Dlaczego symulatory nie osiągają takiej popularności, jak gry casualowe. Dlaczego mało kto gra w symulator łowów gdzie długo siedzi się w krzakach czekając za sarną. Jaką frajdę miałoby się z GTA gdzie policja wysyła list gończy za nami i po 4 godzinach zabawy nie ma mocy znajdzie nas po zniszczyliśmy pół miasta ;)

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 років тому +12

      Gry mają byc odskocznia od świata rzeczywistego, a nie próbą nasladowania go

    • @varis438
      @varis438 7 років тому +11

      Ashin Ashin ja tam miło wspominam siedzenie przez 2 godziny w krzakach z lornetką i szeptanie do snajpera - arma3

    • @Arcypapiez
      @Arcypapiez 7 років тому +3

      Był już chyba o tym materiał...sztuczna inteligencja jest ogłupiana bo w innym wypadku liczba obliczeń w jedne jchwili przekraczałaby możliwości ludzkie, i skutkowało by to tym, że ziomek który stoi gdzieś pół mapy dalej idealnie wylicza siłę,zmienne jak wiatr,kąt strzału itd że gracz który nie ma o tym ziomku pojęcia dostaje strzałą w kolano ;p

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 років тому +2

      Medal of honor AA pozdro
      Nie widzisz wroga, ale wróg cie widzi przez liscie drzew ;D

    • @Yuzu2115
      @Yuzu2115 7 років тому

      Gdyby gry były realistyczne to byśmy mieli 1 życie w GTA :)

  • @thetmtmt01
    @thetmtmt01 7 років тому +14

    Na telefonie "odrzuć", "odbierz" i "szyfruj" na komputerze pewnie "włącz", "wyłącz" i "hakuj" :D

  • @theodoreroosevelt3143
    @theodoreroosevelt3143 7 років тому +18

    gdy dusisz kogoś w the last of us i brzmi jakby każdy dookoła słyszał te jęki przy duszeniu ale ziomek metr obok ma to w dupie....

    • @theodoreroosevelt3143
      @theodoreroosevelt3143 7 років тому +4

      tylko duszenie mi przeszkadzało, sam the last of us był genialny, a Uncharted 4 jest gigant milion ♥

  • @JTK163
    @JTK163 7 років тому +34

    Bardzo oryginalny odcinek :D
    a tak wgl to musze przerwać oglądanie poszukać mojego kompana, który zniknął.

  • @slovik1410
    @slovik1410 7 років тому +36

    myślałem że znowu jakiś krótki film jak parodia fallouta :c

  • @youturd9844
    @youturd9844 7 років тому +337

    Tytuł genialny jak tytuły filmików Klocucha.

    • @jacobooooo
      @jacobooooo 7 років тому +1

      Adoring Fan xD Dokładnie!

    • @Andarielen
      @Andarielen 7 років тому +10

      Niedługo tvgry będą Klocuchowi buty czyścić xD

    • @lechwaesa9176
      @lechwaesa9176 7 років тому +3

      BY AZURA BY AZURA BY AZURA BY AZURA

    • @youturd9844
      @youturd9844 7 років тому +3

      Powinni zapierdalać na galerach? :-)

    • @youturd9844
      @youturd9844 7 років тому

      Kontrolować społeczeństwo przez gry komputerowe? Dojebałeś teraz.

  • @wojtekbrzeszcz8554
    @wojtekbrzeszcz8554 7 років тому +19

    w którym miejscu w ac można było użyć kartonu? ;_; nic sobie nie przypominam

  • @haksi5683
    @haksi5683 7 років тому +3

    Zdecydowanie więcej tego typu materiałów z Mateuszem Działowskim ;) Bardzo dobry odcinek

  • @saur0n1234
    @saur0n1234 7 років тому +10

    Nawet fajny ten nowy, nie dokuczajcie mu za bardzo w redakcji :P

  • @TazV14
    @TazV14 7 років тому +19

    Genialna gra aktorska. Wyczuwam nominację do Oscara.

  • @1McSpawn
    @1McSpawn 7 років тому +9

    Ten agent "Fąsz" wygląda bardziej jak agent "Tur":D.

