【Fate】英霊エミヤのスペックを箇条書きにすると凄すぎるに関するみんなの反応集。
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- Опубліковано 22 сер 2024
- 【Fate】英霊エミヤのスペックを箇条書きにすると凄すぎるに関するみんなの反応集。
#アニメ #漫画 #みんなの反応集 #ゆっくり #ゆっくり解説 #fate #型月
※誤読み勘弁して(ちょっといろいろ改善してみた感想教えて)
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エミヤは強いじゃなく巧いんだと思う
宝の持ち腐れから最も遠い男
宝(具)があってもあっても足りない男
まるですっくんみたい
@@user-ko8kh3ud2e
声優か
@@user-ko8kh3ud2eあれは強いし巧い
未来の英霊とかいう向こう数十年は知名度補正ゼロ確定の存在なのに有名英霊達とやり合ってるのおかしい
未来人だからってイノベーションの先のバカげた武器引っさげてるとかでもなく、むしろ大昔の武器の劣化コピーなのも
ランク下がるとはいえ装備するだけでステ上がる宝具も多いからな、込める魔力次第で剣以外も投影できるしギルみたいな投影宝具でステ盛ることも可能っての強い
宝石剣とナインライブスブレイドワークスの話がよく挙がるけど
当たり前のようにルルブレ投影するのもだいぶ頭おかしい
ルルブレで狙撃とかしても強そう
@@YG-yx5yr やろうと思えば超遠距離から相手の弱点宝具とかルルブレとか一方的に飛ばしまくる事も出来るんだよな…よもや卑怯とは言うまいな
サーヴァントって死因が明確に弱点になるから士郎時代に1回ランサーに殺されてるせいでランサーが相性悪いはシステム的に仕方ないんだよね
そもそも弓兵がランサー相手に接近戦すること自体が……ね…
そうそう、わざわざ地上に降りて槍兵と一騎打ちだなんて、そんな阿呆なスペックの弓兵なんて
……………… Σ(・д・;) エミヤ
マスター次第でコロコロ変わる強さだと思う
準備なしの遭遇戦では割とすぐに倒されてしまうけど、情報収集と有利陣地の構築次第でトップクラスのサーヴァント相手に渡り合えるので
第5次であんだけ活躍したのも、凛がマスターだったからって部分はあるだろうな
凛だからやる気は出たけど、いきなり相性最悪のランサーとやらされるくらいには困ったマスターだった。これが時臣やケイネスなら偵察とか狙撃とかやらせてくれただろうから、悪いがギルやディルよりお互いに良かっただろうね。言峰の場合、隙見て殺しそう。
性能差ありすぎるけど心眼で頑張ってるイメージ
基礎ステは低いけど、常時相性有利とか常時特攻、常時クリティカルあたりのスキルが付いてるようなスペックなんだよなぁ…
他の英霊たちと違って他の英霊たちの事を知識として知ってるのはデカい
武器関連から有名所じゃない相手でも知ってる可能性あるだろうし…
・基本油断しないし、勝てない相手であろうとも活路を見いだせる戦術眼がある。
・普通に戦っては勝てない相手への道筋を通し、場合によっては攻撃方法を誘導して五分、撤退する方針に持っていく。
・射撃だけでは技量と加護で対処されてしまう近接の王者にあえて近接戦を挑み、見切り続ける胆力がある。
・魔力供給を外部から供給する仕込み手段を所持しており、サーヴァントスキルで補いきれない単独行動を補強して目的のために全力で戦う。
・マスターが良き人、思う所のある人物であれば生存を第一に呼びかけるし、それが難しければ忠言をしてくれる。
状況によっては良き人々が周囲にいればいる程その力をできる限り振るってくれます。物作り、家事、戦闘など凄くサポートしてくれる。
・必殺の一撃の際の詠唱がかっこいい。世のマスター(プレイヤー)のだいたいが思わず諳んじるレベル。
