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分かりやすかったです。どの武器もしっかり強みと弱みを理解して使いこなせてるのが凄いです。
それでもなんだかんだ好きな武器担いでも問題ないゲームバランスなの好き
自分は旧PSO2からウォンドを使ってるけど、いい評価貰ってて嬉しいWBはタゲ1ヶ所なボスや雑魚を覗いて複数マーカーができるし片方切れても紫マーカー維持できるからRa複数人の緊急はマーカー維持が安心できるバレットボウはPAにクリダメ増加補正ぐらいは欲しいかなぁ、そうすればクリ重視で遊べそうなんだけど
弓がまさかのtop3入りかと思ったら名前を奪われた上で最下位だったの草
草生えすぎて涙出てきた()
17位から紹介しだしたから、お察し
ツインダガー、ナックル、バレットボウ、ランチャー、このあたりはマルチウェポンという最初期のコンセプトが足を引っ張ってる感じですね。
ガンスラ飽きちゃってブーツに戻った今日この頃弱いと言われたら反論できないのが悲しいけどやっぱ動かしてて楽しいのが大事なんだと再認識しました
どの武器も納得出来る説明でとても楽しい動画でした♪弓は…本当に今後の期待次第ですね汗
NGSの代表武器でもあるソードがバランスとれた性能なのが良きですな
ウォンドは初期こそひっどい弱さしてたけど調整や新スキルが優秀で強くなりましたね弓もそうであってほしい・・・
昔はレンジャーといえば火力が全く出ない上にWBもパーティの火力高かったら別に要らなくない?とか言われてたけど今や火力おかしくなった上にWBを複数貼り付けられるようになったしWB貼っつけるだけでお手軽バフも掛かるとかいう普通に強い武器になって本当に嬉しい
迷ったらハンター、覚えておくといい。
タクトは1000年前から優秀だなぁ…
最近ウェイカーを始めたので新スキル等を含めた内容の解説動画を期待してます。
ロッド使いですが、ロッドガードも使えて安定的に使えるので重宝しています。火力が高くないのは承知してるので問題ないのですが、緊急などでこちらにヘイトが向いた瞬間(白目)になります。非高火力な自分がトップダメージなのかいと…(ナグルス系列を除く)
マルメロパリィの調整が何気に一番やばいきがしてる
PSO2ずっとガチってて最近NGSに復帰したんですが、ボウが棒なことが衝撃すぎるマガツにバニネメであんなに大活躍してたのに……なぜ……
どうでもいいことではあるんですが、NGS初期はダブセが抜けて強い環境ではないでしょうか?
ジュリー前半連打がナーフされる前は壊れてましたよねw
懐かしのバグルフセイバー。雷雨時間もバグってて全員でフセイバーしないと火力足りなかった結構やらかしてた時代
ワイヤーの一番困るところは部位の多いボスだと、ロックオン以外の場所に攻撃が吸われること余計、ソードパルチの方がええやんってなるハンター内でマルポンして、なんとかフェザーとかいうゲージスキルちょびちょび撃てば強いのかのう?ワイヤーというか黒鍵は好きやで
最近WBを一人ひとつ付けられるようになったのかセブロやサイトーのスナイパーで撃ちたい人が多いのかレンジャー被りが多くなりましたね。今のエイジス緊急で自分含めて5人被りした時はマジかと思いましたけど13分くらいで倒せたのでライフル強いんだなぁと感じました。
ウェイカーの動画新しいの見たいです!レンジャーやってるのでいきなりランチャーが紹介されて思わずフフってなりましたw
面白そうだなぁ…psp時代のファンタシースターからなんかこう…卒業できないというかモーションが好きというか、、、助けて
UNEIはマジでTMG、ランチャー、弓使ってる人らの声にちょっとは耳を傾けてあげて…
ウェイカーの個人的マイナスポイントがファミリアの見た目が固定な事なんだよなぁ…ゴリラと鳥を機械獣、マルメロを盾(投げる時は爆弾)みたいな感じに出来たらいいんだけど…
このコメント運営に届いてほしい。機械獣めちゃくちゃいい。
旧の頃が懐かしいぜ
納得の内容でした荒れそうな内容ではあるが参考にさせてもらいます
DFの腕もフレックスの弾速が遅くて当てにくいという...火力も挙動も弱いの何とかしてほしい
【悲報】旧pso2きってのロマン武器バレットボウさん棒に成り下がる
バレットボウは元々クラスの看板武器のように扱われていた武器なのにカタナの実装から段々影が薄くなって最終的に名前を奪われる始末で草
いつもありがとうございます、新しいスキル含めた戦闘解説ならウォンドとダブセが気になります!
カタナメインで立ち回ることが多いんですが、弓の動きが好きすぎてついマルチウェポン化して持っちゃうんですよね……。
まともに語れるのがブーツしかないおバカですが…素直にこの順位、位置づけには納得できました。スキップビートが使いこなせるようになるとカウンターより火力が出ることも有るので使い分けが最近は楽しいです^^
以前昨今の武器強化の難化でデュアルブレードなどはあまり使い込めてないと仰ってましたが全武器解説するくらい使い込んだの尊敬します!