  • @nightspicer
    @nightspicer 6 років тому +3

    5:26 wydaje mi się że to akurat nie jest absurd, ponieważ assassyni wbijali ukryte ostrze w kręgosłup, a dokładniej przerywają rdzeń kręgowy co sprowadza się do prawie natychmiastowej śmierci.

  • @oldhoonta
    @oldhoonta 7 років тому +10

    Odcinek o skradankach mogę sobie odhaczyć. Teraz zróbcie odcinek o "skakaniu" w grach, np. taki double jump w powietrzu czy brak możliwości przeskoczenia barierki sięgającej kolan ;-)

  • @weronikajebanany2350
    @weronikajebanany2350 7 років тому +5

    Arasz w tych okularkach - przebój sezonu widzę :D Gdy wybierasz się na basen ale szef zatrzymuje cię w robocie :

  • @razielospl
    @razielospl 7 років тому +2

    Skyrim. Siedza przy stole nawijaja, typ dostaje strzala w glowe zaczyna szukac skad dostal... po kilkunastu sekundach traci zainteresowanie i mowi " to chyba tylko moja wyobraźnia" i siada ze strzala w glowie do stolika :D

  • @Knight-zb1xl
    @Knight-zb1xl 7 років тому +45

    MAMY NUMER MEGA TAJNEGO SZEFA!

  • @n3ct0d2
    @n3ct0d2 7 років тому +37

    A co niby ma oznaczać krew na ścianach w pay day strzelasz typowi w łeb a on daje plamę krwi na ścianę zabierasz ciało idzie inny strażnik ale na krew na ścianie uwagi nie zwróci tylko na leżące ciało fuck logic

    • @kanji2425
      @kanji2425 7 років тому +1

      x_shadou_x :D ty mógłbys "zwrócić" "ówage" na słownik

    • @hcms1000able
      @hcms1000able 7 років тому +2

      x_shadou_x :D Jak zapakujesz ciało, odejdziesz i wrócisz na to miejsce to krwi nie ma więc sie wszystko zgadza

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 років тому +1

      KanjiPL zrozumiałes o co mu chodziło ? To na cholere sie czepiasz.

    • @kanji2425
      @kanji2425 7 років тому +3

      Project Schoolice Zrozumieć można ale to boli w oczy. I to bardzo

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 років тому +1

      Pff nie rozsmieszaj mnie, jeśli to prawda to poprostu kup sobie jakies krople i po problemie.

  • @iorwenvaremreis2195
    @iorwenvaremreis2195 7 років тому +5

    Mnie irytuje natomiast prostota w zabijaniu przeciwników. W animacjach pokazujących zajebistość i opanowanie protagonisty podczas zabijania. Na przykład- człowiek potrzebuje paru minut żeby po poderżnięciu mu gardła umrzeć, tymczasem w grach od razu po cięciu nasz przeciwnik pada już nieprzytomny. Albo to, że jeden cios krzyżowy zazwyczaj nie wystarczy żeby kogoś uśpić. Żeby powalić, żeby zdezorientować, tak. Ale żeby wysłać do krainy snów? Wątpię. Tak samo "śmiertelne dziabnięcie w brzuch", które jakby sie przyjrzeć, nie zabiłoby nikogo w 2 sekundy od dźgnięcia.

    • @kszyfy7058
      @kszyfy7058 6 років тому +1

      Iorwen Var Emreis No właśnie,bo to nie od wbicia noża umiera człowiek,tylko wykrwawienia (chyba że nóż zostanie wbity w narząd potrzebny do funkcjonowania) W razie wyciągnięcia noża którego można nazwać "tamą" człowiek ma większe szanse na wykrwawienie.Zabijanie jest proste,na przykład asssin's creed rogue wystarczy jedno ciachniecie nożem w brzuch i po sprawie.jak mówiłem,jest to NIEREALNE i szansa na wykonanie czegoś takiego jest zerowa,ponieważ to wykrwawianie jest źródłem śmierci.(wiem data)

  • @maciekalfa6623
    @maciekalfa6623 7 років тому +7

    Ani razu Payday 2? Przecież tam skradanie to szczyt absurdu!