・戦略的に死ぬまで足止めして時間を稼いで、と言ってる本人が辛いマスターに対して
「ああ、それと。足止めをするのは良いが」
「別に、倒してしまっても構わんのだろう?」というあまりにもかっこいい死亡フラグの台詞(しかもある意味達成はした)を作った。
・英霊としては下位に当たり、望みが叶う聖杯に望みを持たないタイプのため、そういうことで釣ろうとしてもモチベーションが低い。
ただしそれとは別にやる気にさせた場合少し事情が変わる。
・(隠し項目)多少ランクダウンするが、物によっては見分した英霊の宝具を投影して作り出し、特殊効果を発揮させることができる。英霊の逸話を再現できる。英霊の弱点によってはそれを投影、再現することが可能だが持ち主同様に使いこなして再現するのは別とされる。
・固有結界を持っており、戦場の限定化が可能。展開中は修正力を緩和、見てきた刀剣類の全てが再現されている。一部の刀剣は補助でもない限り。固有結界内でないと作れないものがあるらしい。
・呼びだす時代によるが未来に位置する英雄のため、名声・土地補正が基本受けられない。
・本来は無銘の英霊として存在するが、召喚地、召喚主、触媒によっては召喚表記はエミヤとなる場合がある。
戦功
・れっきとした凶化の逸話持ちとしてバーサーカーとして召喚され、最高級のマスターで補助された英雄ヘラクレスを、狂っていて尚残る見切りと攻撃への耐性を通し、12個の生命ストックを6度の殺害を持って削り足止めを成功させた。後に挑むマスター達と騎士王に勝利への道筋を作った。
・オーバーエッジ関連で「光魔法カッコイイポーズ」を生んで…よみがえらせたことがある(?)
メアリースーって言われないギリギリの塩梅
これ
故に神様転生で能力だけ使われると途端にメアリースーと化す
ランサーといい大英雄といい
超格上に
めっちゃ粘るよね
大英雄に関しては
6回削ってるし
複数削りきれる武器を準備出来る分、他の英霊よりは相性良い部類な気がする…アーチャーと同じステータスの英霊もいるだろうけど6回も削れる獲物を持ってない事が殆どだろうからまず土俵に上がれない
ヘラクレスにいたってはクー・フーリンと違って一流のマスターやったから本当に凄いわ
まあ一応は狂化ランクを抑えてたみたいやけど
@@user-sj6bo8ed3q いや青王の初戦はそうだけどアチャ戦で終始抑えてたとは言われてないよ。最初はともかく流石に2回殺された辺りからは流石に本気出したと思う。
守護者としての戦闘経験と投影魔術による憑依経験のおかげで、技量は他の英霊に比べても群を抜いて高いから、投影によるランクダウンを差し引いても戦闘能力はかなり高いはず。
本人は二流の域を出ないって言うけど二流じゃそもそも一流とやりあえんのよね。
と言うか他のサーヴァントもエミヤの力量普通に認めるレベルだしね。
特定の宝具だけを使ってその元々の使い手と真っ向から戦ったら確実に負けるってだけで何でもありならそうでもないからなぁ…
技量鯖最高峰の佐々木小次郎と一晩中斬りあって普通に生還した実績はデカすぎる
言うてエミヤは才がないものが至る最高峰でもあるから(心眼真)
槍ニキの刺しには後ろに全力ダッシュする以外対処法ないの好きw
SN作中でも説明されてるように「宝具>英霊」の力関係が絶対な時点でUBWを持ってるエミヤが弱いわけない
あとランサーに苦戦するのはランサーが矢避けの加護持ってるし普通に相性悪いから
技量コピーって、自分で使うのもそうだけど相手の攻撃手段を事前にシュミレートできそうなのエグない?
強化は概念の強化もできるから
Aランクを投影→Bランクにダウン→強化→一時的にAランクということなのかな
それで干将・莫耶で確かヘラクレスの残機削ってたはず。
手持ちの時は武器の特性でランクを戻して、射出した時は衝撃を受けると爆発するって魔術付与してランクアップさせてるんじゃなかったかな。
低下しているのが宝具ランクじゃなく強度の方だからかな?
