Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
レンジャーだけど、この動画見てまだまだライフルの事全然使いこなせてない事が解りました。ありがとうございます
めちゃわかりやすい!!ライフル使いたくなってきたな…
ホーミングダートをランチャーに移動してマルチロックミサイルみたいなPAになったらなぁーと妄想してますライフルは散弾みたいな近接で火力でるPAが欲しいですね
ランチャーから発射するマルチロックミサイルいいですね、爽快感マシマシ
@@ERBSEN0624 あとクラススキルで適正距離を近接にするとか通常攻撃を散弾に変えるとか欲しいですね…近接でもレンジャー全然やれる気がするので( 'ω'o[ ]o
めちゃくちゃわかりやすくていいゾ〜これ
モバイルキャノンのホミの弾速をARのホミにもにほしいすね・・
レンジャー自体動画などで扱われる事が少ないので有難いです
うぽつ。自分のライフル戦法とほぼほぼ一致しているのを確認出来て安心しました。
非常にわかりやすい動画ありがとうございます。レンジャーは、ここを攻撃しろという司令塔を務めるクラスなので難しいと感じます。
サ開始時にはホーミングダートは優秀な範囲技だったのに、インフレの波にいつの間にか置いていかれていたのか
範囲攻撃はタリスの独壇場とかしてますからなぁ
フォトンブラスト使ったら体の周りに出る3つのクリスタルみたいなやつって何なんですか
復帰組なのですが、全クラスの上方修正や追加が強くて驚いています。どれもこれもバウンサーやブレイバー基準になった。という感じ
いつも参考にさせてもらってます。動画のキャラの使用ボイス教えてもらえないでしょうか?
女性共通ステラボイス CV藤田茜さんですね。
なお、最近はかなりラ通マンがよくいるRa
ただWB打つだけのレンジャーだったんですが、DPSをあげるのに少し興味出たので為になりました。良ければランチャーの解説とマルポンの解説なども見てみたいです…。よろしくお願いします😊
動画作成おつです!ラ通の防止策もしっかり施されていて、分かりやすくも作成の苦労が伺える動画だったと思います。僕はランチャーとマルポンしてフォールン、マルチプル、リヴォルトを中心に使ってます。アサルトだけで戦うイメージがもう沸かないなあ。アサルトらしい戦い方となるとFPSを意識したものになるでしょうか。旧のようなヘッショボーナスを実装して、肩越し視点で頭に当てるとWBベネフィット✕HSボーナスで弱点よりも火力が出るようにするとか?個人的にはビームも撃ちたいけどWBの更新が優先なので封印中で、今後はそこを補えるスキルが追加されてほしいと思います。DFの柱のWBについて、最近は白チャとSAで事前告知して右端からやるレンジャーも増えてるようですね。皆慣れてきて工夫するようになってますね〜。
こんにちは、フリーに立ち回りたいのでRa\Foでやってる人です。自分の動きの確認や見直しも出来るので、解説動画助かります。Raやるならぜひオススメしたい動画ですね、何より具体的でわかりやすいです。自分は適正距離維持しながらボム投げまくるんですよね・・・近接でのボムの扱いが苦手でw
(ランチャーマルポン派なので首を長くして解説動画期待してます)
最後の遠距離職なのに近距離グレ最強なのおかしくね?は本当に同意。むしろコレのせいでNGSのレンジャーは何か違うって感じで人気がない気がする。
イメージ的にはフラッシュパンやスモーク投げてヘイトコントロールやデバフ役にした方が良かったかも?過去作では毒や混乱効果を与える罠が結構強かったりしましたし。ただもう、NGSは今の爆破Raで走り出してしまったので、今更変えたら凄く揉めそうですよね…。タイムアタックや効率に直結してる要素なんで「イメージとかどうでもいい、効率が良い方が好き」って層からは大反対があるでしょうし。
まいどわかりやすい解説でありがたいなぁと思って油断してた。クソドリルとデカイキリンでめちゃくちゃ咽せましたwwww
フォトンブラストを中型雑魚集団に肩越し視点で撃つのも結構気持ちいいです
レンジャーって名前が悪いボマーに改変しようw
WB前提の火力故に緊急で被りたくないからRaで野良行きづらいし、逆にRa一人もマッチングしないと破棄する人もいるし。。。ロールの概念は好きなのですが、クラス毎に定員設けるとか、マッチング後にクラス変更可能にしてほしいものです。
ク○ドリルから滲み出る意思w
シリーズとして、レンジャーには罠使いとしての側面があるため、グレネーダーは仕方ないかと。プロトランザを実装してくれればこんなことにならないのにね。
さすがに多人数のバースト時はサブFoタリス使った方がいいですよね?Fo以外の全クラスに言えることかもですけど…
レンジャーグレネード火力以外と高いのよね
Raグレ設置が優秀なのでロールしなくなったGuです。ロールSB→PAより早くて威力高いのでチェイン溜まるまで武器アクで突っ込んでグレ設置。あれ?TMGとは?