ライフルとガンスラ以外の射撃武器が軒並み悲惨なのか…
どんだけ弱い言われても私は弓が好きだから弓ブレを諦めません(`;ω;´)
弱いとされてる武器は伸び代しかないから神
弓とランチャーの何が悲しいって、明らかによえーのにいつもいつも調整内容も新スキルも及第点以下しか貰えないところ。もっと上げ幅のデカいアッパーが要る。
そのうちローテーション強化が来るよ。
動画投稿お疲れ様です♪TMGは、まぁしょうが無いかな?と思っちゃいますね。ただ、使用感が唯一無二なので暫く使わないと禁断症状が出て来て困りますw自在槍も良く使う武器なので距離に縛られるのがどうやら好きらしいです。あれ?適正距離補正もうちょっと上げて貰えないでしょうかね?()
適正距離っていう意味のわからないものを撤廃して欲しい
ファーシュメル出たけどランキング変わらずですかね?
ランチャーはボムくっつけてPB撃つだけの筒になってしまった。
主さんの言う通り、弓は伸ばしようがいくらでもあると思うので今後に期待したいです!それにしても主さんの声、ものすごく聴き心地の良いスっとはいってくる声音ですね👍
ライフルは見た目がなあ…だいたいどれも左手が空中掴んでるのが。
NGS初期はダブル不正バーがあったからむしろ最強だったんだよ…w
FIFOが対集団対ボスどちらも行けるじゃんと思ってたけどまさかのSuがどっちも持って行けるとは思わなかった。まさかのヒーロー枠!?
ま、まじか…バレットボウ今強いのか…!?!?って思ったら…。見た目めっちゃ好きだから悲しいよぉ…。
うぽつです〜TMGはダウン値が低いおかげでDFAという限定的な状況で限定的な用途として唯一無二だと思ってるので結局使ってますね笑欲を言えば強化いっぱい欲しいですけど現状でもライフルと組み合わせればまるぐる通常時はホーミングで楽して、バースト時でもエイムレスでわりかし動ける(多少楽)気がしますね。バースト沸き密度が調整されればTMGだけじゃなくて他武器でも行ける環境になりそうなので期待してる部分ではありますw
全武器使うことが好きで…気分で持ち替える自分にはこの全武器解説がありがたいです!😆ガンスラにはセレスタレイザーの迷彩がほしいところ…(  ̄- ̄)
結局最後は好みの武器で戦えってことですな自分はワイヤードランス使うけどね(タリスとマルチウェポン化して、テクター/フォースでもワイヤードランスで戦ってる)ムービーで一度も使った事ないソードで止めを刺すのがいつもイラっとしているwウェイカーはタクトしか使えないからその心配ないねw
羽羊さんのウォンド評価高すぎw、もう少し下かと思ったらそうでもなかったサブソード、ダブセ、カタナが強かった時代が嘘のように強くなりましたタリスはPTマルチでボス戦時空中から安全に攻撃しながら属性ダウン奪うために使ってますね、ウォンドだと近接職とタゲ奪いになりがちで返ってやりにくいためタリス使ってます、ちょっと弱めがちょうどよかったりします今後はTe・Sl・Fo・HuそしてRaでやっていこうかなと思ってますただ今回視聴してWaもタクト武器作るだけで終わるから追加してプレイしたいですねマルグル楽にやりたい弓やランチャーやワイヤーの適正距離はマルポンして火力が出し易い時だけ使うのが前提なのでしょうか?と疑問は残ります弓は旧だとボスだと最強で刀が雑魚に強いと差別化できてましたが現仕様で刀がボスにも強くなったせいで行き場を失った4に武器ですね
すごくわかりやすいし納得ただこうしてランキング化されると「タリス以外エルノザ来るな」って例の連中が「タクト以外地雷」だの「ガンスラ持ち以外緊急即抜け」だのとまた騒ぎださないか心配…誰でも好きな武器使えるようにちゃんとした調整が欲しいですね
下手なアンチよりゲームを過疎らせてきた輩ですからね
個人的にガンスラは長距離の接敵が得意ではないので、タクトと接敵性能の評価が逆でもいい気がしますヴォルファーレイドのステップキャンセルを抜きにして考えてるなら星4でも違和感ないと思います
ジェットブーツ、追加されたスキップビートを擦るのが楽しすぎてそれしかしてないけど最近これでいいのか疑問になってきた
最近復帰して弓強くなったかなと思ったら据え置きで残念…。1年前やめたのもパープル弓でクリアできなくて心折れたのが原因だったような。刀がアホみたいに強くなったせいで弓が強くならない。刀許すまじ
順当ですね!私もハネヒツジさんと同じ評価です。動画の作りも親切でポイントを抑えており素晴らしいと思いました。初心者さんには是非とも見て頂きたい動画だと思います。
ウェイカーのサブクラスにスレイヤー入れてるのですがファミリアユニゾン射たないとPPが切れるのですがサブは何を入れたほうがいいですか?
