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シン『うわ…変な機体ばっか、よくあんな扱いにくいもん使えるな。』
おまいう
ブレイザーもそうだがソーディアスも癖強ウェアだよな
お前に関しては何で分身なんか使えんだよ案件
君も君で対艦装備マシマシな機体で対MS戦をこなしてる時点で言う資格はないと思うの………。(デスティニーの装備は高出力ビームライフルと緊急時にはビームサーベルとして使えるビームブーメランと掌ビームに対艦刀のアロンダイトと名無し砲という時点でMSよりも対艦用なのが多い。(しかも手持ち装備が多い(なお種運命以降はメンタル万全なので)))
お前も釜に入れてやろうか?
あのガンツ球は脳筋過ぎるんよ なんだあのタイタスとかいうムキムキは
「何とかしてよAGEえもーん!」「スゴクゴツイメカー!」
釜「要望は全て叶えました。他は知らん」
AGE2の時代まで行けば選択肢が増えるのかもしれんが、最初のAGE1だと多分…「敵の装甲貫くドッジライフルを作ったで」→「え、それでも勝てんの? じゃあもう大質量ぶつけるとか(タイタス)避けまくって一撃必殺の機を狙うしかないじゃん(スパロー)」→「スパローにもっと威力もリーチも欲しい? 無茶言うわ〜。もう常人には動かせへんけどええんやな?」
振り回すのが大変なめっちゃ重い剣に『敢えて振り回される』ことで高い機動性と運動性を発揮する、とかいうあまりにもトンデモコンセプト。それが出来たら苦労しねーんだよ!そういうの好き!
Gジェネとかにいたドムのでっかい剣持ったやつは剣にスラスター入っててそれで加速してぶった斬るから似て非なるものなんかしらね
いかにもAIが弾き出した最適解って感じで好き
基本的にAGEシステムがそのパイロットが力を十全に発揮できる武装として導き出した答えなんでそれにパイロットが応えられるのは前提というか当たり前だったりする。だからUE(ヴェイガン)の装甲を撃ち抜くのに必要だったが故に作られたドッズライフル以外は接近戦が得意なフリットにはタイタス、スパロー、レイザーといった近接系ウェアを両手持ちかつ強襲が得意だったアセムには可変機AGE-2とダブルバレットを射撃が得意なキオには高火力のAGE-3とフォートレス、オービタルを更にはレギルスとの戦いを分析し必要と見做されたのでキオの高いXラウンダー能力を生かすAGE-FXを作り出した。そんなんだから汎用型の量産には向かない(量産の為のデチューンはマッドーナ工房とかがやってる)。
フリットくん天才設定に反してバトル方面は脳筋だし、これぐらい割り切った機体のが逆にいいんでしょうね
状況やパイロットに合わせてシンプルな打開策を出力するのは釜の設計通りただ状況やパイロットがどれも極端な例だから極端な答えが生まれる
行き着いた先が硬い、速い、強いの三拍子揃ったFXなのは一周回って気持ちいい
AGEシステムの大元を作った技術者はイギリス人なんじゃないかと思う
AGEシステムって要は「AIが作った最適解」って感じか人を介していないから無茶振り全開というそれを使える方もおかしいのだが
無茶ぶりに見えるけどパイロットの戦闘データも参考に組み込んでるからAGEシステムはガンダムAGEに乗ってるパイロットなら使いこなせる武器を出してくれる。そのうえで要求された要望に合わせた装備を作るのだからこうもなろう。
つまりRTAみたいな移動方法しろって装備ってこと?
