Dlaczego bohaterowie gier tak dziwnie chodzą
Вставка
- Опубліковано 29 вер 2024
- Chodzenie przychodzi nam naturalnie. Nawet się nad tym nie zastanawiamy. Jednak przeniesienie tej naturalności do gier jest bardzo trudne. Przez to właśnie bohaterowie często chodzą... dziwnie
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
Instagramie Michała: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Arasz próbuje być tym mądrym, fangittenem i hedem na raz, wychodzi nieźle
Ktoś musi dźwignąć na swoich barkach tvgry.
Przecież Arasz i fanhotten to ta sama osoba
Jakby jeszcze tak przestał nieironicznie wójciować żartami i po prostu sobie je odpuścił skoro wychodzą mu takie mrożonki to byłoby spoko, nie musi być jak Hed który zbudował popularność na byciu stańczykiem TVGry
@@kobz2862 Nie musi nikogo naśladować, bo tej -zarzucanej mu - konkurencji w postaci Heda przecież w redakcji już nie ma. O ile Hed miał tendencję do sypania żartami jeden za drugim i nikt się jakoś na to nie skarżył, o tyle Arasz robi to (w moim osobistym odczuciu) o wiele bardziej NATURALNIE i w sposób wyważony intelektualnie. Nie chcę porównywać tych osobowości, bo obie mają swoje atuty ale zarzucanie jednej, że żartuje (Arasz) i używanie drugiej (Hed - która też żartowała nagminnie), że była tą lepszą jest - GŁUPIE.
Arasz jest i zawsze byl Araszem i prosze mi tu nie wymyslac
Tułów Kyle'a z Jedi Knight na szczęście nie jest tak sztywny/nieruchomy jak cała górna połowa ciała Naznaczonego/Szramy/Majora Diegtariowa z serii STALKER, gdy się zbinduje klawisze przełączające widok i przełączy na widok z trzeciej osoby, a nie trzyma się w rękach nic. Jak się ma choćby śruby, to sprint wygląda w miarę przyziemnie, ale jak schowa się wszystko i spróbuje się sprintować, to wychodzi Naruto run w wykonaniu kogoś z paraliżem górnej połowy ciała
Dla mnie Sam Fisher z Splinter Cell był wspaniale animowany :)
Twoje materiały są najciekawszą częścią tego kanału. A nie jakieś simsy gówna czy ciężkie życie gejmerki
W prawdziwym świecie też niektórzy poruszają się nienaturalnie. Ja jak chodzę to nie ruszam rękami
"Dlaczego bohaterowie gier tak dziwnie chodzą" - bo animatorom nie chce się spędzać setki godzin na animacji wszystkich postaci w zależności od budowy. Tyle i aż tyle xD
Jestem twoim fanem!
Ale jak tak patrzę, to w Gothicu animacje chodu są całkiem ok :p
Arasz ma chyba areszt domowy 😏
Arasz, trzymasz wysoki poziom... Wiedz, że to doceniam
[Arasz nie wie że to doceniasz]
Smutne zakończenie :c
Niech go wreszcie ukradną to TZO
Na Arasza zawsze można liczyć.
@@TenInfi arasz będzie nowym bossem, bo już nikogo innego ciekawego nie ma w tv gry xd
Git
Ale jak tak patrzę, to w Gothicu animacje chodu są całkiem ok :p
Arasz - człowiek legenda i ostatni sprawiedliwy.
Okuratny
REL
Problem z chodzeniem polega na tym że każdy to robi. Nie każdy strzela czy bije się mieczem dlatego trudno wykryć nierealistyczne szczegóły mikro ruchów. Każdy chodzi wiedz łatwo wychwytujemy tego typu sytuację kiedy jest to nienaturalne
O to
"Każdy chodzi"
Inwalidzi: I am a joke to you?