通常攻撃長押ししたらマーカー消費してpp回復するヤツありますけど、長押しする前に溜まりにくい方(鳥かごりらか)を1回打ってからマーカー消費すると打ったpaのペットが追撃してくれます。鳥はマーカー溜まりにくいので連打してたらppがすぐ減ります。追撃させましょう。一方ごりらはダウン時に限りますがごりら連撃×2をすればマーカー溜まるのでpp回収→ごりら連撃×2のループが可能です。ファミリアユニゾンはマーカー溜まる+ヒット時pp回復するので使い所を変えると枯渇しにくいです。(ファミリアユニゾン連打きもちいけど!)マルメロもガード時、攻撃時にpp快復するのでガード出来るとこはガードしてます。火力低いですけどガードしたあと通常攻撃押したらppかなり回復するので上記の手段が取れなかったらいいと思いました
ちなみにマルメロパリィで受けれるとこはパリィで積極的に受けていってます。pp回復するかはわかんない
アドバイスありがとうございます。
タクトが一位とは意外でした。正直強いのはウェイカーが不人気だから運営が贔屓してるのか?と思ってしまう(好きな人ごめんなさい)どの武器も適正距離(近接なら近接みたいな)ならそれ一本で戦えるよう調整して欲しいです、ツイマシ使うならライフルサブにしないと火力出ない(そもそもライフルの武器アクボムが主)って酷過ぎて本当に腹が立つ。酒井の呪いいいかげんにしろ。
タクトいいよねー
やっぱり今打撃めちゃくちゃ弱いよね…エディも圧倒的にシャホウが一番高いし、初期からは考えられない環境…追記:よく考えると14~6位の9枠の中に全8打撃武器が全て固まる中流ぶりだった…けど火力以外の評価指標がないNGSの単純さのせいで「強い・普通・弱い」となるべき評価が「強い・弱い・ゴミ」になりがちだからやっぱりシャホウと比べると弱いって思えてしまう
バレット棒さんコテンパンにされてて可哀想w そろそろどうにかしてほしい武器種ですよね
TMGに幸あれ( ˘ω˘ )
TMGはカウンターや火力UPは来ないだろうねぇつねに攻撃し続けることができるから苦手な敵ってのを作りにくくここにカウンターか火力UPがきちゃったら多分最強になってしまう調整難しいクラス
カウンターってなにそれおいしの??
スレイヤー来るまでレンジャーとガンナーやってたけど、スレイヤーやってからガンナー全然触れてない・・・火力違いすぎぃ
バ、バレットボウはセツナノイッセンRank1を1秒クリアするのに必須だったから・・・!!
1005年前からタクトが嫌いなのですがどうしたらいいでしょうか?
ガンスラはかっこいいんです。かっこいいんですけどねえ。なんで肩に担いじゃったんですかねえ…。旧PSO2でお気に入りだったタロンはずっと間抜けに挙手してますし、それ以外の武器や迷彩にしたって、そもそも担げてないんですよ。肩から浮いてるので。あれじゃ無駄に疲れるだけの謎ポーズじゃないですか。なんでスレイヤーのキービジュアル迷彩すら浮いてるんですか。じゃあ一体どれなら自然に担げるんですか。不自然な持ち方のせいでグリップやガードが手首を貫通しますし、「うちの子はあんな蓮っ葉な構え方しない!」って人だっていっぱいいるでしょう。キャラクリを売りにしてるのに、カスタムできないところで変な個性出すのはどうなんですか。旧ラスターの構え方をそのまま流用したらよかったんじゃないんですか…。あ、うぽつです。
わかるガンスラの持ち方ださい…あれなら手を下げて、下に向けてる方がいい
肩に担ぐモーションはガンスラッシュ(銃剣)が初めて登場したPSZのリスペクトだと思われます。この点に関しては少なからずファンサービス的な側面があるでしょうし、実際に当時から遊んでいるプレイヤーからの評価はかなり好評でした。ただし仰る通り、一部の武器の構え方は違和感がありますよね。特にタロンは顕著だと思います。今後、肩に担いでも違和感のないよう調整されたガンスラッシュが実装されると嬉しいですね。
@@likkatrh7585 そうだったんですね。でもそうだとしても構え方は普通にして、スレイヤーポーズとかで担いだらよかったんじゃないですかね。なんならガンスラポーズの派生で担ぐポーズはもうありますしね。
@@user-9kv8xiyi... ちなみにPSZのガンスラの担ぎ方は男女で別れていて女性モーションは肩に担がずに普通に下ろした腕で握る感じでした。選択できるようになったりするといいですね
本当それはずっと思いますし、構えを2種類用意して選択できたら最高…。ガンスラは本当Luの構えが良かったのに。。
相変わらず分かりやすい解説……🤔こういう動画の投稿者の中ではやっぱハネヒツジさんしか勝たん( ・`д・´)
扱いやすさと定点カウンターを兼ね備えたカタナってやっぱり頭おかしいんですねぇ…。弓?知らない子です。
ウェイカーのメインとしてタクトが1位になってて嬉しいですけど、重要なところが見つけられないんです・・・ マルメロ外見ランキングどこですか??? マルメロ絶対に5つ星でしょうね? ・・・ね?
ガンナーもっと上だと思ってた⋯これ強化前の動画??ファーシュメルT1握った現状のツイマシってランキングでいうとどのくらい??
弓の「WBの撃てない棒」は爆笑ww
多分メインをハンターにしてサブをレンジャーにしたら最強なんじゃね?(回復は出来ないけど)
バニッシュが………欲しいです………
どんなにクソと罵られようとナックルを捨てるつもりはない。
DPSと総威力はどのように見たらいいですか?DPSではそうだけど総威力みたら別paの方がいいって話ききます
ガンナーやってます!そっかツインマシンガンはダメですか。でもライフルが上位に入ってるから、ガンナーでライフル使えばOKってことですね!
