🌐Дорогие наши юные дизайнеры культовых персонажей мультфильмов и игр! Успейте записаться на популярные курсы школы, которые стартуют уже в октябре: ✅Художественный рисунок: bit.ly/45XBCEX ✅Основы Paperless Animation: bit.ly/3PoImov ✅2D риг в Toon Boom Harmony: bit.ly/46gh0aH ✅Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио: bit.ly/45UlSCL ✅Раскадровка полнометражного фильма: bit.ly/46bTI5Q ✅Креативное продюсирование: bit.ly/3Rsg3rY ✅Основы композитинга в Adobe After Effects: bit.ly/46bIGNS
А вот где-то на 03:16, когда про злодеев-перевёртышей рассказываете, можно было ещё про принца Ханса вспомнить из Холодного сердца, там же тоже не сразу понятно, что он злодей!
@@animation_clubЕще можно Билла Шифра вспомнить. Да, он изначально был антгонистом, но вначале он представляется как второстепенный, и только ближе к концу будет понятно, что он главный. Плохой, наверное, пример
Простые фигуры Узнаваемый силуэт Привлекательность Отсутствие полной симметрии Утрирование пропорций Детализация Теория цвета Модл щит (как движется, меняется в движении) Характер (эаэаэ как выглядит в таком или ином состоянии/при эмоции) -сто пудов ошибки сделала
"Используя правильные человеческие пропорции в дизайне мультипликационного героя мы убьём всю его индивидуальность." НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО! Не, конечно, если только и исключительно показывать лицо, то возможно так покажется. Но персонаж - это не только лицо. И очерняя одно, вы не замечаете, как очерняете другое, потому что стиль CalArts, который последнее время популярен в мультсериалах, также делает героев друг на друга похожими. Ну и да, если за мультипликационным героем, кроме его ПИПЕЦ КАКОГО УНИКАЛЬНОГО ДИЗАЙНА ничего не стоит, он долго не проживёт в памяти, надолго он не задержится.
Тогда дополнительно обратим внимание, что это упражнение очень популярно у профессиональных концепт-артистов. Наверное, наш препод на курсах вообще делает его нон-стоп^^
Совсем не обязательно. Даже если ты хочешь с нуля создать собственную историю, лучше научиться сценаристике и рисованию концептов. С этим уже можно будет питчиться.
Навык рисования комиксов, несомненно, поможет, если человек захочет заниматься мультипликацией, но если такого навыка нет, то лучше не терять время и учиться сразу делать мультфильмы
Каждый раз когда смотрю такие видео думаю - а когда туторы для реалистичных персонажей, в которых не применяются геометрические формы и гипертрофированные черты?😩 все вечно говорят о микки маусах, будто бы персонажам фильмов не нужно придумывать дизайн
Нам очень приятно приносить Вам пользу даже просто в качестве времяубивалки) Но если удается ещё и оставить полезные знания в голове - вообще волшебно!
Этот фрагмент из UA-cam-шоу заводного крафтера Mister Maker, который буквально всё своё творчество строит вокруг фигур - ua-cam.com/video/9TXFHUyxZy4/v-deo.html
Это конечно не в тему, и я ещё не начала смотреть видео но Виктория на превью точно уж помогла обратить внимание на видео Я бы даже не заметила что это видео про дизайн персонажей, а мне бы не помешало
@@smash3394 Не увидел ответ сразу! Да, например, можно произвольно закрасить лист одной линией, не отрывая ручки от бумаги, получится страничка с каракулями. Затем в этих каракулях поискать образы. Можно сделать табличку с двумя столбцами и тремя строчками, в первом столбце написать три предмета и во втором тоже три предмета. Затем выписать по одному прилагательному к каждому предмету (какой он?). Перемешать эти свойства и нарисовать по ним что-то новое. Например, в первом столбце у нас будут: лимон (кислый), тигр (полосатый), машина (быстрая). Во втором столбце: бутылка (прозрачная), яйцо (хрупкое), стол (твёрдый). Теперь можно нарисовать: кислый стол, быструю бутылку, полосатое яйцо, прозрачного тигра, твёрдый лимон и хрупкую машину.