根拠をギルガメッシュの王の財宝を元に考えるなら、もし宝具ランクが1ランク低下するなら無限の剣製はランクがB++~Eになる筈
+は瞬間的に倍化するの意味なので、素のランクはA→Bとならなければならないのに無限の剣製ランクは王の財宝と同じランクである事からそれが分かる。
もし本当に宝具ランクが1ランク低下しているとするなら、オリジナルがAランク(パラメータールールで50)を超える(60)かつ威力が倍化する王の財宝に存在しない宝具を投影可能という事になるのでどちらが有り得そうかというとね
いやそれ相手からしたらクソすぎて草
あのカッコイイポーズのあと残機削ったのはそういうことでしょう。
エミヤに遅延戦術で時間稼ぎさせて
マスターがエミヤに投影させた敵マスター特攻の剣で殴りにいくのが一番安定して勝ち残れそうだよね
そんなエミヤが活躍すると嬉しい...fgoでも村正と共闘してMVP並みの活躍とかしてくれんかなぁ...してくれんだろうなぁ😭
まぁ戦術面,戦略面で有利な状況を作ることはできても、地力の差で必ずしも優位に立てるわけではないってバランスなイメージ。
キャスター出し抜けたのは流石にあの時点だと記憶戻ってるor
座の記録と現状からある程度推測できる上での強くてニューゲーム補正があってこそだろうとは思う
ランサーにも勝てないのにって…
矢避けの加護持ちでアーチャーにとって相性最悪に近い上に、ランサー自身ルーンで上手くやればヘラクレス殺しきれる可能性ある最強格やぞ
戦闘系のストーリーで即死持ちが活躍させて貰えるわけないから強い印象ないのはしゃーないかもしれんが
そもそもなんでランサー(クーフーリン)が弱いみたいに誤解してる人がいるのかって話だよね。
@@user-sm8ck2yc7m第5次がやばいだけで本来は引いたら勝ち確レベルなんだよな
FGOで☆3だからじゃないかな。矢除けの加護でエミヤだけでなくAUOでも武器連射は無効化するし、技量は最強クラス。ルーンでステータス等をすべて向上できるらしいし、本来はどうしようもない強キャラのはず。そもそも教会内部での戦闘でエミヤがセイバーに簡単に負けてるのは魔力を消耗しているうえに投げボルグで片腕が動かなかったからなのだが、どうもそれが無視されて、エミヤ弱い=ランサー大したことないになっているようだ。
固有結界を自由自在に制限無く展開出来る魔力量
アルトリアとかクーフーリンみたいなそのクラスのtier0みたいな相手はキツイ(そんな奴らは誰でもキツい)
エクスカリバーみたいな神造兵装は1回が限度(神造兵装なんて1回撃ったら大抵勝負は決する)
デメリットとなってるけどいう程か? てなる
1 そもそもそのスペックで普通は打ち合えない。他の似たようなスペックサーヴァントなら瞬殺されてる
2そもそもなんで投影できてるんだ?(他魔術系サーヴァント勢)
こんな感じよね。
現代人かつ魔術師だから英霊に詳しくて初見殺しを喰らい辛いってのは聖杯戦争においてかなりの強みだと思う
バランスのいいアーチャークラスなのもいい味出してる
エミヤは弓の射程も2キロ前後あるし、そこから威力が上がり続ける連続狙撃でセイバー殺すくらいだしね。防御に徹したら負けるけど、攻勢に出ると勝てる感じの初見殺し。
射程距離は4kmだぞ、ちなみにこれは地平線(物理的な視認可能距離の限界)と同じ距離
数多くの宝具の使い方をよく知ってるってイメージ
まさしくギルの真逆
普通にメディア相手に優勢で戦えたのすごいと思う
腕士郎で是、射殺す百頭が打ててる時点でマスター次第では普通になんとかなる気がする
ギルの射撃(?)と投影品で相殺できるのは、そもそもギルが武器の能力をフルに発揮できてるとは思えない使い方をしてるからだと思う