言われてみれば納得する内容ですがRa系はどんな部分も総じて評価低いのでライフルが上位になったのが解った瞬間ガッツポーズしてしまいました
ガンスラ強かったの……?すげえ使いづらくて弱く感じてたんだけども
やめてくれぇ…HuBrのワイに弓は貴重な遠距離なんや…かっこいいんや…許してくれぇ…
Waはビジュアルがキツくて無理だなぁ・・・
ハンターバカの私からは理解できない(操作が)。ただしタクトは…自分じゃない誰かに戦いを命じてるようで嫌いですね。
私は「DPS?何それ?」って思考なので、使いやすさでしか考えてないんですよねぇ。そんな私のトップ3はロッド、ライフル、ダブセです!ガンスラとかデュアルとか使いづらいし、タリスはすぐP Pが枯渇して一撃で倒せる雑魚狩りでしか活躍できないイメージ。(ソロの70セクションのPSEバーストだと全く使えない…)ランチャーの定点砲撃にはいつもお世話になってます、立ち位置を気にしなくて良いのは超グッドです。欲を出すなら回避のタイミングをもっと増やしてほしいです(でかい武器だから動きが鈍いって考えなのかもしれんけど)弓?かっこよくて最高じゃないか!(最近使ってねぇな…)
ロッドはダガーとナックルよりかは上じゃないですかね?耐久犠牲にしてる代わりに高火力ってコンセプトが他クラスが足並み揃ってきたのとより高火力のクラス台頭してきた事で崩壊してるファイターよりかは中火力だけど属性ダウンしてくれるフォースのがパーティには欲しい。と元ファイターの民のワイは思う
ロッドはぶっちゃけ弓マシンガンよりはマシってレベルのブービー帯だと思う属性ダウンは1回付与すると次の要求量が跳ね上がる仕様だから1戦闘中に属性ダウンを取れる回数はテクとウォンドブーツ属性武器に差が事実上ないしかも物理ダウンを付与する手段がないからダウン役としては属性武器が環境入りしてる期間の近接職にすら劣っているそれでいて火力はサブ刀以下というか全職でFoだけサブ刀を超えられる戦法が未だに無い
でも結局好きな武器極めてる人は下の方の武器種でも化物レベルになってるよね
おいいい!ツインマシンガン順位低すぎやろ!!頑張ればタゲタとれるのに!
バレットボウ大好きなのに性能マジで棒なのホントうんち。その後にカッコよさで飛びついたツイマシも、チェインダメージ脳汁ドババは好きなんだけど、フィニッシュタイミングをミスるとゴミと化して激萎え。2つともカッコよくて好きなんだけどね。ガンスラみたいなスタイリッシュアプデしてほしい〜。
全武器使ってて弓がそこまで不遇とは思わないんだけど、弓+Raスキルのオブスキュアフォームで遠距離からシームレスドロー連射とか、メインスレイヤーのガンスラにマルポンしてディメンショナルレイとコンバットフィニッシュ使うとか色々使い道がある分ランチャーより順位上の気がします。
7:55でNGS初期ってダブセが最弱になってますが1強の間違いかと
初心者で初めて作ったグレティーガ武器が弓だった…素材無いしもう武器作るのやめよ…てかレヴォルでいいや
前作のサモナーもNGSのウェイカーも使う気ないので正直ガンスラッシュで良いやとしか思えませんね
ロッド主戦、変な思考で、その職の愛着も何もないような人にの考えの人に、ブンブン振り回されて個性を潰されたくないので、この順位でいいです。つまり、何を言われようと、一番愛着ある職でずっとやり続けるが、もっとうです。
ナックルとダガーは逆の気がするダガーは良いPAきたり新スキルきたりしてる上昇受けてるがナックルはPP40払っての糞性能PA貰ったり今回のステップ攻撃のワープとか死体蹴りされてるからなステップ攻撃にそれ寄越すならまじでその場で糞重いPP吐いてカウンターするバックハンドは何だったんだ?って話・・・ついでに動画見てて思ったけどなんでリンバー無視してるんの?そりゃ範囲は狭いが法撃基準なら近接の範囲はほぼ全部ゴミだしリンバーには吸い込みもあるからその点も評価するべきやろ?バースト中とかひたすらダガー投げて居ればそこそこ吸えるし置きPAに使えて自分は動けるのも他の近接武器にはない点(確か無かったよな?)だし先にリンバー出せば持続ダメ与えつつ次のPAは後半の威力高い部分が出せてそこから通常攻撃に繋げた方が速く最後の追加攻撃まで持って行けるやろ?前のファイターのスキルの動画もそうだったけどなぜリンバーを考慮しない?
