Как НЕ НАДО играть в RPG

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 бер 2024
  • Испортить можно что угодно. В том числе удовольствие от игры. И в этом я мастер.
    Превратить приключение в нудную рутину легко. Сделать это привычным - тоже.
    А вот исправить - тяжело и долго. И если мне удастся уберечь вас от своих ошибок...
    Это будет чудесно.
    boosty.to/yokaioni - поддержите меня на Boosty!
    Покупая игры именно по этой ссылке, вы помогаете каналу↓
    steampay.me/ONI - дешевые лицензионные игры.
    Telegram - t.me/YokaiOni
    Стримы проводятся на втором канале:
    / @yokaionilive5342
    Уведомляю заранее тут↓
    Сообщество VK: yokaioni
    ✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
    www.donationalerts.com/r/yoka...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 273

  • @ravescevola3404
    @ravescevola3404 2 місяці тому +10

    Тайм-коды, также Содержание:
    0:00 - 4:29 Прелюдия;
    4:30 - 5:45 Вступление перед рекомендациями;
    5:46 - 7:41 О технической стороне;
    6:06 - 6:57 Установка фанатских штук и ведение собственных заметок по установке;
    6:58 - 7:40 О сохранениях;
    7:41 - 8:19 Об уровнях сложности;
    8:20 - 9:57 Про сейвскамминг;
    9:58 - 11:18 “To be casual”;
    11:19 - 13:16 “Лучше не меньше, а лучше”;
    13:17 - 14:38 “Жульничаешь - обыграй”;
    13:48 - 14:38 На примере магии из Архолоса;
    14:39 - 16:53 Про отыгрыш, великий и прекрасный;
    16:54 - 17:57 “Не будь хламоносцем”;
    17:58 - 19:33 В завершение рекомендаций;
    19:34 - 32:56 Архолос!;
    19:34 - 20:33 Достоинства Архолоса;
    20:34 - 32:41 Пятна на солнце Архолоса;
    21:01 - 23:45 О постановочных смертях в диалогах;
    23:46 - 28:41 Заранее заданные линии диалогов в некоторых квестах;
    28:42 - 29:15 Последствия отсутствия механики Забвения;
    29:16 - 29:26 Дубовые квесты;
    29:27 - 30:35 Магия~;
    30:36 - 32:41 О балансе и сложности;
    32:42 - 32:56 Вывод по Архолосу;
    32:57 - 33:09 Заключение;

  • @markonmask8088
    @markonmask8088 2 місяці тому +37

    Я буквально позавчера решил перепройти Скайрим. Просто случай всплыл в разговоре с другом, где я отзывался о Скайриме как о поломанной игре, с унылой боёвкой и деревянными квестами, в каждом из которых я отказываюсь избранным.
    Решил снова скачать игру, чтобы убедиться для себя в том, что я прав.
    Штош... Я всё это время неправильно играл в Скайрим. Я должен был с самого начал забить на максимально эффективную прокачку, на билд скрытного лучника, на фарм уровней скрытности на спине друга в самом начале, но я этого не сделал и погрузился в гайды.
    В этот раз я решил из принципа не злоупотреблять быстрым перемещением, её пытаться использовать различные страты для максимальной эффективности, а идти по своему пути.
    Оказывается, если сковать, зачаровать и улучшить броню и снаряжение, то к ним нехило так привязываешься. Даже когда я с прокачкой навыков кузницы получил возможность ковать доспехи получше, я не смог пересилить себя и продать свой первый сет стальной брони.
    По итогу я просто забил на основную сюжетную линию и квесты с избранным и стал отыгрывать наёмника, который путешествует по Скайриму в поисках приключений и денег.
    На моем счету был побег из храма Мары с золотой статуэткой богини, пока тебя и твою ручную ледяную ведьмочку пытаются поджарить злые монашки, а потом пытаться добежать до бомжа, который тебя на всё это и надоумил, чтобы продать ему эту статуэтку за 150 голды. И это было весело.
    В общем, играйте в РПГ так, как хотите без гайдов и попыток создать идеального персонажа.

    • @fumanchez
      @fumanchez 2 місяці тому +3

      Поломы и абузы не обязательно портят игру, можно как andrux находить самые поломанные поломы или хотя бы не пользоваться унылыми поломами типа часового расстрела из лука.

    • @VasterLordUlquiorra
      @VasterLordUlquiorra 2 місяці тому

      Вообше не пойму зачем гайды в сингл игре если ты ток очень хочешь выйти на концовку и не можешь. шайды это для мультиплееру что ы быть эффективным и ломать ебла другим людям.

  • @yorgen468
    @yorgen468 2 місяці тому +92

    Я знаю, как не нужно играть в РПГ. Не нужно играть, пытаясь исходить из максимальной эффективности, строить билды по гайдам, или пытаться зачистить всю карту от значков активности. Я это пишу, ожидая начала. Вот интересно, что сейчас автор скажет.

    • @ashenfeanor8883
      @ashenfeanor8883 2 місяці тому +9

      Согласен. Нужно играть по внутреннему настроению и идти по максимально срежиссированному пути - от разработчиков. Не тыкаться по углам в поисках лута. Не игнорировать НПС , когда он идет с тобой рядом и показывает геймдизайн квеста или сюжетного задания. Бежать, когда это нужно, а не останавливатся , боясь пропустить диалог или лут. Игры стали слишком серьезные. Каждый поднимает какую то тему, а хочется просто веселья и хорошего геймплея. Веселые игры теперь никому не интересны , и они теперь на 2 плане. Последняя такая игра для меня Shadow of war. И то, тот же GoW 2018 , слишком серьезный.

    • @cyriill
      @cyriill 2 місяці тому +15

      Соглашусь. Начал снова играть в Нью Вегас (до этого играл на релизе) и понял насколько я "испортился". Тогда я играл просто в кайф и жил в игре, а сейчас дрочу циферки и переживаю что что-то сделал не так, что-то упустил, пытаюсь максимзировать эффективность, тьфу...
      Как от этого избавится теперь и не знаю.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +18

      @@cyriill Только самодисциплиной. Надо через силу пройти игру правильно. Когда смотришь титры и понимаешь, что прошел игру естественно и живя в ней, пусть в итоге и далеко не на идеальную концовку, отдача шикарна.

    • @ashenfeanor8883
      @ashenfeanor8883 2 місяці тому +2

      Ультра база. А если игра зацепила, то тут уже появляется интерес к 2 прохождению , и поиску чего-то нового. Я так Резидент 8 прошел на всех сложностях 🙂@@YokayOni

    • @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8
      @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 2 місяці тому +1

      @@cyriill жиза. Испортил себе таким образом прохождение the outer worlds

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 місяці тому +24

    Идея того, чтобы тратить золото в никуда ради право посмотреть информацию на вики - гениально!

  • @bloodyjarl6939
    @bloodyjarl6939 2 місяці тому +6

    о да! Дурацкие сокращённые реплики это конечно прекрасно. Совсем недавно впервые проходил трилогию Масс Эффект и во второй части секретарю можно сказать "А ты хорошенькая", что на самом деле значит примерно "Вы Хорошо выполняете свою работу, я ценю что такой специалист следит за психологическим здоровьем нашей команды"

  • @FolgaPenoplast
    @FolgaPenoplast 2 місяці тому +5

    Никогда не думал, что мне потребуется гайд на то, что я делал на протяжении всей своей жизни. Спасибо, добрый волшебник

  • @user-hx9fr1ju1o
    @user-hx9fr1ju1o 2 місяці тому +17

    > Тратьте лут
    Я как-то продал все свитки негативного урона в Патчфайндере...через 20 минут меня встретил шатун с регеном и неуязвимостью к негативному урону. Ненавижу типа-ДнД, где надо иметь любую контру на 1000 эффектов

    • @pinpal247
      @pinpal247 2 місяці тому +4

      Помню однажды в Торчлайт 2 решил что пробитие брони бесполезно ибо бронированых врагов не видел. Увидел на следующей же локации. Пришлось качать. Вкачал. Снова их потерял,зато мясом закидали.
      Кароче хочешь насмешить богов поведай свои планы. Теперь мой конек в любой игре это полная импровизация

    • @fumanchez
      @fumanchez 2 місяці тому

      Ну а как должно все быть, ты просто вкачал большие статы, нашёл самые эффективные скилы и до конца игры только ими и пользоваться? В днд наоборот надо быть готовым ко всему и, о ужас, спутники это не обязательно комбатанты, иногда они нужны чисто ради внебоевых плюшек.

