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今52歳のおっさんです。ファミコン(他メガドラ等もそうだけれど)の曲を聴くと「本当に本当に少年時代の頃、リアルタイムに触れられた(そういった世の中に存在できた)事に感謝の念が絶えない」そんな気持ちになる。いまだに「聞くと涙腺が緩んでしまう曲がいくつもある」
今聴いても色あせない素晴らしい名曲だらけですね。別チャンネルのネタだけど、当時エニックスに在籍していた人の話で「ドラゴンクエスト1の開発で、すぎやま先生と組んでいたサウンドプログラマーは天才だった。同時期の他のソフトと聞き比べればわかるが、音楽にビブラートがかかっていたり、笛(ようせいのふえ)なんかリバーブ(残響)がかかっている。もちろんファミコンにそんな機能はありません。もはや狂気のレベル」という逸話が。作曲家がフォーカスされがちですが、限られた音源で和音を表現するためにアルペジオ(分散和音)を当然のように仕込んだりなど、当時のサウンドプログラマー達はみんな天才ぞろいだったんでしょうね。。。
初めてPCエンジンCD-ROMの音源聞いた時は凄いと思ったけど、大人になりファミコンのPSG音源聞くと少ない音色とメモリで凄い事やってたんだと感心する
音質が素晴らしいので作業用に裏でずっと流させて頂いてて気づいたのですが「任天堂」「コナミ」「スクウェア」「ハドソン」「カプコン」「サン電子」あたりはこれぞこのメーカーっていうメロディラインがあって曲知らなくてもなんとなく分かるというか気づけるのが凄いと思いました。お抱えの腕のある作曲担当さんが作っていたんだなあってひしひし感じます。何度も聴く子供たちのためにゲームを盛り上げようとする気持ちがビシビシ伝わってきます!!と当時の子供(今はいい歳の私)は思いました。
改めて聴くと当時のコナミ矩形波倶楽部の面々が本当に天才だらけだったと気付かされる。勿論他の音源も秀逸なのは間違いない。
全てがファミコンソフトの「グラディウスⅡ」も「悪魔城伝説」も「ワイワイワールド」の“メカコング”ボスBGM&シューティングステージボスBGMも秀逸すぎる!!!(喜)
ファミコンのゲームミュージックは一瞬でそのゲームの世界観を鮮明に思い出す。ロックマンやヘクター87なんて小学生の時に聞いて哀愁の中で戦い続けるカッコ良さが今でも胸を熱くさせる。
当時MSXユーザーの少年だった自分には悔しい思い出が多いのだけど(笑)レトロBGMの素晴らしさを語る際、限られた音数やハード制約の中で名曲を生み出した作曲者やプログラマーばかり賞賛されるけど…もちろん当時の作曲者&編集者&プログラマーの努力と技術は素晴らしい!でも、音源の構成なんかも知った上で改めて聴くと、ファミコンの音源に込められた開発思想とその先見の明に今更ながら衝撃を受ける。ゲームハードの黎明期に、限られたコストとスペックの中で、これだけの音を鳴らせるだけの(そして長年使い続けられるだけの)ポテンシャルを積み込む事に成功したハード開発陣の能力の高さの素晴らしさに深く感銘を受けずにいられません。限定的なことしかできなかったゲーム機とゲーム音楽の黎明期から実写&実音なんでもアリが可能となった現代まで、その歴史を共に眺めてこられた自分達は幸せな世代だな〜としみじみ感じながらこの動画を繰り返し聴いています。素晴らしい編集をありがとうございます。
いやいや、MSXも素晴らしいですよ(MSX民より)コナミ系はむしろファミコンを凌駕しているかもしれません結論:どちらも大好き
少ない和音で、このような素晴らしいBGMを作曲された方々の力量に頭が下がります。ありがとうございます。
音が少ないからかホント脳裏に刻まれる曲なんすよねぇ~。曲としてもとても良い。今でもたまに脳内再生されるくらいは記憶にある。
サン電子はよくクソゲーメーカーとか揶揄されるけど、「アトランティスの謎」の頃からすでに音源が、他社より圧倒的に良かったと思う。
アトランティスの謎、普通に面白かったですけど、なぜクソゲー扱いされるでしょうね?
『操作のクセ強すぎ』でクソゲー扱いされるみたいなので。スペランカーとか。それがそのタイトルの味なんですけどね。あー、SilverSurferはBGMだけのゲームです(断言)
メガロムが普及して各社DPCMも使うようになって垢抜けたと言うか他社と違うな。って感じが強いんですよね。だいたいのメーカーがDPCMをパーカッションに割り当ててる中サンソフトだけがベースもDPCMで鳴らしてるんですよ
元々漫画家のみうらじゅんによってクソゲーという言葉が生み出されて、初めて使ったとされる「いっき」も「一揆なのに一人なのはクソ」という、今で言うバカゲーやネタゲーとしての意味で使われていましたからね
サン電子といえばファンタジーゾーン大好きでした。
他の曲も名曲揃いだけどやっぱすぎやまこういち先生の音楽って本当に図抜けている。特に生き生きとしていて退屈させないリズム感に強い印象を残す。本当に音楽をわかっている人が書いたって感じがする。凄い。初めてそして伝説へを聴いたときの感動って本当に色褪せない。
ドラクエの序曲は55年と5分で作曲はマジで【そして伝説へ】だと思う。
左右の音が微妙にズレる事によるステレオ化、いい音出てます。
演奏会等でのオーケストラ版になると、余計な音がプラスされて逆に陳腐に思えることが多い私です。FC原曲は限られた音だからこそ、臨場感溢れる素晴らしい楽曲になると思います。
すぎやまこういち最高!!