勝てる勝てないの話になると、AUO相手は絶対勝てないけど
勝てない理由が他相手だと慢心王になってるのに対し、エミヤ相手だと
エヌマ抜きかねないレベルで警戒されて本気で相手されるからという
他鯖より脅威足り得るからこそ勝てないって強いんだか弱いんだか分からねぇのがホンマ()
どんな相手でも1:1で5体満足同士のヨーイドンで戦ったら粘れるけど、勝ち切れないくらいの性能。
ただし相手も殺し切れないから痛み分けで逃走は出来る(しかも相手は手札を晒すので、再戦時は対策されて強みを活かせない状況になりがち)
圧倒的な手札と戦闘経験によって相手の強みを殺して弱みを突く戦いが得意なので、相手に非常にやり難い戦闘を強いられるのが強みだと思う。
一番やばいのは武器から技術を学び武器を複製するただしコピー数に限界はなく、正に無限、無限回別の英霊と戦えば無限に戦い方と武器を増やせる事だよね
神造兵器でもない限りだけど
それはちょっと違う。英霊は現世に召喚された時の経験は受け継ぐ事はできない。ただ召喚されていた時の事を本を読むように情報だけが継承される。
英霊達が他の英霊のことを知っている事があるのは、このため。エミヤもそう。fateの凛ルートでそう言われている。
だから、召喚された時に新しい宝具を解析することによって、その時の聖杯戦争では投影できるものが増えるけど、次に召喚された時にはその経験がなくなるので、投影できる宝具も生前にコピーしていたものだけになる。
@@user-yz2wr7pq3w
セイバーが第四次の記憶持ってるから強烈な経験は座に刻まれてる。エミヤの場合、魔力特性が「剣」なのもあって投影は引き継げると思う
@@user-fn2vm9rw4z 本を読むように、情報としてその時何があったかは分かるけど、経験は引き継げないとfateで言われている。
だからセイバーが第四次の記憶持っているのは当たり前。エミヤの場合は宝具を見た経験がなくなるから投影は引き継げない。魔力特性は関係ない。
@@user-fn2vm9rw4z 本を読むように、その時何があったかは分かるけど、経験は受け継がれないとfate本編で言われている。
なのでセイバーが第四次の記憶持っていてもおかしくはない。
エミヤは宝具を見た経験がなくなるので、投影は引き継げないと考えるのが妥当。魔力特性は関係ない。
@@user-fn2vm9rw4z
本を読むように、その時何があったかは分かるけど、経験は受け継がれないとfate本編で言われている。
なのでセイバーが第四次の記憶持っていてもおかしくはない。
エミヤは宝具を見た経験がなくなるので、投影は引き継げないと考えるのが適切だろうね。魔力特性はこの話に何の関係もないよ。
???「唯の弓兵だが?」
リカっちやリチャードみたいに「拾ったもの何でも◯◯!」みたいな奴のサポートに回すと異常に厄介な奴
ヒュドラ毒付きの武器とか持たせたらヒュドラ毒カリバーとかできるんかな?
タイマンでコイツと戦うなら「まあ勝てるだろ」と思うけど、チーム戦でコイツが居たら露骨に嫌な顔するってのはめっちゃ良い表現。敵では無いけど敵にしたくないって感じがめっちゃするw
現代に生きるスーパーマンだからなエミヤさんは
バサクレスに関しては翌数日スーパー筋肉痛で動けない反動来ると思ってた今日この頃
なんだかんだで鯖になった時点で基本的にバトルが成立する状態にはなってるからな
そのうえ自分の経験踏まえて行動できるわけでそりゃ強いとは思うが、にしても大分強すぎる
勝ってない前提だが一応UBWは最後まで生存していたから優勝扱いでは?とおもうけど
まあ漁夫の利みたいな勝利か
プリズマイリヤ最新話でもいいところ持っていきおって!いい仕事したぞ!
