Bonjour! Tout d'abord, mes félicitations à Antoine pour arriver à la fin de ce jeu merveilleux. Je vous présente ici un résumé de mon crû de tout les événements du jeu, pour ceux qui n'arrivent pas à recoller tout les morceaux. Tout n'y est pas, mais je pense avoir fait un bon petit récapitulatif chronologique. PS : Ce résumé a été écrit avant le DLC Echoes of the Eye, il en ai donc sans spoil ^^ Les Nomaïs étaient des êtres nomades très intelligent. Ressemblant à des chèvres à trois yeux, ils sont divisé en plusieurs clans voguant dans l'espace à la poursuite de savoir et connaissance. Ils sont notamment à la recherche de l'Oeil de l'Univers, un objet astral si vieux qu'il daterais d'avant même la naissance de l'univers, mais qui serait également responsable de sa fin. En effet, les étoiles se meurs, tournant en supernovas l'une après l'autre. Un beau jour, un vaisseau Nomaï capta un signal de cette Oeil. Ne prenant aucun risque à ce qu'il disparaisse, ils partirent en distorsion à la poursuite de ce signal, sans même prévenir le reste du clan. Les coordonnées entré dans l'urgence ne furent qu'approximative, mais ils avais espoir de s'y approcher. C'est dans un petit système solaire qu'il arrivèrent, doté de 6 planètes : Atrebois, recouverte d'arbres et abritant la vie, les Sablières rouge et noires, planètes jumelles en orbite autour d'elles mêmes, relier par le sable qui s'écoule entre elles, Cravité, sphère de roche creuse dotée d'un trou noir en son centre, Léviathe, planète océanique balayer par les tempêtes, et enfin Sombronce, amas de ronce malveillant peuplé des mortelles coelacanthe. Manque de pot, ils s'écrasèrent sur cette dernière. Le crash pulvérisa le générateur de distorsion du vaisseau, réacteur leur permettant de se déplacer, ainsi que leurs systèmes de communication. Ils ne peuvent plus appeler le reste du clan. Concluant que le vaisseau est une épave, ils s'échappèrent à bord des trois capsules de sauvetage. L'une d'entre elle arriva sur Cravité, la seconde sur les Sablières. La dernière ne parvint pas à s'échapper, et l'entièreté des occupants décéda. Les survivants colonisèrent le système, et n'oubliant pas leurs objectifs premier, ils recherchèrent l'Oeil. Malheureusement, le signal a disparut. Peut importe les appareils qu'ils créèrent, impossible de le détecter. Les générations de Nomaï se succédèrent, exalté par le culte de la recherche de l'Oeil et des mystères qu'il renferme. Un jour, un nouvelle Astre apparut dans le ciel : la Lune Quantique. Celle-ci semble se téléporter de manière aléatoire, orbitant autour des différentes planètes au gré du vent. Le faite que cette Lune a les mêmes caractéristiques que l'Oeil et que de temps en temps, elle ne semble orbiter autour d'aucune planètes visible, les Nomaïs conclure donc : L'Oeil existe ! Et il orbite dans ce système, bien que ce soit très loin. Mais comment le trouver ? Une découverte sur Cravité leur apporta la solution. Tout objet tombant dans son trou noir ressort automatiquement par le trou blanc qui y est lié, mais des recherches montrèrent un minuscule délai entre l'entrée et la sortie. Ils utilisèrent le laboratoire de hautes énergies sur la Sablière Rouge pour approfondir les tests qui furent concluant : un objet entrant dans un trou noir ressort du trou blanc légèrement plus tôt et ce délai peut être augmenter à l'aide d'un apport en énergie. Le délai peut atteindre 22 minutes, mais l'énergie nécessaire est colossale, celle d'une supernova. L'idée farfelue germa dans l'esprit des Nomaïs. Ils construisirent un lance-sonde orbital autour de Léviathe. Celui ci enverra une sonde dans une direction aléatoire. Au bout de 22 minutes, la sonde enverra un message dictant si l'Oeil a été trouvé ou non. Le message sera alors envoyé 22 minutes dans le passé. Le lance-sonde relancera alors sa sonde dans une nouvelle direction, et ainsi de suite, des milliards de fois si nécessaire, jusqu’à ce que l'Oeil soit trouvé. Pour que le retour dans le temps soit possible, ils créèrent un générateur de distorsion spécial dans Cravité, profitant des propriétés intéressantes de son trou noir. Le générateur sera disposé au coeur de sablière noir, et recouvert d'une coque impénétrable, afin de résister ne serais-ce que quelques secondes. Des minéraux spéciaux furent trouvable dans des mines d'Atrebois. Par sécurité, ils construisirent des statues mnémoniques, pour renvoyer également les souvenirs dans le temps de la personne qui est lié. Reste une dernière étape : la supernova. Ils construisirent une station solaire qui tirera sur le Soleil pour déclencher sa supernova. Malheureusement, malgré tout leurs efforts, cette étape fut un échec, et l'étoile n’explosa pas. Le projet Sablière Noire, bien que fonctionnelle, ne put être alimenté. Dévasté, ils se tournèrent vers le nouvelle arrivé dans le système : l’Intrus. Petite comète de glace, l’Intrus cache en son sein un coeur mortel. Une masse de matière fantôme d'une extrême densité. A l'approche de la chaleur du Soleil, la masse explosa, répandant sont contenu dans tout le système solaire en une poignée de seconde. Toute forme de vie succomba. Les Nomaïs furent exterminé sans aucune chance de survie. Les Atriens, supposé étant des tétards à cette époque, ont sûrement survécu immergé dans l'eau. Des centaines de millier d'années plus tard, le projet Odyssée des Atriens débuta, et ce fut à leur tour d'explorer le système solaire. Le personnage principal, que l'on appellera Pierre, se prépare pour son premier vol, et malgré lui, se lie à la statu mnémonique à l'Observatoire, se liant ainsi à la boucle. Car si la station solaire n'a pas tiré, le Soleil a vieilli, et est devenu supernova de lui même. Le projet Sablière Noire se lança, sans les Nomaïs pour y assister. Le lance sonde orbital tira la sonde. Étant donné qu'elle ne doit tirer qu'une fois, la puissance de lancement fut lancé à pleine puissance pour augmenter les chances de trouver l'Oeil. La puissance du lancement détruisit le lance sonde, propulsant le module de pistage, censé contenir les coordonnées de l'Oeil au coeur de Léviathe. Boucle après boucle temporelle, Pierre amassa les informations, jusqu'à arriver au coeur de Sablière Noire. Il y récupéra le générateur de distorsion, coupant le projet et se rendit en toute hâte à Sombronce, vers le vaisseau Nomaï échoué. Grâce au générateur, il se servi du vaisseau pour se rendre vers la position de l'Oeil, et n'écoutant que son courage, sauta dedans. Il découvre donc ce qu'est l'Oeil. Celui ci, comme la Lune qui lui est liée, est un objet quantique. Plus que cela, l'Oeil représente le nouvelle Univers à naître. L'univers actuelle se meurs, représenter par les étoiles devenant nova, mais ce n'est pas la fin. Un nouvelle Univers peut voir le jour. Mais ce nouvelle Univers est quantique, et tel quel, sans observateur, il n'est pas fixe. L'Oeil contient tout les Univers possibles, sous forme de possibilité. Et c'est à Pierre, notre observateur, de sauter dedans pour effacer toute ces possibilités, pour qu'il n'en reste qu'une. Et alors, on peut assister à cette naissance. Et alors, on peut assister au Big Bang.
Je me permet d'ajouter quelques points en corrigeant :) Les Nomaïs du système y sont arrivés il y a quelques 250 000 ans, à ce moment l'univers se porte à merveille, il n'y a pas de supernovaes au contraire, du moins pas plus que d'habitude. (Si tu fais référence au message dans le vaisseau mère, il est en fait contemporain à l'époque du jeu) Ensuite tous les Nomaïs ne sont pas à la recherche de l'oeil: seul le clan d'Escall est au courant, c'est en naviguant dans l'espace qu'ils tombent sur le signal, Escall ayant peur de le perdre se précipite à activer la distortion avant de prévenir les autres clans, ce qui cause leur perte dans Sombronce. Le message étant plus vieux que l'univers lui même, c'est cela qui a autant attisé leur curiosité. Pour la matière fantôme l'explication est simple: elle est neutralisée par l'eau donc les âtriens au stade aquatique n'ont pas été affecté (preuve, lorsque l'île de Gabbro retombe sur Léviathe et qu'elle est immergée, le passage infecté peut être traversé sans heur.) Enfin, l'oeil de l'univers n'est pas le renouveau, il n'est ni la fin ni le commencement. Il est. Le temps n'a pas de sens dans et pour l'oeil, potentiellement tous les renouveaux d'univers se passent en même temps pour lui (lorsqu'on envoie notre sonde dans l'oeil dans notre univers, il apparait à la fin du générique, alors que potentiellement plusieurs centaines de milliers d'années se sont déroulés pour former les planètes que l'on voit) Il y a plusieurs autres petits détails erronés, mais je t'invite (et vous invite) à jouer au jeu pour tout découvrir et comprendre vous même, ce jeu est incroyable, vraiment, jouez-y!
@@Homlanzuka Merci sa me semble plus juste. Dans les petites erreur restante y a pas ceci : " propulsant le module de pistage, censé contenir les coordonnées de l'Oeil au coeur de Léviathe." Le module de pistage n'est pas détruit et toujours en orbite ? (ce qui aurait mis un immense sum si on l'avait découvert en 1er) Et celui au cœur de leviathe un double perdu pendant la construction ?
@@Homlanzuka Je me pose aussi une question dans son résumé il dit : "Par sécurité, ils construisirent des statues mnémoniques, pour renvoyer également les souvenirs dans le temps de la personne qui est lié." Elles peuvent s'activer par sécurité mais par défaut une doit d’activé a la première boucle pour démarrer le projet et transmettre les directions déjà exploré puis les coordonné de l’œil. Puis tous les autres quand l’œil est trouvé, ce qui est au moins le cas pour celle du joueur. Au final le jeux sous entend qu'elle se son activé normalement, ou par sécurité avec l'explosion de la sonde ? Dans se cas on aurait du commencer le jeux a la 1er boucle avant la découverte de l’œil ?