ゲーム出展ウェアいいよな、AGE2ウォルフとか絶対ストライダ形態で四足歩行すると思う、ライフルも動物の顔っぽいのにして差し込めば良い感じになりそう。進化の過程で脳筋に走ってる途中でちょっと寄り道したガンデットで「一回デカビーム砲試させて」ってなってるとこ好き、立体化しろ
2:32 まぁ、初めてエイジ1で戦った時に二刀流してたからだとしか…ダブルバレットのトライエイジ説明文で初戦闘の二刀流のデータから作られたと書かれてる
一応、システムと釜は要望は完全に満たしたモノを毎回提出してる釜が出したモノに不備があるならデータ不足か条件の指定が足りてない
ゲーム登場ウェア含めると手足だけで大量にキャラ立てする必要に迫られた海老川先生強制レベリング
人間だったら躊躇するレベルで振り切った発想力で出力するのはAI感あって結構好き
なんと言うかパリコレのファッションそのままで出された感がある
それや、ファッションショーも基本的にはコンセプトをそのまま出力して、販売用に落とし込むのはその後のサブデザイナーさんや素材の調達先の協力次第だからおpが出ちゃってる服とかでかい刀で慣性制御するマシンとか出てくるんや
スラスターとサーベル一緒にしちゃえはもうよくわかんない
作中でフリットより上のXラウンダーとかキオ、ゼハート、イゼルカント様くらいしかいないレベルなのに少年期に横にウルフさんとラーガンいたから全然Xラウンダー能力頼りじゃない技量やばやばパイロットに成長したの好き…
とても限定的な戦況に対応して、性能が尖りすぎて使い所が難しすぎる。
キラ、シン、アスランヒロト、チャンピオンに全ウェア乗った評価とか欲しい(前者主人公は換装機に乗ってたから、アスランは単純に乗りこなせそう、チャンピオンはAGE系を操作してるから)
まだトライエイジがあればカード裏のインタビュー?的なやつにあったかもしれないねでもやっぱみんなノーマルは使いやすいって言ってそう
あのまま行けばAGEシステム、オーキスやミーティアサイズの装備開発まで行き付いたのではないだろうか・・・。
ゲームに小型オーキスみたいなのはあるAGE3が見た目オーキスでファンネル祭りするコンセプトの機体だった気がする
一周回ってシンプルな結論ほど最短の道のりかもしれない。
クレイジーシステム
A.G.に逃げ若の正宗いたら一振りはこういうの作る
なんか、カードバトルはじめそーな形状の装備、デュエルスタンバイ!とか。
「のうすじ」連呼は草生える
age釜は乗り手の都合なんて知らないから、トールギスみたいな機体を学習したらヤバそう。
両手にデュエルディスク付けてんじゃん
シン『そんな寝ぼけた先読みが通用するかーー‼』
釜が頭良かったら人型MSじゃなくなっちゃいそうだから…
スパローに腰ビームサーベル追加で良くない?と思った。
なんかのゲームに移動速度より攻撃して移動した方が速いなんてことあったの思いだした
ステップ回避連打しまくった方がダッシュより早いとかも結構あるよなw
そのパターンだと初期のブースト回りがゴミ過ぎて近接攻撃で移動した方が早い熱管理ゲーがありましてね…
@@えくすとりーむPSO2でそんな事してた記憶がある
そういうのはだいたい悪魔城ドラキュラ今回の件に該当するかは知らんけど
でもあの脳筋窯作ったのフリット自身で、フリット自身も窯の調整してないからなあ。
シュピーゲルだってクナイとネットくらい付けてんだぞ…?
設定見るだけで操縦面倒そうなのは分かるんだけど、どんな感じなのかイメージできない。一度映像化して欲しいけど、AGEの人気を考えると難しいんだろうな。
レイザーの映像、出撃シーンしかないから気になるよね
一応ゲームはあるけど汎用モーションの塊で必殺技があるだけだからなあ
何でや!レイザーかっこいいやろ!
フリット『なんかいけたわ』
アスランに向いてそう
パイロットがガンダムになりそうな機体(笑)
AGE-FXはレギルスとの戦闘データでレギルスのビットが有効ってデータが得られたとかもあったはずだがフリットでさえ老化で能力が落ちているのにマクロスのマックスはYF29とはいえハヤテ達を圧倒するってやっぱりおかしい
マックスは全盛期にそもそも追随できる機体が無かったのが何十年間の技術革新プラス老いデバフでようやく力を完璧に発揮できるっていうのがヤバい
左手をエネルギー供給ケーブル繫げ機としてしか運用しないAGE-1ガンデッドさんとかもいるダンボールガンダムとか言うけどダンボール戦機もこんなバカやってないんですけど…
アスノ家が優秀なばっかりに...立体化してないウェアとかまだまだあるからF90みたいにシリーズ化して欲しいけど、まぁ無理なんだろうなぁソーディアくらいは出してくれないかな
あと5年10年に淡い期待をしときます
コロニー内にクソ堅い敵が出たぞ!ライフルは誤射るとコロニー大惨事だから使えねえ!→はい!近接特化で射撃武器ないから誤射絶対しない上に全身ビームのトゲで大火力のタイタス!AGEシステム君も、わりと考えてはいるんだよ!ちょっと方向性がシンプル過ぎるだけで!
ダハックってアホみたいな回転してるけどアレのコックピットってみそ汁システム入ってるんですよね...?