解説ありがとうございます!最近ライフルランチャーマルポンを作ったのですがライフル単体に慣れてるせいかランチャーを取り入れた立ち回りがいまいちわかりませんので、よろしければ少し教えていただけないでしょうか?😗
せんせーしつもーん。ウィークバレット(以降WBと略す)を使用する際、WBの効果が15秒・・・WBのリキャスト(再使用)までの時間が10秒・・・ということは・・・WBを貼った部位にWBを打ち込んでも、結構大きめのダメージが出ますが、(前置きはここまで、ここからが本題。w)ロックオンできる部位が複数ある大型エネミー相手に・・・A:WBを一気に全弾使用して火力も込みで一度に使い切ったほうがいい。B:WBの貼る場所を間違った時のためにWBは1発ずつ温存がいい。どちらの立ち回りがいいんでしょうかね?.もちろん答えは十人十色なのは承知ですが。
Bですね。 WBは単発なのでダメージが大きく見えますが、実はDPSはそこまで高くありません。 連打してもPAのDPSを超えられないのでWBを安定させる使い方をおすすめします。 通常攻撃や武器アクション射撃よりは強いですけどね。(実装当時はグライドキャンセルなる裏技的テクニックで連打して高DPSを出せたのですが、現在は修正されています)
@@games3929 回答ありがとうございます。やはり堅実なのがベストか。w
ダウン時のみ弱点露出系が増えてるので使い切りは危険ですね。タイミングによっては1発残しでも間に合わないので周りの人の火力や属性ダウンの有無、戦ってるエネミーに合わせてリロードタイミング考えるのが良いと思います。ですけど余程のガチ勢じゃなければRaが思ってるほどWBの貼りミスを気にしないのでミスを気にせずガンガン貼ってください。
アストリオンランチャーフェタル5が落ちたので久々にRaやろうと思っていたところにとても良い動画に出会えましたホーミングの挙動に関しては完全に仰る通りですねロックオンが爆速になったのは嬉しいけど「そこじゃねぇんだよ!弾速どうにかしろよ!」ですよねwほんととてもわかりやすく「やってみたい」って思える動画だったので、ランチャーのやつも上げてもらえたら嬉しいです
接近戦したくないからライフルなのに接近戦が強いとか…接近戦設定のガンナーライフルにこの性能付けてあげて欲しいw
ガンナーでソロ散策している時にはホーミングダートが超便利なので、この仕様でも十分かなという気もします。
新規で始めてハネヒツジさんのアサルト、タリス解説で快適度が格段に上昇しました!他の使い方もとても参考になりました(´・ω・)ソード以外は扱えそうにないですがw思ったのですがまだ動画化してない武器種は動画化する予定はありますでしょうか?