Arasz widać po Tobie, że zaczynasz pewniej czuć się przed kamerą i dzięki temu o wiele lepiej się ogląda Twoje materiały, trzymaj się cieplutko i rób dalej to co robisz✋
Arasz czuje się pewnie przed kamerą od 5 lat, on jest dinozaurem w tvgry, po prostu dopiero po odejściu Heda i Gambriego zaczynamy go naprawdę doceniać
@@mr.w6254 Myślę, że wcześniej nie był tak pewny siebie jak teraz, wystarczy obejrzeć materiały z kilku lat wstecz
@@synek3198 no, jeśli chodzi o materiały sprzed 7 lub 8 lat to tak, wtedy był spięty ale już od dawna robi robotę, obecnie to robi najlepszą robotę z całego tvgry
@@mr.w6254 Też tak uważam 👊
@@synek3198 spokojnie odejdzie jeszcze paru w swoją stronę i będzie jeszcze pewniejszy oczywiście do póki on też nie odejdzie... jak wszyscy xd
4:20 W tym aspekcie polecam film "Ghost in the Shell" z 1995. Pomijając że sama animacja to jest kosmos to jest jedna scena która robi na mnie wrażenie, a niewielu na nią zwraca uwagę. Przed finałową walką kiedy Major Kusanagi zamiast opuścić się na linie to zrzuca się ze śmigłowca i spada na proste nogi. Jak się przyjrzeć to można zauważyć że w chwili uderzenia przez dolną partie ciała Major przechodzi "fala" od uderzenia cybernetycznymi kończynami w beton, a same nogi drgają od wibracji. Niby mały detal, a cieszy i dobrze zanimowany
Nagrajcie odcinek z najdziwniejszych dialogów w grach
o kurde, ale ten kanal podupadł bez szefa i heda, arasz ostatni bastion
swoim bóldupem pewnie dokładasz do tego cegiełkę.
Dlaczego pracownicy Tvgry ODchodzą, i zakładają nowy kanał ?:)
Przypomniał mi się Monty Python i Ministerstwo głupich kroków.
Dlaczego w ogóle w praktycznie każdej grze domyślnym poruszaniem się jest bieganie?
Przecież normalnie nie poruszamy się biegnąc, tylko chodząc.
Chodzenie więc powinno być domyślną formą poruszania się.
Bo biegając szybciej eksplorujesz mapę niż chodząc, wyobrażasz sobie przejść całego Skyrima tylko chodząc?
@@ravaxander4492 wystarczyłoby przycisk odpowiedzialny za bieganie.
@Carrot nie ma czegoś takiego.
@@universum0 Jeśli masz grę, to proponuję byś sprawdził, ewentualnie wpisz w przeglądarce: ,,toggle walk skyrim shortcut".
Jestem przekonany, że chodziłem w tempie NPCków - teraz pisząc jeszcze upewniłem się, widząc to na licznych nagraniach. Pozdrowienia!
Widzę Arasha, klikam i oglądam z przyjemnością.
Mi nawet nie o chodzenie chodzi najgorsze jest w grach z perspektywy pierwszej osoby i brak widocznych nóg a raczej stup aczkolwiek co do chodzenia wo w red dead redemption 2 chodzenie im wyszło
mmm st00py
Gta5 tez miało dobre chodzenie
@@rrinbvsh no tak ale to kolejny raz rockstar
@@rrinbvsh W sumie te dwie gry są pod pewnymi względami identyczne
@@krystiansiara107 rockstar ale jednak jak chce to umie zrobic coś dobrze
Jedno, czego w tym filmie zabrakło/nie było poruszone wystarczająco dogłębnie jest to, że gra ma być w dużej mierze responsywna, gracz musi mieć poczucie, że ma kontrolę, co bardziej rozbudowane animacje rozpędzania się/hamowania albo po prostu źle zrobione dość mocno ograniczają.
Polemizowałbym, rzadko zwraca się uwagę na "chód" postaci, przeważnie na początku bo po pewnym czasie jest to "blank point"
Mam na myśli kontrolę ect. Najbardziej irytuje to że "jesteś assasynem, wojownikiem czy innym "bohaterem" / antagonistą który pomimo znajomości parkour czy walki z bestiami nie może przejść przez zwykły płotek, barierę...
Ale to zupełnie inny dział, więc wybacz że wygląda to na "czepialstwo"
Myślę że jeszcze trochę minie zanim ujrzymy w pełni wymodelowane animacje "naturalnego chodu / kroków / skrętów ciała czy chociażby interakcji z przedmiotami
*Zawsze chciałem zobaczyć scenę gdzie znając mapę / lokalizację lub też nie, zwyczajnie wbiegasz do jaskini czy innej pieczary i łapiesz przedmiot w locie [ bez magicznego znikania do eq ] po czym uciekasz. Ale na obecny stan każda akcja wymagała by osobnych animacji i godzin dla programistów.
Pozdrawiam
Ojjj tak. GTA4 jena z najlepszych animacji chodu jakie widziałem lecz odbijało się to właśnie na responsywnosci
Humor Arasza do oglądania zaprasza, zdecydowanie najlepszy humor ;) czarny z mlekiem.
Gra to sztuka teatralna. Tu musi być nadmierna ekspresja
Warto dodać coś o animacji spadania, albo raczej ich braku w grach Dark Soulsach. Bohater jak straci grunt pod stopami, po prostu stoi i leci w dół. Wygląda to przekomicznie i prymitywnie.
