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ポケモン対戦廃人2人による「伝説ポケモンの専用技」最弱決定会議
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- Опубліковано 14 сер 2024
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8:46 最初の選別で最弱候補に3ジガルデいるのおもしろすぎる
サウザンウェーブは強いと思うけどね
@@ks-gj1dj
むしろウェーブ以外要らない……
サウザンアローがカチ壊れてるけどサウザンウェーブも覚えるポケモンによっては壊れるだろうなぁ
@@MiMiMi438 アローじゃね?
なんかいろいろ名前間違えてるー
伝説の中央にジガルデが4体居座ってて何事かと思ったけど、こいつ専用技4つ持ってたわ
一般の時ビークインも3体いたね
👍444やん
フォルム4つあるしね
真ん中に鎮座する4体のジガルデ好き
わざの名前どんどん出てくるとやっぱ伝説の専用技は名前かっこいいなあ
(((((((デスウィングを除く))))))
にぎりつぶす
と き の ほ う こ う
い く と き の ほ う こ う
に ぎ り つ ぶ す
何が悲しいかってXYの終の洞窟でジガルデ捕まえた時はもうグランドフォース忘れてるってことよな
覚えて時間経ってる技から消えてくんだっけ?
どういうこと?
@@user-nw1vw5lc5q4つの技を覚えていて、そこに新しい技を追加しようとしたら、1つの技を忘れさせないといけないでしょ、野生は
古い技を忘れて、新しい技を習得する。
だと思う。分かりにくいと思うが
そこは許して
せいなるほのおはホウオウの慈悲でエンテイに与えられたから専用技じゃないけど結局今でも覚えるのはその二匹だけだから個人的には準専用技感ある
サイコブーストもミュウツーとデオキシス専用だから同じ立ち位置かな?
@人生Fランちゃん 記憶違いだったみたいです、失礼しました
や さ し い せ か い
サワムラーにトロピカルキックをジュナイパーとキングドラにドラゴンアローをフローゼルにオーバードライブを配ってもいいはず
@@user-cc9xs4jd2c
前者2つは分からんでも無いけどフローゼルにオーバードライブはだいぶ私情入ってない?
にぎりつぶすは逆に調整次第で「裏のポケモンで起点にしたい仮想敵がどれだけ半端に削れてても絶対に倒さない技」になりうることにがむしゃらめいた可能性を感じる
自信過剰とかUBと組ませると餌ができるか?
@@user-dg9pq4gy4y ロマン求めるならとどめばり
合体キュレムの技は相手の守るにあわせて使うの決まると気持ちいい
ミストボールはムシャーナみたいなエスパー耐久ポケに配られたらかなり採用されそう
18:10 ここからのたたみかけのラストがしんどいwww
コアパニッシャー、なぜか特殊なのがめっちゃ足を引っ張ってる
サウザンアローのような非接触技が物理ならコアパニッシャーも物理技でいいじゃんと思うよね。動画では物理と間違えて表示されてたけど。物理でも超ぶっ壊れ技にはならないと思うし…
6世代の頃竜王戦でゼルネアスが強すぎたのでオーラブレイクジガルデ使ってて
グランドフォースが味方巻き込まない範囲技だからめちゃくちゃ優秀だったな…
ブリザードランス・アストラルビットの演出頑張ったし性能は適当でええか…みたいな感じすき
良い意味で適当になってる希ガス
アスビが威力10低いのはしっかりしとる。
技の効果として「ダークライ以外が使うと失敗する」って効果があるダークホールが最弱だと思ってたw
ラティ兄妹専用技強化記念に
報われてよかった…
SV登場のルミナコリジョンの壊れ具合が知れる動画でした笑笑
個人的には握り潰すは、スキン系のポケモンが、覚えたら恩返し、八つ当たりが廃止されたのもあってそこそこ強いのかなと思う
エネコロロ「これで厨ポケや!」
@@user-my8si2ob2s お前は例外だ
ニンフィアのにぎりつぶす!