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 7 років тому +5

    Bardzo dobry odcinek, w sam raz pasuje do paydaya 2 który pomimo tak promowanego cichego podejścia jest bardzo zle zorganizowany

  • @maciejadamczyk8033
    @maciejadamczyk8033 7 років тому +1

    W grze Robin Hood: Legenda Sherwood zabijając jednego strażnika, mogliśmy zesłać na siebie żołnierzy z całego zamku, którzy próbowali odnaleźć zaginionego kompana, alarmując o jego zniknięciu resztę strażników.

  • @alanwake7117
    @alanwake7117 7 років тому

    Oglądając materiał mam przed oczami jeden z moich ulubionych tytułów mianowicie Dishonored. W owym tytule też możemy spotkać ukrywanie się w cieniu czy bezproblemowe zdejmowanie jednego z dwóch konwersujących strażników przerywając tym rozmowę,takich "smaczków" nie brakuje w tej grze. Za film łapka w górę 😉

  • @bartoszpazdur7330
    @bartoszpazdur7330 7 років тому +1

    Narzekajcie na te SI. Pamiętajcie tylko, że kod gry jest interpretowany na język zrozumiany dla maszyny logicznej. Jeżeli programiści, nie ułatwialiby nam zadania, przejście misji, mogłoby okazać się niemalże niemożliwe. W tedy poczucie dumy, po przejściu danej lokacji, raczej by nie nadeszło. Moglibyśmy spodziewać się raczej irytacji i wkurzenia.

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 7 років тому +3

    2:54 stogi siana lub wozy siana są dosyć pojemne, ponad 50 ludzi można schować i nic się nie dzieje :)

  • @szymon5366
    @szymon5366 7 років тому

    Wow, niesamowity film, oby więcej takich, zwłaszcza te sceny walki... świetnie! :D

  • @MrBartek999Pl
    @MrBartek999Pl 7 років тому

    Bardzo fajnie zrealizowany film, oby było takich więcej.

  • @biauy03
    @biauy03 7 років тому

    Naprawdę dobry film, pięknie punktujący niedoróbki AI w skradankach. Jedna tylko uwaga: MGS 1 ma 20 lat, w 1997 roku grafika była oszałamiająca, gra zajmowała 2 CD. Jakby chcieli dopracować rzeczy typu zasięg wzroku ~ 300m itp. to gra zajmowała by 4 płyty :D

  • @dezimm5
    @dezimm5 7 років тому

    Fajnie zrobiony odcinek, mam nadzieje że częściej zobaczymy Mateusza, który bo pasuje to ogółu.

  • @morfi1477
    @morfi1477 7 років тому

    Jak ja uwielbiam takie nietypowe odcinki:D No i więcej mało znanych twarzy, Mateusz "Duch" Działowski wypadł świetnie:)

  • @andzej157
    @andzej157 7 років тому

    Jedne z najlepszych filmów na tvgry

  • @troczki
    @troczki 7 років тому

    Te scenki to lepiej wyreżyserowane niż jakakolwiek scena akcji w polskich filmach pełnometrażowych ;-; CUDO TVGRY BRAWO

  • @AshganxD
    @AshganxD 7 років тому

    Nie no dla mnie absolutnym hitem w tej kwestii jest Skyrim: stoi dwóch kolesi na straży. Nagle głowa jednego eksploduje fontanna krwi po strzale z łuku. Drugi zaalarmowany biega po pokoju po czym jak gdyby nigdy nic wraca na miejsce wysuwając błyskotliwy wniosek "to pewnie wiatr" :-D

  • @MW2APOKALYPTO
    @MW2APOKALYPTO 6 років тому

    Najbardziej irytuje chyba sytuacja gdzie masa przeciwników tupta wszędzie, ale nasz cichy krok ich triggeruje
    "To nie może byc sojusznik, tam napewno wie ktos skrada"

  • @elexetor_wrzod-Raven
    @elexetor_wrzod-Raven 7 років тому

    Najlepszy Skyrim. Wpadasz w armie wrogów, zabijasz paru, kucasz i Cie nie widać. A Zbir Ci powie jeszcze patrząc na ciało martwego towarzysza "chyba mi sie wydawało"