    • @user-hx9fr1ju1o
      @user-hx9fr1ju1o 2 місяці тому +5

      @@fumanchez оббаффаться всем чем только можно перед каждым боем и носить 100500 свитков - это не "быть готовым ко всему".
      > спутники это не обязательно комбатанты, иногда они нужны чисто ради внебоевых плюшек
      Спутники - это внезапно персонажи, и "этот вор вскрывает мне замки, так что я вожу его с собой 100% времени" так же плохо, как "этот варвар ломает врагам лица, так что я вожу его с собой 100% времени"

    • @fumanchez
      @fumanchez 2 місяці тому

      @@user-hx9fr1ju1o там минимум 2 кандидата на одну роль, разве что на роль танка одна только Валери, но вроде как можно что-то сделать и из Джейтал. И игра с самого начала даёт тебе рои насекомых и скелетов, так что к тому моменту уже можно было догадаться, что расходники надо не продавать, а наоборот закупать ситуативные.

    • @user-hx9fr1ju1o
      @user-hx9fr1ju1o 2 місяці тому

      @@fumanchez ты ему про характеры, он тебе про танков...

  • @coffecat1756
    @coffecat1756 2 місяці тому +8

    Шёл 2024 год. Люди начали открывать для себя истину того что "в сексе главное процесс а не результат". И теперь учатся играть в игры, а не проходить их
    ставя галочки и заполняя ведомости.
    Открывая для себя "Аномалии игровой индустрии" , что когда то очень давно, много веков назад были "нормой" и уважением к аудитории.)

    • @user-pf3kv4bv5s
      @user-pf3kv4bv5s 2 місяці тому +2

      Увы, в мире победившего неогегельянства люди воспитываются механицистами, поэтому результат для них всё равно будет выше процесса. Лишь до единиц наконец доходит, что надо выкинуть это из головы и наконец-то стать человеком, а не роботом.

  • @user-ve4yz6zm9k
    @user-ve4yz6zm9k 2 місяці тому +4

    Особенно люблю такие игры, где какое бы решение или действие ты не принял, ты НЕ потеряешь контент и можно спокойно без загрузок продолжать игру. Кенши допустим приходит в голову первым.

  • @kentatanpopo4344
    @kentatanpopo4344 Місяць тому +1

    дружище, ты не представляешь (ладно, пресдтавляешь), насколько сильно я мучился от подобных условностей, выстроенных играми и моей головой, что руинили мне опыт хороших игр. лишь пару лет назад, после прохождения первого ведьмака и маскарада, я подумал, что могу дать рпг-играм шанс. и всё же я не умею в них играть до сих пор, поэтому и ввёл в поиск "как (не) играть в рпг" и наткнулся на этот ролик, за который ОГРОМНОЕ спасибо!
    прямо сейчас я чувствую то, что чувствую периодически уже много лет: желание погрузиться в какое-нибудь фэнтези или что-то около. может, установлю Нью-Вегас раз в сотый, и в обычном случае я бы снёс его уже после пары часов геймплея. но вдруг я прислушаюсь к твоим советам и смогу получить удовольствие от игры. ещё раз спасибо

    • @YokayOni
      @YokayOni  Місяць тому +1

      Пусть всё получится!

  • @Cat_With_A_Lamp
    @Cat_With_A_Lamp Місяць тому +2

    Вообще у квеста на 28 минуте есть последствия, кинутый на бабки парень попытается поиметь их с Кортеза. Можно будет после этого найти его труп с клинком, торчащим из печени, он будет украшать портал в лагере.
    Альтернатива забвению же - это штраф, в оригинале единственное что забвение делало, это снимало штраф (в плане механики по крайней мере), нет штрафа от конкретного неписе - нет проблем. Здесь так же, только единственный способ успокоить обиженного непися - это заплатить его. Правда я не помню обижались ли они, как правило если неписю вломить без лишних свидетелей, то штрафа не будет, если их будет несколько, то проблем не оберешься.
    Про сложность же, как по мне баланс в архолосе довольно хорош. Я видел человека, что пробегал быстренько сюжет, игноря побочки (как следстие бегал в броне 2 главы), а потом не мог пройти королеву ползунов, потому что его практически ваншотили. Да и людей, для которых Большой Бэн был проблемой я тоже видел, хотя у меня он отлетел с пары ударов. Если минмаксить персонажа как было в ночи ворона, то ты дейсвительно будешь богом. Но баланс Архолоса не пытается его копировать, он куда ближе к оригинальной готике 2, до того, как вышел аддон, а там игра будет проще первой части (если учесть разницу в управлении).
    Архолос это не про хардкор, да и реализовать его трудно, те же васянские возвратки просто дают лям хп всему что только можно, но тем ни менее разрабы над этим тоже работают, когда выйдет 2.0 сказать никто не может, но когда выйдет, думаю сложности прибавится, и я надеюсь, что в основном от новых механик по типу подсечек и использования противниками зелий, а не просто от тонны хп.

  • @rutlos
    @rutlos 2 місяці тому +2

    Никогда не играл в RPG но видео очень понравилось, а пункт про сложность напомнил мне про некоторых особо интересных фанатов игр жанра Соулс. Речь про тех самых "правильных" игроков в соулслайки, у которых геймплей делится на "правильный" и "неправильный", и речь не про читы/эксплойты а про билды и прочее. Типо нужно играть онли через катаны с блидом, и ни в коем случае не использовать целый арсенал инструментов (расходники, всякие спеллы) иначе уже не тру будет.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 місяці тому +27

    Наконец-то кто-то признал то, что самая высокая сложность ≠ лучшая сложность. В моём понимании средняя сложность - то, как геймдизайнер создавал игру, а сложная - искусственное осложнение самыми ленивыми методами.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +16

      Иногда бывает хороший хардмод. Профессионал в RE4, нереальная сложность в Дед Спайс (оригинал, не ремейк) но это скорее исключение.

    • @chaosgod5835
      @chaosgod5835 2 місяці тому +9

      Зачастую высокая сложность подразумевает лишь большее хп и урон врагов, что печально. Я недавно так начал проходить dying light на сложности трудно, и мне пришлось бить лежачего толстого зомби трубой по голове 3 минуты.

    • @droptableyousers
      @droptableyousers 2 місяці тому +8

      Вообще не угадаешь, пока не попробуешь. Есть игры, почти непроходимые на харде, есть те, в которых никакая сложность кроме харда не нужна, если вы старше 12ти.

    • @TheElevenbit
      @TheElevenbit 2 місяці тому +4

      Об этом многие сейчас говорят. Я считаю ночь ворона уже дисбалансной, ждать второй главы и Ирдората чтобы выучить своему магу ледяное копьё - увольте. По большому счету баланс в оригинале Готика 2 был идеальным для отличной приключенческой РПГ и был немного расширенной ( и немного усложненной) копиркой Готики 1, АДДОН привнес ненужную погоню за циферками, иначе не получить лучшее оружие/магию и сломал многие интересные моменты (допустим меч охотника на драконов в пещере с нежитью паладинами можно было купить уже во второй главе, когда в оригинале это была целая экспедиция. Или пробежка с голой жопой до старого лагеря уворачиваясь от орков превратилась в вырезание всех орочих лагерей Когтем Белиара.)
      Готика никогда не должна была становится невыносимо сложной, но какие-то "дети" так решили и теперь адекватная по сложности игра превратилась в сознании комьюнити в хардкор.

    • @user-cs7yo3mj3g
      @user-cs7yo3mj3g 2 місяці тому +3

      Сложность в играх очень субъективная штука, которая невольно приобрела налет токсичности из-за мнения "не хардкорщик - не фанат", а также просто из-за своего названия. Дескать, раз выбрал не самую сложную сложность, ты ее не осилишь, ты слабый. Если бы эта вещь не называлась "сложностью", такой проблемы бы не возникало. Пример: статистически из-за насмехающихся названий уровней сложности в Wolfenstein большое количество игроков выбирало завышенную сложность и страдало во время игры. Вроде, респект играм, где уровня сложности нет, типа "именно так и задумано", но это тоже проблема, потому что, как я и сказал, сложность в глазах каждого разная. Поэтому лучший уровень сложности - даже не тот, который планировал геймдизайнер, а тот, который комфортен конкретному человеку. Например, я сам просто люблю трай хардить - вот эту динамику, когда все на волоске, еще чуть-чуть и провал. И всегда ставлю максимальную сложность, и колупаю противников по сто часов - и понимаю, что геймдизайнерски это дебильный ад, где просто у вражины здоровье умножили на сто, а у меня урон урезали на сто. Мне нормально, но никому не желаю в такое играть))) высокие сложности переоценены.

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 2 місяці тому +4

    Главное, никакие видяшки с прохождениями заранее не смотреть.

  • @vlad_Che561
    @vlad_Che561 2 місяці тому +3

    Да в этом вашем Архолосе я тоже бегал с заклинанием телекинеза. Особенно если магом играешь, там физически нужно всё облазить, иначе рун не получишь.

  • @astartes009
    @astartes009 2 місяці тому +10

    Видеоряд там где кадры из самых васянистых васянок вначале видео шедеврален. Спасибо что автор потратил время его собрать.

