Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Absurdy losowości w grach
Вставка
- Опубліковано 8 чер 2019
- ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Gdy w opuszczonym grobowcu w skrzyni znajdujesz świeże jabłko.
bruh
Gdy zabite wilki, dziki albo kościotrupy dropią złoto.
AC Odyssey be like 😀
Cycero xddddd
Wiedźmin be like
Arasz w hełmie z rogiem jednorożca. Umiejętność specjalna: wykrywanie pułapek (w formie niskich stropów).
Widać, że w heroes 3 hełm z rogiem jednorożeca +1 do wiedzy
*czołorożca :-)
Nie było wiedźmina to nie mogli się powstrzymać i w 1:19 zrobili taka postać
Jakiś mało przypakowany XD
Bartłomiej Kuźmiak
L
G
B
T
@Janek Nie wiem sam. Ale chyba dark souls
Bo 1.5 % szansy na trafienie w każdym odcinku, a to jak się to kończy każdy wie 💘
2:50 DZIKi gon
9:16 patrzcie na drzwi xdd
XD
Czy to nie był Hed? :D
@@timek855 Tak tylko on ma takie pomysły i jeszcze ten odgłos :D
To jest easter egg XDDD
10:44 Chory jeleń na rykowisku xD
fruit snacks z filthy frank XD
XDD
To samo skojarzenie fruit snacks xd
Absurdy losowości filmów w tvgry
Ten losowy rzut świaniakiem-pluszakiem mnie powalił na kolana
To jakby wyszło byłoby prawdopodobnie konkretne
@Mateusz Tomczak u mnie też ??? A o co chodzi
Bzdety same
8:30 to niezły pan Paweł xD
TVGry: "Od tworzenia postaci rozpoczyna się każda dobra gra"
Wiedźmin: "Am I a joke to you?"
2:20
Albo rąbnął się specjalnie i tak było w scenariuszu.
Albo gwiezdne wojny.
Chyba mało osób wie o co chodzi
Gwiezdne wojny jak nic :D
Na pewno Gwiezdne Wojny, dodali nawet odgłos uderzenia
Nie czaję
@@ZarliwyOskarzyciel W Nowej Nadziei w jednej ze scen szturmowiec uderzył hełmem w odsuwające się do góry drzwi. I zrobił się z tego taka znana wpadka, że nawet w którymś z wydań filmu dodali do tej sceny głośniejszy dźwięk tego uderzenia właśnie
Ja czekałem aż przy losowaniu pojawi się Kacper z intelektem 100. Zawiedliście mnie :(
EDIT: Wowowo, dzięki za tyle LICKÓW.
Same
Czemu temu typowi z wadą wymowy w ogóle dają robić filmy. xD
@Shedix On był zainteligentny do tego materiału
@@janbalewski7905 no nie wiem - kiedyś zrobił film "10 najlepszych kociaków w grach" xD
@@vlcto9910 No tak, człowiek pisze merytoryczny komentarz, a potem przychodzi banda gimbusów wyzywać ludzi.
Kto wam elektrykę w tej piwnicy tak spierdolił? XD
Majster Połówka
Ja tu widzę celowe działanie 😎
Piekło elektryka 🦄
Darkest dungeon daje ci 100% szans na trafienie gdy wyświetla 95%. Gra dolicza ukryty bonus +5 do celności
Wyjący Jordan najlepszy :D a co do Heda za Matuszem, to już czuję nowego mema.
2:19 TOP 10 ANIME BATTLES XD
Kiedy post produkcja? Bo sądzę, że oglądałoby się jeszcze ciekawiej.
Uwielbiam tą grę aktorską😂😂
Uwielbiam te wasze wstawki xd widać że ciągle jest w was dziecięca radość z wymyślania takich scenek! Super z was ekipa chłopaki
Gambri i jago Warchlak Zagłady! - czuję że tak się rodzi legenda :-)
Według mnie brakuje tu jednej losowej do pełni gry - FIFA
PES o wiele lepszy i bardziej manuralny
I wot tak samo
"Oby tym razem wypadło z ciebie coś dobrego" :D
6:54 jak kolega chce taki hełm to zapraszam do wojska mamy tu tego od zajebania :)
Twórz twarz postaci przez godzinę. Do końca gry noś hełm.
