Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
泰坦殺手(戰士第四個專精,雙手武坦克,利用泰坦符文強化與傷害敵人,對泰坦巨人有額外傷害)戰鬥血法師(法師第四個專精,法師遠程近戰職業,專注吸血魔法,可以近戰可以遠程輸出,必要時可以擔任法術坦克)死靈法師(術士第四個專精,術士不再跟惡魔簽訂協定,跟暗影之境簽訂死亡契約,可以將戰場死亡的目標轉換為自己使用,很吃戰鬥中死亡目標,單體輸出 施放詛咒與暗影劍)占星者(牧師第四種專精,星座占卜,奧術輸出兼治療,應該會是輔助性職業)其他先看看吧!我也覺得同質性太高,不如不出
這些職業聽起來就不出彩。都是把現有職業切開,再湊一湊當新職業,還不如把那些想法當作天賦讓現有職業形成差異性,提升職業的變量。還有新種族別再用同盟種族登場了,既然官方也有意改變遊戲陣營的情況,就當作中立種族讓玩家選擇。
也不是新種族就都是同盟種族,例如前年10.0出的龍人就不是
這就又回到當年一開始的提案了啊 官方更不可能做... 所以我覺得還是想想就好
现在大部分的职业的天赋都是几个版本之前的。人手都不够就别搞新职业了...
重叠性太强了
@@kyo1502 所以才覺得與其增加職業,不如把這些所謂的新職業轉化為新天賦;一來減少職業重複性,二來擴張現有職業的遊玩性。
@@min197807顺便加个娜迦种族吧
新職業嗎?當然是農奴和雙足飛龍管理員啊!
媽的 還不玩爆!! BOSS戰中把隊友載出去繞一圈 再回到BOSS前 根本超強XD
我叫朵菈思
Work Work!
放5年前我会觉得暴雪终于知道听玩家的了,放今天我只觉得暴雪自己都不知道怎么做游戏了
不知道為什麼非常同意你
一直以來都是暴雪引領我們前行,這兩個版本感覺已經不知道是在玩什麼了..
喜歡吟遊詩人跟死靈法師~ 只是後者跟死騎會不會有點重疊到了? 可是還是想要! 虛靈是乙太族對嗎? 繃帶人
跟術士和惡魔獵人一樣沒DH時所有惡魔的技能都歸術士,DH出來後技能還回去,惡魔術打掉重做死靈法師出來後可能也會這樣處理,最可能的方向是把邪騎的核心變成疾病DOT,召小兵就還給死靈。
比較推薦死靈法師 然後 最好可以召喚 骷髏狂戰士和骷髏督軍因為畢竟 死靈法師是缺坦 不缺遠程 法術部分 最好是 白骨和冰影 兩個就好然後死騎的 小鬼 傀儡 縫補者 石像鬼都取消 改成 呼喚一定時間的 骷髏獵手 而且是多體然後是守望者種族 夜裔 虛空 夜精靈 血精靈 主要用秘術 一個近戰刺客 一個遠程弓箭手炎刃戰士種族 半獸人 人類 血精靈 德萊尼外域有炎刃NPC 太陽之井的血精靈也有炎刃部隊工程學大師種族 地精 矮人 哥布林 狐狸人將舊得工程學裝備 都列為技能 跟獵人不一樣的是 他是召喚 各類 戰爭魔象
绷带人超帅的
職業已經足夠了,與其折騰這些還不如去DEI化好好做正常點的劇情,別老是tm把英雄變成同
@@dl8935 嘗試增加新天賦來產生變量可以考慮,至於新職業鴨子不必。
弗林和肖爾當初看到官方把他們配對整個都傻了,這次週年慶時尚區弗林對話還是秀恩愛,看吐了
@BahajeeBucc-md5oi 沒錯 我當時看到也很傻眼
新增職業聽起來很厲害.但現有職業夠多了..配合天賦完全可以配套上暴雪他們想問的新花樣! 特效光影變化而已 . 我猜新增種族會增加許多模組.比變化特效麻煩多了..但是我比較希望有些新的可玩種族納迦.繃帶人.維庫人等等
新職業大可不必,把其他職業的專精多做一個出來也很有趣
現在13職業,40個左右的專精都平衡不過來了,還想新職業看看原始的9職現在過的怎樣就好了,沒那麼屁股還想吃那個瀉藥
@@hoddp07 把那些類似的新職業,歸類到現有職業的專精就好了。還省得讓玩家重練新角色。
昨天去玩正式版,真的改超多!!像是我玩戰士,屬性數值就剩力量、耐力加上其他閃多格擋那些
修補醬!然後希望魔獸開放角色付費轉職但保留成就!