  • @pinpal247
    @pinpal247 2 місяці тому +2

    Поправка по поводу страха.
    Бояться надо либо равной ,либо высшей угрозы,и только если это соответствует персонажу .
    У вашего персонажа могут быть такие черты как самоувереность или же любовь к битвам,это чутка противоречит понятиям страха.
    Так же чрезмерно трусливый отыгрыш может оттолкнуть вас от персонажа,а если трусца у валего персонажа постоянная черта ио делайте ему редкое проявление стальных яиц,иначе вам просто настучит всего шугаться.

  • @user-we2qh7hq5n
    @user-we2qh7hq5n 2 місяці тому +2

    выпускать видосы регулярно раз в 3-4 месяца было бы счастьем

  • @user-qt9vn1yj8x
    @user-qt9vn1yj8x 2 місяці тому +2

    Мне РПг нанесли непоправимую травму перфекционизма.
    Хочется сделать и собарть 100% из 100% возможных.
    Ну не зря же разработчики трудидись!
    И я, я-то играю в игру один раз, поэтому хочется взять от неё максимум и пропылесосить один раз, но так, чтобы потом не было созажлений о не закрытых гештальтах.
    И конечно же, на максиально доступной сложности.
    В итоге, у меня развился лмкр раздражающий синдром 90%.
    Я в игре делаю почти всё, что возможно, чищу локации в ноль, все ветки квестое перепройду, чтобы выбрать тот, что интереснее и т.д.
    Вот только к самому финалу прихожу спустя 100+ часов и совершенно выжатый.
    И сам финал и финальную разборку оставляю на потом...потом...потом когда нидудь и в итоге навсегда.
    Таким воб образом, у меня и Френк Харриган всегда оставался не тронутым с его буровой платформой в океане и так далее.
    Редикй случай, когда я проходил всо прямо всё до сфинала, это серия МЕ.
    Большинство остальных проектов тупо уже ТОШНИТ дожать буквлаьно каплю хотя бы.
    Потому что уже выхохся.
    Не делайте так.

  • @cyrillyarovoy4230
    @cyrillyarovoy4230 2 місяці тому +1

    Страж-миньон на 1:17 перекочевал из Blade of darkness или наоборот? Там такие чибзики сперва в виде боссов встречаются, а потом в виде мини-боссов

  • @RicoChicoMan
    @RicoChicoMan 2 місяці тому

    Давно уже контента не было. Я уже переживать начинал.

  • @skykilla8774
    @skykilla8774 2 місяці тому +1

    Наконец-то снова пилишь контент )

  • @Lonerindahouse
    @Lonerindahouse 2 місяці тому +3

    4:30 О боги, я уж подумал что услышал мотив Апостолов божественной кожи xD Походу они все таки мне травму оставили)

  • @feanor7133
    @feanor7133 2 місяці тому +4

    Бро, ты проходил Эндерал? Если да, то как тебе? Если нет, то тебе обязательно надо попробовать!

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +3

      О, я играл. Почти полсотни часов. Обязательно расскажу о нём. И скоро. Прямо сейчас работаю над роликом. Будет следующий (или через один)

  • @timtime7927
    @timtime7927 2 місяці тому +3

    Переигрываю в готику второй раз подряд. Так и решил играть: тратить, что есть, все свитки-расходники и пр. И это кайф (именно так и задумывали видимо разрабы) а не сохраняю все на потом (потом вообще то они и не нужны). Всему виной мамкины чудо-гайдеры с их описанием сверхраскачки !!

    • @Kabanikidza
      @Kabanikidza Місяць тому

      так потому и тратишь спокойно, что уже не первый раз проходишь и знаешь ценность каждого предмета на каждый момент времени. А когда в первый раз ныкаешь самые ценные свитки на черный день, ожидая, что сейчас вот-вот будет ещё что-то более важное, испытываешь совсем иную мотивацию. Нет ещё, так сказать, никакой уверенности, что в следующем акте игра не сломается и не заспавнит всю карту драконьими снепперами вместо ролеплейно недозачищенных падальщиков, или в квесте 5го акта не всплывет ВНЕЗАПНО в качестве ключевого момента наличие при себе 15 батонов хлеба, которые ты ещё в 1м акте сожрал, а больше их в игре нет.

  • @Dark_Man1999
    @Dark_Man1999 2 місяці тому

    как же давно я ждал видео

  • @user-dx8zh8hl8d
    @user-dx8zh8hl8d 2 місяці тому +2

    Я для себя всегда отделяя обычное прохождение от мачкинг прохождение, ибо первое это первый запуск, погружение, исследование и лорное погружение а второе это прохождение чисто челенж как най более эффективнее пройти игру, собрать всё уникальное и победить всех боссов.
    Я лично получаю невероятное удовольствие от обоих типов прохождения.

  • @MadeinHeaven2
    @MadeinHeaven2 2 місяці тому +3

    У отыгровок в рпг есть одна проблема - скрипт.
    Скрипт на сюжет, скрипт на боевки, скрипт на доступность тех или иных вещей не раньше чем это будет разрешено.
    И когда ты смотришь на это как ролевик который в эти самые ролевки играет, ты воспринимаешь рпг как ху*вый театр.
    Однако если в настолки никогда не катали и не планируете, то да, советы конечно даны в видео отличные.

  • @EnigmaScience
    @EnigmaScience 2 місяці тому +1

    Спасибо за проделанную работу! Сам страдаю от попыток все сделать идеально и по гайдам, причем не только в играх, но и в реальной жизни. Надо отучаться от этого безобразия, но васянки вроде мелькающего в видео сталкер ОП действительно имеют право на жизнь для тех, кто хочет именно пожить в игре и никак не может в нее наиграться.

  • @bushlak
    @bushlak 2 місяці тому

    на 20ой секунде понял какие будут советы, сам пришел ко всему этому когда-то, правильные вещи

  • @user-yw1td3lz6v
    @user-yw1td3lz6v 2 місяці тому +1

    Вот на счет отыгрыша полностью согласен. Иногда чувствую себя прям поехавшим, когда не могу обчистить каких-то бедняков или кидануть персов, которые обошлись с тобой по доброму даже если это сулить сиюминутную большую выгоду. Поэтому дико подбесил сюжет рдр2, когда тебе в один момент выбора не дают, чтоб сюжет случился, а потом ты типа сам решай как поступать. В остальном же очень очень спорный игровой опыт может получится. Чтоб следовать этим советам нужно быть на сто процентов уверенным в игре. Что разрабы не криворукие и все работает как должно ичто они не альтернативно одаренные. А то был у меня опыт в какой-то старой игре, когда я качала все время милишника, а последнего босса можно было убить либо луком либо магией. Потому как он летал и не давал себе достать мечом. Я уже потом на форуме прочитал, что разрабы рассчитывали, что ты обязательно будешь как минимум универсалом. И вот у тебя 10-15ч. в трубу. Хотя спорно конечно, можно сказать, что главное путь, а не финал. :)

    • @Kabanikidza
      @Kabanikidza Місяць тому

      в такой ролеплей легко ударяться, когда уже 15й раз перепроходишь знакомую вдоль и поперек 2ю Готику и точно знаешь, где что сломается и где чего лишишься, если сделать А вместо Б. И вообще всё там уже видел, т.к. есть куча времени на перепрохождение любимой игры.
      А когда по какому-нибудь часу после работы, да еще и не каждый день проходишь игру типа Пасфайндера, где геймплея на 150 часов, при чем от количества впоротого в этот самый геймплей времени напрямую может зависеть концовка... Ты уже не рассчитываешь никогда повторить прохождение. Ты или успеваешь посмотреть максимум контента прямо здесь и сейчас, или всё это проходит мимо тебя раз и навсегда.
      При этом вилка настроек сложности может вести себя так, что между пунктами "нормально", где 50-90% механик, прокачки и расходников в принципе не нужны, и пунктом "сложно", где один пропущенный в кустах свиток и на 3 левеле не туда вкаченный скилл превращают игру в безвазелиновую пытку, ничего может и не быть.

  • @thenicel5958
    @thenicel5958 2 місяці тому +1

    Насчёт сложности, планируют сделать мод декад эдишн, и там добавить Хардкор.

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 2 місяці тому

    Спасибо за видео. Пару месяцев назад начал проходить Divinity: Original Sin II и получил кайф, который давно не получал от игр. И как раз ее проходить начал исходя из советов в видео - и это круто.

  • @Oelvain
    @Oelvain 2 місяці тому

    Спасибо за ролик, посмотрю, напишу ещё что-нибудь)

  • @zoid256
    @zoid256 2 місяці тому +7

    В защиту высокой сложности, назову несколько игр, где стоит её включать
    Thief: Dark project (не перезапуск 14 года!) - уровни карты создавались именно под режим эксперта, на котором, как правило, запрещено убивать кого бы то ни было. Уровень "нормал" в этой игре - это помощь новичкам, а мастер-вор кровью рук не пачкает.
    Тот же Фоллаут Нью-Вегас. Включение хард-мода с потребностью еды и сна включает ветку Выживание, которая в нормале не нужна вообще.
    В Ведьмаке высокие уровни сложности научат тебя пользоваться алхимией, которая на норме не нужна. (я, вообще-то имею ввиду первого Ведьмака, но и для других частей это тоже верно)

    • @sawagrigoriev5780
      @sawagrigoriev5780 2 місяці тому +1

      хард-мод в НВ - мусор. Он не усложняет игру, не делает её интереснее, а просто вводит пару параметров, которые ты заебешься заполнять после каждого быстрого перемещения, таская при этом 20кг жратвы и воды. Ветка выживания всё ещё неактуальна, кстати.

