Здорово,лайк однозначно) Всё ещё жду монаха-подпивасника с кастетами в лёгкой броньке,насколько я понимаю,он будет следующим,ты ведь по очереди атрибута делаешь такие ролики Жду следующих видео)
Общий принцип построения билда кристально ясен, но попробовал аналогично с веткой интеллекта и не всё так просто оказалось. В частности - до жути сложно найти жезлы, а бегать с дубинами из труб.. они не плохие, и на сколько понял - смесь кувалды с битой(бьёт по двум зомби точно споконо), но чёт с кувалдой или битой понадёжнее по моим ощущениям
Да, билды делать не так уж сложно, принцип везде один. Касательно жезла - да, он достаточно замороченный. С ним можно играть, но это в разы сложнее, чем с той же битой. Да и ветка интеллекта не так удобна, как все предыдущие. Стоит ли оно того, непонятно.
@@frodemund интеллект выглядит как вспомогательная ветка, которую ты качаешь, когда уже спокойно разбираешься с толпами зомби и хочешь более выгодный курс вещи торговцев/дюки, больше наград и заставить свою базу турелями эпичности ради. Но что-то мне подсказывает, что тоже восприятие с улучшенным лутом и инструментами переработки - будет полезнее. А ещё... урон взрывов, что становится с каждым этапом игры всё полезнее🌝
Ну жезлы как бб оружие оч сильные, особенно когда книгами "техноманьяк" берешь умение раскидывать зомби, + в навыке "медик", берешь перки на расчленение и мгновенное убийство. Единственный минус ветки инты что там нормального + привычного огнестрела нет, там роботы. Ну взять параллельно ветку стойкости с автоматами или любую другую, в которой тебе огнестрельное нравится и ты в него можешь.@@Rowinihster Ну и на всякий случай стоит добавить, что не нужно в начале игры заниматься ъуъней и качать навык для дубин, пока бегаешь с начальным оружием интовика дубинкой из трубы, для нее тоже нужен навык электрочикатило как и для жезла, дубинка из трубы это не дубина с ветки силы, а робот.
Броня в этой игре вообще не решает, качать ее нет смысла. Стамину будешь тратить мгновенно, что совсем не найс для милишника. Ну реально, ты качаешь холодное оружие и после тройки ударов остаешься без стамины - не бить, не отбежать, ни прыгнуть... Типа этого хватит на несколько мобов? Так нескольких мобов ты и в ткане перебьешь (сам в ней хожу и другим советую). Если же тебя толпа в углу зажмет, то уже ни какая бронь тебя не спасет, а пропущенные пару ударов даже голый переживет. Далее, онестрел. В игре есть только одно оружие не имеющее конкурентов - это автоматы/пулеметы. Купный калибр, магазин на 120 патронов и возможность стрелять на любой дистанции - остановит ЛЮБУЮ толпу и спасет в любой ситуации. Поэтому нужно обязательно качать "пулеметчика", не взирая на предпочитаемое холодное оружие. Дело в том что очей на прокачку в игре вполне хватает, и скажем к 5й кровавой луне ты уже все самое необходимое точно прокачаешь. Если конечно не будешь заниматься ерундой, типа прокачкой брони, восстановлением хп (зачем тебе одно хп раз в 10-20 сек, к чему это, для чего?), доп золотом (кому то мало монет? они тоннами лежать будут без дела...), ну и прочей ересью. В общем, качайте сразу на фул: дубины, скорость ими и пулеметы. А дальше уже можно баловаться кто как хочет. Хороший перк на быстрое заживление ран, на замедленную активацию гнилых досок, на долботеля и сбор трофеев, ну и далее по стилю игры.. Но холодное оружие, пулеметы и влияющие на это дело перки - нужно качать обязательно и в первую очередь, а остальное дело вкуса.
@@Z3RTEX это если убиваешь. А если нужно будет побегать, попрыгать? А это часто нужно.. Другое дело если пвп режим или мобы могли бы атаковать дистанционно (стрелять), тогда да. А так... в общем не забивай людям голову) Надел тряпки и никаких проблем с мобильностью, с шумом, с потерей стамины, и моды есть куда вставить. Кинжалы советовать тоже не стоит, ибо тыкать в моба серию ударов или один раз врезал по башке и готов, что лучше?) Кровотечение придумали... Ну да, идет толпа на тебя (если не бежит), а ты будешь урон от кровотечения ждать)) Ересь придумали. Играть стелсом в этой игре тоже не найс. Не продумана она для этого. Во многих моментах ты будешь попадать на целую толпу мобов (часто они просто активируются по умолчанию и не важно было ли тебя слышно) и что будешь делать со своим стелсом? Как он тебе помогает теперь, в данной ситуации? В общем тоже в топку эту ерунду. Лично я бы советовал качать дубины\копья, а из огнестрела только пулеметчика и играть открыто, не ползая по углам в каждом доме) Всё дружбан, дубины\копья, огнестрел и навыки которые усиливают это оружие, вот и все реально нужные перки для этой игры. А остальное это разукрашки, в моменте боя (самом важном игровом моменте) никак тебе не помогающие.