新职业应该从英雄的职业入手,从现有的职业转职才更吸引人也更安全,比如守望者可以从猎人转,死灵法师可以从术师转,而且借着现有英雄故事背景当靠山,和旧职业已很成熟的机制作当基础,未来暴雪也不敢削弱太多,而现在这几个新职业感觉都是坑,可能刚出来非常BUG,然后就无下限地削,反正也没啥后台,还可以推新一轮职业上来,。。。。
現在的英雄天賦不就是類似這樣嗎?
藥劑師本來就該有,應該是不死族的❤
熬了那麼久的綠豆湯是該拿出來請大家喝了
當然是舊職業要先出 守望 破法 修補匠 四靈法師都是很有趣的
守望者,死灵,破法者。这些war3就存在的职业比较好,,,不要再添加凭空跳出来的职业了。
旧职业的天赋树增加跨职业的变异与融合,可玩性就大幅增加了。
現在的平衡就跟溝使差不多,你這樣玩還用有平衡嗎
想要修補匠 記得很早以前5版還是幾版就有提過這個構想魔獸缺一個蒸汽龐克的職業(機械地精不算,機械岡也做得很農很無聊其他好幾個法系都像東拼西湊的 很難跟現有職業做出區隔還有為什麼 什麼都要灌泰坦力量很煩 不是每個人都想當龍傲天像武僧一樣好好做凡人職業不好嗎
不要說新職業拉 資源條那一個 都不一樣 怎樣把職業做好阿? 把技能拔來拔去的 那乾脆出一個職業有13個職業的技能就好了啊 坦 補 打 法術DD 各出1種 不就好了?
死靈法師!!
跟DK, 術士有部份重疊了
@@hesshess9966 想當年DH的魔化金身還是從術士那搶來的(?
重複性根本沒差 技能獨立性做出來就好了
你不說這是魔獸我還以為這是楓之谷3D
我們覺得這很酷~~~
槍鬥士要打進戰請參考電影:重裝任務,超帥的格鬥槍術!
槍鬥士的手槍近戰不就是槍鬥術這中二到爆表的戰鬥術嗎😂藥劑師要是能再加個做魔偶隨從的能力就好了說來六大陣營只有虛空沒專屬職業,只有暗牧一個天賦也有點可惜。
想玩雙槍俠 目前弓弩槍只有獵人可用太可惜了
希望是守望者,瑪翼夫幹這麼多年總要有個官方職業吧
可以開放轉職業最好
敲碗農奴和雙足飛龍管理員
FF14 6.0最後一個四人本BGM真好聽
魔獸4.0開始職業同值化
來個納迦死靈法師吧
現在職業都平衡不了還想出更多新職業?
有這閒工夫一直改版改版越來越像風之谷還不如用新引擎出魔獸世界2故事就從黑暗之門那附近開始從走就好
戰法和守望者早就該出了啦
除了nerf 的還是nerf 的公司 憑什麼再去出新的職業. 再來一大波nerf 嗎?
反正不管怎麼設計,都會被玩家罵爆,不如把這個鍋都給玩家,說都是玩家人氣最高的,所以不要怪他們😅。
說真的目前版本 就再說 泰坦是一群對艾澤拉斯 意義不明的壞叔叔和姐姐 ,我們不能相信泰坦!! 除了艾澤拉斯以外沒人可以信 這時候還加入其他泰坦的力量職業 就很奇怪? 是要跟自己生命之母艾澤拉斯對者幹? 還是最後 泰坦還是對艾澤拉斯下什麼魔咒 最後艾星接受了~繼承秩序的力量(泰坦之力) 這更魔幻 秩序的力量比奧術更高階 這要讓 法師怎活!! 就跟機槍士也是如此 獵人怎活~? 說這真的現在職業都亂成一地毛了 還開發新職業 是要大家換換口味 還是更愚人的開始? 我不知道 只能說這報導內容 BZ還是把玩家當 實驗品 看玩家受苦 他們還是覺得很 酷!!
畫風逐漸新楓之谷
或者不用開新職業,原職業開放轉職
背景音乐用ff14的,作者你是故意的吗😂
嘴炮士: 擅長利用犀利的言詞對敵人造成強大的心靈打擊
職業平衡都做不好了還在新增職業
如果出死靈法師 我立馬放棄術士這個我從3.0玩到現在的職業
现有的职业也做不好 还增加新职业
死灵法师,药剂师,大工匠比较好
娜迦
來個那迦才算吧
內容說的是魔獸世界,但BGM是FFXIV 🤣
暴雪已經不知道自己該做什麼了,居然還問卷?
