- Безопасность, - тихо пробормотал Меринов. - Безопасность! - передразнил его купец. - Я и сам знаю про безопасность. Ты мне лучше вот что скажи. - Он покопался в столе и достал порядком истрёпанный номер "Ведомостей" за прошлый год. - Вот, слушай. "Готовить снаряд для путешествия к Луне и иным планетам следует таким образом. Взять три бочки, составить их одну над другой, скрепить болтами или скобами. В первую бочку уложить динамиту и всякого прочего пороху, чтобы было чем лететь от Земли. Во второй следует хранить пищевые запасы и багаж, необходимый в дороге. В третьей бочке должен располагаться сам путешествующий. Велите, чтоб горничная поместила туда старых перин и одеял, чтоб смягчить неизбежную при полёте тряску и прочие неудобства". Всё! - купец отодвинул газету, хлопнув по ней ладонью. Всё, понимаешь? Три бочки да порох с динамитом. А ты мне: стёклы, трубочки, краники... Приборов каких-то из Германии выписал... (Тырин Михаил Юрьевич, повесть "Истукан")
Ну да, гравитация у него с расстоянием спадает🤦♂️ гравитация в реальном мире спадает очень далеко, на мкс почти тажа гравитация, гравитацию обыгрывают скоростью.
@@wolfrock4904 Космический лифт даже сейчас можно сделать, не ожидая будущее. Используя в цепочке обычные воздушные шары, можно строит лифт. Учитывая ветер дожди и прочие, тишина земных полюсов кажется подходящим :))) А дальше придумать меж-планетарные пути.
Как то делал проект лифта. Идея была в том что бы он двигался вверх и сам себя строил. Лифт работал и строился. Но потом забил на игру и стер все проекты. А вообще Люблю такое грандиозное. Норм тема.
мне кажется что машина не поднималась из-за проскальзывания колёс, если нижними колёсами её прижать сразу, то возможно что и дополнительные колёса не понадобились бы.
искусственная масса на ось или колесо, либо круглая штука (тоже какой то там генератор массы) в которой можно настроить массу, и все это будет действовать на блок. сам делал такое в инженерах
Вот уж чудеса в конце видео - на мелком ровере поставили искусственную массу) Попробуйте этот же принцип для «толкания» корабля, на котором стоит эта масса и генератор гравитации. Меняем вектор и вуаля - настоящий двигатель Нормандии прямиком из mass effect! Корабль «падает» в гравитационный колодец, шик)
использовать нужно все колеса, как ведущие и для торможения (да, немного поморочиться с инверсией движения/ориентацией). гравитацию - на дисплей, для наглядности пересечения гравитационного пояса и суммарное потребление всеми колесами, потому что "3е лицо" никак не обозначает нагрузку на привод ;).
Есть еще догадка что малые колеса крутяться в ту же сторону что и большие, тем самым создается противодействие, выходит, что малым колеса нужно сделать риверс, то бишь в другую сторону вращения, либо убрать трение до нуля
Проблема в том, что на высоте 1 км, эти палки будут шататься. Из-за вращении земли и разной гравитации. Если бы такой проблемы не было, то мы бы просто строили небоскребы до космаса
Земля крутится, и давит эту площадку к роверу, скорее всего автор специально так разместил рельсы относительно вращения земли, но в таком случае центробежная сила должна скинуть Ровер? Концовка с вылетом тележки понравилась больше всего!
Помню я как то на сервере построил лифт и на 40км высоты произошло чп и он упал.. Я думал админ и все игроки сервера лично приедут ко мне дамой, чтобы дать мне в морду ))
Прикольный эксперимент! Надо его предложить сделать на земле в реале, этим плоскоземцам, которые уверены в том, что Земля плоская!!! Вот и проверим!👍🏻 Спасибо за труды!!!!
Космический лифт даже сейчас можно сделать, не ожидая будущее. Используя в цепочке обычные воздушные шары, можно строит лифт. Учитывая ветер дожди и прочие, тишина земных полюсов кажется подходящим :))) А дальше придумать меж-планетарные пути.
Я думаю, что лучше не делать такой склон усиливающийся. Лучше слегка согнуть рельсы, чтоб угол рельсы был примерно одинаковый относительно центра земли. Космический лифт по спирали. Может быть слегка склон увеличивается, но его увеличение должно работать на компенсирование потери силы тяжести, таким образом чтоб лифт вертикально ехал только на геостационарной орбите.