プリヤアニメ、映画までは読んでたけど最近読んでねぇな…
令呪で(寝食を忘れ)金細工とか純金の剣とかを大量に投影させ続ければかなりの資産になるのでは? 美術品に近ければ鋳潰されることもないし。いや、金のインゴットをそのまま投影させればいいのか? 宝石魔術は金がかかるんだよ……。
槍は初見ゲイボルグやれば勝率高いけどやらないし弓も遠距離狙撃すれば勝てる相手多いけどやらない。
既に経験して相手の情報があるからな。
それだけでも有利。
投影する時、持ち主の技、筋力までコピーして自分のものにしてしまうのが設定おかしい。
それはもう、どの英霊よりも強いはずだから。
大英雄クラスには勝てないけどかなり粘れるぐらい技量はあるし、なんなら切嗣のようなエグい戦法でマスターを狙うから呼べたら強い
ただし第5次しか呼べないのに第5次ではエグい戦法は使用できない
命中させるのが極めて難しいけど、効果は極大みたいな宝具を必中させるバグキャラな気がする。
ソシャゲとかの新キャラ実装内容次第で悪さするタイプのキャラだと思う。
こいつクラス的には弓兵であって剣士じゃないから近接できるほうがおかしいと思うんだ
もしかして守護者時代に弓で暗殺しまくってたから弓使うのあんまり前向きじゃないのかな
つ り ざ お
はさて置いて、干将莫耶が事実上エミヤの愛刀になったのはどういった経緯なんだろう…。
こいつ知名度補正も逸話由来の宝具もスキルもないのにこれだからな
普通にバケモンだよ
というか未来なら大犯罪者だし反英雄になるのかな
手段の多さは対英霊戦ではかなり強いよね
ランサーは技量重視タイプなイメージだからな
ヘラクレスも本来は技量系なのだろうがバーサーカーになったせいでそこが落ちてるからなある意味相性が良かったのだと思う
引いたら優勝するのは結構難しいがとりあえず生き残れる確率がかなり高い
優勝してうかつに願い言うと詰む冬木なら大当たり
切嗣とエミヤは気が合いそう…優勝しそうな気がする
ちなみに、ゲームでも再現されてないし、映画で若干再現されてたが、ヘラクレス(バーサーカー)でも残ってるスキルの12回の復活、基本的には世界や大陸をぶっ壊すLVの瞬間火力でもなければ基本的には命のストックを複数持ってくのは無理だぞ。
そして、殺された攻撃や武器に対して耐性付与で復活だからな。
出力上げれば同じ攻撃でも殺れるようがな(セイバーオルタの連射カリバー)。
狂ってるバーサーカーでコレだが、弓か剣で召喚された場合は理性+狂化での封印が解かれて技能やスキルが完全解放されて、ストック持ちになるのでチートやぞ。
絶対にイリヤに当てないようにしつつ、ブラフで隙あらばマスターも殺す!って狡いこと(バーサーカーだから何度かは引っかかるだろう)やったとしても、6回もストック持っていけるのか…
なんで昭和生まれが神代生まれにワンチャンあるの…?
倒すとか互角に戦うとか以前に攻撃一発でも当てられた時点で拍手喝采物ってレベルの比較するのもおこがましい圧倒的な差があるはずなんすよ…普通
サーヴァントになった時点で実力差は大きく縮まる
冬木の聖杯戦争は経験済み
有利取れる武器、戦術を取れる戦上手
それでもランサーとバーサーカーは明確な弱点が無いから辛いけど
まあ弓兵君は守護者特権で投影できる武器の持ち込みしてるし…
まぁサーヴァントになるとみんな等しくレベル上限50になるから…
しかもこいつ時代が追いつけば知名度補正と逸話由来のスキル、宝具が着いてくるんですよ
ランクが下がる(弱くなるとは言ってない)だからな
基本的にはきのこの気分次第だから真面目に考えるだけ無駄
魔力あればほぼなんでもできるよな
エクスカリパーは作れる。1回切りのビーム
普通はエクスカリバー1回当てれば相手死ぬから聖杯戦争序盤では使えないけど最後の一騎打ちとかなら普通に使えるんだよな
@@user-oq3jm6ti2u聖杯は結局全サーヴァント燃料にしないといけないからマスターからしたら全く困らないのズルい
@@user-oq3jm6ti2uそれでも回避されたり何かしら一度だけ攻撃無効とか保険的な能力隠し持ってたら敗北確定だからやっぱリスキーだと思うなあ。
UBWで士郎が究極の1を持つ英雄には勝てないけど〜てギルに言ってたけどヘラクレスを6回ころせるスペックあるならだいたいの英雄にタイマンで勝てるだろ
どんな英霊も基本ぶち殺せるギルにもあの道理を当てはめてたから、元々道理は別に通ってないよな。煽り文句としては100点。
1:06ubw版だとauoが剣しか使わないように見えてわかりにくくなってる気がする
原作とかdeen版だと色々入ってる感あったのに
まあubw版はクオリティ高いからいいけど
そもそもエミヤ狙って召喚するのむずくね?
