Corsair Chimera: naval combat in a storm
Вставка
- Опубліковано 6 січ 2024
- Demonstration of naval combat in stormy weather. Also was updated sea foam, the size of the waves and the indents between them, and a little tweaked ship physics.
P.S. Just now I noticed that for some reason fell off part of the visual effects of damage. Here is always when moving to a new version of the engine something will fall off =_=.
На IGM немного рассказали о проекте, разработчику желаю удачи, терпения, и дойти до финала! А комьюнити считай уже есть, готовы поддержать!
Это же мой любимый ютубер! Не смотрел, но одобряю! Жги дальше. ккс - гамно.
выглядит все круто, удачи в разработке)
Все лучше и лучше!
Красава надеюсь у тебя все получиться 👍
Это просто супер! Удачи в разработке, буду ждать выхода игры!!
супер!!!!
Ждем игру, желаю чтоб ты уделал этих всех разработчиков пиратской саги 🤝💪
Какая красивая анимация парусов и анимация их уборки. Очень достойно выглядит.
Выглядит отлично. Желаю сил и Удачи.
Это лучшее, что я видел по тематике корсаров
Выглядит здоровски)
P.S. Если нетрудно, можешь в описании прикреплять ссылочку на соответствующий пост в DTF? Возможно, не только лишь мне интересно почитать, сколько усилий (и матюков на UE) на это было потрачено =)
P.P.S. Блин, а постов-то новых и нет :с
Сейчас просто все матюки и корректировки проходят в дискорде. Создавать статьи на дтф больше не интересно. Как минимум потому что дтф в помойку превратился, а как максимум, мне особо и нечего рассказать. Кругом сплошная рутина и баги.
@@corsair-chimera не баги а фичи)
@@corsair-chimera ixbt games расскажи, там нормальные ребята) вылезло в рекомендациях это видео, даже понятия не имею что это такое - мод на корсары? или новая игра?
@@robstewich Да
Это мы ждем
Шикарно! Доработать бы еще разлетающиеся щепки и доски от попадания ядер, а так же отверстия от ядер в корпусе и просто мега !!!!
Впечатлило. Странно что никто до сих пор с форума Seaward не написал там об этом. Исправил это и написал там для нас😂. Не знаю что из этого выйдет, но хочется чтобы вышло. Вот за такое платить не жалко.
Впечатляет, радует что тут у судов чувствуется вес, масса, а не как у других проектах, ощущение, что управляешь бумажным корабликом
А какой примерно планируеться сюжет ?С упором на фри ту плей ,или линейный сюжет?Было бы класно добавить несколько персонажей с прологом ,из класики книг про пиратор ,как было с Бладом в гпк
how is the name of this game ?
Боёвка очень радует, а вот у Юбиков наоборот, огорчает, какие-то скоростные катера с пулемётами.
а причем тут юбики до корсаров
@@akzyg234 при том, что всё познаётся в сравнении.
Притом, что любую игру про пиратов сравнивают в первую очередь с Black Flag, а потом уже с Корсарами, в лучшем случае, или вообще с Sea of Thieves.
@@user-vo4kc5xh3w кулсторибоб.
Hi, what are you using for the ship wave and foam effects ? Ninjalive ? Thanks.
Fluid Ninja Live + Water splashes system from this guy ua-cam.com/video/aNLzUoGWMhc/v-deo.html
есть игра "tide of war", старая-старая, но почуму-то в неё и сейчас интересно играть. В ней есть одна особенность: интерфейса корабля, который я не видел в других играх - на экране кроме корабля, есть схема корабля, вид сверху, на палубу, со всеми пушками. Когда пушки заряжаются, они постепенно вдвигаются в порты. Можно заряжать отдельные пушки, стрелять разными способами: одной пушкой, отдельными батареями...Причем количество пушек, показанных на палубе соответствуют количеству пушек корабя. Конечно из-за размеров этой схемы, размер самого кораблика меньше чем в корсарах, но что-то мне подсказывает, что подобный интерфейс можно и здесь реализовать.