なんならはねるとじょうかで比べても、はねるは相手が麻痺か毒のときはTODで勝てる可能性があるしPPも多い
グランドフォースが弱いというか物理地面技が強すぎた
メロエッタの特性てんめぐだから眠り確率上げたら許されなくなっちゃう
ラティとキュレムのは間違いなく強化入れるべき
グランドフォースコアパニッシャーももうちょいどうにかしてほしいがコアパニッシャーは処理的な問題抱えてそうなんだよなぁ…
せいなるほのおがエンテイに授けられたし北風の生まれ変わりにエアロブラスト授けてライコウに専用技新しく作ってもよさそう
素で20%にしたら天めぐで40%ねむりで身代わり貫通のクソ技になっちゃう…
ポケソルの「ジガルデ解説」でも唯一出てこなかった専用技、グランドフォース…
グランドフォースは味方を巻き込まない命中100の物理技だったのでORASのハピナス道場で使いましたね…
なんか見覚えあると思ったらそれだ
めちゃくちゃ懐かしい
確かかるたさん?がグランドフォースで確1になるようにBに加工補正かけたハピナス3体用意してくれてたんだよな、あれは便利だった
うろ覚えですけど毒毒玉持ちB下降のHB逆V個体でしたよね確か。ジガルデにもこの時ばかりはお世話になった
だんがいのつるぎとグランドフォースがばら撒かれたとして、だんがいのつるぎを覚えないポケモンが、ダブルで採用する余地ありって感じかもね
両方覚えるならだんがいのつるぎ選ぶだろうけど
@@Nagi_245 ダブルは熱風しかり断崖しかり濁流しかり結構ミリ相手の外しが負け確定展開になる事多いのでグランドフォースばらまかれたら使い人は結構いると思う
強くはない 強くはないけど使えはする
グランドフォースがそもそもサウザンアローの完全劣化なのが面白いw
技最弱会議も面白い!
技マシンの技最弱会議待ってます
命中100%で必ず特防2段階下げるルミナコリジョンとかいうラスターパージの完全上位互換出たからなぁ…
ミスボ、ラスパは威力大幅強化されてサイキネの強化になったから今ならグラフォが最弱かなぁ
マルチアタックシンプルに恩返しより威力高いデメリット無し技ってエグいよね
Xでジガルデ育成してグランドフォース覚えるレベルになって効果見た時「え?地震で良くね?」となったのはいい思い出(結局演出のカッコ良さとか諸々込でグランドフォース採用したけど)
グランドフォースはレベル1から覚えてるんだけどね
なりふり構わず擦ってて草
握りつぶすは色違いナットレイの人が使ってたから強いイメージあった
専用技じゃなくなった元専用技、準専用技の最弱待ってます
たこがためかオクタンほうだろ
浄化はシングルでも一応自分の回復っていう普通に使える効果(効果だけなら)があるせいでダブル専用技と言いきれないのが不幸。
なんも関係ないゴリランダー君が勝手に登場させられてるの面白過ぎるだろ‼︎
1年後、確定で相手の特防を2段階下げる子が出るとは思いませんよ()
にぎりつぶすって体力満タンの相手限定だけどノーデメリットギガインパクトだし耐えられても先制技とか他の火力で押し切れそう
あと浄化は根性の特性持ってる強いやつに先制できる耐久ポケモンいたら使うよ()
@@user-uk1sb1qc3d 浄化貰ったヤミラミで火炎玉ローブシンに耐久してみるか?
多分殴り負けると思うけど
威力120じゃないの?
捨て身タックルじゃね?
ジオコンしたゼルネアスはもう止まんねえからよ。
だからよコールドフレアもフリーズボルトも使ったら特攻・攻撃上昇にしてくれよ
布団ちゃんみたいな口調
過去作含む他全技vs浄化 最弱技最終決戦楽しみにしてます!
だんがいのつるぎはダブルだと味方巻き込まないのはいいよな。
ジガルデのグランドフォース、ORASのハピナス道場サクサク攻略にオススメって何かの記事にあった記憶しかない
それでもサウザンドウェーブやサウザンドアローの完全劣化(どちらも味方巻き込まず相手全体が対象)
@@user-ll4jj5eu2eorasにないから、、
技の効果が強いから一般ポケモン編より楽しめました!
