AGEシステムの導き出した最もクレイジーなコンセプトがコチラwww←に対する反応集【ガンダムAGE】

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  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 87

  • @フクガン
    @フクガン 5 місяців тому +78

    シン『うわ…変な機体ばっか、よくあんな扱いにくいもん使えるな。』

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 5 місяців тому +21

      おまいう

    • @GaruRou_tsukikage
      @GaruRou_tsukikage 5 місяців тому +10

      ブレイザーもそうだがソーディアスも癖強ウェアだよな

    • @diffs3377
      @diffs3377 5 місяців тому +6

      お前に関しては何で分身なんか使えんだよ案件

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 5 місяців тому +9

      君も君で対艦装備マシマシな機体で対MS戦をこなしてる時点で言う資格はないと思うの………。
      (デスティニーの装備は高出力ビームライフルと緊急時にはビームサーベルとして使えるビームブーメランと掌ビームに対艦刀のアロンダイトと名無し砲という時点でMSよりも対艦用なのが多い。(しかも手持ち装備が多い(なお種運命以降はメンタル万全なので)))

    • @セレンヘイズ-k8b
      @セレンヘイズ-k8b 5 місяців тому

      お前も釜に入れてやろうか?

  • @きっとここは無重力
    @きっとここは無重力 5 місяців тому +36

    あのガンツ球は脳筋過ぎるんよ なんだあのタイタスとかいうムキムキは

  • @百日紅はじめ
    @百日紅はじめ 5 місяців тому +12

    「何とかしてよAGEえもーん!」
    「スゴクゴツイメカー!」

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b 5 місяців тому +12

    釜「要望は全て叶えました。他は知らん」

  • @otak1268
    @otak1268 5 місяців тому +30

    AGE2の時代まで行けば選択肢が増えるのかもしれんが、最初のAGE1だと多分…「敵の装甲貫くドッジライフルを作ったで」→「え、それでも勝てんの? じゃあもう大質量ぶつけるとか(タイタス)避けまくって一撃必殺の機を狙うしかないじゃん(スパロー)」→「スパローにもっと威力もリーチも欲しい? 無茶言うわ〜。もう常人には動かせへんけどええんやな?」

  • @kichiroto6511
    @kichiroto6511 5 місяців тому +15

    振り回すのが大変なめっちゃ重い剣に『敢えて振り回される』ことで高い機動性と運動性を発揮する、とかいうあまりにもトンデモコンセプト。
    それが出来たら苦労しねーんだよ!そういうの好き!

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 5 місяців тому +1

      Gジェネとかにいたドムのでっかい剣持ったやつは剣にスラスター入っててそれで加速してぶった斬るから
      似て非なるものなんかしらね

  • @煎り海苔
    @煎り海苔 4 місяці тому +4

    いかにもAIが弾き出した最適解って感じで好き

  • @saka3247
    @saka3247 5 місяців тому +16

    基本的にAGEシステムがそのパイロットが力を十全に発揮できる武装として導き出した答えなんでそれにパイロットが応えられるのは前提というか当たり前だったりする。
    だからUE(ヴェイガン)の装甲を撃ち抜くのに必要だったが故に作られたドッズライフル以外は
    接近戦が得意なフリットにはタイタス、スパロー、レイザーといった近接系ウェアを
    両手持ちかつ強襲が得意だったアセムには可変機AGE-2とダブルバレットを
    射撃が得意なキオには高火力のAGE-3とフォートレス、オービタルを
    更にはレギルスとの戦いを分析し必要と見做されたのでキオの高いXラウンダー能力を生かすAGE-FXを作り出した。
    そんなんだから汎用型の量産には向かない(量産の為のデチューンはマッドーナ工房とかがやってる)。

  • @sawaikatyou
    @sawaikatyou 5 місяців тому +15

    フリットくん天才設定に反してバトル方面は脳筋だし、これぐらい割り切った機体のが逆にいいんでしょうね

  • @hayamanda1086
    @hayamanda1086 5 місяців тому +4

    状況やパイロットに合わせてシンプルな打開策を出力するのは釜の設計通り
    ただ状況やパイロットがどれも極端な例だから極端な答えが生まれる

  • @グラディウス
    @グラディウス 5 місяців тому +2

    行き着いた先が硬い、速い、強いの三拍子揃ったFXなのは一周回って気持ちいい

  • @ナナシ-i7o
    @ナナシ-i7o 5 місяців тому +8

    AGEシステムの大元を作った技術者はイギリス人なんじゃないかと思う

  • @ask2165
    @ask2165 5 місяців тому +10

    AGEシステムって要は「AIが作った最適解」って感じか
    人を介していないから無茶振り全開という
    それを使える方もおかしいのだが

    • @無名-z5t2i
      @無名-z5t2i 5 місяців тому +3

      無茶ぶりに見えるけどパイロットの戦闘データも参考に組み込んでるからAGEシステムはガンダムAGEに乗ってるパイロットなら使いこなせる武器を出してくれる。そのうえで要求された要望に合わせた装備を作るのだからこうもなろう。