当時のファミコンってどうしてこんなに夢あふれているんだろう。
日本人の作る音楽ってどこか哀愁というか郷愁を感じるんだよねだから故郷を想いながら異世界を旅するようなゲームに合ってて夢中になれたそして晩ごはんで呼ばれて目が覚めるそんな日々だった・・・
19:41 スターソルジャー 😂
サン電子のやつがどれもエグい。へべれけとかマジかこの音・・・。
スターソルジャー→ヘクター87→ボンバーキングの流れが完璧すぎる
色んなアレンジされても原作のファミコン音源が一番好きって曲、結構あるんだよなぁ…😊❤
所謂、氷河期世代には突き刺さりまくりの神曲揃いですね😭それにしても、我ら氷河期世代にとって一番の高難度クソゲーは…ファミコンが市場から完全に消えた頃から始まった(この国の棄民政策による)それぞれの人生でしたね…(泣)
しょっぱなへべれけでちょっと泣いた。こういうののトップに挙げられることまずないから予想外すぎました・・・続きを作るのなら「マドゥーラの翼 地上BGM 」「影の伝説」「ドラえもん コーヤコーヤ星の曲」あたりいかがでしょう(どれも有名どころですが・・・)
ずっとどこかのお店で流していても良いぐらい😊。芸術の域。
1時間半弱聴いてきて、最後メトロイドからガルフォースへのフィナーレ感が最高ですね。デデデデーンッと終わった瞬間、心の中で拍手してました。素晴らしいリストでした。
コナミサウンド最強か。悪魔城、月風魔伝懐かしいなあ
いやー、ステレオ化ってこんなに素晴らしいのかって思いました。音質も最高だし、ファミコンらしさあふれるアナログシンセっぽい画像もめちゃくちゃかっこいいです。
珠玉のファミコンサウンド達・・・至高の時間となりました。
生音が使える時代だけど限られた音数や性能の中で産まれた音楽程素晴らしいモノはない!!ハードから鳴る音楽はノイズ含めカッコイイよ☆
国本剛章氏作曲のチャレンジャー、スターソルジャー、ヘクター'87、ボンバーキングは今でもヘビロテで聴いてる
ステレオにするだけでこんなに奥行きが出るんですね。ファミコンを経験した時期は少しでしたが、今聞いても良いです。
子供の頃の遠いセピアな記憶が、少し鮮やかな色がついて蘇ってくる、そんな感慨と感動を感じる素晴らしい動画でした。ありがとうございます!
当時はAVアンプの疑似ステレオでプレイしてたなぁ…こんな響きだった。
ギガゾンビの逆襲の地下ステージごちそうさまでした あのゲーム好きでした
SILVER SURFER が入ってて嬉しい
ガルフォースのエンディングは良い曲ですね!この曲を最後にしているところと、故岩田聡さんの名前が出ているスタッフロール画面を出したところに感動しました。
グラディウス2のエグさ!8bitでここまで作れる技術には感服します。私はこの世代なので涙ものです。有難うございます
23:00ヘクター’87 → ボンバーキング への繋ぎで、声を上げて喜びました!!
悪魔城伝説のBeginningが頭一つも二つも抜けてる!
3和音+ノイズがこんなに進化するとは
もっとファミコンの高音質聞きたいです!作業用BGM 現在no1です!
スターソルジャー、たまらんなぁテンションめっちゃ上がった!
スターソルジャーがあるなら、スターフォースも欲しい!増子司さんが手がけた渋い楽曲が光る個人的な好みだと、ドラゴンスレイヤーⅣも聴きたい(古代サウンド!)
1:00:40かっこよすぎて自然に身体が揺れた
いきなり「へべれけ」からはじまってうわぁぁ、ってなった
ステレオ化と言うのは本当に素晴らしいですね。ぜひルナーボールのタイトルをステレオ高音質で聞いてみたいと思いました。
鳥肌立つくらいの神曲がたまにある。ファイヤーエンブレムの曲聴いた時ちょっと当時を思い出して涙出そうになった
もう最高です。しかし主観丸出しで申し訳ないけど、和音が少ないほどワクワク感が増すんだよなぁ…なんでだろう?