このAGEシステム刹那かアスランの専用機作ってない?
エクシアっぽいような……
どちらかというとクアンタ
ちょっと質問なんだけどスパローやレイザーって地球上を含めた重力圏内だと十全に動かせるのか?
レイザーは四肢を振り回す慣性移動だから多分無理スパローは設定画に一応地上でも立てるように設置面積広げられるようになってるから可能不可能だけなら可能だと思う
・・・ジャスティス?なおファトゥムはない。
AGEって発想面白いけど、1期の換装が軒並みダサ過ぎたのホンマ2期3期は結構かっこいいんだけど
アヴァランチエクシアさん?
ストカスみたいやなあ
これはアスラン専用
ダブルオーの刹那なら運用行けるかと。元々刹那は近距離戦特化パイロットだし
@@chocoboana930個人のとらえかたなんで食い違いはあるかもだけど刹那はなんとなく選り好みしてる感あるなんでそう思ったのかは自分でもピンとこないけどレイザーには文句言いそう
刹那に関して言えばわりとクアンタ(フルセイバー?)に近くないかあれ剣取り外したらこんなんだろ
こいつといいタイタスといいスパローといいなんでAGE1の追加装備近距離ばっかなんだよふざけてんのかAGEシステム
単純に当時の飛び道具はドッズライフルで完成されてるからだと思うそれ以上の火力はAGE-2のハイパードッズライフルまで出なかったんだと思う
マジで日野のセンスがない丸っこい量産機とかグルドリンとかダサすぎた敵の方がカッコいいがそれなら宇宙怪獣でいいからガンダム名乗るなって感じ
ジェノアスとか好きやで😁
ヴェイガン機カッコいいと思えるならデザイナーが同じバトスピのジークヴルム系がオススメだぞ!嫌いなものより好きなものを語ろう!
日野じゃなくて石垣海老川コンビなんですけどね
@@アキコブラ そもそも脚本やシリーズ構成にメカデザインの決定権があると考えてる時点でまさに『お里が知れる』って奴でしょう。
@@sawaikatyouそんなでも受け入れられるを通り越して拍手喝采だった放送当時があるから…
シン『うわ…変な機体ばっか、よくあんな扱いにくいもん使えるな。』
おまいう
ブレイザーもそうだがソーディアスも癖強ウェアだよな
お前に関しては何で分身なんか使えんだよ案件
君も君で対艦装備マシマシな機体で対MS戦をこなしてる時点で言う資格はないと思うの………。
(デスティニーの装備は高出力ビームライフルと緊急時にはビームサーベルとして使えるビームブーメランと掌ビームに対艦刀のアロンダイトと名無し砲という時点でMSよりも対艦用なのが多い。(しかも手持ち装備が多い(なお種運命以降はメンタル万全なので)))
お前も釜に入れてやろうか?
あのガンツ球は脳筋過ぎるんよ なんだあのタイタスとかいうムキムキは
「何とかしてよAGEえもーん!」
「スゴクゴツイメカー!」
釜「要望は全て叶えました。他は知らん」
AGE2の時代まで行けば選択肢が増えるのかもしれんが、最初のAGE1だと多分…「敵の装甲貫くドッジライフルを作ったで」→「え、それでも勝てんの? じゃあもう大質量ぶつけるとか(タイタス)避けまくって一撃必殺の機を狙うしかないじゃん(スパロー)」→「スパローにもっと威力もリーチも欲しい? 無茶言うわ〜。もう常人には動かせへんけどええんやな?」
振り回すのが大変なめっちゃ重い剣に『敢えて振り回される』ことで高い機動性と運動性を発揮する、とかいうあまりにもトンデモコンセプト。
それが出来たら苦労しねーんだよ!そういうの好き!