    • @zoid256
      @zoid256 2 місяці тому +1

      @@sawagrigoriev5780 ну, по такой логике, можно и радиацию из игры выкинуть (это же просто параметр, который нужно снижать, таская в рюкзаке препараты), и ролевую систему тоже порезать, и систему зональных повреждений....
      Интересность той или иной механики - вещь субъективная. Мне, например, не пользующимся быстрым перемещением, было не сложно находить еду и воду по дороге, готовя на костре.

    • @sawagrigoriev5780
      @sawagrigoriev5780 2 місяці тому +1

      @@zoid256 радиация не мешает игровому процессу, к тому же выступает иногда сюжетным локом. Остальное - вообще хуй знает, за что и зачем ты притянул. Никто и не говорил, что есть хоть какие-то проблемы с поиском еды - хоть с перемещениями, хоть без. Я сказал, что геймплей голод не разбавляет, и только заставляет тебя периодически прерываться на ахуенно реалистичное вкидывание буквально десятка килограммов жратвы и литров воды в тело ГГ, что тупо, бесполезно, неинтересно и , как следствие, нахуй не нужно.

    • @zoid256
      @zoid256 2 місяці тому +1

      @@sawagrigoriev5780 Радиация как раз таки мешает игровому процессу, так же как и голод. Голод, так же как и радиация, так же как и другие ограничители - создают внутреннюю систему законов и сдержек, которые позволяют почувствовать игровой мир настоящим, живущим по своим законам, логике, позволяют на время почувствовать его реальным. Которые позволяют почувствовать себя победителем, когда ты преодолеваешь их.

    • @sawagrigoriev5780
      @sawagrigoriev5780 2 місяці тому

      @@zoid256 Ахуенная мысль, вот только существует за счёт хуйни. Кому мешает?))) Почему мешает?))))

  • @Nero_xyzxyz
    @Nero_xyzxyz 2 місяці тому

    А если я прохожу игру уже не в первый раз, и по квесту нужно перейти про карты что бы дойти до места, и почти на конце пути, я прыйгнул не так, не туда, умер, нормально ли просто восстановить хп читом, что бы не перебегать весь путь?

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +1

      А вот это уже зависит от твоих ментальных заморочек. Если знаешь что тебя этот маленький инцидент не собьёт с пути истинного и сможешь дальше играть этим персонажем не чувствуя в нем изъян мошенничества - дерзай.

  • @kevinrin9363
    @kevinrin9363 2 місяці тому +2

    Лучший обзор Возвращения 2.0 . Лайкаем

  • @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8
    @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 2 місяці тому +3

    Какие у тебя всётаки приятные ролики.
    Уже третий раз пересматриваю этот.

  • @ravescevola3404
    @ravescevola3404 2 місяці тому +3

    В видео выдана база! Только вот бы ещё на превью или в названии указать, что обзор Архолоса внутри, сам давно хочу поиграть, аж забыл про него.
    Сам для себя выделяю три стиля игры: 1) комфортный, 2) эффективный и 3) креативный:
    1) В комфортном я стараюсь не заморачиваться на мета-гейминге (подсчёт цифр, придумывание билдов и всё в таком ключе, но иногда и с этим поиграться интересно) цепляясь только за то, что вызывает первичный интерес;
    2) Эффективный стиль, как и креативный, это поле разнообразных гайдов и билдов, здесь высчитывается и пробуется реализоваться максимально возможный (или приближённый к максимуму) потенциал того или иного класса, архетипа или билда (с повседневной жизнью такой подход к играм плохо дружит, но соревноваться и пробовать время от времени хочется);
    3) В креативном же стиле как правило пробуется найтись интересный, забавный или весёлый способ прохождения, например, пройти игру вилкой, пацифистом, не перемещаясь или со всем вместе;
    Ждём стабильных видео и новых рубрик! Ещё мне понравился момент про рационализацию синдрома отложенной жизни, хехе, все мы не без греха

  • @zorger999
    @zorger999 2 місяці тому

    Спасибо, я недавно сам пришёл к такому осознанию!

  • @F_Law
    @F_Law 2 місяці тому +1

    Играли в ДС 1, убили случайно девушку в големе - ну что ж.. Проходите игру заново, чтобы попасть в длс, за которое вы заплатили

  • @user-cf6yi5yq5i
    @user-cf6yi5yq5i 2 місяці тому

    Хорошие советы. Когда-нибудь я ими воспользуюсь. Или нет.

  • @berist9719
    @berist9719 2 місяці тому +2

    Про волка сильно ))).

    • @V-Kaddis.
      @V-Kaddis. 2 місяці тому

      Херня, волк/варг закликивается простой комбой: два у дара - отскок, два удара - отскок, это не сложно, есть и другие не менее эффективные комбо:)
      Но, да, в возвратке проблема заключается в жире мобов, просто устаёшь их колупать...

  • @user-lr4my5lo6o
    @user-lr4my5lo6o 2 місяці тому +1

    Говорит человек, который делал гайб по дс2 соул мемори маст дай. И запрещал покупать кольцо кошки:) и не покупать ключ от кузнеца в маджуле.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Упаси господь советовать то видео новичкам, которые только знакомятся с серией. Это для опытных.
      Для новичков есть рубрика "Гайды без спойлеров".

  • @nefiltrovanoepivo6423
    @nefiltrovanoepivo6423 2 місяці тому +2

    Попробуй настольные ролевые игры там такого по минимуму

  • @user-uq4yu2lz8s
    @user-uq4yu2lz8s 2 місяці тому +2

    Отчасти я согласен, но то что ты перечислил, не является истинно правильным подходом для получения удовольствия. Ты всего лишь играешь по правилам предоставленным тебе в игре, а каким образом ты это реализуешь, уже твой выбор. Можешь быть манчкином или казуалом, выбор только твой, и никак не делает от этого лучше или хуже отыгрыш. Мы не в настолки играем, здесь нет таких ограничений, а их (ограничения) ты сам создаешь в рамках возможностей игры. Т.ч. за твою исповедь - мое почтение. Но в остальном твое имхо, оно только твое. Сам же я периодически казуалю, но в целом манчкин внутри меня, берет верх, и это только мой выбор.

  • @dmitriysmirnoff8636
    @dmitriysmirnoff8636 2 місяці тому +1

    Начав учиться на тестировщика, я стал все моды к Готике воспринимать изначально как сырые проекты, требующие тестирования - и без зазрения совести прохожу с марвином, воспринимая опыт игры в мод как исследовательское тестирование с целью понять, что же там наворотили сумрачные разумы разрабов.

  • @Tenecus
    @Tenecus 2 місяці тому +1

    По поводу того, как правильно играть в РПГ - тут все сложно, многое зависит еще и от проработанности мира, квестов и реиграбельности. Где то есть смысл отыгрывать роль, а где то только свой класс. Сложность в некоторых играх идеально отполирована и играть на самой высокой наоборот куда веселее, ведь это новые эмоции, новые тактики, новый взгляд на прежде игнорируемые навыки и умения (Fallout New Vegas, Divinity Original Sin, The Witcher). Насчет расходников и зелий согласен, порой экономишь все настолько жестко, что к финальному бою герой помрет скорее от передоза всякими отварами и мазями, нежели от топора по голове. В остальном же тут многое зависит от самого игрока, ибо какой смысл париться с квестами, если они скучные и вызывают зевоту. Деревянные персонажи, бессмысленные моральные выборы, отсутствие последствий - все это приведет к тому, что данная РПГ будет пройдена и забыта насовсем. Так что тут можно целый дискуссионный клуб открывать на разные темы, игровой опыт у каждого свой, как и желание получить желаемое от данного игры.
    Насчет Архолоса... Дружище, ну ты это, прям натянул сову на этот побочный квест) Наглость Марвина обусловлена тем, что он уже знает о вспыльчивости Кортеса (первая встреча с ним чего стоит). Того же Беккета (капитана корабля из пролога) спокойно убивает руками главного героя за безалаберность и просранные товары. А если травануть еще и общую бочку с пойлом, то он не разбираясь перевешает всех работающих в таверне пиратов. Динкеля, который и держит Гомера в рабстве, тоже прирежут (в четвертой главе его труп будет валяться у круга телепортации, видать не вышло у него долг стрясти в тройном размере). В общем он мужик вспыльчивый, а все это прекрасно знают, поэтому и стараются меньше ему на глаза попадаться.
    Благодарю за точку зрения по жанру в целом, старпёрам на подобии меня это порой полезно, ибо жутко зажираешься за более чем 27 лет игровых мытарств)