パルテナの鏡で鳥肌がエグい
1:13:47 鮮烈のリュウこれはもう名曲だけど、4-1クリア→崖の上のビジュアルシーン→4-2の繋がりが秀逸で強烈に印象に残る曲だった
思い入れ無しで聴くとティム・フォーリンはNESでは頭2つ抜けて凄い技術持ってるなって思う。特殊チップ無しで当時この打ち込みによる曲作りは相当な努力の賜物だと思う音を真似して打ち込めた人の作曲ツール上での解説聞いたことあるけどほんとほかの曲と比べて音の切り貼りに手間かかっていて凄かった。
懐かしさも相まって心に響きますなぁ。第二弾をするときはウィザードリィ「町はずれ」をぜひ。あの曲調好きなんですよね。あと有名どころだとシャドウゲイト「メインテーマ」メタルマックス「お尋ね者との戦い」ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島「第一章 ~いえのなか~」もいいですね。
鳴っている音の数が一番多いのは、多分コナミのVRC6系(悪魔城伝説と魍魎戦記MADARA)で、内部5音+拡張3音で8音鳴っています。音の数だけならSFCに肩を並べるほどなので、めちゃくちゃ素晴らしいです。
こうやって聞くと、悪魔城シリーズの音の進歩は半端ないな!
53:51 ラフ ワールド(サン電子) - Rough World、1:00:40 SILVER SURFER(Arcadia Systems) - Level Theme 1あたりが、PCエンジン並みのサウンドで驚いた。こんなにサウンドドライバーにCPUリソース与えて、よくゲームが成り立ったもんだ。プレイしたことないけど。
タイトルBGMなら余裕だろうけど、聴く感じ粒度10ms程度なので、よほどバッファを上手く使わないとゲームBGMだと厳しそう。(NESのH/Wは良く知らないけど)個人的に衝撃を受けた、GENESISのALIEN SOLDIERを思い出しました。当時はH/Wを骨までしゃぶるエンジニアが多くて刺激的でしたね。
もっと評価されるべきですよー感動しました!!
オホーツクに消ゆの「追跡」好きでした。ちなみにファミコン版は1984年発売ではなく1987年発売ですね。1984年はPC版の発売年です。
どの曲も素晴らしい。小学生時代を思い出します!ファミコンのゲームはデータ量として1MBも無いソフトがほとんどらしいですが、そんなスマホの写真1枚にも満たないデータ量にも関わらず感動的な作品がたくさんあることに、あらためて感動とデータ量は別物なのだなと実感します。
自分もファミコン世代だけれども、こんなに名曲が多いなんて知りませんでした。口ずさみたくなるような曲ばかり。改めてハードの性能の差は関係ないのだ、と言う事を知りました。
初手へべれけはガチ最高の動画をありがとうございます!!
飛龍の拳のオープニングテーマカッコ良すぎです。曲順、選曲も素晴らしい!
隠れた名曲、チャレンジャー1面、素晴らしい動画ありがとうございます
素晴らしい動画をアップしてくださりありがとうございます。ファミコン時代は他ハードも少なく、様々な企業が作品を送り出してきたこともあり、本当に名曲ぞろいですね。今考えると、たった7年ですが、制約の中で開発者が切磋琢磨して作品を作ってきたんだなと感慨深いです。私としては、「オホーツクに消ゆ」と「ガルフォース」が入っていたのが胸熱でした。
やはり特殊チップを積んだコナミのは次元が違いますねステレオ化されているとPCエンジンを上回るかもしれないレベルです日本未発売とやらのゲームも異常に音が良くて驚きました選曲もマニア好みで実に良かったです
限られた何かの中で 非常に優れた物を表現してた当時は ごまかしが利かないから凄いよなファミコンの名曲って一杯あるけど、年代とか色んな技術的制約とかも含めて考えるとコナミは凄かった印象がある。
FCの名曲ならファルコムは外せない。ロマンシアのOPとかドラスレ4のメイアかリルル曲は最高。
何気なく再生してみて納得!すぐさまヘッドホンを普段用の改造300円ダイソー品からATH500へ被り直しました。
半熟英雄の秋ィ!いいじゃないですか…FF3はクリスタルタワーとか水の巫女エリアとか他にも神曲多しなので個別特集とか見たいッスねえ
なんなんすか、、このピックアップ、、気づいたら全部聴いてましたわ、、、
当時コナミから出てた矩形波倶楽部のアルバム持ってました。確か千両箱だったよような。。。懐かしい
あのころの思い出が昨日の様に甦ってくる!