大体強いから強すぎだろーってなることがたくさんあったよねw
@@user-fj5dq8kc9s アイコン可愛いwww
@@user-yi3vz6dt4k ワイも可愛い
浄化とグランドフォース
の差がすごいことになってるなぁ
マナフィのハートスワップは……?
とか思って調べたらマギアナも覚えるの初めて知った
ブリザードランスよりアストラルビットの方が威力10低いの知らなかった
物理が特殊かって違いはあるけど
それでも強すぎるけどね
マルチアタックとさばきのつぶては道具固定じゃなくてもシンプルにノーマルタイプの技として強い
A0さんの未来予知のイントネーションがミライドンなんよ
まさかリアル未来予知してる?
耐久ポケに配ったら強そうなバフデバフをばらまく技が多いけど、PP少ない技が多いからPP増やさないと耐久ポケとかに配ると枯れそう
ダイマ無しのメトロノームイベルタルほんとやばかった。デスウィング撃ってるだけで受け崩壊していく…
ラスターパージ完全にルミナコリジョンの下位互換で草
びっくりヘッドは自分のHPが奇数でも半分以上削れちゃうのがなあ
グラスフィールド下で打つと3連発できるけどね(一発もダメージ受けないことが条件w)
自爆と同じ感覚で使うかダイバーンにするか
スカーフジラーチでダブルパンツァー打ってみたい
あんなちっちゃい体格じゃ威力20くらいしか出なさそう。
地震と比べてグランドフォースが弱いって言う点よりただ単純に技効果としてコールドフレアの方が弱そう
いにしえのうたはメロエッタがてんのめぐみだから例えば発動率20%だったら実質4割眠りのイカレ技になっちゃうし仕方ない部分もある
Vジェネレートに隠れて完全に空気のかえんだん君…
グランドフォース一見そんなに悪くなさそうなのに他の技と比較すると価値無しになるの笑う
最弱会議もっと擦ってけ👊
じょうかは自分の状態異常と体力を回復して、その状態異常を相手に与える技にしよう。
それでも自己再生を切ってまで使うかな?結構おもしろいと思うけどね
@ゆうちゃん
リフレッシュどころかジャングルヒールの上位互換のぶっ壊れやぞ
毒ダメリセした挙句HPまで回復して毒を完全に無かったことにするとか間違いなくイカれてる
オマケに浄化という技名にはそぐわないサイコシフトまでしてるし
自己再生の代わりじゃなく同時採用で回復回数も増えるし世界が凍える
マギアナ覚える前ならハートスワップ(マイナス含む能力変化入れ替え) もあったけどオバヒとか馬鹿力みたいな能力低下系で裏に下がる代わりに相手にデバフ押しつける(実質火力、耐久力上昇)ってネタがあるから普通に中盤ぐらいに消えてそう
A0さんの未来予知のイントネーションがすごい気になるww
グランドフォースは追加効果で3割怯みが欲しい
ラスターパージ…… ルミナコリジョンでちゃったね
コールドフレアとかフリーズボルト、命中安定にして追加効果確率100%でも全然いいと思う
使うポケモン考慮したら、ステの下がるいにしえのうたもなかなかヤバいですよね。
最弱技は……やっぱり「からみつく」かな。。
まさかミストボールが威力95になるとは思わなかったろうな
握りつぶすをメガガルーラの親子愛で発動させたら威力値どうなるんですかね
クロスサンダー、クロスフレイムって専用技かと思ってた
グランドフォースはORASのハピナス道場における最強技だからなんなら今までで一番打ったまである。ドーブルで。
ジガルデは他の専用技がテクすぎてグランドフォースの存在感がますます薄れていってるんだよな
最弱技とはねる比較したけど、PPが高い、相手の状態回復しない、失敗しない。これだけでまだはねるの方が強いまである気がする。
コールドフレアとフリーズボルト、氷と炎、氷と電気の有利な相性で殴れるみたいな性能だったら使う価値出てくるかな?