リテム序盤までは出番のあったホーミング君…もっと強化されてもいいのよ?あとwbは座標にして欲しい、立ち回り下手で中々狙ったところに当たんない。
お疲れ様です!しかしグレネードが強いとはいえ、ライフルらしく無さすぎるので自分はグレ頼りはしない戦い方にしてますねー
見習いレンジャーはまずパレットの通常攻撃をwbに変更するべし。wb使わない通常垂れ流しレンジャーは冗談抜きでいらないし、蹴られるレベル。むしろ蹴る。ppが枯渇するならカウンターとスキルを有効活用できてない証拠。適正距離云々言うなら張り付きボンバーマンでも充分。レンジャーに限った話じゃないけど練習あるのみ貼り付け箇所はみんなが殴りやすい所か弱点部位ですなぁ
なるほどカタナつよいっていう事か・・
そのカタナをより強くするのが後方支援な訳よ
もうサムネのライフルの構え方で、ねえ…もっとどうにかならなかったのかと。
ほ・・・ホーミングダートはバーストというか集団中心で撃つものだから・・・集団外からタリス、集団中からライフルと割とすみ分けできてる気がするけどな。接近戦したいけどカウンターとかガードとかタイミング取るの苦手って人にはレンジャーライフルは向いてると思う。武器アクなら何も考えずにボタン連打でほぼ回避できるし、ゲージがたまったらグレネーダーで爆破。方向キー入力でロックオン箇所中心にグルグル回るので常に接近戦行ける。
別に立ち位置は関係ありません。動画内でもお話していますが、・ロックした敵に向かう。しかも10体まで・長いモーションで、着弾が遅い弾が一発だけという仕様上、広範囲を高頻度・ヒット上限無しのタリスに処理されると当たりすらせず、ほとんどと言って良いほど活躍できないのは事実です。ある程度タリスが居るならWBだけ撃って中型処理に集中した方が良いレベルですね。残念ながら住み分けどころか居場所がないです。
他の動画もそうなんですが、内容はわかりやすく非常にためになると思います。実際に参考にしてます。ただ、随所随所に入ってくるネガ発言で気分が悪くなります。もったいないです。言うなとは言いませんから、言うなら動画最後らへんにまとめていってくれると助かります。
事実と、こうなったら助かるなと言う話をしているだけです。 そもそもプレイヤーに向けての武器や仕様の解説動画ですから、当然「使えない」「やらない方が良い理由」も必要でしょう。 好きで使っている武器の「やらない方が良い事」は少ないに越したことはないと思います。 私はこのゲームを好きで続けていますし、だからこそ諸々が改善して欲しいと思っています。 申し訳ありませんが、アナリティクスの評価割合などをみても何ら問題があるとは思えませんので、スタンスを変えるつもりはありません。
@@games3929 まさか返信があるとは思っておらず、しかも丁寧な返信ありがとうございます。色々言いましたが、「やらない方が良い理由」などは言ってくれたほうがいいです。使うPAやスキルなどを絞ってくれたほうがわかりやすいし自分もこの動画を見てライフルここまで強くなったんだと思い練習して、先日ジオメトリイクR2で全倍率上げ+エネミーレベル-5の条件でクリアできたので大変助かました。今後のスレイヤー武器解説も待ってますし、個人的にはまだジオメトリックR2クリアできてなくかつ解説動画が少ないフォース(ロッドかな?)などお待ちしてます。
書き忘れましたが、応援しています!
言いたい事は痛いほど分かるが、あんたの言う通りにライフル強化したらランチャーの立つ瀬がないが無くなっちまうよ!!!不平不満を言うよりライフルだけでは戦いずらいからしっかり使い分けて行こうって言ってほしいぞ、だからさっさとランチャーの解説も出してほしいなってチャンネル登録高評価ベルマークしとくからさ!
最後のネオス自慢はいらなくね?
今のユースティロンなんかゴミのようにボロボロ出るから自慢になんかならないよ自分が出てないからそう言ってるのかもしれないけどショップを見ればプリセ無しが1000で捨て値で置いてあるぞ
レンジャーだけど、この動画見てまだまだライフルの事全然使いこなせてない事が解りました。ありがとうございます
めちゃわかりやすい!!