MOTHERでBein' Friendsを選んでるところにセンスを感じる。
ヘクター’87で感動して泣きながら死んだ;;
24:59 ベイスターズのチャンテの元ネタってこれだったのか
ファミコンはいいなぁ
懐かしのファミコン音楽を高音質で聴くことができて感動しました!もし、第二弾を作っていただけるのであれば、・銀河の三人(エニックス) - 宇宙を移動する時の音楽・グーニーズ2(コナミ) - 地下(最初のフロアからハシゴを下りた所)の音楽・えりかとさとるの夢冒険(ナムコ) - オープニング・アラビアンドリーム シェラザード(カルチャーブレーン) - 1面のフィールドの音楽・ツインビー(コナミ) - スピードアップアイテムを取った後の音楽・アトランチスの謎(サンソフト) - 1面の音楽・マイティボンジャック(テクモ) - 1面の音楽・グラディウス(コナミ) - 1面の洞窟に入った後の音楽・魔界村(カプコン) - 1面の音楽・キングスナイト(スクウェア) - 1面の音楽・迷宮組曲(ハドソン) - 1面の音楽・アイギーナの予言(ビック東海) - フィールドの音楽・トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ) - 1面の音楽・ドラえもん(ハドソン) - コーヤコーヤ星・ドラゴンバスター(ナムコ) - 塔の音楽・ポケットザウルス 十王剣の謎(バンダイ) - 1面の音楽・さんまの名探偵(ナムコ) - 人と会話している時の音楽・桃太郎伝説(ハドソン) - 戦闘の音楽・アルテリオス(ニチブツ) - ユナイト・アウトランダーズ(ビクター音楽産業) - フィールドの音楽・オリュンポスの戦い 愛の伝説(イマジニア) - プティオティス・キャプテン翼(テクモ) - 東邦学園・エッガーランド 迷宮の復活(HAL研究所) - 各面の音楽・亀の恩返し ウラシマ伝説(ハドソン) - 遺跡の島・源平討魔伝(ナムコ) - フィールド音楽・ワギャンランド(ナムコ) - 1面・ワギャンランド2(ナムコ) - ラスボス戦・WILLOW(カプコン) - フィールドの音楽・ケルナグール(ナムコ) - フィールドの音楽・ファミコンウォーズ(任天堂) - 自分のターンの時の音楽・ファイヤーバム(HAL研究所) - 1面を紹介させていただきます。名曲がたくさんあって、長くなってしまいました。
ガルフォースのエンディングが最後の曲でうれしい
やっぱりそして伝説へ は別格ですな!
こういろんな曲を聴いてると、シルバーサーファーのBGMはやっぱりオーバーテクノロジーだってことを再認識した。
当時の思い出が蘇ってきました!素晴らしい出来です。
ガルフォースのエンディングは両手いっぱいのジョニーがよかったなあ
あぁ最高やわ。是非是非!スーファミでもやって欲しい!
KONAMIの悪魔城周辺連続に来てヤバイね😂
ファミコンは最近のゲームよりも、ちゃんと「GAMEしてる」って感じがします!
キングオブキングスが入ってるのが、憎いねー。良き!
ドラスレからゲームミュージックにハマってたけど、KONAMI作品は低音が良くていまだに聴ける。
ラフワールドの曲かっこよすぎてプレイしたいのにswitchとかで出来ないのショックだ~
2020年からスイッチオンラインでラフワールドプレイできますよー👌✨✨👀
@@u-ya マジですか!知らなかった。教えてくれてありがとうございます!
PSG音源の後にVRC6音源Vampire killerは鳥肌もの・・・素晴らしい👍️
懐かしいなー。リク可能なら、ボンバーマンやマッピー、ツインビーとかもあると良いかも…。
ステレオ化、すばらしいですね…ぜひ、迷宮組曲の7つの楽器が揃ったボーナスステージの曲のステレオ化をおねがいしたい!(>_
なんて渋いリクエストだ!私も同調
その曲に“オカリナ”音(?)が加わった瞬間の衝撃!!
凄い…。8bitの曲って何とも言えない魅力があるのは何故でしょうね?飛龍の拳があるのがいい!もし第二弾があったら、FF1「マトーヤの洞窟」ダブルドラゴン2「双龍の雄叫び」天地を喰らう2のボス戦(1も2もザコ戦も全部名曲だけど)あたりを入れていただきたいです!
ボンバーキングの曲って名曲なのに超難易度とずっとこれが流れ続ける弊害で損してる感ありますよねプレイ画面、自爆してるw
最初のへべれけ聞いてすぐにいいね押させていただきました!第二弾があるのであれば、ぜひ天地を喰らう2のラスボス戦(ラスボス以外でも章ボス等でも流れますが…)をお願いしたいです…!あとMOTHERのPOLLYANNA (I BELIEVE IN YOU)も…お願いしたく…。1人の時のフィールド曲です。第二弾も期待しております!
ハドソン音源が至高
いいね〜当時を鮮明に思い出す😊
FF3の戦闘曲かっこよすぎるんじゃあ
懐かしいです。素敵な音楽をありがとうございます😊
ステレオ化最高です。生音のアレンジは必要ないと思っています♪銀河の三人の戦闘曲とドラスレファミリーとファザナドゥも聴いてみたいです。
さらっとステレオ化って言ってますが、左右の音の振り分けとかこだわってますよね?感動しました!!!
最初と最後電源オンオフすんの芸が細かいな
自分もステレオ化にチャレンジしたくなりました!
