O som do jogo no Iphone eh pq tem que desabilitar o botao fisico de silencioso!!! Eu jah tive esse problema com o MTG Arena tb hahahah.. curti ai galera pra eles verem.
Sobre a conversa sobre sentirem que "as pessoas estão menos entusiasmadas com os jogos da Sony e Microsoft' - Eu meio que acho que as pessoas na média estão menos entusiasmadas ponto. Me parece que é uma tendência cínica geral ter menos empolgação com tudo e quando tem é mais uma performance. Parece que as pessoas estão menos apaixonadas no geral.
que nada, os jogos AAA que são sem graça mesmo, por isso nem me atrevo a jogar pq como o Sushi diz, é oq espera desses jogos. Joguei a DLC de Elden Ring, pedrada, joguei Animal Well, pedrada e agora Metaphor pedrada tbm. Se ficar só no AAA americano desanima mesmo.
Caralho, o Chat enviou altas mentiras sobre como funciona o TCG. No Pocket tem artes novas e artes que já tinham, mas os efeitos das cartas são todos novos. E não existe "o PikachuEX original", mas tem um monte de PikachuEX de edições diferentes. Não confiem em nada que o chat falou kkkk
Com certeza a warner nao tava falando sobre as “franquias de games fortes” ate pq game of thrones nao é uma. Eles estavam falando sobre as IPs fortes q eles podem usar no geral
alguém pode me informar se ao dar o sub do prime na twitch tem direito de entrar no discord e ouvir os podcasts extras? eles ficam em algum feed secreto no spotfy e outros ou ficam só disponiveis pra baixar no pc?
Olá. Dando sub na twitch você tem acesso sim ao discord e aos dlç que foram lançados antes da campanha na orelo, eles estão disponíveis no discord mesmo, já todos os outros podcasts extras lançados só estão disponíveis pra serem ouvidos no app da orelo para assinantes.
Eu sinto que quando se trata de empresas grandes como Sony, Microsoft e grandes publicadoras, a expectativa é justamente de que lancem jogos seguros pelo alto custo de produção. Esperar inovação é infrutífero. A Sony tem basicamente produzido o mesmo jogo com diferentes skins e agora tem tentado se aventurar em jogos como serviço na esperança de criar um fortnite. Ubisoft a beira do colapso por falta de inovação. Jogos indies são os mais prováveis de inovar mas tenho visto que muitos desenvolvedores indies tem enfrentado problemas justamente por focarem no aspecto artístico e não comercial.
Eu tenho um certo problema com esse discurso da segurança criativa de jogos AAA e ousadia dos indies. Talvez isso fosse verdade por um certo período, mas até mesmo os indies estão seguindo uma padronização artística (ou é pixel art, ou é Cell Shading, ou é Souls reimaginado) E não tem nada de errado com isso, os jogos não precisam toda vez reinventar a roda pra serem bons. Só que a gente tem que ter cuidado pra não transformar em senso comum uma coisa que percebemos da nossa bolha. E da mesma forma, também tem coisas incríveis sendo criadas por grandes estúdios.
@@kFlynn_217Justamente, concordo com você. Por isso disse que é mais provável a inovação no espaço indies, mas isso pode estar acabando Justamente porque hoje muitos desenvolvedores estão percebendo que seus jogos também são produtos e a tendência, assim como você disse de eles estarem escolhendo estilos de arte ou gameplay parecidas, e de aos poucos se padronizar certos aspectos. Deve Jaffe fez uma entrevista esses dias com um desenvolvedore solo e um dos pontos que ele toca é o fato de ele ter corrido atrás da paixão e não pensou no lado comercial, e agora seu jogos apesar de ter boa qualidade, não vende. Thomas Brush é um desenvolvedor indie que tem um canal grande no UA-cam e ele esta sempre tocando nesses assuntos. inovação no mundo indie só é mais provável porque tem muito mais desenvolvedores indie do que triple A. Com engines ficando cada vez mais fáceis de se usar, o número de times pequenos ou até desenvolvedores solo vai continuar crescendo. Já inovação no mundo triple A eu discordo de você. Existem dois possíveis caminhos que eu vejo, ou os jogos ficarem casa vez mais seguros, que é o que tem acontecido, ou eles ficam menores voltando para um status double A como eram à 15 anos atrás para serem sustentáveis. E claro, as famosas microtransactions que não vão deixar de existir independentemente do rumo tomado.