Чтоб вы поняли, космос не означает невесомость. МКС летает на высоте 400 км над землёй, в космосе. И летает с огромной скоростью, что позволяет ей летать по орбите, не падая на землю. Но стоит ей замедлится, она начнет падать на землю под воздействием гравитации.
*нужно было снизу вагонетки искусственную массу влепить, а на вагонетку генератор гравитации. Таким образом у тебя бы не уменьшалась сила тяжести и колеса так же бы нормально зацеплялись за рельс*
А как вы строили рельсы? Автосварщиком на колесах? У меня с подвижной конструкции проектор со сварщиком не создают детали на другой, не подвижной конструкции ((
Ну, во-первых, проект имеет нулевую практическую ценность, т.к. еще нужно добавить опоры, которые будут держать дорожное полотно длиной 84 км, способное выдержать машину весом 1200тонн!, и саму эту машину. В конечной точке опоры должны быть высотой под 40 км, а это еще вовсе не космос. Ну и во-вторых, не совсем понял, зачем везти с собой топливо и генератор водорода, которые утяжеляют машину, когда можно прямо подавать электроэнергию по дорожному полотну, по-моему, такая возможность - самое ценное, что в этой конструкции есть, а автор зачем-то ею пренебрег
@@zlobniybarmaley704 а какую ты хочешь практическую цель получить в игре? В любой игре есть игровые условности. Цель в данной игре летать по планетам и добывать ресурсы. Цель конкретно данной конструкции - альтернативная версия "взлета" с планеты с гравитацией.
@@vannoize Ну, человек не летает, а захотелось ему создать эту систему. Мне показалось, ему интересно именно моделирование. Но модель получилась весьма условная. Если ему интересно летать по планетам, ему будет пофиг на то, что я написал
@@BosDen надо было небольшое трение оставить, чтоб они тянули, а в игре вроде мощность контролируется в графе макс скорости(как это работает - хз , но оно так)
Вопрос, а как держатся рельсы без поддержки. Они же банально не смогут выдержать огромной нагрузки, и в целом принять такую длину. Это очень круто, но маловероятно, хотя все может быть.
Такие рельсовые вагонетки удобно использовать для добычи ресурсов с планеты на орбитальную станцию или шип, что бы не спускаться на грамадине проще сделать такую систему и пользоваться ей постоянно особенно если это все автоматизированно,
Не, проще как раз космический лифт, чтоб тягать прямо с базы на базу через конвееры все что нужно даже не спускаясь. А спукаться на челноках из мелкой сетки
Ну, вообще-то, есть закон всемирного тяготения, и с удалением от небесного тела его сила притяжения падает. Однако, указанной автором высоты недостаточно, чтобы получить существенную разницу)))
В принципе такой интересный проект но как будут держаться шасси в воздухе? Причём ровно. плюс Земля вращается вокруг себя, спутники и МКС тоже вращается вокруг Земли. Доставить полезный груз, ну не знаю?
Задолбёшься на стандартной карте. Если планеты "вручную" рядом друг с другом поставить, то запросто. Хотяаа, Луна от "Ирфлайка" расположена примерно где-то в 150 км (+/-) 🤔
@@13th_ потому и кавычки. Но таки, вроде, это делается буквально вручную, путём изменения пары цыфер в конфиге сохранения. Писать для этой цели некого "бота" для автоматизации? Хз.
Из-за притяжения к центру планеты, прямая дорога будет ощущаться подъёмом в гору. Сначала пологим, но всё более крутым со временем. Похожий эффект будет на планете-кубе: ua-cam.com/video/BPoo2sflmew/v-deo.html
Тебе бы движки сверху поставить. Чтобы они к платформе притягивали . Или сделать 2 колеса на рельсе . 1 сверху и с низу . но это уже будет рельсовый поезд
И что практически поменяется от того сверху-снизу рельсы или справа-слева? Когда гравитация есть телега и так, и так стоит, когда гравитации нет - телега и так, и так никуда не притягивается
интересно можно ли таким образом соединить планету со спутником. Скорее всего не получится (если в игре реализовано вращение спутников), опять таки как это вращение реализовано вокруг своей оси или еще и вокруг планеты и по какой орбите круглой или эллиптической. Хотя бы попробовать завести рельсы в зону притяжения спутника. Или собрать две структуры с планеты и со спутника которые соединяются в определенный момент времени (из-за вращения тел). В механике игры я так понимаю солнце вращается вокруг игрового пространства (за счет чего происходит смена дня и ночи), интересно как ведут себя планеты и спутники может их все-таки сделали тупо статичными.