ライフル使いたくなってきたな…
ホーミングダートをランチャーに移動してマルチロックミサイルみたいなPAになったらなぁーと妄想してます
ライフルは散弾みたいな近接で火力でるPAが欲しいですね
ランチャーから発射するマルチロックミサイルいいですね、爽快感マシマシ
@@ERBSEN0624 あとクラススキルで適正距離を近接にするとか通常攻撃を散弾に変えるとか欲しいですね…
近接でもレンジャー全然やれる気がするので( 'ω'o[ ]o
めちゃくちゃわかりやすくていいゾ〜これ
モバイルキャノンのホミの弾速をARのホミにもにほしいすね・・
レンジャー自体動画などで扱われる事が少ないので有難いです
うぽつ。自分のライフル戦法とほぼほぼ一致しているのを確認出来て安心しました。
非常にわかりやすい動画ありがとうございます。
レンジャーは、ここを攻撃しろという司令塔を務めるクラスなので難しいと感じます。
サ開始時にはホーミングダートは優秀な範囲技だったのに、インフレの波にいつの間にか置いていかれていたのか
範囲攻撃はタリスの独壇場とかしてますからなぁ
フォトンブラスト使ったら体の周りに出る3つのクリスタルみたいなやつって何なんですか
復帰組なのですが、全クラスの上方修正や追加が強くて驚いています。どれもこれもバウンサーやブレイバー基準になった。という感じ
いつも参考にさせてもらってます。
動画のキャラの使用ボイス教えてもらえないでしょうか?
女性共通ステラボイス CV藤田茜さんですね。
なお、最近はかなりラ通マンがよくいるRa
ただWB打つだけのレンジャーだったんですが、DPSをあげるのに少し興味出たので為になりました。
良ければランチャーの解説とマルポンの解説なども見てみたいです…。よろしくお願いします😊
動画作成おつです!ラ通の防止策もしっかり施されていて、分かりやすくも作成の苦労が伺える動画だったと思います。
僕はランチャーとマルポンしてフォールン、マルチプル、リヴォルトを中心に使ってます。アサルトだけで戦うイメージがもう沸かないなあ。アサルトらしい戦い方となるとFPSを意識したものになるでしょうか。旧のようなヘッショボーナスを実装して、肩越し視点で頭に当てるとWBベネフィット✕HSボーナスで弱点よりも火力が出るようにするとか?
個人的にはビームも撃ちたいけどWBの更新が優先なので封印中で、今後はそこを補えるスキルが追加されてほしいと思います。
DFの柱のWBについて、最近は白チャとSAで事前告知して右端からやるレンジャーも増えてるようですね。皆慣れてきて工夫するようになってますね〜。
こんにちは、フリーに立ち回りたいのでRa\Foでやってる人です。
自分の動きの確認や見直しも出来るので、解説動画助かります。
Raやるならぜひオススメしたい動画ですね、何より具体的でわかりやすいです。
自分は適正距離維持しながらボム投げまくるんですよね・・・近接でのボムの扱いが苦手でw
(ランチャーマルポン派なので首を長くして解説動画期待してます)
最後の遠距離職なのに近距離グレ最強なのおかしくね?は本当に同意。むしろコレのせいでNGSのレンジャーは何か違うって感じで人気がない気がする。
イメージ的にはフラッシュパンやスモーク投げてヘイトコントロールやデバフ役にした方が良かったかも?過去作では毒や混乱効果を与える罠が結構強かったりしましたし。ただもう、NGSは今の爆破Raで走り出してしまったので、今更変えたら凄く揉めそうですよね…。タイムアタックや効率に直結してる要素なんで「イメージとかどうでもいい、効率が良い方が好き」って層からは大反対があるでしょうし。
まいどわかりやすい解説でありがたいなぁと思って油断してた。クソドリルとデカイキリンでめちゃくちゃ咽せましたwwww
フォトンブラストを中型雑魚集団に肩越し視点で撃つのも結構気持ちいいです
レンジャーって名前が悪いボマーに改変しようw
WB前提の火力故に緊急で被りたくないからRaで野良行きづらいし、逆にRa一人もマッチングしないと破棄する人もいるし。。。
ロールの概念は好きなのですが、クラス毎に定員設けるとか、マッチング後にクラス変更可能にしてほしいものです。
ク○ドリルから滲み出る意思w
シリーズとして、レンジャーには罠使いとしての側面があるため、グレネーダーは仕方ないかと。プロトランザを実装してくれればこんなことにならないのにね。
さすがに多人数のバースト時はサブFoタリス使った方がいいですよね?Fo以外の全クラスに言えることかもですけど…
レンジャーグレネード火力以外と高いのよね
Raグレ設置が優秀なのでロールしなくなったGuです。
ロールSB→PAより早くて威力高いのでチェイン溜まるまで武器アクで突っ込んでグレ設置。
あれ?TMGとは?