@@tiper2107 Non le module de pistage n'est pas un double, c'est bien l'original qui est tombé sur Léviathe après l'explosion du lance sonde orbital. Et effectivement, les statues ne s'activent que si les coordonnées de l'Oeil sont trouvées (ou s'il y a un dysfonctionnement). Dans le cas du jeu, les statues ont été activées parce que l'Oeil a été trouvé et on peut donc en déduire qu'il y a eu des milliers de boucle avant que le joueur (Pierre) commence la partie mais dont personne n'a eu conscience.
@@Homlanzuka merci énormément malheureusement vue LE TEMPS D'ATTENTE ENTRE QUELQUES ÉPISODE JE N'AI PAS PUE SUIVRE L'HISTOIRE (Je plaisante (mais pas trop) je n'ai qu'à acheter le jeux si je veux vraiment savouré à fond) j'ai aussi découvert se jeux grâce à ce let's play et WOUAW! Quelle claque !
@@liraer1788 eh ouais 😆 C'est la seule méthode pour régénérer de la vie avec le medkit dans la fusée Plus on se rapproche de la guimauve cramée, plus elle rend des pv, mais dès qu'elle prend feu, tout est perdu
@@agentstar734 mais pardon ??? Purée mais comment j'ai réussi à finir le jeu moi 🤣 genre se débrouiller sur des énigmes Ok, par contre faire griller bien des guimauves j'ai mis des plombes, j'ai jamais capté que ça régénérait et j'ai découvert tard ma trousse de secours avec carburant dans le cockpit. Ah elle est belle la fierté du programme Odyssée 🤣 Mais je trouve ça aussi chouette que dans le fandom tout le monde n'a pas capté des choses évidentes ou non et comment ça a impacté notre vécu du jeu. C'est vraiment un beau jeu
Pareil, pourtant je l'ai fini il y a longtemps. Par contre je suis dans le dlc et j'avais oublié quand qq chose se passe les claques que ça mettait/que ça met toujours ! 😍
vraiment c'était le lets play outer wilds le plus satisfaisant que j'ai vu en tant que personne ayant fini le jeu a maintes reprise, merci pour ta curiosité et ta lucidité (et en toute compréhension des inconnus au quel tu as du faire face, ce lets play n'a rien a voir avec celui de ponce par exemple......) merci beaucoup c'était un régale de vivre ça de ton pov :)
j'ai joué à ce jeu notamment grâce à la tier list d'antoine et j'ai vraiment été époustouflé par toutes ses qualités, j'ai adoré regarder toutes ces VOD et redécouvrir les réactions que j'ai moi-même eu en regardant notre cher antoine jouer. c'était vraiment génial
Le jeu vidéo n'est un art que dans la mesure où c'est ce qui lui est propre qui procure des émotions. Si dans un jeu vidéo, t'es ému par une cinématique, c'est le cinéma qui existe comme art. Mais oui, Outer Wilds, c'est purement par ce qui lui est propre en tant que jeu vidéo qui est émouvant. Donc oui, Outer Wilds est une œuvre d'art. FIFA 23, moins 😁.
1 ans après, je regarde la vod et je viens de comprendre l'origine du fameux signal que les Nomaï captent, ils parlent d'un signal antérieur à la naissance de univers, c'est littéralement le premiers truc qu'on entend quand on lance le jeu le signal c'est la musique qu'ils jouent tous ensemble, jouer durant la fin du précédant univers (donc avant le suivant)
@@reflectingPastChoices Pourquoi faux ? C'est le principe d'outer wild, il n'y a pas qu'une seule réponse, et son hypothèse est loin d'être bête, elle est même très élégante.
@@raccoun2436 t'as le droit d'aimer, ca te donne pas raison xD c'est ce qu'on appelle un headcanon Le signal c'est la signature energetique de l'Oeil (la même que celle émise par les fragments quantiques), pas une musique. On l'entend quand on va sur place.
@@reflectingPastChoices Ce n’est pas parce que ce n’est pas une musique pour cet univers que ça ne l’était pas pour l’univers précédent. Les lois changent entre chaque univers
@@reflectingPastChoices que je sache il n’y a pas plus d’explication que ça quand à l’origine du signal, de sa conception, de se fait l’interprétation qu’on en fait est une hypothèse. C’est très prétentieux de dire que c’est faux alors qu’aucune réelle information ne permet de le dire.
J'ai rarement eu autant de frissons, d'angoisse, d'étonnement etc... dans un jeu. Merci Antoine pour les VOD j'ai pu re-découvrir le jeu mais d'un autre point de vu :)
00:00 83eme vie - Les tours 35:48 84eme - La mort 1:01:05 85eme - La vie TOTAL: 85 boucles, 85 morts; 18 morts de manque d'oxygène, 20 morts dans la supernova, 34 morts de domages corporels, 4 morts mangés 3 morts par la matière fantôme 2 morts écrasé 2 rappel de la sablière noire 2 morts. Plus de détails dans mon commentaire en réponce à celui-ci. Retrouver tout mes résumés dans les commantaires de chaque VOD Bisou
Au total Antoine à réalisé 84 boucles, donc 85 "morts" de diverses types dont voici les détails: La mort la plus commune est: Le suicide ! Antoine c'est suicidé 26 fois dont 7 dans le soleil, 10 fois contre un mur et 9 fois en s'asphyxient. La supernova ne l'a tué que 20 fois. 9 fois de manque d'oxygène involontairement. Au total 34 morts de domages corporels. Seulement 4 morts croqués par nos amis poiscailles aveugles. 3 morts dans la matière fantôme, sans pourtant jamais avoir compris comment la passer. À deux reprises la mort horipillente de l'écrasement dans les sables de la sabliere. Également deux fois "non mort" mais rapeller dans le passé par le projet sablière noire. 1 vraie mort (à l'avant dernière boucle). 1 mort finale, en se sacrifient pour l'univers. Retrouver tout mes résumés dans les commantaires de chaque VOD Bisou
J'ai regardé l'excellente vidéo de TGR avant de découvrir le jeu par moi-même donc je ne pourrais malheureusement jamais le découvrir en y jouant. C'était un grand plaisir de re-découvrir ce jeux aux travers des yeux d'Antoine ❤❤
@@DocGeofan Vu que je connais déjà tout via sa vidéo, il faudrait que j'oublie ce jeu pendant un bon moment pour le découvrir par moi-même. À essayer plus tard
Pour moi, ce jeu est clairement un exemple de ce qu'à perdu l'industrie du jeu vidéo, du profit d'un systeme toujours plus en faim de capital au détriment d'une créativité magnifique (quel euphémisme), ce jeu est un chef d'oeuvre, il surpasse de loin tout ce qu'on a pu voir ces dernières années et ose me faire imagine ce qu'à pu ressentir quelqu'un la première fois qu'il a posé ses yeux sur un écran projetant des images d'un autre monde, c'est incroyable ce qu'Anapurna a fait, et ce n'est pas d'avoir fait Outer Wilds, c'est d'avoir su faire le chemin de se dire : je veux que les gens s'amusent, que les gens soient frustrés, qu'ils grandissent par cette experience, que cela les marques ou non ils en garderont forcément une trace indélébile. C'est ce que j'ai ressenti, c'est ce qui est arrivé, ce jeu m'a profondément touché, c'est la 5 ème fois que je regarde l'aventure d'autrui à travers cet univers immersif, Antoine la tienne fut l'une des plus appréciables et je te remercie franchement pour ton attitude tout du long, t'as eu du respect pour le jeu et su le vivre comme j'aurais aimé l'avoir vécu, MERCI infiniment. PS je part sur un projet musical sur la base de la BO du jeu suite à cet épisode, j'y pense depuis le premiers let's play, là c'est trop, il faut que je le fasse. Peut être en aurez vous un jours des nouvelles :)
J'ai aussi un projet d'ambient en cours sur le jeu ! Ce sera le second d'une petite série de vidéos. La première (déjà réalisée) s'oriente sur des atmosphères issues de The Forest. *Je reviendrais !*
je suis totalement d'accord avec toi, et je précise que c'est Mobius le studio de développement du jeu il y a d'ailleurs un super documentaire que tu peux trouver sur youtube mais Annapurna n'est que l'éditeur du jeu voila tout pour la petite précision ;)
@@ZaySloww si tu rentre dans le trou noir qui se crée au cœur de la sablière noire à ce moment là et que tu y retourne à la boucle suivante , tu découvre un double de toi même avec qui tu peux discuter
Olala, quelle claque ce jeu OAO Je l'ai découvert avec ce let's play et purée, je pense que je vais mettre du temps à m'en remettre ! Merci beaucoup pour les VOD ♥
Merci pour l'upload ! Enfin regardé le LP après avoir fait le jeu 2 ans plus tard, la claque et encore une petite larme en revoyant la fin 🥺 Trop dommage que tu n'aie pas essayé de voir à quoi ressemblait une supernova depuis l'intérieur de la sablière noire fonctionnelle... la mini-fin que ça débloque vaut le détour 🫣
Pour ceux qui ont aimé le jeu et le let's play, Review a fait une vidéo incroyable sur Outer Wilds. Ca vous remplace une soirée télé sans problème ! ua-cam.com/video/Ss6vLmLcCbU/v-deo.html
Y a quelques mois j’ai vu baghera jouer au jeu et pour éviter le spoil je m’y suis interesse et j’y ai joué par moi même c’est un super jeu Je suis ravi de voir les vod merci Antoine pour ce gameplay
J'avais même pas remarqué mais tu as terminé le jeu bien avant que TheGreatReview sorte sa fameuse vidéo... Les émotions de fou que t'as du ressentir quand tu l'as visionné
Bon ce n’est pas du spoil mias quand t’es au laboratoire des hautes énergies, essaie de couper le jus pendant que ton guetteur traverse le trou noir et avant qu’il finisse de le traverser complètement ;)
@@dylanmasse3226 j’avais posté la vidéo de mon Twitch mais elle a été supprimée ; tu dois pouvoir trouver ça sur twitch / youtube et oui c’est trop bien. Il y a le même genre d’easter egg si tu restes dans Ash Twin Project et juste avant que la supernova te tue, sautes dans le trou noir ouvert (parce que oui on le voit si on y reste). Je ne raconte pas ce qui se passe parce que c’est vraiment le plus fun des easter eggs. :)
[SPOIl VOD] Je suis à 49:52 de la VOD et je viens de comprendre comment la Sablière Noire s'était activée. Je n'y avais jamais pensé avant mais la boucle temporelle était déjà enclenchée avant même que le joueur ne commence le jeu. Bien avant même. Je me disais que le fait que Gabbro ramène un masque nomaï in-extremis avant que l'étoile n'explose, offrant au joueur (et notre petite pierre qu'est notre personnage) la possibilité de découvrir le monde (peut-être le sauver, je ne sais pas encore) était une sacré coïncidence simplement dû à une simplicité scénaristique. Et je ne comprenais pas comment la sonde avait été tirées 9000000 de fois. En effet, de ce que j'ai compris avec ce let's play, les nomaï sont morts il y a environ 209000 ans, tués par la matière fantôme. De fait ils n'ont jamais pu mettre en marche le projet Sablière Noire et donc la boucle temporelle. Et pour une raison quelconque le projet s'est activé juste avant l'explosion de l'étoile. C'est ce que je croyais jusqu'à présent, mais avec ce texte nomaï on comprend tout. En realité le projet s'est activé à l'explosion de l'étoile en absorbant son énergie, il y a plus de 380 ans (le nombre de tirs de sonde x 22 minutes que l'on converti en années, n'ayant plus le nombre exact de tirs j'ai pris 9000000 et j'obtiens environ 376,5 ans). Bref, tout ça vous l'avez sans doute vous aussi compris. Mais voici la partie la plus intéressante. Ayant tout ça en tête, j'ai mis la vidéo en pause à 49:52 et j'ai commencé à élaborer une théorie, que je vais présenter dans les réponses de ce commentaire.