„Czy, w trakcie chodzenia, zastanawialiście się kiedyś, jak się chodzi?”
Pierwsze skojarzenie to skecz VLDL :)
ua-cam.com/video/3QpsdYh7uhI/v-deo.html
Sam o tym pomyślałem :D
ahahah nie widziałem tego, ale mam flashback sytuacji, kiedy próbowałem iść normalnie, przy dziewczynie która mi się podobała :D
Arasz odchodzi w stronę zachodzącego kadru…
Najlepsze podsumowanie odcinka tvgry ever!
Cześć, fajnie, że jest nowy materiał :)
Ah MDK z gazety Click z roku 2002 kupione i grane w roku 2004 ( na wsiach w sklepach takie gazety dłużej leżały). Za dzieciaka to był kosmos co tam działo... inny świat, inna planeta. Jedna z lepszych gier :) ciekawe jak się musiało grać w latach 90 tuż po premierze.
Arasz nie pożegnał się w atmosferze skandalu :
Ja miałem rozkmine jak się chodzi i wyglądałem jak dziecko po wypadku samachodowym
Witam i pozdrawiam szanownego Pana! Araszu, robisz świetną robotę, ta firma upadnie bez Ciebie!
Arasz chyba wylosował słowo „expresyjnie” i zrobił do tego film
8:34 "A sam tułów ciągle pozostaje być dosyć sztywny" - Arasz
Też mi się rzuciło w oczy to "pozostaje być" :D
W GTA 4 Niko chodził elegancko
Szczególnie po paru głębszych.
Czwórka miała zarąbistą fizykę.
Co do Mass Effect. Ja zawsze sobie to tak tłumaczyłem, że Shepard jako Widmo i wojskowy oficer musi chodzić bardzo wyprostowany i trzymać się sztywno bo jego pozycja tego wymagała :).
A co do najlepszych animacji to mi się kojarzy Read Dead 2. Arthur miał świetnie oddane animacje ruchu.
Zdecydowanie rdr2 ma świetne animacje
Ależ kiedyś gry były... Cudowne 😏
Witam samcu Beta, moze weźmiesz pod lupę "Starbase"? Swietna gierka z ogromnym potencjałem
Ten kanał żyje jedynie dzięki Araszowi
To już nie życie tylko przedśmietne konwulsje niestety.
Już tylko Arasz ciągnie ten kanał. Bez niego z dużym prawdopodobieństwem odsubskrybował bym tv gry =(
Dlaczego postacie z gier truchtają i kiedy ktoś zrobi grę, w której postać po prostu szybko chodzi? :p
Ja tam sie zastanawiałem chyba ze 2 razy nad tym jak chodzę. Pierwszy raz kiedy przeczytałem książkę o mowie ciała, a potem kiedy kumpel powiedział że się "wożę".
Jako człowiek po rehabilitacji musiałem zastanawiać się jak się chodzi :D
Najlepsze chodzenie jest moim zdaniem w Hitman (2016) i następnych częściach. Ponieważ jest... proste, bez udziwnień. Nie mają jak niektóre gry nadmiernie ekspresyjnych animacji ruchów rąk (GTA V, WD2) przez co wyglądają najbardziej naturalnie. Ale w tej grze częściej chodzisz niż biegasz, więc dopracowanie tego elementu nie dziwi mnie.
Najśmieszniejsze animacje poruszania się widziałem w Final Fantasy XV, znowu nadmierna ekspresja ruchów sprawia że wygląda to śmiesznie, a nie naturalnie
Animacja Chodzenia To Najgorsza Rzecz Do Robienia =V
Arasz, z ta fryzura i broda wyglądasz najbardziej korzystnie, tylko tak dalej
Leonidas gamingu ;)
Super materiał, jak zawsze. :)
W przypadku filmów animowanych, to bym powiedziała, że jest płynnie i wiarygodnie, bo niekoniecznie musi być realistycznie (styl i artyzm jest zwykle ważniejszy). Takie tylko moje przemyślenia. :P
Jest płynnie i wiarygodnie bo animatorzy przykładają ogromną wagę do tego aspektu, inaczej się ma z grami, gdzie trzeba robic animacje pasujacą do wielu modeli, czyli krotko mowiac - uniwersalna. Do tego dochodzi spekt czasu, to nie jest 1 animacja, to przeważnie kilkanaście animacji blendowanych z soba, aby postac w maire realistycznie chodzila, teraz animuj tak wszystko, aby bylo zgodne. Zabraknie czasu.