  • @Larikalful
    @Larikalful 7 років тому +2

    Idea rzucenia kamieniem w celu odwrócenia uwagi jest dobrym sposobem - rzucasz kamyk tak by przeciwnik go nie widzial, usłyszał więc tylko hałas po swojej prawej. To co by zrobił strażnik? Poszedł w lewo? Nie, poszedł ostrożnie sprawdzić co to za hałas. Nawet by wsparcia nie wezwał - bo dwa, trzy razy by to zrobił bez powodu i by go wyrzucili za bycie paranoikiem :P

  • @BartomiejKRUSZYNABielas
    @BartomiejKRUSZYNABielas 7 років тому +1

    Pan Mateusz :-) Ty to wracaj na kanał :-) bo smutek ostatnio ;-). fajnie zobaczyć coś ciekawego innego i ciekawego na GRYTV.
    trochę poprawić dopicować i jest nowy hit git :-D. Miło Cię tu widzieć :-)

  • @Tomikchomik1
    @Tomikchomik1 7 років тому +3

    Wow fragment manhunta w tvgry....wy to lubicie ryzyko :D

  • @Mr4hitch
    @Mr4hitch 7 років тому

    Większa część absurdów wg mnie potrzebna by gra pozostała nadal skradanką. Np. zauważenie przez wroga - alarm i szukanie do gracza smierci - no przecież to już nie byłaby skradanka a rozwałka bo już nic gorszego spotkac cie nie moze

  • @PharunWH
    @PharunWH 7 років тому

    KA-PI-TAL-NE! :D Takiej formy materiału brakowało :)

  • @jakubmosna1938
    @jakubmosna1938 7 років тому

    Jednym też z dużych absurdów gier skradankowych których często sam doświadczałem to reakcja strażników na zwłoki po zabitych strażnikach.Chwile sie pozastanawiają co sie stało i przestanie ich to obchodzić.Oczywiście nie w każdej skradance tak jest ale w dosyć wielu.

  • @Hahadys
    @Hahadys 7 років тому +1

    Czyżby Dishonored było serią bez błędów, że nie zostało wspomniane?

  • @ChosenPL
    @ChosenPL 7 років тому +3

    Gra aktorska gościa w pomarańczowym kondomie na głowie fenomenalna :D

  • @12Xsardas12
    @12Xsardas12 7 років тому

    Hed jako Full Professional Security !!!
    Biere w ciemno, nieważne na cenę :P
    Heheszek, Pozdrawiam:P

  • @empoison71
    @empoison71 7 років тому

    Fajna forma odcinka, oby takich więcej :D Zróbcie może coś jak Abstra tylko że o grach ;)

  • @redspy3655
    @redspy3655 3 роки тому

    Ten moment kiedy zostaje jeden strażnik i on nadal myśli że reszta poszła do kibla.
    A i jeszcze jedna żecz karton to nie absurd ponieważ w tf2 używając tego taunta przejołem finałowy punkt kontrolny wykorzystując tego taunta backupa nikt mnie nie zauważył.

  • @Shinigami00Azael
    @Shinigami00Azael 5 років тому

    No tak, bo strażnik od razu wie, że coś zostało rzucone i jest głupi, że szuka, tam gdzie to wylądowało, a nie tam skąd przyleciało. To wcale nie jest tak, że usłyszał po prostu jakiś hałas i idzie sprawdzić co się stało i nie widział jak rzecz leciała, więc nie może mieć pojęcia skąd przyleciała. Szczególnie dziwne, że w jaskini nie zdziwił go leżący kamień, a w ruinach magazynu leżąca cegła. Od razu powinien się zoriętować, że ktoś to rzucił.

  • @filkow9541
    @filkow9541 7 років тому

    Cały materiał opowiadał o kampanii w Battlefieldzie 1- śmiech i żałość. Za to materiał świetny :D

  • @awdsgrgde6979
    @awdsgrgde6979 7 років тому +1

    Zważając na budowę większości skradanek sztuczna inteligencja przeciwników musi być często niedorozwinięta, albo nawet żałosna. Inaczej wielu misji, poziomów itp. nie dało by się ukończyć po cichu. Wydaje mi się, że ten problem można obejść poprzez bardziej sprzyjającą architekturę miejscówek. Np. dookoła pracują jakieś maszyny co uzasadnia niemal głuchych wrogów (tj. w serri Assassin's Creed), albo dookoła jest na półkach pełno butelek, więc odwracanie uwagi poprzez rzucanie butelkami nie jest już tak pretensjonalne. W takiej sytuacji przeciwnik może naprawdę uznać, że mogła spaść z półki. Myślę, że takie zabiegi uczyniłyby gry tego typu bardziej wiarygodnymi.