Si la boucle temporelle est enclenchée, obligeant tous les êtres de l'univers à revivre encore et encore les mêmes 22 minutes pendant 380 ans sans qu'ils ne s'en rendent compte, pourquoi la statue dans le musée ne s'était-elle pas activée avant ? Hypothèse : Gabbro l'a ramené sur Âtrebois pendant les 22 minutes. Or cela voudrait dire que lorsque le joueur se réveille Gabbro est sûr Léviathe, il va sutr Âtrebois en ramenant la statue puis repart aussitôt ? Et il ne faut pas oublier que Gabbro est lui aussi lié à une statue/masque. Hypothèse : Gabbro est conscient de la boucle temporelle depuis bien plus longtemps que nous et aurait ramené une statue pour nous rendre nous aussi conscient. Ainsi dans cette théorie Gabbro serait bel et bien sur Léviathe au moment où on se réveille, il descendrait du ciel avec son vaisseau accompagné de la statue. Il l'a donnerait à Cornée puis il repartirait aussitôt. Et il le ferait avec une rapidité telle qu'il serait l'un des meilleurs speed runner d'Outer Wilds. En fait, lors d'une de ces 9000000 boucles, Gabbro qui était en train d'explorer Léviathe serait finalement tombé sur la statue devant la fabrique de statue. Dès lors, il aurait commencé à explorer le système stellaire. Il serait allé sur Cavité, sur les Sablières, sur Sombreronce voir même sur la Lune quantique. Il aurait appris à jouer de tous les instruments, appris à écrire en Nomaï, compter chacune des étoiles dans le ciel, repérer celles qui explosent et à quel moment, il aurait tout tenté, tout goûté, tout vécu. Finalement, après quelques décennies, las de la mort et de la vie, il se serait posé sur un hamac là où tout avait commencé. Il aurait repris son instrument à vent, et se laisserait bercer par le son de vague pour l'éternité. Il était alors devenu un être transcendé et immortel, satisfait des choses les plus simples. Mais un remord pesait en son âme. Son immortalité avait un prix, il devait sacrifier le futur de tout un univers. Il obligeait les autres êtres à vivre dans une boucle incessante sans que ces derniers ne puissent évoluer dans le temps, dans la vie. Cela ne pouvait pas continuer éternellement, se disait-il. Mais il ne pouvait pas non plus se résoudre à abandonner sa vie éternelle. Une douleur survint alors au creux de sa poitrine, une sensation aigre et piquante qu'il avait oubliée depuis longtemps : la peur de la mort. Il fit alors une décision, ce sera quelqu'un d'autre qui mettra fin au cycle. Il s'est donc entraîné pendant des semaines à faire le voyage aller-retour entre Léviathe et Âtrebois. Un jour, il confia la statue à Cornée de façon à ce que nous la découvrons avant que nous partons dans l'espace et y mourrir de manière ridicule. Ce jour là, le joueur à la manette en main. Ce jour là, personne n'a soupçonné ce plan. Afin qu'il n'est pas à souffrir de la honte, Gabbro dissimula sa vie d'aventurier. Il avait tout de même, pendant tout ce temps, volé le temps de tous, et ne songeait pas à le rendre de lui-même. Ainsi, lorsque le joueur lui faisait part de ses découvertes, il feignait l'étonnement et l'ignorance, même si sa nonchalance ne passait pas inaperçu. Mais qui pourrait lui en vouloir ? Vous seriez vous sacrifié à un soleil mourant pour sauver l'univers ? Et quel univers, puisque celui-ci se meurt aussi ? Après tout, n'est-il pas celui qui a fait le choix de ramener la statue sur Âtrebois ? Même s'il n'est pas celui qui se jette dans les flammes, il est celui qui appelle les secours, au prix de sa vie. Au final, à l'instar de Sam Gamegie dans le Seigneur des anneaux, n'est-il pas le vrai héro dans cette histoire ? Il est peu probable que cette théorie soit confirmée dans le jeu, mais elle me plaît beaucoup. À voir si la fin la dément. Fin que je verrai un autre jour, sans doute demain à l'heure où j'écris ce commentaire. En tout cas j'ai beaucoup aimé découvrir ce jeu de fou avec le let's play d'Antoine (même si j'ai commencé avec le bien moins complet let's play de Mister MV). Si vous avez lu tout mon message, bien joué à vous, en espérant qu'il vous ait fait rire. Croyons ensemble au clutch secret de Gabbro.
@@skylix9024as-tu regardé la vidéo de Thegreatregiew ? Je pense que tu y auras la réponse à ta question (Il me semble que les statues se sont activées et liées à la personne la plus proche APRÈS que la sonde ait trouvé l’œil, la toute première fois que le joueur ouvre les yeux, ce qu’il voit exploser dans le ciel c’est le départ de cette sonde qui trouvera l’œil.)
@@skylix9024Non c'est beaucoup plus simple : la boucle était déjà en cours depuis très longtemps, lancée quand le soleil a explosé (naturellement) et fourni l'énergie nécessaire à l'activation du générateur de distorsion de la sablière noire. Puis ça a bouclé, bouclé, bouclé sans succès. La détection de l'œil par la sonde numéro 9 millions et quelques a déclenché l'activation des statues. Avant cela le personnage principal n'avait juste aucun souvenir des boucles précédentes comme l'ensemble des autres Âtriens d'ailleurs (à part Gabbro). Effectivement par chance le personnage principal (idem pour Gabbro) se trouvait à côté d'une statue (et le plus proche) au moment de cette boucle "gagnante" où l'œil a été détecté par la sonde, info transmise par le module de pistage à la sablière noire, activant les statues, ce qui a donc à partir de cet instant lié ses souvenirs au projet sablière noire pour toutes les boucles suivantes. L'explosion ne se produit qu'une fois, le projet sablière noire renvoie juste les souvenirs en arrière dans le temps (avec les informations de pistage et l'ordre de tir) ce qui fait que chaque boucle comporte juste les souvenirs supplémentaires d'une boucle précédente.
@@SimNico alors je pense pas que le soleil explose naturelement , mais plutot a cause de l'Intrus qui entre dedans (contenant une "matiere extrémement condensé qui raserais l'univers si elle exploserais"). sans l'intrus => pas de supernova => pas d'activation du projet => pas de boucles => tu joue 22 minutes puis game over
Malheureusement, c'est impossible, le plan Nomai est justement fait pour que les statues nous donne la localisation de l'œil avant qu'on est besoin de lancer la sonde. Donc la première boucle, celle où la statue s'active, arrive après que la sonde aie trouvé l'œil (soit la boucle précédente)
Waaaah j'avais même pas fait gaffe que quand le sable arrête de couler c'est calculé pour que le Soleil pète avant que ça s'aligne avec Sablière Rouge mdrrrr les bâtards
En fait je me rends compte que Gabbro a vécu plus de 9 millions de fois la même boucle de 22 minutes, ce qui représente un peu plus de 370 ans. De quoi devenir fou...
@@johnchauvey ah oui, les statues se sont activées lors de l'essai réussi ! J'avais complément oublié ce détail merci. Donc mon commentaire est caduque...
@@johnchauvey J'ai mal compris ou c'est impossible ? Il n'y a pas de véritable boucle non ? Seulement des informations qui sont envoyées dans le passé qui donne l'impression d'être dans une boucle ? (Ou alors j'ai mal compris à ce niveau là)
Pour ceux qui auraient pas compris, les Nomaïs ont réussi mais sont morts, incapables de déclencher une supernova. Sauf qu'à notre époque l'étoile meurt et lance le cycle prévu des centaines de milliers d annees plus tôt, activant au passage trois statues à des cycles différents, dont la nôtre, pour trouver l'oeil de l'univers, qui l'est au cours d'un des 9 millions et quelques de tentatives/cycles, révélant les coordonnées en langue nomaï. Théoriquement toutes ces tentatives sont simultanées et notre aventure également suivant sa propre ligne du temps et notre accumulation d'informations. Dans le vaisseau sur lequel ils se sont écrasés à cause de Sombronces, se trouve le matériel nécessaire pour se téléporter aux coordonnées de l'oeil de l'univers, sauf qu'il nécessite le générateur de distortion du dispositif de retour dans le temps au centre de la sablière noire.