@@RedaçãoGames É engraçado como a gente percebe com esses exemplos mostram bem claramente o caráter autoritário da indústria da cultura. As produções artísticas não dependem de vontades individuais dos artistas, e sim de um mercado que impõe a sua vontade em nome do lucro. No fim das contas, a liberdade só existe de fato pra quem tem as condições materiais de exercer essa liberdade. Mesmo assim, eu me mantenho razoavelmente otimista com a possibilidade de coisas novas surgirem na indústria dos games, mesmo que ela precise passar por uma morte antes (como o cinema já passou várias vezes ao longo da história).
@@kFlynn_217 Isso é um fato! Mas eu não diria caráter autoritário da cultura já que cultura é um conceito abstrato que engloba toda a nossa produção de conhecimento. Isso é um reflexo do capitalismo já que tudo tem que ser de certa forma comercializado já que parte da premissa de ser um investimento, e atualmente com a realidade de algoritmos, isso se multiplica exponencialmente. Tive pensando no seu primeiro comentário quando você disse que jogos indies estão caindo na mesmice, e apesar de estar certo e eu concordo de certa forma, também está errado. Quero dizer, sim, muitos estúdios indies tem ido pro mesmo lado porque é para onde o mercado tem apontado, e como lojas como steam são reinadas por algoritmos, é justamente o que será exposto para o consumidor com maior frequência dando a impressão que todos os jogos são parecidos. Mas o mercado indie tem uma qualidade interessante, que é a constante renovação já que qualquer pessoa pode começar a produzir o seu próprio jogo e é justamente isso que constitui o mercado. Jogos como her story ou exit 8 são exemplos de jogos indies que são totalmente diferentes do que é comumente comercializado. Quero fazer um vídeo sobre os desafios que desenvolvedores indies estão enfrentando já que estão no mercado competindo tanto com outros desenvolvedores indies quanto gigantes triple A. Mas esse ainda este ainda está sendo escrito já que é um tópico multifacetado com várias nuances.
@@RedaçãoGames Quando eu falo de caráter autoritário, não é exatamente uma crítica de natureza moral, e sim uma característica do capitalismo industrial. A indústria da cultura é autoritária, pois ela abarca todas as esferas da vida, inclusive a padronização do gosto. Tudo no capitalismo se transforma em mercadoria, até mesmo as produções mais ousadas e subversivas. É perfeitamente normal gostar de produtos do mainstream, até porque o gosto vai ser construído através de nossas vivências pessoais e pelo que está posto com mais acessibilidade no mercado (o lance dos algoritmos da Steam que você mencionou). E talvez seja necessário que o gamer passe pela fase de "rejeitar" os jogos Triple A em favor dos indies mais obscuros, mas depois, já com mais maturidade, retorne e redescubra jogos bons no mainstream mesmo. Penso que a escala de produção dos jogos é somente uma ferramenta, e como ferramenta vai haver bons e maus usos dela.
Ele foi contratado para cuidar do backstage. Como tava começando a pesar pra ele, ele foi realmente ficando mais pro backstage. Então ele só aparece ocasionalmente agora
Mistura sim pq muitas vezes esquece como se fala algo na língua materna, acontece comigo o tempo todo por ter que falar inglês quase o dia todo e morar no Brasil kkkk
Sou professor de inglês, falo o idioma todo dia e não fico trocando não. O lance do Rafa parece ser falta de atenção e falta de consciência social. Foi totalmente colonizado até na forma de se expressar e nem se esforça pra mudar isso.
