Bos_Den
Bos_Den
  • 57
  • 665 109
Подъемный кран #2. Удача. Space Engineers.
Подъемный кран с тросом из шарниров на большой решетке. Предел грузоподъемности.
Ссылка на чертеж в Стиме: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762612615
#SpaceEngineers #Космическиеинженеры
Переглядів: 6 732

Відео

Подъемный кран. Печалька. Space Engineers
Переглядів 3,8 тис.2 роки тому
Подъемный кран с тросом из шарниров. Преимущества, недостатки, проблемы. Ссылка на чертеж в Стиме: steamcommunity.com/profiles/76561198376904400/myworkshopfiles/?appid=244850 #SpaceEngineers #Космическиеинженеры
Крутилочный апофеоз. Space engineers.
Переглядів 12 тис.2 роки тому
Строим реальную крутилочную станцию в глубине горы. #SpaceEngineers #Космическиеинженеры
Где искать мои проекты из мастерской Стима
Переглядів 1,1 тис.2 роки тому
Если вы подписались на один из моих проектов в мастерской Steam и не можете найти его на своем компьютере в Space Engineers - смотрите это видео и будет вам счастье!
Запуск Теслы в космос крутилкой. Space Engineers
Переглядів 3,4 тис.2 роки тому
Запускаем с помощью крутилки вездеход в космос !
Запуск в космос крутилкой. Space Engineers.
Переглядів 22 тис.2 роки тому
Пытаемся запустить искусственный спутник земли с помощью крутилки. Без модов - никуда. #SpaceEngineers #Космическиеинженеры
Центр масс. Максималка. Space Engineers
Переглядів 18 тис.2 роки тому
Физика работы двигателей на корабле. Разбираем тонкости. Как превысить максималку без модов. #SpaceEngineers #Космическиеинженеры
Постройка объектов километровой длины | Гайды Space Engineers
Переглядів 8 тис.3 роки тому
Строим простой станок для изготовления длинных линейных объектов (труб, рельс и т.п.).
Марсоход гигантских масштабов | Space Engineers
Переглядів 23 тис.3 роки тому
Еще один серьезный вездеход. #SpaceEngineers #Rover
Разбор смертельного оружия | Space Engineers
Переглядів 22 тис.3 роки тому
Разбираем на части и пытаемся собрать снова супер-оружие. Ссылка на корабль с этим оружием: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435646665 #SpaceEngineers #warheads #супероружие
По шоссе с ветерком на Землю. Space Engineers,
Переглядів 27 тис.3 роки тому
Спускаемся назад по нашему шоссе. Заодно везем с собой космический корабль. Ссылка на корабль, который везу: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435646665 #SpaceEngineers #SpaceLift #SpaceElevator
Управление гравитационным двигателем | Гайды по игре Space Engineers
Переглядів 22 тис.3 роки тому
Гайд про управление движением корабля на гравитационном двигателе с помощью скрипта. Снижаем энергопотребление. Ссылка на скрипт в Стиме: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1698659075 #SpaceEngineers #КосмическиеИнженеры
Отображение дистанции на дисплеях с помощью скрипта | Гайды по игре Space Engineers
Переглядів 6 тис.3 роки тому
Короткий гайд о том, как выводить дистанцию до объектов на дисплеи с помощью скрипта. Текст скрипта в первом комментарии. #SpaceEngineers #КосмическиеИнженеры
Информация на дисплеях с помощью скрипта Automatic LCDs 2 | Гайды по игре Space Engineers
Переглядів 16 тис.3 роки тому
Короткий гайд о том, как выводить нужную информацию на дисплеи с помощью скрипта Automatic LCDs 2 от MMaster'а. Ссылка на скрипт Automatic LCDs 2 в Стиме: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822950976 Ссылка на описание (на английском): steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407158161 #SpaceEngineers #КосмическиеИнженеры
Ровер в космосе и двигатель без двигателя. Space Engineers.
Переглядів 9 тис.3 роки тому
Выясняем, какие есть варианты для использования ровера в условиях искусственной гравитации. Смотрим движок для корабля, работающем на искусственной гравитации. #Spaceengineers #gravityengine
В космос по шоссе на машине. Space Engineers
Переглядів 271 тис.3 роки тому
В космос по шоссе на машине. Space Engineers
Как работает датчик. Еще раз о простом, но важном. Space Engineers.
Переглядів 3,6 тис.3 роки тому
Как работает датчик. Еще раз о простом, но важном. Space Engineers.
Космическая верфь. Разбор полетов (#6). Space Engineers.
Переглядів 1,9 тис.3 роки тому
Космическая верфь. Разбор полетов (#6). Space Engineers.
Космическая верфь. Финал (#5). Space Engineers.
Переглядів 1,9 тис.3 роки тому
Космическая верфь. Финал (#5). Space Engineers.
Космическая верфь. Продолжение #4, 2-я часть. Space Engineers.
Переглядів 5603 роки тому
Космическая верфь. Продолжение #4, 2-я часть. Space Engineers.
Космическая верфь. Продолжение #4, 1-я часть. Space Engineers.
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
Космическая верфь. Продолжение #4, 1-я часть. Space Engineers.
Космическая верфь. Продолжение #3. Space Engineers.
Переглядів 1,5 тис.3 роки тому
Космическая верфь. Продолжение #3. Space Engineers.
Космическая верфь. Продолжение #2. Space Engineers.
Переглядів 8293 роки тому
Космическая верфь. Продолжение #2. Space Engineers.
Космическая верфь. Продолжение. Space Engineers.
Переглядів 1,2 тис.3 роки тому
Космическая верфь. Продолжение. Space Engineers.
Бурим без контейнеров. Space Engineers
Переглядів 2,1 тис.3 роки тому
Бурим без контейнеров. Space Engineers
Отмахиваемся палкой. Space Engineers.
Переглядів 2,1 тис.4 роки тому
Отмахиваемся палкой. Space Engineers.
Воюем зубилом в Space Engineers
Переглядів 4,1 тис.4 роки тому
Воюем зубилом в Space Engineers
Как сделать удобное управление кнопками в Space Engineers
Переглядів 4,8 тис.4 роки тому
Как сделать удобное управление кнопками в Space Engineers
Как выбросить ненужное. Юмористическое продолжение. Space Engineers
Переглядів 3 тис.4 роки тому
Как выбросить ненужное. Юмористическое продолжение. Space Engineers
Как выбросить ненужное. Новый (?) функционал сортировщика в Space Engineers
Переглядів 8 тис.4 роки тому
Как выбросить ненужное. Новый (?) функционал сортировщика в Space Engineers