  • @pashu8686
    @pashu8686 2 місяці тому +2

    Сегодня я таки прошел Готику 3 полностью, раза наверное с пятого, в предыдущие разы я застревал под конец Варанта, разы эти, кстати, были очень и очень давно.
    В общем и целом игра ламповая до невозможности, но и настолько же кривая, до сих пор, пришлось себя пересиливать и много курить, что бы пройти Нордмар, ландшафт этой части карты проектировал сам сатана, как и ИИ НПС😂
    Я задолбался искать того бродячего кузнеца, проверил каждый угол, вырезал всю карту, закрыв заранее основной квест и через неделю он взял и дошел до места ожидаемой дислокации, когда я несся мимо в сотый раз. В награду за мои мучения я получил навык ковки из чистой руды (который мне уже и близко был не нужен) и молоток.
    😂😂😂😂😂
    Если Миртану проходить реально интересно, Варант дает тебе вызов и рутой шмот/навыки, то Нодмар скучный до безобразия, при этом там сплошные горы, впадины, спуски и подъемы, которые из за местного отвратительного мувмента вымораживают просто в край...
    Боевка просто песня, песня под названием "леченье g@8ном", с обычным ИИ мобы постоянно пятятся и их нужно догонять, с альтернативным прут на тебя в дэфе, который не задоджить, в итоге пол игры приходится проходить на луке, а вторую половину на перекаче, не забывая главное правило, встал выше врага - сдох, тут не звездные войны😂
    Как в это правильно играть? Да пофиг, этой игре вообще наплевать даже если ГГ просто всех вырежет, большинство квестов выполнится автоматом, какая то часть провалится, да и пофиг :)
    В общем и целом гештальт закрыт, не сказать что я жалею, все таки две трети игры я получал больше положительных эмоций, чем горел, но больше Готика 3 скорее всего никогда не появится на моем компе :)

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Та же история. Недавно прошел второй раз в жизни третью готику до титров. Нордмар душит, Варрант пустой. Иштар... гребаный Иштар! Всю игру пропылесосил чтобы бабок хватило войти. Выучил два меча, а уже и не надо. Раскрутка алебардой как имбовала так и имбует. Больше играть не буду.

  • @ashenfeanor8883
    @ashenfeanor8883 2 місяці тому +12

    Как же я испортил себе перовое прохождение Elden Ring . Я потратил на 1 прохождение около 200 часов. И я в конце ее проклинал. А ведь мог просто пройти по сюжету , и получить больше удовольствия

    • @ArzovDeRune
      @ArzovDeRune 2 місяці тому +2

      То же самое и со мной произошло, я буквально пылесосил всё, что только можно, и в конце пришёл к выводу, что задушился, хотя не игра виновата, а моё отношение к ней, пытаясь выжать всё соки из продукта, что купил, в итоге выжал сам себя.

    • @Lernos1
      @Lernos1 2 місяці тому +4

      @@ArzovDeRune А мне наоборот так понравилось больше. Каждый кусочек лора что-то новое открывал о сеттинге, интересно было залезать в секреты и так далее. Ну и руны лишними не бывают. Вывод должен быть не такой, что "Ёкай бесконечно прав!!!!!", а что каждому своё, и нужно прислушиваться к самому себе. Если в игру душно и неприятно играть, надо что-то менять и хотя бы взять перерыв. Но ты никогда не узнаешь, нравится ли тебе пылесосить и выжимать соки, пока не попробуешь. Это тоже опыт.

  • @azamatsuyunchaliev3022
    @azamatsuyunchaliev3022 2 місяці тому +1

    Мысли те же всегда в РПГ. Отыгрываю себя поэтому не ворую, всех добрых персов жалко. Качаю перки в макс перед мейн квестами и т.п. И постоянно переживаю, что при плохом выборе теряю контент интересный, диалоги или задания допные. Но когда качаю определённый стат оправдываю себя тем, что у перса был ведь опыт до начала игры. Если он не с амнезией или не с рождения за него играем как в условном fallout 3. Вот в том же fallout 4 у нас ветеран войны и тот факт, что он нихрена не умеет в боевку уже выбивает. Поюс всегда бесит дисбаланс, что враги как губки, деления регионов по уровням и т.п. Но мысль очень верная в видео. Просто смирись с судьбой. Таков путь определенного персонажа.

  • @pasharammstein
    @pasharammstein 2 місяці тому +1

    а можно список игр из видео?)

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +1

      Ведьмак первый
      Какая-то версия народной солянки
      Пасфайндер (оба)
      Архолос, Готика 2, оба Ризена
      Все трехмерные Фаллауты
      Анчартед 4
      Ремейк Обливиона и Морровинд
      Диабло 2 переиздание
      Вроде всё.

    • @pasharammstein
      @pasharammstein 2 місяці тому +2

      @@YokayOni спасибо)

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 2 місяці тому

    3:19 Ооо, это Вы еще мод "В тылу врага" не проходили

  • @SurviveGameChannel
    @SurviveGameChannel 2 місяці тому

    Выжемка забавная конечно:)
    "Хочешь получить удавольствие от игры, играй, а не задрачивай" xD

  • @gilkameshka3779
    @gilkameshka3779 2 місяці тому +1

    Прям базу выдал. В рпг впервую очередь нужно отыгрывать персонажа, который живёт в игровом мире, а не пылесоса, который грубит всем подрят чисто ради рофла

  • @chaDiSpalLl
    @chaDiSpalLl 2 місяці тому

    На самом деле приведенные тезисы и советы очевидны и казалось бы, что ничего сложного в том нет, чтобы отыгрывать какую-то роль в ролевой-то игре, но вот внутреннего манчкина побороть - задача зачастую непосильная. И тут реально может помочь предварительная подготовка, небольшой очерк в блокноте на один-два абзаца о персонаже, которого собираешься отыгрывать. Сколь бы очевидными не казались эти советы, имхо, они реально помогают взглянуть на приевшуюся игру под другим углом и получить от нее удовольствие и новый игровой опыт. И, как по мне, чем дольше ты играл в какую-либо игру, тем более нестандартным для этой игры желательно сделать персонажа.
    Приведу собственный пример такого отыгрыша. В набившем уже оскомину скайриме. Персонаж - трусливый охотник-алкаш, на километр избегающий данжы, но мечтающий купить дом в Вайтране, скопив вырученные от охоты денег. И вроде это похоже на унылую рутину, - охотиться на оленей всяких и максимум на волков, а в случае смерти, в качестве наказания пропивать деньги в таверне. Но действительность в том, что в скайриме рутина - это вычищать данжы и заниматься тем самым манчикенством. Особенно на втором и последующих прохождениях.
    З.Ы. Вопрос не по теме, но хотелось бы узнать твое мнение, Они, по поводу недавних соуслайков - новых Лордов Падших и, конечно же, Пиноккио Секировича Бладборнского - будут ли по ним какие-либо контенты или мб стримы?

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Пиноккио мне не приглянулся и я был бы рад его скипнуть, да вот беда - задонатили(
      А лорды очень хочу пройти. Первая часть мне прям зашла, так что жду перевод второй и скидку.

    • @chaDiSpalLl
      @chaDiSpalLl 2 місяці тому +1

      @@YokayOni Ну в Пиноккио стоит поиграть как минимум для того, чтобы понять и прочувствовать в полной мере, насколько удобной и приятной была боевка в Секиро. Главное стул прикупить с антипригораемым покрытием, ибо боссы там - это нечто)

    • @Kabanikidza
      @Kabanikidza Місяць тому +2

      если при первом же прохождении Скайрима вместо следования логике местного геймдизайна начинать отыгрывать охотника-алкаша, то это просто какой-то новый уровень надрывного ролеплея ради ролеплея)
      Это уже выдумывание себе развлечений вместо игры в игру, которую придумали разработчики.
      В 15-м прохождении понятно дело, что можно чем угодно заниматься, но это уже развлеки себя сам, как говорится. Такие дочки-матери можно почти в любой игре развести, вопрос только в том, получится ли любую игру так закончить. Скайрим в этом плане всепрощающ. Там нет как неиграбельных билдов персонажа, так и каких-то моральных выборов, которые тебе половину контента обрубят. Потому что песочница. Сама концепция её строится на том, чтобы развлекаться в ней так, как хочется.
      При этом есть другой пласт РПГ, где есть куда более жесткие ограничения по многим параметрам. Выбрал пункт диалога по духу мира, а не по логике игры? Теряешь несколько часов квестов с проработанными персонажами и тонной экспы. Не докачался из-за этого к нужному моменту и не прошел проверку навыка? Прощай целая ветка развития событий, а ведь именно она тебе нравилась своим настроем. Ролеплеил и подстраивался под свое видение персонажа вместо задуманного авторами? Получай насмешливо обрезанную концовку без объяснения половины сюжета.
      В детстве это ещё норм, когда захотел - ещё раз перепрошел игру на сотню часов геймплея. Но с годами хочется увидеть максимум контента за первое прохождение, потому что возвращаться уже не будет возможности.