Il reste quelque chose que je ne comprends pas, mais j'ai peut être mal suivi : le lance-sonde orbital est censé ne tirer qu'une fois par run vu qu'il est au max de sa puissance pour trouver l'Oeil, et envoie les données de la sonde qu'il lance dans le passé, répétant le cycle encore et encore jusqu'à trouver les coordonnée c'est ça ? Mais la supernova qui alimente le retour dans le passé code Lyoko style ne survient au final pas si souvent que ça (plusieurs dizaines de fois au cours du jeu)... et les cycles n'ont pas pu commencer avant le début du jeu, ça ne ferait pas de sens. Alors pourquoi à un moment on voit un message qui dit que la sonde a été envoyée des millions de fois ?
L'univers est coincé dans une boucle de 22min depuis plusieurs siècles, le début du jeu nous réveille lors de la boucle ou la sonde trouve enfin l'œil, activant les statues permettant d'enregistrer nos souvenir et de prendre conscience de la boucle
@@misterfox2622 En fait tout démarre avec l'explosion du soleil qui donne l'énergie pour envoyer un message 22 min dans le passé : la 3eme statut. Le premier message est le signal d'envoyer la sonde et l'initialisation du projet. Ensuite les messages suivant sont toujours le signal de démarrer le projet mais avec la mémoire des envoies précédent. La première boucle se produit "après" l'explosion. Je sais pas si c'est un incohérence ou si c'est voulu mais les 2 autres statut ne semble s'activer que a partir de la boucle ou l’œil a été trouvé. Le jeux commence a en tout cas précisément sur cette boucle.
@@tiper2107 Si si c'est voulu c'est même expliqué dans l'ile des statues qu'elles ne s'activent qu'une fois l'oeil trouvé ou en cas de dysfonctionnement du projet. (sinon les nomais auraient du subir chaque boucle si ils avaient réussi leur porjet, et comme y'en à des millions avant de trouver l'oeil ça aurait pas été un plan très agréable =p)
L'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer. Je suis actuellement en train de faire le DLC. Par contre, UA-cam, c'est quoi cet encodage vidéo de merde en 1080p, avec des carrés noires qui poppent constamment à l'écran, surtout quand il y a des étoiles à l'écran (c'est-à-dire un peu tout le temps dans ce jeu) ex : 1:50:51 .
Et dire que j'étais tombé sur le projet sablière noire sans le vouloir, en voulant juste m'enfuir du sable... J'aurais dû filmer ma tête au moment où j'ai atteri sur le projet ^^
Il m'est arrivé exactement pareil, j'ai désactivé le coeur et j'ai péri. Heureusement ça m'est arrivé hyper tôt, j'ai rien compris et j'ai quand meme pu profiter du jeu sans spoil
@@internex4139 de mon côté j'étais pas tant spolié que ça, mais il me manquait encore l'accès à la station solaire et la forge du trou noir ^^ J'ai enlevé le réacteur, je sors, et la musique arrive... Deuxième surprise quand je me prends le générique de fin dans la gueule ^^
@@geekosa63 perso c'est l'un des premiers trucs que j'ai vu du jeu, j'avais meme pas encore exploré les autres planetes. Coup de chance ou non, au moins ça fait une anecdote marrante a raconter
@@ghjuliapinon6317 c'est pas plutot parsque l'intrus s'éclate dedans ? je rappel que le coeur de l'intru est littéralement une bombe tueuse d'univers...
9.5/10 perso je vois trois défauts. 1. Absence de montre/horloge qui indique l'heure pour savoir quand se passe quoi. 2. L'énigme pour rentrer dans sablière noire trop cryptique à cause de la colonne de sable qui fait croire que ça marche pas (j'y ai aussi passé des heures). 3. L'énigme pour rentrer dans la station solaire pareil trop cryptique.
Ayant terminé le jeu récemment je trouve qu'avoir une montre/horloge casserait un peu le délire J'ai souvent été surpris au milieu d'une lecture par la musique qui m'indique la fin de la boucle et ça me faisait plus rire qu'autre chose de ne jamais m'y attendre Concernant l'énigme pour aller dans sablière noire je suis plutôt d'accord. C'est vrai que sur le coup ce n'est pas évident Et pour la station solaire je n'ai pas eu de soucis mais surtout grace à un coup de chance j'imagine
Le problème pour l'énigme de la Sablière Noire c'est que le jeu doit pouvoir être parcouru dans n'importe quel ordre et qu'un indice trop explicite aurait pu amener un joueur à se spoiler (à cause de tout les écrits dans la salle) l'entièreté du jeu
alors , montre ou horloge ca aurait débile d'en donné une , apres pr resoudre l'énigme de la sablière noir , on nous parle que la téléportation peut se faire si 2 corps astrale se touche , ici cest la colone de sable des sablière qui est concerné , ensuite , la station solaire cest vraiment eveident ...
Je suis la seule à trouver ce let's play beaucoup trop sombre? Perso, je ne vois rien sur les vidéos d'Antoine, même avec la luminosité à fond. Ca m'a poussée à aller voir un résumé du jeu ailleurs tellement c'était frustrant de rien comprendre à cause de ça x)
Fin de merde =) biensur chacun interprete ce qu'il veut et bien à vous si vous avez aimé :D mais moi j'ai instant detesté le jeux apres 45heures et finir avec cette fin de hipster qui se veut "deep" ... quelle deception
@@okawashi comment est ce que le fait de prendre son temps à apprécier un jeu peut être un problème ? et en quoi est ce que ça rend ma critique de la fin moins pertinent ? Tu voudrais dire que je suis trop con pour comprendre le sens de cette fin peut être ? t'es pas le seul c'est l'argument de tout le monde quand je dis que je n'aime pas, peut être que le problème est ailleurs :D
@@wakeupyouth5849 Je m'en fous de la fin, j'ai même pas parlé de ça dans mon commentaire, je trouve ça juste fascinant de voir qu'il a fallu 45 heures à quelqu'un pour finir le jeu. Comme quoi, on nait vraiment pas tous égaux
Bonjour!
Tout d'abord, mes félicitations à Antoine pour arriver à la fin de ce jeu merveilleux. Je vous présente ici un résumé de mon crû de tout les événements du jeu, pour ceux qui n'arrivent pas à recoller tout les morceaux. Tout n'y est pas, mais je pense avoir fait un bon petit récapitulatif chronologique.
PS : Ce résumé a été écrit avant le DLC Echoes of the Eye, il en ai donc sans spoil ^^
Les Nomaïs étaient des êtres nomades très intelligent. Ressemblant à des chèvres à trois yeux, ils sont divisé en plusieurs clans voguant dans l'espace à la poursuite de savoir et connaissance. Ils sont notamment à la recherche de l'Oeil de l'Univers, un objet astral si vieux qu'il daterais d'avant même la naissance de l'univers, mais qui serait également responsable de sa fin. En effet, les étoiles se meurs, tournant en supernovas l'une après l'autre.
Un beau jour, un vaisseau Nomaï capta un signal de cette Oeil. Ne prenant aucun risque à ce qu'il disparaisse, ils partirent en distorsion à la poursuite de ce signal, sans même prévenir le reste du clan. Les coordonnées entré dans l'urgence ne furent qu'approximative, mais ils avais espoir de s'y approcher.
C'est dans un petit système solaire qu'il arrivèrent, doté de 6 planètes : Atrebois, recouverte d'arbres et abritant la vie, les Sablières rouge et noires, planètes jumelles en orbite autour d'elles mêmes, relier par le sable qui s'écoule entre elles, Cravité, sphère de roche creuse dotée d'un trou noir en son centre, Léviathe, planète océanique balayer par les tempêtes, et enfin Sombronce, amas de ronce malveillant peuplé des mortelles coelacanthe. Manque de pot, ils s'écrasèrent sur cette dernière. Le crash pulvérisa le générateur de distorsion du vaisseau, réacteur leur permettant de se déplacer, ainsi que leurs systèmes de communication. Ils ne peuvent plus appeler le reste du clan.
Concluant que le vaisseau est une épave, ils s'échappèrent à bord des trois capsules de sauvetage. L'une d'entre elle arriva sur Cravité, la seconde sur les Sablières. La dernière ne parvint pas à s'échapper, et l'entièreté des occupants décéda. Les survivants colonisèrent le système, et n'oubliant pas leurs objectifs premier, ils recherchèrent l'Oeil. Malheureusement, le signal a disparut. Peut importe les appareils qu'ils créèrent, impossible de le détecter. Les générations de Nomaï se succédèrent, exalté par le culte de la recherche de l'Oeil et des mystères qu'il renferme.
Un jour, un nouvelle Astre apparut dans le ciel : la Lune Quantique. Celle-ci semble se téléporter de manière aléatoire, orbitant autour des différentes planètes au gré du vent. Le faite que cette Lune a les mêmes caractéristiques que l'Oeil et que de temps en temps, elle ne semble orbiter autour d'aucune planètes visible, les Nomaïs conclure donc : L'Oeil existe ! Et il orbite dans ce système, bien que ce soit très loin. Mais comment le trouver ?
Une découverte sur Cravité leur apporta la solution. Tout objet tombant dans son trou noir ressort automatiquement par le trou blanc qui y est lié, mais des recherches montrèrent un minuscule délai entre l'entrée et la sortie. Ils utilisèrent le laboratoire de hautes énergies sur la Sablière Rouge pour approfondir les tests qui furent concluant : un objet entrant dans un trou noir ressort du trou blanc légèrement plus tôt et ce délai peut être augmenter à l'aide d'un apport en énergie. Le délai peut atteindre 22 minutes, mais l'énergie nécessaire est colossale, celle d'une supernova.