Gジェネとかにいたドムのでっかい剣持ったやつは剣にスラスター入っててそれで加速してぶった斬るから
似て非なるものなんかしらね
いかにもAIが弾き出した最適解って感じで好き
基本的にAGEシステムがそのパイロットが力を十全に発揮できる武装として導き出した答えなんでそれにパイロットが応えられるのは前提というか当たり前だったりする。
だからUE(ヴェイガン)の装甲を撃ち抜くのに必要だったが故に作られたドッズライフル以外は
接近戦が得意なフリットにはタイタス、スパロー、レイザーといった近接系ウェアを
両手持ちかつ強襲が得意だったアセムには可変機AGE-2とダブルバレットを
射撃が得意なキオには高火力のAGE-3とフォートレス、オービタルを
更にはレギルスとの戦いを分析し必要と見做されたのでキオの高いXラウンダー能力を生かすAGE-FXを作り出した。
そんなんだから汎用型の量産には向かない(量産の為のデチューンはマッドーナ工房とかがやってる)。
フリットくん天才設定に反してバトル方面は脳筋だし、これぐらい割り切った機体のが逆にいいんでしょうね
状況やパイロットに合わせてシンプルな打開策を出力するのは釜の設計通り
ただ状況やパイロットがどれも極端な例だから極端な答えが生まれる
行き着いた先が硬い、速い、強いの三拍子揃ったFXなのは一周回って気持ちいい
AGEシステムの大元を作った技術者はイギリス人なんじゃないかと思う
AGEシステムって要は「AIが作った最適解」って感じか
人を介していないから無茶振り全開という
それを使える方もおかしいのだが
無茶ぶりに見えるけどパイロットの戦闘データも参考に組み込んでるからAGEシステムはガンダムAGEに乗ってるパイロットなら使いこなせる武器を出してくれる。そのうえで要求された要望に合わせた装備を作るのだからこうもなろう。
つまりRTAみたいな移動方法しろって装備ってこと?
ゲーム出展ウェアいいよな、AGE2ウォルフとか絶対ストライダ形態で四足歩行すると思う、ライフルも動物の顔っぽいのにして差し込めば良い感じになりそう。
進化の過程で脳筋に走ってる途中でちょっと寄り道したガンデットで「一回デカビーム砲試させて」ってなってるとこ好き、立体化しろ
2:32 まぁ、初めてエイジ1で戦った時に二刀流してたからだとしか…ダブルバレットのトライエイジ説明文で初戦闘の二刀流のデータから作られたと書かれてる
一応、システムと釜は要望は完全に満たしたモノを毎回提出してる
釜が出したモノに不備があるならデータ不足か条件の指定が足りてない
ゲーム登場ウェア含めると手足だけで大量にキャラ立てする必要に迫られた海老川先生強制レベリング
人間だったら躊躇するレベルで振り切った発想力で出力するのはAI感あって結構好き
なんと言うかパリコレのファッションそのままで出された感がある
それや、ファッションショーも基本的にはコンセプトをそのまま出力して、販売用に落とし込むのはその後のサブデザイナーさんや素材の調達先の協力次第だからおpが出ちゃってる服とかでかい刀で慣性制御するマシンとか出てくるんや
スラスターとサーベル一緒にしちゃえはもうよくわかんない
作中でフリットより上のXラウンダーとかキオ、ゼハート、イゼルカント様くらいしかいないレベルなのに
少年期に横にウルフさんとラーガンいたから全然Xラウンダー能力頼りじゃない技量やばやばパイロットに成長したの好き…
とても限定的な戦況に対応して、性能が尖りすぎて使い所が難しすぎる。
キラ、シン、アスラン
ヒロト、チャンピオンに全ウェア乗った評価とか欲しい
(前者主人公は換装機に乗ってたから、アスランは単純に乗りこなせそう、チャンピオンはAGE系を操作してるから)
まだトライエイジがあればカード裏のインタビュー?的なやつにあったかもしれないね
でもやっぱみんなノーマルは使いやすいって言ってそう
あのまま行けばAGEシステム、オーキスやミーティアサイズの装備開発まで行き付いたのではないだろうか・・・。
ゲームに小型オーキスみたいなのはある
AGE3が見た目オーキスでファンネル祭りするコンセプトの機体だった気がする
一周回ってシンプルな結論ほど最短の道のりかもしれない。
クレイジーシステム
A.G.に逃げ若の正宗いたら一振りはこういうの作る
なんか、カードバトルはじめそーな形状の装備、デュエルスタンバイ!とか。
「のうすじ」連呼は草生える
age釜は乗り手の都合なんて知らないから、トールギスみたいな機体を学習したらヤバそう。
両手にデュエルディスク付けてんじゃん
シン『そんな寝ぼけた先読みが通用するかーー‼』
釜が頭良かったら
人型MSじゃなくなっちゃいそうだから…
スパローに腰ビームサーベル追加で良くない?と思った。
なんかのゲームに移動速度より攻撃して移動した方が速いなんてことあったの思いだした
ステップ回避連打しまくった方がダッシュより早いとかも結構あるよなw
そのパターンだと初期のブースト回りがゴミ過ぎて近接攻撃で移動した方が早い熱管理ゲーがありましてね…
@@えくすとりーむ
PSO2でそんな事してた記憶がある
そういうのはだいたい悪魔城ドラキュラ
今回の件に該当するかは知らんけど
でもあの脳筋窯作ったのフリット自身で、フリット自身も窯の調整してないからなあ。
シュピーゲルだってクナイとネットくらい付けてんだぞ…?