O Medo do heitor em falar que Gow Ragnarok é ruim, ruim não é , mas é mediocre e tem o pior ragnarok já feio, 2h de jogos, e 5 pessoas fazem o fucking ragnarok.
MELHOR INTRO DO VERTICE
Segunda melhor, pois existe essa: ua-cam.com/video/vfWzvtLjWu0/v-deo.html
@@JogabilidadeTV Nossa, o Sushi era feliz nessa época
@@JogabilidadeTV obrigado por esse link
@@JogabilidadeTV HADOUKEN
velocidade impressionante pra sair ❤️
O som do jogo no Iphone eh pq tem que desabilitar o botao fisico de silencioso!!! Eu jah tive esse problema com o MTG Arena tb hahahah.. curti ai galera pra eles verem.
O André meteu uma intro de nerdcast kkkkkk
obrigado jogabilidavers por deixar minhas manhas mais felizes!
Uns queridos, sdds Tengu!
amo a química entre o rafa e o heitor
Um vértice pra dar aquela aquecida no coração logo pela manhã
20 anos de curso e o André ainda esquece como começa o vértice kkkk
24:20 bem vindos ao sistema em que os caras propagam que tudo tá um caos, mas na verdade tá tudo funcionando normalmente.
acordando com o uuuuuuuvertice!!!!
Sobre a conversa sobre sentirem que "as pessoas estão menos entusiasmadas com os jogos da Sony e Microsoft' - Eu meio que acho que as pessoas na média estão menos entusiasmadas ponto. Me parece que é uma tendência cínica geral ter menos empolgação com tudo e quando tem é mais uma performance. Parece que as pessoas estão menos apaixonadas no geral.
que nada, os jogos AAA que são sem graça mesmo, por isso nem me atrevo a jogar pq como o Sushi diz, é oq espera desses jogos. Joguei a DLC de Elden Ring, pedrada, joguei Animal Well, pedrada e agora Metaphor pedrada tbm. Se ficar só no AAA americano desanima mesmo.
@@jandaia1737entendo que vocês dois tem razão.
Um pouco de caos, um pouco de ordem.
Caralho, o Chat enviou altas mentiras sobre como funciona o TCG. No Pocket tem artes novas e artes que já tinham, mas os efeitos das cartas são todos novos. E não existe "o PikachuEX original", mas tem um monte de PikachuEX de edições diferentes. Não confiem em nada que o chat falou kkkk
O André com a mente derretida, hahahaha.
amo vcs
Cadê os gastos com processos neste relatório fiscal da Nintendo?
Com certeza a warner nao tava falando sobre as “franquias de games fortes” ate pq game of thrones nao é uma. Eles estavam falando sobre as IPs fortes q eles podem usar no geral
Não me interesso nos duelos, porém abro dois boosters de graça todos os dias
Eu também. Não completei as missões de iniciante ainda. Engraçado que eu joguei Marvel Snap por um bom tempo, mas acho que cansei das batalhas
alguém pode me informar se ao dar o sub do prime na twitch tem direito de entrar no discord e ouvir os podcasts extras?
eles ficam em algum feed secreto no spotfy e outros ou ficam só disponiveis pra baixar no pc?
Olá. Dando sub na twitch você tem acesso sim ao discord e aos dlç que foram lançados antes da campanha na orelo, eles estão disponíveis no discord mesmo, já todos os outros podcasts extras lançados só estão disponíveis pra serem ouvidos no app da orelo para assinantes.
@@reinaldomachado299 vlw por esclarecer amigo,vc eh um amigo! kkkkk
acho q vou dar o sub e ouvir os antigos e dps vejo oq faço então
Bem curtinho esse 😢
(meme) André e as perguntinhas dos ouvintes em?