時代にもよるだろうが本来は絶対に無理!なレベルだよな…。誕生が難しい未来の英霊に当たるから時代に依らなくても土地補正貰えないしとこあるし。
本来のfateでも土地と宝石と召喚主が凛だったからでようやく必然レベル。月の王様になる子が呼べたのですら、ムーンセルとあとになって縁ができるらしいのを見越されて呼ばれたレベルなとこある…。
やるのなら、触媒は無しで、学校の弓道場か柳洞寺もしくは、商店街とか衛宮邸のできれば土蔵で
召喚の魔法陣を画ければ、土地との縁があるのでエミヤが呼べる可能性がある。
ただ、第五次聖杯戦争の場合、アンリマユの件もあり場合によっては、守護者が出動案件の可能性が高いので
アラヤの方でも危機感を持って、土地勘のあるエミヤを割り込ませたのではないだろうか。
遠坂の血縁(凛以降)か切嗣辺りなら召喚できるんじゃないかな
あと未来ならエミヤの最後の絞首台を触媒にするとか
@@user-ho6kr7nx1g …多分二次創作当たりで色んな人が考えてそうだが、士郎と凛の子なり孫が投影で宝石を作っちゃって、魔力を込めてたら呼びだせちゃったとかありそうだな。
単独行動持たないサーバントとその近くに居るマスターにルルブレだけフルバレルオープンすれば確定勝利じゃない?
サーバントに当たれば繋がりが断たれるし、マスターに当たれば死ぬので終わり。マスターが遠くに居ればサーバントとマスターのつながりも消えるので令呪で呼び戻すこともできないはず。素直に弓でフルンディングとルルブレ撃っとけと言いたい。
まあある意味メアリー・スーだから…
凡人が極限まで鍛えて、戦い続けて到達できる極地みたいに言う人いるけどいうほどこいつ凡人か…?
他の英霊たちがぶっ壊れスペックだったり神話の住人だから麻痺ってるだけじゃない?
射撃に特化して戦えばランサーにも勝利している(ホロウ)
ホロウは、ランサーは橋を渡ろうとしたらエミヤが射撃して邪魔してきたから、橋を渡るのをやめて引き返しただけで、ランサーとまともに戦って勝利した訳ではない。その後、ランサー、キャンプ楽しんでいるし。
ホロウでの事は、射撃特化ならランサーに勝利できる根拠にはならないよ。
@@user-yz2wr7pq3w それ答え出てるじゃん、作戦上勝ってることになりますが
勝ちの定義が倒れる事しかないなんて言う騎士道みたいな物は、そこらの狗にでも食わしてもろて
@@oltalove0428 エミヤが、全力で殺す気で挑んでくるランサーを敗退させているでもしていない限り、エミヤが射撃特化ならランサーに勝利できる力がある根拠にはならないよってこと。
橋を無理して渡る必要がない、まともに勝負する気がないランサーを立ち去らせたことを、勝ったていうのも何か違う気がする。
@@user-yz2wr7pq3w 兄貴の性格上喧嘩売られてまともに勝負する気内はないと思いますが。主の為などケルト戦士にとって理由のない敵前逃亡=死に勝る不名誉ですし。
なお筋力はD
それでも素手で岩砕いたり人間の頭握りつぶすパワーがあるので、立派な超人というか......。別の時空ではCでここまで行くと鉄の鎖引きちぎったり素手で普通の人間の体に風穴開けられるというか。
エミヤは自分の弱さ自覚してるからか、自分の強みを押し付けてくるから厭らしい
アルトリアとか敵のことよくわからんけどゴリ押しでいけるやろムーブかまして、たかが山育ちの一般人(?)に一方的にボコられるし
hollowでの橋の対決も士郎のバックアップなければエミヤは無傷で完勝してるからな
投擲防ぐ盾とか持ってるし、多分見せてないだけで便利宝具のストックまだまだありそう
最強クラスのギルガメッシュ、ヘラクレスあたりにもメタってて、有利とまではいかなくてもワンチャンあるの「ホンマこいつクソキャラ…」って思うわ
ま、筋力Dwww
やはり(通常)攻撃力を筋力扱いにしたからネタにされることに…
おっと心は硝子だぞ
お心硝
でも筋力A扱いなのにDですら持てるダンベル持てない女の子もおるしな
強化すれば解決や
でも勝ったことないんだよな…めっちゃちょうどいい塩梅
もしかしなくても原作ゲームやってないの?キャス子相手に完勝、真アサハサン先生相手に圧倒しつつ勝利。ホロウで狙撃で主狙い戦法で青王組に複数回勝つなど結構白星多いんだが。