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台灣當年紅心辣椒靠百萬MA賺到翻掉高中時期你只會聽到兩個手遊神魔之塔跟百萬MA 除了這兩款沒了大家都在玩這兩款遊戲
我是MA玩好一陣子 乖離出的之前吧(確切時間不清楚)學會了用日本APP STORE 當時就開始玩龍族拼圖 Divine gate Road to dragon 不過這三款加起來也沒百萬MA的受眾多(臺灣的話
当年玩扩散还是个高中生兜里没钱……我永远记着攒够10发单抽也不让10连……必须氪金才让十连,现在玩儿什么fgo原神别人一通骂我都感慨良心游戏😂😂
我也是,当时为了氪金大冬天走了老久去小商店买话费卡
当你碰过真正的史就会觉得别的游戏长得那么清秀(因为被阴阳师狗屎运营破防过已经对原黑说的话没有任何感觉)
小知识:①目前乖离国服又涅槃了 SE授权的国产《乖离性百万亚瑟王:环》②SE官方正统外传性质作品去年也上岗了 但不是传统手游而是NFT。。。《资产性百万亚瑟王》
记得当时就是这个游戏让我学会了怎么用手机翻墙去日区下载游戏(那时候还不会日语,有幸碰到会这些操作的网友,对方很有耐心的一步一步教我操作还教我了点日语,可能这也影响到后来我赴日留学把),我还给当时一起玩的同学晒,讲日服有免费的抽卡券,随便抽都不用氪金的😂然后后来玩到梅露可物语,大概是最喜欢的手机游戏了,国服停服又去玩日服,但已经没那么高的兴趣了,没玩很久就afk了虽然现在早就已经不玩了,但这个游戏基本给我留下了很好的印象
玩乖離性課了不小 但特然有一天在想自己為什麼要花時間花錢去玩 為什麼要逼自已這段時間要上線打遊戲 最後干脆棄了
擴散性則是根本打不進排名 看著課金大老在組隊 就棄坑了
現在玩的星穹和pktcg都滿不錯的 能深度玩一整天 也能上線幾分鐘取資源就下線
我是第一批玩的,说句心里话,SE玩手游还是弟弟,主要是国内这群恶狼属实太狠了,知道国人喜欢啥会玩啥指向性贼强,SE纯当一个世界性IP的时候,回头发现地区性才是重要,想掉头已经来不及了。。加之引擎的发展,百万这种插片+纸片人的站桩回合也逐渐落下风。。总之不要跟国内的厂商打硬仗就是
擴散跟乖離都玩過,擴散比較肝但比較好玩,乖離很吃配合,打關卡有人不會就會翻船
但是擴散的pvp很幹 有可能放滿牌開始之後才知道對方只有一隻狼女
当时玩扩散,那些动漫人物都不认识,就觉得画风很好看,上大学补番才发现早就见过炮姐还有狂三了😂
8:46 美好世界不是節操社做的 前2季是DEEN社 第3是Drive Inc
以前天天玩,时不时的拿出来看看自己收藏也很有成就感
我不太肯定崎元仁当时算不算是Square的雇员,毕竟同时期(FFT和Vagrant Story)他还负责了Square以外的游戏作曲,最有名的就是Treasure社的横向射击游戏Radiant Silvergun。所以至少他不是Square的正社员,甚至可能是自由工作者。
曾經讓我半夜還在拚排名的遊戲....玩到後面真的累....閃卡好像是全服前50才拿的滿,所以要很拚,以前不知道都是滿組去打王,後來發現單一張倍卡多打幾次比較划算
當初玩過 最後悔的遊戲之一 投入太多 (時間.錢.精神)收穫太少(獎勵...等等)
SE最近的老遊戲關服好像是去年11月的FFBE國際服
难得看到一个还知道战国IXA的up主,作为战国IXA和亚瑟王的重度玩家,聊亚瑟王不提战国IXA都是不专业。战国IXA其实才是亚瑟王出现的原因,战国IXA刚出的时候FF14才是SE高层的关注点,结果1.0一塌糊涂,我也是当初1.0的受害者之一。结果一个当时不被关注的页游战国IXA流水吊打其他SE大作,从此SE高层开始重点押注页游和手游市场。战国IXA这游戏硬核的一塌糊涂,氪金也是必须重课才能有效果,你氪个几千人民币下去和零氪没区别。举个例子那里的卡有五个级别,序,上,特,极,天, 最高两级不氪金根本拿不到,氪了也只有不到1%和0.1%的几率,而且一次就一张抽没什么10连更没什么保底。我一共氪了几千,肝了半年,只抽到一张最垃圾的极卡。而且超级肝,周末两天必须12小时全程在线,别人来打你你就几分钟反应时间,没上部队你再强也没用。为了玩这游戏我得装油猴插件,得学简单日语跟日本人交流,得买日本黑卡,还得研究日语wiki。其实战国IXA之前这类页游多了去了,尤其是国内,大多是三国题材,只是SE加了核心的抽卡机制,后来SE在手游亚瑟王上简化了很多也轻量化了很多,关键是没有了PVP,所以开始走休闲路线玩家多了许多,但是核心氪金抽卡机制还是没变。这样的好处是玩家面广了,问题是容易变得无聊流失率高。我亚瑟王玩了几个月就不玩了,因为后面都是千篇一律出活动抽新卡的机制,但是战国IXA的核心玩家能留住更久。