Да, в стандартных сценариях, насколько я знаю, солнечная (и другие) система - как до Коперника. Все статично и Солнце крутится вокруг Земли:) Космические Инженеры так далеко в плане космической механики не продвинулись. Хотя, кто знает, может кто из мододелов и реализовал вращение планет.
В корне неправильная физика - невесомость обеспечивает падение тела мимо планеты засчет набранной первой космической скорости по правильной траектории. Даже на высоте 400000 км от поверхности Земли ускорение составляет 0,0025 м/с^2, т.е. 2,5 мм в секунду за секунду. Поэтому, даже поднявшись до этой высоты со скоростью 100 м/с, вы начнете постепенно падать обратно на Землю постепенно ускоряясь все больше и больше по мере приближения к поверхности Земли...
@@BosDen ну понятно ,то есть пока нету идеи как можно было бы укрепить данную конструкцию ? Как будто бы можно вывести огромный искусственный спутник на орбиту земли и к нему коннектиться
соглашусь с одним из коментов, надобыло нижнии колеса прижать и поставить им 0 на сцеление, тогда бы у верхних было бы 100% сцепление и скорость не падала))))
- Безопасность, - тихо пробормотал Меринов.
- Безопасность! - передразнил его купец. - Я и сам знаю про безопасность. Ты мне лучше вот что скажи. - Он покопался в столе и достал порядком истрёпанный номер "Ведомостей" за прошлый год. - Вот, слушай. "Готовить снаряд для путешествия к Луне и иным планетам следует таким образом. Взять три бочки, составить их одну над другой, скрепить болтами или скобами. В первую бочку уложить динамиту и всякого прочего пороху, чтобы было чем лететь от Земли. Во второй следует хранить пищевые запасы и багаж, необходимый в дороге. В третьей бочке должен располагаться сам путешествующий. Велите, чтоб горничная поместила туда старых перин и одеял, чтоб смягчить неизбежную при полёте тряску и прочие неудобства". Всё! - купец отодвинул газету, хлопнув по ней ладонью. Всё, понимаешь? Три бочки да порох с динамитом. А ты мне: стёклы, трубочки, краники... Приборов каких-то из Германии выписал...
(Тырин Михаил Юрьевич, повесть "Истукан")
Фраза - "Поехали!", уместна как никогда прежде.
Экономим энергию на выходе на орбиту! Антикризисное решение! 😁
так там магнитные колёса, ну типа да без гравитации
Он не выходил на орбиту, тащемта.
Импортозамещение. Хорошо! Забис!
В иженерах нет орбит
@@lestart5091 , ну, это я обобщил. Знаю, что нет.
Не удивительно, что в мире полно плоскоземщиков. С такими то играми 😄
Ну да, гравитация у него с расстоянием спадает🤦♂️ гравитация в реальном мире спадает очень далеко, на мкс почти тажа гравитация, гравитацию обыгрывают скоростью.
@@НиколайАлюсов к слову, с отдалением от земли, даже в ее пределах, гравитация спадает ;)
@@НиколайАлюсов и ещё, на мкс гравитации почти что нету, ты бы хоть подумал для начала что пишешь
@@godd9999 он захотел выебнуться, но не вышло :(
А ты своими глазами видел круглую землю?
Красивая задумка, красиво исполнена.
красивое чем?
То что это все висит в воздухе?
Ты угараешь или действительно особоодаренный?
@@wolfrock4904 Тебе то, что? Не нравится не ешь.
@@wolfrock4904 Космический лифт даже сейчас можно сделать, не ожидая будущее. Используя в цепочке обычные воздушные шары, можно строит лифт. Учитывая ветер дожди и прочие, тишина земных полюсов кажется подходящим :))) А дальше придумать меж-планетарные пути.
@@addmusic1484 Жалко что планеты двигаются и порвут твои теоретические мостики
@@isaaccurse9192 на шарах это хорошая задумка. А между планетами на солнечных парусах, конечно
Как то делал проект лифта. Идея была в том что бы он двигался вверх и сам себя строил. Лифт работал и строился. Но потом забил на игру и стер все проекты. А вообще Люблю такое грандиозное. Норм тема.