КОМЕНТАРІ

  • @gregbennett2922
    @gregbennett2922 6 днів тому

    Здравтсвуйте подскажите пожалуйста . есть мост 150 метров (длина) на нем во всю длину навешал лампочек и сделал так сказать "бегущую"световую дорожку. Но что бы она не была включена и не мигала постоянно я поставил сенсор в начале дорожки и установил его поле на максимум(50метров). Дальше так как длинная 150метров у моста. Я снова поставил еще два сенсора и настроил их поля так, чтобы они шли друг за другом(там разрыв между ними небольшой, что бы они не пересекались) в итоге в поле любого сенсора если со стороны залететь то дорожка включается, а вот если бежать по мосту, то когда выходишь из поля первого сенсора и заходишь в два последующих , дорожка не включается((((вот такая вот проблемка . можете подсказать Чючто делать в этой ситуации?

  • @dmitrsokl4376
    @dmitrsokl4376 7 днів тому

    Сделай как у уаз 469

  • @Богдан-е1з1щ
    @Богдан-е1з1щ 9 днів тому

    а что если боеголовку тоже крепить через головку ротора, и в момент когда происходит инициация (разьединяется ротор противодействующий натяжению поршня) единовременно отсоединять головку удерживающую боеголовку? то есть боеголовка запускается вместе с головкой поршня, не скажу что это прям сильно усложняет боеприпас. я в этой игре довольно таки зеленый, но пожалуй попробую. а всё, глянул когда выходило видео.... в любом случае сильно обидно что разбор работы этих устройств в основном на английском, рускоязычных гайдов кот наплакал(

  • @Богдан-е1з1щ
    @Богдан-е1з1щ 9 днів тому

    основную работу для выстрела выполняют роторы, а точнее притяжение головки ротора к ротору, поршни же тут обеспечивают растягивание ротора и головки. (роторы тут в роли тетивы, а поршни это руки стрелка которые натягивают тетиву.) а то что корабль разворачивает, может просто отзеркалить плечо которое держит поршень? либо вовсе сделать систему с поршнями с двух сторонЮ там по мдее и сила будет побольше. ну и для надежности полирнуть массивом гироскопов.

  • @gennadymelnik8302
    @gennadymelnik8302 Місяць тому

    Вчера вечером что то игрался, и сделал такую крутилку. Думал я один такой. Лайк

  • @afourz_z
    @afourz_z Місяць тому

    11:46 в настройках звука есть галочка (щас бы вспомнить название), включающая звук "движения корабля в зависимости от его скорости" (как-то так в описании). Мол, чем быстрее двигается корыто, тем громче звук. И можно хоть всё обесточить, жужжать так и будет. Включено по умолчанию. Минус реализм, соответственно. Бред, аркада)) Всегда выключаю.