Dlatego nigdy w grach nie noszę hełmów.
Twórz muskularną klatę postaci a potem noś zbroję
Zaleciało mi Bloodbornem xd
1:11 Kurczę, brakowało mi Tego Mądrego z inteligencją na poziomie 999... :/
Ten Mądry nie bawi się w głupoty :D
Tylko tyle?
1:00
Heroes V
Obrażenia kusznika 2-8
Krzyształowy smok ma takie pole rażenia, ile ma szczęścia (można zranić swojego)
Jeszcze do tego duchy które mają niematerialność (jest 50% szans, że je trafisz, ale oczywiście często w bitwach "wygranych" ta zdolność staje się niezwykle silna). Świetnie potrafią ściągać kontratak, ale gdy przeciwnik trafi to padają jak muchy.
10:44 Mistrzowie XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
7:15 On nie taki biedny, ba nawet bogatszy od szczęściarza, ON MIAŁ MASECZKĘ.
materiał zmontowany ekstraklasa, a te scenki z walki mega, wielki podziw, mega kreatywność ;)
10:40 ten krzyk jordana XD
10:45 spoko okrxyki bandyty u Jordana :D
Wszystko co zawarte W tym filmie to prawda.
12:29 istnieją mody, również na konsoli, które zmieniają moment "rzutu kostką", po zmianie odbywa się on w momencie strzału.
Uwielbiam te wasze scenki, zawsze z rana poprawiają humor. :D Fajna z Was ekipka, haha! A materiał jak najbardziej git!
7:30
Absurdy losowności w -grach- studiu TVGRY
Teraz tylko czekać na filmik o trailerze cyberpunku :P
0:50 brzmi jak spowolniony dzwiek dronow z obliviona :P
Absurdy losowości maszyny losującej
2:44 boss is always boss
Witam mój przykład to WoT: dinganie od lightow, działem które powinno przebić trzy takie czołgi stojące jeden za drugim. Pozdrawiam :)
10:45 11:00 11:11 13:33 JORDAN XDDDDD
Absurdy grindu w Warframe. Jest pewien kryształ który można zdobyć tylko w dwóch misjach. Szansa 1/120 i na dodatek w ekwipunku można przetrzymywać go tylko przez dwa dni
WOAH Titan Quest .... szanuje bo czekałem na jakąkolwiek wzmiankę w innych filmach i sie nareszcie doczekałem :D Świetna gra i chyba wielki udział w zaangażowaniu fragmentu z tej gry miał dodany ostatnio dodatek na steamie, albo kolejna gra z "serii" GrimDawn
W każdym razie szanuje
Mój znajomy grał w Heroes 3 i często brakowało mu jednego ruchu, aby gdzieś wjechać, coś zabrać albo z kimś walczyć. Tak często mu się to trafiało, że nazwaliśmy to "syndromem Jacka".
Sceny które potencjalnie staną się memami:
9:20
13:39
3:43
"Oby tym razem wypadło z ciebie coś dobrego" xDDD
XDD zajebisty material xDD te scenki xD
Absurdy ahhh. Uwielbiam u Nich taki styl materiałów :D Fajnie popatrzeć, że chłopaki oprócz tego, ze pracują to się dobrze bawią przy tym i robią wartościowe i śmieszne materiały ;) BTW Pan Mateusz ma zajebisty głos i super się go słucha. Pozdrówki
*8:30** nawiązanie do Pawła Jumpera?*
RNG w grach typu WoT jest chyba najbardziej kuriozalne. Kiedy działo 88mm nie połaskocze nawet lekkiego czołgu, podczas gdy haubica z natury waląca kartoflami trafia raz za razem z precyzją dzidy laserowej.