L'idée farfelue germa dans l'esprit des Nomaïs. Ils construisirent un lance-sonde orbital autour de Léviathe. Celui ci enverra une sonde dans une direction aléatoire. Au bout de 22 minutes, la sonde enverra un message dictant si l'Oeil a été trouvé ou non. Le message sera alors envoyé 22 minutes dans le passé. Le lance-sonde relancera alors sa sonde dans une nouvelle direction, et ainsi de suite, des milliards de fois si nécessaire, jusqu’à ce que l'Oeil soit trouvé. Pour que le retour dans le temps soit possible, ils créèrent un générateur de distorsion spécial dans Cravité, profitant des propriétés intéressantes de son trou noir. Le générateur sera disposé au coeur de sablière noir, et recouvert d'une coque impénétrable, afin de résister ne serais-ce que quelques secondes. Des minéraux spéciaux furent trouvable dans des mines d'Atrebois. Par sécurité, ils construisirent des statues mnémoniques, pour renvoyer également les souvenirs dans le temps de la personne qui est lié.
Reste une dernière étape : la supernova. Ils construisirent une station solaire qui tirera sur le Soleil pour déclencher sa supernova. Malheureusement, malgré tout leurs efforts, cette étape fut un échec, et l'étoile n’explosa pas. Le projet Sablière Noire, bien que fonctionnelle, ne put être alimenté. Dévasté, ils se tournèrent vers le nouvelle arrivé dans le système : l’Intrus.
Petite comète de glace, l’Intrus cache en son sein un coeur mortel. Une masse de matière fantôme d'une extrême densité. A l'approche de la chaleur du Soleil, la masse explosa, répandant sont contenu dans tout le système solaire en une poignée de seconde. Toute forme de vie succomba. Les Nomaïs furent exterminé sans aucune chance de survie. Les Atriens, supposé étant des tétards à cette époque, ont sûrement survécu immergé dans l'eau.
Des centaines de millier d'années plus tard, le projet Odyssée des Atriens débuta, et ce fut à leur tour d'explorer le système solaire. Le personnage principal, que l'on appellera Pierre, se prépare pour son premier vol, et malgré lui, se lie à la statu mnémonique à l'Observatoire, se liant ainsi à la boucle. Car si la station solaire n'a pas tiré, le Soleil a vieilli, et est devenu supernova de lui même. Le projet Sablière Noire se lança, sans les Nomaïs pour y assister. Le lance sonde orbital tira la sonde. Étant donné qu'elle ne doit tirer qu'une fois, la puissance de lancement fut lancé à pleine puissance pour augmenter les chances de trouver l'Oeil. La puissance du lancement détruisit le lance sonde, propulsant le module de pistage, censé contenir les coordonnées de l'Oeil au coeur de Léviathe.
Boucle après boucle temporelle, Pierre amassa les informations, jusqu'à arriver au coeur de Sablière Noire. Il y récupéra le générateur de distorsion, coupant le projet et se rendit en toute hâte à Sombronce, vers le vaisseau Nomaï échoué. Grâce au générateur, il se servi du vaisseau pour se rendre vers la position de l'Oeil, et n'écoutant que son courage, sauta dedans.
Il découvre donc ce qu'est l'Oeil. Celui ci, comme la Lune qui lui est liée, est un objet quantique. Plus que cela, l'Oeil représente le nouvelle Univers à naître. L'univers actuelle se meurs, représenter par les étoiles devenant nova, mais ce n'est pas la fin. Un nouvelle Univers peut voir le jour. Mais ce nouvelle Univers est quantique, et tel quel, sans observateur, il n'est pas fixe. L'Oeil contient tout les Univers possibles, sous forme de possibilité. Et c'est à Pierre, notre observateur, de sauter dedans pour effacer toute ces possibilités, pour qu'il n'en reste qu'une. Et alors, on peut assister à cette naissance. Et alors, on peut assister au Big Bang.
Je me permet d'ajouter quelques points en corrigeant :)
Les Nomaïs du système y sont arrivés il y a quelques 250 000 ans, à ce moment l'univers se porte à merveille, il n'y a pas de supernovaes au contraire, du moins pas plus que d'habitude. (Si tu fais référence au message dans le vaisseau mère, il est en fait contemporain à l'époque du jeu)
Ensuite tous les Nomaïs ne sont pas à la recherche de l'oeil: seul le clan d'Escall est au courant, c'est en naviguant dans l'espace qu'ils tombent sur le signal, Escall ayant peur de le perdre se précipite à activer la distortion avant de prévenir les autres clans, ce qui cause leur perte dans Sombronce. Le message étant plus vieux que l'univers lui même, c'est cela qui a autant attisé leur curiosité.
Pour la matière fantôme l'explication est simple: elle est neutralisée par l'eau donc les âtriens au stade aquatique n'ont pas été affecté (preuve, lorsque l'île de Gabbro retombe sur Léviathe et qu'elle est immergée, le passage infecté peut être traversé sans heur.)
Enfin, l'oeil de l'univers n'est pas le renouveau, il n'est ni la fin ni le commencement. Il est. Le temps n'a pas de sens dans et pour l'oeil, potentiellement tous les renouveaux d'univers se passent en même temps pour lui (lorsqu'on envoie notre sonde dans l'oeil dans notre univers, il apparait à la fin du générique, alors que potentiellement plusieurs centaines de milliers d'années se sont déroulés pour former les planètes que l'on voit)
Il y a plusieurs autres petits détails erronés, mais je t'invite (et vous invite) à jouer au jeu pour tout découvrir et comprendre vous même, ce jeu est incroyable, vraiment, jouez-y!
@@Homlanzuka Merci sa me semble plus juste. Dans les petites erreur restante y a pas ceci : " propulsant le module de pistage, censé contenir les coordonnées de l'Oeil au coeur de Léviathe."
Le module de pistage n'est pas détruit et toujours en orbite ? (ce qui aurait mis un immense sum si on l'avait découvert en 1er)
Et celui au cœur de leviathe un double perdu pendant la construction ?
@@Homlanzuka Je me pose aussi une question dans son résumé il dit : "Par sécurité, ils construisirent des statues mnémoniques, pour renvoyer également les souvenirs dans le temps de la personne qui est lié."
Elles peuvent s'activer par sécurité mais par défaut une doit d’activé a la première boucle pour démarrer le projet et transmettre les directions déjà exploré puis les coordonné de l’œil. Puis tous les autres quand l’œil est trouvé, ce qui est au moins le cas pour celle du joueur.
Au final le jeux sous entend qu'elle se son activé normalement, ou par sécurité avec l'explosion de la sonde ? Dans se cas on aurait du commencer le jeux a la 1er boucle avant la découverte de l’œil ?
@@tiper2107 Non le module de pistage n'est pas un double, c'est bien l'original qui est tombé sur Léviathe après l'explosion du lance sonde orbital.
Et effectivement, les statues ne s'activent que si les coordonnées de l'Oeil sont trouvées (ou s'il y a un dysfonctionnement). Dans le cas du jeu, les statues ont été activées parce que l'Oeil a été trouvé et on peut donc en déduire qu'il y a eu des milliers de boucle avant que le joueur (Pierre) commence la partie mais dont personne n'a eu conscience.
@@Homlanzuka merci énormément malheureusement vue LE TEMPS D'ATTENTE ENTRE QUELQUES ÉPISODE JE N'AI PAS PUE SUIVRE L'HISTOIRE
(Je plaisante (mais pas trop) je n'ai qu'à acheter le jeux si je veux vraiment savouré à fond) j'ai aussi découvert se jeux grâce à ce let's play et WOUAW! Quelle claque !
1:41:50 Antoine qui n'aura pas cuit une seule guimauve correctement en 20h de jeu...
Tu viens de m'apprendre qu'on peut cuire une guimauve correctement xD
@@loisyoyo by the way mieux tu cuits ta guimauve, plus elle te regen, une guimauve parfaitement cuite te rendra tous tes pv
@@agentstar734 att les guimauve rende des pv !!!?
@@liraer1788 eh ouais 😆
C'est la seule méthode pour régénérer de la vie avec le medkit dans la fusée
Plus on se rapproche de la guimauve cramée, plus elle rend des pv, mais dès qu'elle prend feu, tout est perdu
@@agentstar734 mais pardon ??? Purée mais comment j'ai réussi à finir le jeu moi 🤣 genre se débrouiller sur des énigmes Ok, par contre faire griller bien des guimauves j'ai mis des plombes, j'ai jamais capté que ça régénérait et j'ai découvert tard ma trousse de secours avec carburant dans le cockpit. Ah elle est belle la fierté du programme Odyssée 🤣
Mais je trouve ça aussi chouette que dans le fandom tout le monde n'a pas capté des choses évidentes ou non et comment ça a impacté notre vécu du jeu. C'est vraiment un beau jeu
quel jeu de fou, ça me fait un ptit quelque chose a chaque fois que quelqu'un le finit.
Pareil, pourtant je l'ai fini il y a longtemps. Par contre je suis dans le dlc et j'avais oublié quand qq chose se passe les claques que ça mettait/que ça met toujours ! 😍
Je vient de le terminer est ouah je suis triste et à la fois heureux ... quelle expérience
J'avoue, j'ai lâché une tite larme quand ils ont tous joué autour du feu, c'est la fin d'une belle aventure
vraiment c'était le lets play outer wilds le plus satisfaisant que j'ai vu en tant que personne ayant fini le jeu a maintes reprise, merci pour ta curiosité et ta lucidité (et en toute compréhension des inconnus au quel tu as du faire face, ce lets play n'a rien a voir avec celui de ponce par exemple......) merci beaucoup c'était un régale de vivre ça de ton pov :)
j'ai joué à ce jeu notamment grâce à la tier list d'antoine et j'ai vraiment été époustouflé par toutes ses qualités, j'ai adoré regarder toutes ces VOD et redécouvrir les réactions que j'ai moi-même eu en regardant notre cher antoine jouer. c'était vraiment génial
Exactement la même chose, tout pareil
30:07 ultra instict
sinon quel jeu de fou
Et y en a encore qui pensent que les jeux vidéo ne sont pas de l'art...
