Grandissimo, ti avevo chiesto questo tutorial qualche mese fa perché avevo qualche dubbio sulle procedure e come sempre sei riuscito a rendere tutto chiaro e comprensibile. Grazie ancora,aspettando il prossimo tutorial.
Ma "la regola del 60"non si basa altro che sulla definizione di radiante geometrico(differenza tra arco e raggio della circonferenza)e sulla proprorzione tra radianti e gradi,da cui 1miglio /raggio circonferenza=misura in gradi × 2pigreca/360 gradi e approssimando pigreco con 3. si ottiene 60/raggio dell arco;1/20:60=60/20 non é una regola del 60 ,é solo semplice geometria
Ciao Paolo complimenti come sempre per la tua puntuale chiarezza però all'inizio del video parli della regola del 10% ma non dovrebbe essere 12 anziché 1,2? Scusami e grazie
Come al solito tutto molto bello e ben dettagliato. all'inizio mi sono perso un po' nella teoria, ma poi una volta in volo ho capito (in ritarto) a cosa ti riferivi quando parlavi di gradi di formule varie ecc.Come al solito e' appassionante seguirti e visto fare le cose da te sembra che poi io le possa replicare con la stessa calma ma non e' cosi... pazienza. Mi sono posto una domanda... forse anche banale o senza un senso...ma mi chiedo: perche' l'entrata nell'arco si puo' fare solo in specifici punti? Volendo darmi una risposta avrei pensato per non rompere le scatole a chi e' gia' dentro l'arco e lo sta percorrendo.... ma non mi pare la risposta corretta. quindi... perche' si entra solo in certi punti?
Ciao, sì è la risposta corretta. L'ingresso in arco è consentito solo in pochi punti proprio per la separazione del traffico, anche in dipendenza delle aerovie presenti. E' da considerarsi come qualsiasi altra procedura rettilinea dove, anche li, non si può entrare dove si vuole.
Video fantastico, ma volevo chiedere come fai ad avere il gioco così fluido... ho una 1660 super e con grafica medio-alta sto intorno ai 40... Non capisco perché faccia così fatica
Ciao, controlla il mio tutorial sulle impostazioni grafiche, è uno dei primi. Considera che io ho una gtx 1080ti e gioco con tutto su ultra. Sono importanti alcuni settaggi che appesantiscono il gioco, quelli devono essere regolati con calma.
Grandissimo, ti avevo chiesto questo tutorial qualche mese fa perché avevo qualche dubbio sulle procedure e come sempre sei riuscito a rendere tutto chiaro e comprensibile. Grazie ancora,aspettando il prossimo tutorial.
Grande Paolo, sei una risorsa inesauribile! Ottimo tutorial, grazie!
Bello chiaro spiegato benissimo
Sei un grande.. grazie
Ma "la regola del 60"non si basa altro che sulla definizione di radiante geometrico(differenza tra arco e raggio della circonferenza)e sulla proprorzione tra radianti e gradi,da cui 1miglio /raggio circonferenza=misura in gradi × 2pigreca/360 gradi e approssimando pigreco con 3. si ottiene 60/raggio dell arco;1/20:60=60/20 non é una regola del 60 ,é solo semplice geometria
Bravissimo Master. Purtroppo a metà tutorial ho finito "momet". Proseguirò... Grazie
Ciao Paolo complimenti come sempre per la tua puntuale chiarezza però all'inizio del video parli della regola del 10% ma non dovrebbe essere 12 anziché 1,2? Scusami e grazie
Si, ho errato la citazione della formula, scusatemi!!! 1% va benissimo, altrimenti virate troppo presto :)
....bello e tecnicamente esauriente .... peccato per l'audio a zero del mezzo .....
il 10% della velocità di 120 nodi sono 12 nm l'1% sono 1,2
Ehm...la regola si chiama del 1% o del 10%? Grazie ciao
Si, è stato errore di citazione...1% va benissimo!!! :)
Come al solito tutto molto bello e ben dettagliato. all'inizio mi sono perso un po' nella teoria, ma poi una volta in volo ho capito (in ritarto) a cosa ti riferivi quando parlavi di gradi di formule varie ecc.Come al solito e' appassionante seguirti e visto fare le cose da te sembra che poi io le possa replicare con la stessa calma ma non e' cosi... pazienza. Mi sono posto una domanda... forse anche banale o senza un senso...ma mi chiedo: perche' l'entrata nell'arco si puo' fare solo in specifici punti? Volendo darmi una risposta avrei pensato per non rompere le scatole a chi e' gia' dentro l'arco e lo sta percorrendo.... ma non mi pare la risposta corretta. quindi... perche' si entra solo in certi punti?
Ciao, sì è la risposta corretta. L'ingresso in arco è consentito solo in pochi punti proprio per la separazione del traffico, anche in dipendenza delle aerovie presenti. E' da considerarsi come qualsiasi altra procedura rettilinea dove, anche li, non si può entrare dove si vuole.
@@msfs2020it Grazie mille!!
Video fantastico, ma volevo chiedere come fai ad avere il gioco così fluido... ho una 1660 super e con grafica medio-alta sto intorno ai 40... Non capisco perché faccia così fatica
Ciao, controlla il mio tutorial sulle impostazioni grafiche, è uno dei primi. Considera che io ho una gtx 1080ti e gioco con tutto su ultra. Sono importanti alcuni settaggi che appesantiscono il gioco, quelli devono essere regolati con calma.