Очень приятный человек! Смотреть такое в 2022 году очень интересно, когда многие люди делают контент просто на каких-то шутках и т.д.🙂
Сила тяжести на орбите тоже есть, но компенсируется орбитальной скоростью те центробежными силами
в инженерах немного проще))
в инженерах гравитация с высотой слабеет, а потом пропадает
@@iluha_3427 Странная фигня, как в KSP "Сферы Тяготения"... В реальности на всё действует гравитация независимо от расстояния, просто слабее...
@@sinyselva-victoria8150 ну ксп это аркадный космосим который просто демонстрирует работу гравитации и межпланетных перелётов
@@iluha_3427 А в спейсенжин вообще никакой физики нет. Даже на орбиту выходить не надо. Тупо конструктор для детишек.
ржу от того как меняется транспорт по мере прохождения , а в конце он должен был привратится в трансформера! 😂❤❤
Хорошая взлётно-посадочная полоса.
Если в начале и в конце "лишние" колёса поднимать, то можно сэкономить кучу льда.
Как улететь в космос, не справившись с управлением автомобиля и забыв закрыть скафандр
33:30 полюбэ этого многие ждали, иначе зачем ждать пол часа😃
Выпал с фразы про "100м/с маловато" (360км/ч)
Игровые условности они такие
Но для космоса это как лечь на пол животом и перемещаться, двигая одним лишь пупком.
мне кажется что машина не поднималась из-за проскальзывания колёс, если нижними колёсами её прижать сразу, то возможно что и дополнительные колёса не понадобились бы.
А мне одному пришло в голову потом под горочку пустить тележку вниз и посмотреть какая будет скорость и последствия?
Да, тоже посмотрел бы на такой спуск.
@@Владислав-э5т2м оказывается уже есть такое видео)
110м/с всю дорогу и бабах с уничтожением 1/3 тележки и тонной кувырков. Конец. Инженеры не самая интересная игра, когда касается смятий
Ждём видео со спуском обратно с максимальной скоростью
есть уже))))
@@BosDen там нет ядерного взрыва после столкновения с поверхностью на полной скорости - только торможение и несработавшие парашюты
@@cnupT9Ira я уже понял))
Так вот что означает уехать на Марс 😂
Прикольный и интересный эксперимент. Спасибо за видео.
Н чего не понятно но очень интересно, прямо залипательно!!!
супер проект. красивое решение
красивое чем?
То что это все висит в воздухе?
Ты угараешь или действительно особоодаренный?
@@wolfrock4904 О привет агро который даже не понимает смысл слова красивое решение для особо одаренных это переводится ахуенное решение
@@wolfrock4904?
"Поехали!" - в буквальном смысле слова
искусственная масса на ось или колесо, либо круглая штука (тоже какой то там генератор массы) в которой можно настроить массу, и все это будет действовать на блок. сам делал такое в инженерах
А я думаю почему бы снизу колёсами не прижаться
Эпичный фейл )
И роллер "в невесомости" при 1G искусственной гравитации )
Грид есть в мастерской Steam?
Ровер благодаря магниту конечно же работает ,верхная планка + а стурткура снизу - или наоборот
25:00 Земля из заставки "Спокойной ночи, малыши"?
невесомость - это свободное падение по траектории. В данном случае машина медленно двигается по рельсам, невесомости не должно быть.
в инженерах модель мира проще)))
Предлагаю отправить проект в Роскосмос
Вот уж чудеса в конце видео - на мелком ровере поставили искусственную массу)
Попробуйте этот же принцип для «толкания» корабля, на котором стоит эта масса и генератор гравитации. Меняем вектор и вуаля - настоящий двигатель Нормандии прямиком из mass effect! Корабль «падает» в гравитационный колодец, шик)
есть и такой видосик)))
@@BosDen нашел после коммента уже)
Все же классная игруля, если руки откуда надо растут, можно много интересного натворить
Похоже что в этой игре реально показали на каком расстоянии от земли солнце.
найс физика в игре) очень реалистично)
А почему рельсы, не имеющие опор и висящие в воздухе, не разваливаются под тяжестью груженой машины?
это особенности игры))
Меня тут одного интересует, как держатся эти рельсы?
Это игра, бро :-)
использовать нужно все колеса, как ведущие и для торможения (да, немного поморочиться с инверсией движения/ориентацией). гравитацию - на дисплей, для наглядности пересечения гравитационного пояса и суммарное потребление всеми колесами, потому что "3е лицо" никак не обозначает нагрузку на привод ;).