'Vai na minha Rafa' kkkkkkkkkkkk
Com vértice, amen irmãos
Eu sinto que quando se trata de empresas grandes como Sony, Microsoft e grandes publicadoras, a expectativa é justamente de que lancem jogos seguros pelo alto custo de produção.
Esperar inovação é infrutífero.
A Sony tem basicamente produzido o mesmo jogo com diferentes skins e agora tem tentado se aventurar em jogos como serviço na esperança de criar um fortnite. Ubisoft a beira do colapso por falta de inovação.
Jogos indies são os mais prováveis de inovar mas tenho visto que muitos desenvolvedores indies tem enfrentado problemas justamente por focarem no aspecto artístico e não comercial.
Eu tenho um certo problema com esse discurso da segurança criativa de jogos AAA e ousadia dos indies. Talvez isso fosse verdade por um certo período, mas até mesmo os indies estão seguindo uma padronização artística (ou é pixel art, ou é Cell Shading, ou é Souls reimaginado)
E não tem nada de errado com isso, os jogos não precisam toda vez reinventar a roda pra serem bons. Só que a gente tem que ter cuidado pra não transformar em senso comum uma coisa que percebemos da nossa bolha. E da mesma forma, também tem coisas incríveis sendo criadas por grandes estúdios.
@@kFlynn_217Justamente, concordo com você. Por isso disse que é mais provável a inovação no espaço indies, mas isso pode estar acabando Justamente porque hoje muitos desenvolvedores estão percebendo que seus jogos também são produtos e a tendência, assim como você disse de eles estarem escolhendo estilos de arte ou gameplay parecidas, e de aos poucos se padronizar certos aspectos.
Deve Jaffe fez uma entrevista esses dias com um desenvolvedore solo e um dos pontos que ele toca é o fato de ele ter corrido atrás da paixão e não pensou no lado comercial, e agora seu jogos apesar de ter boa qualidade, não vende.
Thomas Brush é um desenvolvedor indie que tem um canal grande no UA-cam e ele esta sempre tocando nesses assuntos.
inovação no mundo indie só é mais provável porque tem muito mais desenvolvedores indie do que triple A. Com engines ficando cada vez mais fáceis de se usar, o número de times pequenos ou até desenvolvedores solo vai continuar crescendo.
Já inovação no mundo triple A eu discordo de você. Existem dois possíveis caminhos que eu vejo, ou os jogos ficarem casa vez mais seguros, que é o que tem acontecido, ou eles ficam menores voltando para um status double A como eram à 15 anos atrás para serem sustentáveis.
E claro, as famosas microtransactions que não vão deixar de existir independentemente do rumo tomado.
@@RedaçãoGames É engraçado como a gente percebe com esses exemplos mostram bem claramente o caráter autoritário da indústria da cultura. As produções artísticas não dependem de vontades individuais dos artistas, e sim de um mercado que impõe a sua vontade em nome do lucro. No fim das contas, a liberdade só existe de fato pra quem tem as condições materiais de exercer essa liberdade.
Mesmo assim, eu me mantenho razoavelmente otimista com a possibilidade de coisas novas surgirem na indústria dos games, mesmo que ela precise passar por uma morte antes (como o cinema já passou várias vezes ao longo da história).
@@kFlynn_217 Isso é um fato!
Mas eu não diria caráter autoritário da cultura já que cultura é um conceito abstrato que engloba toda a nossa produção de conhecimento. Isso é um reflexo do capitalismo já que tudo tem que ser de certa forma comercializado já que parte da premissa de ser um investimento, e atualmente com a realidade de algoritmos, isso se multiplica exponencialmente. Tive pensando no seu primeiro comentário quando você disse que jogos indies estão caindo na mesmice, e apesar de estar certo e eu concordo de certa forma, também está errado. Quero dizer, sim, muitos estúdios indies tem ido pro mesmo lado porque é para onde o mercado tem apontado, e como lojas como steam são reinadas por algoritmos, é justamente o que será exposto para o consumidor com maior frequência dando a impressão que todos os jogos são parecidos. Mas o mercado indie tem uma qualidade interessante, que é a constante renovação já que qualquer pessoa pode começar a produzir o seu próprio jogo e é justamente isso que constitui o mercado. Jogos como her story ou exit 8 são exemplos de jogos indies que são totalmente diferentes do que é comumente comercializado.