  • @sk-vu5ot
    @sk-vu5ot 5 місяців тому +9

    つまりRTAみたいな移動方法しろって装備ってこと?

  • @アキコブラ
    @アキコブラ 5 місяців тому +6

    ゲーム出展ウェアいいよな、AGE2ウォルフとか絶対ストライダ形態で四足歩行すると思う、ライフルも動物の顔っぽいのにして差し込めば良い感じになりそう。
    進化の過程で脳筋に走ってる途中でちょっと寄り道したガンデットで「一回デカビーム砲試させて」ってなってるとこ好き、立体化しろ

  • @樅型の蓮-c4f
    @樅型の蓮-c4f 4 місяці тому +1

    2:32 まぁ、初めてエイジ1で戦った時に二刀流してたからだとしか…ダブルバレットのトライエイジ説明文で初戦闘の二刀流のデータから作られたと書かれてる

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b 5 місяців тому +1

    一応、システムと釜は要望は完全に満たしたモノを毎回提出してる
    釜が出したモノに不備があるならデータ不足か条件の指定が足りてない

  • @あっきー提督
    @あっきー提督 5 місяців тому +1

    ゲーム登場ウェア含めると手足だけで大量にキャラ立てする必要に迫られた海老川先生強制レベリング

  • @ふーめん-n2n
    @ふーめん-n2n 3 місяці тому

    人間だったら躊躇するレベルで振り切った発想力で出力するのはAI感あって結構好き

  • @ピタゴラスケッチ
    @ピタゴラスケッチ 5 місяців тому +5

    なんと言うかパリコレのファッションそのままで出された感がある

    • @アキコブラ
      @アキコブラ 5 місяців тому +5

      それや、ファッションショーも基本的にはコンセプトをそのまま出力して、販売用に落とし込むのはその後のサブデザイナーさんや素材の調達先の協力次第だからおpが出ちゃってる服とかでかい刀で慣性制御するマシンとか出てくるんや

  • @スイ-v8x
    @スイ-v8x 5 місяців тому +1

    スラスターとサーベル一緒にしちゃえはもうよくわかんない

  • @pansto_jiro-j8j
    @pansto_jiro-j8j 5 місяців тому +1

    作中でフリットより上のXラウンダーとかキオ、ゼハート、イゼルカント様くらいしかいないレベルなのに
    少年期に横にウルフさんとラーガンいたから全然Xラウンダー能力頼りじゃない技量やばやばパイロットに成長したの好き…

  • @mh-ne9ig
    @mh-ne9ig 5 місяців тому +2

    とても限定的な戦況に対応して、性能が尖りすぎて使い所が難しすぎる。

  • @akatuki2
    @akatuki2 4 місяці тому +1

    キラ、シン、アスラン
    ヒロト、チャンピオンに全ウェア乗った評価とか欲しい
    (前者主人公は換装機に乗ってたから、アスランは単純に乗りこなせそう、チャンピオンはAGE系を操作してるから)