повествование рваное и скачет с одной темы на другую, сначала задаёшь вопросы по поводу "вашего персонажа" но не говорит что именно делать с ответами так же и с цветом когда использовать одну цветовую гамму когда другую, в конце вообще начинается разговор про то как происходит создание мультфильма и это вообще не имеет отношения к предыдущему материалу.
Блин почему на ютубе если дизайн персонажей, то это обязательно "топ десять самых клишированных дизайнов для детского мультика", когда уже давно всем надоело, что злодей должен выглядеть как злодей, добряк как добряк, и даже в контенте для детей уже давно господствует тема "не суди книгу по обложке", что уж говорить о контенте для подростковой и взрослой аудитории.
Все верно! Отличные ребята, мы их очень ждем в следующем году с лекциями на "Слет Аниматоров", но только если у нас с ними наконец-то совпадет график :(
@@animation_club я тоже заметила. Знаете, хорошим тоном было бы указать использованные источники в описании, а то вы и основные принципы взяли из того видео, и визуальный ряд во многом скопировали. Выглядит как без пяти минут плагиат.
@@SirPerolino Ты гений? Это абсолютно разные видео. Можешь вообще взять любое видео про дизайн персонажей, и вставить сюда. Это базовые правила, в англ. видео возможно тоже есть какие-то пункты которые есть тут, что не неожиданно, т-к это БАЗОВЫЕ правила.
@@bombaster222 Так например спидпейнты напрямую взяли из англ. ролика, разве это не считается доказательством? Как минимум невежливо брать чужие спидпейпты даже автора не указывая Да, инфа базовая, но подается точно так же БЕЗ каких либо изменений с англом, и это я считаю не допустимым
Да вы же просто своровали всю инфу из ролика BaM animations! Даже взяли их перерисовки чужих дизайнов персонажей, не оставя никакого источника на ребят От наглости нечего не треснет?
🌐Дорогие наши юные дизайнеры культовых персонажей мультфильмов и игр! Успейте записаться на популярные курсы школы, которые стартуют уже в октябре:
✅Художественный рисунок: bit.ly/45XBCEX
✅Основы Paperless Animation: bit.ly/3PoImov
✅2D риг в Toon Boom Harmony: bit.ly/46gh0aH
✅Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио: bit.ly/45UlSCL
✅Раскадровка полнометражного фильма: bit.ly/46bTI5Q
✅Креативное продюсирование: bit.ly/3Rsg3rY
✅Основы композитинга в Adobe After Effects: bit.ly/46bIGNS
Орнула с "лиц топовых секс-символов" Холмс прям в тему, монтажёр молодец.
Хпхпхпхапхпхпххпхп мне нравится что тут куча отсылок. Даже на доктора кто сделали
В то время этот актер запросто мог быть «секс символом» для какой-нибудь комсомолки Зины, хоть тогда такого выражения и не было известно массам)
А вот где-то на 03:16, когда про злодеев-перевёртышей рассказываете, можно было ещё про принца Ханса вспомнить из Холодного сердца, там же тоже не сразу понятно, что он злодей!
Браво! Отличный пример! Сразу видно, что сечёте фишку;)
Да хоть Сирина из Сказочного патруля. Примеров масса.
@@AmilTVoriginal тоже вспомнила
@@animation_clubЕще можно Билла Шифра вспомнить. Да, он изначально был антгонистом, но вначале он представляется как второстепенный, и только ближе к концу будет понятно, что он главный. Плохой, наверное, пример
Простые фигуры
Узнаваемый силуэт
Привлекательность
Отсутствие полной симметрии
Утрирование пропорций
Детализация
Теория цвета
Модл щит (как движется, меняется в движении)
Характер (эаэаэ как выглядит в таком или ином состоянии/при эмоции)
-сто пудов ошибки сделала
1:10 Картмана порадовало это определение
Картман не круглый, он овальный...в гирину
там кроме Картмана много, кто круглый, там скорее всего сам стиль такой а не форма
Он не толстый у него кость широкая
ХАХАХАХА
"Используя правильные человеческие пропорции в дизайне мультипликационного героя мы убьём всю его индивидуальность."
НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО! Не, конечно, если только и исключительно показывать лицо, то возможно так покажется. Но персонаж - это не только лицо. И очерняя одно, вы не замечаете, как очерняете другое, потому что стиль CalArts, который последнее время популярен в мультсериалах, также делает героев друг на друга похожими.
Ну и да, если за мультипликационным героем, кроме его ПИПЕЦ КАКОГО УНИКАЛЬНОГО ДИЗАЙНА ничего не стоит, он долго не проживёт в памяти, надолго он не задержится.
3:04 Это мой любимый мультик! Я рад, что его сюда включили!
У кого-нибудь есть все серии на русском? Я искал, но не нашёл.
Прикольно, мы как раз недавно обсуждали с командой, и оказалось, что никто не помнит ничего об этом сериале, лол
Вроде бы "Robotboy" гуглится спокойно
Он немного скопирован с
,, Повседневная жизнь робота-подростка"
Спасибо! Упражнение - топ) несколько раз его делать, круто расслабляет, мне помогает избавиться от страха белого листа
Тогда дополнительно обратим внимание, что это упражнение очень популярно у профессиональных концепт-артистов. Наверное, наш препод на курсах вообще делает его нон-стоп^^
Я думаю если хочешь заниматься мультфильмами и анимацией нужно начинать с рисовки комиксов
Совсем не обязательно. Даже если ты хочешь с нуля создать собственную историю, лучше научиться сценаристике и рисованию концептов. С этим уже можно будет питчиться.
Навык рисования комиксов, несомненно, поможет, если человек захочет заниматься мультипликацией, но если такого навыка нет, то лучше не терять время и учиться сразу делать мультфильмы
Писать сценарии мне легко даётся но насчёт рисования и анимации мне нужно искать художника аниматора
Супер!!! Потрясающая работа!!!
О, вырезки из BaM Animation. В принципе там очень даже неплохо рассказывают про дизайн персонажа.
Спасибо за ваш труд!Ваши ролики очень помогают и мотивируют!Супер монтаж❤😊
Офигенный ролик, спасибо!
1:03 отрезок с фигурами, откуда он? Я помню что вроде это было телешоу но.. Как оно называется??
Только недавно нашла. Это иностранное детское шоу "мистер мейкер"
ого, даже в самом интересном сне невозможно было предоставить, что про такие вещи мне будет рассказывать кот в сапогах🧐
Так это же не кот
@@quane209 а мне кажется он
@@h3llp0 в конце написано, кто озвучил видео. Это не кот в сапогах
Скиньте это видео Тараканбикс (Назад нельзя). Ей будет полезно.
@Nukara Rikova осёл из шрека больше похож на дракона, чем те челы.
Каждый раз когда смотрю такие видео думаю - а когда туторы для реалистичных персонажей, в которых не применяются геометрические формы и гипертрофированные черты?😩 все вечно говорят о микки маусах, будто бы персонажам фильмов не нужно придумывать дизайн
0:59 ого, Сабвей Сëрферс, неожиданно.)
Что же тут неожиданного? Отличная анимация по мотивам очень успешной времяубивалки - такое мимо нашего внимания не проходит ;)
@@animation_club а я ничего против не имею, только за.)
Столько в одном видео. Чудо
4:40 Уфф персонажей геншина вспомнила...
ООО там был кадр из метал фемели
Спасибо за такой полезный ролик!
В принципе, это я итак знал, но пока смотрел продумал то что нужно.
Спасибо за ролики, они качественные.
Нам очень приятно приносить Вам пользу даже просто в качестве времяубивалки) Но если удается ещё и оставить полезные знания в голове - вообще волшебно!
1:01 Подскажите плз, откуда фрагмент с фигурами?
Этот фрагмент из UA-cam-шоу заводного крафтера Mister Maker, который буквально всё своё творчество строит вокруг фигур - ua-cam.com/video/9TXFHUyxZy4/v-deo.html
@@animation_club Спасибо большое! Я помню как в детстве смотрела его по телевизору, но не могла найти кто он. Но теперь знаю)
Кстать, видео оч крутое)
2:42 Синие вреднючки, вы ли это?😌💞
я так рада, что йеллоу сабмарин не забыли :D
@@meowlya Классный мульт, хоть с первого просмотра, люли не шарящие за Битлз будут в ахере :D
Еее, человек, который шарит за Желтую субмарину)) Эти ребята пипец жуткие, но в сравнение с перчаткой и клоуном, конечно, не идут.