  • @tryamtryamz5391
    @tryamtryamz5391 2 місяці тому

    Ну хз, у меня сложность Архолоса нареканий не вызвала, все по стандартам Готана - враги ваншотят, значит рано на локу пришел, не ваншотят - значит в самый раз. Кстати в 2.0 обещают хардмод добавить, как раз для тех, кому легко было=)) Но видос отличный, про то, как правильно играть - абсолютно согласен, поэтому лайк.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +1

      Если только эта версия 2.0 всё таки не была плохой первоапрельской шуткой.
      Я сейчас Архолос перехожу с хардкорным модом который убирает увеличение здоровья за уровень. И такое ощущение что так изначально и было задумано, вся эта куча еды которая добавляет макс. здоровье, бижутерия которая его увеличивает, всё это внезапно становится нужным.

  • @Rolleroker
    @Rolleroker 2 місяці тому

    Что за игра на 8:00 ?

  • @Nesian071
    @Nesian071 2 місяці тому

    28:30 Там же есть последствия. Последний стражник таки зайдет к главному :) и позже можно будет рядом с точкой телепорта его труп найти

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Ок. Игра частично реабилитирована. Но я всё еще не понимаю, каким образом такая борзота сходит Марвину с рук без малейших последствий.

    • @Nesian071
      @Nesian071 2 місяці тому +1

      @@YokayOni Не все же в игре идеально. Но и так она хороша. А если попытаться натянуть сову на глобус, Марвин побеждает там на арене самого сильного чувака в лагере, я бы на такого точно не полез ))

  • @user-yk5bk2uf7i
    @user-yk5bk2uf7i 2 місяці тому

    Ты чертовски прав, автор, только там надо идти рать в игры. Но моя попытка играть ничего не ворующим гаруспиком оказалась провальной. Эх, жаль.

  • @jfasfrostan577
    @jfasfrostan577 2 місяці тому

    2:15 это будет отличный шортс! :D
    P.S.: А как в Архолосе получить автореген маны? Проходил игру, не помню такой возможности.
    P.S.: Я проходил Архолос за гибридный класс (а-ля паладин с двуручником и магией) и проблем с недостатком сложности не замечал (хотя это кншн и от личного скила зависит), мб на это и был расчёт у разрабов когда они позволяли любому лагерю магию учить.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Выучиваешь 4 круг - получаешь реген.
      Надеваешь две вещи из комплекта мага воды - еще. Надеваешь три - еще быстрее.
      Заполировать сверху зельем на реген и 10 минут можешь спамить забыв о ограничениях вообще.

  • @Michel-hr3tu
    @Michel-hr3tu 2 місяці тому

    Про казуалов совет такой себе. Вообще казуалы это не группа людей, а состояние. Никто почти с самого начала игры хардкорщиками не становится. По началу каждый казуал. А харкорность это результат наигранности в часах с пониманием игры. Она как житейская мудрость приходит со временем. Ещё зависит от направленности, кому-то легко бить игроков и там он хардкоршик, а кому-то мобов.
    Самым беспроигрышным вариантом будет баланс. Надо чтобы было не очень легко, тоесть ставить сложность максимальную, если она ещё есть. Но и не очень, чтобы и трудно, делать challenge free прохождения, использовать всё что под рукой и играть самому без призывов, если такие в игре имеются. А потом можно решать, хотите ли вы легче или хардкорнее.

  • @hotbild479
    @hotbild479 2 місяці тому

    респектую за Возвращение!
    я каким-то образом наткнулся на неё в момент выхода....это было нечто, мод еле работал и чтобы ничего не лагало приходилось читать форумы и вк группу, с тоннами обсуждений где подкрутить, что докачать, где постучать чтобы всё не погибало))
    За время поисков этой инфы я познакомился с контингентом игроков и постами тех кто этот ужас делал....наложилось ещё и то что в то время зараждалась секта ноудезеров и Возвращение было облюбованно и этими извратами)
    Тотальное Васянство, что не в клозетах, а в головах)

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      О да. Даже не смогу оценить насколько же мои игровые привычки испоганили васянки, принципиально непроходимые не по гайдам.
      Правда в моем случае это была Народная Солянка. Великая и ужасная)

  • @Orlando19ism
    @Orlando19ism 2 місяці тому

    А теперь в LonaRPG с такими же постулатами сходи сыграй и расскажи, как тебе было весело)

  • @Kot-ucheniy
    @Kot-ucheniy 2 місяці тому +2

    Они, ты классный очень. Слежу за твоим каналом с самого начала. Нравится твоя подача и философия игровая. Со всеми перечисленными в видео пунктами согласен, сам к таким же выводам пришел за свою долгую, почти тридцатилетнюю игровую жизнь.

  • @Deaval126
    @Deaval126 2 місяці тому +3

    С возвращением

  • @CherTi_I
    @CherTi_I 2 місяці тому +2

    Бро, полностью подписываюсь под первой половине ролика, у тебя единственного подобную мысль услышал еа ютубе! Большой тебе респект, а главное уважение)
    Тоже историей хочется поделиться.
    Прошел я наконец-то Morrowind до конца (играл с 2004 года в него и не раз, но никагда не заканчивал.
    Вот тоже решил играть не как ипанутый перфекционист и манчкин (типа прокачка 5/5/5 или 5/5/1), а по честному что используется то и прокачиваешь, единственный огрех оставил себе это максить ввносливость до 100 в начале, но другие хар-ки как прокачались, так и идёшь, ну и не был вором. Также решил все читать, вчитываться в квесты (не книги). Не пользоваттся багаюзами и всем всем, а вспомнить все то что было в первые разы когда играл
    И, боже, как это было аххххуэнна, целый месяц (играл после работы)
    Но blyaa, оконцовка была горькой, когда понял, что уже пресытился - пошел по основному квесту чтобы закончить игру.
    И начиная с того момента как тебя прищнают первые эшлендеры Нереварином там блин столтко текста на тебя вываливают, причем не интересного (а я решил во все вчитываться, что я просто не выдержал, все скипнул быстро прошел мэйн квест и удалил игру с негативным остаточным ощущением. Может кому будет совет, если вы не проходили мору до конца, но всегда кайфовали от переигрывания в нее, не проходите мэйн квест, он ваашпе по качеству не соответствует всей остальной игре, лучше посмотреть чей нить лорный ролик. Понятно что все это мое ИМХО.
    P.S. Еще раз хочу сказать, что ролик у автора огонь и очень правильная мысля для шизанутых манчкинов)

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Сердце хаоса глобальный мод, как раз предназначенный переосмыслить сюжет.
      Играл очень давно, но впечатления самые положительные. Там нелинейности на несколько вторых Ведьмаков.

    • @CherTi_I
      @CherTi_I 2 місяці тому +1

      Принял, спасибо)

  • @alexstrom3099
    @alexstrom3099 2 місяці тому +1

    Хм. В последнее время схоже играю, тк мне легко и на харде, если поставить цель пройти
    А вот пройти неудобным билдом, которым непонятно как играть - это уже совсем другой уровень ставок
    Играю так в Дьябло 4. И нет, я не мазохист, меня сносит в сторону меты, но мета скучна и однообразна
    А треш разнообразен.
    Так что раз некромант, значит ближний бой без петов и с косой
    Раз друид, значит без превращений и петов, и с поддерживаемым навыком, который даже не критует, а наручи для дабл тэпа вместо крита добавили недавно
    Ну, или разбойник, положим. Значит лук и не пулемёт, а пробивающая стрела. Без ловушек, естественно. Луки бафнули, так что билд стал более рабочим, но не метой
    И мой любимый волшебник через испепеление с поддержанием, без крита, подавления и едва понятной прокачкой. Когда есть прямой урон от горения и периодический, и одни перки бафают только прямой урон, а другие только периодический, но прямой от горения при этом не увеличивается от бафа урона по горящим противникам. Л - логика
    В общем, это весело, даже если временами больно, неэффективно и всякие там медведы с сокрушением или некры с костяным копьём чистят карту быстрее. Но ощущения не те. Особенно если учесть, что играю на софткоре во избежание сердечного приступа из-за разрыва связи с интернетом. Ну вот какой там смысл в метовом билде? Риск умереть и так минимален, а быть ещё одним среди множества кибер котлет не самое увлекательное занятие, потому что это вынуждает играть "правильно", а значит "оптимально", а значит "скучно". А игры-то не про правильно или оптимально. Они про веселье. Если душиться игрой, как я раньше делал, то и веселья не будет. Увы
    Я в игру прихожу в том числе за новыми впечатлениями, а не только чтобы всех победить. Это как раз легко. Вот победить себя - это действительно интересно. Превзойти свои самые смелые ожидания.