  • @arachnid5517
    @arachnid5517 Місяць тому

    Абсолютно не считаю это верным решением, про центр масс. В чём тогда смысл инженерии? В этом и есть интерес, самому соблюдать баланс и т.д.,а так получается игра сделала на для аутистов или детей

    • @Tigrulken
      @Tigrulken Місяць тому

      Так всегда так, разработчики чё то накодили, мододелы допилили. Можешь скачать мод "Realistic Thrusters", а ещё в придачу докинуть моды на аеродинамику. Это реально интересно, но большинство очень быстро задушится от таких механик. А игры вроде как делают для большинства, живём в сасаети как никак.

  • @leonenkoa.v.9533
    @leonenkoa.v.9533 2 місяці тому

    Интересное видео. Вы правы на эту тему много видео но нету ни одного где подробно показывают по объединению нескольких дисплеев в один. Если вы знаете такую команду подскажите. Есть команда LINK которая переносит информацию вниз на второй дисплей а есть команды которые переносят информацию на правый и левый дисплей от основного?

  • @БомбитоМаленький
    @БомбитоМаленький 2 місяці тому

    Игру делал какой то кнопкофоб. В последнем обновлении выпустили консоли управления и что? На них ничего не функционально! И только на одной из них аж три огромные кнопки. Три, Карл!!!. Ну неужели нельзя сделать много небольших функциональных кнопочек на одной консоли с креслом пилота? Нет! Четыре блин, а теперь три и все так же размером с пол корабля.

  • @ДенисКеров-п8щ
    @ДенисКеров-п8щ 2 місяці тому

    Вернитесь пожалуйста

  • @Vlad_V_V
    @Vlad_V_V 2 місяці тому

    Обычные игроки: ставят турели и тд. Элитные инженеры: ставят торпеды думая: "Еб#нёт? Не должно. "

  • @_-JohnDoe-_
    @_-JohnDoe-_ 3 місяці тому

    использовать нужно все колеса, как ведущие и для торможения (да, немного поморочиться с инверсией движения/ориентацией). гравитацию - на дисплей, для наглядности пересечения гравитационного пояса и суммарное потребление всеми колесами, потому что "3е лицо" никак не обозначает нагрузку на привод ;).

  • @АндрейГоцман-о1б
    @АндрейГоцман-о1б 3 місяці тому

    Что это за игра или симулятор какой?

  • @afourz_z
    @afourz_z 3 місяці тому

    Откуда столько комментаторов, которые на серьёзных щах тут затирают про гравитацию, атмосферу, первую космическую и материаловедение? Этот канал до этого видео был научным что ли? Или плашки "Space Engineers" и "Видеоигры" всем этим светлым "умам" ни о чём не говорят в принципе? Биполярка и испанский стыд, конечно. ЗЫ: чтобы не крашилась игра, можно попробовать дальность прорисовки понизить. Но это неточно))

  • @user-zd8vp7uq3s
    @user-zd8vp7uq3s 3 місяці тому

    Здравствуйте, как маленькую кнопочную панель сделать большим?

  • @al3xsama
    @al3xsama 3 місяці тому

    Чем выше скорость, тем выше урон снаряда. Осталось сделать расчеты, написать алгоритм и закидывать из этой пращи базы врагов.

  • @hitrovcustom6399
    @hitrovcustom6399 4 місяці тому

    поверх сварщиков установи мостики, тогда детали не будут появлятся слишком рано

  • @wmnewlife1476
    @wmnewlife1476 4 місяці тому

    Не ну это верфь верфь

  • @leshgabes
    @leshgabes 4 місяці тому

    прикольный аппарат, но по части колес исходя из эффективности - у нас каждое большое колесо состоит из 8 маленьких, которые работают по очереди, по сути большое "колесо" использует 1/8 потенциала при этом прочность как у маленького колеса - любой удар, я еще не знаком с физикой инженеров, но в реале - именно это и послужило бы причиной аварии, лучше если бы все элементы подвески работали параллельно, а это указатель на "гусеницу" или просто многоколесную базу. гусеница в смысле та же идея, но колеса спереди под углом уходили бы вверх, и при упирании в гору помогали ее преодолевать. еще дея пришла сделать просто огромный цилиндр, конструкция как одно из больших колес но гораздо больше радиус и передвижение за счет смещения центра тяжести, либо просто два таких колеса как у велика

  • @leshgabes
    @leshgabes 4 місяці тому

    а не проще было под углом на вершине горы установку поставить? я только игру начал изучать, еще почти ничего не знаю

  • @leshgabes
    @leshgabes 4 місяці тому

    вот это я понимаю физика

  • @leshgabes
    @leshgabes 4 місяці тому

    Вот что имел в виду Гагарин, когда сказал "ПОЕХАЛИ"!