設定見るだけで操縦面倒そうなのは分かるんだけど、どんな感じなのかイメージできない。
一度映像化して欲しいけど、AGEの人気を考えると難しいんだろうな。
レイザーの映像、出撃シーンしかないから気になるよね
一応ゲームはあるけど汎用モーションの塊で
必殺技があるだけだからなあ
何でや!レイザーかっこいいやろ!
フリット『なんかいけたわ』
アスランに向いてそう
パイロットがガンダムになりそうな機体(笑)
AGE-FXはレギルスとの戦闘データでレギルスのビットが有効ってデータが得られたとかもあったはずだが
フリットでさえ老化で能力が落ちているのにマクロスのマックスはYF29とはいえハヤテ達を圧倒するってやっぱりおかしい
マックスは全盛期にそもそも追随できる機体が無かったのが何十年間の技術革新プラス老いデバフでようやく力を完璧に発揮できるっていうのがヤバい
左手をエネルギー供給ケーブル繫げ機としてしか運用しないAGE-1ガンデッドさんとかもいる
ダンボールガンダムとか言うけどダンボール戦機もこんなバカやってないんですけど…
アスノ家が優秀なばっかりに...
立体化してないウェアとかまだまだあるからF90みたいにシリーズ化して欲しいけど、まぁ無理なんだろうなぁ
ソーディアくらいは出してくれないかな
あと5年10年に淡い期待をしときます
コロニー内にクソ堅い敵が出たぞ!ライフルは誤射るとコロニー大惨事だから使えねえ!
→はい!近接特化で射撃武器ないから誤射絶対しない上に全身ビームのトゲで大火力のタイタス!
AGEシステム君も、わりと考えてはいるんだよ!ちょっと方向性がシンプル過ぎるだけで!
ダハックってアホみたいな回転してるけどアレのコックピットってみそ汁システム入ってるんですよね...?
このAGEシステム刹那かアスランの専用機作ってない?
エクシアっぽいような……
どちらかというとクアンタ
ちょっと質問なんだけどスパローやレイザーって地球上を含めた重力圏内だと十全に動かせるのか?
レイザーは四肢を振り回す慣性移動だから多分無理
スパローは設定画に一応地上でも立てるように設置面積広げられるようになってるから可能不可能だけなら可能だと思う
・・・ジャスティス?なおファトゥムはない。
AGEって発想面白いけど、1期の換装が軒並みダサ過ぎたのホンマ
2期3期は結構かっこいいんだけど
アヴァランチエクシアさん?
ストカスみたいやなあ
これはアスラン専用
ダブルオーの刹那なら運用行けるかと。元々刹那は近距離戦特化パイロットだし
@@chocoboana930個人のとらえかたなんで食い違いはあるかもだけど
刹那はなんとなく選り好みしてる感ある
なんでそう思ったのかは自分でもピンとこないけど
レイザーには文句言いそう
刹那に関して言えばわりとクアンタ(フルセイバー?)に近くないかあれ剣取り外したらこんなんだろ
こいつといいタイタスといいスパローといいなんでAGE1の追加装備近距離ばっかなんだよふざけてんのかAGEシステム
単純に当時の飛び道具はドッズライフルで完成されてるからだと思う
それ以上の火力はAGE-2のハイパードッズライフルまで出なかったんだと思う
マジで日野のセンスがない
丸っこい量産機とかグルドリンとかダサすぎた
敵の方がカッコいいがそれなら宇宙怪獣でいいからガンダム名乗るなって感じ
ジェノアスとか好きやで😁
ヴェイガン機カッコいいと思えるならデザイナーが同じバトスピのジークヴルム系がオススメだぞ!
嫌いなものより好きなものを語ろう!
日野じゃなくて石垣海老川コンビなんですけどね
@@アキコブラ
そもそも脚本やシリーズ構成にメカデザインの決定権があると考えてる時点でまさに『お里が知れる』って奴でしょう。
@@sawaikatyou
そんなでも受け入れられるを通り越して拍手喝采だった放送当時があるから…