@@hope539 Вот да вот. Я когда впервые смотрела, то чуть не оглохла с того, как они орут. Зато потом привыкла и с удовольствием пересматриваю :)
Я считаю в игре TF2 отличная работа с персонажами. Серьёзно, Valve очень постарались
Удивительно, что спустя столько лет они до сих пор актуальны, смотрятся свежо и интересно. Действительно, фантастическая работа!
5:22 Бивис и Батхед
5:24 Грифинны
5:25 скубиду
5:27 южный парк
Всех угадал?
Совершенно верно) Попробуйте на досуге, кстати, создать/найти аналогичные схемы по другим фандомам/сериалам. Удивительный эффект!
какие же вы классные.))
большое спасибо за хороший контент))
2:16-Космо,моряк Папай,Финн
Это конечно не в тему, и я ещё не начала смотреть видео но Виктория на превью точно уж помогла обратить внимание на видео
Я бы даже не заметила что это видео про дизайн персонажей, а мне бы не помешало
Спасибо за продавца капусты 😊
Если не сложно, скажите как называется мульт 01:17 :3
Постойте, они же все подписаны. Конкретно Вы поставили временную метку на отрезке из мультфильма «Клаус» (Claus, 2019) режиссера Серхио Паблоса.
2:11 О Доктор Кто
1:53 это " Бэтмен против Робина" а не " Лига справедливости война"
Так как игры с сюжетом являются по своей сути интерактивным кино, то многие эти правила можно приписать и туда
Многие правила можно использовать во всех сферах где есть персонажи
Metal family 🤩
Я так рада что Metal family становится все популярнее ❤
Кстати так и не понял что за покемон))
сделать видео про веб-анимацию
Снимите видео как анимировать например автомобили , грузовики , пикапы и прочую технику
Ух ты! Отличная идея! А Вы видите ролик именно про обычную технику, как технику в компьютерных играх, или мультяшную, как в Тачках?
Не совсем мультяшную но как в тачках , в играх. Иесть литакие мультфильмы в которых автомобили были показаны? реалистично
Аниме и мультфильмы это две разные вещи давно это пора понять
Мы будем Вам очень благодарны, если Вы напишите к такому заявлению развернутую аргументацию, потому что пока этого никому не удавалось
6:48 подскажите пожалуйста, откуда это?
Твити Пай из «Looney Tunes»
Это арт замечательного художника
Это автор cdna с сайта ArtStation, его автосркий modelsheet
@@animation_club спасибо большое 🎩
Очень интересный контент! круто
8:53 можете предложить подобные техники? С творчеством всё плохо.
(Не, с воображением, с представлением описания все нормально)
Возможно, Вы не под тем видеороликом поставили комментарий? Не очень понимаем, про что именно вопрос? :(
В смысле, упражнения подобные?
@@animation_club ну, упражнение на 8:53 вполне развивает творчество
Можете предложить что-нибудь ещё?
@@smash3394 Не увидел ответ сразу! Да, например, можно произвольно закрасить лист одной линией, не отрывая ручки от бумаги, получится страничка с каракулями. Затем в этих каракулях поискать образы.
Можно сделать табличку с двумя столбцами и тремя строчками, в первом столбце написать три предмета и во втором тоже три предмета. Затем выписать по одному прилагательному к каждому предмету (какой он?). Перемешать эти свойства и нарисовать по ним что-то новое. Например, в первом столбце у нас будут: лимон (кислый), тигр (полосатый), машина (быстрая). Во втором столбце: бутылка (прозрачная), яйцо (хрупкое), стол (твёрдый). Теперь можно нарисовать: кислый стол, быструю бутылку, полосатое яйцо, прозрачного тигра, твёрдый лимон и хрупкую машину.
А про злодея который на деле хороший не рассказали(. В моей истории злодей как раз такой.
теркель и халепа, еее
4:05 что за программа?