  • @d4n737
    @d4n737 3 роки тому +1

    Pistolet ma tłumik? Znaczy że go nie słychać! Nawet jak strzelisz zaraz przy kimś, ogromna moc wystrzału zostanie znegowana dzięki rurce wygłuszającej!

  • @szymonjastrzebski2909
    @szymonjastrzebski2909 5 років тому

    Skyrim:
    Bandyta dostaje strzałą w głowę, po chwili "Musiałem coś sobie wyobrazić" :P

  • @hellarox2854
    @hellarox2854 7 років тому

    Uświadomiłem sobie te absurdy grając w Skyrima jako zabójca. Zabiłem strażnika, podchodzi drugi stażnik do jego zwłok mówi "dowiem się kto to zrobił" i idzie patrolować dalej (facepalm). Strażnik mnie zauważył, zaczyna mnie szukać, przechodzi 3 razy obok mnie i stwierdza "nikogo tu nie ma" , i jeszcze byłem na widoku (facepalm). Strzelam z łuku do przeciwnika, strzała trafia go w kolano, szuka mnie, nie znajduje to wraca, i ma gdzieś to że ma strzałe w kolanie (facepalm x10)

  • @suvallezpl7284
    @suvallezpl7284 7 років тому

    zapomniałeś o: ,,o nie wszyscy z mojej placówki zostali zabici na moich oczach. pewnie to tylko wiatr.''

  • @marcinwypchal2077
    @marcinwypchal2077 4 роки тому

    Ah, oglądam wasze filmy po 100 razy i wciąż znąjac każde słowo i moment filmu jest on dla mnie interesujący.

  • @jakubizdebski7177
    @jakubizdebski7177 6 років тому +1

    5:58 Miałem nadzieję, że czerwona maska wybuchnie :(

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 роки тому

    Ciekawy materiał. 0:11 - Coś czuję, że po tym filmiku Gambrinus albo zmieniał numer telefonu, albo specjalnie kupił sobie jakiś nowy numer telefonu na potrzeby materiału, bo jeśli dzwonił ze swojego własnego numeru to po tym filmiku jak nic otrzymywał wiadomości i telefony od widzów.

  • @Extreme96PL
    @Extreme96PL 7 років тому

    Moja ulubiona seria skradanek Splinter Cell Fisher posiada specjalny kombinezon z fotokomórkami które pokazują jak bardzo bohater jest oświetlony a najlepsza metoda to omijanie wrogów, wykonanie misji i chowanie się w cieniu co z tego że zielone światełka od noktowizora świecą się w całkowitej ciemności :) aha i pokazanie Conviction i Blacklist jako typowego Splinter Cella to zły przykład w przypadku Conviction to bardzo zły tu powinno znaleźć się Chaos Theory która była najlepszą częścią lub pierwsza część lub druga

  • @polech4232
    @polech4232 7 років тому +9

    PAYDAY 2, tego zabrakło zdecydowanie.

    • @richardlionerheart1945
      @richardlionerheart1945 7 років тому +4

      hmmm torba
      LEPIEJ ZADZWONIĆ PO PIEPRZONĄ ARMIE

    • @Millu30
      @Millu30 7 років тому

      mimo toreb to payday 2 nie popełnia tylu błędów co inne gry

    • @polech4232
      @polech4232 7 років тому

      Millu strażnicy nie widzą zwłok na ziemi jeżeli głowa jest zakryta, pole widzenia strażników jest niewiarygodnie małe. Już pomijając mechaniki typu kusza jest bardziej efektywna niż 50. Calowy karabin snajperski.

  • @gaunterodim5872
    @gaunterodim5872 7 років тому +2

    mogliście tu dodać pd2 o pamięci strażników

  • @piotrsiarkowski6398
    @piotrsiarkowski6398 7 років тому

    Zapomniał dodać, że przeciwnicy w Skyrimie zapominają o wbitych w nich strzałach.