Ils sont tellement loin de la réalité ces gens là, tellement fermés pour ne pas voir l'art infini que c'est
Un jour où je me plaignais de ces gens, j'ai parié que même la loi faisait cette erreur
Je n'ai jamais été aussi heureuse d'avoir perdu un pari
On s'en balec
Parceque c'est vrai que l'art se défini tellement facilement...
Le jeu vidéo n'est un art que dans la mesure où c'est ce qui lui est propre qui procure des émotions.
Si dans un jeu vidéo, t'es ému par une cinématique, c'est le cinéma qui existe comme art.
Mais oui, Outer Wilds, c'est purement par ce qui lui est propre en tant que jeu vidéo qui est émouvant. Donc oui, Outer Wilds est une œuvre d'art. FIFA 23, moins 😁.
1 ans après, je regarde la vod et je viens de comprendre l'origine du fameux signal que les Nomaï captent, ils parlent d'un signal antérieur à la naissance de univers, c'est littéralement le premiers truc qu'on entend quand on lance le jeu
le signal c'est la musique qu'ils jouent tous ensemble, jouer durant la fin du précédant univers (donc avant le suivant)
Faux :)
Mais bien tenté!
@@reflectingPastChoices Pourquoi faux ? C'est le principe d'outer wild, il n'y a pas qu'une seule réponse, et son hypothèse est loin d'être bête, elle est même très élégante.
@@raccoun2436 t'as le droit d'aimer, ca te donne pas raison xD c'est ce qu'on appelle un headcanon
Le signal c'est la signature energetique de l'Oeil (la même que celle émise par les fragments quantiques), pas une musique. On l'entend quand on va sur place.
@@reflectingPastChoices Ce n’est pas parce que ce n’est pas une musique pour cet univers que ça ne l’était pas pour l’univers précédent. Les lois changent entre chaque univers
@@reflectingPastChoices que je sache il n’y a pas plus d’explication que ça quand à l’origine du signal, de sa conception, de se fait l’interprétation qu’on en fait est une hypothèse. C’est très prétentieux de dire que c’est faux alors qu’aucune réelle information ne permet de le dire.
J'ai rarement eu autant de frissons, d'angoisse, d'étonnement etc... dans un jeu. Merci Antoine pour les VOD j'ai pu re-découvrir le jeu mais d'un autre point de vu :)
@Quezako le vomi x)
00:00 83eme vie - Les tours
35:48 84eme - La mort
1:01:05 85eme - La vie
TOTAL: 85 boucles, 85 morts;
18 morts de manque d'oxygène,
20 morts dans la supernova,
34 morts de domages corporels,
4 morts mangés
3 morts par la matière fantôme
2 morts écrasé
2 rappel de la sablière noire
2 morts.
Plus de détails dans mon commentaire en réponce à celui-ci.
Retrouver tout mes résumés dans les commantaires de chaque VOD
Bisou
Au total Antoine à réalisé 84 boucles, donc 85 "morts" de diverses types dont voici les détails:
La mort la plus commune est:
Le suicide !
Antoine c'est suicidé 26 fois dont 7 dans le soleil, 10 fois contre un mur et 9 fois en s'asphyxient.
La supernova ne l'a tué que 20 fois.
9 fois de manque d'oxygène involontairement.
Au total 34 morts de domages corporels.
Seulement 4 morts croqués par nos amis poiscailles aveugles.
3 morts dans la matière fantôme, sans pourtant jamais avoir compris comment la passer.
À deux reprises la mort horipillente de l'écrasement dans les sables de la sabliere.
Également deux fois "non mort" mais rapeller dans le passé par le projet sablière noire.
1 vraie mort (à l'avant dernière boucle).
1 mort finale, en se sacrifient pour l'univers.
Retrouver tout mes résumés dans les commantaires de chaque VOD
Bisou
Dont 21 suicide. De types divers et variés.
J'ai regardé l'excellente vidéo de TGR avant de découvrir le jeu par moi-même donc je ne pourrais malheureusement jamais le découvrir en y jouant.
C'était un grand plaisir de re-découvrir ce jeux aux travers des yeux d'Antoine ❤❤
Cvest quand lême sympa de découvrir les endroits pas soi même et se trimballer dans le système même si on a vu la vidéo de tgr?
@@DocGeofan Vu que je connais déjà tout via sa vidéo, il faudrait que j'oublie ce jeu pendant un bon moment pour le découvrir par moi-même.
À essayer plus tard
Pour moi, ce jeu est clairement un exemple de ce qu'à perdu l'industrie du jeu vidéo, du profit d'un systeme toujours plus en faim de capital au détriment d'une créativité magnifique (quel euphémisme), ce jeu est un chef d'oeuvre, il surpasse de loin tout ce qu'on a pu voir ces dernières années et ose me faire imagine ce qu'à pu ressentir quelqu'un la première fois qu'il a posé ses yeux sur un écran projetant des images d'un autre monde, c'est incroyable ce qu'Anapurna a fait, et ce n'est pas d'avoir fait Outer Wilds, c'est d'avoir su faire le chemin de se dire : je veux que les gens s'amusent, que les gens soient frustrés, qu'ils grandissent par cette experience, que cela les marques ou non ils en garderont forcément une trace indélébile. C'est ce que j'ai ressenti, c'est ce qui est arrivé, ce jeu m'a profondément touché, c'est la 5 ème fois que je regarde l'aventure d'autrui à travers cet univers immersif, Antoine la tienne fut l'une des plus appréciables et je te remercie franchement pour ton attitude tout du long, t'as eu du respect pour le jeu et su le vivre comme j'aurais aimé l'avoir vécu, MERCI infiniment.
PS je part sur un projet musical sur la base de la BO du jeu suite à cet épisode, j'y pense depuis le premiers let's play, là c'est trop, il faut que je le fasse. Peut être en aurez vous un jours des nouvelles :)
On a toujours des gros jeux pour l’argent et des petits jeux indépendants non ?
J'ai aussi un projet d'ambient en cours sur le jeu ! Ce sera le second d'une petite série de vidéos. La première (déjà réalisée) s'oriente sur des atmosphères issues de The Forest.
*Je reviendrais !*
je suis totalement d'accord avec toi, et je précise que c'est Mobius le studio de développement du jeu il y a d'ailleurs un super documentaire que tu peux trouver sur youtube mais Annapurna n'est que l'éditeur du jeu voila tout pour la petite précision ;)
35:10 ceux qui connaissent bien le jeu auraient adoré qu'il soit a l'intérieur de la Sablière à ce moment là pas vrai ;)
Pourquoi, j'ai pas compris ?
@@viceversatile2888y'a une anomalie assez wtf qui peut éventuellement se produire
@@vicon8954 il se passe quoi ?
@@ZaySloww si tu rentre dans le trou noir qui se crée au cœur de la sablière noire à ce moment là et que tu y retourne à la boucle suivante , tu découvre un double de toi même avec qui tu peux discuter
@@hugolertier8687 mais non!
Comme prévu le final était incroyable
Ce jeu laisse la même sensation étrange que la fin des meilleurs films, dont on sait qu'on se souviendra longtemps.
Quelle merveille ce jeu. Merci beaucoup pour cette découverte. Incroyable.
Quel plaisir d’avoir redécouvert le jeu à travers tes VOD, il me tarde de voir tes réactions pour le dlc
Olala, quelle claque ce jeu OAO Je l'ai découvert avec ce let's play et purée, je pense que je vais mettre du temps à m'en remettre ! Merci beaucoup pour les VOD ♥
Merci Antoine pour ces vod, ce fût une chouette aventure à suivre ! :)
Merci pour l'upload ! Enfin regardé le LP après avoir fait le jeu 2 ans plus tard, la claque et encore une petite larme en revoyant la fin 🥺
Trop dommage que tu n'aie pas essayé de voir à quoi ressemblait une supernova depuis l'intérieur de la sablière noire fonctionnelle... la mini-fin que ça débloque vaut le détour 🫣
Pour ceux qui ont aimé le jeu et le let's play, Review a fait une vidéo incroyable sur Outer Wilds. Ca vous remplace une soirée télé sans problème !
ua-cam.com/video/Ss6vLmLcCbU/v-deo.html
Hâte du jour où Antoine se cassera encore plus le crâne sur Tunic
Au final j'ai pas pu attendre mais je revient pour dire :
Merci letsplay génial.
Merci pour ce let's play Antoine c'était formidable !
Ce jeu est un miracle
Y a quelques mois j’ai vu baghera jouer au jeu et pour éviter le spoil je m’y suis interesse et j’y ai joué par moi même c’est un super jeu
Je suis ravi de voir les vod merci Antoine pour ce gameplay
Un véritable plaisir de revoir le jeu encore une fois
J'avais même pas remarqué mais tu as terminé le jeu bien avant que TheGreatReview sorte sa fameuse vidéo...
Les émotions de fou que t'as du ressentir quand tu l'as visionné
Merci pour nous avoir vais revivre ou vivre ce que nous avons déjà vécu ou pas encore !
Beaucoup de compassion pour Antoine qui a dû subir son chat tout du long, j’aurais tellement rage quit avant lui
J'ai vue toutes les vidéos trop bien!!
Antoine, j'espère que t'as vu la vidéo de the great review après avoir fini le jeu
59:17 les joueurs qui ont déjà finit le jeu en sueur
Incroyable.
Bon ce n’est pas du spoil mias quand t’es au laboratoire des hautes énergies, essaie de couper le jus pendant que ton guetteur traverse le trou noir et avant qu’il finisse de le traverser complètement ;)
ça fais quoi je n'arrive pas a trouver de monde qui ont teste ça
@@dylanmasse3226 ça duplique la sonde et déchirant l’espace-temps, amenant sur des crédits de fin de jeu joués au kazoo
@@DimitriSabadie ptn mais c'est trop bien
@@dylanmasse3226 j’avais posté la vidéo de mon Twitch mais elle a été supprimée ; tu dois pouvoir trouver ça sur twitch / youtube et oui c’est trop bien. Il y a le même genre d’easter egg si tu restes dans Ash Twin Project et juste avant que la supernova te tue, sautes dans le trou noir ouvert (parce que oui on le voit si on y reste). Je ne raconte pas ce qui se passe parce que c’est vraiment le plus fun des easter eggs. :)
@@dylanmasse3226 Ponce a eu cette fin dans son let's play mais je ne saurais pas dire dans quelle vidéo précisément :/
52:08 la goutte de sueur 😅
Salut humain qui s'occupe des VOD.