解説ありがとうございます!
最近ライフルランチャーマルポンを作ったのですがライフル単体に慣れてるせいかランチャーを取り入れた立ち回りがいまいちわかりませんので、よろしければ少し教えていただけないでしょうか?😗
せんせーしつもーん。
ウィークバレット(以降WBと略す)を使用する際、
WBの効果が15秒・・・
WBのリキャスト(再使用)までの時間が10秒・・・
ということは・・・WBを貼った部位にWBを打ち込んでも、
結構大きめのダメージが出ますが、
(前置きはここまで、ここからが本題。w)
ロックオンできる部位が複数ある大型エネミー相手に・・・
A:WBを一気に全弾使用して火力も込みで一度に使い切ったほうがいい。
B:WBの貼る場所を間違った時のためにWBは1発ずつ温存がいい。
どちらの立ち回りがいいんでしょうかね?
.
もちろん答えは十人十色なのは承知ですが。
Bですね。
WBは単発なのでダメージが大きく見えますが、実はDPSはそこまで高くありません。
連打してもPAのDPSを超えられないのでWBを安定させる使い方をおすすめします。
通常攻撃や武器アクション射撃よりは強いですけどね。
(実装当時はグライドキャンセルなる裏技的テクニックで連打して高DPSを出せたのですが、現在は修正されています)
@@games3929 回答ありがとうございます。
やはり堅実なのがベストか。w
ダウン時のみ弱点露出系が増えてるので使い切りは危険ですね。
タイミングによっては1発残しでも間に合わないので周りの人の火力や属性ダウンの有無、戦ってるエネミーに合わせてリロードタイミング考えるのが良いと思います。
ですけど余程のガチ勢じゃなければRaが思ってるほどWBの貼りミスを気にしないのでミスを気にせずガンガン貼ってください。
アストリオンランチャーフェタル5が落ちたので久々にRaやろうと思っていたところにとても良い動画に出会えました
ホーミングの挙動に関しては完全に仰る通りですね
ロックオンが爆速になったのは嬉しいけど「そこじゃねぇんだよ!弾速どうにかしろよ!」ですよねw
ほんととてもわかりやすく「やってみたい」って思える動画だったので、ランチャーのやつも上げてもらえたら嬉しいです
接近戦したくないからライフルなのに接近戦が強いとか…接近戦設定のガンナーライフルにこの性能付けてあげて欲しいw
ガンナーでソロ散策している時にはホーミングダートが超便利なので、この仕様でも十分かなという気もします。
新規で始めてハネヒツジさんのアサルト、タリス解説で快適度が格段に上昇しました!
他の使い方もとても参考になりました(´・ω・)ソード以外は扱えそうにないですがw
思ったのですがまだ動画化してない武器種は動画化する予定はありますでしょうか?
リテム序盤までは出番のあったホーミング君…もっと強化されてもいいのよ?あとwbは座標にして欲しい、立ち回り下手で中々狙ったところに当たんない。
お疲れ様です!