  • @razielospl
    @razielospl 4 роки тому

    Skyrim: Strzelasz z przyczajki gościowi w głowe, który je z kompanem. Typ ginie na krześle, kompan furiacko wstaje krzyczy kto to zrobil? rozglada sie... po czym wskaźnik maleje mówi, że to chyba jego wyobraźnia i siada z powrotem obok trupa i je dalej kolacje :D

  • @maseuuu5736
    @maseuuu5736 7 років тому +1

    Świetne :D oby więcej takich :)

  • @iwojanowski2312
    @iwojanowski2312 6 років тому

    Ja chciałbym jeszcze wspomnieć o PayDay2 gdzie próbując zrobić misję na cicho nie można zabić więcej niż 4 strażników bo aktywuje się alarm, gra ma trochę absurdów, ale uważam że jest nieźle, na przykład odpowiadanie na pager każdego zabitego ochroniarza, co nie pozwala zabić naraz 2-3 strażników...

  • @erenarminaot634
    @erenarminaot634 7 років тому

    Trochę jestem zaskoczona faktem, że nie wspomnialeś o Dishonored (chyba, że jest tam jakaś wzmianka a ja jej nie dostrzegam ;)) ale odcinek strasznie mi się spodobał i chcę więcej podobnych ;)

  • @bartekbogacz9741
    @bartekbogacz9741 7 років тому

    Najlepsze było w Tomb Rider 2013 to że w pewnym momencie gdy już przynieśliśmy apteczkę swojemu koledze którą ukradł wilk to że jest horda strażników na drodze kiedy idziemy do radiostacji i oni nawet nie odwracają głów do tyłu tylko siedzą przy ognisku prawie że gęsięgo i po prostu wybijasz ich łukiem albo pistoletem z tłumikiem

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 7 років тому

    Tak jestem przyzwyczajony do czyszczenia wszystkiego co się rusza i może mnie zabić w skradankach że na moment nie pomyślałem że można ich po prostu ominąć. Nagle mnie to walnęło w łeb gdy w ostatnim Splinter Cellu po prostu dostajemy najwięcej punktów jako duch czyli zero wykryć, zero zabójstw. Siła przyzwyczajenia się i dużych liczb ładnie manipuluje mózgiem. Do tej pory uważałem za wykładnik zajebistości w skradance zabicie (zawsze wole ogłuszać niż zabijać) wszystkich będąc niewykrytym. To często jest trudniejsze.

  • @draven6871
    @draven6871 7 років тому +4

    mord w Styx:Master of Shadow był zajebiście przyjemny

    • @mikoajprzybylski6773
      @mikoajprzybylski6773 4 роки тому

      Styx to moim zdaniem jeden z najlepszych morderców w historii skradanek.

  • @AsiaNepu
    @AsiaNepu 7 років тому

    NAJWIĘKSZY absurd to tak naprawdę tłumiki które sprawiają że broń nie wydaję z siebie żadnego dźwięku.

  • @N1ghtwish386
    @N1ghtwish386 2 роки тому

    Nie wiem czy ktoś wcześniej poruszał ten temat. Od strony technicznej wszystkie wspomniane tu mechaniki muszą w grach właśnie tak wyglądać. Powodów jest wiele, głównymi dwoma jednak są:
    1. Gra i tak zna ciągłe położenie gracza, w tym momencie AI gry zawsze by znalazło gracza, wiedziało co nosi, czym dysponuje i jaki jest silny i przede wszystkim, gdzie się ukrywa i zawsze by mogło go dopaść zabierając ze sobą silniejszy sprzęt. Takie gry nie miały by sensu, AI w grach musi być upośledzone, by dawać graczowi w ogóle jakiekolwiek szanse. No i tu właśnie zaczyna się trudność. Bo upośledzić AI to jest właśnie sztuka a trudniejszym chyba jest znalezienie tego balansu pomiędzy absurdem a poziomem trudności.
    2. Jeśli AI miałoby polegać na "zmysłach" (wzrok, słuch) porównywalnych do rzeczywistych, ludzkich i pamiętać gdzie widziało gracza, z jakim ekwipunkiem był (np. ocena zagrożenia z jego strony) i nie zapominało o tym, to przy kilku takich strażnikach moc obliczeniowa i ilość pamięci w naszym PC dała by radę (w konsolach pewnie też) ale jeśli mamy do czynienia z misją, gdzie musimy np. przedostać się przez duży kompleks z setką strażników, to nawet najlepsze PC mogły by się zakrztusić przetwarzając i pamiętając tak wiele danych. Tu wchodzi umiejętność programowania twórców i decyzja, co gdzie obciąć i na jakie kompromisy pójść, by dało się grać na realnych, domowych konfiguracjach a nie świecących na tęczowo, chłodzonych ciekłym azotem potworach obliczeniowych za grube majątki ;)