Ci wykreśleni rekordziści najprawdopodobniej używali nie hacków tylko jakiś bugów gier. Wtedy wyliczanie matematyczne jest nieprecyzyjne a co za tym idzie wynik może być odczytany jako niewłaściwy/oszukany. Nie raz można było zobaczyć jak dzięki bunny hopowi albo innymi bugami dający "prędkość" graczowi pobijali oni rekordy (np half-life). Teraz pytanie tylko czy wykorzystywanie bugów gier może być zaliczane do rekordów. Ale kto wie może jednak jakimś sposobem dokonywali oszustwa jakimiś programami , kto to wie. (a propo rekordzisty pacmana widzialem z nim wywiad na yt i chyba na "big great story" nie mówił chyba wtedy nic o wykasowanych wynikach albo oszustwach. Teraz czuję się troche ochujany :/
2:20 kocham jego przerażenie xD
11:22 Ta "śmierć" wygląda dziwnie wzruszająco.
Czyli maszyna losująca działa??
No właśnie chyba nie
Kurde, tak dobrze robione filmiki, że aż miło oglądać. I te przerywniki. Scenki, ujęcia... Robi wrażenie. Nieźle.
9:54 OMNIGUL DESTROY HER. Słyszał to każdy strażnik który szukal god roll grasp of malok
Pamiętam, jak grałem w Diablo II i najlepsza taktyką było ubieranie się w co tylko się da ze statystyką % szansy na znalezienie magicznych przedmiotów oraz pakowanie w przedmioty z gniazdami bodajże doskonałych topazów, bo one jeszcze zwiększały ten parametr. I tak ubrani jeszcze wpisywaliśmy /players 8 - podnosząc co prawda poziom trudności adekwatnie jak dla 8 graczy, ale też przy okazji poziom lootu i ekspa też.
Oczywiście przy okazji kultywowało się inny absurd z tego materiału i atakowało po 100 razy tego samego bossa.
"Biedaku, nawet złota nie masz!"
Super, wielki plus za wstawkę aktorską nawiązującą do X-Com! :)
Prawie milion! Może jakiś special z..... WIEDŹMINEM
Apostołowie: Święte ziemie
szansa trafienia: 75%
realna szansa trafienia u CPU: 90%
realna szansa trafienia u gracza: 50%
bez czarów na celność to było niegrywalne bez wczytywania save'ów co 5 min
BTW: Genialny materiał! Od kiedy nagrywacie w prawdziwym środowisku (piwnica) wasze filmy nabrały dodatkowej jakości :D
5:30 Kranoludokąs w Titan Quest AE, Topór do rzucania, który często wypada w 5 akcie na epickim lub na początku 1 aktu na legendarnym poziomie trudności
Z tym X-Comem to zdaje się też kwestia zakulisowej modyfikacji: jeśli idzie ci dobrze i trafiasz kilka razy z rzędu to dostajesz tajny modyfikator (to było jakieś -20% / -30%) do następnego strzału i odwrotnie, jeśli idzie ci źle, to jest to modyfikator pozytywny.
Ja tam zawsze w głowie miałem koncepcję która zakładała istnitnie w grze jakiś takich naprawdę wszechpotężnych przedmiotów, które zdobyć mogliby jedynie najbardziej wytrwali gracze i z ograniczeniem lvlu do tego najwyższego. Wtedy taki przedmiot byłby ukoronowaniem pracy najlepszych, a jednocześnie był na tyle unikatowy, żeby reakcja innych na zobaczenie tego była na zasadzie "wow, widzę to pierwszy raz w życiu i pewnie ostatni". Oczywiście te przedmioty byłyby nie tak jak inne unikaty, na tyle kijowe, żeby byle normalny przedmiot był od nich lepszy, ale na tyle potężne, że jak gracz na maksymalnym lvlu taki weźmie do ręki, to wszystkie jego dotychczasowe itemy okażą się do dupy. :)
Myślę, że w ramach różnych buildów, można byłoby np. dowolnie dostosować statystyki takiego przedmiotu pod swoje preferencje, ale z zachowaniem tych legendarnych cech przedmiotu, które nadawały by mu jego charakter. Oczywiście takich przedmiotów w grze powinno być po jednej sztuce, tak, że jak jeden gracz go zdobędzie, to tylko on go może mieć.