  • @artemeln
    @artemeln 4 місяці тому

    Шикарно. Но есть одна проблема. Зря я пиво пил во время запуска )))))

  • @Stalker-kh8eh
    @Stalker-kh8eh 4 місяці тому

    Подвеска ахеренная, но смысла в ней с такими габаритами не много ибо на такой махине на том же Пертаме или земле застрять раз плюнуть. На малом гриде скорее всего такая подвеска имела бы куда больше смысла.

  • @SkinsyGame
    @SkinsyGame 4 місяці тому

    все глаза высмотрел и не нашел где ты спрятал батарею на подвижной части, и как ты ее заряжаешь? ионики то от чего то работают? а они не такие уж и экономные. Кстати по поводу кораблей, как показывает практика у корабля должен быть основной хребет а то и два к которому должны крепится все остальные особенно крупные обьекты, к примеру большой контейнер или прыжковый двиготель или водородный бак должен крепится к хребту иначе блоки котоыре прикреплены к баку или контейнеру не проварятся, а если будет хребет к которому будет крепится все остальное то проварка будет 100% а если хть что то не крепится к хребту то оно может не проварится тоже.

  • @Antonio_Scuro
    @Antonio_Scuro 5 місяців тому

    Мне вот думается... Что при печати из стороны в сторону, больших кораблей. (Например гиганский бтр отбразная база на колесах, большая сетка) Поршня провисают и качаются. Гравитация... возникла у меня идея, где то видел на рельсы сажают какую-то тачанку. А что если на такие рельсы подвесить висящее вниз полотно сварщиков. Зацепить поршни два сверху и два снизу, соединить их соединителями в одну структуру. Один из поршней с работающим через поршень конвеером от базы. И выдвигать на колесах с отключеным режимом парковки. Ни провисания, ни качания. Ровный сдвиг и отлично. Идеально точно можно огромную передвижную базу на подпорки от земли поставить и напечатать. Потом подпорки спиливать по чут чуть и на землю поставить. (Снять статус структуры) За одно будет пока прикреплена заряжать аккумуляторы от стационарной базы и поставлять сварщикам ресурсы. Один то поршень нормально подключен, только 3 остальных через соединитель.

  • @WolfMurderer
    @WolfMurderer 6 місяців тому

    На розборку к резакам можно установить генератор гравитации , и корабль сам будет падать к ним, настроить только размер поля

  • @But4her228
    @But4her228 6 місяців тому

    Спасибо больше за гайд , непередать словами как я заебался в ручную всё варить , а тут буквально за 15 минут можно все сделать

  • @Sosatb64
    @Sosatb64 6 місяців тому

    работает? автор ответь пж, я твой корабль нашел в воркшопе и не пашет

  • @V1078
    @V1078 6 місяців тому

    автоматизировать движение элементарно, просто проверять статус сварщиков, если не варят двигаемся, на этом все

  • @cast_iron_paper
    @cast_iron_paper 6 місяців тому

    Спасибо , я именно его и искал

  • @СтасЗахарченко-э8ц
    @СтасЗахарченко-э8ц 6 місяців тому

    Эта конструкция называется праща

  • @AdamAdwin-x5z
    @AdamAdwin-x5z 6 місяців тому

    Это читерство чувак ;)))

    • @Obivan999
      @Obivan999 3 місяці тому

      это механика игры , автор данного агрегата мыслил за гранью физики игры 😂, и преобразовал недостатки в огневую мощь

  • @СтасЗахарченко-э8ц
    @СтасЗахарченко-э8ц 6 місяців тому

    Грузить можно щебнем через коннекторы на выброс

  • @СтасЗахарченко-э8ц
    @СтасЗахарченко-э8ц 6 місяців тому

    Можно было передние подвески опустить, а задние поднять. Тогда стыковочный узел еще поднялся бы. И надо мостик до кормы проложить, чтобы не летать для контроля сцепки.