  • @ukaszheil6672
    @ukaszheil6672 7 років тому

    Wiesz, ze ekipa jest genialna, gdy słyszysz jak gada po krakowsku ;)

  • @t___m
    @t___m 6 років тому

    Jak słyszę o kartonie, to ciągłe mi się przypomina Boxtrot Szpiega z TF2. Nawet jeżeli to jest tylko drwina, to widziałem paru ludzi,którzy używali naprawdę jako ukrycie i o dziwo działało.

  • @studentdebil1720
    @studentdebil1720 7 років тому

    W wysoko ocenianym Wolfenstein The new order jest bardzo dużo skradania. W sensie, można zawsze je przejść 'w stylu rambo', nie licząc się z wzywanym przez dowódców wsparciem i z dwoma karabinami w łapach zatłuc całą watahę Niemiaszy. Ale zwykle jednak się skradamy. Tam zabijamy przeciwników jeden po drugim, nożem w zwarciu albo na dystans, oraz pistoletem z tłumikiem. Tam, mimo skradankowego stylu akcji zabijanie przeciwników jest wręcz konieczne. I ta gra jest przykładem tego, że można dobrze zrobić skradanie nawet w grze, która na tym nie polega. Oraz przykładem tego, że zabijanie przeciwników wcale nie psuje całej skradankowej akcji. Tam poza tym bardzo spodobał mi się system zakradania się. Może i nie jest on bardzo wyszukany, ale w miarę wiarygodny. Co prawda strażnicy są w pewnym sensie krótkowzroczni, ale jak będziesz cały czas wystawał zza rogu to w końcu cię zauważą. Śmierci towarzyszów nie ignorują i od razu podnoszą alarm. Na przerwany dialog reagują. I w ogóle jest to wszystko fajnie zrobione. Grę ukończyłem dwa razy, za każdym razem miałem zrobione wszystkie skille na skradanie :D. Wyczekuję drugiej części i liczę na to, że nic w stylu gry się znacząco nie zmieni, bo silnik walki jest świetnie zbudowany.

  • @janusznosacz951
    @janusznosacz951 7 років тому

    dawno tak świetnego filmu nie było

  • @kub998
    @kub998 7 років тому

    "Robin Hood Legenda Sherwood"
    To fajna skradanko-walka
    Pojedyńczo wyciąga się przeciwników aby ich pokonać.
    Miała fajne aspekty jak to że jeśli któryś zauważył zwłoki leciał do dowódcy i go alarmował a on wysyłał resztę żołnierzy którzy czasami też przeszukiwali pomieszczenia.... niestety miał i wady jeśli nikogo nie znaleźli wracali na stanowiska nie racząc że trupy dalej leżą na głównym rynku... ich krótkie widzenie można było zaopserwować za pomocą specjalnego znacznika i zobaczyć na jak daleko patrzą. strzeliłeś w jednego strzałą i uciekłeś?Poleciał za tobą a jeśli cię nie znalazł wracał zpowrotem.
    Jeśli kogoś znokałtowałeś z pięści/kija/maczugi ale nie zabiłeś po tym jak się budził nic sobie z tej sytuacji nie robił.... standardowy rzut pieniędzy przed grupę i już bujka w której towarzysze tracą przytomność.. no chyba że był z nimi oficer.

    • @kub998
      @kub998 7 років тому

      A jeszcze był braciszek Tuck który potrafił postawic piwo którym upijali się strażnicy xd
      Rzucanie gniazdem pszczół aby odeszli od jakiegoś miejsca...
      Przebieranie się za bezdomnego itp.