Trzeba byłoby też wymyślić mechanikę, która by w jakiś uczciwy sposób pozbawiała graczy, którzy by nie korzystali z takiego przedmiotu(np. znudziłaby mu się ta gra), żeby inni gracze mogli go na nowo zdobyć. Oczywiście losowy drop byłby całkowicie niedostępny dla takich przedmiotów. Można by było zrobić w grze wydarzenie, w którym mogą wziąć udział najlepsi i niekoniecznie wszystkie elementy wydarzenia musiałyby się opierać na walce. A zwycięzca by zostawał przeniesiony do unikatowej lokacji, której nikt inny poza np. oglądającymi streama by nie zobaczył i tam będzie unikatowy przedmiot. :)
I słowem kończącym, się dziwię, że do tej pory jeszcze nikt takiego mechanizmu nie wprowadził. Większość unikalnych przedmiotów w hack n slashach jest często gorsza od tych "żółtych", albo te legendarne przedmioty na kilkunaste levele, gdzie pierwszy lepszy biały przedmiot na kiladziesiąty poziom jest o niebo lepszy. Na dobrą sprawę często topowa postać nie robi już nawet tego efektu "wow", bo wiele z nich to sprawdzone kopiuj wklej. Tego mi brakuje. :) Ale może kiedyś, ktoś stworzy taką mechanikę. :)
w grze Archeage wciągnąłem do tej gry pewną dziewczynę i o tyle miałem bul tyłka że to co miałem robiłem nawet 3 lata z przerwami a ona to zdobyła w ciągu tygodnia bo dołączyła do jakiejś gildi gdy się dowiedzieli że to dziewczyna to wszyscy jej pomagali , kupowali rzeczy warte nawet 200zł itd , itd turasy są dziwni
1:36 przynajmniej w fallout 3 mamy k.o.z.ę ale i tak możemy zmienić wyniki na własne
Pograjcie w WoT'a i zróbcie odcinek o RNG :) Stawiam wypłatę, że osiwiejecie przy znikających pociskach, znikających pojazdach, pociskach przelatujących przez pojazdy czy odbiciach tam gdzie odbicia być na 10000000% być nie powinno :)
10:55 ten fakt jest idealny dla pokemonów
Nawet jest powiedzonko: Jeśli to nie 100% celności, to 50% celności
Takie filmy w których bierze udział kilku członków redakcji są najlepsze!
Ciekawą robote macie :D
RNG WOT , pojazd z działem kalibru 170mm mający pene 293 nie przebija czołgu majacego 30 pancerza efektywnego bo zasłania go gąsienica.....
z tym losowaniem itemów to ciekawie było w Aion bos na 12 graczy 2-3h na pokonanie bosa i czasem trochę śmieci a kolejna próba za tydzień , zgromadzenie całego setu zajęło mi ponad rok (8 itemów + skrzydła) a potem niespodzianka za prawdziwa kasę kupowali skrzynki z całymi setami od tamtej pory cala gildia skończyła z ta gra.
HEROES 3 to chyba gra najbardziej oparta na losowosci jaka znam, poczatek gry to jest loteria taka jak rozdanie kart w pokerze, losowe sa czary w zamkach, potworki i zasoby wokol twojej poczatkowej lokacji, ilosc twojej poczatkowej armi jak i to co wybierasz na poczatku czy chcesz zloto,zasoby czy artefakt tez ich ilosc jest losowa oraz rodzaj artefaktu. W pozniejszej fazie gry rowniez duzo losowych elementow w walce morale/szczescie/ czy dodatkowy skill sie uruchomi lub nie , tydzien plagi czy dodatkowy bonus do przyrostu. Tam umiejetnosci jak wszedzie jakies sa przydatne ale jak los bedzie za mocno na twoja niekorzysc to nie masz szans nie wazne jak dobry jestes :)
Większość gier od strony samego algorytmu ma jakieś takie sprytne wzory, że z obliczeń zawsze wynika im bliżej 100% szans na trafienie tym przyrost jest wolniejszy, a do samej setki nie dojdzie nigdy.