只在小小的德国搞了问卷
都幾年了職業其實在武僧之前早就夠完整了後面的只是來亂的而已但是我還是一樣錢給你快點出
集合石警備員吧
无论多少年,暴雪始终坚持不干好正事
無論怎麼設計都是坦補dps 感覺都差不多...
死灵法师 修补匠
可是畫面實在無法接受了,希望可以出個3A級的魔獸世界2,現在的畫面根本已經看不下去了,快2025年了,付費遊戲的角色地圖建模還是一堆稜角跟低解析度,暴雪只是在延續所剩不多的魔獸生命而已
聽著FFXIV的背景音樂, 有點出戲...
唱歌也能當MT 了嗎我笑死
光一個大秘境職業平衡都做得亂七八糟了還想多開職業???搞死自己設計師嗎
小孩子才做选择
就这样 魔兽世界还可以活20年
强推道士,三系天赋 人教,阐教,截教,技能就是各种神仙借力
從 D4 就已經看破暴雪 已經走到盡頭了,跟當年的NOKIA motorola 一樣
笑死 職業平衡 搞好先 我指團本 大秘境
聽下去全是抄.... 而且職業再多 結果組起來就一個顔色 也只有wow能每周nerf難度來羞辱玩家了
做這些新職業到不如把職業改差異改的平衡一點 不要每次個職業T0一下子 平衡改動直接砍到大動脈 對我就是說血DK 祕法之類的 還在測試的時候祕法傷害高到誇張 現在被砍到底層 到底會不會做平衡? 坦騎最誇張 版本初期天賦做的太差 改一下直接衝到T00000000 現在高層一點不是騎士根本不收 種族多沒差就是個衣架子 老實說平衡改動不要久久才改一次 認真一點做事 2周1個月修改下數值 強的職業下修個幾%弱的上調個幾%玩家都會接受的 我自己就是個趴在地上的熊 跟騎士比起來差TM有夠多 D能設計師
全都是東拼西湊其他職業搞出來的東西 笑死
DOTA2 MMORPG版
沒黑暗遊俠這職業喔?那新職業只有魔獸狂熱玩家會想玩吧好好削弱懲戒騎的AOE,把邪DK的AOE改強我覺得這才是重點
支持出新職業,那些不玩的7414就好了 別出來丟臉
泰坦殺手(戰士第四個專精,雙手武坦克,利用泰坦符文強化與傷害敵人,對泰坦巨人有額外傷害)
戰鬥血法師(法師第四個專精,法師遠程近戰職業,專注吸血魔法,可以近戰可以遠程輸出,必要時可以擔任法術坦克)
死靈法師(術士第四個專精,術士不再跟惡魔簽訂協定,跟暗影之境簽訂死亡契約,可以將戰場死亡的目標轉換為自己使用,很吃戰鬥中死亡目標,單體輸出 施放詛咒與暗影劍)
占星者(牧師第四種專精,星座占卜,奧術輸出兼治療,應該會是輔助性職業)
其他先看看吧!我也覺得同質性太高,不如不出
這些職業聽起來就不出彩。都是把現有職業切開,再湊一湊當新職業,還不如把那些想法當作天賦讓現有職業形成差異性,提升職業的變量。
還有新種族別再用同盟種族登場了,既然官方也有意改變遊戲陣營的情況,就當作中立種族讓玩家選擇。
也不是新種族就都是同盟種族,例如前年10.0出的龍人就不是
這就又回到當年一開始的提案了啊 官方更不可能做... 所以我覺得還是想想就好
现在大部分的职业的天赋都是几个版本之前的。人手都不够就别搞新职业了...
重叠性太强了
@@kyo1502 所以才覺得與其增加職業,不如把這些所謂的新職業轉化為新天賦;一來減少職業重複性,二來擴張現有職業的遊玩性。
@@min197807顺便加个娜迦种族吧
新職業嗎?當然是農奴和雙足飛龍管理員啊!
媽的 還不玩爆!!
BOSS戰中把隊友載出去繞一圈 再回到BOSS前 根本超強XD
我叫朵菈思
Work Work!
放5年前我会觉得暴雪终于知道听玩家的了,放今天我只觉得暴雪自己都不知道怎么做游戏了
不知道為什麼非常同意你
一直以來都是暴雪引領我們前行,這兩個版本感覺已經不知道是在玩什麼了..
喜歡吟遊詩人跟死靈法師~ 只是後者跟死騎會不會有點重疊到了? 可是還是想要!