しかしグレネードが強いとはいえ、ライフルらしく無さすぎるので自分はグレ頼りはしない戦い方にしてますねー
見習いレンジャーはまずパレットの通常攻撃をwbに変更するべし。
wb使わない通常垂れ流しレンジャーは冗談抜きでいらないし、蹴られるレベル。むしろ蹴る。
ppが枯渇するならカウンターとスキルを有効活用できてない証拠。
適正距離云々言うなら張り付きボンバーマンでも充分。
レンジャーに限った話じゃないけど練習あるのみ
貼り付け箇所はみんなが殴りやすい所か弱点部位ですなぁ
なるほどカタナつよいっていう事か・・
そのカタナをより強くするのが後方支援な訳よ
もうサムネのライフルの構え方で、ねえ…もっとどうにかならなかったのかと。
ほ・・・ホーミングダートはバーストというか集団中心で撃つものだから・・・
集団外からタリス、集団中からライフルと割とすみ分けできてる気がするけどな。
接近戦したいけどカウンターとかガードとかタイミング取るの苦手って人にはレンジャーライフルは向いてると思う。
武器アクなら何も考えずにボタン連打でほぼ回避できるし、ゲージがたまったらグレネーダーで爆破。
方向キー入力でロックオン箇所中心にグルグル回るので常に接近戦行ける。
別に立ち位置は関係ありません。
動画内でもお話していますが、
・ロックした敵に向かう。しかも10体まで
・長いモーションで、着弾が遅い弾が一発だけ
という仕様上、広範囲を高頻度・ヒット上限無しのタリスに処理されると当たりすらせず、ほとんどと言って良いほど活躍できないのは事実です。
ある程度タリスが居るならWBだけ撃って中型処理に集中した方が良いレベルですね。
残念ながら住み分けどころか居場所がないです。
他の動画もそうなんですが、内容はわかりやすく非常にためになると思います。実際に参考にしてます。
ただ、随所随所に入ってくるネガ発言で気分が悪くなります。もったいないです。言うなとは言いませんから、言うなら動画最後らへんにまとめていってくれると助かります。
事実と、こうなったら助かるなと言う話をしているだけです。
そもそもプレイヤーに向けての武器や仕様の解説動画ですから、当然「使えない」「やらない方が良い理由」も必要でしょう。
好きで使っている武器の「やらない方が良い事」は少ないに越したことはないと思います。
私はこのゲームを好きで続けていますし、だからこそ諸々が改善して欲しいと思っています。
申し訳ありませんが、アナリティクスの評価割合などをみても何ら問題があるとは思えませんので、スタンスを変えるつもりはありません。
@@games3929 まさか返信があるとは思っておらず、しかも丁寧な返信ありがとうございます。
色々言いましたが、「やらない方が良い理由」などは言ってくれたほうがいいです。使うPAやスキルなどを絞ってくれたほうがわかりやすいし
自分もこの動画を見てライフルここまで強くなったんだと思い練習して、先日ジオメトリイクR2で
全倍率上げ+エネミーレベル-5の条件でクリアできたので大変助かました。
今後のスレイヤー武器解説も待ってますし、個人的にはまだジオメトリックR2クリアできてなくかつ解説動画が少ないフォース(ロッドかな?)などお待ちしてます。
書き忘れましたが、応援しています!
言いたい事は痛いほど分かるが、あんたの言う通りにライフル強化したらランチャーの立つ瀬がないが無くなっちまうよ!!!
不平不満を言うよりライフルだけでは戦いずらいからしっかり使い分けて行こうって言ってほしいぞ、
だからさっさとランチャーの解説も出してほしいなってチャンネル登録高評価ベルマークしとくからさ!
最後のネオス自慢はいらなくね?
今のユースティロンなんかゴミのようにボロボロ出るから自慢になんかならないよ
自分が出てないからそう言ってるのかもしれないけどショップを見ればプリセ無しが1000で捨て値で置いてあるぞ