FGO完全是粉絲才能有今天,不然開服時就該倒了,1.0版本硬核到難打通是後來大改版把一大堆問題解決後才能‘’比較‘’正常遊玩
五星孔明打不過騎飛龍
第一次 信長 估搭估搭 前全是悲劇五星除了白貞 孔明 倍率給飛龍幹小次郎屌砍飛龍 抱歉哥 坐牢超久
不得不说日本的游戏玩法和福利都比国产和韩国游戏强,也没有那种奇怪的费时间的玩法硬加进来,我就不懂为什么任何游戏都要加个家园我点都不想点进去。
玩这个游戏的时候,家里人都以为我在吸毒😅
最近不是有出新的
SE的手游除了挂机和PVP还有啥?
鈊象不是台灣公司嗎。雖然講這也沒什麼,不過我是比較喜歡看你談中國遊戲發展史就是
不得不说就是sd版扩散让我走上日服手游之路 如今我觉得最好玩的手游还是怪离ma
最近这类游戏有不少
FGO:一個能打的都沒有
真的養IP粉絲的重要性 遊戲性擠牙膏10年 賺得遠大於免洗 無保底課金 雖然FGO在泳裝四期以前也沒提升0.8機率 6年(2022)才開啟保底
目前在玩台服
又是一个我国游戏逆袭的例子,我们的原神至少火了好几年,还有其它不少二次元的游戏,至少都运营超过了一年多,成绩也不错。
要我说就是不够色啊
對 當時P站來流行一波 量產型手遊委託圖風潮 各種複製貼上的遊戲人物設計
台灣當年紅心辣椒靠百萬MA賺到翻掉
高中時期你只會聽到兩個手遊
神魔之塔跟百萬MA 除了這兩款沒了
大家都在玩這兩款遊戲
我是MA玩好一陣子 乖離出的之前吧(確切時間不清楚)
學會了用日本APP STORE 當時就開始玩龍族拼圖 Divine gate Road to dragon
不過這三款加起來也沒百萬MA的受眾多(臺灣的話
当年玩扩散还是个高中生兜里没钱……我永远记着攒够10发单抽也不让10连……必须氪金才让十连,现在玩儿什么fgo原神别人一通骂我都感慨良心游戏😂😂
我也是,当时为了氪金大冬天走了老久去小商店买话费卡
当你碰过真正的史就会觉得别的游戏长得那么清秀(因为被阴阳师狗屎运营破防过已经对原黑说的话没有任何感觉)
小知识:
①目前乖离国服又涅槃了 SE授权的国产《乖离性百万亚瑟王:环》
②SE官方正统外传性质作品去年也上岗了 但不是传统手游而是NFT。。。《资产性百万亚瑟王》
记得当时就是这个游戏让我学会了怎么用手机翻墙去日区下载游戏
(那时候还不会日语,有幸碰到会这些操作的网友,对方很有耐心的一步一步教我操作
还教我了点日语,可能这也影响到后来我赴日留学把),
我还给当时一起玩的同学晒,讲日服有免费的抽卡券,随便抽都不用氪金的😂
然后后来玩到梅露可物语,大概是最喜欢的手机游戏了,
国服停服又去玩日服,但已经没那么高的兴趣了,没玩很久就afk了
虽然现在早就已经不玩了,但这个游戏基本给我留下了很好的印象
玩乖離性課了不小 但特然有一天在想自己為什麼要花時間花錢去玩 為什麼要逼自已這段時間要上線打遊戲 最後干脆棄了
擴散性則是根本打不進排名 看著課金大老在組隊 就棄坑了
現在玩的星穹和pktcg都滿不錯的 能深度玩一整天 也能上線幾分鐘取資源就下線
我是第一批玩的,说句心里话,SE玩手游还是弟弟,主要是国内这群恶狼属实太狠了,知道国人喜欢啥会玩啥指向性贼强,SE纯当一个世界性IP的时候,回头发现地区性才是重要,想掉头已经来不及了。。加之引擎的发展,百万这种插片+纸片人的站桩回合也逐渐落下风。。总之不要跟国内的厂商打硬仗就是
擴散跟乖離都玩過,擴散比較肝但比較好玩,乖離很吃配合,打關卡有人不會就會翻船
但是擴散的pvp很幹 有可能放滿牌開始之後才知道對方只有一隻狼女
当时玩扩散,那些动漫人物都不认识,就觉得画风很好看,上大学补番才发现早就见过炮姐还有狂三了😂
8:46 美好世界不是節操社做的 前2季是DEEN社 第3是Drive Inc
以前天天玩,时不时的拿出来看看自己收藏也很有成就感
我不太肯定崎元仁当时算不算是Square的雇员,毕竟同时期(FFT和Vagrant Story)他还负责了Square以外的游戏作曲,最有名的就是Treasure社的横向射击游戏Radiant Silvergun。所以至少他不是Square的正社员,甚至可能是自由工作者。
曾經讓我半夜還在拚排名的遊戲....玩到後面真的累....