今52歳のおっさんです。
ファミコン(他メガドラ等もそうだけれど)の曲を聴くと「本当に本当に少年時代の頃、リアルタイムに触れられた(そういった世の中に存在できた)事に感謝の念が絶えない」そんな気持ちになる。
いまだに「聞くと涙腺が緩んでしまう曲がいくつもある」
今聴いても色あせない素晴らしい名曲だらけですね。
別チャンネルのネタだけど、当時エニックスに在籍していた人の話で「ドラゴンクエスト1の開発で、すぎやま先生と組んでいたサウンドプログラマーは天才だった。同時期の他のソフトと聞き比べればわかるが、音楽にビブラートがかかっていたり、笛(ようせいのふえ)なんかリバーブ(残響)がかかっている。もちろんファミコンにそんな機能はありません。もはや狂気のレベル」という逸話が。
作曲家がフォーカスされがちですが、限られた音源で和音を表現するためにアルペジオ(分散和音)を当然のように仕込んだりなど、当時のサウンドプログラマー達はみんな天才ぞろいだったんでしょうね。。。
初めてPCエンジンCD-ROMの音源聞いた時は凄いと思ったけど、大人になりファミコンのPSG音源聞くと少ない音色とメモリで凄い事やってたんだと感心する
音質が素晴らしいので作業用に裏でずっと流させて頂いてて気づいたのですが「任天堂」「コナミ」「スクウェア」「ハドソン」「カプコン」「サン電子」あたりはこれぞこのメーカーっていうメロディラインがあって曲知らなくてもなんとなく分かるというか気づけるのが凄いと思いました。
お抱えの腕のある作曲担当さんが作っていたんだなあってひしひし感じます。
何度も聴く子供たちのためにゲームを盛り上げようとする気持ちがビシビシ伝わってきます!!と当時の子供(今はいい歳の私)は思いました。
改めて聴くと当時のコナミ矩形波倶楽部の面々が本当に天才だらけだったと気付かされる。勿論他の音源も秀逸なのは間違いない。
全てがファミコンソフトの「グラディウスⅡ」も「悪魔城伝説」も「ワイワイワールド」の“メカコング”ボスBGM&シューティングステージボスBGMも秀逸すぎる!!!(喜)
ファミコンのゲームミュージックは一瞬でそのゲームの世界観を鮮明に思い出す。
ロックマンやヘクター87なんて小学生の時に聞いて哀愁の中で戦い続けるカッコ良さが今でも胸を熱くさせる。
当時MSXユーザーの少年だった自分には悔しい思い出が多いのだけど(笑)
レトロBGMの素晴らしさを語る際、限られた音数やハード制約の中で名曲を生み出した作曲者やプログラマーばかり賞賛されるけど…
もちろん当時の作曲者&編集者&プログラマーの努力と技術は素晴らしい!
でも、音源の構成なんかも知った上で改めて聴くと、ファミコンの音源に込められた開発思想とその先見の明に今更ながら衝撃を受ける。
ゲームハードの黎明期に、限られたコストとスペックの中で、これだけの音を鳴らせるだけの(そして長年使い続けられるだけの)ポテンシャルを積み込む事に成功したハード開発陣の能力の高さの素晴らしさに
深く感銘を受けずにいられません。
限定的なことしかできなかったゲーム機とゲーム音楽の黎明期から
実写&実音なんでもアリが可能となった現代まで、
その歴史を共に眺めてこられた自分達は
幸せな世代だな〜と
しみじみ感じながら
この動画を繰り返し聴いています。
素晴らしい編集をありがとうございます。
いやいや、MSXも素晴らしいですよ(MSX民より)
コナミ系はむしろファミコンを凌駕しているかもしれません
結論:どちらも大好き
少ない和音で、このような素晴らしいBGMを作曲された方々の力量に頭が下がります。ありがとうございます。
音が少ないからかホント脳裏に刻まれる曲なんすよねぇ~。
曲としてもとても良い。
今でもたまに脳内再生されるくらいは記憶にある。
サン電子はよくクソゲーメーカーとか揶揄されるけど、「アトランティスの謎」の頃からすでに音源が、他社より圧倒的に良かったと思う。
アトランティスの謎、普通に面白かったですけど、なぜクソゲー扱いされるでしょうね?
『操作のクセ強すぎ』でクソゲー扱いされるみたいなので。スペランカーとか。それがそのタイトルの味なんですけどね。
あー、SilverSurferはBGMだけのゲームです(断言)
メガロムが普及して各社DPCMも使うようになって垢抜けたと言うか他社と違うな。って感じが強いんですよね。だいたいのメーカーがDPCMをパーカッションに割り当ててる中サンソフトだけがベースもDPCMで鳴らしてるんですよ
元々漫画家のみうらじゅんによってクソゲーという言葉が生み出されて、初めて使ったとされる「いっき」も「一揆なのに一人なのはクソ」という、今で言うバカゲーやネタゲーとしての意味で使われていましたからね
サン電子といえばファンタジーゾーン大好きでした。
他の曲も名曲揃いだけど
やっぱすぎやまこういち先生の音楽って
本当に図抜けている。
特に生き生きとしていて退屈させないリズム感に
強い印象を残す。
本当に音楽をわかっている人が書いたって感じがする。
凄い。
初めてそして伝説へを聴いたときの感動って本当に色褪せない。
ドラクエの序曲は55年と5分で作曲はマジで
【そして伝説へ】
だと思う。
左右の音が微妙にズレる事によるステレオ化、
いい音出てます。
演奏会等でのオーケストラ版になると、余計な音がプラスされて逆に陳腐に思えることが多い私です。
FC原曲は限られた音だからこそ、臨場感溢れる素晴らしい楽曲になると思います。
すぎやまこういち最高!!