  • @toify8202
    @toify8202 2 місяці тому

    вообще есть два способа играть в рпг - как ты говоришь, то есть отыгрывать всё подряд, но не настолько что бы впадать в маразм и дрочить циферки или лут или вставьте нужное, та даже просто выполнить все квесты или выбить нужную концовку, осталось только определится как ты хочешь играть

  • @p1nex145
    @p1nex145 Місяць тому

    Привет Они,не интересуешься ли серией игр «Ведьмак»?Если да,не мог бы ты сделать гайд второй части,очень люблю эту игру,хотелось бы посмотреть долгий гайд по снаряжению,прокачке, некоторым квестам и т.д.
    На Темном уровне сложности есть особые сеты брони и мечей,поэтому рекомендую проходить на нём

    • @p1nex145
      @p1nex145 Місяць тому

      забыл,что первый ведьмак на фоне)

    • @YokayOni
      @YokayOni  Місяць тому +1

      Возможно, но не в ближайшее время.
      Планов и так громадьё)

  • @user-kc8br9rq8s
    @user-kc8br9rq8s 2 місяці тому

    поймал себя на мысли, что застрял и вообще забросил игру.
    Дело в прохождении игры на минимальных уровнях, превращая врагов в карты или убегая от врагов. Потому что в FF8 уровень врагов растет от вашего уровня.
    И вот предо мной квестовый моб что даёт гору опыта и нужный предмет, я его несколько раз вальнул, но на этом всё. Уже скоро год как игру не продолжу. Ещё знаю о скорой (относительно) концовке игры и не хочу её ускорять. Эта игра важна мне.
    Еще бывает страх выбора неправильного ответа. Когда диалоги затягиваются на часы, потому что надо сохраниться и узнать что дадут за каждый разный ответ на реплику. Ответишь так, получишь вечные + 5 здоровья, ответишь сяк +10 маны... а для билда мне лучше...
    Или если это Дияблоид без или даже с возможностью перераспределить очки умений. Не так качнул, перепроходи заного.
    PoE, качал качал, скопил кучу очков и забросил игру потому что не знаю во что качаться.
    Или в Ведьмака 3-го так и не поиграл, ведь мой брат проходит его по видеогайдам, собирая весь комплект брони кота, а я не хочу ему ни в чем проигрывать. И что, мне надо стать читером ради этого? Ну накер.

  • @musketeerdsanina2587
    @musketeerdsanina2587 2 місяці тому

    Каждое твое видео внезапно, как снег в июне) Иду смотреть

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Как обычно)

  • @Nero_xyzxyz
    @Nero_xyzxyz 2 місяці тому

    Особенно так не стоит играть в первый раз, когда только знакомишся с игрой

  • @user-ff2hl6ny9i
    @user-ff2hl6ny9i 2 місяці тому

    Ожидается обзор на BD3.

  • @user-vv5yr8eq5c
    @user-vv5yr8eq5c 2 місяці тому

    Всё это применимо только к играм в которые играл раньше, причем не раз.
    Щас играю в Genoforge и отыграть нескучным билдом, на хорошую концовку получилось только в 3й раз.

  • @musketeerdsanina2587
    @musketeerdsanina2587 2 місяці тому

    Можно еще поиграть в игры, где сейвскамить просто невозможно (даркест данжен тот же). Пересилить себя, пересилить эту боль внутреннюю, прочувствовать ее…Очароваться ею

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Как терапия - вполне хороший способ.

    • @off5125
      @off5125 2 місяці тому

      В DD из-за этого смешная ситуация выходит, с непривычки за десяток часов ты можешь вообще никуда не сдвинуться, потому что в каждой вылазке будешь терять членов отряда и артефакты. На погружение и кайфы от игры это работает убийственно.

  • @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8
    @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 2 місяці тому +4

    Твой старый подход к дарку в том числе и сделал ролики по нему такими интересными.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +1

      Дарки - отдельная тема. От РПГ там очень мало.

  • @Paster_Po
    @Paster_Po 2 місяці тому

    Давай про чаши, обеща! Три года жду!

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Так... уже.
      ua-cam.com/video/edOZsi4TtjQ/v-deo.html

    • @Paster_Po
      @Paster_Po 2 місяці тому

      @@YokayOni спасибо засмотрю вечером под тëплое молоко!

  • @Dimaeld
    @Dimaeld 2 місяці тому

    Классные советы, но немного не понял про отыгрыш себя как персонажа мира игры. Во-первых, сложно сочетать это с советом про частые сохранения и соблазном сейвскама. Во-вторых, это только для диалогов или вообще для всего? Как сочетать это с отыгрышом и механиками игры, в которой кусь от дракона это просто циферки урона, а в реальности если бы на месте героя был я, меня бы уже не было? Потому что если я считаю что в мире игры нахожусь именно я, то как я могу быть магом если сам не маг, и я точно не буду воином, т.к. принимать лицом и телом удары драконов, великанов и т.д. не особо хочется. Я был бы каким-нибудь лучником, хотя считаю этот класс самым скучным и никогда за него не играю

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +1

      Грань на самом деле довольно тонка. Безусловно полностью вжиться и начать воспринимать игровой мир как реальность доступно разве что шизофреникам.
      Необходимо буквально выдавить аспект Save\Load за грань восприятия и перестать его учитывать при принятии игровых решений. То есть играть будто на "героической сложности" с одной жизнью.
      При этом загружаясь если умер, конечно.
      Но вот пока ты в потоке, S\L должен быть просто рефлексом, не вызывая мыслей наподобие: "Ну всё, сохранился. Теперь можно и рискнуть."
      И кстати, постоянный S\L только для олдовых игр. Современные в таком не нуждаются. (не считая всяких старфилдов конечно)

    • @Dimaeld
      @Dimaeld 2 місяці тому

      @@YokayOni также любые игры имеют баги и когда сталкиваешься с ними, тоже выходишь из образа и понимаешь что это просто игра. И комбинировать это с действиями и отыгрышом гг как самого себя очень непросто. И думаю, ты имел ввиду именно первый опыт игры, а на 2-ое прохождение и т.д. уже можно веселиться: ставить кучу модов, читы, чтобы попробовать все способности, отыгрывать того, кто противоположен тебе по характеру и т.п.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      @@Dimaeld Само собой. Хотя по-настоящему глубокие игры с могучей вариативностью, вроде второго ведьмака заслуживают несколько "первых" прохождений.

  • @user-wn7cb2cx7i
    @user-wn7cb2cx7i 2 місяці тому

    Не играй по гайдам, играй сам, как получится. Во всяком случае во время первого прохождения. Уже потом, при повторном прохождении, в принципе, можно заглянуть, посмотреть где что ты упустил. Но при первом прохождении во главе угла должна быть твоя интуиция, а не подсказки из интернета

  • @serafim7299
    @serafim7299 2 місяці тому

    проще говоря, исповедь манчкина

  • @assasinezioayditore
    @assasinezioayditore 2 місяці тому +1

    Я после рдр2 стал в рпг ходить выполнять квесты по мере их поступления, мол, по пути выполню, и стало играть гораздо приятнее

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Точно. РДР надо пройти. Вечно забываю. Спс за напоминание.

  • @danilkolodyazhnyu7004
    @danilkolodyazhnyu7004 2 місяці тому +1

    Ураааааааааа, мы этого дождались.... Я уверен что это будет великолепный шедевр.
    Итак правила хороши, единственное которое я всё ещё не могу освоить, я хламосборник. Что насчёт этой новой Готики, теперь хочу поиграть, и рад, что она не такая как ночь ворона, потому что её я только осенью впервые её прошёл и задушился с прокачки, лишние часов 10-15 потратил, на то чтобы просто перебить всех мобов на карте и докачать уровень до приемлемого, а то уже было невозможно играть начиная с 3 главы. И ещё вопрос, будут ли ещё нарезки стримов на бусти??? И последнее, на русском моё имя выглядит как Данил Колодя́жный

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Ага. Через "я". Запомню. Сам голову ломал, как это вообще прочитать)
      Нарезки вряд ли. Их создание очень муторная задача.
      Всем популярным стримерам нарезки делают фанаты или нанятые монтажеры, а я увы не того уровня.

  • @dzantip1054
    @dzantip1054 2 місяці тому

    ждем я неправильно играл в ртс, экшоны и квесты

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +1

      Нууу... Нет. Я в эти жанры почти не играю, увы.