ダークホールは今だとダークライしか使えないし命中50だから悲しい
命中60とか70ぐらいにしても良さそうダークライしか使えないんだし
コアパニッシャーは追加効果がマジでおまけ程度なんだよな
多分オーラブレイクがスワームチェンジになった分を技として再現しようとしたんだろうけど…
崩壊した世界を治せるのがシンオウ3龍とアルセウスとすると、崩壊する前に食い止めるのがジガルデの仕事な訳で。もう少し強くていいと思うよ
追加効果はあってないようなもんだけど、命中威力共に100だから普通に強いんだけどなぁ
なんで特殊なんだろ
竜の波動のほぼ上位互換と考えれば強く見えるはず…
こう見るとタイプが変わったら強い技とかありそうだよなぁ
存在を完全に忘れられてるソルガレオとルナアーラ
専用四つとかジガルデの優遇が過ぎるw
流石に伝説だけあって最弱と言うには違和感を覚えるとくらいには最低限の性能あるね
ダブルバトルだったらズガドーンのビックリヘッド強いと思う。もう一体で守るとか封印してテレパシーで無効化してメガネ、タイプ一致ビックリヘッドで倒せればc上がればあとはダイマで蹂躙とか?
レジェンズアルセウスのレジェンドプレート裁きの礫はイカれてる
相手の弱点になれるんよね
バグやろもう
11:14
コアパニッシャー、特殊です!
4:10 リズムが武勇伝
サムネの作り方上手すぎるw
さすがですわ笑
グランドフォースは地震の上位互換であって欲しかった
グランドフォースは威力130命中90位にしないと使われんと思う
断崖の剣「やめろ」
そんな事しなくても雷鳴蹴りの全体地面版でいいんよな🤔
こうすることで火力のグランドフォース、一貫性のサウザンアロー、拘束のサウザンウェーブで均衡が保たれる
コアパニッシャーアニメでエグかっこよかったのになぁ...
コールドフレアかと思ったけど存在価値の話になるとグランドフォースになるのか 深い(深くない)
ゴリラブルル専用だとしても採用されるグランドフォースと誰に配っても採用されなさそうな古の歌って比較ならグランドフォースのほうが強いと思った。
トラアタ採用してるポリやハピが覚えたら普通に環境で見そうじゃない?
特にハピは天めぐとも相性良いし
雑に配った程度だと割と地震以下よ
地震覚えないポケモンに配られた時点で普通に採用するから誰に配られても使わないいにしえのうたよりは全然強いと思うね。でんこうせっかがしんそくの下位互換だから弱いって言うやついないし
サンムーンの頃はナマコブシでZじょうかを使って能力全部一段階上げてバトンする運用を使っていたりしました笑
グランドフォースはダブルありきで技が設定されている感じがするから仕方ない気はする
最後覚えるポケモン込みの評価で凍える世界出てきたけどホワイトキュレムのこご風より弱いのが悲しい
息かかってすいません?
これはA0さんのイケボASMR配信くるか?
ひょっとして握りつぶす
メガガルーラとかいたら
相当化け物だったりする
ここまで出す動画を予想できたことはないです
昨日伝説もやりますって言ってたから予想も何もない気がするけど
ザシアン×ダブルパンツァーの組み合わせが一番凶悪でぶっ壊れ
ダブルになるとゼラオラとエレキの並びは要警戒になる。
浄化は手持ち全員の状態異常回復なら可能性を見出せそう
握りつぶすって先にステロで削ってると120×7/8で威力105になっちゃう?
カプ・ブルルならグランドフォース覚えてもおかしくない気もする
あいつ一応豊穣神的なあれやろ、耕すも覚えるし(ランドロスは耕す覚えないけど)
いにしえのうたは相手全員攻撃で確率ねむりだからシードフレアみたいに盛れないのは仕方ないのか。
13:15 ジバが破滅覚えるとして、場に残ってさえいればアナライズ補正乗るんかね?もし乗るならかなり強い希ガス
@@crannynook2538 そっか、残念だ
浄化はHP全回復だとしても多分使われない
Z技から引っ張ってきて相手の状態異常治したらHP1/2回復&全能力1段階上昇なら狙ってもいい
あんまり言いたくないけど、効果的にダブル用なんだよね…隣で素眠りさせるコンボとかに使う…
次は一般特性最強決めて欲しい(不思議な守りは殿堂入りです)
イベルタルにおおきなねっこ持たせるとかやってました
シングルだと地震の完全劣化のダブル専用技と比較されてしまうのが不遇すぎる。
ジガルデだけ4匹いるの草