当時のファミコンってどうしてこんなに夢あふれているんだろう。
日本人の作る音楽ってどこか哀愁というか郷愁を感じるんだよね
だから故郷を想いながら異世界を旅するようなゲームに合ってて夢中になれた
そして晩ごはんで呼ばれて目が覚めるそんな日々だった・・・
19:41 スターソルジャー 😂
サン電子のやつがどれもエグい。
へべれけとかマジかこの音・・・。
スターソルジャー→ヘクター87→ボンバーキングの流れが完璧すぎる
色んなアレンジされても原作のファミコン音源が一番好きって曲、結構あるんだよなぁ…😊❤
所謂、氷河期世代には突き刺さりまくりの神曲揃いですね😭
それにしても、我ら氷河期世代にとって一番の高難度クソゲーは…ファミコンが市場から完全に消えた頃から始まった(この国の棄民政策による)それぞれの人生でしたね…(泣)
しょっぱなへべれけでちょっと泣いた。
こういうののトップに挙げられることまずないから予想外すぎました・・・
続きを作るのなら「マドゥーラの翼 地上BGM 」「影の伝説」「ドラえもん コーヤコーヤ星の曲」
あたりいかがでしょう(どれも有名どころですが・・・)
ずっとどこかのお店で流していても良いぐらい😊。芸術の域。
1時間半弱聴いてきて、最後メトロイドからガルフォースへのフィナーレ感が最高ですね。
デデデデーンッと終わった瞬間、心の中で拍手してました。素晴らしいリストでした。
コナミサウンド最強か。悪魔城、月風魔伝
懐かしいなあ
いやー、ステレオ化ってこんなに素晴らしいのかって思いました。音質も最高だし、ファミコンらしさあふれるアナログシンセっぽい画像もめちゃくちゃかっこいいです。
珠玉のファミコンサウンド達・・・至高の時間となりました。
生音が使える時代だけど
限られた音数や性能の中で
産まれた音楽程
素晴らしいモノはない!!
ハードから鳴る音楽は
ノイズ含めカッコイイよ☆
国本剛章氏作曲のチャレンジャー、スターソルジャー、ヘクター'87、ボンバーキングは今でもヘビロテで聴いてる
ステレオにするだけでこんなに奥行きが出るんですね。
ファミコンを経験した時期は少しでしたが、今聞いても良いです。
子供の頃の遠いセピアな記憶が、少し鮮やかな色がついて蘇ってくる、
そんな感慨と感動を感じる素晴らしい動画でした。
ありがとうございます!
当時はAVアンプの疑似ステレオでプレイしてたなぁ…こんな響きだった。
ギガゾンビの逆襲の地下ステージごちそうさまでした あのゲーム好きでした
SILVER SURFER が入ってて嬉しい
ガルフォースのエンディングは良い曲ですね!この曲を最後にしているところと、故岩田聡さんの名前が出ているスタッフロール画面を出したところに感動しました。
グラディウス2のエグさ!8bitでここまで作れる技術には感服します。私はこの世代なので涙ものです。有難うございます
23:00
ヘクター’87 → ボンバーキング への繋ぎで、
声を上げて喜びました!!
悪魔城伝説のBeginningが頭一つも二つも抜けてる!
3和音+ノイズがこんなに進化するとは
もっとファミコンの高音質聞きたいです!作業用BGM 現在no1です!
スターソルジャー、たまらんなぁ
テンションめっちゃ上がった!
スターソルジャーがあるなら、スターフォースも欲しい!
増子司さんが手がけた渋い楽曲が光る
個人的な好みだと、ドラゴンスレイヤーⅣも聴きたい
(古代サウンド!)
1:00:40
かっこよすぎて自然に身体が揺れた
いきなり「へべれけ」からはじまって
うわぁぁ、ってなった
ステレオ化と言うのは本当に素晴らしいですね。ぜひルナーボールのタイトルをステレオ高音質で聞いてみたいと思いました。
鳥肌立つくらいの神曲がたまにある。ファイヤーエンブレムの曲聴いた時ちょっと当時を思い出して涙出そうになった
もう最高です。しかし主観丸出しで申し訳ないけど、和音が少ないほどワクワク感が増すんだよなぁ…なんでだろう?