    • @ヘカ-o9n
      @ヘカ-o9n 2 дні тому

      まだトライエイジがあればカード裏のインタビュー?的なやつにあったかもしれないね
      でもやっぱみんなノーマルは使いやすいって言ってそう

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h 5 місяців тому +2

    あのまま行けばAGEシステム、オーキスやミーティアサイズの装備開発まで行き付いたのではないだろうか・・・。

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 5 місяців тому +2

      ゲームに小型オーキスみたいなのはある
      AGE3が見た目オーキスでファンネル祭りするコンセプトの機体だった気がする

  • @イロスマ見てください面白いですよ

    一周回ってシンプルな結論ほど最短の道のりかもしれない。

  • @神川竜司
    @神川竜司 5 місяців тому

    クレイジーシステム

  • @john_andaman3498
    @john_andaman3498 5 місяців тому

    A.G.に逃げ若の正宗いたら一振りはこういうの作る

  • @ウエノ-c3w
    @ウエノ-c3w 5 місяців тому +1

    なんか、カードバトルはじめそーな形状の装備、デュエルスタンバイ!とか。

  • @bleu_ciel
    @bleu_ciel 5 місяців тому

    「のうすじ」連呼は草生える

  • @itc1573
    @itc1573 5 місяців тому +1

    age釜は乗り手の都合なんて知らないから、トールギスみたいな機体を学習したらヤバそう。

  • @user-sz4xj5fh7h
    @user-sz4xj5fh7h 5 місяців тому

    両手にデュエルディスク付けてんじゃん

  • @竜胆-l2v
    @竜胆-l2v 5 місяців тому

    シン『そんな寝ぼけた先読みが通用するかーー‼』

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn 5 місяців тому

    釜が頭良かったら
    人型MSじゃなくなっちゃいそうだから…

  • @prototype9399
    @prototype9399 5 місяців тому

    スパローに腰ビームサーベル追加で良くない?と思った。

  • @アムザキ
    @アムザキ 5 місяців тому +3

    なんかのゲームに移動速度より攻撃して移動した方が速いなんてことあったの思いだした

    • @えくすとりーむ
      @えくすとりーむ 5 місяців тому +1

      ステップ回避連打しまくった方がダッシュより早いとかも結構あるよなw

    • @ですティニー
      @ですティニー 5 місяців тому +2

      そのパターンだと初期のブースト回りがゴミ過ぎて近接攻撃で移動した方が早い熱管理ゲーがありましてね…

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 5 місяців тому

      ​@@えくすとりーむ
      PSO2でそんな事してた記憶がある

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 5 місяців тому +1

      そういうのはだいたい悪魔城ドラキュラ
      今回の件に該当するかは知らんけど

  • @avekawa_kimihiro
    @avekawa_kimihiro 5 місяців тому +1

    でもあの脳筋窯作ったのフリット自身で、フリット自身も窯の調整してないからなあ。

  • @ですティニー
    @ですティニー 5 місяців тому +10

    シュピーゲルだってクナイとネットくらい付けてんだぞ…?

  • @はとなし-k2u
    @はとなし-k2u 5 місяців тому +10

    設定見るだけで操縦面倒そうなのは分かるんだけど、どんな感じなのかイメージできない。
    一度映像化して欲しいけど、AGEの人気を考えると難しいんだろうな。

    • @高山皐月
      @高山皐月 5 місяців тому +9

      レイザーの映像、出撃シーンしかないから気になるよね

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 5 місяців тому +1

      一応ゲームはあるけど汎用モーションの塊で
      必殺技があるだけだからなあ

  • @緋杉光
    @緋杉光 5 місяців тому +3

    何でや!レイザーかっこいいやろ!

  • @k1152010
    @k1152010 5 місяців тому

    フリット『なんかいけたわ』

  • @kamudototsuka
    @kamudototsuka 28 днів тому

    アスランに向いてそう

  • @wolmurayuki5333
    @wolmurayuki5333 5 місяців тому

    パイロットがガンダムになりそうな機体(笑)

  • @ASTRAY64
    @ASTRAY64 5 місяців тому +9

    AGE-FXはレギルスとの戦闘データでレギルスのビットが有効ってデータが得られたとかもあったはずだが
    フリットでさえ老化で能力が落ちているのにマクロスのマックスはYF29とはいえハヤテ達を圧倒するってやっぱりおかしい

    • @ハチミーナメールエリン
      @ハチミーナメールエリン 5 місяців тому +4

      マックスは全盛期にそもそも追随できる機体が無かったのが何十年間の技術革新プラス老いデバフでようやく力を完璧に発揮できるっていうのがヤバい

  • @guyatom6
    @guyatom6 5 місяців тому +1

    左手をエネルギー供給ケーブル繫げ機としてしか運用しないAGE-1ガンデッドさんとかもいる
    ダンボールガンダムとか言うけどダンボール戦機もこんなバカやってないんですけど…

  • @アツシ-y9r
    @アツシ-y9r 5 місяців тому +3

    アスノ家が優秀なばっかりに...
    立体化してないウェアとかまだまだあるからF90みたいにシリーズ化して欲しいけど、まぁ無理なんだろうなぁ
    ソーディアくらいは出してくれないかな

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 5 місяців тому +1

      あと5年10年に淡い期待をしときます

  • @zauberrute
    @zauberrute 5 місяців тому +3

    コロニー内にクソ堅い敵が出たぞ!ライフルは誤射るとコロニー大惨事だから使えねえ!
    →はい!近接特化で射撃武器ないから誤射絶対しない上に全身ビームのトゲで大火力のタイタス!
    AGEシステム君も、わりと考えてはいるんだよ!ちょっと方向性がシンプル過ぎるだけで!