Serait-il possible de mettre la date du live en description à l'avenir s'il te plait ?
C’est pas Antoine ?
@@wina4045 Antoine Daniel est un humain qui s'occupe des VOD. Il me semble que ce n'est pas lui qui fait les Best-of toutefois.
@@vincentprost5623 Ca oui, mais je sais pas qui c'est
Antoine : "c'est le rush"
* dors 4 heures au pied du feu *
[SPOIl VOD] Je suis à 49:52 de la VOD et je viens de comprendre comment la Sablière Noire s'était activée. Je n'y avais jamais pensé avant mais la boucle temporelle était déjà enclenchée avant même que le joueur ne commence le jeu. Bien avant même. Je me disais que le fait que Gabbro ramène un masque nomaï in-extremis avant que l'étoile n'explose, offrant au joueur (et notre petite pierre qu'est notre personnage) la possibilité de découvrir le monde (peut-être le sauver, je ne sais pas encore) était une sacré coïncidence simplement dû à une simplicité scénaristique. Et je ne comprenais pas comment la sonde avait été tirées 9000000 de fois. En effet, de ce que j'ai compris avec ce let's play, les nomaï sont morts il y a environ 209000 ans, tués par la matière fantôme. De fait ils n'ont jamais pu mettre en marche le projet Sablière Noire et donc la boucle temporelle. Et pour une raison quelconque le projet s'est activé juste avant l'explosion de l'étoile. C'est ce que je croyais jusqu'à présent, mais avec ce texte nomaï on comprend tout. En realité le projet s'est activé à l'explosion de l'étoile en absorbant son énergie, il y a plus de 380 ans (le nombre de tirs de sonde x 22 minutes que l'on converti en années, n'ayant plus le nombre exact de tirs j'ai pris 9000000 et j'obtiens environ 376,5 ans). Bref, tout ça vous l'avez sans doute vous aussi compris. Mais voici la partie la plus intéressante. Ayant tout ça en tête, j'ai mis la vidéo en pause à 49:52 et j'ai commencé à élaborer une théorie, que je vais présenter dans les réponses de ce commentaire.
Si la boucle temporelle est enclenchée, obligeant tous les êtres de l'univers à revivre encore et encore les mêmes 22 minutes pendant 380 ans sans qu'ils ne s'en rendent compte, pourquoi la statue dans le musée ne s'était-elle pas activée avant ?
Hypothèse : Gabbro l'a ramené sur Âtrebois pendant les 22 minutes.
Or cela voudrait dire que lorsque le joueur se réveille Gabbro est sûr Léviathe, il va sutr Âtrebois en ramenant la statue puis repart aussitôt ? Et il ne faut pas oublier que Gabbro est lui aussi lié à une statue/masque.
Hypothèse : Gabbro est conscient de la boucle temporelle depuis bien plus longtemps que nous et aurait ramené une statue pour nous rendre nous aussi conscient.
Ainsi dans cette théorie Gabbro serait bel et bien sur Léviathe au moment où on se réveille, il descendrait du ciel avec son vaisseau accompagné de la statue. Il l'a donnerait à Cornée puis il repartirait aussitôt. Et il le ferait avec une rapidité telle qu'il serait l'un des meilleurs speed runner d'Outer Wilds. En fait, lors d'une de ces 9000000 boucles, Gabbro qui était en train d'explorer Léviathe serait finalement tombé sur la statue devant la fabrique de statue. Dès lors, il aurait commencé à explorer le système stellaire. Il serait allé sur Cavité, sur les Sablières, sur Sombreronce voir même sur la Lune quantique. Il aurait appris à jouer de tous les instruments, appris à écrire en Nomaï, compter chacune des étoiles dans le ciel, repérer celles qui explosent et à quel moment, il aurait tout tenté, tout goûté, tout vécu. Finalement, après quelques décennies, las de la mort et de la vie, il se serait posé sur un hamac là où tout avait commencé. Il aurait repris son instrument à vent, et se laisserait bercer par le son de vague pour l'éternité. Il était alors devenu un être transcendé et immortel, satisfait des choses les plus simples. Mais un remord pesait en son âme. Son immortalité avait un prix, il devait sacrifier le futur de tout un univers. Il obligeait les autres êtres à vivre dans une boucle incessante sans que ces derniers ne puissent évoluer dans le temps, dans la vie. Cela ne pouvait pas continuer éternellement, se disait-il. Mais il ne pouvait pas non plus se résoudre à abandonner sa vie éternelle. Une douleur survint alors au creux de sa poitrine, une sensation aigre et piquante qu'il avait oubliée depuis longtemps : la peur de la mort. Il fit alors une décision, ce sera quelqu'un d'autre qui mettra fin au cycle. Il s'est donc entraîné pendant des semaines à faire le voyage aller-retour entre Léviathe et Âtrebois. Un jour, il confia la statue à Cornée de façon à ce que nous la découvrons avant que nous partons dans l'espace et y mourrir de manière ridicule. Ce jour là, le joueur à la manette en main. Ce jour là, personne n'a soupçonné ce plan. Afin qu'il n'est pas à souffrir de la honte, Gabbro dissimula sa vie d'aventurier. Il avait tout de même, pendant tout ce temps, volé le temps de tous, et ne songeait pas à le rendre de lui-même. Ainsi, lorsque le joueur lui faisait part de ses découvertes, il feignait l'étonnement et l'ignorance, même si sa nonchalance ne passait pas inaperçu. Mais qui pourrait lui en vouloir ? Vous seriez vous sacrifié à un soleil mourant pour sauver l'univers ? Et quel univers, puisque celui-ci se meurt aussi ? Après tout, n'est-il pas celui qui a fait le choix de ramener la statue sur Âtrebois ? Même s'il n'est pas celui qui se jette dans les flammes, il est celui qui appelle les secours, au prix de sa vie. Au final, à l'instar de Sam Gamegie dans le Seigneur des anneaux, n'est-il pas le vrai héro dans cette histoire ?
Il est peu probable que cette théorie soit confirmée dans le jeu, mais elle me plaît beaucoup. À voir si la fin la dément. Fin que je verrai un autre jour, sans doute demain à l'heure où j'écris ce commentaire. En tout cas j'ai beaucoup aimé découvrir ce jeu de fou avec le let's play d'Antoine (même si j'ai commencé avec le bien moins complet let's play de Mister MV). Si vous avez lu tout mon message, bien joué à vous, en espérant qu'il vous ait fait rire. Croyons ensemble au clutch secret de Gabbro.
@@skylix9024as-tu regardé la vidéo de Thegreatregiew ? Je pense que tu y auras la réponse à ta question
(Il me semble que les statues se sont activées et liées à la personne la plus proche APRÈS que la sonde ait trouvé l’œil, la toute première fois que le joueur ouvre les yeux, ce qu’il voit exploser dans le ciel c’est le départ de cette sonde qui trouvera l’œil.)
@@skylix9024Non c'est beaucoup plus simple : la boucle était déjà en cours depuis très longtemps, lancée quand le soleil a explosé (naturellement) et fourni l'énergie nécessaire à l'activation du générateur de distorsion de la sablière noire. Puis ça a bouclé, bouclé, bouclé sans succès. La détection de l'œil par la sonde numéro 9 millions et quelques a déclenché l'activation des statues. Avant cela le personnage principal n'avait juste aucun souvenir des boucles précédentes comme l'ensemble des autres Âtriens d'ailleurs (à part Gabbro). Effectivement par chance le personnage principal (idem pour Gabbro) se trouvait à côté d'une statue (et le plus proche) au moment de cette boucle "gagnante" où l'œil a été détecté par la sonde, info transmise par le module de pistage à la sablière noire, activant les statues, ce qui a donc à partir de cet instant lié ses souvenirs au projet sablière noire pour toutes les boucles suivantes. L'explosion ne se produit qu'une fois, le projet sablière noire renvoie juste les souvenirs en arrière dans le temps (avec les informations de pistage et l'ordre de tir) ce qui fait que chaque boucle comporte juste les souvenirs supplémentaires d'une boucle précédente.
@@skylix9024 la statue s'est activée parce que la sonde qu'on voit quand on commence le jeu pour la première fois est celle qui trouve l'oeil
@@SimNico alors je pense pas que le soleil explose naturelement , mais plutot a cause de l'Intrus qui entre dedans (contenant une "matiere extrémement condensé qui raserais l'univers si elle exploserais").
sans l'intrus => pas de supernova => pas d'activation du projet => pas de boucles => tu joue 22 minutes puis game over
This is it.
Il aurait pu target le vaisseau via l'ATH ça évitait tout ce périple sur sombronce
Dans ma partie je restais dans la fusée pour traverser les poissons géants...
note a moi meme: environ 23h de let's play entre episode 1 et15 (partie final) du jeu de base
27:22 Hahaha !
Salut. J'arrive un peu tard mais si à la première boucle (avant même que le masque s'active) on rattrape la sonde... est-ce qu'on arrive sur l'Oeil?
La boucle existait avant toi, tu prends juste conscience avec la statue, donc ça va finir le jeu quand même
Malheureusement, c'est impossible, le plan Nomai est justement fait pour que les statues nous donne la localisation de l'œil avant qu'on est besoin de lancer la sonde. Donc la première boucle, celle où la statue s'active, arrive après que la sonde aie trouvé l'œil (soit la boucle précédente)
Oh que oui.
let's goooooooooooooo
quel jeu...
Waaaah j'avais même pas fait gaffe que quand le sable arrête de couler c'est calculé pour que le Soleil pète avant que ça s'aligne avec Sablière Rouge mdrrrr les bâtards
En fait je me rends compte que Gabbro a vécu plus de 9 millions de fois la même boucle de 22 minutes, ce qui représente un peu plus de 370 ans. De quoi devenir fou...
Pourquoi 9 millions de fois? Il a commencé à avoir conscience de la boucle en même temps que nous quand les statues se sont activées, non?