虛靈是乙太族對嗎? 繃帶人
跟術士和惡魔獵人一樣
沒DH時所有惡魔的技能都歸術士,DH出來後技能還回去,惡魔術打掉重做
死靈法師出來後可能也會這樣處理,最可能的方向是把邪騎的核心變成疾病DOT,召小兵就還給死靈。
比較推薦死靈法師
然後 最好可以召喚 骷髏狂戰士和骷髏督軍
因為畢竟 死靈法師是缺坦 不缺遠程
法術部分 最好是 白骨和冰影 兩個就好
然後死騎的 小鬼 傀儡 縫補者 石像鬼都取消
改成 呼喚一定時間的 骷髏獵手 而且是多體
然後是守望者
種族 夜裔 虛空 夜精靈 血精靈
主要用秘術 一個近戰刺客 一個遠程弓箭手
炎刃戰士
種族 半獸人 人類 血精靈 德萊尼
外域有炎刃NPC 太陽之井的血精靈也有炎刃部隊
工程學大師
種族 地精 矮人 哥布林 狐狸人
將舊得工程學裝備 都列為技能
跟獵人不一樣的是 他是召喚 各類 戰爭魔象
绷带人超帅的
職業已經足夠了,與其折騰這些還不如去DEI化好好做正常點的劇情,別老是tm把英雄變成同
@@dl8935 嘗試增加新天賦來產生變量可以考慮,至於新職業鴨子不必。
弗林和肖爾當初看到官方把他們配對整個都傻了,這次週年慶時尚區弗林對話還是秀恩愛,看吐了
@BahajeeBucc-md5oi 沒錯 我當時看到也很傻眼
新增職業聽起來很厲害.但現有職業夠多了..配合天賦完全可以配套上暴雪他們想問的新花樣! 特效光影變化而已 .
我猜新增種族會增加許多模組.比變化特效麻煩多了..但是我比較希望有些新的可玩種族
納迦.繃帶人.維庫人等等
新職業大可不必,把其他職業的專精多做一個出來也很有趣
現在13職業,40個左右的專精都平衡不過來了,還想新職業
看看原始的9職現在過的怎樣就好了,沒那麼屁股還想吃那個瀉藥
@@hoddp07 把那些類似的新職業,歸類到現有職業的專精就好了。還省得讓玩家重練新角色。
昨天去玩正式版,真的改超多!!
像是我玩戰士,屬性數值就剩力量、耐力加上其他閃多格擋那些
修補醬!然後希望魔獸開放角色付費轉職但保留成就!
新职业应该从英雄的职业入手,从现有的职业转职才更吸引人也更安全,比如守望者可以从猎人转,死灵法师可以从术师转,而且借着现有英雄故事背景当靠山,和旧职业已很成熟的机制作当基础,未来暴雪也不敢削弱太多,而现在这几个新职业感觉都是坑,可能刚出来非常BUG,然后就无下限地削,反正也没啥后台,还可以推新一轮职业上来,。。。。
現在的英雄天賦不就是類似這樣嗎?
藥劑師本來就該有,應該是不死族的❤
熬了那麼久的綠豆湯是該拿出來請大家喝了
當然是舊職業要先出 守望 破法 修補匠 四靈法師都是很有趣的
守望者,死灵,破法者。这些war3就存在的职业比较好,,,不要再添加凭空跳出来的职业了。
旧职业的天赋树增加跨职业的变异与融合,可玩性就大幅增加了。
現在的平衡就跟溝使差不多,你這樣玩還用有平衡嗎
想要修補匠 記得很早以前5版還是幾版就有提過這個構想
魔獸缺一個蒸汽龐克的職業(機械地精不算,機械岡也做得很農很無聊
其他好幾個法系都像東拼西湊的 很難跟現有職業做出區隔
還有為什麼 什麼都要灌泰坦力量很煩 不是每個人都想當龍傲天
像武僧一樣好好做凡人職業不好嗎
不要說新職業拉 資源條那一個 都不一樣 怎樣把職業做好阿? 把技能拔來拔去的 那乾脆出一個職業有13個職業的技能就好了啊 坦 補 打 法術DD 各出1種 不就好了?
死靈法師!!
跟DK, 術士有部份重疊了
@@hesshess9966 想當年DH的魔化金身還是從術士那搶來的(?
重複性根本沒差 技能獨立性做出來就好了
你不說這是魔獸
我還以為這是楓之谷3D
我們覺得這很酷~~~
槍鬥士要打進戰請參考電影:重裝任務,超帥的格鬥槍術!