パルテナの鏡で鳥肌がエグい
1:13:47 鮮烈のリュウ
これはもう名曲だけど、4-1クリア→崖の上のビジュアルシーン→4-2の繋がりが秀逸で強烈に印象に残る曲だった
思い入れ無しで聴くとティム・フォーリンはNESでは頭2つ抜けて凄い技術持ってるなって思う。
特殊チップ無しで当時この打ち込みによる曲作りは相当な努力の賜物だと思う
音を真似して打ち込めた人の作曲ツール上での解説聞いたことあるけどほんとほかの曲と比べて
音の切り貼りに手間かかっていて凄かった。
懐かしさも相まって心に響きますなぁ。
第二弾をするときはウィザードリィ「町はずれ」をぜひ。
あの曲調好きなんですよね。
あと有名どころだと
シャドウゲイト「メインテーマ」
メタルマックス「お尋ね者との戦い」
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島「第一章 ~いえのなか~」
もいいですね。
鳴っている音の数が一番多いのは、多分コナミのVRC6系(悪魔城伝説と魍魎戦記MADARA)で、内部5音+拡張3音で8音鳴っています。音の数だけならSFCに肩を並べるほどなので、めちゃくちゃ素晴らしいです。
こうやって聞くと、悪魔城シリーズの音の進歩は半端ないな!
53:51 ラフ ワールド(サン電子) - Rough World、1:00:40 SILVER SURFER(Arcadia Systems) - Level Theme 1あたりが、PCエンジン並みのサウンドで驚いた。こんなにサウンドドライバーにCPUリソース与えて、よくゲームが成り立ったもんだ。プレイしたことないけど。
タイトルBGMなら余裕だろうけど、聴く感じ粒度10ms程度なので、よほどバッファを上手く使わないとゲームBGMだと厳しそう。(NESのH/Wは良く知らないけど)
個人的に衝撃を受けた、GENESISのALIEN SOLDIERを思い出しました。当時はH/Wを骨までしゃぶるエンジニアが多くて刺激的でしたね。
もっと評価されるべきですよー
感動しました!!
オホーツクに消ゆの「追跡」好きでした。ちなみにファミコン版は1984年発売ではなく1987年発売ですね。1984年はPC版の発売年です。
どの曲も素晴らしい。小学生時代を思い出します!
ファミコンのゲームはデータ量として1MBも無いソフトがほとんどらしいですが、そんなスマホの写真1枚にも満たないデータ量にも関わらず
感動的な作品がたくさんあることに、あらためて感動とデータ量は別物なのだなと実感します。
自分もファミコン世代だけれども、こんなに名曲が多いなんて知りませんでした。口ずさみたくなるような曲ばかり。
改めてハードの性能の差は関係ないのだ、と言う事を知りました。
初手へべれけはガチ
最高の動画をありがとうございます!!
飛龍の拳のオープニングテーマ
カッコ良すぎです。
曲順、選曲も素晴らしい!
隠れた名曲、チャレンジャー1面、
素晴らしい動画ありがとうございます
素晴らしい動画をアップしてくださりありがとうございます。
ファミコン時代は他ハードも少なく、
様々な企業が作品を送り出してきたこともあり、
本当に名曲ぞろいですね。
今考えると、たった7年ですが、
制約の中で開発者が切磋琢磨して作品を作ってきたんだなと感慨深いです。
私としては、「オホーツクに消ゆ」と「ガルフォース」が入っていたのが胸熱でした。
やはり特殊チップを積んだコナミのは次元が違いますね
ステレオ化されているとPCエンジンを上回るかもしれないレベルです
日本未発売とやらのゲームも異常に音が良くて驚きました
選曲もマニア好みで実に良かったです
限られた何かの中で 非常に優れた物を表現してた当時は ごまかしが利かないから凄いよな
ファミコンの名曲って一杯あるけど、年代とか色んな技術的制約とかも含めて考えると
コナミは凄かった印象がある。
FCの名曲ならファルコムは外せない。
ロマンシアのOPとかドラスレ4のメイアかリルル曲は最高。
何気なく再生してみて納得!
すぐさまヘッドホンを普段用の改造300円ダイソー品からATH500へ被り直しました。
半熟英雄の秋ィ!
いいじゃないですか
…FF3はクリスタルタワーとか水の巫女エリアとか他にも神曲多しなので個別特集とか見たいッスねえ
なんなんすか、、このピックアップ、、気づいたら全部聴いてましたわ、、、
当時コナミから出てた矩形波倶楽部のアルバム持ってました。
確か千両箱だったよような。。。
懐かしい
あのころの思い出が昨日の様に甦ってくる!
MOTHERでBein' Friendsを選んでるところにセンスを感じる。
ヘクター’87で感動して泣きながら死んだ;;
24:59 ベイスターズのチャンテの元ネタってこれだったのか
ファミコンはいいなぁ
懐かしのファミコン音楽を高音質で聴くことができて感動しました!