ゲームの仕様上仕方ないんだけど解説の内容がハスーイの末裔コピペみたいな感じになってるの草経験者から見てもPA名やスキル名羅列されるだけでなんか混乱してくるんだよなぁ
おい!棒言うなwwwww
弓そんなに弱いか?遠距離武器握るなら弓一択なんだけど。ライフルこそWB射出機でしょ。
分かりやすかったです。
どの武器もしっかり強みと弱みを理解して使いこなせてるのが凄いです。
それでもなんだかんだ好きな武器担いでも問題ないゲームバランスなの好き
自分は旧PSO2からウォンドを使ってるけど、いい評価貰ってて嬉しい
WBはタゲ1ヶ所なボスや雑魚を覗いて複数マーカーができるし片方切れても紫マーカー維持できるからRa複数人の緊急はマーカー維持が安心できる
バレットボウはPAにクリダメ増加補正ぐらいは欲しいかなぁ、そうすればクリ重視で遊べそうなんだけど
弓がまさかのtop3入りかと思ったら名前を奪われた上で最下位だったの草
草生えすぎて涙出てきた()
17位から紹介しだしたから、お察し
ツインダガー、ナックル、バレットボウ、ランチャー、このあたりはマルチウェポンという最初期のコンセプトが足を引っ張ってる感じですね。
ガンスラ飽きちゃってブーツに戻った今日この頃
弱いと言われたら反論できないのが悲しいけどやっぱ動かしてて楽しいのが大事なんだと再認識しました
どの武器も納得出来る説明でとても楽しい動画でした♪
弓は…本当に今後の期待次第ですね汗
NGSの代表武器でもあるソードがバランスとれた性能なのが良きですな
ウォンドは初期こそひっどい弱さしてたけど調整や新スキルが優秀で強くなりましたね
弓もそうであってほしい・・・
昔はレンジャーといえば火力が全く出ない上にWBもパーティの火力高かったら別に要らなくない?とか言われてたけど今や火力おかしくなった上にWBを複数貼り付けられるようになったしWB貼っつけるだけでお手軽バフも掛かるとかいう普通に強い武器になって本当に嬉しい
迷ったらハンター、覚えておくといい。
タクトは1000年前から優秀だなぁ…
最近ウェイカーを始めたので新スキル等を含めた内容の解説動画を期待してます。
ロッド使いですが、ロッドガードも使えて安定的に使えるので重宝しています。火力が高くないのは承知してるので問題ないのですが、緊急などでこちらにヘイトが向いた瞬間(白目)になります。非高火力な自分がトップダメージなのかいと…(ナグルス系列を除く)
マルメロパリィの調整が何気に一番やばいきがしてる
PSO2ずっとガチってて最近NGSに復帰したんですが、ボウが棒なことが衝撃すぎる
マガツにバニネメであんなに大活躍してたのに……なぜ……
どうでもいいことではあるんですが、NGS初期はダブセが抜けて強い環境ではないでしょうか?
ジュリー前半連打がナーフされる前は壊れてましたよねw
懐かしのバグルフセイバー。雷雨時間もバグってて全員でフセイバーしないと火力足りなかった結構やらかしてた時代
ワイヤーの一番困るところは部位の多いボスだと、ロックオン以外の場所に攻撃が吸われること
余計、ソードパルチの方がええやんってなる
ハンター内でマルポンして、なんとかフェザーとかいうゲージスキルちょびちょび撃てば強いのかのう?
ワイヤーというか黒鍵は好きやで
最近WBを一人ひとつ付けられるようになったのかセブロやサイトーのスナイパーで撃ちたい人が多いのかレンジャー被りが多くなりましたね。
今のエイジス緊急で自分含めて5人被りした時はマジかと思いましたけど13分くらいで倒せたのでライフル強いんだなぁと感じました。
ウェイカーの動画新しいの見たいです!
レンジャーやってるのでいきなりランチャーが紹介されて思わずフフってなりましたw
面白そうだなぁ…psp時代のファンタシースターからなんかこう…卒業できないというかモーションが好きというか、、、助けて
UNEIはマジでTMG、ランチャー、弓使ってる人らの声にちょっとは耳を傾けてあげて…
ウェイカーの個人的マイナスポイントがファミリアの見た目が固定な事なんだよなぁ…ゴリラと鳥を機械獣、マルメロを盾(投げる時は爆弾)みたいな感じに出来たらいいんだけど…
このコメント運営に届いてほしい。機械獣めちゃくちゃいい。
旧の頃が懐かしいぜ
納得の内容でした
荒れそうな内容ではあるが参考にさせてもらいます
DFの腕もフレックスの弾速が遅くて当てにくいという...火力も挙動も弱いの何とかしてほしい
【悲報】
旧pso2きってのロマン武器バレットボウさん棒に成り下がる
バレットボウは元々クラスの看板武器のように扱われていた武器なのにカタナの実装から段々影が薄くなって最終的に名前を奪われる始末で草
いつもありがとうございます、新しいスキル含めた戦闘解説ならウォンドとダブセが気になります!
カタナメインで立ち回ることが多いんですが、弓の動きが好きすぎてついマルチウェポン化して持っちゃうんですよね……。
まともに語れるのがブーツしかないおバカですが…素直にこの順位、位置づけには納得できました。スキップビートが使いこなせるようになるとカウンターより火力が出ることも有るので使い分けが最近は楽しいです^^
以前昨今の武器強化の難化でデュアルブレードなどはあまり使い込めてないと仰ってましたが全武器解説するくらい使い込んだの尊敬します!