Toon Boom Animation, конкретно - Harmony. У нас по нему есть обучалки и полноценный курс на сайте)
За мультик the maker респект я думал про него забыли
Кстати, да, а чем авторы мульта сейчас занимаются? В свое время мульт кучу наград нахапал повсюду
Орнул с: ДЕСГН
Спасибо, что поняли нашу кокетливую отсылочку к легендам мемасов ;)
@@animation_club 👍
Мне вот есче нравится небольшой контраст персонажа с его окружением к примеру тот же сайтама
повествование рваное и скачет с одной темы на другую, сначала задаёшь вопросы по поводу "вашего персонажа" но не говорит что именно делать с ответами так же и с цветом когда использовать одну цветовую гамму когда другую, в конце вообще начинается разговор про то как происходит создание мультфильма и это вообще не имеет отношения к предыдущему материалу.
Потому что всю инфу своровали из ролика BaM animation
@@SirPerolino можно ссылку на этот ролик?
@@qexufohe ua-cam.com/video/8wm9ti-gzLM/v-deo.html
@@qexufohe на ютубе все ссылки сразу банятся( вот название - GOOD vs BAD Character Design: Tips and Tricks!
5:22 это метал фемели)
Наверное):
Tremendo UA-cam, tremendo
Блин почему на ютубе если дизайн персонажей, то это обязательно "топ десять самых клишированных дизайнов для детского мультика", когда уже давно всем надоело, что злодей должен выглядеть как злодей, добряк как добряк, и даже в контенте для детей уже давно господствует тема "не суди книгу по обложке", что уж говорить о контенте для подростковой и взрослой аудитории.
Это озвучивает Андрей Зайцев!!!!!
Страшно полезно!!!
Ну эсли создавать игру з гладкой но красивай графикой нужна знать в каком мире ето происходит.
Я хочу создать сансов для своей истории...
куча материала взято отсюда ... ua-cam.com/video/8wm9ti-gzLM/v-deo.html
Все верно! Отличные ребята, мы их очень ждем в следующем году с лекциями на "Слет Аниматоров", но только если у нас с ними наконец-то совпадет график :(
@@animation_club я тоже заметила. Знаете, хорошим тоном было бы указать использованные источники в описании, а то вы и основные принципы взяли из того видео, и визуальный ряд во многом скопировали. Выглядит как без пяти минут плагиат.
@@animation_club вы буквально украли всё и обрезали. Господи, просто переводите видосы, а не врите что чето умеете...
Что делать если лень рисовать анимации?
Посмотреть наш видос про лимитированные анимации. Он был загружен незадолго после того, под которым Вы оставили комментарий ^^
А, это же перевод, а где ссылка на оригинал?
Нет, не перевод.
@@bombaster222 да ладно?
А че это тогда?
ua-cam.com/video/8wm9ti-gzLM/v-deo.html
@@SirPerolino Ты гений? Это абсолютно разные видео. Можешь вообще взять любое видео про дизайн персонажей, и вставить сюда. Это базовые правила, в англ. видео возможно тоже есть какие-то пункты которые есть тут, что не неожиданно, т-к это БАЗОВЫЕ правила.
@@bombaster222 Так например спидпейнты напрямую взяли из англ. ролика, разве это не считается доказательством? Как минимум невежливо брать чужие спидпейпты даже автора не указывая
Да, инфа базовая, но подается точно так же БЕЗ каких либо изменений с англом, и это я считаю не допустимым
А харизма?
До просмотра видео и не планировал создавать персонажа...
1
Да вы же просто своровали всю инфу из ролика BaM animations! Даже взяли их перерисовки чужих дизайнов персонажей, не оставя никакого источника на ребят
От наглости нечего не треснет?
Мы же ссылаемся на автора в описании. Вы не читаете описания роликов? Почему?
А назвать автора не хочете?
Мы же ссылаемся на автора в описании.
стикмены пошли нафиг потому-что они "слишком симметричные"
Все заказывают Лосяша на озвучку
Увы, Вы не угадали диктора. Но вообще его имя написано в титрах, если вдруг Вам интересно)
@@animation_club видимо мне он уже мерещится....
Дизайн, а не дезигн.
Это нарочная опечатка, которая является отсылкой и данью уважения к популярному паблику с идентичным названием в одной соцсети
Господи, автор буквально слизал все из видоса на английском... Делайте переводы, а не лгите что вы что то знаете и умеете.