даже не представляю как можно управлять пушками какого-нибудь линейного корабля отдельно. Если бы игра была про один какой-нибудь аля "люггер" или "бриг", или по типу как в Assassin's Black Flag, то да, возможно имело бы смысл. Но в иных случаях это очень нагружает пользователя и интерфейс лишним.
Вы сейчас описали частично геймплей World of Sea Battle, Naval Action и даже Empire: Total War.
Скорость кораблей конечно слишком быстрая. Но надеюсь это для тестов так
нормальная, никто не будет этот один бой играть пол часа
@@adeusexmachina ты за всех говоришь? В корсарах для этого было ускорение времени. Ерунду не неси.
Ускорение времени - рак корсаров, который ломает динамику и визуал. У меня этого не будет, поэтому корабли в боевом режиме будут значительно ускорены, а в режиме свободного перемещения будут еще быстрее.
@@corsair-chimera это печальные новости.
@@jesusrag а ты за всех говоришь? я уже писал про так называемое ускорение времени, которое юзали в итоге подавляющее большинство игроков, из-за чего геймплей превращался в такие же моторные лодки только вместо чувства скорости как в Блэк Флаг ощущалась игрушечность, парусишки фибриллируют как крылья бабочек, моряки снуют туда сюда как муравьишки на игрушечном пенопластовом кораблике в весеннем ручейке. Ускорение анимации это убийство атмосферы серьезности и иммерсивности. Если кто-то хочет сделать ускорение времени, надо делать чтобы оно было как в Блэк Флаг или как тут. Но это ломает уже математику симулятора морского боя. А он нужен горстке людей, которые и так играют в морские симуляторы парусников. Так зачем весь этот кринж с игрушечным ускорением времени, когда можно создать иллюзию высокой скорости движения ради динамики боя? Кстати подобная скорость ощущается когда стоишь у борта корабля. Для масс это идеально. Извините когда приходишь с завода упаханный и есть всего час-два часика поиграть перед сном, то хочется кайфануть а не кринжануть. И насколько я помню разработчик разделяет эти мысли. Мы уже обсуждали это в других видосах. Обсуждать тут больше нечего.
Очень амбициозный проект, но разве можно потянуть такой масштабный проект в одиночку?
Зависит от того, что ставить целью...
@@corsair-chimeraу вас есть представление, каким будет законченный проект ?
@@radelyadgarov3192 Как минимум я поставил для себя задачу создать ядро, на основе которого другие мододелы смогут создавать своих корсаров. Если же по итогам демки наберется команда которая захочет идти под моим флагом, то я предоставлю свои мысли по итоговому проекту.
Это действительно выглядит очень хорошо, а когда релиз ?) Я готов простить многие огрехи, но с радостью куплю твою игру )
Демка в начале весны. Полноценный релиз - как карты лягут.
@@corsair-chimera Спасибо большое за такую информацию. Теперь буду ждать и верить в лучшее))
@@corsair-chimera Так же не стоит забывать про ранний доступ! По своему хорошая штука.
Самое главное - это квесты, сюжет и душа корсаров) графика не самое важное качество)
Ну тогда тебе в карибскую легенду)
@@corsair-chimera не не не)) ее и так в боль и поперек прошли все)
@@MegaDjeday всмысле? Этож новая игра! Даже название новое!
@@corsair-chimera сарказм защитан)
А если серьезно, то все понимают, что это КСС со всеми модами и некоторыми улучшениями. Как по мне в ней нет смысла
Достаточно уровня квестов Маунт энд Блейд со свободным геймплеем. Сюжетка это не основа. Тем более для инди проекта.
ВНИМАНИЕ, ВОПРОС: я так понимаю, что геймплей будет один-в-один ГПК - с кручением парусника на месте при убранных парусах, практически мгновенным разворотом даже оверштаг ?