ライフルとガンスラ以外の射撃武器が軒並み悲惨なのか…
どんだけ弱い言われても私は弓が好きだから弓ブレを諦めません(`;ω;´)
弱いとされてる武器は伸び代しかないから神
弓とランチャーの何が悲しいって、明らかによえーのにいつもいつも調整内容も新スキルも及第点以下しか貰えないところ。もっと上げ幅のデカいアッパーが要る。
そのうちローテーション強化が来るよ。
動画投稿お疲れ様です♪
TMGは、まぁしょうが無いかな?と思っちゃいますね。
ただ、使用感が唯一無二なので暫く使わないと禁断症状が出て来て困りますw
自在槍も良く使う武器なので距離に縛られるのがどうやら好きらしいです。あれ?
適正距離補正もうちょっと上げて貰えないでしょうかね?()
適正距離っていう意味のわからないものを撤廃して欲しい
ファーシュメル出たけどランキング変わらずですかね?
ランチャーはボムくっつけてPB撃つだけの筒になってしまった。
主さんの言う通り、弓は伸ばしようがいくらでもあると思うので今後に期待したいです!
それにしても主さんの声、ものすごく聴き心地の良いスっとはいってくる声音ですね👍
ライフルは見た目がなあ…だいたいどれも左手が空中掴んでるのが。
NGS初期はダブル不正バーがあったからむしろ最強だったんだよ…w
FIFOが対集団対ボスどちらも行けるじゃんと思ってたけどまさかのSuがどっちも持って行けるとは思わなかった。まさかのヒーロー枠!?
ま、まじか…
バレットボウ今強いのか…!?!?
って思ったら…。
見た目めっちゃ好きだから
悲しいよぉ…。
うぽつです〜
TMGはダウン値が低いおかげでDFAという限定的な状況で限定的な用途として唯一無二だと思ってるので結局使ってますね笑
欲を言えば強化いっぱい欲しいですけど現状でもライフルと組み合わせればまるぐる通常時はホーミングで楽して、バースト時でもエイムレスでわりかし動ける(多少楽)気がしますね。
バースト沸き密度が調整されればTMGだけじゃなくて他武器でも行ける環境になりそうなので期待してる部分ではありますw
全武器使うことが好きで…気分で持ち替える自分にはこの全武器解説がありがたいです!😆
ガンスラにはセレスタレイザーの迷彩がほしいところ…(  ̄- ̄)
結局最後は好みの武器で戦えってことですな
自分はワイヤードランス使うけどね(タリスとマルチウェポン化して、テクター/フォースでもワイヤードランスで戦ってる)
ムービーで一度も使った事ないソードで止めを刺すのがいつもイラっとしているw
ウェイカーはタクトしか使えないからその心配ないねw
羽羊さんのウォンド評価高すぎw、もう少し下かと思ったらそうでもなかった
サブソード、ダブセ、カタナが強かった時代が嘘のように強くなりました
タリスはPTマルチでボス戦時空中から安全に攻撃しながら
属性ダウン奪うために使ってますね、ウォンドだと近接職とタゲ奪いになりがちで
返ってやりにくいためタリス使ってます、ちょっと弱めがちょうどよかったりします
今後はTe・Sl・Fo・HuそしてRaでやっていこうかなと思ってます
ただ今回視聴してWaもタクト武器作るだけで終わるから追加してプレイしたいですね
マルグル楽にやりたい
弓やランチャーやワイヤーの適正距離はマルポンして
火力が出し易い時だけ使うのが前提なのでしょうか?と疑問は残ります
弓は旧だとボスだと最強で刀が雑魚に強いと差別化できてましたが
現仕様で刀がボスにも強くなったせいで行き場を失った4に武器ですね
すごくわかりやすいし納得
ただこうしてランキング化されると「タリス以外エルノザ来るな」って例の連中が「タクト以外地雷」だの「ガンスラ持ち以外緊急即抜け」だのとまた騒ぎださないか心配…誰でも好きな武器使えるようにちゃんとした調整が欲しいですね
下手なアンチよりゲームを過疎らせてきた輩ですからね
個人的にガンスラは長距離の接敵が得意ではないので、タクトと接敵性能の評価が逆でもいい気がします
ヴォルファーレイドのステップキャンセルを抜きにして考えてるなら星4でも違和感ないと思います
ジェットブーツ、追加されたスキップビートを擦るのが楽しすぎてそれしかしてないけど最近これでいいのか疑問になってきた
最近復帰して弓強くなったかなと思ったら据え置きで残念…。
1年前やめたのもパープル弓でクリアできなくて心折れたのが原因だったような。
刀がアホみたいに強くなったせいで弓が強くならない。刀許すまじ
順当ですね!私もハネヒツジさんと同じ評価です。
動画の作りも親切でポイントを抑えており素晴らしいと思いました。
初心者さんには是非とも見て頂きたい動画だと思います。
ウェイカーのサブクラスにスレイヤー入れてるのですがファミリアユニゾン射たないとPPが切れるのですがサブは何を入れたほうがいいですか?
通常攻撃長押ししたらマーカー消費してpp回復するヤツありますけど、長押しする前に溜まりにくい方(鳥かごりらか)を1回打ってからマーカー消費すると打ったpaのペットが追撃してくれます。鳥はマーカー溜まりにくいので連打してたらppがすぐ減ります。追撃させましょう。
一方ごりらはダウン時に限りますがごりら連撃×2をすればマーカー溜まるのでpp回収→ごりら連撃×2のループが可能です。
ファミリアユニゾンはマーカー溜まる+ヒット時pp回復するので使い所を変えると枯渇しにくいです。(ファミリアユニゾン連打きもちいけど!)
