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今作、ある程度やり込んじゃうと不意打ち完全防止もできるし属性攻撃も完全無欠になっちゃうから、難易度調整は自分のスキルの采配に委ねられるんだよね
あと、ステータスロックをかけてるのなら状態異常のPSに使ってた分を別のところに振るとか色々できただろうし、ちょっと不慣れな感じがあるね。
アビスーーー途中でクライブがピンチで自爆(固定ダメージ2000)x4体で詰んだ思い出がーーー
ジェットだけノーダメージになるように強化してオートしたまま買い物に出かけて帰ってきたら勝ってました
これ好きだった
また金子彰文のゲームがやりてえわ…脚本も決して嫌いでは無いが、またゲームを遊びたい…
そろそろアームドファンタジアの続報が知りたい。出来る事なら、Kickstarterとかでファンド参加してえわ…
金子はシンフォギアで水樹奈々と絡むのがたのしいからそれ以外やる気ないのだろう
@@あべしっひでぶっ ソレこそ今丁度作ってるアームドファンタジアに、水樹奈々ゲストでも出してほしいわ…
@@あべしっひでぶっ 今作ってる最中っしょ?Kickstarterでファンド募集してるようだけど、英語表記で詳しくわからんのだわ…
@@あべしっひでぶっ アームドファンタジアにも、奈々ゲストに呼んで欲しいわ。どうか、なるけみちことコラボして欲しい…
懐かしいなあ・・・ABYSS苦労した
ワイルドアームズは3までおもしろかった。4以降はヘクスを用いたバトルシステムがおもろなかった。
バトルは3が一番良くできたよね4以降はアクセラレイターの意味が変わっちゃったから残念ターン制のゲームでは3が一番好きです
伝統のゼッ☆ン。もういっそウル☆ラマンを呼んでしまっても誰も怒らないんじゃないでしょうかねぇ?
今作、ある程度やり込んじゃうと不意打ち完全防止もできるし属性攻撃も完全無欠になっちゃうから、難易度調整は自分のスキルの采配に委ねられるんだよね
あと、ステータスロックをかけてるのなら状態異常のPSに使ってた分を別のところに振るとか色々できただろうし、ちょっと不慣れな感じがあるね。
アビスーーー
途中でクライブがピンチで自爆(固定ダメージ2000)x4体で詰んだ思い出がーーー
ジェットだけノーダメージになるように強化して
オートしたまま買い物に出かけて帰ってきたら勝ってました
これ好きだった
また金子彰文のゲームがやりてえわ…
脚本も決して嫌いでは無いが、またゲームを遊びたい…
そろそろアームドファンタジアの続報が知りたい。
出来る事なら、Kickstarterとかでファンド参加してえわ…
金子はシンフォギアで水樹奈々と絡むのがたのしいからそれ以外やる気ないのだろう
@@あべしっひでぶっ
ソレこそ今丁度作ってるアームドファンタジアに、水樹奈々ゲストでも出してほしいわ…
@@あべしっひでぶっ
今作ってる最中っしょ?
Kickstarterでファンド募集してるようだけど、英語表記で詳しくわからんのだわ…
@@あべしっひでぶっ
アームドファンタジアにも、奈々ゲストに呼んで欲しいわ。
どうか、なるけみちことコラボして欲しい…
懐かしいなあ・・・ABYSS苦労した
ワイルドアームズは3までおもしろかった。4以降はヘクスを用いたバトルシステムがおもろなかった。
バトルは3が一番良くできたよね
4以降はアクセラレイターの意味が変わっちゃったから残念
ターン制のゲームでは3が一番好きです
伝統のゼッ☆ン。もういっそウル☆ラマンを呼んでしまっても誰も怒らないんじゃないでしょうかねぇ?