красиво полетел
Есть еще догадка что малые колеса крутяться в ту же сторону что и большие, тем самым создается противодействие, выходит, что малым колеса нужно сделать риверс, то бишь в другую сторону вращения, либо убрать трение до нуля
трение на всех колесах, кроме ведущих, выставлено в ноль
Проблема в том, что на высоте 1 км, эти палки будут шататься. Из-за вращении земли и разной гравитации. Если бы такой проблемы не было, то мы бы просто строили небоскребы до космаса
Да что ты, твою мать, такое несёшь?
Отличный проект
Здравствуйте, я представитель компании Aperture Science. Мы бы хотели приобрести ваше максимально безопасное устройство. Как с вами связаться?
Стоит искусственная масса)))
Ответ верный в принципе, но у меня не так. Я кстати, и сам уже позабыл, что есть такая штука, поэтому использую другое решение)))
Земля крутится, и давит эту площадку к роверу, скорее всего автор специально так разместил рельсы относительно вращения земли, но в таком случае центробежная сила должна скинуть Ровер? Концовка с вылетом тележки понравилась больше всего!
в этой игре земля не крутится))) трех китов не видно, потому что они в кадр не попали))
Помню я как то на сервере построил лифт и на 40км высоты произошло чп и он упал..
Я думал админ и все игроки сервера лично приедут ко мне дамой, чтобы дать мне в морду ))
Теперь давай обратно на всей скорости )
уже)))) см. следующий видос
Говорят что на Боинге с крессейрской скорость до Альфа Центавра всего два миллиона лет лететь )
Смотрю я вслед шпалам и сразу вспоминается: Беляши, копченая курица, вареные яйца и чай в стаканах с железной оправой :) .
Сила трения на колесах у ровера в конце - 100% Потому и не улетает с платформы.
Прикольный эксперимент!
Надо его предложить сделать на земле в реале, этим плоскоземцам, которые уверены в том, что Земля плоская!!!
Вот и проверим!👍🏻
Спасибо за труды!!!!
Наивный)) Они тебе скажут, что "дорога" искривляется по параболе.
Блок искусственной массы в игре больше 4 лет существует! вопрос наверно для узнавших про это игру в ден выхода этого вопроса.
Космический лифт даже сейчас можно сделать, не ожидая будущее. Используя в цепочке обычные воздушные шары, можно строит лифт. Учитывая ветер дожди и прочие, тишина земных полюсов кажется подходящим :))) А дальше придумать меж-планетарные пути.
Не говорите об этом Рогозину. И вообще не показывайте ему этот ролик!
Я думаю, что лучше не делать такой склон усиливающийся. Лучше слегка согнуть рельсы, чтоб угол рельсы был примерно одинаковый относительно центра земли. Космический лифт по спирали. Может быть слегка склон увеличивается, но его увеличение должно работать на компенсирование потери силы тяжести, таким образом чтоб лифт вертикально ехал только на геостационарной орбите.
это очень сильно усложняет постройку дороги. В инженерах делать отклонение на малый угол то еще упражнение)))
Кооошмааааарррр. После слов "хватит рассуждать" ещё пять минут рассуждений...
Кому сейчас легко)))
Хорошо придумано
Чтоб вы поняли, космос не означает невесомость. МКС летает на высоте 400 км над землёй, в космосе. И летает с огромной скоростью, что позволяет ей летать по орбите, не падая на землю. Но стоит ей замедлится, она начнет падать на землю под воздействием гравитации.
*нужно было снизу вагонетки искусственную массу влепить, а на вагонетку генератор гравитации. Таким образом у тебя бы не уменьшалась сила тяжести и колеса так же бы нормально зацеплялись за рельс*
возможный вариант
Разве генератор гравитации будет тянуть вниз грид, на котором сам же установлен?
@@vannoize если искуственную массу на этот же грид влепишь то будет. Это же основа гравидвигателя, это знать надо, это классика спайсовых инженегров
А как вы строили рельсы? Автосварщиком на колесах? У меня с подвижной конструкции проектор со сварщиком не создают детали на другой, не подвижной конструкции ((
В чем вы делал вашу модель? Какая прорамма? Или какая игра?