Tak na szybko top powiedzmy szansa trafienia wynosiłaby 35+ 4 * pierwiastek z liczby punktów zręczności (oczywiście w praktyce jest to bardziej skomplikowane), przy maksymalnej wartości tej statystyki 256, a minimalnej 1. Wychodzą nam takie wartości:
1 zręczności 39%
4 zręczności 43% - 3 dodane a 4% lepiej
9 zręczności 47% - kolejne 5 dodane dla 4%
16 zręczności 51% - kolejne 7 dodane dla 4%
25 zręczności 55%
36 zręczności 59% - 35 dodane dla 20%
121 zręczności 79% - kolejne 85 dodane dla 20%
256 zręczności 99% - kolejne 135 dodane dla 20%, wartość maksymalna
10:43 co ja bym dał aby zobaczyć reakcje sąsiadów :D
I zabawne i ciekawe... Coraz lepsze te filmiki
Mi podczas gry w Diablo 3 wypadła korona Leoryka. W czasie robienia questu w którym szukałem korony Leoryka. Oczywiście loot nie zaliczył questu 😉
super aranżacje oby takich więcej :)
Pudło z odległości nieświeżego oddechu... ale ja to tłumaczę raczej jako pewnego rodzaju zrządzenie losu, omsknięcie się palca, zacięta kula, nieprzewidziany ruch wroga, światło w oczy... no w zasadzie wszystko może nam przeszkodzić i nawet trzymając lufę pistoletu przy głowie drugiej osoby, możemy jej "nie trafić" (nie tylko w grze).
1:01 Te statystyki aby nieprzesadzone? xDD
Obejrzane, fajny materiał. A teraz idę męczyć bossa. ;P
11:50 Tactics 😃
5:05 Seria Battlefield. Dodaliśmy do gry nową broń. W rezczywistosci powstały tylko 3 prototypowe sztuki.
Jak zwykle extra materiał, ale chłopaki, patrzcie na głośność przy mixie dźwięku. Narracja na jednym poziomie, a scenki (bardzo fajne!) sporo w górę. Zdecydujcie się na jeden poziom proszę ;)
A gdyby tak odwrócić sytuację? Np. gdy po kolejnym nieudanym strzale i kolejnym odsejwowaniu gry, przy kolejnej walce z potworem to on przy swoim nieudanym strzale odsejwuje grę?
Walczysz z kolejnym zwykłym goblinem a tu nagle jego Menu gry i loading... potwór powtarza sekwencje. :)
dobry pomysł
Losowość na trafienie i rzut obronny w Baldur's-ach była pikusiem w porównaniu z WoT-em czy WoWS-em, gdzie z przyłożenia możesz chybić całą, podkreślam całą salwę bo RNG (mechanizm losujący) tak zdecydował i basta. Pozdrawiam.
W Path of Exile jest wytłumaczone w lore, dlaczego jest tyle unikatowych przedmiotów ;)
2:42 założył to zanim to było modne
W Diablo 2 był na pustyni taki potwór - rój moskitów/much czy coś takiego - aka wielka chmura małych owadów - po zabiciu wypadła mi z takiego "potwora" pełna zbroja płytowa.... z roju much.... minę miałem bezcenną :P
Fallout 2, możliwość wydania Boba Flachy. Tak losowe, że piszący solucję (chyba w "tip100maniaku") dopisali, że "nie wiadomo, co się stanie, bo grali postacią dobrą do porzygu, potem opcja już się nie pojawiła". Nie ma to nic wspólnego ze statystykami, bo po pobawieniu się edytorami (i podkręceniu postaci na boga) opcja też się nie zawsze pojawia
Co to za gierka 5:30 ?