  • @drabin7759
    @drabin7759 5 років тому

    Albo Metal Gear Solid:
    Przeciwnik: *zauważa cię i zaczyna drzeć ryja*
    Snake: *szybko go zastrzela*
    I nikt z przeciwników nie zauważa

  • @Gumball_W
    @Gumball_W 7 років тому

    Dziwną skradanką jest Sniper Elite 4. Tak naprawdę, żeby grać po cichu, trzeba używać prawie cały czas pistoletu z tłumikiem. Bo snajperka nadaje się tylko gdy coś zagłusza strzały albo gdy załadowana jest cicha amunicja (dostępna w niewielkich ilościach). W innym wypadku wrogowie od razu wszczynają alarm. Także gra powinna się nazywać Pistol Elite 4 ;-)

  • @RifeKfirst
    @RifeKfirst 6 років тому +1

    super odcineczek Panowie :)

  • @Retr0nOfficial
    @Retr0nOfficial 7 років тому

    Arasz, w tych pływackich okularkach wyglądasz trochę jak Adam Jensen XD

  • @ZygoPL
    @ZygoPL 7 років тому

    Najlepsze, a może i jedyne zastosowanie kartonu w MGSV - teleport między lokacjami, w szczególności w bazie.

  • @Marcin_Nyczka
    @Marcin_Nyczka 7 років тому

    Ja bym jeszcze dodał magicznie znikające zwłoki przeciwników. W niektórych grach (np w obu częściach Stealth Hunter), czasem po zabiciu strażnika, jego zwłoki po prostu znikają i gdy za jakiś czas w miejsce niedawnego mordu spojrzy jakiś inny strażnik, to nic nie zauważy.

  • @celaak3403
    @celaak3403 7 років тому

    myśle że skradanie zostało dobrze pokazane w Sniper Ghost Warrior 3. Trzeba było długo czekać póki wszyscy poinformowani o was wrogowie odpuszczą szukanie, a ich reakcja na dostrzeżenie ciebie prawie idealna, wystarczająca by odzwierciedlić prawdziwy świat czyli najpierw zaskoczenie i weryfikacja czy to nie jeden z naszych itd. a dopiero potem szybkie strzelanie. Jedyne doo czego moge się przyczepić to to że czasem gdy szybko przemkniemy obok strażnika albo zdążymy z powrotem schować się za osłoną, wróg prakrycznie nie zareaguje. ale i tak moim zdaniem wszystko wyszło dobrze szczególnie jak na polską produkcje.

  • @zilonyzielonka158
    @zilonyzielonka158 3 роки тому

    To jeden z filmów z którymi mogę się utożsamić w 100%

  • @MissozzyGrafa
    @MissozzyGrafa 7 років тому

    Więcej filmów z Mateuszem proszę TVgry :D

  • @maciekjankowskitomkow4107
    @maciekjankowskitomkow4107 7 років тому

    Wydaje mi się że mimo wszystko wychylanie się zza winkla czy wystająca lekko broń nie wybija aż tak z immersji i zwykle jest niedociągnięciem związanym z mechaniką gry, więc można przymrużyć na nie oko.

  • @janruta8863
    @janruta8863 7 років тому +1

    To był poprostu grzech, że zapomnieliście o PayDayu i logice strażników.

  • @LastChance_ToLookAtMeHector
    @LastChance_ToLookAtMeHector 7 років тому

    I te okulary do pływania które Nosi Arasz 😂😂

  • @citharaphobiax
    @citharaphobiax 7 років тому

    ,,WĄŻ, WĄŻ, WĄĄĄĄĄŻ!!!!" Nie mogę z tego XD

  • @czakpaczak5337
    @czakpaczak5337 7 років тому

    Może materiał o przekupstwach strażników/policji/itp? Gram teraz w Skyrima i przez jedną sytuację taki temat wydaje mi sie całkiem spoko :D

  • @BoBPlayGamesTV
    @BoBPlayGamesTV 7 років тому

    chyba na podstawie tych śmieszkowych kartonów powstał boxtrot w tf2

  • @Alkair7
    @Alkair7 7 років тому

    Fajny odcinek.
    Dodać można że jeżeli ktoś usłyszy nasze kroki w zaludnionym ochroną obszarze to na 100% należą do wroga, a nie do kogoś z ochrony albo sprzątaczki pani Ani. I spokojnie możemy strzelać i rzucać granaty w tamtą stronę,