Честно сказать, я бы вообще не рекомендовал качать ближний бой... Это, по сути, бессмысленно. Если конечно вы не на начальных уровнях сложности играете.... Да, на начальных этапах, скажем до первой, второй луны, это может помочь сэкономить патроны. Но потом, проще найти эликсир и сбросить навыки, вкачав что-то огнестрельное, а всё огнестрельное, будет на порядки эффективнее чем любое оружие ближнего боя. Да и по саму билду. По сути, это билд для кооператива, где у вас уже есть крафтер, а вы используетесь в качестве силовой поддержки. В ином случае, прокачать этот билд будет очень и очень непросто. Банально по тому, что у вас не будет ни базы, ни какого либо вменяемого количества еды и воды, а весь крафт будет очень и очень долгим. Для новичков, я бы вообще рекомендовал, вкидывать первые очки в долбателя, драгоценную добычу, тяж бронь, повар и дробовик, повышая эти навыки до пятого уровня силы. Потом вкинуть в сбор трофеев, что в восприятии, хотя бы одно очко и проектирование, в ветке интеллекта. И вот потом, повышать всё это до максимально возможного уровня, в течении всей игры, делая особый упор на ветке силы. Автоматы/пулемёты не нужны владельцу дробовика. Вернее нужны, но если у вас прокачано автоматическое оружие то дробовик вам не нужен, ибо он не даст той свободы действий, как любой автомат или пулемёт, и со временем встанет вопрос, а зачем я собственно качал этот дробовик. Да и вообще, ветка стойкости, не так уж и нужна, по сути. Нет особой беды в нахождении и крафте медикаментов, а при наличие аптечек и бинтов, вся эта ветка не имеет особого смысла, за исключением автоматического оружия и фермерства. Я бы вообще рекомендовал её избегать и вкладывать очки в Восприятие или Интеллект, замаксив их после прокачки всего необходимого в силе. И тут надо учитывать, что Интелект даст вам крафт, а восприятие даст вам Снайперское оружие, повысит качество лута и даст способность пробивать броню любым огнестрелом.
Видео помогло разнообразить игру и вариации сборок. Если не сложно сделай на ножевика или стелсовика
Здорово,лайк однозначно)
Всё ещё жду монаха-подпивасника с кастетами в лёгкой броньке,насколько я понимаю,он будет следующим,ты ведь по очереди атрибута делаешь такие ролики
Жду следующих видео)
Скоро-скоро)
Классный канал! Желаю 100к подписчиков! Надеюсь в одних из следующих гайдов будет стелсовик
Спасибо, скоро будет. Завтра, скорее всего загружу о кастетах. А потом уже стелс
Общий принцип построения билда кристально ясен, но попробовал аналогично с веткой интеллекта и не всё так просто оказалось. В частности - до жути сложно найти жезлы, а бегать с дубинами из труб.. они не плохие, и на сколько понял - смесь кувалды с битой(бьёт по двум зомби точно споконо), но чёт с кувалдой или битой понадёжнее по моим ощущениям
Да, билды делать не так уж сложно, принцип везде один. Касательно жезла - да, он достаточно замороченный. С ним можно играть, но это в разы сложнее, чем с той же битой. Да и ветка интеллекта не так удобна, как все предыдущие. Стоит ли оно того, непонятно.
@@frodemund интеллект выглядит как вспомогательная ветка, которую ты качаешь, когда уже спокойно разбираешься с толпами зомби и хочешь более выгодный курс вещи торговцев/дюки, больше наград и заставить свою базу турелями эпичности ради. Но что-то мне подсказывает, что тоже восприятие с улучшенным лутом и инструментами переработки - будет полезнее. А ещё... урон взрывов, что становится с каждым этапом игры всё полезнее🌝
Ну жезлы как бб оружие оч сильные, особенно когда книгами "техноманьяк" берешь умение раскидывать зомби, + в навыке "медик", берешь перки на расчленение и мгновенное убийство. Единственный минус ветки инты что там нормального + привычного огнестрела нет, там роботы. Ну взять параллельно ветку стойкости с автоматами или любую другую, в которой тебе огнестрельное нравится и ты в него можешь.@@Rowinihster
Ну и на всякий случай стоит добавить, что не нужно в начале игры заниматься ъуъней и качать навык для дубин, пока бегаешь с начальным оружием интовика дубинкой из трубы, для нее тоже нужен навык электрочикатило как и для жезла, дубинка из трубы это не дубина с ветки силы, а робот.