槍鬥士的手槍近戰不就是槍鬥術這中二到爆表的戰鬥術嗎😂
藥劑師要是能再加個做魔偶隨從的能力就好了
說來六大陣營只有虛空沒專屬職業,只有暗牧一個天賦也有點可惜。
想玩雙槍俠 目前弓弩槍只有獵人可用太可惜了
希望是守望者,瑪翼夫幹這麼多年總要有個官方職業吧
可以開放轉職業最好
敲碗農奴和雙足飛龍管理員
FF14 6.0最後一個四人本BGM真好聽
魔獸4.0開始職業同值化
來個納迦死靈法師吧
現在職業都平衡不了還想出更多新職業?
有這閒工夫一直改版改版越來越像風之谷
還不如用新引擎出魔獸世界2
故事就從黑暗之門那附近開始從走就好
戰法和守望者早就該出了啦
除了nerf 的還是nerf 的公司 憑什麼再去出新的職業. 再來一大波nerf 嗎?
反正不管怎麼設計,都會被玩家罵爆,不如把這個鍋都給玩家,說都是玩家人氣最高的,所以不要怪他們😅。
說真的目前版本 就再說 泰坦是一群對艾澤拉斯 意義不明的壞叔叔和姐姐 ,我們不能相信泰坦!! 除了艾澤拉斯以外沒人可以信 這時候還加入其他泰坦的力量職業 就很奇怪? 是要跟自己生命之母艾澤拉斯對者幹? 還是最後 泰坦還是對艾澤拉斯下什麼魔咒 最後艾星接受了~繼承秩序的力量(泰坦之力) 這更魔幻 秩序的力量比奧術更高階 這要讓 法師怎活!! 就跟機槍士也是如此 獵人怎活~? 說這真的現在職業都亂成一地毛了 還開發新職業 是要大家換換口味 還是更愚人的開始? 我不知道 只能說這報導內容 BZ還是把玩家當 實驗品 看玩家受苦 他們還是覺得很 酷!!
畫風逐漸新楓之谷
或者不用開新職業,原職業開放轉職
背景音乐用ff14的,作者你是故意的吗😂
嘴炮士: 擅長利用犀利的言詞對敵人造成強大的心靈打擊
職業平衡都做不好了還在新增職業
如果出死靈法師 我立馬放棄術士這個我從3.0玩到現在的職業
现有的职业也做不好 还增加新职业
死灵法师,药剂师,大工匠比较好
娜迦
來個那迦才算吧
內容說的是魔獸世界,但BGM是FFXIV 🤣
暴雪已經不知道自己該做什麼了,居然還問卷?
只在小小的德国搞了问卷
都幾年了
職業其實在武僧之前早就夠完整了
後面的只是來亂的而已
但是我還是一樣
錢給你
快點出
集合石警備員吧
无论多少年,暴雪始终坚持不干好正事
無論怎麼設計都是坦補dps 感覺都差不多...
死灵法师 修补匠
可是畫面實在無法接受了,希望可以出個3A級的魔獸世界2,現在的畫面根本已經看不下去了,
快2025年了,付費遊戲的角色地圖建模還是一堆稜角跟低解析度,暴雪只是在延續所剩不多的魔獸生命而已
聽著FFXIV的背景音樂, 有點出戲...
唱歌也能當MT 了嗎
我笑死
光一個大秘境職業平衡都做得亂七八糟了
還想多開職業???
搞死自己設計師嗎
小孩子才做选择
就这样 魔兽世界还可以活20年
强推道士,三系天赋 人教,阐教,截教,技能就是各种神仙借力
從 D4 就已經看破暴雪 已經走到盡頭了,跟當年的NOKIA motorola 一樣
笑死 職業平衡 搞好先 我指團本 大秘境
聽下去全是抄.... 而且職業再多 結果組起來就一個顔色 也只有wow能每周nerf難度來羞辱玩家了
做這些新職業到不如把職業改差異改的平衡一點 不要每次個職業T0一下子 平衡改動直接砍到大動脈 對我就是說血DK 祕法之類的 還在測試的時候祕法傷害高到誇張 現在被砍到底層 到底會不會做平衡? 坦騎最誇張 版本初期天賦做的太差 改一下直接衝到T00000000 現在高層一點不是騎士根本不收 種族多沒差就是個衣架子 老實說平衡改動不要久久才改一次 認真一點做事 2周1個月修改下數值 強的職業下修個幾%弱的上調個幾%玩家都會接受的 我自己就是個趴在地上的熊 跟騎士比起來差TM有夠多 D能設計師
全都是東拼西湊其他職業搞出來的東西 笑死
DOTA2 MMORPG版
沒黑暗遊俠這職業喔?
那新職業只有魔獸狂熱玩家會想玩吧
好好削弱懲戒騎的AOE,把邪DK的AOE改強
我覺得這才是重點
支持出新職業,那些不玩的7414就好了 別出來丟臉