Zróbcie film o legendarnej grze Rayman Legends dlaczego stała się tam popularna i dlaczego się stała legendą
Arasz pochwalę się- pierwszy raz w życiu przeszedłem..... Dark Forces :) kolejna jest gra występująca w tym materiale
Postacie z gier nie są w naszym świecie. W ich świecie chód działa inaczej.
Panie Araszu, jest Pan pięknym człowiekiem.
Pozdrawiam
Może jestem dziwny, ale dla mnie animacja chodzenia w grze jest dosyć istotna XD ogólnie to nie oczekuję, żeby była naturalna, ale musi być satysfakcjonująca. Niby prosta rzecz, a potrafi mocno wpłynąć np na aspek eksploracji w grze. Bardzo podoba mi się animacja poruszania się np w GTA IV, AC Unity czy Prince of Persia 2008
O Mass Effect - akurat ogrywam właśnie edycję legendary. Dobry materiał !
Co jest? Ludzie w komentarzach zdaje się że klepią Arasza po plecach jakby od niedawna był w tvgry i chcieli go na duchu podnieść.
A może nie chcą żeby i on odszedł.
Ja się pytam gdzie tutaj gta 4 w którym postać chodziła jakby miała głowę unieruchomioną w powietrzu
Ja sama poprawnie nie umiem chodzić (Dla niektórych dziwnie się poruszam), więc no, nie będę oceniać chodu w grach z tego właśnie powodu XD
na pewno twój chód nie wygląda dla innych jak ślizganie się ponad ziemią i imitowanie chodu
@@chainsawplayin Niby nie, ale wiele razy musiałam słyszeć, że dziwnie chodzę :/
Dla mnie Wh40k Space Marine ma świetną animację chodzenia i biegania. Czuć dynamikę i wagę. Samym chodem wiem, że mam doczynienia z potężnym Space Marine'sem zakutym w ceramitowy pancerz.
problem lezy w tym ze tuluw postaci jest zazwyczaj jednym klocem i rozciaganie i spinanie miesni tulowia ( plecy, klata, brzuch ) nie sa w zaden sposob zanimowane i dlatego wychodzi to sztywno
Testikull do uda.. zaśmiałem się a w tych czasach bardzo rzadko cokolwiek na moc żeby mnie rozbawić.
Rockstar i Naughty Dog już chyba osiągnęli perfekcję pod tym względem.
W rdr2 chodzenie to katorga szczególnie w obozie gdzie jest spowolnione, wogole Rock Star ma z tym problem w swoich grach
Mam wrażenie że problem jest podobny, jak do włosów w grach, o których już materiał był
Tak ,Arasz to trzyma ten kanał i jego poziom bo reszta to porażka. Tylko dlatego jeszcze go oglądam a szczególnie po ostatnim materiale łysego
Propsy za wstawkę z MDK. Jednocześnie otwiera to oczy na tą ciekawostkę, dlaczego cień pod Kurtem - mimo odzwierciedlenia póz - zawsze wygląda tak samo. MDK2 widocznie odeszli od spritu na rzecz full 3D.
A Bezi w Gotiku tylko kolana zginał do biegania, żadnego ruchu ud i zajebiście :D
Ja się zastanawiam czasem jak chodzę, żeby być bardziej wyprostowanym, a nie zgarbionym.
w apex legends każda postać biega i chodzi w inny sposób co ułatwia ich identyfikację
Policz słowo naturalnie w materiale.
Typ z Jedi Fallen Order okropnie chodzi/biega. Wygląda jakby go przez całą grę cisnęła dwójka.
Bardzo fajny materiał Arasz ! pozdrawiam
Bardzo przyjemny materiał. Dzięki Arasz!
Materiały Arasza lubię najbardziej.
Pytanie: zrobicie jakiś odcinek o arkanoidach? Np. BreakQuest, DX Ball 2? Chyba że już zrobiliście o tym odcinek, to spox.
Arasz ostoją tvgry, reszta załogi jest taka miałka z Jordanem na czele 😔
Będzie odcinek o najlepszych grach łączących gatunki RTS i RPG?
Najlepsza animacja chodzenia jak dla mnie była w For Honor. Mistrzostwo
"Testikul" przyklejony do uda to poważny problem xD
Co to za gierka w kosmosie 7:25 i 7:55? Pytam bo chyba grałem w demo tego za dzieciaka:)
Ahh syphon filter moja ulubioma gra wrzechczasow ❤️
Nie wspomniałeś o gta4 do dziś to czołówka animacji postaci.