もし、第二弾を作っていただけるのであれば、
・銀河の三人(エニックス) - 宇宙を移動する時の音楽
・グーニーズ2(コナミ) - 地下(最初のフロアからハシゴを下りた所)の音楽
・えりかとさとるの夢冒険(ナムコ) - オープニング
・アラビアンドリーム シェラザード(カルチャーブレーン) - 1面のフィールドの音楽
・ツインビー(コナミ) - スピードアップアイテムを取った後の音楽
・アトランチスの謎(サンソフト) - 1面の音楽
・マイティボンジャック(テクモ) - 1面の音楽
・グラディウス(コナミ) - 1面の洞窟に入った後の音楽
・魔界村(カプコン) - 1面の音楽
・キングスナイト(スクウェア) - 1面の音楽
・迷宮組曲(ハドソン) - 1面の音楽
・アイギーナの予言(ビック東海) - フィールドの音楽
・トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ) - 1面の音楽
・ドラえもん(ハドソン) - コーヤコーヤ星
・ドラゴンバスター(ナムコ) - 塔の音楽
・ポケットザウルス 十王剣の謎(バンダイ) - 1面の音楽
・さんまの名探偵(ナムコ) - 人と会話している時の音楽
・桃太郎伝説(ハドソン) - 戦闘の音楽
・アルテリオス(ニチブツ) - ユナイト
・アウトランダーズ(ビクター音楽産業) - フィールドの音楽
・オリュンポスの戦い 愛の伝説(イマジニア) - プティオティス
・キャプテン翼(テクモ) - 東邦学園
・エッガーランド 迷宮の復活(HAL研究所) - 各面の音楽
・亀の恩返し ウラシマ伝説(ハドソン) - 遺跡の島
・源平討魔伝(ナムコ) - フィールド音楽
・ワギャンランド(ナムコ) - 1面
・ワギャンランド2(ナムコ) - ラスボス戦
・WILLOW(カプコン) - フィールドの音楽
・ケルナグール(ナムコ) - フィールドの音楽
・ファミコンウォーズ(任天堂) - 自分のターンの時の音楽
・ファイヤーバム(HAL研究所) - 1面
を紹介させていただきます。
名曲がたくさんあって、長くなってしまいました。
ガルフォースのエンディングが最後の曲でうれしい
やっぱり
そして伝説へ は別格ですな!
こういろんな曲を聴いてると、シルバーサーファーのBGMはやっぱりオーバーテクノロジーだってことを再認識した。
当時の思い出が蘇ってきました!素晴らしい出来です。
ガルフォースのエンディングは両手いっぱいのジョニーがよかったなあ
あぁ最高やわ。是非是非!スーファミでもやって欲しい!
KONAMIの悪魔城周辺
連続に来てヤバイね😂
ファミコンは最近のゲームよりも、ちゃんと「GAMEしてる」って感じがします!
キングオブキングスが入ってるのが、憎いねー。良き!
ドラスレからゲームミュージックにハマってたけど、KONAMI作品は低音が良くていまだに聴ける。
ラフワールドの曲かっこよすぎてプレイしたいのにswitchとかで出来ないのショックだ~
2020年からスイッチオンラインでラフワールドプレイできますよー👌✨✨👀
@@u-ya
マジですか!知らなかった。
教えてくれてありがとうございます!
PSG音源の後にVRC6音源Vampire killerは鳥肌もの・・・素晴らしい👍️
懐かしいなー。
リク可能なら、ボンバーマンやマッピー、ツインビーとかもあると良いかも…。
ステレオ化、すばらしいですね…
ぜひ、迷宮組曲の7つの楽器が揃ったボーナスステージの曲のステレオ化をおねがいしたい!(>_
なんて渋いリクエストだ!私も同調
その曲に“オカリナ”音(?)が加わった瞬間の衝撃!!
凄い…。
8bitの曲って何とも言えない魅力があるのは何故でしょうね?
飛龍の拳があるのがいい!
もし第二弾があったら、
FF1「マトーヤの洞窟」
ダブルドラゴン2「双龍の雄叫び」
天地を喰らう2のボス戦(1も2もザコ戦も全部名曲だけど)
あたりを入れていただきたいです!
ボンバーキングの曲って名曲なのに超難易度とずっとこれが流れ続ける弊害で損してる感ありますよね
プレイ画面、自爆してるw
最初のへべれけ聞いてすぐにいいね押させていただきました!
第二弾があるのであれば、ぜひ天地を喰らう2のラスボス戦(ラスボス以外でも章ボス等でも流れますが…)をお願いしたいです…!あとMOTHERのPOLLYANNA (I BELIEVE IN YOU)も…お願いしたく…。1人の時のフィールド曲です。第二弾も期待しております!
ハドソン音源が至高
いいね〜
当時を鮮明に思い出す😊
FF3の戦闘曲かっこよすぎるんじゃあ
懐かしいです。
素敵な音楽をありがとうございます😊
ステレオ化最高です。生音のアレンジは必要ないと思っています♪
銀河の三人の戦闘曲とドラスレファミリーとファザナドゥも聴いてみたいです。
さらっとステレオ化って言ってますが、
左右の音の振り分けとかこだわってますよね?
感動しました!!!
最初と最後電源オンオフすんの芸が細かいな
自分もステレオ化にチャレンジしたくなりました!