マルメロもガード時、攻撃時にpp快復するのでガード出来るとこはガードしてます。火力低いですけどガードしたあと通常攻撃押したらppかなり回復するので上記の手段が取れなかったらいいと思いました
ちなみにマルメロパリィで受けれるとこはパリィで積極的に受けていってます。pp回復するかはわかんない
アドバイスありがとうございます。
タクトが一位とは意外でした。正直強いのはウェイカーが不人気だから運営が贔屓してるのか?と思ってしまう(好きな人ごめんなさい)どの武器も適正距離(近接なら近接みたいな)ならそれ一本で戦えるよう調整して欲しいです、ツイマシ使うならライフルサブにしないと火力出ない(そもそもライフルの武器アクボムが主)って酷過ぎて本当に腹が立つ。酒井の呪いいいかげんにしろ。
タクトいいよねー
やっぱり今打撃めちゃくちゃ弱いよね…エディも圧倒的にシャホウが一番高いし、初期からは考えられない環境…
追記:よく考えると14~6位の9枠の中に全8打撃武器が全て固まる中流ぶりだった…けど火力以外の評価指標がないNGSの単純さのせいで「強い・普通・弱い」となるべき評価が「強い・弱い・ゴミ」になりがちだからやっぱりシャホウと比べると弱いって思えてしまう
バレット棒さんコテンパンにされてて可哀想w そろそろどうにかしてほしい武器種ですよね
TMGに幸あれ( ˘ω˘ )
TMGはカウンターや火力UPは来ないだろうねぇ
つねに攻撃し続けることができるから苦手な敵ってのを作りにくくここにカウンターか火力UPが
きちゃったら多分最強になってしまう
調整難しいクラス
カウンターってなにそれおいしの??
スレイヤー来るまでレンジャーとガンナーやってたけど、スレイヤーやってからガンナー全然触れてない・・・火力違いすぎぃ
バ、バレットボウはセツナノイッセンRank1を1秒クリアするのに必須だったから・・・!!
1005年前からタクトが嫌いなのですがどうしたらいいでしょうか?
ガンスラはかっこいいんです。かっこいいんですけどねえ。なんで肩に担いじゃったんですかねえ…。
旧PSO2でお気に入りだったタロンはずっと間抜けに挙手してますし、それ以外の武器や迷彩にしたって、そもそも担げてないんですよ。肩から浮いてるので。あれじゃ無駄に疲れるだけの謎ポーズじゃないですか。なんでスレイヤーのキービジュアル迷彩すら浮いてるんですか。じゃあ一体どれなら自然に担げるんですか。不自然な持ち方のせいでグリップやガードが手首を貫通しますし、「うちの子はあんな蓮っ葉な構え方しない!」って人だっていっぱいいるでしょう。キャラクリを売りにしてるのに、カスタムできないところで変な個性出すのはどうなんですか。旧ラスターの構え方をそのまま流用したらよかったんじゃないんですか…。
あ、うぽつです。
わかる
ガンスラの持ち方ださい…
あれなら手を下げて、下に向けてる方がいい
肩に担ぐモーションはガンスラッシュ(銃剣)が初めて登場したPSZのリスペクトだと思われます。
この点に関しては少なからずファンサービス的な側面があるでしょうし、実際に当時から遊んでいるプレイヤーからの評価はかなり好評でした。
ただし仰る通り、一部の武器の構え方は違和感がありますよね。特にタロンは顕著だと思います。
今後、肩に担いでも違和感のないよう調整されたガンスラッシュが実装されると嬉しいですね。
@@likkatrh7585 そうだったんですね。でもそうだとしても構え方は普通にして、スレイヤーポーズとかで担いだらよかったんじゃないですかね。
なんならガンスラポーズの派生で担ぐポーズはもうありますしね。
@@user-9kv8xiyi... ちなみにPSZのガンスラの担ぎ方は男女で別れていて女性モーションは肩に担がずに普通に下ろした腕で握る感じでした。選択できるようになったりするといいですね
本当それはずっと思いますし、構えを2種類用意して選択できたら最高…。ガンスラは本当Luの構えが良かったのに。。
相変わらず分かりやすい解説……🤔
こういう動画の投稿者の中ではやっぱハネヒツジさんしか勝たん( ・`д・´)
扱いやすさと定点カウンターを兼ね備えたカタナってやっぱり頭おかしいんですねぇ…。弓?知らない子です。
ウェイカーのメインとしてタクトが1位になってて嬉しいですけど、重要なところが見つけられないんです・・・ マルメロ外見ランキングどこですか??? マルメロ絶対に5つ星でしょうね? ・・・ね?
ガンナーもっと上だと思ってた⋯これ強化前の動画??ファーシュメルT1握った現状のツイマシってランキングでいうとどのくらい??
弓の「WBの撃てない棒」は爆笑ww
多分メインをハンターにしてサブをレンジャーにしたら最強なんじゃね?(回復は出来ないけど)
バニッシュが………欲しいです………
どんなにクソと罵られようとナックルを捨てるつもりはない。
DPSと総威力はどのように見たらいいですか?DPSではそうだけど総威力みたら別paの方がいいって話ききます
ガンナーやってます!そっかツインマシンガンはダメですか。でもライフルが上位に入ってるから、ガンナーでライフル使えばOKってことですね!