Артиллерийские бои во время шторма уже вижу.
Эта игра будет более аркадной чем ГПК как минимум из-за отсутствия ускорения времени.
@@corsair-chimera Ясно, спасибо за ответ.
А какая вода, чёрт возьми! А какая волна, когда шхуна с волны упала! Не уверен, что поведение кораблей будет на волне именно таким, но в целом, лучше пока не видел.
Эх еще бы выпустил кто корсары от мира тундры, не с полоской хп, а с реальными физическими моделями вобоще было бы нечто
Если рассматривать это, как проект для портфолио или, как прототип, то выглядит очень хорошо. Но, как игру- это рассматривать еще нельзя, да и невозможно сделать проект уровня игры "Корсары" одному человеку. Если автор хочет сделать именно игру или крепкую базу для создания игры, то тут обязательно нужно собрать команду хотя бы минимум из 10 человек, здесь нужны хорошие аниматоры и 3d художники. Напишите о своем проекте больше, создайте тему на corsairs-harbor (и других профильных форумах), может быть кто-нибудь захочет присоединиться к разработке, в том числе люди и из других проектов (ГПК реконструкция, Ship pack и тд), один вы не вытяните (если цель проекта именно игра) проект.
я где-то читал что ты не планируешь монетизировать, если это правда то создай открытый код, на любой площадке, и мы все вместе, кто шарит в ue, и любит пиратскую тему, и устал от гвона которое делает геймдейв, сделаем все круто и быстро, одновременно вылавливая баги и выбирая контент из кучи.
это УЖЕ лучше выглядит чем корсары легаси)))
Я бы не был столь категоричен. У легаси есть свои преимущества
До каррибиан ледженс конечно не дотягивает,но тоже неплохо
Толсто
Толсто
бой в шторм? фантастика
1:47 круглая дырка на парусе? эт серьезно???? )))))))))))))))
Ваш корабль на видео спокойно идёт чётко против ветра. Не на острых курсах, что в принципе возможно, а тупо чётко против ветра. Для игры про парусники в 2024 году это приговор. Остальное даже обсуждать не буду ибо не имеет смысла.
я тоже от IGM подарите мне то чуство в детсве когда я сидел с папой за пк вместе и играли кстать как и в ил 2 штурмовик :))
Глянул слитую преальфу Смуты, и могу сказать что могли получится неплохие корсары :) если бы соединить ваши корабли с их наземкой :)))
Хмм... Бредовый бой!
Отлично, бой динамичный но не бац-бац и готово, есть напряжение. Но надеюсь баланс сделаешь хороший, чтобы была интрига боя. Иначе слабый дамаг от него тебе.
Это зависит от множества факторов.
1. Уровни навыков капитанов
2. Перки капитанов
3. Уровни навыков команды
4. Установленные пушки и их кол-во
5. Высота кораблей
В данном случае была демонстрация сражения морских волков против опытного противника. Если делать морские волки против морских волков, то сражение затянется как минимум минут на 10.
@@corsair-chimeraпонял тебя, тогда да все сходится. Просто знаю по себе, если я вижу соперника ниже своего уровня, я играю более дерзко иду напролом, иногда на таран, зная, что его урон будет не ощутим даже плывя борт о борт дуэлью. Ты сражался по ощущениям будто с игроком равным себе: осторожно. аккуратно, тактично, грамотно. Но цель же демонстрация процесса. А баланс, придет в свое время. Сорри за придирки, удачи и вдохновения!)
@@adeusexmachina ну так починка корабля не бесплатная)
@@corsair-chimeraхехе, зачот ;)
Ждем с нетерпением! Отличная выйдет игра. Автор, ты крут. Ждем!! К Malomadre обратись. Он стример на пиратскую тематику. Немного бустанет тебя, если есть необходимость.
Слишком аркадно. Моментальное ускорение, разворот на месте, отсутствие инерции и тд.
Кто этим занимается? Не разработчики naval action?