Quero fazer um vídeo sobre os desafios que desenvolvedores indies estão enfrentando já que estão no mercado competindo tanto com outros desenvolvedores indies quanto gigantes triple A. Mas esse ainda este ainda está sendo escrito já que é um tópico multifacetado com várias nuances.
@@RedaçãoGames Quando eu falo de caráter autoritário, não é exatamente uma crítica de natureza moral, e sim uma característica do capitalismo industrial. A indústria da cultura é autoritária, pois ela abarca todas as esferas da vida, inclusive a padronização do gosto. Tudo no capitalismo se transforma em mercadoria, até mesmo as produções mais ousadas e subversivas.
É perfeitamente normal gostar de produtos do mainstream, até porque o gosto vai ser construído através de nossas vivências pessoais e pelo que está posto com mais acessibilidade no mercado (o lance dos algoritmos da Steam que você mencionou). E talvez seja necessário que o gamer passe pela fase de "rejeitar" os jogos Triple A em favor dos indies mais obscuros, mas depois, já com mais maturidade, retorne e redescubra jogos bons no mainstream mesmo. Penso que a escala de produção dos jogos é somente uma ferramenta, e como ferramenta vai haver bons e maus usos dela.
Bem que o Heitor poderia virar membro fixo.
Heitor é maravilhoso. Nao existe overnautibilidade sem ter ele como Host
Eu iria querer muito. De todos do overnautibilidade é um dos que gosto mais.
Ele traz um contraste mto pertinente em algumas opiniões. Numa mesa isso é mto bom de se ter
amo todos do overloadr, por mim eles e o joga viravam uma coisa só
TEVE POKEMON CARTINHA
Esse negócio de bolhas é foda, ninguém na mesa conhece a linha "respeita minha doença".
Eita! Contextualiza aí pá nóis 😅
já faz uns bons 10 anos que não existe monocultura heheh
O tengu saiu do jogabilidade, ou ele está ocupado com outras atividades?
Ele participa só de alguns vértices agora. Mas faz lives e dashes ainda.
Ele foi contratado para cuidar do backstage. Como tava começando a pesar pra ele, ele foi realmente ficando mais pro backstage. Então ele só aparece ocasionalmente agora
mudanças de casa e muito trabalho de tradução
@@pedrodesouza1993 Backstage? Que isso? Acho que ele tá com as traduções, não?
@@Bryan_Kenji_Watanabe já tem uns meses que eles divulgaram que por motivos pessoais, o Tengu participa só de alguns vértices
Qual o lance do rafa com expressões em inglês? Quem fala inglês fluente não mistura os idiomas.
O que tem a ver fluência com inglês com isso?
provavelmente é só costume 🤷
Mistura sim pq muitas vezes esquece como se fala algo na língua materna, acontece comigo o tempo todo por ter que falar inglês quase o dia todo e morar no Brasil kkkk
Sou professor de inglês, falo o idioma todo dia e não fico trocando não. O lance do Rafa parece ser falta de atenção e falta de consciência social. Foi totalmente colonizado até na forma de se expressar e nem se esforça pra mudar isso.
absolutamente first
estou genuinamente preocupado com as condições de trabalho de quem já postou esse vértice AINDA SENDO SEGUNDA FEIRA
O Medo do heitor em falar que Gow Ragnarok é ruim, ruim não é , mas é mediocre e tem o pior ragnarok já feio, 2h de jogos, e 5 pessoas fazem o fucking ragnarok.
A nintendo consegue ser mais odiosa que a EA , PQP!!!
.
testando pra ver se meu comentário vai ser apagado aleatoriamente hehe