言われてみれば納得する内容ですが
Ra系はどんな部分も総じて評価低いのでライフルが上位になったのが解った瞬間ガッツポーズしてしまいました
ガンスラ強かったの……?
すげえ使いづらくて弱く感じてたんだけども
やめてくれぇ…HuBrのワイに弓は貴重な遠距離なんや…かっこいいんや…許してくれぇ…
Waはビジュアルがキツくて無理だなぁ・・・
ハンターバカの私からは理解できない(操作が)。ただしタクトは…自分じゃない誰かに戦いを命じてるようで嫌いですね。
私は「DPS?何それ?」って思考なので、使いやすさでしか考えてないんですよねぇ。
そんな私のトップ3はロッド、ライフル、ダブセです!
ガンスラとかデュアルとか使いづらいし、タリスはすぐP Pが枯渇して一撃で倒せる雑魚狩りでしか活躍できないイメージ。(ソロの70セクションのPSEバーストだと全く使えない…)
ランチャーの定点砲撃にはいつもお世話になってます、立ち位置を気にしなくて良いのは超グッドです。
欲を出すなら回避のタイミングをもっと増やしてほしいです(でかい武器だから動きが鈍いって考えなのかもしれんけど)
弓?かっこよくて最高じゃないか!
(最近使ってねぇな…)
ロッドはダガーとナックルよりかは上じゃないですかね?
耐久犠牲にしてる代わりに高火力ってコンセプトが他クラスが足並み揃ってきたのとより高火力のクラス台頭してきた事で崩壊してるファイターよりかは中火力だけど属性ダウンしてくれるフォースのがパーティには欲しい。
と元ファイターの民のワイは思う
ロッドはぶっちゃけ弓マシンガンよりはマシってレベルのブービー帯だと思う
属性ダウンは1回付与すると次の要求量が跳ね上がる仕様だから1戦闘中に属性ダウンを取れる回数はテクとウォンドブーツ属性武器に差が事実上ない
しかも物理ダウンを付与する手段がないからダウン役としては属性武器が環境入りしてる期間の近接職にすら劣っている
それでいて火力はサブ刀以下というか全職でFoだけサブ刀を超えられる戦法が未だに無い
でも結局好きな武器極めてる人は下の方の武器種でも化物レベルになってるよね
おいいい!ツインマシンガン順位低すぎやろ!!頑張ればタゲタとれるのに!
バレットボウ大好きなのに性能マジで棒なのホントうんち。
その後にカッコよさで飛びついたツイマシも、チェインダメージ脳汁ドババは好きなんだけど、フィニッシュタイミングをミスるとゴミと化して激萎え。
2つともカッコよくて好きなんだけどね。
ガンスラみたいなスタイリッシュアプデしてほしい〜。
全武器使ってて弓がそこまで不遇とは思わないんだけど、弓+Raスキルのオブスキュアフォームで遠距離からシームレスドロー連射とか、メインスレイヤーのガンスラにマルポンしてディメンショナルレイとコンバットフィニッシュ使うとか色々使い道がある分ランチャーより順位上の気がします。
7:55でNGS初期ってダブセが最弱になってますが1強の間違いかと
初心者で初めて作ったグレティーガ武器が弓だった…素材無いしもう武器作るのやめよ…てかレヴォルでいいや
前作のサモナーもNGSのウェイカーも使う気ないので正直ガンスラッシュで良いやとしか思えませんね
ロッド主戦、
変な思考で、その職の愛着も何もないような人にの考えの人に、
ブンブン振り回されて個性を潰されたくないので、この順位でいいです。
つまり、何を言われようと、一番愛着ある職でずっとやり続けるが、
もっとうです。
ナックルとダガーは逆の気がする
ダガーは良いPAきたり新スキルきたりしてる上昇受けてるがナックルはPP40払っての糞性能PA貰ったり今回のステップ攻撃のワープとか死体蹴りされてるからな
ステップ攻撃にそれ寄越すならまじでその場で糞重いPP吐いてカウンターするバックハンドは何だったんだ?って話・・・
ついでに動画見てて思ったけどなんでリンバー無視してるんの?そりゃ範囲は狭いが法撃基準なら近接の範囲はほぼ全部ゴミだしリンバーには吸い込みもあるからその点も評価するべきやろ?バースト中とかひたすらダガー投げて居ればそこそこ吸えるし置きPAに使えて自分は動けるのも他の近接武器にはない点(確か無かったよな?)だし先にリンバー出せば持続ダメ与えつつ次のPAは後半の威力高い部分が出せてそこから通常攻撃に繋げた方が速く最後の追加攻撃まで持って行けるやろ?
前のファイターのスキルの動画もそうだったけどなぜリンバーを考慮しない?
ゲームの仕様上仕方ないんだけど解説の内容がハスーイの末裔コピペみたいな感じになってるの草
経験者から見てもPA名やスキル名羅列されるだけでなんか混乱してくるんだよなぁ
おい!棒言うなwwwww
弓そんなに弱いか?遠距離武器握るなら弓一択なんだけど。ライフルこそWB射出機でしょ。