Ну, во-первых, проект имеет нулевую практическую ценность, т.к. еще нужно добавить опоры, которые будут держать дорожное полотно длиной 84 км, способное выдержать машину весом 1200тонн!, и саму эту машину. В конечной точке опоры должны быть высотой под 40 км, а это еще вовсе не космос. Ну и во-вторых, не совсем понял, зачем везти с собой топливо и генератор водорода, которые утяжеляют машину, когда можно прямо подавать электроэнергию по дорожному полотну, по-моему, такая возможность - самое ценное, что в этой конструкции есть, а автор зачем-то ею пренебрег
по дорожному полотну можно подавать ток, но только на стационарные объекты. На движущиеся - нет, такого функционала в игре нет.
@@BosDen Да я понял уже, что возможности в игре очень ограничены, и по сути все это построено просто для веселья, а не для какой-то практической цели
@@zlobniybarmaley704 а какую ты хочешь практическую цель получить в игре? В любой игре есть игровые условности. Цель в данной игре летать по планетам и добывать ресурсы. Цель конкретно данной конструкции - альтернативная версия "взлета" с планеты с гравитацией.
@@vannoize Ну, человек не летает, а захотелось ему создать эту систему. Мне показалось, ему интересно именно моделирование. Но модель получилась весьма условная. Если ему интересно летать по планетам, ему будет пофиг на то, что я написал
На нижних колосах нужно включить реверс. Они крутятся не в ту сторону и тормозят
На них трение выключено
@@BosDen надо было небольшое трение оставить, чтоб они тянули, а в игре вроде мощность контролируется в графе макс скорости(как это работает - хз , но оно так)
Дорога в Валинор)
запасной двигатель - меня убил -ахахахаа
🤣🤣🤣на россии нет туалетов, а оно в космос -как тебе Илона Маск??
колеса у ровира с магнита
Вопрос, а как держатся рельсы без поддержки. Они же банально не смогут выдержать огромной нагрузки, и в целом принять такую длину. Это очень круто, но маловероятно, хотя все может быть.
В игре просто не реализована физика на таком уровне :)
Это называется игровая условность. Вы тут в игру играете или на реальную жизнь хотите проекты перетянуть?
Обледенение на рельсах? Лёд на рельсах висит?
Такие рельсовые вагонетки удобно использовать для добычи ресурсов с планеты на орбитальную станцию или шип, что бы не спускаться на грамадине проще сделать такую систему и пользоваться ей постоянно особенно если это все автоматизированно,
Не, проще как раз космический лифт, чтоб тягать прямо с базы на базу через конвееры все что нужно даже не спускаясь. А спукаться на челноках из мелкой сетки
@@vannoize зачем какие-то челноки, если можно летать на "ранце"?)
ахахах, финал 10 из 10
Силу инерции такой большой массы никто не отменял. Что эффективно тормозить при такой массе, нужно как минимум 2 больших водородных ускорителя😀
Где нужно? В игре как видишь прекрасно колеса сами затормозили
С какого бодуна на высоте должна спадать сила тяжести???
Ну, вообще-то, есть закон всемирного тяготения, и с удалением от небесного тела его сила притяжения падает. Однако, указанной автором высоты недостаточно, чтобы получить существенную разницу)))
Сопромат покинул чат
6:54 начало для тех, кто пришел по рекомендации
Бугага!! «Вы что, на шаре живете, что ли?!»
Мини Гравитация на платформе и Мини Гравитация на Ровере?
В принципе такой интересный проект но как будут держаться шасси в воздухе? Причём ровно. плюс Земля вращается вокруг себя, спутники и МКС тоже вращается вокруг Земли. Доставить полезный груз, ну не знаю?
здесь мир на трех слонах))
Спускаться потом вообще весело, вхвх
Круто конечно, но почему бы не использовать перехват тяги на панели инструментов чтобы кнопку не держать?
ну это ж все в реале было, я не делал дублей (кроме как в конце))), не до того было)
У ровера магнитные пластины?
А на Марс не хочешь съездить?
навряд ли ))). Одно дело 80 км, другое дело - пара тысяч))
Не знаю насчет лифта - но выводить корабль в космос с земли ( чтоб не ставить на корабль атмосфкрники и водородники)
в какой програмулине такие приколы можно делать ))))
хм.. а две планеты соединить если?