@@johnchauvey ah oui, les statues se sont activées lors de l'essai réussi ! J'avais complément oublié ce détail merci.
Donc mon commentaire est caduque...
@@johnchauvey J'ai mal compris ou c'est impossible ? Il n'y a pas de véritable boucle non ? Seulement des informations qui sont envoyées dans le passé qui donne l'impression d'être dans une boucle ? (Ou alors j'ai mal compris à ce niveau là)
@@winterbeast6326 le temps est rembobiné de 22 minutes mais gabro et le personnage principale gardent leurs souvenirs donc c'est une boucle pour moi
@@johnchauvey ainsi que solanum , je rappel que y'as 3 statues active.
HMMMM ce petit quatuor à cordes à la fin
Pour ceux qui auraient pas compris, les Nomaïs ont réussi mais sont morts, incapables de déclencher une supernova.
Sauf qu'à notre époque l'étoile meurt et lance le cycle prévu des centaines de milliers d annees plus tôt, activant au passage trois statues à des cycles différents, dont la nôtre, pour trouver l'oeil de l'univers, qui l'est au cours d'un des 9 millions et quelques de tentatives/cycles, révélant les coordonnées en langue nomaï. Théoriquement toutes ces tentatives sont simultanées et notre aventure également suivant sa propre ligne du temps et notre accumulation d'informations. Dans le vaisseau sur lequel ils se sont écrasés à cause de Sombronces, se trouve le matériel nécessaire pour se téléporter aux coordonnées de l'oeil de l'univers, sauf qu'il nécessite le générateur de distortion du dispositif de retour dans le temps au centre de la sablière noire.
Il reste quelque chose que je ne comprends pas, mais j'ai peut être mal suivi : le lance-sonde orbital est censé ne tirer qu'une fois par run vu qu'il est au max de sa puissance pour trouver l'Oeil, et envoie les données de la sonde qu'il lance dans le passé, répétant le cycle encore et encore jusqu'à trouver les coordonnée c'est ça ?
Mais la supernova qui alimente le retour dans le passé code Lyoko style ne survient au final pas si souvent que ça (plusieurs dizaines de fois au cours du jeu)... et les cycles n'ont pas pu commencer avant le début du jeu, ça ne ferait pas de sens. Alors pourquoi à un moment on voit un message qui dit que la sonde a été envoyée des millions de fois ?
L'univers est coincé dans une boucle de 22min depuis plusieurs siècles, le début du jeu nous réveille lors de la boucle ou la sonde trouve enfin l'œil, activant les statues permettant d'enregistrer nos souvenir et de prendre conscience de la boucle
@@aidenlargonien3808 aaaah ok j'avais pas capté que les statues s'activaient à ce moment là !
@@misterfox2622 En fait tout démarre avec l'explosion du soleil qui donne l'énergie pour envoyer un message 22 min dans le passé : la 3eme statut.
Le premier message est le signal d'envoyer la sonde et l'initialisation du projet. Ensuite les messages suivant sont toujours le signal de démarrer le projet mais avec la mémoire des envoies précédent.
La première boucle se produit "après" l'explosion.
Je sais pas si c'est un incohérence ou si c'est voulu mais les 2 autres statut ne semble s'activer que a partir de la boucle ou l’œil a été trouvé. Le jeux commence a en tout cas précisément sur cette boucle.
@@tiper2107 Si si c'est voulu c'est même expliqué dans l'ile des statues qu'elles ne s'activent qu'une fois l'oeil trouvé ou en cas de dysfonctionnement du projet. (sinon les nomais auraient du subir chaque boucle si ils avaient réussi leur porjet, et comme y'en à des millions avant de trouver l'oeil ça aurait pas été un plan très agréable =p)
@@Laezar1 Effectivement.
merci
Omg la petite crotte de nez à Twelve Minutes à la fin
j'espere qu'il va faire le dlc
Il a déjà fait un live dessus, le jour de la sortie
J'ai fini le dlc hier et oh boy c'est excellentissime vivement qu'il sorte les VOD
@@raydavid3762 Il vaut quoi le dlc ? j'hésite a le faire et autre question c'est une histoire a part ?
@@tanggreg1 il vaut vraiment le coup d'être joué, il est à la hauteur du jeu de base
@@tanggreg1 Par contre il y a quelque mécaniques de jeu d'horreur qui peuvent en déplaire certains
Quand sort les vod sur le dlc ?
L'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer. Je suis actuellement en train de faire le DLC.
Par contre, UA-cam, c'est quoi cet encodage vidéo de merde en 1080p, avec des carrés noires qui poppent constamment à l'écran, surtout quand il y a des étoiles à l'écran (c'est-à-dire un peu tout le temps dans ce jeu) ex : 1:50:51 .
C’est ta fursuit sur ton image de profil ?
Et dire que j'étais tombé sur le projet sablière noire sans le vouloir, en voulant juste m'enfuir du sable...
J'aurais dû filmer ma tête au moment où j'ai atteri sur le projet ^^
Il m'est arrivé exactement pareil, j'ai désactivé le coeur et j'ai péri. Heureusement ça m'est arrivé hyper tôt, j'ai rien compris et j'ai quand meme pu profiter du jeu sans spoil
@@internex4139 de mon côté j'étais pas tant spolié que ça, mais il me manquait encore l'accès à la station solaire et la forge du trou noir ^^
J'ai enlevé le réacteur, je sors, et la musique arrive...
Deuxième surprise quand je me prends le générique de fin dans la gueule ^^
@@geekosa63 perso c'est l'un des premiers trucs que j'ai vu du jeu, j'avais meme pas encore exploré les autres planetes. Coup de chance ou non, au moins ça fait une anecdote marrante a raconter
@@internex4139 oui ça arrive pas souvent de trouver la sablière noire par hasard !
59:41
et la le jeu supprime ta save xD
en vrai ils auraient du les devs , c'est batard mais sa serais légit.
Ca change pas grand chose.
Je suis plus ému par sont gameplay hasardeux que du final...
Envie de chialer serieux
cravitouille 😀
Tu as compris ducoup, pourquoi le projet sablière noire s'est activé ?
Parceque le soleil meurt naturellement
@@ghjuliapinon6317 Je sais mais est-ce qu'il a compris
@@quentin6893 il a dit qu'il irait voir des vidéos pour mieux comprendre donc maintenant oui je pense
@@ghjuliapinon6317 Ok merci.
@@ghjuliapinon6317 c'est pas plutot parsque l'intrus s'éclate dedans ?
je rappel que le coeur de l'intru est littéralement une bombe tueuse d'univers...
1:00:46
You. Are. Dead! Not big surprise!...
9.5/10 perso je vois trois défauts.
1. Absence de montre/horloge qui indique l'heure pour savoir quand se passe quoi.
2. L'énigme pour rentrer dans sablière noire trop cryptique à cause de la colonne de sable qui fait croire que ça marche pas (j'y ai aussi passé des heures).
3. L'énigme pour rentrer dans la station solaire pareil trop cryptique.
Ayant terminé le jeu récemment je trouve qu'avoir une montre/horloge casserait un peu le délire
J'ai souvent été surpris au milieu d'une lecture par la musique qui m'indique la fin de la boucle et ça me faisait plus rire qu'autre chose de ne jamais m'y attendre
Concernant l'énigme pour aller dans sablière noire je suis plutôt d'accord. C'est vrai que sur le coup ce n'est pas évident
Et pour la station solaire je n'ai pas eu de soucis mais surtout grace à un coup de chance j'imagine
1. Ouvrir la carte
2. Regarder le niveau de sable des sablières
3. Connaître l'heure ???
Le problème pour l'énigme de la Sablière Noire c'est que le jeu doit pouvoir être parcouru dans n'importe quel ordre et qu'un indice trop explicite aurait pu amener un joueur à se spoiler (à cause de tout les écrits dans la salle) l'entièreté du jeu
alors , montre ou horloge ca aurait débile d'en donné une , apres pr resoudre l'énigme de la sablière noir , on nous parle que la téléportation peut se faire si 2 corps astrale se touche , ici cest la colone de sable des sablière qui est concerné , ensuite , la station solaire cest vraiment eveident ...
@@lexa1892 la stations solaire pourrait pas etre plus simple, y a gros TP avec un soleil dessus xD et pourtant tout le monde jetpack les cactus...
Je suis la seule à trouver ce let's play beaucoup trop sombre? Perso, je ne vois rien sur les vidéos d'Antoine, même avec la luminosité à fond. Ca m'a poussée à aller voir un résumé du jeu ailleurs tellement c'était frustrant de rien comprendre à cause de ça x)
Ouais y a clairement un problème mais ça reste regardable
@@Krullerized Non perso je vois vraiment rien. Peut-être que mes écrans sont pas top de base non plus, je sais pas! Merci pour le retour.
Et maintenant ca parle mal du niveau de jeu de JDG ahah
T'as passé toutes les épreuves finales de façon hasardeuse tout en ayant l'oeil sur le chat.
Fin de merde =) biensur chacun interprete ce qu'il veut et bien à vous si vous avez aimé :D mais moi j'ai instant detesté le jeux apres 45heures et finir avec cette fin de hipster qui se veut "deep" ... quelle deception
45 heures pour finir Outer Wilds ? Je pense que le problème est ailleurs perso
@@okawashi comment est ce que le fait de prendre son temps à apprécier un jeu peut être un problème ? et en quoi est ce que ça rend ma critique de la fin moins pertinent ? Tu voudrais dire que je suis trop con pour comprendre le sens de cette fin peut être ? t'es pas le seul c'est l'argument de tout le monde quand je dis que je n'aime pas, peut être que le problème est ailleurs :D
@@wakeupyouth5849 Je m'en fous de la fin, j'ai même pas parlé de ça dans mon commentaire, je trouve ça juste fascinant de voir qu'il a fallu 45 heures à quelqu'un pour finir le jeu. Comme quoi, on nait vraiment pas tous égaux
si tu veux une histoire ou tout est bien qui finit bien lance un Disney au pire
@@wakeupyouth5849Ton QI.....