Warhammer: Chaosbane
8:45, to mnie zniszczyło xDD
Mam chyba ciekawy pomysł na RPG.
Na starcie dostajemy max staty a wraz z rozwojem w grze je z zmniejszamy oczywiście trudność gry rośnie.
Jeśli pozbędziemy się najpotrzebniejszych punktów gra zrobi się trudniejsza lub uniemożliwimy sobie jej przejście.
Czekają nas wybory bo to gracz będzie decydować co zmniejszy.
1:32 mam flashbacki z tworzenia wojownika z siłą 18/00. DWIE GODZINY LOSOWANIA I NIC
Uwielbiam Was za te wstawki hiper realistyczne. Aż się mordka cieszy na to.
I tak największym absurdem jest, gdy po pokonaniu bossa znajdujemy przy nim legendarną broń, która okazuje się słabsza niż drewniana pałka znaleziona w beczce za rogiem.
Uwielbiam te wasze scenki 😂😂
Raz w dont starve together próbowałem zdobyć pewien przedmiot na którego szansa to 50%. Zabiłem tego moba 9 razy i dopiero za 9 mi wypadł. Problem taki że spadł w miejsce z którego nie mogłem go podnieść więc ostatecznie sobie go zcheatowałem
Gracz gw2 "fiolet czasem się przyda" ale ja na ten legendarny łuk strzelający jednorożcami farmiłem miesiąc :[
XD Jordan najlepsza role dostal
Można tytuł gierki z 5:30?
Jak mniemam jest to Diablo III, tyle ze na konsole.
Warhammer Chaosbane
Akurat w przypadku XCOM'a, zależność tego czy trafisz, jest brana z każdego ruchu w odpowiednie miejsca twojej drużyny. Tak jest w XCOM 2. Jeżeli jedną postacią, mamy na przykład 80% szansy na trafienie, zapisujemy, strzelamy i się okazuje że pudło, to następne wczytanie save'a poskutkuje dokładnie takim samym efektem. Żeby gra ponownie przeliczyła szansę na trafienie i rozpoczęła wyliczanie nowego "rzutu kostką", należy wydać jakieś polecenie postaci z naszej drużyny, a dopiero potem zaatakować wroga. Wtedy szanse zostaną przeliczone na nowo. To samo się tyczy Hakowania.
Natomiast w pierwszej części XCOM'a, ufoki na najwyższym poziomie trudności, zawsze starają się atakować najsłabszą postać, lub postać która ma najmniej życia. Czasem gra przekłamuje rzuty kostką, i na przykład ufok stojący pod naszym żołnierzem z drużyny, którego gra sobie obrała za ofiarę, choć szanse na trafienie tej postaci są praktycznie zerowe, to najczęściej dostają.
Moją hipotezą jest po prostu to, że w algorytmach liczących pseudo prawdopodobieństwo, występuje efekt horyzontu. poruszenie się postaci z naszej drużyny w jakieś nowe miejsce, może drastycznie zwiększyć ilość możliwych do wykonania ruchów, a komputer (jako że jest to gra), ma możliwość dostosowania swojej rozgrywki tylko do jakiejś ich liczby na turę. Przez co całe prawdopodobieństwo jest przeliczane na nowo. Wtedy gracz może wykorzystać ten fakt i wykonać jakiś najmniej logiczny ruch na dany moment, żeby złamać AI i z łatwością wygrać starcie. Jest to jeden ze sposobów, który często wykorzystuje grając w XCOM'a. Można się nauczyć odpowiednich patternów maszyny i dostosować swoją rozgrywkę do prawdopodobnych decyzji AI. Dzięki takim zabiegom, można wygrać starcie z najsilniejszymi oddziałami Ufoków w np. Napadzie na zaopatrzenie, w Long War na najwyższym poziomie trudności. I nie stracić ani jednej osoby (starcie skończyło się zgonem 35-40 ufoków). Chociaż czas trwania misji często trwa więcej niż 3 godziny.
no i oczywiście grając samymi rekrutami