Задолбёшься на стандартной карте. Если планеты "вручную" рядом друг с другом поставить, то запросто. Хотяаа, Луна от "Ирфлайка" расположена примерно где-то в 150 км (+/-) 🤔
@@afourz_z ну почему вручную? автоматизировать же сейчас всё можно 🙂
@@13th_ потому и кавычки. Но таки, вроде, это делается буквально вручную, путём изменения пары цыфер в конфиге сохранения. Писать для этой цели некого "бота" для автоматизации? Хз.
Прикольно но надо делать много трастеров а без них корабли с прыжками лучше
Магнит в ровере?
Объясните мне недалекому, если дорога всегда прямая, то о каком подъеме может идти речь?
Из-за притяжения к центру планеты, прямая дорога будет ощущаться подъёмом в гору. Сначала пологим, но всё более крутым со временем. Похожий эффект будет на планете-кубе: ua-cam.com/video/BPoo2sflmew/v-deo.html
38:45 колеса у ровира с магнита
Магнит?)
надо было в конце спилить первые блоки) посмотреть как эта конструкция падает
да уж)))
Тебе бы движки сверху поставить.
Чтобы они к платформе притягивали .
Или сделать 2 колеса на рельсе .
1 сверху и с низу . но это уже будет рельсовый поезд
И что практически поменяется от того сверху-снизу рельсы или справа-слева? Когда гравитация есть телега и так, и так стоит, когда гравитации нет - телега и так, и так никуда не притягивается
Лестница Иакова )))))
Го американские горки до солнца😅
А обратно можно без топлива скатиться? ))
интересно можно ли таким образом соединить планету со спутником. Скорее всего не получится (если в игре реализовано вращение спутников), опять таки как это вращение реализовано вокруг своей оси или еще и вокруг планеты и по какой орбите круглой или эллиптической. Хотя бы попробовать завести рельсы в зону притяжения спутника. Или собрать две структуры с планеты и со спутника которые соединяются в определенный момент времени (из-за вращения тел). В механике игры я так понимаю солнце вращается вокруг игрового пространства (за счет чего происходит смена дня и ночи), интересно как ведут себя планеты и спутники может их все-таки сделали тупо статичными.
Да, в стандартных сценариях, насколько я знаю, солнечная (и другие) система - как до Коперника. Все статично и Солнце крутится вокруг Земли:)
Космические Инженеры так далеко в плане космической механики не продвинулись. Хотя, кто знает, может кто из мододелов и реализовал вращение планет.
Не соединить а устроит порты ближе к луне можно. Дальше как портовые города, при близком расстояние разгрузить руды :))
22 год в рекомендации, сижу чилю
В корне неправильная физика - невесомость обеспечивает падение тела мимо планеты засчет набранной первой космической скорости по правильной траектории. Даже на высоте 400000 км от поверхности Земли ускорение составляет 0,0025 м/с^2, т.е. 2,5 мм в секунду за секунду. Поэтому, даже поднявшись до этой высоты со скоростью 100 м/с, вы начнете постепенно падать обратно на Землю постепенно ускоряясь все больше и больше по мере приближения к поверхности Земли...
Не говоря уже о том что саму конструкцию такой длины поломает приливными силами Земли...)
Все верно. Это же инженеры)))
блок виртуальной массы притягивает ровер
На чем держится эта дорога?
В начале на земле, потом на облаках, в конце на булыжнике. Это же физика, это знать надо.
А как ты выявлял количество льда на дисплее
скрипт AutomaticLcd2, ищите в мастерской стима
Не совсем понимаю на чем будет закреплена эта дорога ,ведь земля по орбите солнца кружится следовательно дорога разрушится или я что то упустил ?
в инженерах использована более старомодная картина мира)))
@@BosDen ну понятно ,то есть пока нету идеи как можно было бы укрепить данную конструкцию ? Как будто бы можно вывести огромный искусственный спутник на орбиту земли и к нему коннектиться
Космический лифт? Не-е-е-е...
Космический автобус!!!
Космос и орбита разные вещи. Если ты на некой платформе основание которой находится на поверхности Земли, то невесомости не будет.
Ну на самом деле если построить передвигающийся аппарат который будет строить полозья то все очень просто.
надо было сразу 5 пар колес ставить
кто ж знал то в начале))
соглашусь с одним из коментов, надобыло нижнии колеса прижать и поставить им 0 на сцеление, тогда бы у верхних было бы 100% сцепление и скорость не падала))))
На малых колёсах сцепление нулевое - об этом и сказано, и показано.