Przez ten film bardziej będę zwracać uwagę na animację ruchu
W sumie to tylko Ty trzymasz ten kanał na wysokim poziomie
Jest taka gra w której jeden z moich ulubionych bohaterów chodzi jak pokraka i sprawiło to że nigdy nie usiadłem do tego tytułu chodzi o Gabriela Angelosa z Dawn Of War 3 . Jego ruchy jak i umiejętności są tak kuriozalne że nie umiem poprostu tego ukończyć
Gracze FPS: przecież normalnie chodzą iksde
O ile podobały mi się animacje w GTA 4, to też właśnie zauważyłem niezręczność (nieznożność...?) nóg postaci w trakcie schodzenia ze schodów. Nogi ewidentnie były tu oddzielnie animowane.
Uwielbiam takie materiały. Pozdrawiam serdecznie
Poproszę tytuły gier przy każdym shocie
Jak wychodzisz ze sklepu i nic w nim nie kupisz 😆 wtedy myślisz o tym jak się chodzi normalnie.
jako animator jeszcze z małym doświadczeniem, ale jednak jakimś powiem tyle, że animacja na pierwszym miejscu ma być funkcjonalna, możliwie szybka do wyegzekwowania przez gracza, aby "dobrze reagowała na klawisze", a sam szkielet postaci dobrze, aby nie był nadmierny napakowany niepotrzebnymi kośćmi które przez deformacje geometrii będą zżerały pamięć i pogarszały optymalizacje gry. Animacja w grach jest zazwyczaj widziana ze wszystkich możliwych kątów przez co animując postać musisz mieć pewność, że bieg od tyłu wygląda równie dobrze co od przodu, czy boku gdzie w filmie masz jeden kąt kamery i nie ważne jakim sposobem osiągniesz "kształt" postaci w filmie animowanym, ważne jest, aby on był. No i na koniec jest też aspekt ludzki. W pewnym momencie animator może stwierdzić "ok ta animacja jest już wystarczająco dobra więc idę animować pozostałe rzeczy. Mógłbym jeszcze polerować tą animacje biegania przez trzy dni, ale po co skoro mało kto zwróci na to uwagę, a tak poza tym to animowanie tego już mi zbrzydło i dajcie mi kolejne rzeczy do animacji". Funkcjonalność > Wygląd w grach przede wszystkim.
PS: Ciekawym zagadnieniem jest też to, że każdy człowiek nawet nie znający się na animacji jest dobrym krytykiem animacji, bo nasz mózg ma tak bardzo wyuczone schematy, a raczej ich brak w jaki sposób porusza się człowiek, że każdy nienaturalny i sztywny ruch w grach jest odbierany jako "drewno" i odstępstwo od jakieś wypalonej w mózgu normy ruchu człowieka.
To czerwone jajo przy oknie jest smocze, czy feniksa?
Najlepsze animacje ruchu ma chyba GTA V
Arasz: Czy zastanawialiście się? Jak się chodzi? Nie!
Tymaczasem ja: Myślę nad tym jak chodzę, bo widzę siebie z perspektywy kamery filmowej i chcę wyglądać epicko
Odcinek supeer :D
Z perspektywy trzeciej osoby ☺️
@@takipacjent1986 haha no właśnie mam takie przebłyski, ale nie zza pleców tylko właśnie np. z przodu, a ja idę jak bad ass w slow motion a za mną ogień, odpalam fajkę, wypuszczam dym z ust, są czarne pasy filmowe, a ja się potem zastanawiam, co jest ze mną nie tak i czemu rozkminiam w jaki sposób układam ciało podczas chodzenia xD
TY, TAM JEST Arasz! Gdzie Łysy?
Ja jestem fanem biegania w gta vice city - nogi i tułów wzajemnie sobie nie przeszkadzają.
Wcześniej nie za bardzo zwracałem na to uwagę, teraz wszędzie będę widział sztywny ruch i nienaturalne animacje. Dzięki Arasz.
Ten film wyszedł tak naturalnie
Dlaczego jak połowa ekipy odeszła to nie chce mi się oglądać filmów na tvpfilmy, Arasz bez obrazy.
Nie ubliżaj. Nie tvPfilmy, a tvfilmy.
@@sartarin0144 taka gra słów TVP też mi się nie chce oglądać
Pamiętam jakie wrażenie zrobiła na mnie animacja do bad apple, a się okazało, że też użyto rotoskopii.
Co do chodu mnie wkurza totalne kręcenie dupą u bohaterek gier, zwłaszcza japońskich czy azjatyckich. Ja wiem że to szczucie cycem czy raczej tyłkiem dla męskiej publiki, ale my tak totalnie biodrami w realu nie kręcimy. Lędźwie i stawy by nam wysiadły