  • @田野満開
    @田野満開 5 місяців тому

    ダハックってアホみたいな回転してるけどアレのコックピットってみそ汁システム入ってるんですよね...?

  • @baelman01
    @baelman01 5 місяців тому

    このAGEシステム刹那かアスランの専用機作ってない?

  • @汰一大久保-t3x
    @汰一大久保-t3x 5 місяців тому +2

    エクシアっぽいような……

    • @ふぉ-y7v
      @ふぉ-y7v 4 місяці тому

      どちらかというとクアンタ

  • @晃一-y7q
    @晃一-y7q 5 місяців тому

    ちょっと質問なんだけどスパローやレイザーって地球上を含めた重力圏内だと十全に動かせるのか?

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 5 місяців тому +3

      レイザーは四肢を振り回す慣性移動だから多分無理
      スパローは設定画に一応地上でも立てるように設置面積広げられるようになってるから可能不可能だけなら可能だと思う

  • @たなかよしゆき-v3z
    @たなかよしゆき-v3z 5 місяців тому

    ・・・ジャスティス?なおファトゥムはない。

  • @yiluck2511
    @yiluck2511 5 місяців тому

    AGEって発想面白いけど、1期の換装が軒並みダサ過ぎたのホンマ
    2期3期は結構かっこいいんだけど

  • @さのり-m3o
    @さのり-m3o 5 місяців тому

    アヴァランチエクシアさん?

  • @dismay28
    @dismay28 5 місяців тому

    ストカスみたいやなあ

  • @キャンプラ
    @キャンプラ 5 місяців тому +1

    これはアスラン専用

    • @chocoboana930
      @chocoboana930 5 місяців тому +2

      ダブルオーの刹那なら運用行けるかと。元々刹那は近距離戦特化パイロットだし

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 5 місяців тому

      ​@@chocoboana930個人のとらえかたなんで食い違いはあるかもだけど
      刹那はなんとなく選り好みしてる感ある
      なんでそう思ったのかは自分でもピンとこないけど
      レイザーには文句言いそう

    • @ふぉ-y7v
      @ふぉ-y7v 4 місяці тому +1

      刹那に関して言えばわりとクアンタ(フルセイバー?)に近くないかあれ剣取り外したらこんなんだろ

  • @dfox2167
    @dfox2167 5 місяців тому

    こいつといいタイタスといいスパローといいなんでAGE1の追加装備近距離ばっかなんだよふざけてんのかAGEシステム

    • @ヘカ-o9n
      @ヘカ-o9n 4 місяці тому

      単純に当時の飛び道具はドッズライフルで完成されてるからだと思う
      それ以上の火力はAGE-2のハイパードッズライフルまで出なかったんだと思う

  • @_raises6022
    @_raises6022 5 місяців тому

    マジで日野のセンスがない
    丸っこい量産機とかグルドリンとかダサすぎた
    敵の方がカッコいいがそれなら宇宙怪獣でいいからガンダム名乗るなって感じ

    • @ぷりもほんだ
      @ぷりもほんだ 5 місяців тому +2

      ジェノアスとか好きやで😁

    • @guyatom6
      @guyatom6 5 місяців тому +3

      ヴェイガン機カッコいいと思えるならデザイナーが同じバトスピのジークヴルム系がオススメだぞ!
      嫌いなものより好きなものを語ろう!

    • @アキコブラ
      @アキコブラ 5 місяців тому

      日野じゃなくて石垣海老川コンビなんですけどね

    • @sawaikatyou
      @sawaikatyou 5 місяців тому +3

      @@アキコブラ
      そもそも脚本やシリーズ構成にメカデザインの決定権があると考えてる時点でまさに『お里が知れる』って奴でしょう。

    • @Piromaro179
      @Piromaro179 5 місяців тому

      @@sawaikatyou
      そんなでも受け入れられるを通り越して拍手喝采だった放送当時があるから…