Бро сделай гайд по стэлсу
Плиз
Жду стойкость
Броня в этой игре вообще не решает, качать ее нет смысла. Стамину будешь тратить мгновенно, что совсем не найс для милишника. Ну реально, ты качаешь холодное оружие и после тройки ударов остаешься без стамины - не бить, не отбежать, ни прыгнуть... Типа этого хватит на несколько мобов? Так нескольких мобов ты и в ткане перебьешь (сам в ней хожу и другим советую). Если же тебя толпа в углу зажмет, то уже ни какая бронь тебя не спасет, а пропущенные пару ударов даже голый переживет. Далее, онестрел. В игре есть только одно оружие не имеющее конкурентов - это автоматы/пулеметы. Купный калибр, магазин на 120 патронов и возможность стрелять на любой дистанции - остановит ЛЮБУЮ толпу и спасет в любой ситуации. Поэтому нужно обязательно качать "пулеметчика", не взирая на предпочитаемое холодное оружие. Дело в том что очей на прокачку в игре вполне хватает, и скажем к 5й кровавой луне ты уже все самое необходимое точно прокачаешь. Если конечно не будешь заниматься ерундой, типа прокачкой брони, восстановлением хп (зачем тебе одно хп раз в 10-20 сек, к чему это, для чего?), доп золотом (кому то мало монет? они тоннами лежать будут без дела...), ну и прочей ересью. В общем, качайте сразу на фул: дубины, скорость ими и пулеметы. А дальше уже можно баловаться кто как хочет. Хороший перк на быстрое заживление ран, на замедленную активацию гнилых досок, на долботеля и сбор трофеев, ну и далее по стилю игры.. Но холодное оружие, пулеметы и влияющие на это дело перки - нужно качать обязательно и в первую очередь, а остальное дело вкуса.
На милишке с уровнем стамина уже не заканчивается
@@Z3RTEX это если убиваешь. А если нужно будет побегать, попрыгать? А это часто нужно.. Другое дело если пвп режим или мобы могли бы атаковать дистанционно (стрелять), тогда да. А так... в общем не забивай людям голову) Надел тряпки и никаких проблем с мобильностью, с шумом, с потерей стамины, и моды есть куда вставить. Кинжалы советовать тоже не стоит, ибо тыкать в моба серию ударов или один раз врезал по башке и готов, что лучше?) Кровотечение придумали... Ну да, идет толпа на тебя (если не бежит), а ты будешь урон от кровотечения ждать)) Ересь придумали. Играть стелсом в этой игре тоже не найс. Не продумана она для этого. Во многих моментах ты будешь попадать на целую толпу мобов (часто они просто активируются по умолчанию и не важно было ли тебя слышно) и что будешь делать со своим стелсом? Как он тебе помогает теперь, в данной ситуации? В общем тоже в топку эту ерунду. Лично я бы советовал качать дубины\копья, а из огнестрела только пулеметчика и играть открыто, не ползая по углам в каждом доме) Всё дружбан, дубины\копья, огнестрел и навыки которые усиливают это оружие, вот и все реально нужные перки для этой игры. А остальное это разукрашки, в моменте боя (самом важном игровом моменте) никак тебе не помогающие.
@@forfeks6514 мне мобы в броне по 4 урона наносят на кошмаре
ты механику игры плохо знаеш на самой крутой броне утебя +1к доп хп мишке аж нужно 10-15 ударов сделать и это без препаратов
@@forfeks6514 с хорошей модификацией брони и при полной прокачке у тебя проблем с бегом не будет
Честно сказать, я бы вообще не рекомендовал качать ближний бой... Это, по сути, бессмысленно. Если конечно вы не на начальных уровнях сложности играете....
Да, на начальных этапах, скажем до первой, второй луны, это может помочь сэкономить патроны. Но потом, проще найти эликсир и сбросить навыки, вкачав что-то огнестрельное, а всё огнестрельное, будет на порядки эффективнее чем любое оружие ближнего боя.
Да и по саму билду. По сути, это билд для кооператива, где у вас уже есть крафтер, а вы используетесь в качестве силовой поддержки. В ином случае, прокачать этот билд будет очень и очень непросто. Банально по тому, что у вас не будет ни базы, ни какого либо вменяемого количества еды и воды, а весь крафт будет очень и очень долгим.
Для новичков, я бы вообще рекомендовал, вкидывать первые очки в долбателя, драгоценную добычу, тяж бронь, повар и дробовик, повышая эти навыки до пятого уровня силы. Потом вкинуть в сбор трофеев, что в восприятии, хотя бы одно очко и проектирование, в ветке интеллекта. И вот потом, повышать всё это до максимально возможного уровня, в течении всей игры, делая особый упор на ветке силы.
Автоматы/пулемёты не нужны владельцу дробовика. Вернее нужны, но если у вас прокачано автоматическое оружие то дробовик вам не нужен, ибо он не даст той свободы действий, как любой автомат или пулемёт, и со временем встанет вопрос, а зачем я собственно качал этот дробовик. Да и вообще, ветка стойкости, не так уж и нужна, по сути. Нет особой беды в нахождении и крафте медикаментов, а при наличие аптечек и бинтов, вся эта ветка не имеет особого смысла, за исключением автоматического оружия и фермерства. Я бы вообще рекомендовал её избегать и вкладывать очки в Восприятие или Интеллект, замаксив их после прокачки всего необходимого в силе. И тут надо учитывать, что Интелект даст вам крафт, а восприятие даст вам Снайперское оружие, повысит качество лута и даст способность пробивать броню любым огнестрелом.