閃卡好像是全服前50才拿的滿,所以要很拚,以前不知道都是滿組去打王,後來發現單一張倍卡多打幾次比較划算
當初玩過 最後悔的遊戲之一
投入太多 (時間.錢.精神)
收穫太少(獎勵...等等)
SE最近的老遊戲關服好像是去年11月的FFBE國際服
难得看到一个还知道战国IXA的up主,作为战国IXA和亚瑟王的重度玩家,聊亚瑟王不提战国IXA都是不专业。战国IXA其实才是亚瑟王出现的原因,战国IXA刚出的时候FF14才是SE高层的关注点,结果1.0一塌糊涂,我也是当初1.0的受害者之一。结果一个当时不被关注的页游战国IXA流水吊打其他SE大作,从此SE高层开始重点押注页游和手游市场。战国IXA这游戏硬核的一塌糊涂,氪金也是必须重课才能有效果,你氪个几千人民币下去和零氪没区别。举个例子那里的卡有五个级别,序,上,特,极,天, 最高两级不氪金根本拿不到,氪了也只有不到1%和0.1%的几率,而且一次就一张抽没什么10连更没什么保底。我一共氪了几千,肝了半年,只抽到一张最垃圾的极卡。而且超级肝,周末两天必须12小时全程在线,别人来打你你就几分钟反应时间,没上部队你再强也没用。为了玩这游戏我得装油猴插件,得学简单日语跟日本人交流,得买日本黑卡,还得研究日语wiki。
其实战国IXA之前这类页游多了去了,尤其是国内,大多是三国题材,只是SE加了核心的抽卡机制,后来SE在手游亚瑟王上简化了很多也轻量化了很多,关键是没有了PVP,所以开始走休闲路线玩家多了许多,但是核心氪金抽卡机制还是没变。这样的好处是玩家面广了,问题是容易变得无聊流失率高。我亚瑟王玩了几个月就不玩了,因为后面都是千篇一律出活动抽新卡的机制,但是战国IXA的核心玩家能留住更久。
FGO完全是粉絲才能有今天,不然開服時就該倒了,1.0版本硬核到難打通是後來大改版把一大堆問題解決後才能‘’比較‘’正常遊玩
五星孔明打不過騎飛龍
第一次 信長 估搭估搭 前全是悲劇
五星除了白貞
孔明 倍率給飛龍幹
小次郎屌砍飛龍 抱歉哥 坐牢超久
不得不说日本的游戏玩法和福利都比国产和韩国游戏强,也没有那种奇怪的费时间的玩法硬加进来,我就不懂为什么任何游戏都要加个家园我点都不想点进去。
玩这个游戏的时候,家里人都以为我在吸毒😅
最近不是有出新的
SE的手游除了挂机和PVP还有啥?
鈊象不是台灣公司嗎。雖然講這也沒什麼,不過我是比較喜歡看你談中國遊戲發展史就是
不得不说就是sd版扩散让我走上日服手游之路 如今我觉得最好玩的手游还是怪离ma
最近这类游戏有不少
FGO:一個能打的都沒有
真的養IP粉絲的重要性
遊戲性擠牙膏10年 賺得遠大於免洗 無保底課金
雖然FGO在泳裝四期以前也沒提升0.8機率 6年(2022)才開啟保底
目前在玩台服
又是一个我国游戏逆袭的例子,我们的原神至少火了好几年,还有其它不少二次元的游戏,至少都运营超过了一年多,成绩也不错。
要我说就是不够色啊
對 當時P站來流行一波 量產型手遊委託圖風潮 各種複製貼上的遊戲人物設計