  • @Misterius_I
    @Misterius_I 7 місяців тому

    сетаки идея моего папи не бесполезна просто не под тем углом делали крутилку

  • @Misterius_I
    @Misterius_I 7 місяців тому

    вообше как я помню чел сказал что датчик бистрее таймера роботает иза етого он его поставил. (я только что смотрел его видио в стиме)

  • @капитаннемо-н9л
    @капитаннемо-н9л 7 місяців тому

    видео очень интересное .... НО мужик !?!?! ты чо такой нудный ... бла бла бла.... чуствую себя телепузиком, прииивеееееет... это видео не для себя же делаешь ? то уважай время других!!! контент очень интересный , спасибо

  • @МосквичеффАнтон
    @МосквичеффАнтон 7 місяців тому

    У ровера магнитные пластины?

  • @nikitarivethead9518
    @nikitarivethead9518 7 місяців тому

    Космические копатели, а не инженеры, в игре даже компаса нету но реакторы из камней палок пожалуйста

  • @Johnnyinthehous
    @Johnnyinthehous 7 місяців тому

    это можно использовать как оружие?

  • @Apocali927
    @Apocali927 8 місяців тому

    Отличные гайды

  • @Patarantaks
    @Patarantaks 8 місяців тому

    Я торпеды собирал на гравитационном движении,торпеда по прямой доганяет любой корабль,проверено только в ванильной версии игры без модов и скриптов.

  • @sardaukar6478
    @sardaukar6478 8 місяців тому

    Автор идеально обыграл тайминги с помощью гатлинга, так как в блоке таймера нельзя настроить delay менее 1 секунды, а тут просто необходимы задержки в миллисекундах.. Истинная инженерия 👍

  • @13th_
    @13th_ 8 місяців тому

    хм.. а две планеты соединить если?

    • @afourz_z
      @afourz_z 3 місяці тому

      Задолбёшься на стандартной карте. Если планеты "вручную" рядом друг с другом поставить, то запросто. Хотяаа, Луна от "Ирфлайка" расположена примерно где-то в 150 км (+/-) 🤔

    • @13th_
      @13th_ 3 місяці тому

      @@afourz_z ну почему вручную? автоматизировать же сейчас всё можно 🙂

    • @afourz_z
      @afourz_z 3 місяці тому

      @@13th_ потому и кавычки. Но таки, вроде, это делается буквально вручную, путём изменения пары цыфер в конфиге сохранения. Писать для этой цели некого "бота" для автоматизации? Хз.

  • @Podvodnaya_Vodka
    @Podvodnaya_Vodka 8 місяців тому

    Ибать! Автор, с самого начала очень много лишнего текста! Не надо сопли жевать, говорить "кто видел, кто не видел". ВОЗЬМИ И НАЧНИ РАССКАЗЫВАТЬ! P.S. Ты 27 минут сопли жуёшь, рассказывая про очень много лишнего! 3.14здец! Дизлайк нах!

  • @Ksaltek
    @Ksaltek 9 місяців тому

    Много всего) А на планете можно не много по другому сделать. Сам проектор стацинарно установить, а сварщики по каркасу (либо площадка подготовленная) на колесах отъезжают

    • @BosDen
      @BosDen 8 місяців тому

      Можно)), только тогда возникает проблема подачи ресурсов к сварщикам. А когда сварщики стоят стационарно - подавай на них конвейером что хочешь и как хочешь.

    • @Ksaltek
      @Ksaltek 8 місяців тому

      @@BosDen большие контейнеры с компонентами прямо на структуру со сварщиками, а заправлять, через коннектор. Честно, я пока не сделал завода, который бы меня в итоге удовлетворил) Бесконечные переделки) Даже объяснять не буду, сварщики подвешивал на рычаги с шарнирами, по рельсам катал, на роторах, да разное пробую) Плюс размер, мелкую то фигню не проблема автоматизировать, а что с крупногабаритом делать. Вот у меня огромный транспортер груза на водороде с 60 движками вверх) Это 45х45х6 блоков структура) Как воплотить чертеж в выживании?) Сам завод получается сложнее корабля. Двигать такой корабль, та еще задачка, при земной то гравитации, сварщиков проще двигать. Хочу что бы завод получился эфективным, не сложным для выживания)

  • @rus-kd2zq
    @rus-kd2zq 9 місяців тому

    Спасибо. Очень помог назначить ангар на кнопочную панель

    • @rus-kd2zq
      @rus-kd2zq 8 місяців тому

      Ещё блоки можно в группу делать и как один на кнопку назначить

  • @ggwp0816
    @ggwp0816 10 місяців тому

    Как красиво она дезинтегрировалась при первом запуске под весёлые звуки)) вообще первые два пуска топ))

  • @fox_foxe1962
    @fox_foxe1962 10 місяців тому

    Ребят, я скачал этот чертеж и построил по нему корабль, но он не стреляет от слова совсем в чем может быть проблема?