  • @pro1oollo151
    @pro1oollo151 2 місяці тому +1

    Возвращение 2.0 (иронично называемый в моём кругу Извращением) это да, Васянская солянка, недоделанная и несбалансированная. Тем не менее запавшая в душу как лютым БДСМ-щикам, так и любителям отпылесосить всю карту, отчего фанаты её допиливали эдакими мод-модами. Сегодня ситуация странная, в основе таже довольно кринжовая Возвратка, но геймплейных нововведений и QoL-улучшений столько, что пылесосить карту и достигать Нирваны приятно как нигде ещё. Обожаю Готику 1 за её атмосферность и с удовольствием проходил её кучу раз, как и ванильную Готику 2, Ночь Ворона и ещё несколько разных модов. Но Новый Баланс (дурацкое название новой инкарнации Возвратки) самый приятный механически. Имхо если послать форумных БДСМ-щиков/стримеров подальше и играть на стандартной сложности то можно с удовольствием пройти игру без особых проблем без гайдов и пылесоса. Рекомендую попробовать. Про подобные моды на другие игры как Скайрим, Сталкер, Корсары и прочие не могу такого сказать, увы.
    П.С. В Архолос ещё не играл, жду обновления 2.0, но другу зашло. Все слова про отыгрыш, тотальную экономию и борьбу с сейвскаммингом база, одобряю.

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Вот тоже думаю пощупать таки последнюю итерацию Извратки.
      Один раз живем, чего стесняться)

  • @YARSCORPG
    @YARSCORPG 2 місяці тому +1

    Лайк не глядя. С ходу. Обожаю твой канал ещё с видоса по прохождению DS3 без прокачки

  • @kirgri3082
    @kirgri3082 2 місяці тому

    Я вобщк не понимаю как играть в рпг, вот щас хочу моровинд пройти и я блин не понимаю, столько активностей я пытаюсь идти по линейки а там меня все противнику унижают, ну и как

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +1

      Отступай. Бери побочки и пробуй справиться хоть с чем то. Наберешься опыта - испытывай силы в более сложных местах. И так постепенно прогрессируя, однажды дорастешь до уровня сильнейших.

    • @kirgri3082
      @kirgri3082 2 місяці тому

      @@YokayOni хах мне чё просто до рандомов докапываться

  • @bumbatumba1251
    @bumbatumba1251 2 місяці тому

    Прошел киберпанк на суицид. Потому что не хватило % Джонни. Больше не играл.

  • @Systemnick
    @Systemnick 2 місяці тому

    Как это тратить предметы, как это не собрать весь мусор на карте? Люблю побеждать финального босса с миллионом зелий и сотнями тысяч кусков кирпича, который искал и собирал всю игру. Потому-что вдруг это когда-то пригодится и игра засофтлочится, если у меня этого нет.

  • @phoenixdelta346
    @phoenixdelta346 2 місяці тому +2

    Отличное видео. Как всегда очень приятно слушать ~
    И тема видео очень важная, на самом деле. Жаль, что по ней мало кто высказывается, ибо всюду принято говорить: "Играй как знаешь, не слушай ничьих советов".
    На 17:00 поймал себя на мысли, что вообще почти никогда в играх не пользуюсь временными баффами как раз из-за отыгрыша. Ибо мои персонажи, подобно мне, зачастую очень скептически или даже с отвращением относятся к магическим обмазкам, зельям и особенно препаратам (да, без противоядий играть особенно весело, всем советую попробовать).

    • @alexstrom3099
      @alexstrom3099 2 місяці тому

      Всюду? Чаще слышу, что играть надо правильно, наиболее эффективно, оптимально, спортивно и чётко. Про веселье,е стественно, стоит забыть при таком подходе. На него нет времени. Игра это работа, которую надо работать. Занавес

    • @phoenixdelta346
      @phoenixdelta346 Місяць тому

      ​@@alexstrom3099возникает резонный вопрос: что такие люди вообще забыли в ролевых играх? Для них есть экономические стратегии и батлграунды.

  • @user-jp2lu3xo1n
    @user-jp2lu3xo1n 2 місяці тому +1

    Какой Oni? Ты же Ёкай

  • @user-el9to7lc3g
    @user-el9to7lc3g 2 місяці тому

    А чаши будут?)

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Так уже)

    • @user-el9to7lc3g
      @user-el9to7lc3g Місяць тому

      А как же 3 часть?)​@@YokayOni

  • @Digger-tq5rt
    @Digger-tq5rt 2 місяці тому

    Ну вот это подгон. Они , а ты планируешь играть в драгонс догма 2 ?)

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Сложно сказать. Не особо горю желанием, но некоторые говорят что сюжет очень проработан и глубок, что конечно искушает.

  • @SevenCaravan
    @SevenCaravan 2 місяці тому

    Как перк "Черная Вдова" может быть плохим выбором, если она увеличивает урон по мужским нпс, которых ~70% в игре?

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому

      Но я же и сказал, что перк неплохой.

  • @user-cs7yo3mj3g
    @user-cs7yo3mj3g 2 місяці тому +4

    Я думаю, есть еще один очень важный совет. Он относится, как и все озвученные автором аспекты, к отказу от слежения за упущенной выгодой. Иногда в игре перед вами ставят выбор, который к вам по-хорошему не относится. В который, если задуматься, лучше не лезть. Но вы выбираете - не потому что так бы поступил ваш персонаж... а потому что "иначе я пропущу контент". И раз выбор сложный, последствия тоже сложные: вы выбрали чью-то сторону - и теперь погибли персонажи, сгорело поселение и тд. Как же так? И вот здесь вспомните забавную мысль в наших головах за 5 минут до случившегося: «лол, а зачем тут вариант диалога "мне это неинтересно", я же просто скипну квест, дебильная псевдонелинейность». Когда дедуля просит принести ему 5 арбузов, отказ - это странный выбор, хотя согласитесь, если отыгрывать прям фуллово, бравый спаситель мира скажет "мне не до твоих арбузов, дедуля" и скипнет квест. Но вот вспомните задание на убийство короля Радовида в Ведьмак 3 - согласился ли бы настоящий Геральт на такое? Никогда. Но в каждом игроке есть страх не получить контент, и мы идем убивать короля, а затем нам приходится выбирать между Роше или Дийкстрой. Серия игр "Ведьмак" в целом очень часто пользуется приемом "выбор из двух зол", и показывает, что если бы ты просто не лез, было бы лучше. Нужно принять, что не все ветки должны быть пройдены, и преждевременное закрытие из-за отказа - это тоже прохождение. Намного более погружающее в образ вашего протагониста, ведь основная мысль автора ролика как раз в том, чтобы начать вести себя не как игрок, а как персонаж. Подумайте в моменте: разве я (именно как персонаж) ИМЕЮ ПРАВО решать судьбу вот этих персонажей, которые сейчас передо мной поставили жесткий выбор? Разве я должен принять чью-то сторону? Не бойтесь отказываться отыгрывать то, что вы НЕ делаете, а не только то, что вы делаете, научитесь ОТКАЗЫВАТЬСЯ и не видеть контент. Ведь именно погоня за контентом рушит погружение.

    • @fumanchez
      @fumanchez 2 місяці тому

      Если в игре дали квест на 5 арбузов, скорее всего вся игра из такого и состоит, и по сути это обязаловка и придётся в конце концов нести эти 5 арбузов.

  • @Masslovesky
    @Masslovesky 2 місяці тому +1

    Не нужно делать первое прохождение на высокой сложности

    • @YokayOni
      @YokayOni  2 місяці тому +2

      Вот кстати не факт. На максимальной - точно не стоит. Но иногда сложностей бывает и пять и даже больше. И та которая называется "высокая" по факту оказывается нормальной, а "нормальная" очень легкой.
      Выбор сложности на самом деле один из самых важных и жаль что нет какой-нибудь вики именно по уровням сложности.

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 2 місяці тому

    Играйте как хотите малые

  • @user-xd2vg8rh6v
    @user-xd2vg8rh6v 2 місяці тому

    В чем прикол включать бич бойс на одну секунду перед рекламной интеграцией?

  • @thewhat8595
    @thewhat8595 2 місяці тому +1

    Не большой я игрок в РПГ, но хотел бы начать знакомиться с этим жанром чуть позже. Из всего что я могу знать про жанр и из всего описанного в этом отличном видео, в голову прокрадывается один совет - на зло себе оставлять какие-то интересующие квесты на будущие прохождения. Если знаешь, что вернёшься в эту игру в ближайшее время (а не через 10 лет, а то бывает что возвращаешься в игру в которую оч давно не играл, и она нравится тебе целиком и полностью из-за чувства ностальгии), то оставь какой-то интригующий и любопытный, но не сюжетный и супер-важный квест на потом. А то пройдёшь всё, что было интересно, за первое прохождение, а потом вернёшься спустя пару месяцев, засядешь, а всё что ты не проходил и счёл не особо интересным реально оказалось унылым или скучноватым лично для тебя занятием на пару часов. В таком случае второе прохождение вообще может само себе испортить экспириенс, ведь не всегда известно какой квест будет оригинальным и интересным, а какой запомнится как унылое *мободрочиво*/*побегушки туда-сюда*/*вставить текст сценария не очень интересных квестов*

  • @user-hn2nw1sk1w
    @user-hn2nw1sk1w 2 місяці тому

    Кьюксейвы?